24.07.2013 Views

ROBIN HOOD - FDF Landsdel 1

ROBIN HOOD - FDF Landsdel 1

ROBIN HOOD - FDF Landsdel 1

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>ROBIN</strong> <strong>HOOD</strong><br />

<strong>FDF</strong> ROLLESPIL PÅ KNIVHOLT<br />

20. – 22. APRIL 2007


2 af 31


Indhold<br />

Overordnede regler ..............................................................................................................................5<br />

Regler for kamp og lommetyveri .........................................................................................................6<br />

En introduktion til rollespil i middelalderen ........................................................................................7<br />

De klassedelte middelaldersamfund.................................................................................................7<br />

Generelt om sprog............................................................................................................................7<br />

Regler omkring tiltale ......................................................................................................................7<br />

En sidste note ...................................................................................................................................8<br />

Tidsplan (foreløbig) .............................................................................................................................9<br />

Udstyr og rekvisitter...........................................................................................................................10<br />

Fælles udstyr til lejren....................................................................................................................10<br />

Udstyr, som ikke kræver videre forberedelse, men blot skal medbringes .................................10<br />

Udstyr, som kræver forberedelse ...............................................................................................10<br />

Begynderudstyr for spillerne..........................................................................................................11<br />

Bønder og borgere......................................................................................................................11<br />

Adelsmænd.................................................................................................................................11<br />

Adelskvinder ..............................................................................................................................11<br />

Hændelser (Events)............................................................................................................................12<br />

Samling i Nottingham (Laden) ......................................................................................................12<br />

Skatteopkrævning...........................................................................................................................12<br />

Indkaldelse af sognets skønneste ...................................................................................................12<br />

Menneskejagt .................................................................................................................................12<br />

Kroningsfesten ...............................................................................................................................12<br />

Rekruttering af soldater..................................................................................................................12<br />

Jagt på fredløse...............................................................................................................................13<br />

Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp...................................................................................13<br />

Tyveri af skatter og/eller konfiskerede våben................................................................................13<br />

Uddeling af tyvekoster til de fattige...............................................................................................13<br />

Marked ...........................................................................................................................................13<br />

Udlovning af dusør på Robin Hood ...............................................................................................14<br />

Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.........................................................14<br />

Gudstjeneste ...................................................................................................................................14<br />

Kroning/Bryllup.............................................................................................................................15<br />

De fredløses oprør..........................................................................................................................15<br />

Kongen vender tilbage ...................................................................................................................15<br />

Nøglepersoner ....................................................................................................................................16<br />

Særlige personer.............................................................................................................................16<br />

Døden.........................................................................................................................................16<br />

De fredløse .....................................................................................................................................16<br />

Lille John....................................................................................................................................16<br />

Broder Tuck ...............................................................................................................................16<br />

Will Scarlet ................................................................................................................................17<br />

Adelen ............................................................................................................................................17<br />

Prins John...................................................................................................................................17<br />

Sheriffen af Nottingham.............................................................................................................17<br />

Kong Richard Løvehjerte...........................................................................................................17<br />

Overhofdame..............................................................................................................................18<br />

3 af 31


Chefkokken Piere.......................................................................................................................18<br />

Sværdmester Guilbert ................................................................................................................18<br />

Kaptajn Smith ............................................................................................................................18<br />

Kaptajn Jones .............................................................................................................................18<br />

De gejstlige ....................................................................................................................................19<br />

Biskoppen af Nottingham ..........................................................................................................19<br />

Herne..........................................................................................................................................19<br />

Fader Samuel – Abbeden ...........................................................................................................20<br />

Moder Melissa – Abbedissen.....................................................................................................20<br />

Frie borgere ....................................................................................................................................21<br />

Oldermand..................................................................................................................................21<br />

Smed...........................................................................................................................................21<br />

Skrædder ....................................................................................................................................21<br />

Tømrer........................................................................................................................................21<br />

Guldsmed ...................................................................................................................................22<br />

Købmand....................................................................................................................................22<br />

Bager ..........................................................................................................................................22<br />

Snedker.......................................................................................................................................22<br />

Bønder............................................................................................................................................23<br />

Jack Møller.................................................................................................................................23<br />

Krofatter Albert og Kromutter Jill .............................................................................................23<br />

Daniel den Vise..........................................................................................................................23<br />

Gertrud, den hvide heks .............................................................................................................23<br />

Hulda, den sorte heks.................................................................................................................24<br />

Gøglerkongen (eller prinsessen?)...............................................................................................24<br />

De tre raske bondebrødre/søstre.................................................................................................24<br />

Karakterklasser i Nottingham og omegn ...........................................................................................25<br />

Adelsmænd.....................................................................................................................................25<br />

Adelskvinder ..................................................................................................................................26<br />

Soldater ..........................................................................................................................................26<br />

Præster og Nonner..........................................................................................................................26<br />

Bønder og almindelige byboere .....................................................................................................27<br />

Munke ............................................................................................................................................27<br />

Druider og hekse ............................................................................................................................28<br />

Fredløse..........................................................................................................................................29<br />

Rygter.................................................................................................................................................30<br />

Butikker og boder...............................................................................................................................31<br />

Boder med mad og drikke..............................................................................................................31<br />

Boder med andet: ...........................................................................................................................31<br />

Butikker:.........................................................................................................................................31<br />

4 af 31


Overordnede regler<br />

1. Følgende udstyr er ikke tilladt i spillet: Forbundssjorten, slik, chips, ure, dolke,<br />

mobiltelefoner. Udstyret inddrages ved indgangen til lejren.<br />

2. Virkeligt værktøj og åben ild må kun anvendes på afmærkede områder. Dette gælder<br />

økser, spader, save, hamre, dolke, køkkenknive, nåle og andet spidst/skarpt/tungt. Der gives<br />

dispensation i forbindelse med opbygning af lejren, men det sikres efterfølgende, at der ikke<br />

ligger økser og andet godt frit tilgængeligt på pladsen/i laden.<br />

3. Deltagerne hedder det, de hedder. Dog har mange af nøglepersonerne andre navne.<br />

4. Kamp udkæmpes efter kampreglerne (se særskilte kampregler).<br />

5. Det er ikke tilladt at føre andre våben eller våbenlignende genstande end dem, som er<br />

forberedt til rollespillet.<br />

6. Man skal spille sin rolle, herunder forholde sig til hierakiet i samfundet. Man skal så vidt<br />

muligt benytte de korrekte tiltaleformer (se særskilte regler om sprog). Godt rollespil belønnes<br />

så vidt muligt.<br />

7. Ledere udstyres med et gult advarselskort, som kan trækkes, hvis der skal gribes ind i spillet<br />

– fx hvis et slagsmål i spillet er ved at udvikle sig til et virkeligt slagsmål.<br />

8. Adelen har flere penge end borgere og bønder, men de skal også ”tvinges” til at bruge flere.<br />

Dette gøres ved at opbygge en konkurrence mellem de adelige om, hvem der bruger flest penge<br />

på tøj, smykker, gaver, fester og velgørenhed. Selvom man tager penge og mad fra de fattige,<br />

kan man jo godt give lidt igen ;o)<br />

9. Hvis man dør i spillet (ikke under spillet), tilkaldes døden (en NPC) som beskrevet i<br />

kampreglerne.<br />

10. Udvalget koordinerer forplejningen, hvilket inkluderer maden lørdag middag og aften.<br />

Madlavningen indgår som en del af rollespillet med ansvaret for selve aktiviteten og deres<br />

planlægning placeret ved en række nøglepersoner. Disse nøglepersonerne skal komme med et<br />

oplæg til menuen, indkøbslister til varer, samt udstyr til madlavningsaktiviteterne, fx ovne,<br />

gryder og grill. Herefter vil udvalget koordinere og evt. revidere planen, så madens mængde og<br />

omfang passer til antallet af deltagere.<br />

5 af 31


Regler for kamp og lommetyveri<br />

1. Det er forbudt at slå I hovedet. Sker dette, eller kommer en spiller på anden måde til skade,<br />

stopper kampen, og man tjekker om modstanderen er okay. Har modstanderen det fint, kan<br />

kampen fortsætte, ellers kontaktes nærmeste leder.<br />

2. Første gang man bliver ramt, er man let såret. Dette sker uanset, hvor på kroppen man er<br />

ramt, og betyder, at man ikke kan bruge den ramte kropsdel og må spille derefter.<br />

3. Anden gang man bliver ramt, er man hårdt såret. Når man er hårdt såret er man ude af stand<br />

til at kæmpe og kan kun kravle langsomt – evt. gå med venners hjælp.<br />

4. Tredje gang man bliver ramt, er man døende, men ikke nødvendigvis død. Man kan ikke<br />

bevæge sig, men kan stadig tale. Efter kampen tilkaldes Døden (evt. med venners hjælp). Døden<br />

vil så komme og tage stilling til, om man dør eller overlever. I sidstnævnte tilfælde går man<br />

normalt tilbage til at være hårdt såret. Bøn, førstehjælp og godt rollespil belønnes!<br />

5. Spillere med rustning kan tåle at blive ramt en ekstra gang. Dette betyder, at man først er<br />

såret anden gang, man bliver ramt, hårdt såret tredje gang, og døende fjerde gang.<br />

6. Helbredelse kan foretages af følgende spillere:<br />

a. Præster med helbredelseseliksir. Eliksiren kan kun fremstilles i kirken, og det kræver et<br />

ritual af 2 minutters varighed for en enkelt præst at fremstille en (gul) eliksir, som kan<br />

helbrede en let såret person. En hårdt såret person kan helbredes med en kraftig (rød) eliksir,<br />

som kræver et ritual af 10 minutters varighed for en præst at fremstille. Hvis flere præster<br />

medvirker, falder tiden tilsvarende. Eliksirerne kan kun opbevares i særlige hellige flasker.<br />

b. Munke og nonner ved håndspålæggelse. Dette er et ritual af 1 minuts varighed, som kan<br />

foretages på stedet, hvis den tilskadekomne kun er let såret. Hvis man er hårdt såret, må man<br />

helbredes på klosteret. Dette ritual varer 2 minutter.<br />

c. Druider og hekse med urter. Der skal bruges en mængde urter, som det tager ca. et minut at<br />

spise for en let såret person, og tre gang så mange til at helbrede en hårdt såret person.<br />

