Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
6.1. Konklusion<br />
<strong>Rapport</strong> – Objekt Orienteret <strong>Pacman</strong> spil<br />
Hvis man skal kigge på hele projektet og dets omfang er vi begge meget tilfredse med hele forløbet.<br />
At skabe et Objekt Orienteret pacman spil, har været en interessant udfordring synes vi begge to. Vi<br />
gik til stålet fra start og var egentlig aldrig under tidspres. Vi har haft sjove timer med at<br />
programmere og teste spillet. Vi er begge meget enige om at det har været lettere at holde<br />
koncentrationen når man programmerer spil end når man laver en hjemmeside.<br />
Vi synes begge to at projektet var en succes. Der var en del nødder der skulle knækkes, men de blev<br />
knækket.<br />
<strong>Tommy</strong>’s erfaring er helt sikkert et af nøgleelementer i vores succes, uden <strong>Tommy</strong> var spillet slet<br />
ikke blevet det det er i dag. <strong>Tommy</strong> har en del erfaring med at programmere spil i forvejen og de<br />
ting han ved om spilprogrammering har gjort os i stand til at forbedre spillet på mange måder.<br />
Vi synes vi har nået de mål vi satte da vi fandt ud af projektets omfang. Vi havde mange flere idéer<br />
vi kunne implementere i spillet, men desværre havde vi ikke tid nok til at kunne realisere alle de<br />
ting vi ville. Vi blev nødt til at vælge. Vi valgte at lave det originale pacman uden modifikationer.<br />
Vi havde ellers en del på tegnebrættet. Det kan være de bliver implementeret hvis vi tager projektet<br />
op som et fritidsprojekt.<br />
Spillets fremtid er på ingen måder fastsat på nuværende tidspunkt. Spillet lever videre så længe folk<br />
har lyst til at prøve kræfter med det. Om de spiller det for at slå highscoren på hjemmesiden eller<br />
bare for at slappe lidt af en gang i mellem, betyder ikke noget. Bare folk kan lide det spil vi har<br />
skabt og nyder at spille det, så føler vi at vi har gjort hvad vi kunne for at give vores <strong>Pacman</strong> en<br />
fremtid i denne verden.<br />
For at runde konklusionen af skal det siges at vi er begge to meget tilfredse med vores produkt og<br />
de 4 uger projektet har varet, har været 4 gode uger.<br />
6.2. Problemer<br />
6.2.1. Grafik<br />
Da ingen af os er mestre i at lave grafik var vi lidt urolige for hvordan spillet skulle ende med at se<br />
ud, men vi synes at vi er sluppet godt fra det med at låne lidt hist og pist. En del af vores problemer<br />
blev løst ved hjælp af vores rotations kode. Det gjorde at vi ikke behøvede at vende og dreje alle<br />
billeder inden de kunne bruges i spillet.<br />
6.2.2. Gameplay<br />
Vi var lidt urolige for at vi ikke kunne skabe den originale stemning og gameplay i vores <strong>Pacman</strong><br />
spil. Vi synes dog selv at det er lykkedes ret godt, og mange af dem vi har bedt teste spillet har ment<br />
Side 49 af 50