Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>ROBIN</strong> <strong>HOOD</strong><br />
<strong>FDF</strong> ROLLESPIL PÅ KNIVHOLT<br />
20. – 22. APRIL 2007
2 af 31
Indhold<br />
Overordnede regler ..............................................................................................................................5<br />
Regler for kamp og lommetyveri .........................................................................................................6<br />
En introduktion til rollespil i middelalderen ........................................................................................7<br />
De klassedelte middelaldersamfund.................................................................................................7<br />
Generelt om sprog............................................................................................................................7<br />
Regler omkring tiltale ......................................................................................................................7<br />
En sidste note ...................................................................................................................................8<br />
Tidsplan (foreløbig) .............................................................................................................................9<br />
Udstyr og rekvisitter...........................................................................................................................10<br />
Fælles udstyr til lejren....................................................................................................................10<br />
Udstyr, som ikke kræver videre forberedelse, men blot skal medbringes .................................10<br />
Udstyr, som kræver forberedelse ...............................................................................................10<br />
Begynderudstyr for spillerne..........................................................................................................11<br />
Bønder og borgere......................................................................................................................11<br />
Adelsmænd.................................................................................................................................11<br />
Adelskvinder ..............................................................................................................................11<br />
Hændelser (Events)............................................................................................................................12<br />
Samling i Nottingham (Laden) ......................................................................................................12<br />
Skatteopkrævning...........................................................................................................................12<br />
Indkaldelse af sognets skønneste ...................................................................................................12<br />
Menneskejagt .................................................................................................................................12<br />
Kroningsfesten ...............................................................................................................................12<br />
Rekruttering af soldater..................................................................................................................12<br />
Jagt på fredløse...............................................................................................................................13<br />
Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp...................................................................................13<br />
Tyveri af skatter og/eller konfiskerede våben................................................................................13<br />
Uddeling af tyvekoster til de fattige...............................................................................................13<br />
Marked ...........................................................................................................................................13<br />
Udlovning af dusør på Robin Hood ...............................................................................................14<br />
Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.........................................................14<br />
Gudstjeneste ...................................................................................................................................14<br />
Kroning/Bryllup.............................................................................................................................15<br />
De fredløses oprør..........................................................................................................................15<br />
Kongen vender tilbage ...................................................................................................................15<br />
Nøglepersoner ....................................................................................................................................16<br />
Særlige personer.............................................................................................................................16<br />
Døden.........................................................................................................................................16<br />
De fredløse .....................................................................................................................................16<br />
Lille John....................................................................................................................................16<br />
Broder Tuck ...............................................................................................................................16<br />
Will Scarlet ................................................................................................................................17<br />
Adelen ............................................................................................................................................17<br />
Prins John...................................................................................................................................17<br />
Sheriffen af Nottingham.............................................................................................................17<br />
Kong Richard Løvehjerte...........................................................................................................17<br />
Overhofdame..............................................................................................................................18<br />
3 af 31
Chefkokken Piere.......................................................................................................................18<br />
Sværdmester Guilbert ................................................................................................................18<br />
Kaptajn Smith ............................................................................................................................18<br />
Kaptajn Jones .............................................................................................................................18<br />
De gejstlige ....................................................................................................................................19<br />
Biskoppen af Nottingham ..........................................................................................................19<br />
Herne..........................................................................................................................................19<br />
Fader Samuel – Abbeden ...........................................................................................................20<br />
Moder Melissa – Abbedissen.....................................................................................................20<br />
Frie borgere ....................................................................................................................................21<br />
Oldermand..................................................................................................................................21<br />
Smed...........................................................................................................................................21<br />
Skrædder ....................................................................................................................................21<br />
Tømrer........................................................................................................................................21<br />
Guldsmed ...................................................................................................................................22<br />
Købmand....................................................................................................................................22<br />
Bager ..........................................................................................................................................22<br />
Snedker.......................................................................................................................................22<br />
Bønder............................................................................................................................................23<br />
Jack Møller.................................................................................................................................23<br />
Krofatter Albert og Kromutter Jill .............................................................................................23<br />
Daniel den Vise..........................................................................................................................23<br />
Gertrud, den hvide heks .............................................................................................................23<br />
Hulda, den sorte heks.................................................................................................................24<br />
Gøglerkongen (eller prinsessen?)...............................................................................................24<br />
De tre raske bondebrødre/søstre.................................................................................................24<br />
Karakterklasser i Nottingham og omegn ...........................................................................................25<br />
Adelsmænd.....................................................................................................................................25<br />