Døende personer kan ikke helbredes, og man kan selvsagt ikke helbrede en rustning. Er éns<br />

rustning ødelagt, må man i stedet opsøge en smed, som kan reparere den. Ekstra beskyttelse fra<br />

druidernes magi kan kun genvindes ved at udføre det beskyttende ritual påny.<br />

7. Bliver man slået blidt på skulderen med et våben, er man bevidstløs i 3 minutter. Man<br />

falder om og tæller langsomt til 160 inde i hovedet, inden man kommer til bevidsthed igen.<br />

8. Bliver man bundet og kneblet, mens man er bevidstløs, kan man hverken sige noget og<br />

røre sig. Man må vente, indtil en kammerat kommer og befrier én, eller vente indtil tyvene er<br />

væk igen, hvorefter man slipper fri. Man regnes som bundet og kneblet, hvis modstanderen<br />

vikler lidt snor (bomuldsgarn) løst omkring håndled og ankler.<br />

9. Lommetyveri i rollespillet foregår ved, at man forsigtigt prikker en anden spiller på skulderen,<br />

mens man står bag vedkommende. Så skal den bestjålne person forsigtigt droppe en ting, som<br />

man efterfølgende kan samle op fra jorden/gulvet. Kun hvis hele denne øvelse foregår<br />

ubemærket, er tyveriet gennemført. Den bestjålne person må ikke forsøge at skabe<br />

opmærksomhed om tyveriet, før det er ”veloverstået” eller opdaget af anden årsag.<br />

6 af 31


En introduktion til rollespil i middelalderen<br />

For at skabe illusionen af, at rollespillet foregår i middelalderen, er det vigtigt at have kendskab til,<br />

hvordan middelalderens samfund var opbygget. Hertil kommer, at man i middelalderen talte et<br />

andet sprog, hvor man blandt andet var meget omhyggelig med at tiltale andre på korrekt vis. I dag<br />

kender vi det næsten kun fra Dronningen, der tiltales som ”Deres majesæt”, eller kronprinsen, som<br />

kaldes ”Deres kongelige højhed”. Men i middelalderen var næsten ingen folk ”dus” med hinanden.<br />

De klassedelte middelaldersamfund<br />

Middelalderens samfund var kompliceret, men alle vidste præcis, hvor deres egen plads var. Vi<br />

benytter en forsimplet form, hvor befolkningen er opdelt i følgende tre stande:<br />

Højeste stand: Adelen (herunder Kong Richard, Prins John og Sheriffen) og præsterne (herunder<br />

Biskoppen, Abbeden og Abbedissen).<br />

Mellemste stand: Officerer, præster, munke, nonner, frie borgere (herunder oldermanden og<br />

håndværksmestrene), storbønder, møllere.<br />

Laveste stand: Bønder og almindelige byboere (herunder håndværkslærlinge og -svende) samt<br />

menige soldater.<br />

Ud over disse tre hovedsamfundsklasser er der en række befolkningsgrupper, som ikke passer ind i<br />

systemet.<br />

Hekse og druider (herunder Herne) er ikke en del af samfundshierakiet, men de har en klar intern<br />

rangorden med heksemestrene og Herne øverst. Heksene og druiderne er pga. deres magiske evner<br />

forbundet med megen mystik, som afføder både frygt og respekt blandt andre mennesker. Desuden<br />

kan de komme fra alle samfundslag (stande).<br />

De fredløse er helt uden for samfundet og betragtes som det værste udskud af adelen og visse<br />

borgere og bønder. Blandt mange fattige opfattes de dog som helte og forbilleder. Når man bliver<br />

fredløs, mister man eventuelle privilegier, man havde som adelig eller gejstlig (præster etc.).<br />

Generelt om sprog<br />

Selvom rollespillet foregår i England anno 1200, er sproget i spillet moderne dansk – med visse<br />

undtagelser. Lad os starte med det, der er absolut forbudt! Fremmedord, udenlandske (fx engelske)<br />

ord og slang fandtes ikke i middelalderens sprog, og overdreven brug heraf ødelægger spillet. For<br />

eksempel giver det ingen mening at sige ”Jeg har bare stenet for vildt med homierne hele<br />

weekenden” eller ”det er bare vildt for syret”. Bemærk også, at omtale af våben, brynjer etc. skal<br />

holdes på dansk. Man kan altså ikke købe en ”chain mail”, et ”broad sword” eller en ”battle axe”.<br />

Regler omkring tiltale<br />

Middelalderens folk talte primært med deres ligemænd. Eksempelvis talte bønder primært med<br />

andre bønder, og hoffolk diskuterede primært med hinanden. Men det kan naturligvis ikke undgås,<br />

at man i løbet af spillet kommer til at tale med folk fra andre samfundsgrupper. Første regel<br />

omkring tiltale er her, at man skal være klar over, hvem man taler til – og ikke mindst om de er af<br />

højere, lavere eller samme stand som én selv.<br />

7 af 31


Generelt: Når man tiltaler en anden person, benyttes i reglen ordene ”I” og ”Jeres”, fx ”Har I rent<br />

mel i posen, Hr. Møller?”, ”Jeres kjoler er bedårende, Madam Skræddersen” eller ”Jert brød synes<br />

mig en kende tørt i dag, min gode bagermester”. Ordene ”De” og ”Deres” bruges ikke, og ”du” og<br />

”din” anvendes udelukkende blandt gode venner/nærmeste famile.<br />

Højeste stand tiltales som regel med ”I” og ”Jeres”. Kongen kaldes altid ”Jeres majestæt”, mens<br />

Prins John må ”nøjes” med ”Jeres kongelige højhed”. Øvrige medlemmer af adelen tituleres ”Jeres<br />

højhed”. Kirkens og klostrenes overhoveder kaldes ”Jeres nåde”. I øvrigt har de adelige typisk en<br />

herold (budbringer), som taler med almindelige folk for dem – så de ikke selv skal nedlade sig til<br />

den slags. Herolden vil typisk gøre opmærksom på, hvem der kommer, med ord som fx ”Hans<br />

højhed, Jarlen af Humbug”.<br />

Folk af lavere stand tiltales i tredje person. I stedet for at sige ”du” til en bonde, vil en adelsmand<br />

således sige ”han”. Eksempelvis siger Prins John til den lokale svinedreng ”Føj, hvor han lugter”.<br />

Og her mener han altså svinedrengen selv, og ikke en tredje person.<br />

Kvinder tiltales efter de generelle regler, men det er høfligt at referere til deres ægteskabelige<br />

status, dvs. frøken eller jomfru (ugift) eller madam (gift). Kun adelsdamer og gejstlige (nonner)<br />

omtales som”frue”. Man kan alternativt tiltale ældre kvinder som ”min gode kone” eller ”morlil”.<br />

De gejstlige omfatter præster, munke og nonner. I daglig tale kaldes præster ”Fader”, evt. efterfulgt<br />

af fornavn, mens munke og nonner kaldes henholdsvis ”Broder” og ”Søster”, ligeledes ofte<br />

efterfulgt af fornavn, fx ”Broder Tuck, har I noget øl?” eller ”Søster Mary, Jeres kors skinner dog<br />

særlig fint i dag”. Bemærk, at der gælder særlige regler for biskoppen, abbeden og abbedissen (se<br />

ovenfor).<br />

Håndværkere tiltales gerne med deres håndværksmæssige titel, fx ”mester møbelsnedker”, ”mester<br />

hjulmager”, ”mester kagebager” osv. Bemærk, at kvinder også kan have titel af mester.<br />

En sidste note<br />

Det vigtigste er naturligvis, at vi skal have det sjovt. Det er ikke altid nemt at huske alle reglerne<br />

omkring sprog og samfund, og hvis man bruger for lang tid på at tænke over, om man nu siger<br />

tingene rigtigt, får man måske slet ikke sagt noget. Det kan også være, at det kommer til at lyde som<br />

indstuderede replikker, og det er heller ikke meningen. Så husk, at det er bedre at sige noget forkert<br />

end ikke at sige noget. Og brug endelig hellere korte sætninger end lange monologer, hvor du bare<br />

vil blære dig med, at du godt kan finde ud af det der med ”I” og ”Jeres” og ”hans højhed”.<br />

8 af 31


Tidsplan (foreløbig)<br />

Fredag Hændelse (event)<br />

18:00 – 19:00 Ankomst til Knivholt<br />

19:00 – 20:00 Opbygning af Nottingham by (rejsning af telte m.v.)<br />

Kredsene sørger selv for bespisning evt. medbragte madpakker.<br />

21:00 – Samling på Nottingham Slot (laden)<br />

Alle afvæbnes ved indgangen<br />

Prins John holder en tale, hvor han siger at Kong Ricard Løvehjerte er<br />

død, og at han vil lade sig krone til konge på søndag. I den anledning<br />

skal der holdes et stort marked lørdag og fest om aftenen.<br />

Lørdag<br />

08:00 – 09:00 Morgenmad i kredsene<br />

09:00 – 11:00 Opbygning af marked (evt. fængsel og/eller skattekammer)<br />

11:00 – Markedet starter<br />

Der skal være et antal mad boder på markedet, så alle kan spise til<br />

middag på markedet.<br />

Skatteopkrævning<br />

Indkaldelse af herredets skønneste<br />

Menneskejagt for sjov (som rævejagt, bare med en fredløs)<br />

Udlovning af dusør på Robin Hood<br />

Rekruttering af soldater<br />

Jagt på fredløse<br />

Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp<br />

Tyveri af skatter<br />

Tyveri af konfiskerede våben<br />

Uddeling af tyvekoster til de fattige<br />

18:00 – 20:00 Spisning på kroen/markedet helstegt pattegris?<br />

21:00 – 23:00 Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.<br />

23:00 – Midnatsgudstjeneste<br />

Nat Jagt på Robin Hood og de fredløse, evt. husundersøgelse (telte<br />

gennemsøges af soldaterne med sheriffen i spidsen).<br />

De fredløse skal stjæle våben og penge fra Prins John.<br />

Søndag<br />

07:00 – 08:00 Kong Ricard Løvehjerte og nogle følgesvende slår telt op i skoven.<br />

