Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Rapport Objektorienteret Pacman - Portfolio - Tommy Andersen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Rapport</strong> – Objekt Orienteret <strong>Pacman</strong> spil<br />
Denne sektion består af analyser til projektet. Vi har overvejet og analyseret de forskellige aspekter<br />
i programmet for at kunne komme videre til at skulle designe spillet og hjemmesiden. Det er ikke en<br />
idé fase, men derimod nærmere en "Kan det lade sig gøre" og "hvordan gør vi det" fase.<br />
3.1. Use case<br />
Vores use case diagram illustrerer hvilke situationer som kan opstå i vores projekt. Dette er tegnet<br />
ved aktører, som kommunikerer med hinanden. Selve mulighederne i programmet er skitseret som<br />
en cirkel, hvor man kan læse funktionen.<br />
3.1.1. Hjemmeside - Forside<br />
På forsiden af vores hjemmeside har brugeren<br />
mulighed for at:<br />
3.1.1.1. Download <strong>Pacman</strong><br />
Downloader <strong>Pacman</strong> spillet.<br />
(Ref: Swimlane 1, 4.2.1.4)<br />
3.1.1.2. Se information om spillet<br />
Brugeren får vist information om spillet inkl.<br />
mulighed for at hente en manual<br />
(Ref: Swimlane 1, 4.2.1.2)<br />
3.1.1.3. Se highscores<br />
Se de highscores der er blevet uploadet<br />
(Ref: Swimlane 1, 4.2.1.1)<br />
3.1.1.4. Forsiden<br />
Sender brugeren til forsiden<br />
(Ref: Swimlane 1, 4.2.1.3)<br />
3.1.2. Spillets hovedmenu<br />
Når spillet er startet kan brugeren enten begynde<br />
et spil eller lukke det ned<br />
3.1.2.1. Start spillet<br />
Starter spillet<br />
(Ref: Flowchart 1, 4.1.12)<br />
3.1.2.2. Luk Spillet<br />
Lukker spillet ned<br />
(Ref: Flowchart 1, 4.1.1)<br />
Side 14 af 50<br />
Bruger<br />
Spillets hovedmenu<br />
Start spillet<br />
Luk Spillet<br />
Program