speciale - pdf - dassler.dk
speciale - pdf - dassler.dk
speciale - pdf - dassler.dk
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
0.0 Introduktion<br />
Er spil i stand til at kommunikere et budskab, påvirke meninger eller være på forkant<br />
som holdningsskabende? For nogle år siden ville de fleste nok svare nej til dette. Men<br />
med udviklingen inden for computermediet er mulighederne for produktion og ikke<br />
mindst udbredelse af spil blevet så omfattende, at holdningen til spil som blot værende<br />
relateret til leg og underholdning har ændret sig drastisk.<br />
Med den succesfulde og hastige udbredelse af computerspil [2] kan der ikke længere være<br />
tvivl om, at computerspil må betragtes som værende en lige så stor del af vores kultur,<br />
som bøger, film, tv og andre medier. Faktisk er der begyndende eksempler på spil, der<br />
inspirerer til bøger og film, i stedet for den anden vej rundt, for eksempel er Playstation<br />
spillet »Silent Hill« [Konami, 1999] for nylig blevet filmatiseret [3], og Coca-Cola reklamen<br />
’You bring a little love’ [4] er som taget ud af spillet »Grand Theft Auto III« [Rockstar<br />
Games, 2001]. Denne integration af spil som en naturlig del af vores ’mediebillede’ viser,<br />
at der er fornuft i at benytte spilmediet til mere end bare underholdning.<br />
I de senere år er SG blevet mere og mere udbredt [5], og det er de færreste af os, der ikke<br />
er stødt ind i et reklame-, lærings- eller politisk spil på Internettet. Disse typer af spil<br />
falder alle ind under betegnelsen Serious Games.<br />
Store som små SG er begyndt at vinde udbredelse og viser med al tydelighed deres<br />
popularitet og relevans. Dette ses bl.a. med et spil som »Food Force«* [WFP, 2005]<br />
[6], der u<strong>dk</strong>om i april 2005 med FN’s WFP som ophavsgiver. Produktionen kostede<br />
US$ 400.000, men spillet har opnået over 5 millioner downloads på fire sprog (otte<br />
yderligere sprogvarianter er på vej). Spillets projektleder Silke Burh mener derfor, at<br />
produktionsomkostningerne er en lille sum i forhold til den rækkevidde, spillet har<br />
opnået [Marion, 2006].<br />
En anden fortaler for SG, Bob March, mener ligeledes, at spilmediet kan benyttes unikt<br />
som lærings og holdningsskabende og udtaler i relation til »Food Force«* at:<br />
Millions of kids go hungry. If we can teach kids a little bit of social responsibility, they’ll grow<br />
up and they’ll incorporate it in the rest of their lives, not just in money, but in time and effort.<br />
– Bob March [Marion, 2006].<br />
»Food Force«* er imidlertid et meget omfattende og alvorligt SG i forhold til mange<br />
andre typer inden for samme genre. Nogle af de væsentligt mindre produktioner af SG<br />
benytter ofte humor og satire i stedet for realisme og alvor til at formidle deres budskab<br />
og holdninger.<br />
|3|