08:00 – 09:00 Morgenmad i kredsene<br />

10:00 – Prins John’s kroning<br />

Samtidig vil han lade sig gifte, og måske lader han nogle fredløse<br />

hænge i dagens anledning.<br />

De fredløses oprør<br />

Robin Hood og de fredløse forsøger at forhindre kroningen,<br />

brylluppet og evt. hængningen af deres venner.<br />

Kong Richard Løvehjerte stopper oprøret og kaster Prins John i<br />

fængsel.<br />

12:00 Nedbrydning og hjemkørsel<br />

9 af 31


Udstyr og rekvisitter<br />

I dette afsnit fremgår udstyr og rekvisitter, som skal benyttes under/i forbindelse med rollespillet.<br />

Listen er opdelt i fællesudstyr, som udvalget står for at fremskaffe, og udstyr, som den enkelte<br />

spiller selv skal medbringe. Dog fremgår udstyr, som sorterer under nøglepersonerne af de<br />

respektive rollebeskrivelser i afsnittet ”Nøglepersoner” på side 16 og frem. Dette inkludere blandt<br />

andet rekvisitter til de enkelte markedsboded og butikker samt de tilhørende aktiviteter i spillet.<br />

Nogle af disse boder og aktiviteter vedrører forplejning, som udvalget koordierer med<br />

udgangspunkt i nøglepersonernes oplæg til menu, ingredienser og udstyr.<br />

Bemærk, at de efterfølgende lister næppe er komplette. Hvis man kommer på noget, som helt klart<br />

mangler, må man meget gerne melde tilbage til udvalget.<br />

Fælles udstyr til lejren<br />

Udstyr, som ikke kræver videre forberedelse, men blot skal medbringes<br />

• Kiste til skattepenge<br />

• Flasker til eliksirer (ca. 50 ml)<br />

• Digitalkamera, laptop og printer (til fremstilling af dusørplakater mm.)<br />

• Urter til druide- og hekseritualer (fx bladselleri, babyspinat, rucola og andre typer specialsalat)<br />

• Materialer til bannere, flag og standarder (stof og stænger)<br />

• Maling til våbenskjolde<br />

• Garn til bagbinding<br />

• Stof til præstekåber (sort og rødt)<br />

• Stof til nonne- og munkekåber (gråt)<br />

• Stof til druidekåber (hvidt og grønt)<br />

• Sytråd, nåle m.v. til syning af diverse konstumer<br />

• Sækkelærred til afdækning af ting, som ikke passer ind i ”settingen”, fx telte<br />

• 2000 m reb og 1000 m rafter<br />

• Fløde (til smør)<br />

• Korn (til mel)<br />

Udstyr, som kræver end del forberedelse<br />

• Skabelon til dusørplakater (laves på computer til udskrivning på medbragt printer)<br />

• Guld- og sølvmønter (eller -klumper)<br />

• Telte til ridderturnering<br />

• Telt til Kong Richard Løvehjerte<br />

• Skabeloner til våbenskjolde<br />

• ”Gammelt” papir (guldnet med kaffe e.lign.) og blæk<br />

• Ting og sager til de enkelt værksteder/boder<br />

• Kostumer til monstre (fx trold)<br />

10 af 31


Begynderudstyr for spillerne<br />

Bønder og borgere<br />

• Simpelt tøj i jordfarver (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Bælte af reb<br />

• Simpel hovedbeklædning (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Økse, sværd eller stav (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />

• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />

• Regntøj<br />

• Spisegrej<br />

• Evt. særligt udstyr, hvis du gerne vil være heks (fx spids hat)<br />

Adelsmænd<br />

• Et adelsnavn og en titel (jarl, baron eller greve) samt et våbenskjold<br />

• Farvestrålende og prangende tøj (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Prangende hovedbeklædning og evt. hjelm (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Bælte af læder og pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Sværd, skjold, samt evt. rustning og lanse (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />

• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />

• Regntøj<br />

• Spisegrej<br />

Adelskvinder<br />

• Farvestråleden kjoler – gerne et par stykker (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Prangende hovedbeklædning med slør og sager (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Evt. sværd eller daggert (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Pung til penge (se skabelon i materialet om Tøj og Våben)<br />

• Fint fodtøj<br />

• Praktisk fodtøj (gerne flere par)<br />

• Varmt tøj til at have inden under dragten<br />

• Regntøj<br />

• Spisegrej<br />

Udstyr, som medbringes kredsvist<br />

Kredsvist medbringes udstyr til etablering af lejren, herunder:<br />

• Telte til kredsens deltagere (inkl. de, der skal være adelige)<br />

• Mad til fredag aften, hvor lejren bygges op<br />

Desuden skal den enkelte kreds sikre, at alle kredsens deltagere har det reglementerede<br />

begynderudstyr, samt at alle spillere er bekendt med de grundlæggende spilleregler, herunder<br />

reglerne for sprog (særligt tiltale) samt kamp- og lommetyveri. Endelig skal spillerne helst inddeles<br />

i familier (både adelen og borgene/bønderne), da dette vil give mere realisme i spilsamfundet.<br />

11 af 31


Hændelser (Events)<br />

Samling i Nottingham (Laden)<br />

Handling: Alle landets bønder og borgere indkaldes til folketælling på torvet i Nottingham.<br />

Noter: Kasser opstilles ved indgang til laden og soldater foretager løbende afvæbningen,<br />

efterhånden som folk ankommer under påskud af, at det er standardproceduren, når man skal ind i<br />

Nottingham slot. De får naturligvis våbnene tilbage, når de forlader slottet (not!).<br />

Timing: Fredag aften<br />

Skatteopkrævning<br />

Handling: Sheriffen drager gennem byen, hvor han hårdhændet afkræver skatter af alle<br />

indbyggerne. Hvis der er nogle, der ikke kan eller vil betale, bliver de kastet i fængsel.<br />

Noter: Skatten er 5 sølvstykker pr. person, men sættes måske op i løbet af dagen.<br />

Timing: I løbet af lørdagen<br />

Indkaldelse af sognets skønneste<br />

Handling: Sheriffen drager gennem byen for at finde de 10 kønneste piger, som han bringer med på<br />

slottet for at Prins John kan vælge sig en brud.<br />

Noter: Der er ingen kære mor, sheriffen bruger vold om nødvendigt.<br />

Timing: I løbet af lørdagen<br />

Menneskejagt<br />

Handling: Nogle adelige slipper en fange fra fængslet løs i skoven for derefter at ville fange ham.<br />

Noter: Måske er det Prins John, der tager initiativ til denne ’leg’, men da de adelige måske er lidt<br />

fulde, har fangen en rimelig chance.<br />

Timing: I løbet af lørdagen, hvis der er nogle fanger i fængslet.<br />

Kroningsfesten<br />

Handling: I anledning af kroningen om søndagen inviteres hele byen til en fest, hvor der serveres<br />

helstegt dyr.<br />

Noter: Dette udgør aftensmad på lejren, så alle skal have mulighed for at deltage. De fredløse<br />

deltager ved at blande sig med byboerne. Druider og hekse tolereres knapt, men man lader dem gå<br />

frit, indtil de har fået noget at spise.<br />

Timing: Lørdag aften.<br />

Rekruttering af soldater<br />

Handling: I anledning af kroningen om søndagen (eller fordi der har været tyveri) føler Prins John,<br />

at det er nødvendigt med flere soldater, så der kan være ro og orden.<br />

Sheriffen drager gennem byen og tilbyder folk 10 sølvstykker for at blive soldat.<br />

12 af 31


Noter: Hvis der ikke er tilstrækkeligt mange, som melder sig, vælger Sheriffen at tvangsudskrive<br />

nogle. Hvis det er tilfældet, får de kun 5 sølvstykker, for de kunne jo bare have taget imod de 10, da<br />

de havde chancen.<br />

Timing: I løbet af lørdagen.<br />

Jagt på fredløse<br />

Handling: Sheriffen jager Robin Hood og de fredløse.<br />

Noter: En del uskyldige personer bliver taget til fange og slæbt til Nottinghams fængsler. Her vil de<br />

blive sat i gabestok og udsat for andre lækre sager, hvis de ikke siger, hvor Robin Hood er. Det er jo<br />

ikke sikkert, at de overhovedet ved noget, men sådan er logikken normalt ikke mht. tortur.<br />

Timing: I løbet af lørdag og måske også natten mellem lørdag og søndag.<br />

Robin Hood besejrer Lille John i stavkamp<br />

Handling: Den klassiske kamp mellem Lille John og Robin Hood.<br />

Noter: Til at starte med er Lille John leder af de fredløse, og som optagelsesritual skal alle nye<br />

fredløse kæmpe mod Lille John i stavkamp. Men da Lille John jo er en voksen NPC vil han være<br />

svær at slå. Den første, der slår Lille John, bliver udråbt til Robin Hood, hvorefter Lille John vil<br />

være Robin Hoods højre hånd.<br />

Timing: I løbet af lørdagen.<br />

Tyveri af skatter og/eller konfiskerede våben<br />

Handling: De fredløse stjæler skatter og våben.<br />

Noter: Det er op til de fredløse, hvordan de vil gøre, men det er måske en god ide at spionere lidt<br />

først.<br />

Timing: Når som helst, der er en chance, men det er vigtigt at skaffe sig våben før søndag.<br />

Uddeling af tyvekoster til de fattige<br />

Handling: Tyvekosterne deles ud imellem de fattige bønder og byboere.<br />

Noter: Uddelingen skal selvsagt foregå i smug, da det helst ikke skal ses, hvem der deler ”gaverne”<br />

ud. Det kan evt. udnyttes, at der er visse adelige, som også giver gaver. Måske kan en adelige også<br />

udpeges som mulig Robin Hood, selvom personen faktisk blot giver af sine egne penge/ting.<br />

Timing: Efter at Robin Hood er ”opstået”, og der er stjålet nogle skatter/tøj/andet fra adelen.<br />

Marked<br />

Handling: Der laves et stort marked igen i anledning af kroningen. Ud over de faste butikker, som<br />

bemandes af bl.a. håndværksmestrene, opstilles en række boder. Disse boder sælger mad, tøj,<br />

smykker og andre sager, eller de giver mulighed for at spille terning, blive spået, se tryllekunster og<br />

opleve andre spændende og underholdende ting. Oldermanden koordinerer markedet (i spillet).<br />

