Udtryk musik og drama.pdf - UCC-diplom
Udtryk musik og drama.pdf - UCC-diplom
Udtryk musik og drama.pdf - UCC-diplom
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Udtryk</strong>, <strong>musik</strong> <strong>og</strong> <strong>drama</strong><br />
© 2007 Forfatterne <strong>og</strong> Kr<strong>og</strong>hs Forlag A/S<br />
Tlf. 7582 3900, fax 7582 3271<br />
www.kr<strong>og</strong>hsforlag.dk<br />
kf@kr<strong>og</strong>hsforlag.dk<br />
Redaktion:<br />
Peter Mikkelsen <strong>og</strong> Signe Holm-Larsen<br />
Forlagsredaktion:<br />
Signe Holm-Larsen <strong>og</strong> Astrid Holtz<br />
Layout: Lars Pedersen, Anblik Grafisk<br />
Tryk: AKA-Print a/s<br />
B<strong>og</strong>en er sat med Myriad Roman <strong>og</strong> Minion<br />
ISBN 978-87-624-0822-7<br />
Alle rettigheder forbeholdes. Mekanisk,<br />
fot<strong>og</strong>rafisk eller anden gengivelse af denne b<strong>og</strong><br />
eller dele deraf er uden forlagets skriftlige<br />
samtykke ikke tilladt ifølge gældende dansk lov<br />
om ophavsret. Undtaget herfra er korte uddrag<br />
til brug i anmeldelser.
Dukketeater i samarbejde med børn<br />
Af Steen Søndergaard<br />
Der er andre måder at udtrykke sig på end at synge, spille <strong>musik</strong> eller lave teater. De<br />
fleste børn har i dag adgang til et utal af forskellige elektroniske medier, <strong>og</strong> allerede i<br />
børnehaven taler børnene om deres brug af disse medier som Game Boy, computer <strong>og</strong><br />
mobiltelefoner. Det er ikke alle børnene, der selv har direkte adgang til dette elektroniske<br />
legetøj, men gennem historier fra store søskende <strong>og</strong> de større børn i institutionen samt<br />
forældrenes fascination for deres nye elektronik er disse medier blevet en integreret del<br />
af børnekulturen helt ned i børnehaven. Der er mange lege om <strong>og</strong> med look-alike<br />
mobiltelefoner, bærbare computere m.v.<br />
Jeg havde en oplevelse i et storcenter, som mange sikkert kan nikke genkendende til.<br />
Midt i centret stod en fortvivlet mor med sin 3-4-årige datter. Pigen skreg, så det kunne<br />
høres i hele butikken, mens hun stampede i gulvet: „Jeg vil ha en mobiltelefon, jeg vil ha<br />
en mobiltelefon!"<br />
Børn forholder sig til de nye medier både i deres leg <strong>og</strong> gennem de ønsker, de har til<br />
legetøj. Også for voksne er disse medier blevet n<strong>og</strong>et, man profilerer sig gennem. Det er<br />
vigtigt, om man er til Nokia, Sony Ericsson eller iPhone. Og så er der børnenes brug af tv.<br />
På trods af det øgede antal af tilgængelige medier, er tv stadig børns foretrukne medie<br />
uanset alder <strong>og</strong> køn. Tv er det medie, de bruger mest tid på, <strong>og</strong> over hver tredje af de<br />
5-7-årige har tv på deres eget værelse. 81<br />
Hvor er pædag<strong>og</strong>ernes professionelle forholden sig til det hjørne af børnekulturen,<br />
som de nye medier præsenterer? Denne artikel giver et bud på, hvordan man som<br />
pædag<strong>og</strong> kan arbejde aktivt med børns fascination af disse nye medier, <strong>og</strong> hvordan de<br />
kan inddrages i den daglige pædag<strong>og</strong>ik. 82<br />
Den tyske forfatter Bertolt Brecht, der i Danmark nok er mest kendt som oplægget til<br />
Herbert i Matador, har engang skrevet:<br />
81 Camilla Mehlsen Sørensen: Børn <strong>og</strong> unge som forbrugere.<br />
82 Det meste af den anvendte litteratur i denne artikel er af lidt ældre dato. Det kan umiddelbart virke underligt med et så<br />
nyt genstandsfelt. Der findes nyere litteratur, men valget er faldet på netop disse værker, da de indeholder en<br />
grundæggende viden, som stadig er yderst relevant.<br />
71
Dukketeater i samarbejde med børn<br />
En elev sagde til Me-ti: Hvad du lærer er ikke nyt. Det samme har Ka-meh <strong>og</strong> Mi-en-leh lært<br />
<strong>og</strong> utallige andre foruden dem.<br />
Me-ti svarede: Jeg lærer det fordi det er gammelt, det vil sige fordi det kunne blive glemt<br />
<strong>og</strong> betragtet som kun gyldigt for tidligere tider. Er der ikke uhyre mange, for hvem det er<br />
helt nyt?<br />
At lave dukkefilm i samarbejde børn<br />
Børn i alle aldre elsker at se sig selv på billeder <strong>og</strong> film, <strong>og</strong> man kan sagtens få mange<br />
sjove timer til at gå bare ved at lege sammen med børnene <strong>og</strong> et videokamera, hvor man<br />
filmer hinanden, mens man lave sjove <strong>og</strong> skøre ting. Når man er færdig med dette, kan<br />
