Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
2.6.6. C++<br />
Selve pacman spillet er skrevet i C++. Vi har<br />
valgt at bruge dette da <strong>Tommy</strong> har erfaring med<br />
spil udvikling i C++ i forvejen. Og eftersom<br />
<strong>Pacman</strong> spillet skal objekt orienteres synes vi<br />
C++ er det mest naturlige valg.<br />
Vi bruger Visual studio til at programmere C++.<br />
2.6.7. Flash<br />
Vi har valgt at lave en intro på hjemmesiden i<br />
flash for at hjemmesiden ikke virker så ”død”<br />
når man kommer ind på den. Vi har også lavet<br />
en menu til hjemmesiden i flash.<br />
For at give et godt førstehånds indtryk af<br />
programmet har vi valgt at lave en CDmenu i<br />
flash som køres automatisk når CDrommen<br />
sættes ind i en computer.<br />
2.6.8. GDI<br />
Som grafik behandling bruger vi teknologien<br />
GDI (Graphics Device Interface) som giver<br />
muligheden for at tegne farver til skærmen.<br />
Dette giver mulighed for at opbygge et spil og<br />
dens layout via billeder som bliver behandlet af<br />
GDI’s funktioner<br />
2.6.9. FMOD<br />
Til lyd behandling bruger vi FMOD som er et<br />
ekstern software hentet fra fmod.org<br />
Denne teknologi giver mulighed for at afspillet<br />
mange forskellige musik og lyd formater. I<br />
vores projekt bruger vi følgende lyd formater:<br />
Mp3, mod, s3m og wav.<br />
<strong>Rapport</strong> – Objekt Orienteret <strong>Pacman</strong> spil<br />
Side 12 af 50