Mens de øvrige spillere (i hvert fald mange af dem) bygger selve markedet op, kan soldaterne<br />

bygge et fængsel af rafter til de fredløse, eller de kan lave et skattekammer til Prins Johns penge.<br />

Dette vil i høj grad også ske med hjælp fra tømrermesteren og hans underordnede. Soldaternes<br />

primære opgave er jo ikke at udføre håndværksmæssigt arbejde, men at holde lov og orden.<br />

13 af 31


Noter: Boderne kan overordnet opdeles i to grupper: Gruppe 1 sælger mad og drikkevarer, mens<br />

Gruppe 2 sælger andre ting eller underholdning. Gruppe 1 skal kunne sælge tilstrækkeligt mad og<br />

drikke til at udgøre middagsmad for deltagerne lørdag. Derfor må der måske ’snydes’ lidt og købes<br />

ekstra brød, spegepølse m.v., som sælges fra boderne. Se i øvrigt listen over boder andetsteds.<br />

Overordnet set er strategien, at boderne bemandes iht. kredsenes ønsker, dvs. hvis en kreds gerne vil<br />

stå for den bod, der sælger suppe, får de lov til det efter ”først-til-mølle”-princippet. Dette betyder<br />

ikke, at hele kredsen skal passe boden. Det er for så vidt nok, at der står en enkelt person i boden,<br />

og dette skal foregå som en del af rollespillet! Eksempelvis vil det være oplagt, at et par bønder<br />

sælger ost og mælk, eller at en skrædder sælger beklædningsgenstande.<br />

Spiløkonomi: De fleste ting koster 1 sølvstykke, men mere eksotiske varer kan være meget dyre.<br />

For eksempel vil en frugtbod sælge æbler og pærer til 1 sølvstykke, mens en banan vil koste meget<br />

mere – måske 5 sølvstykker eller et guldstykke.<br />

Timing: Opstilles lørdag formiddag og fortsætter ud på eftermiddagen, indtil boderne ikke har mere<br />

at sælge, eller vi vurderer, at markedet skal lukke.<br />

Udlovning af dusør på Robin Hood<br />

Handling: Der udloves en dusør på Robin Hood ved, at en deling soldater går rundt I byen, sætter<br />

dusør plakater op og udråber for alle tilstedeværende at Robin Hood efterlyses.<br />

Noter: Dette kan evt. ske flere gange, men hver gang er beløbet sat op. Vi forbereder en<br />

dusørplakat hjemmefra på computer og medbringer laptop, printer og digitalkamera, så en<br />

vellignende plakat kan laves (selvom dette selvfølgelig er at snyde). Der kan evt. laves<br />

dusørplakater med billeder og efterlysning af andre fredløse.<br />

Timing: I løbet af lørdagen, men først efter, at Robin Hood er ”opstået”, og efter, de fredløse har<br />

stjålet noget fra Prins John.<br />

Kroningsfest med ridderturnering, musik og underholdning.<br />

Handling: Prins John befaler, at der skal noget underholdning til, og hvad er bedre end en turnering<br />

godt krydret med musik og underholdning. Turneringen består af følgende konkurrencer:<br />

• Tovtrækning<br />

• Sværdkamp<br />

• Styrkeprøve (måske pælekast?)<br />

• Hurtighedsprøve (måske som stafetløb?)<br />

• Visdomsprøve (gætte gåder)<br />

Noter: Alle kredse må meget gerne forberede noget underholdning, hvis der er nogle deltagere, som<br />

kan synge, danse eller noget andet. I øvrigt må Gøglerkongen forventes at lave noget underholdning<br />

sammen med andre gøglere, som kommer til i løbet af dagen.<br />

Timing: Lørdag aften<br />

Gudstjeneste<br />

Handling: Midnatsgudstjeneste måske med tid til lid fordybelse i dagens begivenheder. Måske<br />

kunne emnet være, at man bør hjælpe de svage, man det er op til præsten.<br />

14 af 31


Noter: Alle bør deltage i gudstjenesten, så igen må de fredløse blande sig med byboerne. Dette kan<br />

ske under påskud af, at man giver frit lejde i Katedralen for folk, som sørger over kongens død.<br />

Timing: Lørdag aften.<br />

Kroning/Bryllup<br />

Handling: Prins John vil lade biskoppen krone sig foran hele byen, men først efter, han har giftet<br />

sig med byens smukkeste pige – om hun så vil det eller ej. Måske har han endda besluttet sig for at<br />

hænge nogle af fangerne i dagens festlige anledning.<br />

Noter: Dette er målet for Prins John, for er han først kronet konge, kan Richard Løvehjerte ikke<br />

gøre ham noget. Derfor vil han gøre alt for, at det går som planlagt, hvilket betyder, at han har alle<br />

soldater som vagt.<br />

Timing: Søndag formiddag<br />

De fredløses oprør<br />

Handling: De fredløse gør oprør mod Prins Johns tyranni.<br />

Noter: På dette tidspunkt bør de fredløse have besluttet sig for at gribe ind for at redde deres venner<br />

fra galgen, befri pigen og forhindre Prins John i at blive kronet som konge af England. Hvis ikke<br />

børnene selv beslutter at gøre noget ved det, må de forskellige nøglepersoner (bl.a. Lille John og<br />

Herne) på de godes side foreslå dette.<br />

Timing: Søndag formiddag midt i kroningsceremonien.<br />

Kongen vender tilbage<br />

Handling: Richard Løvehjerte slår lejr i skoven og opdages måske af bønderne/de fredløse.<br />

Noter: Hvis de opdages, deltager de måske i oprøret, eller måske ender oprøret ved, at Kong<br />

Richard Løvehjerte standser kampen og kaster Prins John og sheriffen i fængsel. Dette kommer i<br />

stor udstrækning an på, hvordan spillet i øvrigt udvikler sig – særligt mht. de fredløses oprør.<br />

Timing: Søndag formiddag.<br />

15 af 31


Nøglepersoner<br />

Her redegøres for nøglepersoner, som spilles af ledere, og som har indsigt i den planlagte historie.<br />

Disse personer kan i rollespilsforstand opfattes som NPCer, dvs. Non-Playing Characters.<br />

Særlige personer<br />

Døden<br />

Når en spiller er døende (se kampreglerne), tilkaldes Døden, som afgør spillerens skæbne. Døden er<br />

på ingen vi upartisk og objektiv i sin vurdering, men dømmer helt og holdent efter sine egne regler<br />

og lyster. Således kan døden godt ”bestikkes” med bøn, klagesang og venners gråd (alt sammen<br />

godt rollespil), men hvis man fx bliver ved med at rode sig ud i kamp og anden form for ulykke, vil<br />

Døden give én en lærestreg, som man aldrig glemmer ;o)<br />

Forberedelse: Kostume (stort, sort, flagrende – gerne pjaltet og laset), ansigtsmaskering (hvidt<br />

ansigt med sorte rande om øjnene), le (naturligvis med blad af liggeunderlag og gaffa). Desuden<br />

forberedes et antal spil og andre metoder til at afgøre folks skæbne, fx spil terning eller kort med<br />

Døden, kast knogler på jorden, eller indskrivning i Dødens sorte bog.<br />

Rollespiller: ? (evt. flere personer samtidig, især under det sidste slag).<br />

De fredløse<br />

Lille John<br />

De fredløses leder efter konceptet ”den stærkes ret”. Står for optagelsesprøven til Robin Hoods<br />

bande. Bemærk, at Lille John fra starten er leder af en tyvebande, som primært stjæler for egen<br />

vindings skyld. Dette ændrer sig dog hurtigt – blandt andet pga. indflydelse fra Broder Tuck.<br />

Forberedelse: Bondeudstyr (se side 11), vandrestav, to stave (godt polstret i begge ender til<br />

optagelsesprøven). Desuden skal Lille John have forberedt et hemmeligt tegn og en lyd, som de<br />

fredløse bruger til at kommunikere. Sammen med Broder Tuck og Will Scarlet skal Lille John<br />

planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad deres overordnede strategi skal være.<br />

Rollespiller: Anders, Frederikshavn 1<br />

Broder Tuck<br />

Præst for de fredløse. Helbreder og diplomat. Broder Tuck sørger (hvis ikke andre gør det) for at de<br />

fredløse begynder at give penge tilbage til de fattige. Broder Tuck er ikke selv fredløs, men har<br />

valgt at opsøge de fredløse, som kirken så at sige har opgivet. Dette bryder Broder Tuck sig ikke<br />

om, for selv den værste forbryder har brug for at høre Guds ord, mener han. Det viser sig jo også<br />

hurtigt, at de fredløse ikke er så onde endda :o)<br />

Forberedelse: Munkekostume (inkl. kors, bibel og vandrestav). Desuden skal Broder Tuck sammen<br />

med Fader Samuel (Abedden) forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Sammen med<br />

Lille John og Will Scarlet skal Broder Tuck planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad<br />

deres overordnede strategi skal være.<br />

Rollespiller: ?<br />

16 af 31<br />

Vi bør nok<br />

overveje hvilke roller Lars og jeg<br />

skal spille, så vi kan gribe ind, hvis<br />

historien er ved at køre af sporet.