Adelskvinder ..................................................................................................................................26<br />
Soldater ..........................................................................................................................................26<br />
Præster og Nonner..........................................................................................................................26<br />
Bønder og almindelige byboere .....................................................................................................27<br />
Munke ............................................................................................................................................27<br />
Druider og hekse ............................................................................................................................28<br />
Fredløse..........................................................................................................................................29<br />
Rygter.................................................................................................................................................30<br />
Butikker og boder...............................................................................................................................31<br />
Boder med mad og drikke..............................................................................................................31<br />
Boder med andet: ...........................................................................................................................31<br />
Butikker:.........................................................................................................................................31<br />
4 af 31
Overordnede regler<br />
1. Følgende udstyr er ikke tilladt i spillet: Forbundssjorten, slik, chips, ure, dolke,<br />
mobiltelefoner. Udstyret inddrages ved indgangen til lejren.<br />
2. Virkeligt værktøj og åben ild må kun anvendes på afmærkede områder. Dette gælder<br />
økser, spader, save, hamre, dolke, køkkenknive, nåle og andet spidst/skarpt/tungt. Der gives<br />
dispensation i forbindelse med opbygning af lejren, men det sikres efterfølgende, at der ikke<br />
ligger økser og andet godt frit tilgængeligt på pladsen/i laden.<br />
3. Deltagerne hedder det, de hedder. Dog har mange af nøglepersonerne andre navne.<br />
4. Kamp udkæmpes efter kampreglerne (se særskilte kampregler).<br />
5. Det er ikke tilladt at føre andre våben eller våbenlignende genstande end dem, som er<br />
forberedt til rollespillet.<br />
6. Man skal spille sin rolle, herunder forholde sig til hierakiet i samfundet. Man skal så vidt<br />
muligt benytte de korrekte tiltaleformer (se særskilte regler om sprog). Godt rollespil belønnes<br />
så vidt muligt.<br />
7. Ledere udstyres med et gult advarselskort, som kan trækkes, hvis der skal gribes ind i spillet<br />
– fx hvis et slagsmål i spillet er ved at udvikle sig til et virkeligt slagsmål.<br />
8. Adelen har flere penge end borgere og bønder, men de skal også ”tvinges” til at bruge flere.<br />
Dette gøres ved at opbygge en konkurrence mellem de adelige om, hvem der bruger flest penge<br />
på tøj, smykker, gaver, fester og velgørenhed. Selvom man tager penge og mad fra de fattige,<br />
kan man jo godt give lidt igen ;o)<br />
9. Hvis man dør i spillet (ikke under spillet), tilkaldes døden (en NPC) som beskrevet i<br />
kampreglerne.<br />
10. Udvalget koordinerer forplejningen, hvilket inkluderer maden lørdag middag og aften.<br />
Madlavningen indgår som en del af rollespillet med ansvaret for selve aktiviteten og deres<br />
planlægning placeret ved en række nøglepersoner. Disse nøglepersonerne skal komme med et<br />
oplæg til menuen, indkøbslister til varer, samt udstyr til madlavningsaktiviteterne, fx ovne,<br />
gryder og grill. Herefter vil udvalget koordinere og evt. revidere planen, så madens mængde og<br />
omfang passer til antallet af deltagere.<br />
5 af 31
Regler for kamp og lommetyveri<br />
1. Det er forbudt at slå I hovedet. Sker dette, eller kommer en spiller på anden måde til skade,<br />
stopper kampen, og man tjekker om modstanderen er okay. Har modstanderen det fint, kan<br />
kampen fortsætte, ellers kontaktes nærmeste leder.<br />
2. Første gang man bliver ramt, er man let såret. Dette sker uanset, hvor på kroppen man er<br />
ramt, og betyder, at man ikke kan bruge den ramte kropsdel og må spille derefter.<br />
3. Anden gang man bliver ramt, er man hårdt såret. Når man er hårdt såret er man ude af stand<br />
til at kæmpe og kan kun kravle langsomt – evt. gå med venners hjælp.<br />
4. Tredje gang man bliver ramt, er man døende, men ikke nødvendigvis død. Man kan ikke<br />
bevæge sig, men kan stadig tale. Efter kampen tilkaldes Døden (evt. med venners hjælp). Døden<br />
vil så komme og tage stilling til, om man dør eller overlever. I sidstnævnte tilfælde går man<br />
normalt tilbage til at være hårdt såret. Bøn, førstehjælp og godt rollespil belønnes!<br />
5. Spillere med rustning kan tåle at blive ramt en ekstra gang. Dette betyder, at man først er<br />
såret anden gang, man bliver ramt, hårdt såret tredje gang, og døende fjerde gang.<br />
6. Helbredelse kan foretages af følgende spillere:<br />
a. Præster med helbredelseseliksir. Eliksiren kan kun fremstilles i kirken, og det kræver et<br />
ritual af 2 minutters varighed for en enkelt præst at fremstille en (gul) eliksir, som kan<br />
helbrede en let såret person. En hårdt såret person kan helbredes med en kraftig (rød) eliksir,<br />
som kræver et ritual af 10 minutters varighed for en præst at fremstille. Hvis flere præster<br />
medvirker, falder tiden tilsvarende. Eliksirerne kan kun opbevares i særlige hellige flasker.<br />
b. Munke og nonner ved håndspålæggelse. Dette er et ritual af 1 minuts varighed, som kan<br />
foretages på stedet, hvis den tilskadekomne kun er let såret. Hvis man er hårdt såret, må man<br />
helbredes på klosteret. Dette ritual varer 2 minutter.<br />
c. Druider og hekse med urter. Der skal bruges en mængde urter, som det tager ca. et minut at<br />
spise for en let såret person, og tre gang så mange til at helbrede en hårdt såret person.<br />
Døende personer kan ikke helbredes, og man kan selvsagt ikke helbrede en rustning. Er éns<br />
rustning ødelagt, må man i stedet opsøge en smed, som kan reparere den. Ekstra beskyttelse fra<br />
druidernes magi kan kun genvindes ved at udføre det beskyttende ritual påny.<br />
7. Bliver man slået blidt på skulderen med et våben, er man bevidstløs i 3 minutter. Man<br />
falder om og tæller langsomt til 160 inde i hovedet, inden man kommer til bevidsthed igen.<br />
8. Bliver man bundet og kneblet, mens man er bevidstløs, kan man hverken sige noget og<br />
røre sig. Man må vente, indtil en kammerat kommer og befrier én, eller vente indtil tyvene er<br />
væk igen, hvorefter man slipper fri. Man regnes som bundet og kneblet, hvis modstanderen<br />
vikler lidt snor (bomuldsgarn) løst omkring håndled og ankler.<br />
9. Lommetyveri i rollespillet foregår ved, at man forsigtigt prikker en anden spiller på skulderen,<br />
mens man står bag vedkommende. Så skal den bestjålne person forsigtigt droppe en ting, som<br />
man efterfølgende kan samle op fra jorden/gulvet. Kun hvis hele denne øvelse foregår<br />
ubemærket, er tyveriet gennemført. Den bestjålne person må ikke forsøge at skabe<br />
opmærksomhed om tyveriet, før det er ”veloverstået” eller opdaget af anden årsag.<br />
6 af 31
En introduktion til rollespil i middelalderen<br />
For at skabe illusionen af, at rollespillet foregår i middelalderen, er det vigtigt at have kendskab til,<br />
hvordan middelalderens samfund var opbygget. Hertil kommer, at man i middelalderen talte et<br />
andet sprog, hvor man blandt andet var meget omhyggelig med at tiltale andre på korrekt vis. I dag<br />
kender vi det næsten kun fra Dronningen, der tiltales som ”Deres majesæt”, eller kronprinsen, som<br />
kaldes ”Deres kongelige højhed”. Men i middelalderen var næsten ingen folk ”dus” med hinanden.<br />
De klassedelte middelaldersamfund<br />
Middelalderens samfund var kompliceret, men alle vidste præcis, hvor deres egen plads var. Vi<br />
benytter en forsimplet form, hvor befolkningen er opdelt i følgende tre stande:<br />
Højeste stand: Adelen (herunder Kong Richard, Prins John og Sheriffen) og præsterne (herunder<br />
Biskoppen, Abbeden og Abbedissen).<br />
Mellemste stand: Officerer, præster, munke, nonner, frie borgere (herunder oldermanden og<br />
håndværksmestrene), storbønder, møllere.<br />
Laveste stand: Bønder og almindelige byboere (herunder håndværkslærlinge og -svende) samt<br />
menige soldater.<br />
Ud over disse tre hovedsamfundsklasser er der en række befolkningsgrupper, som ikke passer ind i<br />
systemet.<br />
Hekse og druider (herunder Herne) er ikke en del af samfundshierakiet, men de har en klar intern<br />
rangorden med heksemestrene og Herne øverst. Heksene og druiderne er pga. deres magiske evner<br />
forbundet med megen mystik, som afføder både frygt og respekt blandt andre mennesker. Desuden<br />
kan de komme fra alle samfundslag (stande).<br />
De fredløse er helt uden for samfundet og betragtes som det værste udskud af adelen og visse<br />
borgere og bønder. Blandt mange fattige opfattes de dog som helte og forbilleder. Når man bliver<br />
fredløs, mister man eventuelle privilegier, man havde som adelig eller gejstlig (præster etc.).<br />
Generelt om sprog<br />
Selvom rollespillet foregår i England anno 1200, er sproget i spillet moderne dansk – med visse<br />
undtagelser. Lad os starte med det, der er absolut forbudt! Fremmedord, udenlandske (fx engelske)<br />
ord og slang fandtes ikke i middelalderens sprog, og overdreven brug heraf ødelægger spillet. For<br />
eksempel giver det ingen mening at sige ”Jeg har bare stenet for vildt med homierne hele<br />
weekenden” eller ”det er bare vildt for syret”. Bemærk også, at omtale af våben, brynjer etc. skal<br />
holdes på dansk. Man kan altså ikke købe en ”chain mail”, et ”broad sword” eller en ”battle axe”.<br />
Regler omkring tiltale<br />
Middelalderens folk talte primært med deres ligemænd. Eksempelvis talte bønder primært med<br />
andre bønder, og hoffolk diskuterede primært med hinanden. Men det kan naturligvis ikke undgås,<br />
at man i løbet af spillet kommer til at tale med folk fra andre samfundsgrupper. Første regel<br />
omkring tiltale er her, at man skal være klar over, hvem man taler til – og ikke mindst om de er af<br />
højere, lavere eller samme stand som én selv.<br />
7 af 31
Generelt: Når man tiltaler en anden person, benyttes i reglen ordene ”I” og ”Jeres”, fx ”Har I rent<br />
mel i posen, Hr. Møller?”, ”Jeres kjoler er bedårende, Madam Skræddersen” eller ”Jert brød synes<br />
