23.07.2013 Views

abstract - VBN - Aalborg Universitet

abstract - VBN - Aalborg Universitet

abstract - VBN - Aalborg Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>abstract</strong><br />

The following report describes the preparation of<br />

a lightening concept for The Utzon Center, located<br />

at <strong>Aalborg</strong> waterfront. Spidsgatterhallen represents<br />

the specified context, and the essence and<br />

history of the museum are explored through a series<br />

of lamps with a symbolic character and soul.<br />

The basis of the concept is a fascination of the<br />

Center origin and a problem-based angle to the<br />

designprocess, which includes studies of light and<br />

movement. With reference to Jørn Utzon and additive<br />

design the concept is explored in a parametric<br />

approach and combined with studies of materials<br />

and construction a union between movement,<br />

light and shape is achieved.<br />

Ill.1<br />

1


2<br />

titelblad<br />

Titel Wake<br />

Tema Oplevelse & Produkt<br />

Undertema Lys & Bevægelse<br />

Periode 01.10.2010-20.12.2010<br />

Gruppe A&D 3.sem. BA, gruppe 9<br />

Vejledere Marianne Stockholm & Mogens Fiil<br />

Teknisk vejleder Ewa Kolakowska<br />

Sideantal 53<br />

Afleveringsdato 20.12.2010<br />

Andreas Rye<br />

Camilla Bech<br />

Jon Lading<br />

Kenneth Trøigaard Glasdam<br />

Mejrema Kapetanovic<br />

Nina Clement<br />

3


4<br />

forord<br />

Denne rapport er udarbejdet af gruppe 9, 3. semester<br />

BA. på instituttet for Arkitektur og Design,<br />

<strong>Aalborg</strong> <strong>Universitet</strong> i perioden 01.10.2010<br />