Will Scarlet<br />

Modvægt til Lille John. Står for det anarkistiske blandt de fredløse og er fortaler for at alle har lige<br />

meget ret til at bestemme, dvs. at der ikke skal være en leder.<br />

Forberedelse: Bondeudstyr (se side 11), to sværd. Sammen med Lille John og Broder Tuck skal<br />

Will planlægge, hvordan de fredløses lejr indrettes, og hvad deres overordnede strategi skal være.<br />

Rollespiller: ?<br />

Adelen<br />

Prins John<br />

Prins John er, som alle ved, lidt af en slyngel og vant til at få alt, hvad han peger på. Hvis han<br />

mangler penge, udskriver han blot flere skatter, og er der nogen, han ikke bryder sig om, kaster ham<br />

dem i fængsel ... eller det der er værre.<br />

Mens Kong Richard Løvehjerte har været på korstog til det hellige land, har han fungeret som<br />

landets overhoved – en rolle, som han er kommet til at nyde og ikke vil give afkald på. Derfor har<br />

han udtænkt en plan om at få Kong Richard Løvehjerte taget til fange i Østrig på vejen hjem fra det<br />

hellige land, men Østrigs kejser vil have mange penge for at tage Kongen til fange. Derfor må Prins<br />

John opkræve flere skatter for at betale Østrigs kejser.<br />

Dette fortæller han naturligvis ikke befolkningen, der elsker Kong Richard Løvehjerte.<br />

Forberedelse: Kostume(r) (prangene, kongeblå, hvid og sølv), rustning, sværd, evt. kniv, scepter,<br />

krone. Desuden skal Prins John forberede et segl (altså en ring med personligt stempel). Krone og<br />

sejl koordineres med Kong Richard, som laver kongens krone og sejl. Militærets kostumer og våben<br />

forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />

Rollespiller: Jens, Svenstrup<br />

Sheriffen af Nottingham<br />

Sheriffen er Prins Johns højre hånd og leder af soldaterne. Han udfører alt det beskidte arbejde for<br />

Prinsen, der ikke kunne drømme om at lave den slags arbejde selv. Han er ondsindet og sadistisk,<br />

hvilket han viser ved den måde, hvorpå han farer frem over for befolkningen.<br />

Forberedelse: Kostume (prangene, sort og sølv med sort kappe), rustning, tohåndssværd, knive.<br />

Militærets kostumer og våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren<br />

og Kaptajnerne.<br />

Rollespiller: René, Gug<br />

Kong Richard Løvehjerte<br />

Han er den retmæssige konge af England. Han har i flere år været i Det Hellige Land på korstog.<br />

Han er brudt ud af fængslet hos Østrigs kejser og er netop nu på vej mod Englands kyst.<br />

Forberedelse: Kostume (yderst prangene i røde og gyldne farver), stor kappe (til at skjule sin<br />

identitet), rustning, sværd, skjold, kongekrone og segl (altså en ring med personligt stempel). Krone<br />

og sejl koordineres med Prins John, som laver prinsens krone og sejl.<br />

Rollespiller: ? (skal kun være til stede søndag)<br />

17 af 31<br />

Jens har<br />

problemer med at han er den<br />

eneste leder fra Svenstrup, så<br />

måske kunne børnene fra<br />

Svenstrup bop å slottet som<br />

soldater og tjenere m.v.<br />

+<br />

Kongekrone og evt. en stor kappe<br />

han kan have over det hele og<br />

dermed skjule sin identitet?


Overhofdame<br />

Hun er lidt af en mester i intriger og har opnået sin fremtrædende position ved at så splid mellem de<br />

adelige, når det kunne fremme hendes sag og smigre Prins John. Derfor støtter hun Prins John, da<br />

hun sikkert mister sin position, hvis Kong Richard Løvehjerte vender hjem. Overhofdamen har<br />

ansvaret for personalet ved hoffet, herunder ansættelser og fyringer. Dette ansvar tager hun ganske<br />

alvorligt forstået således, at hun gerne lader et par hoveder rulle i ny og næ.<br />

Forberedelse: Kostume (fin kjole – må ikke være blå). Overhofdamen skal desuden forberede<br />

diverse aktiviteter så som sminke, sætning af hår, påklædning og rengøring, som kammertjenerne<br />

kan sættes i sving med for at varte de adelige op.<br />

Rollespiller: ?<br />

Chefkokken Pierre<br />

Chefkokken Pierre er ”importeret” fra Normandiet, for de indfødte anglere kan ikke lave ordentlig<br />

mad, som kan tilfredsstille Prinsens kræsne gane. Pierre hersker i køkkenet og er chef for mange af<br />

slottets tjenere, som han gerne hundser med. Samtidig er han nærttagende og tåler ikke kritik af<br />

maden – på nær fra Prins John, som han bukker og skraber for.<br />

Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt), stor stegepande (af liggeunderlag), kniv. Kokken skal<br />

forberede opskrifter til diverse små delikate retter, som kan serveres for adelen i løbet af lørdag og<br />

søndag morgen. Desuden forberedes ovn og øvrigt madlavningsudstyr til hoffets køkken. Desuden<br />

kan det bidrage festligt til rollespillet, hvis Pierre indøver en fransk accent.<br />

Rollespiller: ?<br />

Sværdmester Guilbert<br />

Sværdmesteren rangerer lige under sheriffen og leder soldaternes træning på slottet. Han er<br />

karrieresoldat og er ligeglad med, hvem der sidder på magten.<br />

Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt), rustning, to sværd og skjold, tohåndssværd.<br />

Militærets kostumer og våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren<br />

og Kaptajnerne.<br />

Rollespiller: Simon<br />

Kaptajn Smith<br />

Lederen af 1. deling leder delingen med hård hånd, men er i reglen rimelig retfærdig.<br />

Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt), rustning, sværd og skjold. Militærets kostumer og<br />

våben forberedes i samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />

Rollespiller: ?<br />

Kaptajn Jones<br />

Lederen af 2. deling er mere slesk og forsøger at smigere sig ind ved Sheriffen.<br />

Forberedelse: Kostume (prangene, sort og rødt). Militærets kostumer og våben forberedes i<br />

samarbejde mellem Sheriffen, Prinsen, Sværdmesteren og Kaptajnerne.<br />

Rollespiller: ?<br />

18 af 31<br />

Han kan<br />

evt. blive forhindret, da han er I<br />

Afganistan indtil den 19. april, og<br />

risikere at hjemrejsen bliver<br />

forsinket.<br />

Han behøver måske kun at være på<br />

lejeren om lørdagen.


De gejstlige<br />

Biskoppen af Nottingham<br />

Biskoppen er den øverste præst i kirken og skal nok sørge for, at der ikke hersker tvivl herom. Han<br />

gør gerne de andre præster opmærksom på, at han står Gud nærmest, og han er bannerfører, når<br />

hekse og troldkarle skal lyses i band. Derfor er han ikke vellidt blandt borgere og bønder, men til<br />

gengæld har han en stor stjerne ved Sheriffen. Biskoppen blander sig gerne i politiske anliggende –<br />

især hvis kirke (og dermed ham selv) kan få noget ud af det økonomisk.<br />

Han sælger gerne kirkens tjenester til adelen, herunder afladsbreve og helbredende eliksirer. Selve<br />

præstegerningen interesserer ham mindre (faktisk slet ikke), og han lader gerne sine underordnede,<br />

dvs. de almindelige præster, om at tage sig af skriftemål, skrivning af afladsbreve, brygning af<br />

eliksirer og andre kirkelige anliggender. Han er en hård og ofte uretfærdig arbejdsgiver, som ikke<br />

går af vejen for at ikende de andre præster en straf – fx fejning af den bare jord, ringning eller<br />

nedskrivning af bønner. For en god ordens skyld leder han dog selv messen. Det er der jo lidt<br />

præstige i!<br />

Ud over at være præst og politiker er biskoppen det nærmeste man kommer en bankdirektør i<br />

Nottingham. Han lader gerne adelen deponere penge i kirken – mod en vis betaling, naturligvis. For<br />

som han siger: ”De ligger sommænd nok mere sikkert her. Selv den usleste fredløse eller tyveknægt<br />

kan vel ikke finde på stjæle fra vor Herres egen kirke”.<br />

Forberedelse: Kostume (prangene, lilla, hvidt og guld), kors, bibel, bispestav, bispehue. Desuden<br />

skal Biskoppen forberede et antal messer, bønner og ikke mindst proceduren for betaling af tiende<br />

samt prislister for syndsforladelse og lignende.<br />

Rollespiller: Svend, Gug<br />

Herne<br />

Herne (udtales som ”høn” i ordet ”høne”) er overhoved for druiderne, en gammel keltisk kult som<br />

er fordrevet af Angel-Saxerne og den Kristne Kirke. Druiderne går ind for naturen og det simple liv<br />

og bryder sig derfor ikke om adelen, der i al for stor grad ødelægger naturen med deres borge,<br />

våben og prangene tøj. Druiderne kan desuden trække på naturens kræfter og herigennem helbrede<br />

syge og gøre folk stærkere eller smukkere.<br />

Ved spillets start, er der kun Herne og evt. et par andre druider. De befinder sig helt i udkanten af<br />

spilområdet og kendes ikke af resten af spillerne. Dette skal være med til at skabe mystik omkring<br />

druiderne. Herne skal så i løbet af spillet optage hekse og troldkarle i druidekulten. Disse vil klart<br />

nok være modstandere af Kirken og Prins John, som jo står bag deres bandlysning.<br />

Forberedelse: Kostume (simpelt, hvidt, grønt, gerne med Det Keltiske Livstræ eller et andet<br />

druidetegn – se eksempler herunder), tryllestav (som Gandalfs i ”Lord of the Rings”-filmene),<br />

smykker med dyre- og plantedele. Forud for spillet er Hernes vigtigste rolle at definere, hvordan<br />

man bliver druide, samt hvad druiderne laver. Der er givet en række forslag i afsnittet om druider og<br />

hekse på side 28, men der er fuld frihed til at finde på andre ting og sager. Endelig skal reglerne for<br />

druidemagien præciseres, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og hvordan det foregår.<br />

Dette sker i samarbejde med de to hekse og godkendes af Rollespilsudvalget.<br />

Bemærk, at Herne i den keltiske verden faktisk var en gud. I spillet lader vi af ham dog optræde<br />

som et menneske da det jo næppe er i <strong>FDF</strong>s ånd at tilbede andre guder end den ene.<br />

Rollespiller: Rasmus, Gug<br />

19 af 31


Cernunnos (Herne) Livstræet Verdenstræet Livets hjul<br />

Fader Samuel – Abbeden<br />

Som overhoved for munkene er abbeden leder af klosteret. Han overser, at bønnerne og det daglige<br />

arbejde udføres korrekt. Abbeden er en streng, men kærlig mand. Han bryder sig ikke om brødre<br />

(munke), der forsøger at unddrage sig arbejdet eller handler mod det kristne budskab om<br />

næstekærlighed; men han er samtidig den første til at tilgive. Abbeden vil gerne kaldes Bror,<br />

selvom han retmæssigt bør kaldes ”Jeres Nåde”, se side 7, afsnittet om regler for tiltale.<br />