mig en kende tørt i dag, min gode bagermester”. Ordene ”De” og ”Deres” bruges ikke, og ”du” og<br />
”din” anvendes udelukkende blandt gode venner/nærmeste famile.<br />
Højeste stand tiltales som regel med ”I” og ”Jeres”. Kongen kaldes altid ”Jeres majestæt”, mens<br />
Prins John må ”nøjes” med ”Jeres kongelige højhed”. Øvrige medlemmer af adelen tituleres ”Jeres<br />
højhed”. Kirkens og klostrenes overhoveder kaldes ”Jeres nåde”. I øvrigt har de adelige typisk en<br />
herold (budbringer), som taler med almindelige folk for dem – så de ikke selv skal nedlade sig til<br />
den slags. Herolden vil typisk gøre opmærksom på, hvem der kommer, med ord som fx ”Hans<br />
højhed, Jarlen af Humbug”.<br />
Folk af lavere stand tiltales i tredje person. I stedet for at sige ”du” til en bonde, vil en adelsmand<br />
således sige ”han”. Eksempelvis siger Prins John til den lokale svinedreng ”Føj, hvor han lugter”.<br />
Og her mener han altså svinedrengen selv, og ikke en tredje person.<br />
Kvinder tiltales efter de generelle regler, men det er høfligt at referere til deres ægteskabelige<br />
status, dvs. frøken eller jomfru (ugift) eller madam (gift). Kun adelsdamer og gejstlige (nonner)<br />
omtales som”frue”. Man kan alternativt tiltale ældre kvinder som ”min gode kone” eller ”morlil”.<br />
De gejstlige omfatter præster, munke og nonner. I daglig tale kaldes præster ”Fader”, evt. efterfulgt<br />
af fornavn, mens munke og nonner kaldes henholdsvis ”Broder” og ”Søster”, ligeledes ofte<br />
efterfulgt af fornavn, fx ”Broder Tuck, har I noget øl?” eller ”Søster Mary, Jeres kors skinner dog<br />
særlig fint i dag”. Bemærk, at der gælder særlige regler for biskoppen, abbeden og abbedissen (se<br />
ovenfor).<br />
Håndværkere tiltales gerne med deres håndværksmæssige titel, fx ”mester møbelsnedker”, ”mester<br />
hjulmager”, ”mester kagebager” osv. Bemærk, at kvinder også kan have titel af mester.<br />
En sidste note<br />
Det vigtigste er naturligvis, at vi skal have det sjovt. Det er ikke altid nemt at huske alle reglerne<br />
omkring sprog og samfund, og hvis man bruger for lang tid på at tænke over, om man nu siger<br />
tingene rigtigt, får man måske slet ikke sagt noget. Det kan også være, at det kommer til at lyde som<br />
indstuderede replikker, og det er heller ikke meningen. Så husk, at det er bedre at sige noget forkert<br />
end ikke at sige noget. Og brug endelig hellere korte sætninger end lange monologer, hvor du bare<br />
vil blære dig med, at du godt kan finde ud af det der med ”I” og ”Jeres” og ”hans højhed”.<br />
8 af 31
Tidsplan (foreløbig)<br />
Fredag Hændelse (event)<br />
18:00 – 19:00 Ankomst til Knivholt<br />
19:00 – 20:00 Opbygning af Nottingham by (rejsning af telte m.v.)<br />
Kredsene sørger selv for bespisning evt. medbragte madpakker.<br />
21:00 – Samling på Nottingham Slot (laden)<br />
Alle afvæbnes ved indgangen<br />
Prins John holder en tale, hvor han siger at Kong Ricard Løvehjerte er<br />
død, og at han vil lade sig krone til konge på søndag. I den anledning<br />
skal der holdes et stort marked lørdag og fest om aftenen.<br />
Lørdag<br />
08:00 – 09:00 Morgenmad i kredsene<br />
09:00 – 11:00 Opbygning af marked (evt. fængsel og/eller skattekammer)<br />
11:00 – Markedet starter<br />
Der skal være et antal mad boder på markedet, så alle kan spise til<br />
middag på markedet.<br />
Skatteopkrævning<br />
Indkaldelse af herredets skønneste<br />
Menneskejagt for sjov (som rævejagt, bare med en fredløs)<br />
Udlovning af dusør på Robin Hood<br />
Rekruttering af soldater<br />
Jagt på fredløse<br />
Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp<br />
Tyveri af skatter<br />
Tyveri af konfiskerede våben<br />
Uddeling af tyvekoster til de fattige<br />
18:00 – 20:00 Spisning på kroen/markedet helstegt pattegris?<br />
21:00 – 23:00 Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.<br />
23:00 – Midnatsgudstjeneste<br />
Nat Jagt på Robin Hood og de fredløse, evt. husundersøgelse (telte<br />
gennemsøges af soldaterne med sheriffen i spidsen).<br />
De fredløse skal stjæle våben og penge fra Prins John.<br />
Søndag<br />
07:00 – 08:00 Kong Ricard Løvehjerte og nogle følgesvende slår telt op i skoven.<br />
08:00 – 09:00 Morgenmad i kredsene<br />
10:00 – Prins John’s kroning<br />
Samtidig vil han lade sig gifte, og måske lader han nogle fredløse<br />
hænge i dagens anledning.<br />
De fredløses oprør<br />
Robin Hood og de fredløse forsøger at forhindre kroningen,<br />
brylluppet og evt. hængningen af deres venner.<br />
Kong Richard Løvehjerte stopper oprøret og kaster Prins John i<br />
fængsel.<br />
12:00 Nedbrydning og hjemkørsel<br />
9 af 31
Udstyr og rekvisitter<br />
I dette afsnit fremgår udstyr og rekvisitter, som skal benyttes under/i forbindelse med rollespillet.<br />
Listen er opdelt i fællesudstyr, som udvalget står for at fremskaffe, og udstyr, som den enkelte<br />
spiller selv skal medbringe. Dog fremgår udstyr, som sorterer under nøglepersonerne af de<br />
respektive rollebeskrivelser i afsnittet ”Nøglepersoner” på side 16 og frem. Dette inkludere blandt<br />
andet rekvisitter til de enkelte markedsboded og butikker samt de tilhørende aktiviteter i spillet.<br />
Nogle af disse boder og aktiviteter vedrører forplejning, som udvalget koordierer med<br />
udgangspunkt i nøglepersonernes oplæg til menu, ingredienser og udstyr.<br />
Bemærk, at de efterfølgende lister næppe er komplette. Hvis man kommer på noget, som helt klart<br />
mangler, må man meget gerne melde tilbage til udvalget.<br />
Fælles udstyr til lejren<br />
Udstyr, som ikke kræver videre forberedelse, men blot skal medbringes<br />
• Kiste til skattepenge<br />
• Flasker til eliksirer (ca. 50 ml)<br />
• Digitalkamera, laptop og printer (til fremstilling af dusørplakater mm.)<br />
• Urter til druide- og hekseritualer (fx bladselleri, babyspinat, rucola og andre typer specialsalat)<br />
• Materialer til bannere, flag og standarder (stof og stænger)<br />
• Maling til våbenskjolde<br />
• Garn til bagbinding<br />
• Stof til præstekåber (sort og rødt)<br />
• Stof til nonne- og munkekåber (gråt)<br />
• Stof til druidekåber (hvidt og grønt)<br />
• Sytråd, nåle m.v. til syning af diverse konstumer<br />
• Sækkelærred til afdækning af ting, som ikke passer ind i ”settingen”, fx telte<br />
• 2000 m reb og 1000 m rafter<br />
• Fløde (til smør)<br />
• Korn (til mel)<br />
Udstyr, som kræver end del forberedelse<br />
• Skabelon til dusørplakater (laves på computer til udskrivning på medbragt printer)<br />
• Guld- og sølvmønter (eller -klumper)<br />
• Telte til ridderturnering<br />
• Telt til Kong Richard Løvehjerte<br />
• Skabeloner til våbenskjolde<br />
• ”Gammelt” papir (guldnet med kaffe e.lign.) og blæk<br />
• Ting og sager til de enkelt værksteder/boder<br />
• Kostumer til monstre (fx trold)<br />
10 af 31
Begynderudstyr for spillerne<br />
Bønder og borgere<br />
• Simpelt tøj i jordfarver (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Bælte af reb<br />
• Simpel hovedbeklædning (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Økse, sværd eller stav (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />
• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />
• Regntøj<br />
• Spisegrej<br />
• Evt. særligt udstyr, hvis du gerne vil være heks (fx spids hat)<br />
Adelsmænd<br />
• Et adelsnavn og en titel (jarl, baron eller greve) samt et våbenskjold<br />
• Farvestrålende og prangende tøj (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Prangende hovedbeklædning og evt. hjelm (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Bælte af læder og pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Sværd, skjold, samt evt. rustning og lanse (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />
• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />
• Regntøj<br />
• Spisegrej<br />
Adelskvinder<br />
• Farvestråleden kjoler – gerne et par stykker (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Prangende hovedbeklædning med slør og sager (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Evt. sværd eller daggert (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />
• Fint fodtøj<br />
• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />
• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />
• Regntøj<br />
• Spisegrej<br />
Udstyr, som medbringes kredsvist<br />
Kredsvist medbringes udstyr til etablering af lejren, herunder:<br />
• Telte til kredsens deltagere (inkl. de, der skal være adelige)<br />
• Mad til fredag aften, hvor lejren bygges op<br />
Desuden skal den enkelte kreds sikre, at alle kredsens deltagere har det reglementerede<br />
begynderudstyr, samt at alle spillere er bekendt med de grundlæggende spilleregler, herunder<br />
reglerne for sprog (særligt tiltale) samt kamp- og lommetyveri. Endelig skal spillerne helst inddeles<br />
i familier (både adelen og borgene/bønderne), da dette vil give mere realisme i spilsamfundet.<br />
11 af 31
Hændelser (Events)<br />
Samling i Nottingham (Laden)<br />
Handling: Alle landets bønder og borgere indkaldes til folketælling på torvet i Nottingham.<br />
Noter: Kasser opstilles ved indgang til laden og soldater foretager løbende afvæbningen,<br />
efterhånden som folk ankommer under påskud af, at det er standardproceduren, når man skal ind i<br />
Nottingham slot. De får naturligvis våbnene tilbage, når de forlader slottet (not!).<br />
Timing: Fredag aften<br />
Skatteopkrævning<br />
Handling: Sheriffen drager gennem byen, hvor han hårdhændet afkræver skatter af alle<br />
indbyggerne. Hvis der er nogle, der ikke kan eller vil betale, bliver de kastet i fængsel.<br />
Noter: Skatten er 5 sølvstykker pr. person, men sættes måske op i løbet af dagen.<br />
Timing: I løbet af lørdagen<br />
Indkaldelse af sognets skønneste<br />
Handling: Sheriffen drager gennem byen for at finde de 10 kønneste piger, som han bringer med på<br />
slottet for at Prins John kan vælge sig en brud.<br />
Noter: Der er ingen kære mor, sheriffen bruger vold om nødvendigt.<br />
Timing: I løbet af lørdagen<br />
Menneskejagt<br />
Handling: Nogle adelige slipper en fange fra fængslet løs i skoven for derefter at ville fange ham.<br />
Noter: Måske er det Prins John, der tager initiativ til denne ’leg’, men da de adelige måske er lidt<br />
fulde, har fangen en rimelig chance.<br />
Timing: I løbet af lørdagen, hvis der er nogle fanger i fængslet.<br />
Kroningsfesten<br />
Handling: I anledning af kroningen om søndagen inviteres hele byen til en fest, hvor der serveres<br />
helstegt dyr.<br />
Noter: Dette udgør aftensmad på lejren, så alle skal have mulighed for at deltage. De fredløse<br />
deltager ved at blande sig med byboerne. Druider og hekse tolereres knapt, men man lader dem gå<br />
frit, indtil de har fået noget at spise.<br />
Timing: Lørdag aften.<br />
Rekruttering af soldater<br />
