26.07.2013 Views

Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen

Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen

Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

6.1. Konklusion<br />

<strong>Rapport</strong> – Objekt Orienteret <strong>Pacman</strong> spil<br />

Hvis man skal kigge på hele projektet og dets omfang er vi begge meget tilfredse med hele forløbet.<br />

At skabe et Objekt Orienteret pacman spil, har været en interessant udfordring synes vi begge to. Vi<br />

gik til stålet fra start og var egentlig aldrig under tidspres. Vi har haft sjove timer med at<br />

programmere og teste spillet. Vi er begge meget enige om at det har været lettere at holde<br />

koncentrationen når man programmerer spil end når man laver en hjemmeside.<br />

Vi synes begge to at projektet var en succes. Der var en del nødder der skulle knækkes, men de blev<br />

knækket.<br />

<strong>Tommy</strong>’s erfaring er helt sikkert et af nøgleelementer i vores succes, uden <strong>Tommy</strong> var spillet slet<br />

ikke blevet det det er i dag. <strong>Tommy</strong> har en del erfaring med at programmere spil i forvejen og de<br />

ting han ved om spilprogrammering har gjort os i stand til at forbedre spillet på mange måder.<br />

Vi synes vi har nået de mål vi satte da vi fandt ud af projektets omfang. Vi havde mange flere idéer<br />

vi kunne implementere i spillet, men desværre havde vi ikke tid nok til at kunne realisere alle de<br />

ting vi ville. Vi blev nødt til at vælge. Vi valgte at lave det originale pacman uden modifikationer.<br />

Vi havde ellers en del på tegnebrættet. Det kan være de bliver implementeret hvis vi tager projektet<br />

op som et fritidsprojekt.<br />

Spillets fremtid er på ingen måder fastsat på nuværende tidspunkt. Spillet lever videre så længe folk<br />

har lyst til at prøve kræfter med det. Om de spiller det for at slå highscoren på hjemmesiden eller<br />

bare for at slappe lidt af en gang i mellem, betyder ikke noget. Bare folk kan lide det spil vi har<br />

skabt og nyder at spille det, så føler vi at vi har gjort hvad vi kunne for at give vores <strong>Pacman</strong> en<br />

fremtid i denne verden.<br />

For at runde konklusionen af skal det siges at vi er begge to meget tilfredse med vores produkt og<br />

de 4 uger projektet har varet, har været 4 gode uger.<br />

6.2. Problemer<br />

6.2.1. Grafik<br />

Da ingen af os er mestre i at lave grafik var vi lidt urolige for hvordan spillet skulle ende med at se<br />

ud, men vi synes at vi er sluppet godt fra det med at låne lidt hist og pist. En del af vores problemer<br />

blev løst ved hjælp af vores rotations kode. Det gjorde at vi ikke behøvede at vende og dreje alle<br />

billeder inden de kunne bruges i spillet.<br />

6.2.2. Gameplay<br />

Vi var lidt urolige for at vi ikke kunne skabe den originale stemning og gameplay i vores <strong>Pacman</strong><br />

spil. Vi synes dog selv at det er lykkedes ret godt, og mange af dem vi har bedt teste spillet har ment<br />

Side 49 af 50

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!