Abbeden deltager selv i alle klosterets arbejdsopgaver på lige fod med sine Brødre og lader gerne en<br />

anden munk lede bønnen og sangen i klosteret. Han taler altid de svages sag og hjælpe gerne folk i<br />

nød – men kun hvis de selv kommer og beder om det. Her er han uenig med Broder Tuck, som<br />

mener, man i større grad skal opsøge de nødstedte – herunder de fredløse.<br />

Forberedelse: Munkekostume (gråt), kors, bibel og vandrestav. Desuden skal Fader Samuel<br />

sammen med Broder Tuck forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Herunder hører<br />

bønner, messer, helbredende ritualer (håndspålæggelsesproceduren), ølbrygning med mere.<br />

Rollespiller: ?<br />

Moder Melissa – Abbedissen<br />

Moder Melissa er overhoved for nonnerne på klosteret i Nottingham. Hun er en retskaffen dame,<br />

som holder på de gamle dyder. Det vigtigste er at holde sig til det skrevne ord – såvel Bibelen som<br />

loven – men det gør heller ikke noget at tjene lidt penge til udbredelse af kirkens og klosterets magt.<br />

Når det kommer til helbredelse, gør hun meget ud af, at alle skal hjælpes – både fattig og rig. Men<br />

det er ilde set at forlade klosteret uden at donere en klækkelig sum penge. Folk, der allerede har<br />

givet store pengedonationer til klosteret, kan også forvente at komme hurtigere frem i køen (i stil<br />

med privathospitaler). Dette har flere gange ført til, at adelige har fået en bedre og hurtigere<br />

behandling end fattige. Moder Melissa er overbevist om, at dette er helt i Bibelens ånd, for så kan<br />

man jo få flere penge og forøge klosterets magt – og dermed nå ud til flere folk i nød.<br />

Abbedissen bryder sig kun i ringe grad om Abbeden, som i alt for høj grad slækker på kirkens orden<br />

og moral. Hun har dog heller meget til overs for Biskoppen, som har glemt, hvad det handler om.<br />

Med andre ord kører hun klosteret med hård, men retfærdig hånd, og mener, at nonneklosterets<br />

udlægning af kristendom er den eneste fornuftige.<br />

Forberedelse: Nonnekostume (gråt og hvidt), bibel, kors, rosenkrans. Desuden skal Moder Melissa<br />

forberede aktiviteter til klosteret – inkl. rekvisitter. Herunder hører bønner, messer, helbredende<br />

ritualer (håndspålæggelsesproceduren), prislister for diverse ”gode gerninger”.<br />

Rollespiller: ?<br />

20 af 31


Frie borgere<br />

Oldermand<br />

Oldermanden er formand for lauget for alle handlende i Nottingham. Hermed skal forstås, at der<br />

ikke foregår nogen handel i Nottingham og omegn, som oldermanden ikke har kendskab til – i hvert<br />

fald ikke officielt. Oldermanden kan som den eneste (ud over Prins John) udskrive mesterbreve og<br />

bevillinger til kroer, forretninger og markedsboder.<br />

Skulle oldermanden erfare, at en håndværker har udråbt sig selv til mester uden at have officielt<br />

brev herpå, eller at der er opstået en smugkro eller et sort marked, vil han med Sheriffens hjælp slå<br />

hårdt ned. Omvendt vil oldermanden altid hjælpe folk, som af rettens vej forsøger at starte egen<br />

forretning. Man kan således ikke sige, at oldermanden er pro Prins John – han er blot en meget<br />

lovlydig person.<br />

Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen våben), logbog med optegnelse over alle lovlige<br />

handelsaktiviteter. Desuden skal oldermanden lave regler for, hvordan man bliver lovlig handlende<br />

(priser og gebyrer, næringsbrev, etc.). Oldermanden har i spillet til opgave at koordinere markedet,<br />

så det vil være en god ide forud for spillet at have en ide om markedsplanen (bodernes placering).<br />

Rollespiller: ?<br />

Smed<br />

Enhver by i middelalderen har en smedje, og dette gælder også Nottingham. Her foregår masser af<br />

aktivitet med hammer og ambolt – altsammen under smedemesterens kyndige ledelse. Brynjer,<br />

sværd og andet godt ryger over disken, men naturligvis kun på bestilling fra Prins John og de<br />

adelige. Det hænder dog, at menigmand kan få lov til at købe en ny klinge til leen, en gryde eller et<br />

sæt hestesko, men i disse hektiske dage skal man dog ikke sætte forventningerne for højt.<br />

Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer (rollespilsvåben), 2 – 3 sværd, blæsebælg,<br />

ambolt, hammer, diverse effekter til smedjen. Smedemesteren skal desuden planlægge de<br />

aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend.<br />

Smeden skal fremskaffe værktøj til produktion af rollespilsvåben.<br />

Rollespiller: ?<br />

Skrædder<br />

Hos Skræddermesteren sys nyt tøj af de fineste stoffer, og flag og bannere fabrikeres til den store<br />

guldmedalje. Ind imellem er der særlig travlt, hvis Sheriffen bestiller uniformer til en ny deling<br />

soldater – eller hvis der skal være bal, og det halve hof skal have nye klæder.<br />

Forberedelse: Kostume (simpelt). Skædderen skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal<br />

foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend. Skrædderen skal<br />

fremskaffe diverse sygrej, herunder nåle og sakse til ca. fem mand.<br />

Rollespiller: ?<br />

Tømrer<br />

Nottingham går en travl tid i møde. I forbindelse med markedet og den kommende fest, skal der<br />

laves boder og platforme, hvor adelen kan sidder ophøjet over pøblen – og der skal konstrueres<br />

galger til at hænge de fredløse. Så der er nok at gå i gang med for tømrermesteren og hans raske<br />

svende og lærlinge.<br />

21 af 31<br />

Drengene<br />

fra Godthåb vil gerne være smede,<br />

så jeg vel foreslå en af lederne fra<br />

Godthåb Steen eller Jesper, jeg<br />

prøver at spørge dem.


Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer og økse (rollespilsvåben). Tømrermesteren<br />

skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at<br />

blive lærling og svend.<br />

Rollespiller: ?<br />

Guldsmed<br />

Smykker, kamme, bæltespænder og våbenudsmykning er nogle af disciplinerne hos Guldsmeden.<br />

Kun de fineste råvarer er gode nok, når en adelsmand skal købe en gave til sin udkårne, eller når<br />

adelsdamerne skal pynte sig med den sidste mode inden for guld og ædelstene. Og det skorter heller<br />

ikke på noget, når Kirkens lysestager og kors skal fornys. Biskoppen forventer selvsagt at få varerne<br />

til en særlig farvorabel pris, for en gave til Kirken er jo en direkte vej til syndsforladelse.<br />

Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen vånen), smykker, kamme, bæltespænder og andre<br />

effekter til guldsmedeforretningen. Guldsmedemesteren skal desuden planlægge de aktiviteter, der<br />

skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og svend. Guldsmeden skal<br />

fremskaffe værktøj til fabrikation af smykker og bæltespænder.<br />

Rollespiller: ?<br />

Købmand<br />

Hvis man ikke kan få varerne andre steder, må man gå til købmanden. Her kan man købe reb,<br />

maling, flasker, stof, sukker, salt, krydderier og andre fornødenheder.<br />

Forberedelse: Kostume (som adelen, men ingen våben). Købmanden skal desuden planlægge de<br />

aktiviteter, der skal foregå i denne workshop samt proceduren for at blive lærling og svend.<br />

Rollespiller: ?<br />

Bager<br />

I bageriet er der altid gang i ovnen, og en delikat duft for brød og kage breder sig over Nottingham.<br />

For det meste laver bageren og hans lærlinge og svende brød til bønder og borgere, men det hænder<br />

at en adelig bestiller en kage til en festlig begivenhed, og så må man jo gøre sig særligt umage.<br />

Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt), kagerulle (rollespilsvåben). Bagermesteren skal desuden<br />

planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop, samt proceduren for at blive lærling og<br />

svend. Bageren skal selv (eller med hjælp fra andre) fremskaffe udstyr i form af ovne, skåle, skeer,<br />

bageplader og -forme.<br />

Rollespiller: ?<br />

Snedker<br />

Skeer, krus, diverse træskærearbejder og udsmykning af stave klarer snedlermesteren i fineste stil.<br />

Der er altid gang i snitningen, og de fineste trævarer forlader snekermesterens butik. Det hænder<br />

også, at snedkeren må sende en svend eller to op til borgen, med mindre Prins John insisterer på, at<br />

mesteren selv står for dekorationen af Prinsen gemakker.<br />

Forberedelse: Simpelt kostume (brunt, læder), hammer (rollespilsvåben), kniv. Snedkermesteren<br />

skal desuden planlægge de aktiviteter, der skal foregå i denne workshop samt proceduren for at<br />

blive lærling og svend.<br />

Rollespiller: ?<br />

22 af 31


Bønder<br />

Jack Møller<br />

Jack er landsbyens møller og står for maling af mel. Jack Møller er en forholdsvis holden mand –<br />

det bliver man jo gerne af at have patent på at udføre et bestemt hverv. Landsbyens bønder vil<br />

derfor gerne have deres sønner gift med møllerens (2-3) døtre, da de herved sikres en fornem<br />

medgift. Hvad folk ikke ved, er at Møller er en uhæderlig person, som ikke går af vejen for at tage<br />

lidt korn fra til sig selv – ud over det, han tager som betaling!<br />

Forberedelse: Kostume (hvidt og gråt). Jack Møller skal planlægge de aktiviteter, der skal foregå i<br />

denne workshop. Han ansætter ikke lærlinge og svende, men hyrer de lokale bønder. Jack skal selv<br />

(eller med hjælp fra andre) fremskaffe udstyr i form af ”møllesten” til maling af korn.<br />

Rollespiller: ?<br />

Krofatter Albert og Kromutter Jill<br />

Albert og Jill har en kro i udkanten af Nottingham. Her kan man altid komme og få et måltid mad<br />

og en sludder for en sladder.<br />

Rent praktisk leder disse personer madlavningen i byen. Dette indbefatter bl.a. et simpelt måltid til<br />

borgere og bønder, som kan indtages på torvet lørdag middag (suppe med rodfrugter og evt. noget<br />

kylling eller andet kød i den lettere genre) og stegningen af helstegt pattegris til lørdag aften.<br />