til 20.12.2010.<br />

Projektenheden hører under temaet Oplevelse &<br />

Produkt, med undertema Lys & Bevægelse, og er en<br />

sammensmeltning af to fagområder, digital design<br />

og industriel design. Der arbejdes med oplevelsesdesign<br />

i det digitale rum, og industriel produktdesign<br />

integreret i en kontekst, hvor der arbejdes<br />

frem mod et belysningskoncept til Spidsgatterhallen<br />

i Utzon Center.<br />

Rapporten er en procesrapport, der beskriver forløbet<br />

og produktudviklingen. Derudover er en statikopgave<br />

udarbejdet sideløbende med projektenheden,<br />

som vedlægges i appendiks.<br />

Tak til:<br />

Industriel design hovedvejleder: Marianne Stokholm<br />

Digital design hovedvejleder: Mogens Fiil<br />

Teknisk Vejleder: Ewa Kolakowska<br />

Sponsoraterne:<br />

Nordjysk Elhandel<br />

Phillips<br />

Børge Christensen<br />

Nordisk Plast<br />

indhold<br />

Ill.5<br />

alignment 1<br />

Abstract 1<br />

Arbejdsmetodik 6<br />

Metodologi 7<br />

Indledning 8<br />

Initierende Problem 9<br />

research 10<br />

Jørn Utzon 11<br />

Utzon Center 12<br />

Spidsgatterhallen 13<br />

designere 14<br />

Poul Henningsen 14<br />

Olafur Eliasson 15<br />

Ingo Maurer 15<br />

Parametrisk 16<br />

System 16<br />

Bevægelse 17<br />

Lyskilder 18<br />

Materialer 19<br />

strategi 20<br />

Opsummering 21<br />

Værdimission 22<br />

Problemformulering 23<br />

vision 24<br />

Fremtidsscenarium 24<br />

konceptudvikling 26<br />

Koncepter 27<br />

Hexagon 27<br />

Dobbeltkrumme flader 28<br />

Dobbeltspiral 30<br />

Konceptopsamling 31<br />

produktudvikling 32<br />

Formen 32<br />

løbende renderinger 34<br />

Schripting 35<br />

Flader/Materialer 36<br />

Lyset 37<br />

Elektronik/Dioder 38<br />

Konstruktion/Str/samlingssyst. 39<br />

præsentation 40<br />

Tekniske tegninger 42<br />

Konklusion 43<br />

Refleksion 44<br />

Perspektivering 45<br />

litteratur 46<br />

illustration 47<br />

appendix 48<br />

Beregninger på lys og statik 48<br />

5


6<br />

arbejdsmetodik<br />

Selve designprocessen - fra ide til produkt - er<br />

struktureret efter arbejdsmetoden Stepping Stones.<br />

Denne er anvendt som et værktøj til at skabe overblik<br />

under hele processen, men samtidigt som et<br />

redskab til formidling af de valg og beslutninger,<br />

der træffes undervejs; Designet balancerer mellem<br />

diskussioner og beslutninger, hvorfor det endelige<br />

produkt afhænger af, hvor vidt historien bliver fortalt<br />

– heri ligger grundtanken med den valgte arbejdsmetode.<br />

Procesoverblikket er fremmet via de seks faseinddelinger,<br />

som arbejdsmetoden repræsenterer, hvilket<br />

der er draget fordel af i forhold til planlægning af<br />

tid. Arbejdsmetoden er ikke fulgt kronologisk gennem<br />

projektperioden, men har bestået af en vekslen mellem<br />

de seks faser, med henblik på at opnå et færdigt<br />

produkt, der taler i overensstemmelse med visionen.<br />

Alignment indbefatter orientering om de krav og problemstillinger<br />

opgaven stiller, samt overvejelser<br />

omkring hvilke undersøgelser der kan ligge bag indfrielsen<br />

af disse krav.<br />

Research-fasen anvendes til at indsamle informationer<br />

der er fundet relevante som inspirationskilder<br />

og øjenåbnere. Denne viden bliver kombineret med<br />

Opsummering<br />

Værdimission<br />

Problemformulering<br />

Konceptudvikling<br />

Opsamling<br />

Koncept<br />

Abstract<br />

Arbejdsmetodik<br />

Metodologi<br />

Indledning<br />

Initierende problem<br />

Vision<br />

Alignment<br />

Research<br />

Strategi<br />

Produktudvikling<br />

brainstorming og workshops til udvikling af formgivning<br />

– via skitsering, modellering og digitale<br />

formgivningsmetoder i form af Rhinoceroes og Grasshopper.<br />

Under strategi-fasen afgrænses den indsamlede viden<br />

omkring lys, materialer, bevægelse og additive systemer<br />

i forhold til symbolikken og Utzon Centret.<br />

Dette gav os rammen for at fastlægge en værdimission<br />

og en problemformulering.<br />

Efterfølgende bestemte vi en Vision ud fra de værdier,<br />

som vi i den strategiske fase fandt frem til.<br />

Denne afspejler den symbolik og de scenarier, som vi<br />

finder interessante i deres relevans til den valgte<br />

kontekst, samt vores studier af lys og bevægelsesfænomener.<br />

I Koncept-fasen lagde vi os fast på et koncept ud<br />

fra studierne af et bevægelsesfænomen, og arbejdede<br />

på udviklingen af dette med udgangspunkt i forskellige<br />

konceptuelle formprincipper.<br />

Efter defineringen af det konceptuelle formprincip,<br />

gjorde vi os nogle dybere studier og specificeringer<br />

angående formgivning via digitale værktøjer, konstruktion<br />

og lys - det vil sige produktudviklingen,<br />

med henblik på, at nærme os det endelige designforslag.<br />

Rumanalyse<br />

Cases<br />

Fremtidsscenarium<br />

Form<br />

Lys<br />

Elektronik<br />

Konstruktion<br />

Præsentation<br />

Ill.6<br />

metodologi<br />

I dette afsnit anskueliggøres de læringsprocesser og<br />

metodologier, der er bærende for projektforløbet.<br />

Bearbejdning af de forskellige områder er forsøgt<br />

trianguleret, således problemstillingerne og aspek-<br />

terne anskues fra flere vinkler. Under de indledende<br />

faser er foretaget et selektivt research forløb,<br />

hvor en fælles viden og begrebsverden bygges op, med<br />

udgangspunkt i Utzon, designere og anden inspiration.<br />

Derved opnår vi en fælles referenceramme og<br />

base for projektets videre forløb. Der er hér genereret<br />

viden ud fra den hermeneutiske tilgang[jf. 1],<br />

i form af cases, ekskursioner og foredrag. Hermeneutikken<br />

omhandler en forståelse tilegnet gennem<br />

sekundær viden og fortolkning; læringen sker på baggrund<br />

af et individs erfaringer og udlægning af det<br />

pågældende emne.<br />

Sideløbende er der tilstræbt en balanceret videnssøgning,<br />

ved at eksperimentere med tingene i<br />

hænderne. Således efterprøves og erfares hvad der<br />

er realiserbart. I denne fænomenologiske læringssfære,<br />

er individet selv tilstede og danner en viden<br />

og forståelse gennem sanseindtryk. Det er forsøgt<br />

at føre de forskellige input og oplevelser ud i<br />

modeller og eksperimenter; således bearbejdes de<br />

ikke som direkte, bogstavelige imitationer, men erfaringsmæssige,<br />

hvor relationen indgår som noget<br />

Ekskursioner & kurser<br />

latent. Der åbnes for usete potentialer og den nye<br />

viden afspejles i vores løsninger og overvejelser.<br />

Under konceptudviklingen eksemplificeres processer,<br />

hvor idéer og principper kortlægges. Skitseringsredskabet<br />

er flittigt brugt til at koncipere og<br />

udvikle projekter idémæssigt, og der er ofte tale<br />

om associationsrækker, som er mindre kontrollerede.<br />

De mange forskellige erfaringer og indtryk undergår<br />

en metamorfose, medens det er forsøgt at konteksttualisere<br />

formsproget.<br />

Rent kommunikativt introduceredes vi til forskellige<br />

metoder, i forbindelse med Marie Kramers synergikursus,<br />

hvoraf enkelte fik relevans for projektet.<br />

Simple metoder, blandt andet den såkaldte council<br />

metode, medfører at fokus er på den der taler på<br />

baggrund af overdragelsen af et objekt. Derved videregives<br />

ordet til et gruppemedlem, og medfører<br />

en langt mere kvalitativ og velovervejet dialog,<br />

særligt under en udvælgelsesproces. I relation til<br />

denne fremgangsmåde, anvendtes “Disney metoden”[jf.<br />

2], hvor et givent koncept vurderes ved en triangulering;<br />

Drømmeren, Planlæggeren og Kritikeren<br />

udgør tre roller, og ved at bevæge sig rundt mellem<br />

disse, konkretiseres emnets kvaliteter, muligheder<br />

og begrænsninger. I hvilken grad et løsningsforslag<br />

er holdbart, bliver på den måde kortlagt.<br />

lysdag material(in)formation synergidage phillipsbesøg Systematisk Skitsering<br />

Aarhus Archim Menges Maria Kammerer Henrik Nykjær Marianne Stockholm<br />

Arkitektskole Stuttgart University NLP Business Phillips Jylland<br />

14.09 14.10 20.10 28.10 07.11<br />

11.10 18.10 22.10 02.11 09.11<br />

Metodik Rhino Illum Grasshopper Statik<br />

Marianne Stockholm Mogens Fiil Aarhus Mads Brath Jørgen Kepler<br />

Designprocessen<br />

cases værdimission målrettetskitsering valg af koncept lasercutting af lampe<br />