Handling: I anledning af kroningen om søndagen (eller fordi der har været tyveri) føler Prins John,<br />
at det er nødvendigt med flere soldater, så der kan være ro og orden.<br />
Sheriffen drager gennem byen og tilbyder folk 10 sølvstykker for at blive soldat.<br />
12 af 31
Noter: Hvis der ikke er tilstrækkeligt mange, som melder sig, vælger Sheriffen at tvangsudskrive<br />
nogle. Hvis det er tilfældet, får de kun 5 sølvstykker, for de kunne jo bare have taget imod de 10, da<br />
de havde chancen.<br />
Timing: I løbet af lørdagen.<br />
Jagt på fredløse<br />
Handling: Sheriffen jager Robin Hood og de fredløse.<br />
Noter: En del uskyldige personer bliver taget til fange og slæbt til Nottinghams fængsler. Her vil de<br />
blive sat i gabestok og udsat for andre lækre sager, hvis de ikke siger, hvor Robin Hood er. Det er jo<br />
ikke sikkert, at de overhovedet ved noget, men sådan er logikken normalt ikke mht. tortur.<br />
Timing: I løbet af lørdag og måske også natten mellem lørdag og søndag.<br />
Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp<br />
Handling: Den klassiske kamp mellem Lille John og Robin Hood.<br />
Noter: Til at starte med er Lille John leder af de fredløse, og som optagelsesritual skal alle nye<br />
fredløse kæmpe mod Lille John i stavkamp. Men da Lille John jo er en voksen NPC vil han være<br />
svær at slå. Den første, der slår Lille John, bliver udråbt til Robin Hood, hvorefter Lille John vil<br />
være Robin Hoods højre hånd.<br />
Timing: I løbet af lørdagen.<br />
Tyveri af skatter og/eller konfiskerede våben<br />
Handling: De fredløse stjæler skatter og våben.<br />
Noter: Det er op til de fredløse, hvordan de vil gøre, men det er måske en god ide at spionere lidt<br />
først.<br />
Timing: Når som helst, der er en chance, men det er vigtigt at skaffe sig våben før søndag.<br />
Uddeling af tyvekoster til de fattige<br />
Handling: Tyvekosterne deles ud imellem de fattige bønder og byboere.<br />
Noter: Uddelingen skal selvsagt foregå i smug, da det helst ikke skal ses, hvem der deler ”gaverne”<br />
ud. Det kan evt. udnyttes, at der er visse adelige, som også giver gaver. Måske kan en adelige også<br />
udpeges som mulig Robin Hood, selvom personen faktisk blot giver af sine egne penge/ting.<br />
Timing: Efter at Robin Hood er ”opstået”, og der er stjålet nogle skatter/tøj/andet fra adelen.<br />
Marked<br />
Handling: Der laves et stort marked igen i anledning af kroningen. Ud over de faste butikker, som<br />
bemandes af bl.a. håndværksmestrene, opstilles en række boder. Disse boder sælger mad, tøj,<br />
smykker og andre sager, eller de giver mulighed for at spille terning, blive spået, se tryllekunster og<br />
opleve andre spændende og underholdende ting. Oldermanden koordinerer markedet (i spillet).<br />
Mens de øvrige spillere (i hvert fald mange af dem) bygger selve markedet op, kan soldaterne<br />
bygge et fængsel af rafter til de fredløse, eller de kan lave et skattekammer til Prins Johns penge.<br />
Dette vil i høj grad også ske med hjælp fra tømrermesteren og hans underordnede. Soldaternes<br />
primære opgave er jo ikke at udføre håndværksmæssigt arbejde, men at holde lov og orden.<br />
13 af 31
Noter: Boderne kan overordnet opdeles i to grupper: Gruppe 1 sælger mad og drikkevarer, mens<br />
Gruppe 2 sælger andre ting eller underholdning. Gruppe 1 skal kunne sælge tilstrækkeligt mad og<br />
drikke til at udgøre middagsmad for deltagerne lørdag. Derfor må der måske ’snydes’ lidt og købes<br />
ekstra brød, spegepølse m.v., som sælges fra boderne. Se i øvrigt listen over boder andetsteds.<br />
Overordnet set er strategien, at boderne bemandes iht. kredsenes ønsker, dvs. hvis en kreds gerne vil<br />
stå for den bod, der sælger suppe, får de lov til det efter ”først-til-mølle”-princippet. Dette betyder<br />
ikke, at hele kredsen skal passe boden. Det er for så vidt nok, at der står en enkelt person i boden,<br />
og dette skal foregå som en del af rollespillet! Eksempelvis vil det være oplagt, at et par bønder<br />
sælger ost og mælk, eller at en skrædder sælger beklædningsgenstande.<br />
Spiløkonomi: De fleste ting koster 1 sølvstykke, men mere eksotiske varer kan være meget dyre.<br />
For eksempel vil en frugtbod sælge æbler og pærer til 1 sølvstykke, mens en banan vil koste meget<br />
mere – måske 5 sølvstykker eller et guldstykke.<br />
Timing: Opstilles lørdag formiddag og fortsætter ud på eftermiddagen, indtil boderne ikke har mere<br />
at sælge, eller vi vurderer, at markedet skal lukke.<br />
Udlovning af dusør på Robin Hood<br />
Handling: Der udloves en dusør på Robin Hood ved, at en deling soldater går rundt I byen, sætter<br />
dusør plakater op og udråber for alle tilstedeværende at Robin Hood efterlyses.<br />
Noter: Dette kan evt. ske flere gange, men hver gang er beløbet sat op. Vi forbereder en<br />
dusørplakat hjemmefra på computer og medbringer laptop, printer og digitalkamera, så en<br />
vellignende plakat kan laves (selvom dette selvfølgelig er at snyde). Der kan evt. laves<br />
dusørplakater med billeder og efterlysning af andre fredløse.<br />
Timing: I løbet af lørdagen, men først efter, at Robin Hood er ”opstået”, og efter, de fredløse har<br />
stjålet noget fra Prins John.<br />
Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.<br />
Handling: Prins John befaler, at der skal noget underholdning til, og hvad er bedre end en turnering<br />
godt krydret med musik og underholdning. Turneringen består af følgende konkurrencer:<br />
• Tovtrækning<br />
• Sværdkamp<br />
• Styrkeprøve (måske pælekast?)<br />
• Hurtighedsprøve (måske som stafetløb?)<br />
• Visdomsprøve (gætte gåder)<br />
Noter: Alle kredse må meget gerne forberede noget underholdning, hvis der er nogle deltagere, som<br />
kan synge, danse eller noget andet. I øvrigt må Gøglerkongen forventes at lave noget underholdning<br />
sammen med andre gøglere, som kommer til i løbet af dagen.<br />
Timing: Lørdag aften<br />
Gudstjeneste<br />
Handling: Midnatsgudstjeneste måske med tid til lid fordybelse i dagens begivenheder. Måske<br />
kunne emnet være, at man bør hjælpe de svage, man det er op til præsten.<br />
14 af 31
Noter: Alle bør deltage i gudstjenesten, så igen må de fredløse blande sig med byboerne. Dette kan<br />
ske under påskud af, at man giver frit lejde i Katedralen for folk, som sørger over kongens død.<br />
Timing: Lørdag aften.<br />
Kroning/Bryllup<br />
Handling: Prins John vil lade biskoppen krone sig foran hele byen, men først efter, han har giftet<br />
sig med byens smukkeste pige – om hun så vil det eller ej. Måske har han endda besluttet sig for at<br />
hænge nogle af fangerne i dagens festlige anledning.<br />
Noter: Dette er målet for Prins John, for er han først kronet konge, kan Richard Løvehjerte ikke<br />
gøre ham noget. Derfor vil han gøre alt for, at det går som planlagt, hvilket betyder, at han har alle<br />
soldater som vagt.<br />
Timing: Søndag formiddag<br />
De fredløses oprør<br />
Handling: De fredløse gør oprør mod Prins Johns tyranni.<br />
Noter: På dette tidspunkt bør de fredløse have besluttet sig for at gribe ind for at redde deres venner<br />
fra galgen, befri pigen og forhindre Prins John i at blive kronet som konge af England. Hvis ikke<br />
børnene selv beslutter at gøre noget ved det, må de forskellige nøglepersoner (bl.a. Lille John og<br />
Herne) på de godes side foreslå dette.<br />
Timing: Søndag formiddag midt i kroningsceremonien.<br />
Kongen vender tilbage<br />
Handling: Richard Løvehjerte slår lejr i skoven og opdages måske af bønderne/de fredløse.<br />
Noter: Hvis de opdages, deltager de måske i oprøret, eller måske ender oprøret ved, at Kong<br />
Richard Løvehjerte standser kampen og kaster Prins John og sheriffen i fængsel. Dette kommer i<br />
stor udstrækning an på, hvordan spillet i øvrigt udvikler sig – særligt mht. de fredløses oprør.<br />
Timing: Søndag formiddag.<br />
15 af 31
Nøglepersoner<br />
Her redegøres for nøglepersoner, som spilles af ledere, og som har indsigt i den planlagte historie.<br />
Disse personer kan i rollespilsforstand opfattes som NPCer, dvs. Non-Playing Characters.<br />
Særlige personer<br />
Døden<br />
Når en spiller er døende (se kampreglerne), tilkaldes Døden, som afgør spillerens skæbne. Døden er<br />
på ingen vi upartisk og objektiv i sin vurdering, men dømmer helt og holdent efter sine egne regler<br />
og lyster. Således kan døden godt ”bestikkes” med bøn, klagesang og venners gråd (alt sammen<br />
godt rollespil), men hvis man fx bliver ved med at rode sig ud i kamp og anden form for ulykke, vil<br />
Døden give én en lærestreg, som man aldrig glemmer ;o)<br />
Forberedelse: Kostume (stort, sort, flagrende – gerne pjaltet og laset), ansigtsmaskering (hvidt<br />
ansigt med sorte rande om øjnene), le (naturligvis med blad af liggeunderlag og gaffa). Desuden<br />
forberedes et antal spil og andre metoder til at afgøre folks skæbne, fx spil terning eller kort med<br />
Døden, kast knogler på jorden, eller indskrivning i Dødens sorte bog.<br />
Rollespiller: ? (evt. flere personer samtidig, især under det sidste slag).<br />
De fredløse<br />
Lille John<br />
De fredløses leder efter konceptet ”den stærkes ret”. Står for optagelsesprøven til Robin Hoods<br />
bande. Bemærk, at Lille John fra starten er leder af en tyvebande, som primært stjæler for egen<br />
vindings skyld. Dette ændrer sig dog hurtigt – blandt andet pga. indflydelse fra Broder Tuck.<br />
Forberedelse: Bondeudstyr (se side 11), vandrestav, to stave (godt polstret i begge ender til<br />
optagelsesprøven). Desuden skal Lille John have forberedt et hemmeligt tegn og en lyd, som de<br />
fredløse bruger til at kommunikere. Sammen med Broder Tuck og Will Scarlet skal Lille John<br />
planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad deres overordnede strategi skal være.<br />
Rollespiller: Anders, Frederikshavn 1<br />
Broder Tuck<br />
Præst for de fredløse. Helbreder og diplomat. Broder Tuck sørger (hvis ikke andre gør det) for at de<br />
fredløse begynder at give penge tilbage til de fattige. Broder Tuck er ikke selv fredløs, men har<br />
valgt at opsøge de fredløse, som kirken så at sige har opgivet. Dette bryder Broder Tuck sig ikke<br />
om, for selv den værste forbryder har brug for at høre Guds ord, mener han. Det viser sig jo også<br />
hurtigt, at de fredløse ikke er så onde endda :o)<br />
Forberedelse: Munkekostume (inkl. kors, bibel og vandrestav). Desuden skal Broder Tuck sammen<br />
med Fader Samuel (Abedden) forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Sammen med<br />
Lille John og Will Scarlet skal Broder Tuck planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad<br />
deres overordnede strategi skal være.<br />
Rollespiller: ?<br />
16 af 31<br />
Vi bør nok<br />
overveje hvilke roller Lars og jeg<br />
skal spille, så vi kan gribe ind, hvis<br />
historien er ved at køre af sporet.