Forberedelse: Albert og Jill skal sikre, at der er det fornødne udstyr til at tilberede suppe og<br />

helstegt pattegris med tilbehør til 200 personer – eller hvor mange, vi nu bliver. Desuden skal laves<br />

en plan for, hvordan børnene kan aktiveres i køkkenet. Det vil nok være en god ide at væbne sig<br />

med et par allierede, som kan hjælpe med det rent praktiske i forbindelse med madlavningen,<br />

herunder suppekogningen og især grisestegningen, som næppe er et piltejob.<br />

Rollespillere: ?<br />

Daniel den Vise<br />

Daniel er den gamle kloge mand i byen og kendt for sine evner til at forudsige vejret og høsten.<br />

Desuden søger landsbyens øvrige beboere altid Daniel om råd, når de har spørgsmål om diverse ting<br />

og sager, både mht. deres arbejde og personlige anliggender.<br />

Forberedelse: Bondekostume (gerne laset), pibe, stok. Daniel fortæller gerne skrøner og historier<br />

om gamle dage. Dette skal forberedes, så der er nogle historier at tage af.<br />

Rollespiller: ?<br />

Gertrud, den hvide heks<br />

Slutter sig på et tidspunkt til druiderne, hvor hun sammen med Herne kommer til at styre<br />

begivenhedernes gang.<br />

Forberedelse: Kostume (simpelt, hvidt), tryllestav, urter. Gertrud skal sammen med Hulda og<br />

Herne præcisere reglerne for druidemagien, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og<br />

hvordan det foregår. Forslaget skal godkendes af Rollespilsudvalget.<br />

Rollespiller: ?<br />

23 af 31


Hulda, den sorte heks<br />

Slutter sig på et tidspunkt til druiderne, men vælger senere at forlade dem igen.<br />

Forberedelse: Kostume (simpelt, sort), tryllestav, urter. Hulda skal sammen med Gertrud og Herne<br />

præcisere reglerne for druidemagien, dvs. hvad man kan udrette med urtemiksturerne, og hvordan<br />

det foregår. Forslaget skal godkendes af Rollespilsudvalget.<br />

Rollespiller: ?<br />

Gøglerkongen (eller prinsessen?)<br />

Leder af gøglertruppen og lidt af en ballademager. Der er altid gang i biksen, når gøglerkongen og<br />

hans trup er på spil, og det er de ofte på deres turné rundt i egnen omkring Nottingham. De optræder<br />

mest for sjov, men selvfølgelig også for at tjene til dagen og vejen. Du må hellere holde på pungen,<br />

med mindre du er parat til at give alt, hvad du har!<br />

Forberedelse: Kostume (simpelt, men farverigt – ingen blå). Gøglerkongen forbereder gøglerudstyr<br />

og tricks, som kan bruges til underholdning (a la cirkus).<br />

Rollespiller: ?<br />

De tre raske bondebrødre/søstre<br />

Mælk, smør, æg, kød, frugt og grønt er alle produkter fra landbruget. Inden mejerier, slagtere og<br />

grønthandlere kom til, kørte bønderne til markedet og solgte sådanne varer til byboerne, og sådan<br />

går det naturligvis også for sig i Nottingham. Blandt de handlende på markedet, skiller de tre<br />

søskende X, Y og Z sig ud på grund af deres særligt fornemme boder. Den første handler med<br />

mejerivarer, som kommer fra egen mælkeproduktion. Den anden sælger frisk kød, pølser og æg fra<br />

egen avl, og den sidste har et imponerende udvalg af frugt og grønt. De tre søskende kan naturligvis<br />

ikke dy sig for at reklamere for hver deres vare – helst højlydt og på bekostning af deres søskende.<br />

Rollespilsmæssigt hører disse tre personer hjemme i området uden for Nottingham. Høsten af frugt<br />

og grønt samt forarbejdning af kød til pølser og kærning af smør etc. foregår her, hvorefter varerne<br />

fragtes til torvet og sælges.<br />

Forberedelse: Bondekostume (lidt finere end standard), skilt med ”billede” af varer, kniv, kødøkse<br />

(slagter). Disse tre personer skal stå for mejeri- og slagterboden samt frugt- og grøntboden på<br />

Nottingham torv. Hver person har således det overordnede ansvar for én af disse tre boder. De<br />

forbereder (evt. i fællesskab) aktiviteter, som kan foregå mht. fremstilling af de forskellige varer, fx<br />

samling af frugter/rodfrugter i skoven, tilberedning af medister fra bunden og kærning af smør.<br />

Rollespillere: ? (3 stk.)<br />

24 af 31


Karakterklasser i Nottingham og omegn<br />

På Nottingham slot (Laden) holder Prins John, Sheriffen og Biskoppen af Nottingham til. Men der<br />

bor også mange andre, som skal spilles af børnene (fortrinsvis seniorer). Disse grupper er generelt<br />

for Prins John, da de nyder godt af skatterne. Det drejer sig om:<br />

• Adelen<br />

• Soldater<br />

• Præster og nonner<br />

I den omkringliggende by og på et kloster i udkanten bor alle de øvrige rollespillere. Disse grupper<br />

er fra starten neutrale i forhold til Prins John:<br />

• Borgere (bønder, handlende, håndværkere m.v.)<br />

• Munke<br />

Ude i skoven bor der også mindre grupper af rollespillere. Grupperne i skoven er generelt udstødte<br />

fra samfundet i Nottingham og vil generelt være imod Prins John:<br />

• De fredsløse<br />

• Druider<br />

• Hekse<br />

Adelsmænd<br />

Denne gruppe bruger meget tid på at skaffe sig penge, fornøje sig selv og på at fedte sig ind hos<br />

Prins John. Desuden træner de til at blive riddere og gør kur til adelsdamerne. De omgiver sig gerne<br />

med tjenere, som sjældent gør deres arbejde godt nok. Desuden deltager de i Prins Johns hær og<br />

medvirker til skatteopkrævninger, hvor de måske kan beholde lidt selv.<br />

Evner: Kan gøre folk fredsløse og kaste dem i fængsel.<br />

Påklædning: Generelt er påklædningen meget farvestrålende og evt. prydet af familiens<br />

våbenmærke. De bærer ofte flot og dyr rustning samt våben.<br />

Rekruttering: Rekruttering til denne gruppe foregår ved ægteskab.<br />

Aktiviteter:<br />

• Våbentræning<br />

• Holder ro og orden<br />

• Kuer bønderne<br />

• Gør ulydige bønder fredsløse<br />

• Ringridning<br />

• Laver lanser (får andre til at gøre det)<br />

• Laver bannere og våbenskjolde (igen: får andre til at lave dem, og det er jo ikke sikkert de<br />

første ti designs dur)<br />

• Får bønder til at lave alt for sig<br />

• Opkræver skat og opfinder nye skatter<br />

• Danner alliancer med andre adelige<br />

• Gør kur til adelskvinderne<br />

• Fedter for Prins John<br />

25 af 31


Adelskvinder<br />

Denne gruppe bruger meget tid på at holde sige smukke og tiltrækkende. De skaber intriger mellem<br />

hinanden og Adelsmændene, og føler sig langt hævet over ’Pøblen’. Hvis de føler sig generet af<br />

nogle, vil de tage alle midler i brug (smiger, bagtale, løfter m.v.) til at få synderen kastet i fængsel.<br />

Evner: Kan gøre folk fredsløse og kaste dem i fængsel.<br />

Påklædning: Jo mere flot og farvestrålende jo bedre gerne med mange smykker (helst flere end de<br />

andre Adelskvinder). De vil ofte have et tørklæde med initialer, som de ofte taber.<br />

Rekruttering: Rekruttering til denne gruppe foregår ved ægteskab.<br />

Aktiviteter:<br />

• Skaber intriger<br />

• Bagtaler alt og alle<br />

• Broderer tørklæder<br />

• Drikker te (urtete – den almindelige te kom som bekendt først senere)<br />

• Danser<br />

• Arrangerer fester og udsender indbydelser<br />

• Pynter sig og promenerer<br />

• Taber tørklæder for at få opmærksomhed fra ridderne<br />

• Shopper (et udtryk som iht. afsnittet om generelt sprogbrug er aldeles forbudt)<br />

Soldater<br />

Nottinghams våbenføre mænd og de eneste udover adelen, som har ret til at bære våben i byen. De<br />

udfører de ordre, som de får fra deres officerer og adelen. Ofte vil de være tvunget ind i hæren,<br />

måske med trusler om at deres familie vil lide hvis de ikke gør som det bliver sagt.<br />

Evner: Kan bære våben.<br />

Påklædning: Uniform med Nottinghams våbenskjold, sværd og skjold.<br />

Rekruttering: Soldater rekrutteres enten ved tvang (fra officer eller adelig) eller ved at de melder<br />

sig selv.<br />

Aktiviteter:<br />

• Beskytter adelen<br />

• Våbentræning<br />

• Holder ro og orden på slottet<br />

• Medvirker til skatteopkrævning<br />

• Fanger og anholder fredsløse<br />

• Passer fængsel og gabestok<br />

• Drikker og spiller kort eller terning i deres fritid<br />

Præster og Nonner<br />

Denne gruppe udgør datidens sygehus og åndelige samlingspunkt. De er godt uddannet og kan bl.a.<br />

læse og skrive. De skaffer penge til kirken, så de kan have det godt, og gør alt for at fremme deres<br />

religion. Derfor vil de forbande modstandere, fx druider og hekse, og velsigne adelige og borgere,<br />

der donerer penge til kirken.<br />

Evner: Kan helbrede sårede ved hjælp af helbredseliksir (præster) eller håndspålæggelse (nonner).<br />

26 af 31


Påklædning: Sort og rød præstekåbe og kors hhv. grå og hvid nonnekåbe og kors.<br />

Rekruttering: Man kan optages som præst eller nonne ved først at være novice. Før en novice kan<br />

blive præst eller nonne skal de igennem en optagelsesprøve. De skal lave deres kåbe og kors selv og<br />

derefter fremsige en bøn for Biskoppen eller Abbedissen. Derefter har de ret til at bære kåben og<br />

korset og får evnerne til at helbrede.<br />

Aktiviteter:<br />

• Helbreder sårede (mod betaling)<br />

• Bygger kirke / kirketårn<br />

• Udfører ritualer<br />

• ’Lyser i band’, dvs. udråber piger som hekse og mænd som troldkarle<br />

• Uddriver onde ånder (mod betaling)<br />

• Indsamler bidrag/kollekt<br />

• Laver tinkors og kåber<br />

• Brygger og sælger helbredseliksir<br />

• Skriver eller læser (mod betaling)<br />

Bønder og almindelige byboere<br />

Denne gruppe er langt den største og de fleste børn vil starte i denne gruppe. De skal hjælpe med de<br />

forskellige gøremål i byen og på markedet. De kan være bønder, håndværkere, handlende o.s.v.<br />

