Second Life - ORDET
Second Life - ORDET
Second Life - ORDET
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
8<br />
8<br />
og 4. kropsliggjort information. Valgenes<br />
udtryk overlapper og giver et indtryk af dig/<br />
din avatar som person. Med kropsliggjort<br />
information menes der det udtryk, der<br />
ligger i det nonverbale. Hos Goffman<br />
er disse ytringer ubevidste, et flygtigt<br />
blik, en trækning om munden, og derfor<br />
virkelig afslørende. Men der er en pointe<br />
i, som Sloth skriver, at SL begrænser den<br />
kropsliggjorte information. De ambivalente<br />
følelser bliver skåret væk, og kun den<br />
kontrollerede, intenderede kommunikation<br />
kommer frem. Kontrollen er nødvendig for<br />
at en interaktion i SL ikke destabiliseres. Det<br />
er en indtryksstyring, en kontrol over alle de<br />
valg vi træffer i SL. Valgene omsættes i en<br />
interaktion, hvor de individuelle valg er lig<br />
kommunikation.<br />
Som bruger af SL er det altså nødvendigt,<br />
at du godtager at din individualisering<br />
sker under kontrollerende sociale normer.<br />
Goffmann/Sloth viser hvordan denne<br />
normativitet (en netikette) opstår i SL.<br />
Men vores (meget menneskelige) behov for<br />
kontrol modarbejder også, at en reel frihed<br />
kommer på tale. Har man brug for et sidste<br />
bevis, kan se på hvor ensartede SLs avatarer<br />
egentlig er! Kontrol bliver til selvkontrol.<br />
Skrevet på en mindre akademisk måde: I SL<br />
bliver du vurderet fra dag ét, og er din avatar<br />
kikset (læs ’anderledes’) - dine bevægelser<br />
urutinerede og dine ytringer uden for<br />
dekorum – bliver du dømt som noob,<br />
nybegynder, og du vil kun komme i kontakt<br />
med andre af den samme sociale klasse. Så<br />
meget for en fordomsfri interaktion.<br />
23.03.2007<br />
Jeg skriver en sætning til en pæn pige, der<br />
sidder på en bænk i SLs version af Nyhavn.<br />
Hun svarer høfligt og rejser sig så og går.<br />
Jeg gør det samme, men bare væk fra<br />
computeren og tilbage til mit oprindelige liv.<br />
SL overlevede ikke som det fænomen<br />
medierne, godt hjulpet af investerende<br />
firmaer, ellers havde kåret det til.<br />
Størstedelen af brugerne af virtuelle<br />
chatforummer er sikkert, ligesom jeg, blevet<br />
chokeret over hvordan SLs løfte om reel<br />
individualistisk frihed blev indfriet med en<br />
homogen yuppiehær som resultat. De mere<br />
eksperimenterende net2.0-brugere søger<br />
nu mod mere fantasifulde jagtmarker som<br />
World of Warcraft, hvor man virkelig skal<br />
transcendere sig selv og avataren er meget<br />
forskellig fra spilleren. Resten af os er på<br />
facebook, hvor avataren ligner os selv i så<br />
høj grad vores forfængelighed tillader det. Vi<br />
havde ikke brug for denne her mellemting,<br />
der hverken var fantastisk eller virkelig nok.<br />
<strong>Second</strong> <strong>Life</strong><br />
In real life (RL)<br />
Navn: Jeppe<br />
Jørgensen Profil:<br />
Studerer psykologi<br />
som tilvalg på 6.<br />
semester med retorik<br />
som hovedfag.<br />
In <strong>Second</strong> life (RL)<br />
Navn: Skifting Writer<br />
Profil: Udforsker<br />
SL for at forstå<br />
bagvedlæggende<br />
sociale processer<br />
… er en online virtuel verden skabt af<br />
firmaet Linden Lab i 2003, med visse<br />
referencer til Neal Stephensons scifi<br />
roman Snow Crash (1993). Selvom<br />
programmet har mistet noget af den<br />
medieopmærksomhed, det tiltrak<br />
sig i begyndelsen, er der stadig en<br />
fast brugerkerne, der igennem deres<br />
skræddersyede avatar chatter, shopper<br />
og i nogle tilfælde arbejder i SL.<br />
Der er ikke egentlige missioner som<br />
i World of Warcraft og omgivelserne<br />
er i højere grad udtryk for en<br />
forbrugervenlig individualisering – mod<br />
betaling i Linden Dollars, der kan købes<br />
for real-life penge.<br />
Mechanical Love<br />
00’erne var årtiet, hvor alle talte<br />
om robotter, men ingen fik nogen<br />
- i hvert fald ikke i Danmark. Mens<br />
vi herhjemme overvejede tanken<br />
om sælrobotter som en integreret<br />
del af ældreplejen, så kreerede den<br />
japanske professor Hiroshi Ishiguro<br />
en tro robot-kopi af sig selv, en såkaldt<br />
geminoid.<br />
dokumentarfilmen Mechanical Love fra<br />
I 2007 undersøger Phie Ambo netop dette<br />
kontrastfulde forhold til robotteknologi<br />
i Europa og Japan. Hun sammenligner<br />
robotsælen Paros færd på europæiske<br />
plejehjem med den banebrydende forskning,<br />
der finder sted på ATR-laboratoriet, hvor<br />
Ishiguros klon blev udklækket. På denne<br />
måde forsøger Phie Ambo at afdække, hvori<br />
- mellem menneske og maskine<br />
de kulturelle forskelligheder består, når det<br />
kommer til robotter – hvorfor kan japanere<br />
tilsyneladende lettere acceptere tanken om<br />
robotter i tæt kontakt med mennesker end<br />
italienere, danskere og tyskere?<br />
Robotterne kommer!<br />
Efterspørgslen på både industri-, militær-<br />
og servicerobotter er steget stødt i løbet af<br />
de seneste år – også i Europa. Forskellen<br />
er, at japanerne lader til at være åbne<br />
over for alle former for robotter, fra<br />
servicerobotter til kæledyrsrobotter,<br />
velfærdsrobotter og terapeutiske robotter,<br />
hvorimod vesterlændinge holder sig til de<br />
mere anonyme, rent funktionelle robotter,<br />
der ikke bygger på nogen form for social<br />
Af Sofie Lykke Stenstrop, stud. film- og<br />
medievidenskab<br />
interaktion, såsom den trådløse støvsuger.<br />
En af grundene til denne dikotomi skal<br />
ifølge Phie Ambo findes i landenes meget<br />
forskellige populærkulturelle baggrunde.<br />
Den europæiske populærkultur har<br />
gennemgående været gennemsyret af<br />
dobbeltgængermotiv og dystopiske<br />
forestillinger om fremtiden siden Fritz<br />
Langs Metropolis og Mary Shelleys<br />
Frankenstein; or, the Modern Prometheus.<br />
Der eksisterer en diskurs i Europa omkring<br />
menneskelignende robotter (androider,<br />
geminoider) som værende farlige,<br />
ukontrollerede og ondsindede. En diskurs,<br />
der bliver tydelig i omtalen af Mechanical<br />
Love – geminoiden er en dobbeltgænger, en<br />
Foto: Phie Ambo<br />
9