Will Scarlet<br />
Modvægt til Lille John. Står for det anarkistiske blandt de fredløse og er fortaler for at alle har lige<br />
meget ret til at bestemme, dvs. at der ikke skal være en leder.<br />
Forberedelse: Bondeudstyr (se side 11), to sværd. Sammen med Lille John og Broder Tuck skal<br />
Will planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad deres overordnede strategi skal være.<br />
Rollespiller: ?<br />
Adelen<br />
Prins John<br />
Prins John er, som alle ved, lidt af en slyngel og vant til at få alt, hvad han peger på. Hvis han<br />
mangler penge, udskriver han blot flere skatter, og er der nogen, han ikke bryder sig om, kaster ham<br />
dem i fængsel ... eller det der er værre.<br />
Mens Kong Richard Løvehjerte har været på korstog til det hellige land, har han fungeret som<br />
landets overhoved – en rolle, som han er kommet til at nyde og ikke vil give afkald på. Derfor har<br />
han udtænkt en plan om at få Kong Richard Løvehjerte taget til fange i Østrig på vejen hjem fra det<br />
hellige land, men Østrigs kejser vil have mange penge for at tage Kongen til fange. Derfor må Prins<br />
John opkræve flere skatter for at betale Østrigs kejser.<br />
Dette fortæller han naturligvis ikke befolkningen, der elsker Kong Richard Løvehjerte.<br />
Forberedelse: Kostume(r) (prangene, kongeblå, hvid og sølv), rustning, sværd, evt. kniv, scepter,<br />
krone. Desuden skal Prins John forberede et segl (altså en ring med personligt stempel). Krone og<br />
sejl koordineres med Kong Richard, som laver kongens krone og sejl. Militærets kostumer og våben<br />
forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />
Rollespiller: Jens, Svenstrup<br />
Sheriffen af Nottingham<br />
Sheriffen er Prins Johns højre hånd og leder af soldaterne. Han udfører alt det beskidte arbejde for<br />
Prinsen, der ikke kunne drømme om at lave den slags arbejde selv. Han er ondsindet og sadistisk,<br />
hvilket han viser ved den måde, hvorpå han farer frem over for befolkningen.<br />
Forberedelse: Kostume (prangene, sort og sølv med sort kappe), rustning, tohåndssværd, knive.<br />
Militærets kostumer og våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren<br />
og Kaptajnerne.<br />
Rollespiller: René, Gug<br />
Kong Richard Løvehjerte<br />
Han er den retmæssige konge af England. Han har i flere år været i Det Hellige Land på korstog.<br />
Han er brudt ud af fængslet hos Østrigs kejser og er netop nu på vej mod Englands kyst.<br />
Forberedelse: Kostume (yderst prangene i røde og gyldne farver), stor kappe (til at skjule sin<br />
identitet), rustning, sværd, skjold, kongekrone og segl (altså en ring med personligt stempel). Krone<br />
og sejl koordineres med Prins John, som laver prinsens krone og sejl.<br />
Rollespiller: ? (skal kun være til stede søndag)<br />
17 af 31<br />
Jens har<br />
problemer med at han er den<br />
eneste leder fra Svenstrup, så<br />
måske kunne børnene fra<br />
Svenstrup bop å slottet som<br />
soldater og tjenere m.v.<br />
+<br />
Kongekrone og evt. en stor kappe<br />
han kan have over det hele og<br />
dermed skjule sin identitet?
Overhofdame<br />
Hun er lidt af en mester i intriger og har opnået sin fremtrædende position ved at så splid mellem de<br />
adelige, når det kunne fremme hendes sag og smigre Prins John. Derfor støtter hun Prins John, da<br />
hun sikkert mister sin position, hvis Kong Richard Løvehjerte vender hjem. Overhofdamen har<br />
ansvaret for personalet ved hoffet, herunder ansættelser og fyringer. Dette ansvar tager hun ganske<br />
alvorligt forstået således, at hun gerne lader et par hoveder rulle i ny og næ.<br />
Forberedelse: Kostume (fin kjole – må ikke være blå). Overhofdamen skal desuden forberede<br />
diverse aktiviteter så som sminke, sætning af hår, påklædning og rengøring, som kammertjenerne<br />
kan sættes i sving med for at varte de adelige op.<br />
Rollespiller: ?<br />
Chefkokken Pierre<br />
Chefkokken Pierre er ”importeret” fra Normandiet, for de indfødte anglere kan ikke lave ordentlig<br />
mad, som kan tilfredsstille Prinsens kræsne gane. Pierre hersker i køkkenet og er chef for mange af<br />
slottets tjenere, som han gerne hundser med. Samtidig er han nærttagende og tåler ikke kritik af<br />
maden – på nær fra Prins John, som han bukker og skraber for.<br />
Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt), stor stegepande (af liggeunderlag), kniv. Kokken skal<br />
forberede opskrifter til diverse små delikate retter, som kan serveres for adelen i løbet af lørdag og<br />
søndag morgen. Desuden forberedes ovn og øvrigt madlavningsudstyr til hoffets køkken. Desuden<br />
kan det bidrage festligt til rollespillet, hvis Pierre indøver en fransk accent.<br />
Rollespiller: ?<br />
Sværdmester Guilbert<br />
Sværdmesteren rangerer lige under sheriffen og leder soldaternes træning på slottet. Han er<br />
karrieresoldat og er ligeglad med, hvem der sidder på magten.<br />
Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt), rustning, to sværd og skjold, tohåndssværd.<br />
Militærets kostumer og våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren<br />
og Kaptajnerne.<br />
Rollespiller: Simon<br />
Kaptajn Smith<br />
Lederen af 1. deling leder delingen med hård hånd, men er i reglen rimelig retfærdig.<br />
Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt), rustning, sværd og skjold. Militærets kostumer og<br />
våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />
Rollespiller: ?<br />
Kaptajn Jones<br />
Lederen af 2. deling er mere slesk og forsøger at smigere sig ind ved Sheriffen.<br />
Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt). Militærets kostumer og våben forberedes i<br />
samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />
Rollespiller: ?<br />
18 af 31<br />
Han kan<br />
evt. blive forhindret, da han er I<br />
Afganistan indtil den 19. april, og<br />
risikere at hjemrejsen bliver<br />
forsinket.<br />
Han behøver måske kun at være på<br />
lejeren om lørdagen.
De gejstlige<br />
Biskoppen af Nottingham<br />
Biskoppen er den øverste præst i kirken og skal nok sørge for, at der ikke hersker tvivl herom. Han<br />
gør gerne de andre præster opmærksom på, at han står Gud nærmest, og han er bannerfører, når<br />
hekse og troldkarle skal lyses i band. Derfor er han ikke vellidt blandt borgere og bønder, men til<br />
gengæld har han en stor stjerne ved Sheriffen. Biskoppen blander sig gerne i politiske anliggende –<br />
især hvis kirke (og dermed ham selv) kan få noget ud af det økonomisk.<br />
Han sælger gerne kirkens tjenester til adelen, herunder afladsbreve og helbredende eliksirer. Selve<br />
præstegerningen interesserer ham mindre (faktisk slet ikke), og han lader gerne sine underordnede,<br />
dvs. de almindelige præster, om at tage sig af skriftemål, skrivning af afladsbreve, brygning af<br />
eliksirer og andre kirkelige anliggender. Han er en hård og ofte uretfærdig arbejdsgiver, som ikke<br />
går af vejen for at ikende de andre præster en straf – fx fejning af den bare jord, ringning eller<br />
nedskrivning af bønner. For en god ordens skyld leder han dog selv messen. Det er der jo lidt<br />
præstige i!<br />
Ud over at være præst og politiker er biskoppen det nærmeste man kommer en bankdirektør i<br />
Nottingham. Han lader gerne adelen deponere penge i kirken – mod en vis betaling, naturligvis. For<br />
som han siger: ”De ligger sommænd nok mere sikkert her. Selv den usleste fredløse eller tyveknægt<br />
kan vel ikke finde på stjæle fra vor Herres egen kirke”.<br />
Forberedelse: Kostume (prangene, lilla, hvidt og guld), kors, bibel, bispestav, bispehue. Desuden<br />
skal Biskoppen forberede et antal messer, bønner og ikke mindst proceduren for betaling af tiende<br />
samt prislister for syndsforladelse og lignende.<br />
Rollespiller: Svend, Gug<br />
Herne<br />
Herne (udtales som ”høn” i ordet ”høne”) er overhoved for druiderne, en gammel keltisk kult som<br />
er fordrevet af Angel-Saxerne og den Kristne Kirke. Druiderne går ind for naturen og det simple liv<br />
og bryder sig derfor ikke om adelen, der i al for stor grad ødelægger naturen med deres borge,<br />
våben og prangene tøj. Druiderne kan desuden trække på naturens kræfter og herigennem helbrede<br />
syge og gøre folk stærkere eller smukkere.<br />
Ved spillets start, er der kun Herne og evt. et par andre druider. De befinder sig helt i udkanten af<br />
spilområdet og kendes ikke af resten af spillerne. Dette skal være med til at skabe mystik omkring<br />
druiderne. Herne skal så i løbet af spillet optage hekse og troldkarle i druidekulten. Disse vil klart<br />
nok være modstandere af Kirken og Prins John, som jo står bag deres bandlysning.<br />
Forberedelse: Kostume (simpelt, hvidt, grønt, gerne med Det Keltiske Livstræ eller et andet<br />
druidetegn – se eksempler herunder), tryllestav (som Gandalfs i ”Lord of the Rings”-filmene),<br />
smykker med dyre- og plantedele. Forud for spillet er Hernes vigtigste rolle at definere, hvordan<br />
man bliver druide, samt hvad druiderne laver. Der er givet en række forslag i afsnittet om druider og<br />
hekse på side 28, men der er fuld frihed til at finde på andre ting og sager. Endelig skal reglerne for<br />
druidemagien præciseres, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og hvordan det foregår.<br />
Dette sker i samarbejde med de to hekse og godkendes af Rollespilsudvalget.<br />
Bemærk, at Herne i den keltiske verden faktisk var en gud. I spillet lader vi af ham dog optræde<br />