Principttegning og modelbygning<br />

14.10 22-29.10 01.11 18.11 23.11 01.12 03.12 07.12 10.12 12.12 17.12<br />

21.10 27.10 18.11 22.11 16.12<br />

rumanalyse eksperimenter status udvikling af produkt tryk<br />

lys og materialer<br />

7


8<br />

indledning<br />

I denne procesrapport udfordres det realiserbare i<br />

forsøget på at skabe et komplekst udtryk, som indkapsler<br />

symbolikken. Et udtryk som stiller store<br />

krav til et additivt princip, samt dets fleksibilitet;<br />

både lys og formmæssigt. Det undersøges og<br />

erfares, hvor langt der er fra tegnebrættet på de<br />

forskellige arbejdsplatforme til en fysisk form.<br />

Hvorledes nye værktøjer kan hjælpe én på vej, og<br />

samtidig virke utroligt begrænsende. Kunsten, at<br />

føre det virtuelle ud i virkeligheden, vurdere om<br />

lys- og konstruktionsprincip fungerer og udføre et<br />

koncept der er så gennemtænkt at der tages højde<br />

for den mindste tolerance - helt ned til at teste<br />

en laserstråles præcision, bliver udforsket.<br />

Ill.8<br />

initierende<br />

p r o b l e m<br />

Hvordan skabes et belysningskoncept,<br />

som forener bevægelse og Utzon Centerets<br />

sjæl igennem et parametrisk<br />

design?<br />

9


10<br />

research<br />

I det Følgende afsnit gennemgås en række analyser,<br />

studier og eksperimenter, der ligger til grund for<br />

processens senere strategiske valg. Der er lavet<br />

et studie af Jørn Utzons designprincipper og arbejdsmetode<br />

for at opnå et indblik i tankerne bag<br />

Utzon Centret.<br />

Research-fasen indeholder også udvalgte profiler,<br />

der arbejder inden for lysdesign og installationskunst<br />

for at opnå en viden baseret på kompetencer<br />

og arbejdsmetoder. Der er udført en række eksperimenter<br />

på et fænomenologisk grundlag, som omfatter<br />

studier af lys, materialer og bevægelsesfænomener.<br />

jørn utzon<br />

Jørn Utzon er kendt for additive systemer; et koncept<br />

som han udforskede og videreudviklede fra<br />

dets undfangelse under byggeriet af Sydney operaen<br />

til hans sidste værk, Utzon Centeret, hvilket blev<br />

til i samarbejde med hans søn Kim Utzon. Idéen<br />

bag additive systemer er lige så simpel og genial<br />

som det den bygger på - geometri. Tanken er, at<br />

relativt få elementer kan kombineres til et samlet<br />

hele, der skaber formen, varieres, fjernes eller<br />

føjes til i en uendelighed[jf. 3]. Muligheden for<br />

senere at ændre konstruktionen er kernen i det additive<br />

set i forhold til regulær masseproduktion,<br />

som dog også er en væsentlig del af konceptet.<br />

Igennem dette projekt er det additive princip videreudviklet<br />

I forhold til de muligheder computere<br />

giver for håndtering af komplekse systemer. Med<br />

et værktøj som lasercutteren sættes nye rammer<br />

for udforskning af variationer over form gennem<br />

tilpasning, skalering og addering, i en vekslen<br />

mellem programmering og lassercutting af modeller.<br />

Ill.11<br />

Ill.10 Ill.11<br />

11


12<br />

utzon center<br />

det endelige belysningskoncept skal udledes af<br />

konteksten, hvorfor der er foretaget en grundig<br />

analyse af Utzon centret, således at essensen af<br />

det enkelte rum afspejles i designet og dermed<br />

danner grundlag for de værdier, der relaterer sig<br />

til produktet.<br />

“Design er ikke noget i sig selv, men får betydning<br />

gennem de formål og værdier vi tillægger<br />

det.” - Per Mollerup.[jf. 4]<br />

Ovenstående citat skildrer den vigtighed rammerne<br />

udgør for belysningskonceptet.<br />

(se ill.),<br />

Utzon Centeret vurderes på en række aspekter omfattende<br />

rummenes nuværende funktion, dimensionering,<br />

materialer, vinduesorientering - herunder<br />

samspillet mellem ude og inde, geometrier, dominerende<br />

faktorer, bevægelse i rummet, atmosfære/<br />

stemning, Nuværende belysning, akustik, virkemidler<br />

og potentiale.<br />

Potentialet defineres som de problemorienterede,<br />

samt fascinationsbaserede muligheder der opleves<br />

i de enkelte rum, som følge af den samlede analyse,<br />

og anvendes som vurderingsgrundlag for udvælgelsen.<br />

I spidsgatterhallen står en 30 m2 Naval, tegnet af<br />

Aage Utzon, som ligger sjæl til hele centeret. Det<br />

er den ”Utzonske” ånd der ligger heri, og Spidsgatterhallen<br />

har således en rolle som repræsentant<br />

for centret, og formidler af det budskab den<br />

sender.<br />

Ill. 10<br />

Ill.12 Ill.13<br />

spidsgatterhallen<br />

Spidsgatterhallen er også den del af museet der<br />

opleves udefra, men havnefrontens forbipasserende<br />

oplever ikke rummet om aftenen, da det ofte ligger<br />

mørkt hen.<br />

Det er desuden ofte aflåst om aftenen og fremstår<br />

således yderligere afsondret.<br />

Rummet er belyst med lysfade placeret i arkitravens<br />

højde, som kaster lys op ad loftets blotlagte<br />

konstruktion. Vægarealerne er delvist oplyste af<br />

retningsbestemte spots i forbindelse med udstilling,<br />

og spidsgatterens sider belyses af spots i<br />

gulvet. Disse lyskilder fungerer udmærket til deres<br />

funktion, men en detalje er gået tabt - Utzons<br />

ønske om, at rummet skal fungere som et sted, hvor<br />

studerende kommer for at tegne og skitsere skibet.<br />

Heri ligger den problemorienterede tilgang<br />

til rummets potentiale.<br />

Af denne analytiske tilgang udsprang de første<br />

visionære tanker:<br />

Der anskues en visualisering af fjorden og det<br />

liv der foregår på den;<br />

Loftets knejsende sider transformeres til to negativer<br />

af skibsrygge der bryder gennem et hav,<br />

og en serie markante krusninger dannes i vandet,<br />

efter deres færd ud mod fjorden.<br />

Sporene af denne fremadrettede bevægelse, manifesteres<br />

af en række kraftige vandhvirvler, styrende<br />

mod havets bund, som fremmer rummets vertikale<br />

drev.<br />

I disse hvirvlers flade, danser et uendeligt<br />

antal små lysglimt, og deres helhed skaber en<br />

vandlinje i sit møde med arkitraven.<br />

- En analogi, som rodfæster Spisdsgatterhallens<br />

maritime ånd og sjæl, hvori Utzons ophav er<br />

lejret.<br />

13


14<br />

designere<br />

Følgende afsnit er en præsentation af de studier<br />

vi har gjort os omkring tre designere, som repræsenterer<br />

tre vidt forskellige måder, at gribe<br />

arbejdet med lys an på. Her er blot de vigtigste<br />

tråde trukket frem, hvori vi har fundet inspiration,<br />

og afsnittet fungerer dermed som en kortlægning<br />

af de tanker vi har haft under disse studier.<br />

poul henningsen<br />

“Vi ønsker overhovedet ingen form, med mindre den<br />

er dikteret af opgaven”.<br />

I Poul Henningsens optik var det funktionelle den<br />

afgørende faktor. Formen på en lampe dikteredes<br />

af lyskildens betingelser, og stillede store krav<br />

til designeren i starten af det 20. århundrede.<br />

Han dedikerede sit liv til at skabe et eviggyldigt<br />

princip for en blændfri, økonomisk belysning, og i<br />

1920´erne så de første prototyper dagens lys. Med<br />

glødepærens indpas var det noget nyt at forsøge<br />

en omformning og kontrollering af lysfordelingen,<br />

lys var endnu ikke en selvfølge, og dét at skjule<br />

lyskilden var en revolutionerende tankegang.<br />

PH og hans tegnestue tegnede uendelig mange snittegninger<br />

med visirlinier og skærmkurvaturer i de<br />

indledende faser, og arbejdet med såkaldte brændingspunkter<br />

fik en afgørende betydning for den endelige<br />

form. Derved kortlægges lysets udspredning,<br />

mellem de indbyrdes kurver, og problematikken med<br />

Ill.14<br />

lysrefleksion og blænding visualiseres. I samarbejde<br />

med firmaet Louis Poulsen, erfares nødvendigheden<br />

af snittegninger som arbejder med lysets<br />

spredning i det tredimensionelle rum, for at skabe<br />

den korrekte gengivelse. Ved brug af koncentriske<br />