man føre legen videre ved hjælp af video - ved at lave dukkefilm. Der er forskellige<br />
tilgange til at lave dukkefilm med børn alt efter børnenes alder, udvikling <strong>og</strong> erfaring. I<br />
det følgende præsenteres tre forskellige måder.<br />
Leg med dukker<br />
Den simpleste måde at lave dukkefilm på, kan selv de mindste børnehavebørn magte.<br />
Det indeholder at filme deres leg med dukker. Kameraet sættes på et stativ på gulvet, <strong>og</strong><br />
der indrettes eventuelt en scene med dukkemøbler eller lignende. Børnene fører<br />
dukkerne rundt, mens de fortæller handlingen <strong>og</strong> taler for dukkerne. Det er meget let at<br />
lave denne form for film, da det kun kræver et videokamera, n<strong>og</strong>le dukker <strong>og</strong> en<br />
pædag<strong>og</strong>, der ikke er bange for at lade børnene tage et medansvar for at udvikle<br />
fortællingen <strong>og</strong> bruge teknol<strong>og</strong>ien. Det er selvfølgelig <strong>og</strong>så muligt for den voksne at<br />
deltage direkte i legen med dukkerne <strong>og</strong> derved blive aktør i produktionen af filmen.<br />
Børnene kan eventuelt gentage den samme historie flere gange for derved at finde<br />
frem til den version, de selv synes, er den bedste. Ved gentagelserne af historien kan<br />
børnene let blive pjattede, men på den anden side kan dette <strong>og</strong>så give mulighed for, at<br />
der skabes nye kreative ideer <strong>og</strong> vinkler på fortællingen i filmen.<br />
Når det endelige resultat skal vises for andre end de børn, der selv har været med til<br />
at lave filmen, vil det være en god idé at lave en redigeret <strong>og</strong> beskåret version af filmen.<br />
For selv om det er sjovt at lave <strong>og</strong> se lange film, som man selv har lavet, bliver det hurtigt<br />
kedeligt for andre børn <strong>og</strong> forældre at se.<br />
I et læringsperspektiv vil det være muligt at diskutere indhold <strong>og</strong> form i<br />
redigeringsfasen, <strong>og</strong> ved at klippe scener sammen fra de forskellige optagelser kan man<br />
lave en helt ny historie. I denne proces er det en god idé at tale med børnene om,<br />
hvordan de film, de ser i fjernsynet, ikke er virkelighed, men fiktion, der er<br />
72
edigeret sammen af små bidder af virkeligheden, på samme måde som de gør i deres<br />
film - der bliver dermed tale om medielæring på højt niveau for små børn. Når man laver<br />
denne form for film, hvor forskellen på børnenes leg <strong>og</strong> på det at producere film er så<br />
lille, <strong>og</strong> hvor børnene har det meste af eller hele initiativet i de indledende faser frem til<br />
redigeringen af filmen, er det muligt for pædag<strong>og</strong>en efterfølgende at se, hvad der rør sig<br />
hos børnene, <strong>og</strong> hvad børnene egentlig leger.<br />
Digital billedvisning<br />
En mere avanceret måde at lave film på, hvor de mindre børn skal have en del hjælp, er<br />
at lave en film ud af indscannede tegninger eller fot<strong>og</strong>rafier. Hvis man ikke har en<br />
scanner, kan man tage billeder af tegningerne. Børnene kan <strong>og</strong>så lave scenarier med<br />
dukker <strong>og</strong> andet legetøj, som kan fot<strong>og</strong>raferes. Dette lægges ind i pr<strong>og</strong>rammet, hvor<br />
billederne sættes sammen i en serie. Herefter kan børnene lægge <strong>musik</strong> <strong>og</strong> indtale en<br />
historie hen over visningen af billederne. Der findes flere gratispr<strong>og</strong>rammer, som kan<br />
bruges til at lave sådanne film. Det gælder fx PhotoStory, som er nemt at betjene. 83<br />
Børnene kan vælge mellem forskellige effekter, bl.a. én, der panorerer hen over billedet,<br />
hvilket giver en „ægte" film virkning. Man kan fx lave en tegning med flere små motiver<br />
<strong>og</strong> lade pr<strong>og</strong>rammet panorere hen over figurerne.<br />
Det lyder måske umiddelbart som om, at man på denne måde kun vil være i stand til<br />
at lave kedelige film på niveau med de velkendte PowerPoint-præsentationer. Men<br />
metoden giver børnene mulighed for at udtrykke sig gennem tegning, sang, <strong>musik</strong> <strong>og</strong><br />
historiefortælling. Den færdige præsentation gemmes, <strong>og</strong> den kan nu fremvises på<br />
computeren, på en mobiltelefon eller lignende.<br />
I et medielæringsperspektiv kan børnene i denne metode lære n<strong>og</strong>et om at<br />
kombinere billede <strong>og</strong> lyd, men <strong>og</strong>så at konstruere strukturerede fortællinger. Metoden er<br />