som et menneske da det jo næppe er i <strong>FDF</strong>s ånd at tilbede andre guder end den ene.<br />
Rollespiller: Rasmus, Gug<br />
19 af 31
Cernunnos (Herne) Livstræet Verdenstræet Livets hjul<br />
Fader Samuel – Abbeden<br />
Som overhoved for munkene er abbeden leder af klosteret. Han overser, at bønnerne og det daglige<br />
arbejde udføres korrekt. Abbeden er en streng, men kærlig mand. Han bryder sig ikke om brødre<br />
(munke), der forsøger at unddrage sig arbejdet eller handler mod det kristne budskab om<br />
næstekærlighed; men han er samtidig den første til at tilgive. Abbeden vil gerne kaldes Bror,<br />
selvom han retmæssigt bør kaldes ”Jeres Nåde”, se side 7, afsnittet om regler for tiltale.<br />
Abbeden deltager selv i alle klosterets arbejdsopgaver på lige fod med sine Brødre og lader gerne en<br />
anden munk lede bønnen og sangen i klosteret. Han taler altid de svages sag og hjælpe gerne folk i<br />
nød – men kun hvis de selv kommer og beder om det. Her er han uenig med Broder Tuck, som<br />
mener, man i større grad skal opsøge de nødstedte – herunder de fredløse.<br />
Forberedelse: Munkekostume (gråt), kors, bibel og vandrestav. Desuden skal Fader Samuel<br />
sammen med Broder Tuck forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Herunder hører<br />
bønner, messer, helbredende ritualer (håndspålæggelsesproceduren), ølbrygning med mere.<br />
Rollespiller: ?<br />
Moder Melissa – Abbedissen<br />
Moder Melissa er overhoved for nonnerne på klosteret i Nottingham. Hun er en retskaffen dame,<br />
som holder på de gamle dyder. Det vigtigste er at holde sig til det skrevne ord – såvel Bibelen som<br />
loven – men det gør heller ikke noget at tjene lidt penge til udbredelse af kirkens og klosterets magt.<br />
Når det kommer til helbredelse, gør hun meget ud af, at alle skal hjælpes – både fattig og rig. Men<br />
det er ilde set at forlade klosteret uden at donere en klækkelig sum penge. Folk, der allerede har<br />
givet store pengedonationer til klosteret, kan også forvente at komme hurtigere frem i køen (i stil<br />
med privathospitaler). Dette har flere gange ført til, at adelige har fået en bedre og hurtigere<br />
behandling end fattige. Moder Melissa er overbevist om, at dette er helt i Bibelens ånd, for så kan<br />
man jo få flere penge og forøge klosterets magt – og dermed nå ud til flere folk i nød.<br />
Abbedissen bryder sig kun i ringe grad om Abbeden, som i alt for høj grad slækker på kirkens orden<br />
og moral. Hun har dog heller meget til overs for Biskoppen, som har glemt, hvad det handler om.<br />
Med andre ord kører hun klosteret med hård, men retfærdig hånd, og mener, at nonneklosterets<br />
udlægning af kristendom er den eneste fornuftige.<br />
Forberedelse: Nonnekostume (gråt og hvidt), bibel, kors, rosenkrans. Desuden skal Moder Melissa<br />
forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Herunder hører bønner, messer, helbredende<br />
ritualer (håndspålæggelsesproceduren), prislister for diverse ”gode gerninger”.<br />
Rollespiller: ?<br />
20 af 31
Frie borgere<br />
Oldermand<br />
Oldermanden er formand for lauget for alle handlende i Nottingham. Hermed skal forstås, at der<br />
ikke foregår nogen handel i Nottingham og omegn, som oldermanden ikke har kendskab til – i hvert<br />
fald ikke officielt. Oldermanden kan som den eneste (ud over Prins John) udskrive mesterbreve og<br />
bevillinger til kroer, forretninger og markedsboder.<br />
Skulle oldermanden erfare, at en håndværker har udråbt sig selv til mester uden at have officielt<br />
brev herpå, eller at der er opstået en smugkro eller et sort marked, vil han med Sheriffens hjælp slå<br />
hårdt ned. Omvendt vil oldermanden altid hjælpe folk, som af rettens vej forsøger at starte egen<br />
forretning. Man kan således ikke sige, at oldermanden er pro Prins John – han er blot en meget<br />
lovlydig person.<br />
Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen våben), logbog med optegnelse over alle lovlige<br />
handelsaktiviteter. Desuden skal oldermanden lave regler for, hvordan man bliver lovlig handlende<br />
(priser og gebyrer, næringsbrev, etc.). Oldermanden har i spillet til opgave at koordinere markedet,<br />
så det vil være en god ide forud for spillet at have en ide om markedsplanen (bodernes placering).<br />
Rollespiller: ?<br />
Smed<br />
Enhver by i middelalderen har en smedje, og dette gælder også Nottingham. Her foregår masser af<br />
aktivitet med hammer og ambolt – altsammen under smedemesterens kyndige ledelse. Brynjer,<br />
sværd og andet godt ryger over disken, men naturligvis kun på bestilling fra Prins John og de<br />
adelige. Det hænder dog, at menigmand kan få lov til at købe en ny klinge til leen, en gryde eller et<br />
sæt hestesko, men i disse hektiske dage skal man dog ikke sætte forventningerne for højt.<br />
Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer (rollespilsvåben), 2 – 3 sværd, blæsebælg,<br />
ambolt, hammer, diverse effekter til smedjen. Smedemesteren skal desuden planlægge de<br />
aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend.<br />
Smeden skal fremskaffe værktøj til produktion af rollespilsvåben.<br />
Rollespiller: ?<br />
Skrædder<br />
Hos Skræddermesteren sys nyt tøj af de fineste stoffer, og flag og bannere fabrikeres til den store<br />
guldmedalje. Ind imellem er der særlig travlt, hvis Sheriffen bestiller uniformer til en ny deling<br />
soldater – eller hvis der skal være bal, og det halve hof skal have nye klæder.<br />
Forberedelse: Kostume (simpelt). Skædderen skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal<br />
foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend. Skrædderen skal<br />
fremskaffe diverse sygrej, herunder nåle og sakse til ca. fem mand.<br />
Rollespiller: ?<br />
Tømrer<br />
Nottingham går en travl tid i møde. I forbindelse med markedet og den kommende fest, skal der<br />
laves boder og platforme, hvor adelen kan sidder ophøjet over pøblen – og der skal konstrueres<br />
galger til at hænge de fredløse. Så der er nok at gå i gang med for tømrermesteren og hans raske<br />
svende og lærlinge.<br />
21 af 31<br />
Drengene<br />
fra Godthåb vil gerne være smede,<br />
så jeg vel foreslå en af lederne fra<br />
Godthåb Steen eller Jesper, jeg<br />
prøver at spørge dem.
Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer og økse (rollespilsvåben). Tømrermesteren<br />
skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at<br />
blive lærling og svend.<br />
Rollespiller: ?<br />
Guldsmed<br />
Smykker, kamme, bæltespænder og våbenudsmykning er nogle af disciplinerne hos Guldsmeden.<br />
Kun de fineste råvarer er gode nok, når en adelsmand skal købe en gave til sin udkårne, eller når<br />
adelsdamerne skal pynte sig med den sidste mode inden for guld og ædelstene. Og det skorter heller<br />
ikke på noget, når Kirkens lysestager og kors skal fornys. Biskoppen forventer selvsagt at få varerne<br />
til en særlig farvorabel pris, for en gave til Kirken er jo en direkte vej til syndsforladelse.<br />
Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen vånen), smykker, kamme, bæltespænder og andre<br />
effekter til guldsmedeforretningen. Guldsmedemesteren skal desuden planlægge de aktiviteter, der<br />
skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend. Guldsmeden skal<br />
fremskaffe værktøj til fabrikation af smykker og bæltespænder.<br />
Rollespiller: ?<br />
Købmand<br />
Hvis man ikke kan få varerne andre steder, må man gå til købmanden. Her kan man købe reb,<br />
maling, flasker, stof, sukker, salt, krydderier og andre fornødenheder.<br />
Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen våben). Købmanden skal desuden planlægge de<br />
aktiviteter, der skal foregå i denne workshop samt proceduren for at blive lærling og svend.<br />
Rollespiller: ?<br />
Bager<br />
I bageriet er der altid gang i ovnen, og en delikat duft for brød og kage breder sig over Nottingham.<br />
For det meste laver bageren og hans lærlinge og svende brød til bønder og borgere, men det hænder<br />
at en adelig bestiller en kage til en festlig begivenhed, og så må man jo gøre sig særligt umage.<br />
Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt), kagerulle (rollespilsvåben). Bagermesteren skal desuden<br />
planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og<br />
svend. Bageren skal selv (eller med hjælp fra andre) fremskaffe udstyr i form af ovne, skåle, skeer,<br />
bageplader og -forme.<br />
Rollespiller: ?<br />
Snedker<br />
Skeer, krus, diverse træskærearbejder og udsmykning af stave klarer snedlermesteren i fineste stil.<br />
Der er altid gang i snitningen, og de fineste trævarer forlader snekermesterens butik. Det hænder<br />
også, at snedkeren må sende en svend eller to op til borgen, med mindre Prins John insisterer på, at<br />
mesteren selv står for dekorationen af Prinsen gemakker.<br />
Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer (rollespilsvåben), kniv. Snedkermesteren<br />
skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop samt proceduren for at<br />
blive lærling og svend.<br />
Rollespiller: ?<br />
22 af 31
Bønder<br />
Jack Møller<br />
Jack er landsbyens møller og står for maling af mel. Jack Møller er en forholdsvis holden mand –<br />
det bliver man jo gerne af at have patent på at udføre et bestemt hverv. Landsbyens bønder vil<br />