cirkler i disse snit, opnås til sidst den logaritmiske<br />

kurve, udført i en lampe, som danner grundlag<br />

for det jævne lys. Det er nødvendigt at kompensere<br />

for glødepærens lysfordeling, hvorfor de<br />

indbyrdes skærmes hældning justeres og dirigerer<br />

lyset jævnt ud. Således fordeles lyset ud på lige<br />

store arealer, hvis det ønskes. Det funktionelle<br />

aspekt i dette løsningsprincip fungerer på mange<br />

niveauer, idet den simple kurvatur har en utrolig<br />

fleksibilitet. Den store kontrollering af lyset,<br />

medførte at lampen fandt indtog i alt fra kunstudstillinger<br />

til hospitaler, og satte standarden<br />

for lampebelysning. Et jævnt, blændfrit lys er en<br />

kunst, ligegyldig hvilken teknologi der anvendes,<br />

og derfor er hans værdibegreber endnu høj aktuelle,<br />

den dag i dag[jf. 5].<br />

olafur eliasson<br />

Eliasson befinder sig et sted mellem naturvidenskaben<br />

og det sanselige, perceptuelle felt. Ofte<br />

anvendes naturen som motiv, med afsæt i elementer<br />

som vind, vand og lys. Han udforsker ligeledes<br />

interaktionen og det fænomenologiske forhold mellem<br />

beskuer og hans kunstværker, som bevæger sig<br />

inden for flere skalaer – fotografier, skulpturer,<br />

installationer i kunstrummet og større projekter i<br />

byrummet[jf.6].<br />

Centralt for Eliassons kunstværker er, at han gør<br />

beskueren til en del af kunstværkerne. De består<br />

først, idet beskueren forholder sig til dem. Et<br />

andet element som han arbejder gennemgående med<br />

i sine værker er, at han spiller på beskuerens<br />

følelse af, at opleve naturelementer virkelige[jf.<br />

7].<br />

Ill.15.b<br />

Ill.15.a<br />

ingo maurer<br />

Omdrejningspunktet i Ingo Maurers design er en udforskning<br />

af grænserne for hvad en lampe er. Hans<br />

eksperimentering med lyssætning er nyskabende,<br />

specielt de senere år med LED og OLED og generelt<br />

udfordrer han den konventionelle lampe – et begreb<br />

han selv helst undgår. Dog lægger han stadig<br />

sin lid til glødepæren, da hans overbevisning<br />

er, at kvaliteten af lys påvirker os mere end vi<br />

tror - både emotionelt og på et ubevidst plan, I<br />

dagslys orienterer vi os naturligt i forhold til<br />

solen; Dette fører han over på størstedelen af sit<br />

design, idet han arbejder modsat de fleste andre<br />

lampedesignere, for hvem det ofte handler om, at<br />

skjule selve lyskilden. Er lysets kilde usynliggjort,<br />

medfører det i følge Maurer ubekvemhed og<br />

forringet livskvalitet[jf. 8].<br />

15


16<br />

parametrisk<br />

Ved hjælp af 3D digitale medier som grashopper og<br />

rhino, er det blevet muligt at arbejde med mere<br />

komplekse geometrier. der kan opsættes et system<br />

eller grid hvor de grundlæggende elementer kan<br />

varieres og tranformeres.<br />

De enkelte elementers relationer til hinanden<br />

fastholdes, så ændringer ét sted påvirker alle elementerne<br />

og derved forandres det samlede udtryk.<br />

På den måde kan der laves uendelige variationer af<br />

samme princip eller fænomen.[jf. 9]<br />

ill.166<br />

system<br />

Forskellige systemer, som blandt andet kunne bruges<br />

i den formgivende proces og som konstruktionsmæssigt<br />

princip er blevet analyseret. Nogle af<br />

disse tog udgangspunkt i opbygning med polygoner,<br />

som sammensat kan skabe komplekse overflader med<br />

bevægelse og liv. Hexagonen er i særdeleshed praktisk<br />

da den kan skabe en lukket flade hvor der ikke<br />

opstår mellemrum, og kan derfor skabe en langt<br />

stærkere konstruktion end flerekantede polygoner.<br />

Således bruges formen også i naturen, i form af<br />

metalliske strukturer og salte. Dette princip er<br />

også praktisk idet mange ens grundelementer letter<br />

konstruktionsomkostninger.<br />

bevægelse<br />

Med udgangspunkt i rumanalysen var det naturligt<br />

at arbejde videre med Utzons interesse for det<br />

maritime og den symbolik der ligger i tolkningen<br />

af spidsgatterhallen.<br />

Vandhvivlen opstår ved de grænselagsstrømninger<br />

[jf.10] der finder sted når et skibs køl skærer<br />

gennem overfladen hvilket er inspirationen til<br />

lampen.<br />

Når to dipol hvirvler kolliderer kan de tilsammen<br />

skabe den centrale del af en tripol struktur[jf.10]<br />

Dette har givet inspiration til en serie på 3 lamper<br />

i hver side af Utzon Centerets Spidsgatter,<br />

som griber ind i hinanden og skaber en retning ud<br />

mod fjorden.<br />

Under workshoppen blev der eksperimenteret med<br />

vandhvirvler i et glas. Ved hjælp af frugtfarve<br />

blev strømninger i væsken kortlagt til videre inspiration<br />

i projektet.<br />

1 2 3 4<br />

5 6 7 8<br />

Ill.17<br />

17


18<br />

lyskilder materialer<br />

forskellige lyskilder er blevet undersøgt i forbindelse<br />

med at skabe et vurderingsgrundlag for<br />

valg af den endelige lyskilde, der skal indgå i<br />

belysningskonceptet. Lyskilderne er vurderet ud<br />

fra deres farvetone, farvegengivelse og evne til<br />

at gengive stoflighed. Betragtningerne bygger på<br />

fænomenologi og er ikke empiriske data. De opnåede<br />

resultater suppleres derfor med viden fra diverse<br />

foredragsholdere [jf.11].<br />

Glødepæren giver et varmt og gulligt stemningslys.<br />

den er god til at gengive teksturen og stofligheden<br />

i forskellige materialer. endmere er glødepæren<br />

ikke retningsbestemt, hvilket gør at der falder<br />

bløde skygger omkring objekterne. Disse egenskaber<br />

gør glødepæren til en meget brugt lyskilde. Dog er<br />

glødepæren ved at udgå, både af den grund og af<br />

økonomiske og miljømæssige aspekter har vi valgt<br />

at kigge på andre lyskilder.<br />

Halogenpæren har samme varme farve om glødepæren,<br />

hvorfra den giver i godt lys. pæren er mere energibesparende<br />

end glødepæren, og samtidigt har den<br />

en længere levetid.<br />

Halogenpæren giver et godt lys, hvorfra skyggerne<br />

falder blødt om objekterne [jf.12].<br />

Lyset fra sparepæren har en kølig gul/grønlig<br />

farve, som dog ændrer karakter når den rammer objekterne,<br />

hvor den får et varmere skær. Pæren har<br />

en god gengivelse af stoflighed og lyset er ikke<br />

retningsbestemt, hvilket gør at skyggerne falder<br />

blødt om objekterne.<br />

Der findes mange forskellige udforminger af LEDpærer<br />

med LED-dioder i. de findes både med varme<br />

og kolde farver, afhængigt af dioderne. LED´er er<br />

meget retningsbestemte og giver derved mere markante<br />

skygger fra objekterne. de er gode til at<br />

gengive stofligheden og teksturen på objkterne.<br />

Disse er i konstant udvikling og vil blive fremtidens<br />

lyskilde.<br />

Ill.18.a<br />

Ill.18.b<br />

Ill.18.c<br />

Ill.18.d Ill.18.e<br />

Materialer udgør en stor del af udtrykket i objekter,<br />

det er dem der er med til at give formen. I<br />

det følgende afsnit er der beskrevet forskellige<br />

materialer, der har været interessante at arbejde<br />

og undersøge i forbindelse med udarbejdelsen af<br />

en lampe.<br />

Akryl har en god gennemsigtighed med en reflekterende<br />

overflade. Det har en hvidt-lys transmittans<br />

på 92 %, som er det højeste et materiale kan have.<br />

Det er UV- modstandsdygtigt, og holder farven i<br />

mange år. [jf. 13]<br />

Akryl er god erstatning for glas, da det har 6 til<br />

17 gange større slagsstyrke. [jf. 13]<br />

Materialet tåler høje temperaturer i korte perioder,<br />

hvorefter det dog mister sin form.<br />

Aluminium er et blødt metal, der delvist er let at<br />

arbejde med, idet det er holdbart, let og formbart.<br />

Aluminium har en glansfuld sølvfarve, med<br />

høj refleksion. Derudover er det en god termisk<br />

og elektrisk leder, der kan lede strømmen mellem<br />

pærerne og transformatoren. [jf.14]<br />

Kobber er et let metal at forarbejde. Det kan<br />

