Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Rapport</strong> – Objekt Orienteret <strong>Pacman</strong> spil<br />
2.1. Arbejdsform<br />
Vi har mødtes de fleste dage kl. 10 til omkring kl 18. Der har været lidt brug for at vi har arbejdet<br />
ude for denne tidsramme så det har vi gjort ved at arbejde om aftenen eller på fridage.<br />
Vi har gjort meget for at vi begge to er med hele tiden så man kender til de ting der foregår.<br />
Under udviklingen af programmet har vi praktiseret XP (eXtreme Programming) programmering.<br />
2.2. Procesmetoder<br />
Udvikling af idéen<br />
Udarbejdelse af<br />
kravspecifikation<br />
Analyse og<br />
design<br />
Side 7 af 50<br />
Programmering<br />
af spillet og<br />
hjemmesiden<br />
Som det kan ses på diagrammet kan vi kun gå et skridt tilbage i processen.<br />
Denne model kaldes en vandfaldsmodel.<br />
Dokumentation<br />
og test<br />
2.3. Arbejdsopdeling<br />
Vi har delt arbejdet stort set lige op i mellem os. <strong>Tommy</strong> har erfaring med spilprogrammering i C++<br />
så det har gjort os i stand til at indføre nogle avancerede elementer i programmet så han har brugt<br />
lidt ekstra tid på at sætte kernen i programmet flot op.<br />
Vi har gjort meget for at arbejde på de samme tidspunkter, enten sammen eller hjemmefra. Hele<br />
kodedelen har vi udarbejdet sammen, mens dokumentationsskrivningen delvist er skrevet hver for<br />
sig. Den eneste undtagelse var da <strong>Tommy</strong> programmerede kernen, da Christian arbejde på<br />
dokumentationen.