derfor gerne have deres sønner gift med møllerens (2-3) døtre, da de herved sikres en fornem<br />
medgift. Hvad folk ikke ved, er at Møller er en uhæderlig person, som ikke går af vejen for at tage<br />
lidt korn fra til sig selv – ud over det, han tager som betaling!<br />
Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt). Jack Møller skal planlægge de aktiviteter, der skal foregå i<br />
denne workshop. Han ansætter ikke lærlinge og svende, men hyrer de lokale bønder. Jack skal selv<br />
(eller med hjælp fra andre) fremskaffe udstyr i form af ”møllesten” til maling af korn.<br />
Rollespiller: ?<br />
Krofatter Albert og Kromutter Jill<br />
Albert og Jill har en kro i udkanten af Nottingham. Her kan man altid komme og få et måltid mad<br />
og en sludder for en sladder.<br />
Rent praktisk leder disse personer madlavningen i byen. Dette indbefatter bl.a. et simpelt måltid til<br />
borgere og bønder, som kan indtages på torvet lørdag middag (suppe med rodfrugter og evt. noget<br />
kylling eller andet kød i den lettere genre) og stegningen af helstegt pattegris til lørdag aften.<br />
Forberedelse: Albert og Jill skal sikre, at der er det fornødne udstyr til at tilberede suppe og<br />
helstegt pattegris med tilbehør til 200 personer – eller hvor mange, vi nu bliver. Desuden skal laves<br />
en plan for, hvordan børnene kan aktiveres i køkkenet. Det vil nok være en god ide at væbne sig<br />
med et par allierede, som kan hjælpe med det rent praktiske i forbindelse med madlavningen,<br />
herunder suppekogningen og især grisestegningen, som næppe er et piltejob.<br />
Rollespillere: ?<br />
Daniel den Vise<br />
Daniel er den gamle kloge mand i byen og kendt for sine evner til at forudsige vejret og høsten.<br />
Desuden søger landsbyens øvrige beboere altid Daniel om råd, når de har spørgsmål om diverse ting<br />
og sager, både mht. deres arbejde og personlige anliggender.<br />
Forberedelse: Bondekostume (gerne laset), pibe, stok. Daniel fortæller gerne skrøner og historier<br />
om gamle dage. Dette skal forberedes, så der er nogle historier at tage af.<br />
Rollespiller: ?<br />
Gertrud, den hvide heks<br />
Slutter sig på et tidspunkt til druiderne, hvor hun sammen med Herne kommer til at styre<br />
begivenhedernes gang.<br />
Forberedelse: Kostume (simpelt, hvidt), tryllestav, urter. Gertrud skal sammen med Hulda og<br />
Herne præcisere reglerne for druidemagien, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og<br />
hvordan det foregår. Forslaget skal godkendes af Rollespilsudvalget.<br />
Rollespiller: ?<br />
23 af 31
Hulda, den sorte heks<br />
Slutter sig på et tidspunkt til druiderne, men vælger senere at forlade dem igen.<br />
Forberedelse: Kostume (simpelt, sort), tryllestav, urter. Hulda skal sammen med Gertrud og Herne<br />
præcisere reglerne for druidemagien, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og hvordan<br />
det foregår. Forslaget skal godkendes af Rollespilsudvalget.<br />
Rollespiller: ?<br />
Gøglerkongen (eller prinsessen?)<br />
Leder af gøglertruppen og lidt af en ballademager. Der er altid gang i biksen, når gøglerkongen og<br />
hans trup er på spil, og det er de ofte på deres turné rundt i egnen omkring Nottingham. De optræder<br />
mest for sjov, men selvfølgelig også for at tjene til dagen og vejen. Du må hellere holde på pungen,<br />
med mindre du er parat til at give alt, hvad du har!<br />
Forberedelse: Kostume (simpelt, men farverigt – ingen blå). Gøglerkongen forbereder gøglerudstyr<br />
og tricks, som kan bruges til underholdning (a la cirkus).<br />
Rollespiller: ?<br />
De tre raske bondebrødre/søstre<br />
Mælk, smør, æg, kød, frugt og grønt er alle produkter fra landbruget. Inden mejerier, slagtere og<br />
grønthandlere kom til, kørte bønderne til markedet og solgte sådanne varer til byboerne, og sådan<br />
går det naturligvis også for sig i Nottingham. Blandt de handlende på markedet, skiller de tre<br />
søskende X, Y og Z sig ud på grund af deres særligt fornemme boder. Den første handler med<br />
mejerivarer, som kommer fra egen mælkeproduktion. Den anden sælger frisk kød, pølser og æg fra<br />
egen avl, og den sidste har et imponerende udvalg af frugt og grønt. De tre søskende kan naturligvis<br />
ikke dy sig for at reklamere for hver deres vare – helst højlydt og på bekostning af deres søskende.<br />
Rollespilsmæssigt hører disse tre personer hjemme i området uden for Nottingham. Høsten af frugt<br />
og grønt samt forarbejdning af kød til pølser og kærning af smør etc. foregår her, hvorefter varerne<br />
fragtes til torvet og sælges.<br />
Forberedelse: Bondekostume (lidt finere end standard), skilt med ”billede” af varer, kniv, kødøkse<br />
(slagter). Disse tre personer skal stå for mejeri- og slagterboden samt frugt- og grøntboden på<br />
Nottingham torv. Hver person har således det overordnede ansvar for én af disse tre boder. De<br />
forbereder (evt. i fællesskab) aktiviteter, som kan foregå mht. fremstilling af de forskellige varer, fx<br />
samling af frugter/rodfrugter i skoven, tilberedning af medister fra bunden og kærning af smør.<br />
Rollespillere: ? (3 stk.)<br />
24 af 31
Karakterklasser i Nottingham og omegn<br />
På Nottingham slot (Laden) holder Prins John, Sheriffen og Biskoppen af Nottingham til. Men der<br />
bor også mange andre, som skal spilles af børnene (fortrinsvis seniorer). Disse grupper er generelt<br />
for Prins John, da de nyder godt af skatterne. Det drejer sig om:<br />
• Adelen<br />
• Soldater<br />
• Præster og nonner<br />
I den omkringliggende by og på et kloster i udkanten bor alle de øvrige rollespillere. Disse grupper<br />
er fra starten neutrale i forhold til Prins John:<br />
• Borgere (bønder, handlende, håndværkere m.v.)<br />
• Munke<br />
Ude i skoven bor der også mindre grupper af rollespillere. Grupperne i skoven er generelt udstødte<br />
fra samfundet i Nottingham og vil generelt være imod Prins John:<br />
• De fredsløse<br />
• Druider<br />
• Hekse<br />
Adelsmænd<br />
Denne gruppe bruger meget tid på at skaffe sig penge, fornøje sig selv og på at fedte sig ind hos<br />
Prins John. Desuden træner de til at blive riddere og gør kur til adelsdamerne. De omgiver sig gerne<br />
med tjenere, som sjældent gør deres arbejde godt nok. Desuden deltager de i Prins Johns hær og<br />
medvirker til skatteopkrævninger, hvor de måske kan beholde lidt selv.<br />
Evner: Kan gøre folk fredsløse og kaste dem i fængsel.<br />
Påklædning: Generelt er påklædningen meget farvestrålende og evt. prydet af familiens<br />
våbenmærke. De bærer ofte flot og dyr rustning samt våben.<br />
Rekruttering: Rekruttering til denne gruppe foregår ved ægteskab.<br />
Aktiviteter:<br />
• Våbentræning<br />
• Holder ro og orden<br />
• Kuer bønderne<br />
• Gør ulydige bønder fredsløse<br />
• Ringridning<br />
• Laver lanser (får andre til at gøre det)<br />
• Laver bannere og våbenskjolde (igen: får andre til at lave dem, og det er jo ikke sikkert de<br />
første ti designs dur)<br />
• Får bønder til at lave alt for sig<br />
• Opkræver skat og opfinder nye skatter<br />
• Danner alliancer med andre adelige<br />
• Gør kur til adelskvinderne<br />
• Fedter for Prins John<br />
25 af 31
Adelskvinder<br />
Denne gruppe bruger meget tid på at holde sige smukke og tiltrækkende. De skaber intriger mellem<br />
hinanden og Adelsmændene, og føler sig langt hævet over ’Pøblen’. Hvis de føler sig generet af<br />
nogle, vil de tage alle midler i brug (smiger, bagtale, løfter m.v.) til at få synderen kastet i fængsel.<br />
Evner: Kan gøre folk fredsløse og kaste dem i fængsel.<br />
Påklædning: Jo mere flot og farvestrålende jo bedre gerne med mange smykker (helst flere end de<br />
andre Adelskvinder). De vil ofte have et tørklæde med initialer, som de ofte taber.<br />
Rekruttering: Rekruttering til denne gruppe foregår ved ægteskab.<br />
Aktiviteter:<br />
• Skaber intriger<br />
• Bagtaler alt og alle<br />
• Broderer tørklæder<br />
• Drikker te (urtete – den almindelige te kom som bekendt først senere)<br />
• Danser<br />
• Arrangerer fester og udsender indbydelser<br />
• Pynter sig og promenerer<br />
• Taber tørklæder for at få opmærksomhed fra ridderne<br />
• Shopper (et udtryk som iht. afsnittet om generelt sprogbrug er aldeles forbudt)<br />
Soldater<br />
Nottinghams våbenføre mænd og de eneste udover adelen, som har ret til at bære våben i byen. De<br />
udfører de ordre, som de får fra deres officerer og adelen. Ofte vil de være tvunget ind i hæren,<br />
måske med trusler om at deres familie vil lide hvis de ikke gør som det bliver sagt.<br />
Evner: Kan bære våben.<br />
Påklædning: Uniform med Nottinghams våbenskjold, sværd og skjold.<br />
Rekruttering: Soldater rekrutteres enten ved tvang (fra officer eller adelig) eller ved at de melder<br />
sig selv.<br />
Aktiviteter:<br />
• Beskytter adelen<br />
• Våbentræning<br />
• Holder ro og orden på slottet<br />
• Medvirker til skatteopkrævning<br />
• Fanger og anholder fredsløse<br />
• Passer fængsel og gabestok<br />
• Drikker og spiller kort eller terning i deres fritid<br />
Præster og Nonner<br />
Denne gruppe udgør datidens sygehus og åndelige samlingspunkt. De er godt uddannet og kan bl.a.<br />
læse og skrive. De skaffer penge til kirken, så de kan have det godt, og gør alt for at fremme deres<br />
religion. Derfor vil de forbande modstandere, fx druider og hekse, og velsigne adelige og borgere,<br />
der donerer penge til kirken.<br />
Evner: Kan helbrede sårede ved hjælp af helbredseliksir (præster) eller håndspålæggelse (nonner).<br />