formes og bukkes efter ønske. Kobber er en god<br />

elektrisk leder, samt varmeledende. [jf.15] Det<br />

skal holdes rent for snavs for ikke at miste sin<br />

elektriske ledningsevne. Kobber har en rødlig smuk<br />

metalglans. Over lang tiden vil det ire ved udsættelse<br />

for høj fugtighed. [jf.16]<br />

Polycarbonat er et transparent plast, der minder<br />

om Akryl. Det har gode elektriske isoleringsværdier,<br />

er svært antændeligt, og modstandsdygtig for<br />

fugt, hvilket gør materialet egnet til elektrisk<br />

brug. Det har høj brudstyrke, og er samtidig let at<br />

ridse, hvorfor det oftest lakeres med en hård overflade.<br />

[jf.17] I modsætningen til akryl har polycarbonbat<br />

en lavere lystransmission (89%). [jf.<br />

18]. Ved produktion med lasercutter har materialet<br />

en negativ side, idet det får en gullig farve.<br />

Ill.19.a<br />

Ill.19.b<br />

Ill.19.c<br />

Ill.19.d<br />

19


20<br />

strategi<br />

Her fastlægges den designstrategi projektet tager<br />

udgangspunkt i. Strategien bygger på at finde kernen<br />

i det kommende produkt og dets DNA. Gennem denne<br />

strategi, vil det essentielle i produktet træde<br />

frem og danne grundlag for visionen, men også den<br />

fællesfølelse i gruppen, der er vigtig for, at vi<br />

arbejder i samme retningen. Fastlægningen finder<br />

sted gennem en opsummering af de værdier vi fandt<br />

frem til under Research-fasen, en afgrænsning og<br />

munder ud i en værdimission og problemformulering.<br />

[jf.19]<br />

Ill.20<br />

Rumanalyse<br />

Jørn Utzon<br />

Designstudier<br />

Lysstudier<br />

Materialestudier<br />

Parametrisk Design<br />

Systemstudier<br />

spidsgatterhallen bærer essensen bag Utzon Centret, og hele Utzons<br />

ånd. Alligevel udstråler hallen et råb om hjælp til at få formidlet<br />

hele den historie, som ikke kommer til sin ret.<br />

Jørn Utzons tanke bag det simple additive princip, hvor få<br />

elementer kombineres til et samlet kompleks system, er essentielt<br />

at arbejde videre med.<br />

Intention om at beskueren skal opnå bevægelse gennem fysisk aktivitet<br />

er specielt for Olafur Eliasson. Ingo Mauers overbevisning om<br />

at lyset har kvalitet og ikke skal blotlægges, men derimod give<br />

liv til omgivelserne, videreføres. PH´s principper med at undgå<br />

blænding og kontrollering af lysfordelingen er en vigtig faktor.<br />

LED-teknologien byder på nogle muligheder angående integration af<br />

lyset i selve designet, som andre lyskilder ikke er i stand til.<br />

Dette finder vi interessant at udforske, for at kunne skabe nogle<br />

spændende udtryk. LED er tilmed en miljømæssig fordel, samt en<br />

teknologi som stadig er i udvikling, og som kan opnå en farvegengivelse<br />

næsten på højde med glødepæren.<br />

Akryls transparente egenskaber, underbygger ideen om at<br />

blotlægge konstruktionen. Samtidigt giver det fantastiske<br />

effekter med diodebelysning.<br />

Former og struktur der kan opbygges via enkelte varierende<br />

parameter, gør det muligt at formgive et komplekst udtryk,<br />

dette er en metode med uendelige muligheder.<br />

Sammenhængende systemer kan bruges i den formgivende proces<br />

og som konstruktionsprincip. Herved kan der skabes<br />

et gennemgående grundelement, der kan vinkles og roteres<br />

således der skabes liv og bevægelse.<br />

21


22<br />

værdimission<br />

Belysningskonceptet skal lede beskuerens tanker<br />

hen på Spidsgatterhallens essens og historie, ved<br />

at drage paralleller til rummets symbolske formsprog,<br />

og på denne måde underbygge og fremme dets<br />

kvaliteter. Konceptet skal tilføre natterummet dét<br />

liv og bevægelse, som dagslyset skaber i en vandoverflade.<br />

Der skal implementeres forskellige dybder i oplevelsen<br />

af designet og det skal fordre beskueren<br />

til fysisk bevægelse via variationen i den form,<br />

som de folder sig ud i forlængelse af hinanden. Da<br />

rummet virker afsondret om natten, tilføres spil<br />

og bevægelse i det “imaginære hav” gennem belysningen,<br />

hvorved centrets indre virker indbydende<br />

for de forbipasserende.<br />

Ill.22<br />

p r o b l e m<br />

formulering<br />

Hvordan skabes et belysningskoncept, som<br />

formår at fremme rummets kvaliteter ved,<br />

at formidle historien og symbolikken bag<br />

rummets udformning?<br />

23


24<br />

vision<br />

Et stort vindue med orientering ud mod fjorden,<br />

sender et lysende skær ud, og trækker nysgerrige<br />

blikke fra havnefrontens forbipasserende til sig.<br />

Serier af pendeller, som vands refleksioner i<br />

måneskin, tegner spidsgatterens linjer, i overensstemmelse<br />

med loftets kurver.<br />

Blikket fæstnes ved den centralt placerede spidsgatter,<br />

før øjnene stræber op langs loftets<br />

hvælvinger i deres videre færd.<br />

Undervejs standser blikket op i forundring, over<br />

serier af halvtransparente fænomener, der via lysglimt,<br />

synliggøres for øjnene, ligesom dagslysets<br />

refleksioner, og spillet mellem lys og mørke, der<br />

tegner formerne i en vandoverflade.<br />

Forundringen erstattes af følelsen af, at rummets<br />

formsprog, orienteringen ud mod fjorden og serierne<br />

af lamper går op i en højere enhed;<br />

De blottede loftkonstruktioner leder tankerne<br />

hen på to passerende skibssider, der efterlader<br />

tydelige spor i vandoverfladen, og danner en række<br />

af hvirvler, stræbende ned mod havets bund.<br />

Ill.25<br />

25


26<br />

konceptudvikling<br />

I dette afsnit redegøres for de formstudier, der<br />

er arbejdet med i konceptudviklingen. Der er blevet<br />

skitseret og modelleret ud fra værdimissionen.<br />

Derfor er der taget udgangspunkt i et ønsket udtryk,<br />

og formgivningen er vurderet ud fra, hvor vidt den<br />

kan realiseres, når der tages højde for konstruktionen,<br />

ledningsføring, materialer og lyset. For<br />

at udforske de digitale værktøjer og lasercutting<br />

blev det besluttet udelukkende at arbejde<br />

med flader i konceptudviklingen. Dette frembragte<br />

tre koncepter, der alle indebar de ideer og ønsker<br />

fra det opstillede fremtidsscenarie. Opsamlingen<br />

viderebragte et forslag til det endelige design.<br />

Således arbejdes der i en fælles retning.<br />

Ill.26<br />

hexagon<br />

Ill.27.a<br />

Ill.27.b<br />

Modellen opstod med inspiration fra Andrew Kudless Hexagon wall,<br />

hvor der med hexagoner opbygges en samlet dobbeltkrum overflade.<br />

[jf.20] De forskellige hældninger samt dybden i overfladen er<br />

med til at frembringe en vandhvirvels udtryk. Ud fra Poul Henningsens<br />

princip med lysfordeling, hvor lyset reflekteres op på<br />

en flade og ud i rummet, er det tiltænkt, at dioderne placeres<br />

i den nederste flade i hexagonerne, hvorefter lyset spredes ud.<br />

Værdimissions ønske om at opnå et industrielt design, der kan<br />

masseproduceres, strider imod de mange individuelle elementer.<br />

Samtidig opstod udfordringen med, hvordan de enkelte dele sammensættes<br />

på en elegant måde og hvorvidt den er mulig at producere<br />

med lasercutter.<br />

27


28<br />

Dobbeltkrumme flader<br />

Ill.28.a<br />

Fladerne er opbygget omkring en spiralstruktur,<br />

formet af en wire, som flere af de tidligere modeller.<br />

I denne model blev der dog brugt to sideløbende<br />

spiraler, forskudt 180°, for at give en<br />

større stabilitet til modellen. I flere niveauer<br />

er indskudt en ring, som både ville kunne bruges<br />

til at fastholde de to spiraler, samt til at<br />

fordele ledninger ud til dioderne.<br />

Flere typer materialer blev tænkt ind i modellen,<br />

deriblandt gennemsigtige materialer som acryl, og<br />

farvede metaller som aluminium og kobber, hvilket<br />

vi arbejdede videre med i de efterfølgende modeller.<br />

Fladerne på modellen består af halvmåner, formet<br />

ud af hexagoner, for at forstærke det nedadgående<br />