Evner: Ingen særlige evner, måske et håndværk (som kræver optræning).<br />

Påklædning: Neutrale farver f.eks. Grå, brun og grønne toner i dårlig kvalitet.<br />

Rekruttering: Da det ikke kræver særlige evner er der heller igen rekuttering, dog vil håndværk<br />

kræve en vis optræning. Det foreslås den enkelt mester at lave egne regler for, hvordan man bliver<br />

lærling og sidenhen svend. Bemærk, at man ikke kan blive mester uden tilladelse fra Oldermanden.<br />

Aktiviteter:<br />

• River marker, tærsker korn og maler korn til mel<br />

• Samling af (rod)frugter i skoven (som er blevet smidt ud over et område i skoven)<br />

• Laver uldarbejde (spinner med ten og rok, karter, væver)<br />

• Laver og opsætter fugleskræmsler (som fx ligner Prins John)<br />

• Klager deres nød<br />

• Adlyder de adelige<br />

• Laver mad (rengør høns, skræller rodfrugter etc.)<br />

• Bager<br />

• Hugger brænde<br />

• Køber/sælger varer<br />

• ”Forkæler” adelen<br />

• Pudser sko<br />

• Gøglere og trubadurer (underholder, spiller og synger)<br />

• Herold (råber og budbringer)<br />

Munke<br />

Denne gruppe er religiøse ligesom præster og nonner, men er ikke så griske. For eksempel<br />

helbreder de borgerne uden betaling og tager et mindre beløb for helbredende eliksir.<br />

27 af 31


Evner: Kan helbrede sårede ved håndspålæggelse.<br />

Påklædning: Grå munkekåbe og kors<br />

Rekruttering: Man kan optages som munk ved først at være novice. Før en novice kan blive munk<br />

skal de igennem en optagelsesprøve. De skal lave deres kåbe og kors selv og derefter fremsige en<br />

bøn for abbeden. Derefter har de ret til at bære kåben og korset og får evnerne til at helbrede.<br />

Aktiviteter:<br />

• Missionerer (lære folk bønner)<br />

• Laver kors<br />

• Udfører gode gerninger (fx uddeling af mad og vand)<br />

• Samler urter til syge<br />

• Helbreder sårede<br />

• Bygger kloster<br />

• Ritualer<br />

• Uddriver onde ånder<br />

• Laver vandrestave (som også kan bruges i kamp)<br />

• Kamptræner med stave<br />

• Laver tinkors og munkekåber<br />

• Laver og sælge helbredende eliksir (mindre beløb end præsterne)<br />

• Skriver<br />

• Tigger<br />

• Færdes i alle kredse<br />

Druider og hekse<br />

Denne gruppe er fordrevet af den nye religion og er derfor modstander af det etablerede samfund,<br />

især Prins John og de adelige. De holder til i skoven og lever i det skjulte, de vil derfor hjælpe andre<br />

udstødte (de fredsløse). Da de er omgivet af overtro og mystik, lader borgerne dem i reglen i fred.<br />

Evner: Kan helbrede ved at udføre et ritual, som kræver diverse urter/andet godt. De kan desuden<br />

brygge forskellige former for eliksirer (styrkeeliksirer, skønhedeliksirer, kærlighedseliksir m.v.).<br />

Påklædning: De iklæder sig hvide eller grønne gevanter og smykker lavet af naturmateriale<br />

Rekruttering: Disse grupper er hemlighedsfulde, og deres optagelsesprøver og ritualer er<br />

omfattende og ukendte.<br />

Aktiviteter:<br />

• Samle naturting til pynt og eliksirer<br />

• Laver skønhedsprodukter til adelen (dette vil dog medføre ekslusion af druideordenen)<br />

• Helbreder sårede<br />

• Giver folk uden rustning ekstra beskyttelse vha. magi (barkskind)<br />

• Regndans eller soldans?<br />

• Taler med træerne<br />

• Lytter til naturen<br />

• Dommedagsprofetier og spådomme<br />

28 af 31


Fredløse<br />

De fredsløse er en lille gruppe udstødte, der kommer fra gruppen af borgere, men har gjort noget<br />

ulovligt. Det kan være tyveri, krybskytteri, nægtet at betale skat eller lignende. Nu lever de i<br />

skoven, hvor de forsøger at undgå Sheriffen og soldaterne.<br />

Evner: De har ingen særlige evner, men har aftalt et hemmeligt tegn og et kodeord, så de kan kende<br />

hinanden.<br />

Påklædning: Påklædning er ligesom borgerne og de kan ikke umiddelbart kendes fra hinanden.<br />

Rekruttering: Hvis man er erklæret fredløs af en adelig eller på anden vis er udstødt, kan man<br />

optages af de fredsløse. Man skal dog først kæmpe i stavkamp mod Lille John. Selv om man taber,<br />

er man optaget, men hvis man vinder er man måske den nye Robin Hood.<br />

Aktiviteter:<br />

• Bygger tovbaner og platforme i træer og laver fælder for adelens soldater<br />

• Stjæler konfiskerede våben<br />

• Stjæler penge, mad eller andet<br />

• Våbentræning<br />

• Bueskydning<br />

• Snige/liste<br />

• Sigøjnertricks (én underholder, mens en anden stjæler)<br />

• Samler information (spionerer)<br />

• Krybskytteri<br />

• Befrier fanger fra adelens fangehul og gabestokken<br />

29 af 31


Rygter<br />

1. Det spøger i skoven<br />

2. Der lever en trold i skoven<br />

3. Sheriffen har dræbt sin bror<br />

4. Skatterne hæves for at Prins John kan bade i vin<br />

5. Heksene kan nedkalde en forbandelse over dig<br />

6. Druiderne kan forvandle sig til en ulv<br />

7. Der vil være få vagter ved våbnene lørdag aften<br />

8. Robin Hood har stjålet Prins Johns natpotte, der er lavet af guld<br />

9. Krofatter tynder øllet med vand<br />

10. Lederen af de fredløse er en kæmpe<br />

11. De adelige jager mennesker for sjov<br />

12. Robin Hood har besejret en kæmpe<br />

13. Robin Hood er i ledtog med de onde magter<br />

14. Heksene har fået køerne til at give sur mælk<br />

15. Druiderne tilbeder djævelen<br />

16. Robin Hood giver tyvekosterne til de fattige<br />

17. Sheriffen er selv en troldkarl, selvom han jagter andre hekse og troldkarle<br />

18. Prins John lod en tjener piske, fordi han spildte vin ned over ham<br />

19. Kong Richard Løvehjerte er ikke død<br />

20. Prins Johns brud er dybt ulykkelig, fordi hun elsker en anden<br />

21. Sheriffen putter skattepenge i egen lomme<br />

22. Mølleren tager korn fra, som han gemmer til sig selv<br />

23. En soldat, der klagede over sheriffen, er fundet død i søen<br />

24. Slagternes spegepølse er lavet af hundekød<br />

25. Der er fundet en stor død rotte i bagerens mel<br />

26. Will Scarlet vil forråde Robin Hood<br />

27. Biskoppen er i ledtog med Prins John<br />

28. Sheriffen er i virkeligheden Kong Richard Løvehjertes uægte søn<br />

29. Herne ofrer mennesker og spiser deres indvolde<br />

30. Fader Samuel har helbredt en spedalsk<br />

31. Købmanden snyder med vægten<br />

32. Munkene brygger bedre øl i kælderen, som de kun selv drikker<br />

33. De onde magter har forbandet byen<br />

34. Når Prins John bliver kronet, vil skatterne blive sat ned<br />

35. Prins Johns kommende kone er Jomfru Marion<br />

36. Jomfru Marion elsker i virkeligheden Robin Hood<br />

37. Tømrerens søn er blevet soldat<br />

38. En af adelsfamilierne giver penge til de fattige<br />

39. En af adelsfamilierne hjælper i smug de fredløse<br />

40. En af adelsdamerne er blevet forlovet i smug med en fredløs<br />

41. Prins John samler skatter ind og ruster op, fordi fjenden snart invaderer England<br />

42. Moder Melissa har nægtet at helbrede en fattig bondedreng<br />

43. Moder Melissa har nægtet at helbrede en adelig, selvom han gav mange penge<br />

44. Biskoppen giver ikke frit lejde i katedralen til de fredløse<br />

45. Biskoppen udnytter sin viden om andre fra skriftestolen til at fremme egne interesser<br />

46. Robin Hood har genfundet Kong Arthurs sagnomspundne sværd Excalibur<br />

30 af 31


Butikker og boder<br />

Boder med mad og drikke<br />

1. Bager<br />

Bageren laver brød til morgenmad og middagsmad.<br />

2. Frugt og grønt handler<br />

Sælger æbler, pærer, og andet frugt, nødder, samt diverse rodfrugter.<br />

3. Slagter<br />

Sælger spegepølse, rullepølse, osv. fra hele stykker, der skæres i skiver i boden. Desuden kan<br />

man fx lave medisterpølse fra bunden som en aktivitet.<br />

4. Pandekagebod<br />

Laver og sælger pandekager. Denne bod kan evt. slås sammen med bageren.<br />

5. Mejeri<br />

Sælger mælk, ost og fløde, der kan kærnes til smør.<br />

6. Bryggeri<br />

Brygger og sælger drikkevarer. Dette kunne nemt være en del af munkeklosterets aktivitet.<br />

7. Suppebod<br />

Laver og sælger suppe. Denne bod vil være et alternativ til kroen, hvor der serveres en anden<br />

type suppe.<br />

8. Møller<br />

Mølleren maler korn til bageren, men sælger også havregryn og cornflakes til morgenmad.<br />

Boder med andet:<br />

1. Guldsmed<br />

2. Våbensmed<br />

3. Tømrer<br />

4. Snedker<br />

5. Spåkone<br />

6. Gøglere<br />

Butikker:<br />

1. Kro<br />

2. Købmand<br />

3. Skrædder<br />

31 af 31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!