26 af 31
Påklædning: Sort og rød præstekåbe og kors hhv. grå og hvid nonnekåbe og kors.<br />
Rekruttering: Man kan optages som præst eller nonne ved først at være novice. Før en novice kan<br />
blive præst eller nonne skal de igennem en optagelsesprøve. De skal lave deres kåbe og kors selv og<br />
derefter fremsige en bøn for Biskoppen eller Abbedissen. Derefter har de ret til at bære kåben og<br />
korset og får evnerne til at helbrede.<br />
Aktiviteter:<br />
• Helbreder sårede (mod betaling)<br />
• Bygger kirke / kirketårn<br />
• Udfører ritualer<br />
• ’Lyser i band’, dvs. udråber piger som hekse og mænd som troldkarle<br />
• Uddriver onde ånder (mod betaling)<br />
• Indsamler bidrag/kollekt<br />
• Laver tinkors og kåber<br />
• Brygger og sælger helbredseliksir<br />
• Skriver eller læser (mod betaling)<br />
Bønder og almindelige byboere<br />
Denne gruppe er langt den største og de fleste børn vil starte i denne gruppe. De skal hjælpe med de<br />
forskellige gøremål i byen og på markedet. De kan være bønder, håndværkere, handlende o.s.v.<br />
Evner: Ingen særlige evner, måske et håndværk (som kræver optræning).<br />
Påklædning: Neutrale farver f.eks. Grå, brun og grønne toner i dårlig kvalitet.<br />
Rekruttering: Da det ikke kræver særlige evner er der heller igen rekuttering, dog vil håndværk<br />
kræve en vis optræning. Det foreslås den enkelt mester at lave egne regler for, hvordan man bliver<br />
lærling og sidenhen svend. Bemærk, at man ikke kan blive mester uden tilladelse fra Oldermanden.<br />
Aktiviteter:<br />
• River marker, tærsker korn og maler korn til mel<br />
• Samling af (rod)frugter i skoven (som er blevet smidt ud over et område i skoven)<br />
• Laver uldarbejde (spinner med ten og rok, karter, væver)<br />
• Laver og opsætter fugleskræmsler (som fx ligner Prins John)<br />
• Klager deres nød<br />
• Adlyder de adelige<br />
• Laver mad (rengør høns, skræller rodfrugter etc.)<br />
• Bager<br />
• Hugger brænde<br />
• Køber/sælger varer<br />
• ”Forkæler” adelen<br />
• Pudser sko<br />
• Gøglere og trubadurer (underholder, spiller og synger)<br />
• Herold (råber og budbringer)<br />
Munke<br />
Denne gruppe er religiøse ligesom præster og nonner, men er ikke så griske. For eksempel<br />
helbreder de borgerne uden betaling og tager et mindre beløb for helbredende eliksir.<br />
27 af 31
Evner: Kan helbrede sårede ved håndspålæggelse.<br />
Påklædning: Grå munkekåbe og kors<br />
Rekruttering: Man kan optages som munk ved først at være novice. Før en novice kan blive munk<br />
skal de igennem en optagelsesprøve. De skal lave deres kåbe og kors selv og derefter fremsige en<br />
bøn for abbeden. Derefter har de ret til at bære kåben og korset og får evnerne til at helbrede.<br />
Aktiviteter:<br />
• Missionerer (lære folk bønner)<br />
• Laver kors<br />
• Udfører gode gerninger (fx uddeling af mad og vand)<br />
• Samler urter til syge<br />
• Helbreder sårede<br />
• Bygger kloster<br />
• Ritualer<br />
• Uddriver onde ånder<br />
• Laver vandrestave (som også kan bruges i kamp)<br />
• Kamptræner med stave<br />
• Laver tinkors og munkekåber<br />
• Laver og sælge helbredende eliksir (mindre beløb end præsterne)<br />
• Skriver<br />
• Tigger<br />
• Færdes i alle kredse<br />
Druider og hekse<br />
Denne gruppe er fordrevet af den nye religion og er derfor modstander af det etablerede samfund,<br />
især Prins John og de adelige. De holder til i skoven og lever i det skjulte, de vil derfor hjælpe andre<br />
udstødte (de fredsløse). Da de er omgivet af overtro og mystik, lader borgerne dem i reglen i fred.<br />
Evner: Kan helbrede ved at udføre et ritual, som kræver diverse urter/andet godt. De kan desuden<br />
brygge forskellige former for eliksirer (styrkeeliksirer, skønhedeliksirer, kærlighedseliksir m.v.).<br />
Påklædning: De iklæder sig hvide eller grønne gevanter og smykker lavet af naturmateriale<br />
Rekruttering: Disse grupper er hemlighedsfulde, og deres optagelsesprøver og ritualer er<br />
omfattende og ukendte.<br />
Aktiviteter:<br />
• Samle naturting til pynt og eliksirer<br />
• Laver skønhedsprodukter til adelen (dette vil dog medføre ekslusion af druideordenen)<br />
• Helbreder sårede<br />
• Giver folk uden rustning ekstra beskyttelse vha. magi (barkskind)<br />
• Regndans eller soldans?<br />
• Taler med træerne<br />
• Lytter til naturen<br />
• Dommedagsprofetier og spådomme<br />
28 af 31
Fredløse<br />
De fredsløse er en lille gruppe udstødte, der kommer fra gruppen af borgere, men har gjort noget<br />
ulovligt. Det kan være tyveri, krybskytteri, nægtet at betale skat eller lignende. Nu lever de i<br />
skoven, hvor de forsøger at undgå Sheriffen og soldaterne.<br />
Evner: De har ingen særlige evner, men har aftalt et hemmeligt tegn og et kodeord, så de kan kende<br />
hinanden.<br />
Påklædning: Påklædning er ligesom borgerne og de kan ikke umiddelbart kendes fra hinanden.<br />
Rekruttering: Hvis man er erklæret fredløs af en adelig eller på anden vis er udstødt, kan man<br />
optages af de fredsløse. Man skal dog først kæmpe i stavkamp mod Lille John. Selv om man taber,<br />
er man optaget, men hvis man vinder er man måske den nye Robin Hood.<br />
Aktiviteter:<br />
• Bygger tovbaner og platforme i træer og laver fælder for adelens soldater<br />
• Stjæler konfiskerede våben<br />
• Stjæler penge, mad eller andet<br />
• Våbentræning<br />
• Bueskydning<br />
• Snige/liste<br />
• Sigøjnertricks (én underholder, mens en anden stjæler)<br />
• Samler information (spionerer)<br />
• Krybskytteri<br />
• Befrier fanger fra adelens fangehul og gabestokken<br />
29 af 31
Rygter<br />
1. Det spøger i skoven<br />
2. Der lever en trold i skoven<br />
3. Sheriffen har dræbt sin bror<br />
4. Skatterne hæves for at Prins John kan bade i vin<br />
5. Heksene kan nedkalde en forbandelse over dig<br />
6. Druiderne kan forvandle sig til en ulv<br />
7. Der vil være få vagter ved våbnene lørdag aften<br />
8. Robin Hood har stjålet Prins Johns natpotte, der er lavet af guld<br />
9. Krofatter tynder øllet med vand<br />
10. Lederen af de fredløse er en kæmpe<br />
11. De adelige jager mennesker for sjov<br />
12. Robin Hood har besejret en kæmpe<br />
13. Robin Hood er i ledtog med de onde magter<br />
14. Heksene har fået køerne til at give sur mælk<br />
15. Druiderne tilbeder djævelen<br />
16. Robin Hood giver tyvekosterne til de fattige<br />
17. Sheriffen er selv en troldkarl, selvom han jagter andre hekse og troldkarle<br />
18. Prins John lod en tjener piske, fordi han spildte vin ned over ham<br />
19. Kong Richard Løvehjerte er ikke død<br />
20. Prins Johns brud er dybt ulykkelig, fordi hun elsker en anden<br />
21. Sheriffen putter skattepenge i egen lomme<br />
22. Mølleren tager korn fra, som han gemmer til sig selv<br />
23. En soldat, der klagede over sheriffen, er fundet død i søen<br />
24. Slagternes spegepølse er lavet af hundekød<br />
25. Der er fundet en stor død rotte i bagerens mel<br />
26. Will Scarlet vil forråde Robin Hood<br />
27. Biskoppen er i ledtog med Prins John<br />
28. Sheriffen er i virkeligheden Kong Richard Løvehjertes uægte søn<br />
29. Herne ofrer mennesker og spiser deres indvolde<br />
30. Fader Samuel har helbredt en spedalsk<br />
31. Købmanden snyder med vægten<br />
32. Munkene brygger bedre øl i kælderen, som de kun selv drikker<br />
33. De onde magter har forbandet byen<br />
34. Når Prins John bliver kronet, vil skatterne blive sat ned<br />
35. Prins Johns kommende kone er Jomfru Marion<br />
36. Jomfru Marion elsker i virkeligheden Robin Hood<br />
37. Tømrerens søn er blevet soldat<br />
38. En af adelsfamilierne giver penge til de fattige<br />
39. En af adelsfamilierne hjælper i smug de fredløse<br />
40. En af adelsdamerne er blevet forlovet i smug med en fredløs<br />
41. Prins John samler skatter ind og ruster op, fordi fjenden snart invaderer England<br />
42. Moder Melissa har nægtet at helbrede en fattig bondedreng<br />
43. Moder Melissa har nægtet at helbrede en adelig, selvom han gav mange penge<br />
44. Biskoppen giver ikke frit lejde i katedralen til de fredløse<br />
45. Biskoppen udnytter sin viden om andre fra skriftestolen til at fremme egne interesser<br />
46. Robin Hood har genfundet Kong Arthurs sagnomspundne sværd Excalibur<br />
30 af 31
Butikker og boder<br />
Boder med mad og drikke<br />
1. Bager<br />
Bageren laver brød til morgenmad og middagsmad.<br />
2. Frugt og grønt handler<br />
Sælger æbler, pærer, og andet frugt, nødder, samt diverse rodfrugter.<br />
3. Slagter<br />
Sælger spegepølse, rullepølse, osv. fra hele stykker, der skæres i skiver i boden. Desuden kan<br />
man fx lave medisterpølse fra bunden som en aktivitet.<br />
4. Pandekagebod<br />
Laver og sælger pandekager. Denne bod kan evt. slås sammen med bageren.<br />
5. Mejeri<br />
Sælger mælk, ost og fløde, der kan kærnes til smør.<br />
6. Bryggeri<br />
Brygger og sælger drikkevarer. Dette kunne nemt være en del af munkeklosterets aktivitet.<br />
7. Suppebod<br />
Laver og sælger suppe. Denne bod vil være et alternativ til kroen, hvor der serveres en anden<br />
type suppe.<br />
8. Møller<br />
Mølleren maler korn til bageren, men sælger også havregryn og cornflakes til morgenmad.<br />
Boder med andet:<br />
1. Guldsmed<br />
2. Våbensmed<br />
3. Tømrer<br />
4. Snedker<br />
5. Spåkone<br />
6. Gøglere<br />
Butikker:<br />
1. Kro<br />
2. Købmand<br />
3. Skrædder<br />
31 af 31