udtryk, som i en vandspiral, og give et tydeligt<br />

billede af bevægelse og rotation. Dioderne skulle<br />

placeres inde i fladerne, og lyse op på den øvre<br />

flade, og derved reflektere lys ud i rummet. Disse<br />

former viste sig dog problematiske at arbejde med,<br />

da de skulle formes som dobbeltkrumme. De enkelte<br />

flader måtte samtidigt justeres korrekt for at<br />

føre lys videre ud i rummet, mens blænding samtidigt<br />

skulle undgås.<br />

På grund af spiralens mange individuelle flader,<br />

blev det industrielle designelement også svært at<br />

opnå. Samtidig udtrykte de mange flader et kantet<br />

formsprog, hvorved der blev forsøgt med færre<br />

men større dobbeltkrumme flader påsat en stamme<br />

i midten. dette gjorde dog at modellen mistede<br />

sin oprindelige bevægelse. Udførelsen af hexagon<br />

strukturen i det virtuelle miljø viste sig medgørlig,<br />

men når det skal føres ud i et materiale, skal<br />

det vinkles manuelt . Dette bliver yderst besværligt<br />

i så lille skala.<br />

Denne model blev bygget i et forsøg på at samle<br />

flere elementer i samme koncept, både den lysgivende<br />

funktion, konstruktion, sammensætning og<br />

materialer. Det endelig udtryk viste sig derudover<br />

at minde meget om et bor, og mindre som en vandhvirvel.<br />

Ill.28.b Ill.29<br />

29


30<br />

dobbeltspiral konceptopsamling<br />

Ill.30.a<br />

Ill.30.b<br />

Dobbelt spiralens opbyggelse består af to wire der snor sig om<br />

hinanden således, at en DNA-inspireret spiral dannes. På konstruktionen<br />

er fladerne placeret via et kliksystem, og på denne måde kan<br />

fladerne vinkles og roteres i forhold til hinanden og lyskilden,<br />

så blænding ikke opstår. Lyskildens placering i midten medvirker<br />

til, at lyset spredes ud mellem fladerne. Fladernes forskellighed<br />

gør lampen medvirkende til et paradoks; Det er tvivlsomt om lysets<br />

fordeling vil have en jævn spredning eller samles inde i midten.<br />

Ill.31<br />

Konceptudviklingen har lagt baggrund for en fælles<br />

vej, mod det endelige produkt. Gennem processen<br />

er der diskuteret for og imod principperne ud fra<br />

vores værdimission og fremtidsscenarie.<br />

Central lyskildens placering i midten, fungerer<br />

ikke optimalt i forhold til den ønskede form, derfor<br />

arbejdes med dioder, hvordan de kan integreres<br />

i designet.<br />

Formerne på fladerne kommer let til at synes organiske,<br />

hvilket ikke er intentionen. Formen skal<br />

være enkelt og gentagende, hvor igennem udtrykket<br />

af vand skal fremkomme.<br />

Dette førte til beslutningen om at arbejde med<br />

et tomrum, for mest muligt at afspejle en vandhvirvel,<br />

og undgå en centralkonstruktion hvor fladerne<br />

er påsat. Konstruktionen skal ikke opbygges<br />

omkring wire-spiraler, men skal implementeres i<br />

strukturen, og afspejle formen på mere subtil vis.<br />

Ønsket om at designe et industrielprodukt, der kan<br />

og samtidig forenes med digital design,<br />

er stadig en vigtig parameter.<br />

De forskellige løsninger syntetiseres til et realiserbart<br />

løsningskoncept, hvis princip opstod<br />

i forbindelse med at komme ud over den komplekse<br />

hexagonstruktur i en dobbeltkurve. Denne viste sig<br />

yderst kompleks når formen skal udføres i lille<br />

skala. Ved brug af arme, flader og skiver løstes<br />

dette problem. Et løsningsprincip med hundredvis<br />

af små flader, som i stedet danner basis for en<br />

kompleks form med følgende udtryksparatre:<br />

- Udformning på arme/grene.<br />

- Vinkling af flader<br />

- Tæthed/komposition af<br />

flade og armenes indbyrdes<br />

placering.<br />

- Interferens virkninger i<br />

fladerne.<br />

- Belysning kan reflek<br />

teres og føres ud på for<br />

skellige vis.<br />

- Mulighed for forskellige<br />

materialetyper og overflad<br />

er.<br />

31


32<br />

produktudvikling<br />

Følgende afsnit redegør for processen, der strækker<br />

sig fra det fastslåede koncept, til det færdige<br />

produkt. Her bevæger vi os hovedsageligt inden for<br />

brugen af digitale modelleringsværktøjer, og arbejder<br />

målrettet med detaljering af formgivning,<br />

materialer, lyset, elektronik og konstruktion.<br />

Ill.32<br />

formen<br />

Det digitale værktøj Grasshopper, er anvendt til<br />

udvikling af formen. Her er det muligt at håndtere<br />

komplekse former på en brøkdel af den tid det ville<br />

tage i den analoge verden. Resultatet af mindre<br />

ændringer bliver visualiseret på minutter frem for<br />

dage, men formgivning i et virtuelt miljø kender<br />

ingen grænser, og overgangen til model er derfor<br />

vigtig for at gennemskue eventuelle fejl og vurdere<br />

produktet i forhold til det ønskede udtryk.<br />

Behandlingen af data ved overgang til model kan<br />

dog være en kompliceret opgave som kan tage dage,<br />

og det skal derfor overvejes nøje hvornår de enkelte<br />

modeller udføres.<br />

1. Første udkast har stor differentiering i<br />

spærenes udsving. Dette resulterede i, at fladerne<br />

fik et rodet udtryk. Modellen blev udført i 1 mm.<br />

Pap, hvilket resulterede i stabilitetsproblemer og<br />

gjorde konstruktionen svær at vurdere.<br />

2. Andet udkast var mere stabil og en række problematikker<br />

dukkede op. 16 arme med flader påsat<br />

hele vejen og mødes i en spids, giver nødvendigvis<br />

et pladsproblem. Fladerne stødte desuden sammen<br />

enkelte steder afhængig af kurvaturen og de to<br />

skiver skulle justeres. Løsningen blev at reducere<br />

antallet af arme fra 20 til 16 og så lade 4 starte<br />

bunden, 4 komme til og derefter de sidste 8.<br />

3. Tredje udkast blev mere spids, men resultatet<br />

var stadig noget tungt. Armene havde lidt for<br />

store udsving hvilket gav huller gennem fladen og<br />

enkelte af armene ragede op over de andre og forstyrrede<br />

det samlede udtryk.<br />

4. Fjerde udkast er mere bredt ud i toppen og<br />

slankere på midten. Udgaven spidser desuden mere<br />

til i bunden og overgangen mellem de enkelte<br />

niveauer er mere flydende. Tilspidsningen i bunden<br />

overlader dog ikke megen plads til teknik.<br />

5. Femte udkast Efterlader dog stadig lidt at ønske<br />

i forhold til formen. Det tekniske er på plads,<br />

men forskydningen af kurverne udefter har gjort<br />

lampen mere stump og i toppen har fladerne ikke<br />

helt den ønskede skalering.<br />

Ill.33<br />

33


34<br />

løbende renderinger<br />

Der er blevet lavet løbende renderinger for vurdering<br />

af formen inden de enkelte modeller blev<br />

lasercuttet. De enkelte viser forskellige stadier<br />

i den tidlige del af processen.<br />

2.a<br />

2.b<br />

3.a 3.b 3.c<br />

4.a 4.b 4.c<br />

1.a<br />

Ill.34<br />

2.c<br />

scripting<br />

Grasshopper filen er omfattende, men kan koges ned<br />

til 5 sektioner. Ud fra en række parametre kan formen<br />

transformeres indenfor givne grænser, for at<br />

opnå det ønskede udtryk.<br />

1. Kurverne er placeret i xz-planet og forskydes<br />

frem / tilbage, forlænges og forbindes til armene.<br />

Låsehuller til fladerne og ledningsmontering placeres.<br />

2. 16 punkter danner fladerne som placeres på<br />

armene forskudt med en tredjedel i forhold til<br />

hinanden. De skaleres med samme interval i højden<br />

og vinkles.<br />

3. Et plan skærer kurverne og leverer punkterne<br />

der danner udgangspunkt for skiverne.<br />

4. Alle elementer får materialetykkelse, forskydes<br />

i forhold til hinanden og der laves et check<br />

på hvorvidt fladerne konflikter med hver hinanden<br />

eller armene.<br />

5. Der laves en Boolean (fratrækning) så de enkelte<br />

elementer kommer ud med den rigtige form og<br />

de enkelte Solids kan nu overføres til Rhinoceroes<br />

til efterbandling.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Ill.35<br />

