23.07.2013 Views

abstract - VBN - Aalborg Universitet

abstract - VBN - Aalborg Universitet

abstract - VBN - Aalborg Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6<br />

arbejdsmetodik<br />

Selve designprocessen - fra ide til produkt - er<br />

struktureret efter arbejdsmetoden Stepping Stones.<br />

Denne er anvendt som et værktøj til at skabe overblik<br />

under hele processen, men samtidigt som et<br />

redskab til formidling af de valg og beslutninger,<br />

der træffes undervejs; Designet balancerer mellem<br />

diskussioner og beslutninger, hvorfor det endelige<br />

produkt afhænger af, hvor vidt historien bliver fortalt<br />

– heri ligger grundtanken med den valgte arbejdsmetode.<br />

Procesoverblikket er fremmet via de seks faseinddelinger,<br />

som arbejdsmetoden repræsenterer, hvilket<br />

der er draget fordel af i forhold til planlægning af<br />

tid. Arbejdsmetoden er ikke fulgt kronologisk gennem<br />

projektperioden, men har bestået af en vekslen mellem<br />

de seks faser, med henblik på at opnå et færdigt<br />

produkt, der taler i overensstemmelse med visionen.<br />

Alignment indbefatter orientering om de krav og problemstillinger<br />

opgaven stiller, samt overvejelser<br />

omkring hvilke undersøgelser der kan ligge bag indfrielsen<br />

af disse krav.<br />

Research-fasen anvendes til at indsamle informationer<br />

der er fundet relevante som inspirationskilder<br />

og øjenåbnere. Denne viden bliver kombineret med<br />

Opsummering<br />

Værdimission<br />

Problemformulering<br />

Konceptudvikling<br />

Opsamling<br />

Koncept<br />

Abstract<br />

Arbejdsmetodik<br />

Metodologi<br />

Indledning<br />

Initierende problem<br />

Vision<br />

Alignment<br />

Research<br />

Strategi<br />

Produktudvikling<br />

brainstorming og workshops til udvikling af formgivning<br />

– via skitsering, modellering og digitale<br />

formgivningsmetoder i form af Rhinoceroes og Grasshopper.<br />

Under strategi-fasen afgrænses den indsamlede viden<br />

omkring lys, materialer, bevægelse og additive systemer<br />

i forhold til symbolikken og Utzon Centret.<br />

Dette gav os rammen for at fastlægge en værdimission<br />

og en problemformulering.<br />

Efterfølgende bestemte vi en Vision ud fra de værdier,<br />

som vi i den strategiske fase fandt frem til.<br />

Denne afspejler den symbolik og de scenarier, som vi<br />

finder interessante i deres relevans til den valgte<br />

kontekst, samt vores studier af lys og bevægelsesfænomener.<br />

I Koncept-fasen lagde vi os fast på et koncept ud<br />

fra studierne af et bevægelsesfænomen, og arbejdede<br />

på udviklingen af dette med udgangspunkt i forskellige<br />

konceptuelle formprincipper.<br />

Efter defineringen af det konceptuelle formprincip,<br />

gjorde vi os nogle dybere studier og specificeringer<br />

angående formgivning via digitale værktøjer, konstruktion<br />

og lys - det vil sige produktudviklingen,<br />

med henblik på, at nærme os det endelige designforslag.<br />

Rumanalyse<br />

Cases<br />

Fremtidsscenarium<br />

Form<br />

Lys<br />

Elektronik<br />

Konstruktion<br />

Præsentation<br />

Ill.6<br />

metodologi<br />

I dette afsnit anskueliggøres de læringsprocesser og<br />

metodologier, der er bærende for projektforløbet.<br />

Bearbejdning af de forskellige områder er forsøgt<br />

trianguleret, således problemstillingerne og aspek-<br />

terne anskues fra flere vinkler. Under de indledende<br />

faser er foretaget et selektivt research forløb,<br />

hvor en fælles viden og begrebsverden bygges op, med<br />

udgangspunkt i Utzon, designere og anden inspiration.<br />

Derved opnår vi en fælles referenceramme og<br />

base for projektets videre forløb. Der er hér genereret<br />

viden ud fra den hermeneutiske tilgang[jf. 1],<br />

i form af cases, ekskursioner og foredrag. Hermeneutikken<br />

omhandler en forståelse tilegnet gennem<br />

sekundær viden og fortolkning; læringen sker på baggrund<br />

af et individs erfaringer og udlægning af det<br />

pågældende emne.<br />

Sideløbende er der tilstræbt en balanceret videnssøgning,<br />

ved at eksperimentere med tingene i<br />

hænderne. Således efterprøves og erfares hvad der<br />

er realiserbart. I denne fænomenologiske læringssfære,<br />

er individet selv tilstede og danner en viden<br />

og forståelse gennem sanseindtryk. Det er forsøgt<br />

at føre de forskellige input og oplevelser ud i<br />

modeller og eksperimenter; således bearbejdes de<br />

ikke som direkte, bogstavelige imitationer, men erfaringsmæssige,<br />

hvor relationen indgår som noget<br />

Ekskursioner & kurser<br />

latent. Der åbnes for usete potentialer og den nye<br />

viden afspejles i vores løsninger og overvejelser.<br />

Under konceptudviklingen eksemplificeres processer,<br />

hvor idéer og principper kortlægges. Skitseringsredskabet<br />

er flittigt brugt til at koncipere og<br />

udvikle projekter idémæssigt, og der er ofte tale<br />

om associationsrækker, som er mindre kontrollerede.<br />

De mange forskellige erfaringer og indtryk undergår<br />

en metamorfose, medens det er forsøgt at konteksttualisere<br />

formsproget.<br />

Rent kommunikativt introduceredes vi til forskellige<br />

metoder, i forbindelse med Marie Kramers synergikursus,<br />

hvoraf enkelte fik relevans for projektet.<br />

Simple metoder, blandt andet den såkaldte council<br />

metode, medfører at fokus er på den der taler på<br />

baggrund af overdragelsen af et objekt. Derved videregives<br />

ordet til et gruppemedlem, og medfører<br />

en langt mere kvalitativ og velovervejet dialog,<br />

særligt under en udvælgelsesproces. I relation til<br />

denne fremgangsmåde, anvendtes “Disney metoden”[jf.<br />

2], hvor et givent koncept vurderes ved en triangulering;<br />

Drømmeren, Planlæggeren og Kritikeren<br />

udgør tre roller, og ved at bevæge sig rundt mellem<br />

disse, konkretiseres emnets kvaliteter, muligheder<br />

og begrænsninger. I hvilken grad et løsningsforslag<br />

er holdbart, bliver på den måde kortlagt.<br />

lysdag material(in)formation synergidage phillipsbesøg Systematisk Skitsering<br />

Aarhus Archim Menges Maria Kammerer Henrik Nykjær Marianne Stockholm<br />

Arkitektskole Stuttgart University NLP Business Phillips Jylland<br />

14.09 14.10 20.10 28.10 07.11<br />

11.10 18.10 22.10 02.11 09.11<br />

Metodik Rhino Illum Grasshopper Statik<br />

Marianne Stockholm Mogens Fiil Aarhus Mads Brath Jørgen Kepler<br />

Designprocessen<br />

cases værdimission målrettetskitsering valg af koncept lasercutting af lampe<br />

Principttegning og modelbygning<br />

14.10 22-29.10 01.11 18.11 23.11 01.12 03.12 07.12 10.12 12.12 17.12<br />

21.10 27.10 18.11 22.11 16.12<br />

rumanalyse eksperimenter status udvikling af produkt tryk<br />

lys og materialer<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!