26.07.2013 Views

Second Life - ORDET

Second Life - ORDET

Second Life - ORDET

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

8<br />

8<br />

og 4. kropsliggjort information. Valgenes<br />

udtryk overlapper og giver et indtryk af dig/<br />

din avatar som person. Med kropsliggjort<br />

information menes der det udtryk, der<br />

ligger i det nonverbale. Hos Goffman<br />

er disse ytringer ubevidste, et flygtigt<br />

blik, en trækning om munden, og derfor<br />

virkelig afslørende. Men der er en pointe<br />

i, som Sloth skriver, at SL begrænser den<br />

kropsliggjorte information. De ambivalente<br />

følelser bliver skåret væk, og kun den<br />

kontrollerede, intenderede kommunikation<br />

kommer frem. Kontrollen er nødvendig for<br />

at en interaktion i SL ikke destabiliseres. Det<br />

er en indtryksstyring, en kontrol over alle de<br />

valg vi træffer i SL. Valgene omsættes i en<br />

interaktion, hvor de individuelle valg er lig<br />

kommunikation.<br />

Som bruger af SL er det altså nødvendigt,<br />

at du godtager at din individualisering<br />

sker under kontrollerende sociale normer.<br />

Goffmann/Sloth viser hvordan denne<br />

normativitet (en netikette) opstår i SL.<br />

Men vores (meget menneskelige) behov for<br />

kontrol modarbejder også, at en reel frihed<br />

kommer på tale. Har man brug for et sidste<br />

bevis, kan se på hvor ensartede SLs avatarer<br />

egentlig er! Kontrol bliver til selvkontrol.<br />

Skrevet på en mindre akademisk måde: I SL<br />

bliver du vurderet fra dag ét, og er din avatar<br />

kikset (læs ’anderledes’) - dine bevægelser<br />

urutinerede og dine ytringer uden for<br />

dekorum – bliver du dømt som noob,<br />

nybegynder, og du vil kun komme i kontakt<br />

med andre af den samme sociale klasse. Så<br />

meget for en fordomsfri interaktion.<br />

23.03.2007<br />

Jeg skriver en sætning til en pæn pige, der<br />

sidder på en bænk i SLs version af Nyhavn.<br />

Hun svarer høfligt og rejser sig så og går.<br />

Jeg gør det samme, men bare væk fra<br />

computeren og tilbage til mit oprindelige liv.<br />

SL overlevede ikke som det fænomen<br />

medierne, godt hjulpet af investerende<br />

firmaer, ellers havde kåret det til.<br />

Størstedelen af brugerne af virtuelle<br />

chatforummer er sikkert, ligesom jeg, blevet<br />

chokeret over hvordan SLs løfte om reel<br />

individualistisk frihed blev indfriet med en<br />

homogen yuppiehær som resultat. De mere<br />

eksperimenterende net2.0-brugere søger<br />

nu mod mere fantasifulde jagtmarker som<br />

World of Warcraft, hvor man virkelig skal<br />

transcendere sig selv og avataren er meget<br />

forskellig fra spilleren. Resten af os er på<br />

facebook, hvor avataren ligner os selv i så<br />

høj grad vores forfængelighed tillader det. Vi<br />

havde ikke brug for denne her mellemting,<br />

der hverken var fantastisk eller virkelig nok.<br />

<strong>Second</strong> <strong>Life</strong><br />

In real life (RL)<br />

Navn: Jeppe<br />

Jørgensen Profil:<br />

Studerer psykologi<br />

som tilvalg på 6.<br />

semester med retorik<br />

som hovedfag.<br />

In <strong>Second</strong> life (RL)<br />

Navn: Skifting Writer<br />

Profil: Udforsker<br />

SL for at forstå<br />

bagvedlæggende<br />

sociale processer<br />

… er en online virtuel verden skabt af<br />

firmaet Linden Lab i 2003, med visse<br />

referencer til Neal Stephensons scifi<br />

roman Snow Crash (1993). Selvom<br />

programmet har mistet noget af den<br />

medieopmærksomhed, det tiltrak<br />

sig i begyndelsen, er der stadig en<br />

fast brugerkerne, der igennem deres<br />

skræddersyede avatar chatter, shopper<br />

og i nogle tilfælde arbejder i SL.<br />

Der er ikke egentlige missioner som<br />

i World of Warcraft og omgivelserne<br />

er i højere grad udtryk for en<br />

forbrugervenlig individualisering – mod<br />

betaling i Linden Dollars, der kan købes<br />

for real-life penge.<br />

Mechanical Love<br />

00’erne var årtiet, hvor alle talte<br />

om robotter, men ingen fik nogen<br />

- i hvert fald ikke i Danmark. Mens<br />

vi herhjemme overvejede tanken<br />

om sælrobotter som en integreret<br />

del af ældreplejen, så kreerede den<br />

japanske professor Hiroshi Ishiguro<br />

en tro robot-kopi af sig selv, en såkaldt<br />

geminoid.<br />

dokumentarfilmen Mechanical Love fra<br />

I 2007 undersøger Phie Ambo netop dette<br />

kontrastfulde forhold til robotteknologi<br />

i Europa og Japan. Hun sammenligner<br />

robotsælen Paros færd på europæiske<br />

plejehjem med den banebrydende forskning,<br />

der finder sted på ATR-laboratoriet, hvor<br />

Ishiguros klon blev udklækket. På denne<br />

måde forsøger Phie Ambo at afdække, hvori<br />

- mellem menneske og maskine<br />

de kulturelle forskelligheder består, når det<br />

kommer til robotter – hvorfor kan japanere<br />

tilsyneladende lettere acceptere tanken om<br />

robotter i tæt kontakt med mennesker end<br />

italienere, danskere og tyskere?<br />

Robotterne kommer!<br />

Efterspørgslen på både industri-, militær-<br />

og servicerobotter er steget stødt i løbet af<br />

de seneste år – også i Europa. Forskellen<br />

er, at japanerne lader til at være åbne<br />

over for alle former for robotter, fra<br />

servicerobotter til kæledyrsrobotter,<br />

velfærdsrobotter og terapeutiske robotter,<br />

hvorimod vesterlændinge holder sig til de<br />

mere anonyme, rent funktionelle robotter,<br />

der ikke bygger på nogen form for social<br />

Af Sofie Lykke Stenstrop, stud. film- og<br />

medievidenskab<br />

interaktion, såsom den trådløse støvsuger.<br />

En af grundene til denne dikotomi skal<br />

ifølge Phie Ambo findes i landenes meget<br />

forskellige populærkulturelle baggrunde.<br />

Den europæiske populærkultur har<br />

gennemgående været gennemsyret af<br />

dobbeltgængermotiv og dystopiske<br />

forestillinger om fremtiden siden Fritz<br />

Langs Metropolis og Mary Shelleys<br />

Frankenstein; or, the Modern Prometheus.<br />

Der eksisterer en diskurs i Europa omkring<br />

menneskelignende robotter (androider,<br />

geminoider) som værende farlige,<br />

ukontrollerede og ondsindede. En diskurs,<br />

der bliver tydelig i omtalen af Mechanical<br />

Love – geminoiden er en dobbeltgænger, en<br />

Foto: Phie Ambo<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!