35


36<br />

flader<br />

De enkelte fladers form er udviklet parallelt med<br />

konstruktionen af de bærende elementer. Det endelige<br />

udtryk er gjort så ekspressivt roterende<br />

som muligt. De enkelte flader monteres på armene<br />

med slidser (se tekniske tegninger, s. 42).<br />

materialer<br />

Under udviklingen af det endelige koncept blev det<br />

besluttet at udføre lampen i akryl, da dette materiale<br />

har den transparens der efterspørges, for<br />

at opnå det ønskede udtryk. Akryl har desuden en<br />

interessant egenskab i forhold til retningsbestemt<br />

lys.<br />

Ill.36<br />

lyset<br />

Dioden blev valgt fordi den gør det muligt at udforske<br />

helt nye muligheder inden for lampedesign, hvor<br />

man ikke længere er afhængig af en lyskilde i midten.<br />

lyskilden kan integreres i selve designet og formen<br />

1. Diode holdes ortogonalt mod akrylplade, og lysets<br />

spredning undersøges. Dioden blænder næsten lige så<br />

meget, som havde pladen ikke været der, hvilket stemmer<br />

overens med det lave brydningsindex i akryl på 1,49.<br />

[jf.21] Vi stræber efter en større lyseffekt, men uden<br />

blænding.<br />

3. Vi holder dioden mod akrylpladens kant, og ser, at<br />

lyset lejres i alle kanterne på pladen. Dette får pladen<br />

til at se lysende ud, mens blændingen forsvinder.<br />

Denne effekt finder vi interessant i forhold til vores<br />

koncept, da kanterne netop vil “tegne” lampens form.<br />

5. Vi undersøger akrylplader med forskellige perforeringer<br />

og graveringer. Perforeringerne giver en varierende<br />

intensitet af lyset i kanterne, hvilket tilfører<br />

ekstra liv som i vandrefleksioner. Vi finder runde<br />

ringes effekt spændende, som boblerne i en vandhvirvel.<br />

får det ønskede hulrum i midten. Derfor blev der lavet<br />

en række forsøg med hvordan dioden og plexiglaspladen<br />

spiller sammen:<br />

2. Vi stiller en række af akrylplader efter hinanden,<br />

og undersøger igen dioden ortogonalt på pladerne.<br />

Blændingen aftager, og diodens farve lejres tydeligere<br />

i pladerne - dog er effekten stadig svag.<br />

4. Vi undersøger effekten med flere sammensatte plader,<br />

og ser, at lysfordelingen også spredes i de andre, ortogonalt<br />

påsatte plader, men effekten minimeres. Derfor<br />

er det optimalt med en diode på hver enkelt plade.<br />

6. Vi arbejder med mattering af akrylpladerne, for at<br />

undersøge et semitransparent udtryk. Pladerne matteres<br />

ved at tilføre mange små ridser via slibning. Pladerne<br />

blev semitransparente, men de mistede størstedelen af<br />

lysintensiteten i kanterne.<br />

5<br />

Ill.37<br />

37


38<br />

elektronik<br />

Integrationen af dioder i designet har været mere<br />

kompleks end umiddelbart antaget. Beregninger på<br />

hvor mange candela hver enkelt diode skal lyse<br />

med, for at opnå et optimalt antal lux inden for<br />

det område, som lampen skal oplyse er foretaget<br />

(se appendiks). Valget faldt på en diode, der udsender<br />

10 candela i en vinkel på 20 grader.<br />

Der er gjort overvejelser omkring udskiftning af<br />

dioderne. Tanken er et simpelt element som placeres<br />

på bagkanten af armen ud for hver plade med et<br />

hunstik. Denne skal forbinde dioderne parallelt,<br />

således at ikke alle går ud, hvis blot en enkelt<br />

skulle brænde ud, som det ville ske i et serielt<br />

system. De enkelte dioder skal produceres med modstand<br />

placeret tæt på og hanstik til forbindelse.<br />

Ledningerne, som føres via armenes inderside,<br />

består af et transparent plastmateriale, således<br />

at de ikke fremstår tydelige. De fastmonteres via<br />

et tilsvarende låsesystem som fladerne, ved at<br />

påsætte en lille akrylplade med en slids, samt et<br />

hul hvori ledningen passer. (Se illustration)<br />

diodeholder<br />

Da diodernes placering kræver megen præcisering<br />

for, at lyset spredes i fladerne bedst muligt og<br />

for at undgå blænding fra diodens side, er der eksperimenteret<br />

med udviklingen af et “hylster” til<br />

dioderne. Hylsteret fungerer desuden som varmeafledning<br />

for dioden og gør udskiftning relativt<br />

simpel. Materialerne kobber og aluminium var i<br />

spil, men rent æstetisk og praktisk med hensyn til<br />

varmeledning blev det vurderet at aluminium er det<br />

bedste materiale.<br />

Ill.38a<br />

Ill.38b<br />

konstruktion<br />

Armene monteres på skiverne som er kernen i konstruktionen.<br />

På armene er et antal slidser hvor<br />

fladerne påsættes. Fladerne er ligeledes forsynet<br />

med en slidse således, at fladerne fastlåses på<br />

armene; samme princip benyttes på skiverne. Størrelsen<br />

af fladerne vokser opefter. Der er bevidst<br />

arbejdet med at blotlægge lampens konstruktion og<br />

derfor er der arbejdet med at konstruere lampen<br />

på simpel vis, for at konstruktionen ikke hæmmer<br />

udtrykket. I forlængelse heraf er der valgt et materiale,<br />

som ikke lægger skjul på konstruktionen,<br />

og dermed heller ikke elektronikken som også er<br />

integreret i designet.<br />

størrelse<br />

Tidligt i produktudviklingen, lavede vi vurderinger<br />

på størrelsen af de endelige lamper. Dette gjorde<br />

vi ganske enkelt ved, at lave hurtige modeller i<br />

1:1, og holde dem op i den rigtige højde ved hjælp<br />

af en stige, hvorved det var muligt at vurdere, om<br />

den fyldte for meget eller for lidt i rummet.<br />

samlesystemer<br />

I 3D-programmet Rhinoceros er der arbejdet med forskellige<br />

samlinger af akrylglasplader. Her er eksperimenteret<br />

med forskellige tolerancegrader samt<br />

udformning på slidser og tænder. De samlinger, som<br />

var forsynet med tænder, var uadskillelige, eller<br />

gik i stykker ved adskillelse. Andre havde så stor<br />

en tolerance, at de ikke kunne fæstne hinanden. Vi<br />

fandt derfor frem til et enkelt samlingssystem,<br />

bestående af en slids i hver flade. Tolerancen af<br />

disse er så lav, at den ene flade lige netop kan gå<br />

ind i den anden, og samtidigt sidde så godt fast, at<br />

den ikke falder ud. Nem demontering af fladerne er<br />

essentielt ved rengøring samt udskiftning af dioder<br />

og da samtlige flader har en hældning skal lampen<br />

sættes i enorme svingninger før fladerne potentielt<br />

kunne falde ud. Da akryl kan have tendens til at slå<br />

revner, er slidserne undersøgt ved at stressbelaste<br />

dem. En af de undersøgte plader havde et skarpt udskåret<br />

hjørne i slidsen, mens den anden var let rundet.<br />

Hypotetisk vil den runde kunne klare et større<br />

træk, men ingen af de to krakelerede ved forsøget.<br />

Ill.39<br />

39


40<br />

Præsentation<br />

41


42<br />

1:10 opstalt<br />

største type blad samt arm, 1:10<br />

1:10 plan<br />

plan, 1:10<br />

konklusion<br />

Det endelige resultat afspejler bredden i processen.<br />

De enkelte aspekter i formgivningen er undervejs<br />

blevet udforsket grundigt; til tider ud<br />

i det ekstreme, hvilket har resulteret i at der<br />

undervejs er brugt lang tid på delelementer, som i<br />

sidste ende ikke har haft den store relevans for<br />

det endelige produkt.<br />

De problematikker der opstår i overgangen mellem<br />

den digitale og analoge verden, specielt i<br />

forbindelse med lasercutting og de tolerencer som<br />

produktionen tillader, har været en øjenåbne for<br />

det digitale univers faldgrupper.<br />

Produktets hovedgreb og detaljering af enkelte<br />

delelementer er blevet gennemarbejdet i dybden,<br />

men mange tekniske problematikker er dukket op mod<br />

slutfasen af projektforløbet, hvilket har gjort at<br />

disse mangler raffinering. Specielt integrering af<br />

LED i strukturen har voldt problemer og det har<br />

ikke været muligt at lave et fuldt funktionelt<br />

udsnit færdigt til afleveringen. De tekniske aspekters<br />

omfang har været en overraskelse og ekse-<br />

perimenterne med dem skulle have været udført på<br />

et langt tidligere stadie.<br />

Generelt har processen været en lærerig oplevelse<br />

og det digitale univers er blevet udforsket til et<br />

stadie som inden projektets start ikke har syntes<br />

muligt.<br />

Det endelige produkt indkapsler visionen om en<br />

visualisering af Utzon Centerets ånd på tilfredsstillende<br />

vis, men lampens lysmæssige, funktionelle<br />

kvaliteter står tildels stadig hen i det<br />

uvisse.<br />

En amorf form i bevægelse, har igennem hele processen<br />

medført en nødvendig kobling mellem det<br />

konceptuelle og realiserbare. Digital design værktøjet<br />

åbner mange døre, og idéen om at skabe en<br />

skabelon til en industriel, velfungerende lampe<br />

med mulighed for forskellige formudtryk, er interessant<br />

til trods for de frustreringer værktøjet<br />

kan medføre. Alt i alt har processen været en succesoplevelse.<br />

43


44<br />

refleksion<br />

i fremtidsscenariet har ideen med vandhvirvelen<br />

fundet sted. Dette har lagt en delvis begrænsning<br />

på de formgivende stadier, eftersom det er et<br />

meget specifik koncept. Dog har fascinationen og<br />

historien bag været berigende nok til at udforske<br />

mulighederne. Beslutningen om at det endelige<br />

produkt skulle produceres på en lasercutter har<br />

ligeledes været en begrænsning, men samtidig en<br />

udfordring gennem udforskningen af systemer og den<br />

endelige formgivning.<br />

I produktudviklingsfasen opstår anderledes ensporede<br />

arbejdsgange, der stiller store krav til<br />

gruppens vidensdeling. Selve opbygningen af lampens<br />

script, kan ikke deles ud mellem flere, da<br />

systemerne under opbygningen er for komplekse og<br />

under konstant forandring. Programmet introduceres<br />

midt i projektperioden, dermed er det primært<br />

"learning by doing", så kendskabet er begrænset.<br />

Der foregår en vekslen mellem de muligheder<br />

den enkelte har erfaret, som deles med gruppen,<br />

hvorved beslutninger træffes. Dernæst tilbage på<br />

"Grasshopper tegnebrættet", på vejen mod en fuldstændig<br />

løsning. En proces der virker modstridende<br />

i forhold til at opnå en synergieffekt, men ved at<br />

dele erfaringer, og fælles klarlægge forskellige<br />

form- og bygningsprincipper, som skal udføres i<br />

programmet, opnås en gennemgående indsigt i processen.<br />

Helt overordnet er det ikke hensigtsmæssigt<br />

at projektet på nogle områder afhænger af<br />

enkelte individer, men et valg vi træffer og medfører<br />

i sidste ende stor fælles indsigt.<br />

Omfanget af de enkelte opgavers omfang er blevet<br />

fejlvurderet og set i bakspejlet burde dele af<br />

processen måske have været udeladt eller den nemme<br />

løsning have været valgt for at andre igen kunne<br />

gennemarbejdes i et større omfang.<br />

perspektivering<br />

Vi ser et stort potentiale i tanken bag lampens<br />

princip, måden hvorpå konceptet er konstrueret i<br />

det virtuelle miljø. En løsning der kan forene den<br />

digitale- og den industrielle verden, og skabe<br />

en simpel arbejdsflade, som samtidig tager højde<br />

for produktion-, teknik- og funktionsrelaterede<br />

områder. Set i en industriel design sammenhæng er<br />

der indkapslet nye elementer i et sådan designkoncept;<br />

en lampe som er mulig for den enkelte bruger<br />

selv at tilpasse, på baggrund af en række opstillede<br />

parametre, hvorved der skabes en unik lampe,<br />

indenfor fastlagte rammer der tillader masseproducering<br />

i dagens højteknologisk samfund.<br />

Tanken bag "Wake" kan udvikles til et alternativ<br />

over den klassiske pendel. Med sin relativt enkle<br />

udformning, egner den sig også til almen brug. I<br />

processen er der primært fokuseret på lampens symbolske<br />

værdi og historie, hvorimod funktionen har<br />

været en sekundær faktor. For at styrke lampens<br />

sekundære funktion, i et fremtidigt projektforløb,<br />

kan der viderebearbejdes på fladernes form,<br />

bøjning og hældning, således at lyset afbøjes ud<br />

og bliver jævnt fordelt. I den forbindelse er det<br />

muligt at anvende LED´er som lyser op på de enkelte<br />

flader, samt andre materialer såsom kobber,<br />

aluminium og børstet stål for at få lyset til at<br />

reflekterer sig i fladerne. En optimering af samlingsmetoden<br />

i lampen og implementering af et simpelt<br />

lyskildeprincip, som tillader udskifning og<br />

opgradering af teknologien, vil også være vigtige<br />

områder at tænke ind i løsningen.<br />

Det betyder meget nu om dage at skabe sit eget<br />

udtryk, sin egen personlige stil, hvorfor ”custom<br />

made” design er et univers i sig selv og området<br />

vil være fremtiden.<br />

45


46<br />

illustration<br />

Ill. 1: Eget billede<br />

Ill. 5: Eget Billede<br />

Ill. 6: http://www.connect2group.com.au/wp-content/uploads/2010/03/Stepping-Stones.jpg<br />

Ill. 8: Egne billeder<br />

Ill.10: Eget Billede<br />

Ill.11: Utzons logbog v.pdf<br />

Ill.12: Egen illustration<br />

Ill.13: Egen Illustration<br />

Ill.14: http://farm1.static.flickr.com/220/483302520_b6d6e7f221_o.jpg<br />

Ill.15.a: http://ps1.org/images/newspaper/large/Summer2008/Take%20your%20time_photo%20by%20Matthew%20Septi<br />

mus_042308_Eliasson_121.jpg<br />

Ill.15.b: http://www.connox.de/m/100030/145262/media/Ingo-Maurer/Bulb/Bulb-frei.jpg<br />

Ill.16: http://www.3xn.dk/<br />

Ill.17: Egne Billeder<br />

Ill.18.a: http://www.tibberuphoekeren.dk/imagecatalog/Gl%C3%B8dep%C3%A6re.jpg<br />

Ill.18.b: http://www.engrosspecialisten.dk/images/alll0gen.jpg<br />

Ill.18.c: http://www.greenline.dk/ProduktBillede/thumb/3816.jpg<br />

Ill.18.d: Eget billede<br />

Ill.18.e: Egne billeder<br />

Ill.19.a: http://www.frontpanelexpress.com/fileadmin/images/materials/plexiglas.jpg<br />

Ill.19.b: http://business-standard.com/newsimgfiles/image/aluminum.jpg<br />

ill.19.c: http://www.tilatbetale.dk/images/A4%20kobber.jpg<br />

Ill.19.D: http://www.canyonhobbies.com/v/vspfiles/photos/PAR10417-2.jpg<br />

Ill.20: http://www.flickr.com/photos/popqz/111526564/sizes/l/in/photostream/<br />

Ill.22: http://www.flickr.com/photos/deanspic/2829527972/sizes/o/in/photostream/<br />

Ill.25: Egen Illustration<br />

Ill.26: egen Illustration<br />

Ill.27.A: http://www.core.form-ula.com/wp-content/uploads/2007/09/office-da.jpg<br />

ill.27.b: Egne skitsemodeller<br />

Ill.28.a: https://secure.arch.virginia.edu/groups/communiwiki/wiki/13031/images/__thumbs__/e4e40.jpg<br />

Ill.28.b: Egne Skitsemodeller<br />

Ill.29: Egen model<br />

Ill.30.a: http://www.archtracker.com/wp-content/uploads/2010/05/art615-P-520x346.jpg<br />

ill.30.b: Egne skitsemodeller<br />

Ill.31: Egne modeller<br />

Ill.32: Eget billede<br />

Ill.33: egne modeller<br />

Ill.34: Egne renderinger<br />

Ill.35: Egne modeller<br />

Ill.36: Egne billeder og illustrationer<br />

Ill.37: Egne billeder<br />

Ill.38.aa: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/3_Resistors.jpg<br />

Ill.38.ab: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c0/LEDs_8_5_3mm.JPG<br />

Ill.38.b: Egne illustrationer<br />

Ill.39: Egne billeder<br />

litteratur<br />

1. Videnskabsteori, Birker,J, 2007, Munksgaard, 1. e-bogudgave, 1.oplag, s. 98<br />

2. Fordrag, synegikursus ved Marie Kramer, d. 20.10.10<br />

3. Utzon logbog vol. V, 2009, Mogens Prip-Buus & Edition Bløndal, Edition Bløndal<br />

4 Design metodik ID1, Marianne Stokholh d.11.10.10<br />

5. TÆND, PH lampens historie, Jørstian Tina og Munk Nielsen poul erik, 1994, Gyldendal, 1 udg. 2 opl.<br />

6. http://www.rethinkclimate.org/udstilling/rethink-relations/?show=byp d. 24.11.10<br />

7. http://www.berlingske.dk/anmeldelser/olafur-eliasson-om-rum-lys-og-tid d. 24.11.10<br />

8 http://www.lyssyn.dk/index.php?option=com_content&view=article&id=40&Itemid=36 d.22.11.10<br />

9. http://da.henninglarsen.com/arkitektur/digitale-vaerktoejer.aspx d. 26.11.10<br />

10. http://viden.jp.dk/binaries/an/8291.pdf d.25.11.10<br />

11. Fordrag med henrik Nykjær, Phillips Jylland d. 28.10.10<br />

12. http://www.elsparefonden.dk/forbruger/produkter/belysning/halogenpaerer/nyeste-halogenpaerer d. 17.11.10<br />

13. http://www.rplastics.com/plexprimer.html d. 28.11.10<br />

14. http://en.wikipedia.org/wiki/Aluminium d. 28.11.10<br />

15. http://da.wikipedia.org/wiki/Kobber d.28.11.10<br />

16. http://www.vvsu.dk/kobber.htm d. 28.11.10<br />

17. Http://www.holm-holm.dk/pc.htm d.01.12.10<br />

18. http://www.pmma.dk/Acryl_kontra_polycarbonat.aspx?Lang=da-DK d.01.12.10<br />

19. Design og Produktudvikling, Jørgen Bruhn, 2003, Dansk design center, s. 6-11<br />

20. https://secure.arch.virginia.edu/groups/communiwiki/wiki/13031/images/__thumbs__/e4e40.jpg<br />

21. http://fc.vucaarhus.dk/maskinflexfysikb/modul2/materialer/Note%20Brydningsloven.pdf d. 10.12.10<br />

47


48<br />

appendiks<br />

lysberegninger<br />

I forbindelse med projektet er der udregnet på antallet af dioder og lumen i lampen samt i rummet.<br />

Spidsgatterhallen har vi opdelt således at det er de hvide felter vi ønsker at oplyse.<br />

Arealet af gulvet: 15x15= 225 m2.<br />

Det belyste område er 1/4 af gulvarealet: 225m2 x 1/4 = 56,25 m2<br />

I rummet ønskes 200 lux fordelt på 56,25 m2: 200lux x 56,25 m2 = 11.250 lumen<br />

Antallet af lumen pr. lampe: 11,250 lumen / 6lamper = 1875 lumen pr. lampe<br />

1 diode har 10000 mcd = 10000mcd/1000mcd= 10 cd = 10 lumen<br />

Antallet af dioder pr. lampe: 1875 lumen /10 lumen = 187,5 dioder pr. lampe.<br />

statik<br />

<br />

<br />

<br />

49


50<br />

A<br />

x<br />

L<br />

x<br />

M A<br />

M A<br />

R A<br />

R A<br />

c<br />

-FxL<br />

M(x)<br />

L<br />

x<br />

F<br />

V(x) M(x)<br />

c<br />

x<br />

<br />

L<br />

q<br />

M A<br />

M A<br />

A<br />

R Ay<br />

A<br />

M(x)<br />

x<br />

L<br />

x<br />

(qx^2)/2<br />

q<br />

q<br />

V(x)<br />

V(x) M(x)<br />

L<br />

51<br />

x


52<br />

<br />

<br />

<br />

Ill.38b<br />

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!