<strong>og</strong>så yderst anvendelig i forbindelse med spr<strong>og</strong>træning. Den lægger op til, at barnet<br />
fortæller om, hvad det ser på skærmen, hvad det vil vise med sin historie <strong>og</strong> til at<br />
kombinere direkte tale for dukkerne med beskrivende tale om dukkernes handlinger. De<br />
fleste børn synes, det er sjovt at høre sig selv tale på film.<br />
Stopmotion<br />
Den mest avancerede af de tre metoder til at lave dukkefilm kaldes for stopmotion. Det<br />
er dukkefilm, hvor man optager et billede af gangen. Når der er taget et billede, flyttes<br />
der lidt på figuren, hvorefter der tages endnu et billede. Så flyttes der igen lidt på<br />
figuren, <strong>og</strong> tages endnu et billede. Hermed skabes der bevægelse, når billederne<br />
efterfølgende sættes sammen til en film i lighed med fx Postmand Per. Denne teknik er<br />
forholdsvis krævende, da der skal tages rigtig mange billeder,<br />
83 PhotoStory kan hentes gratis på Microsofts hjemmeside: www.microsoft.com/downloads/details.<br />
aspx?FamilylD=92755126-a008-49b3-b3f4-6f33852af9c 1 &DisplayLang=da<br />
73
før man har lavet bare en lille del af en dukkefilm. Til gengæld er resultater meget<br />
overbevisende.<br />
For at lave glidende bevægelser i en film skal der vises mindst 25 billeder pr. sekund i<br />
filmen. I de første film kan man d<strong>og</strong> sagtens bruge færre billeder. Dette gøres ved at vise<br />
det samme billede flere gange efter hinanden.<br />
Der findes <strong>og</strong>så gratispr<strong>og</strong>rammer til at lave stopmotion film, fx Monkey Jam. 84 Dette<br />
pr<strong>og</strong>ram gør det muligt at sætte et videokamera direkte til computeren. Hvis man ikke<br />
har et videokamera <strong>og</strong> en computer med Firewire, kan man i stedet benytte et helt<br />
almindeligt webcam til at lave dukkefilmene på computeren. I det tilfælde er det vigtigt,<br />
at der er rigeligt med lys på det, der filmes.<br />
I arbejdet med stopmotion film med mindre børn er det vigtigt at lave en kulisse, der<br />
står godt fast, da det mindste ryk i kulissen kommer til at ligne et jordskælv i den færdige<br />
film. Det er i begyndelsen <strong>og</strong>så vigtigt at arbejde med dukker, som er lette at bevæge, da<br />
det kan give n<strong>og</strong>le underlige bevægelser, hvis man løfter dukken for at rykke på en arm<br />
<strong>og</strong> ikke sætter den tilbage på præcis samme sted.<br />
Personalet i en børnehave har sat sig for at lave dukkefilm sammen med børnene. Rigtig<br />
mange børn vil gerne være med. For at alle børn kan få mulighed for at deltage, besluttes<br />
det, at der skal laves en film om en by med mange biler. Børnehaven har et gulvtæppe,<br />
hvorpå der er tegnet veje. Drengene plejer at lege med biler på det. Hvert barn vælger en<br />
bil, som det skal styre rundt på tæppet. Ved hvert billede flytter alle børnene deres bil en<br />
lille smule. Dette fortsætter, så længe børnene synes, det er skægt. Til sidst sættes<br />
computeren til at vise filmen i et loop. Filmen varer 23 sekunder, <strong>og</strong> den skaber stor jubel<br />
hos børnene. En af drengene på 4 år er specielt glad for filmen. Han ser den i meget lang<br />
tid. Hvert 23. sekund udbryder han:„Det er min Batman bil!"<br />
I et medielæringsperspektiv lærer børnene ved at lave film efter denne metode, at det<br />
kan tage lang tid at lave film, <strong>og</strong> at det er nødvendigt at være tålmodig. De får <strong>og</strong>så et<br />
indtryk af bevægelsesstrukturer <strong>og</strong> en rumlig forståelse. Monkey Jam er derfor <strong>og</strong>så<br />
anvendeligt i faget billedkunst i grundskolen. Ønsker man at lade børn i børnehaven<br />
udtrykke sig gennem nyere elektroniske medier ved at lave dukkefilm, kan man med<br />
fordel benytte de her beskrevne metoder, hvor man først introducerer selve<br />
videokameraet <strong>og</strong> lader børnene lege med det <strong>og</strong> optage hinanden. Herefter kan man gå i<br />
gang med at lave den simple dukkefilm. Når børnene er fortrolige med denne metode,<br />
kan man gå over til den mere teknisk krævende metode med at kombinere billeder <strong>og</strong><br />
lyd til en film.<br />
84 Monkey Jam kan hentes gratis på www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/download. html<br />
74
Arbejdet med det fælles tredje<br />
I dansk socialpædag<strong>og</strong>ik har et af de helt store buzzword igennem snart mange år været<br />
arbejdet med det fælles tredje. Oftest benyttes denne metode ikke, som den er beskrevet i<br />
den pædag<strong>og</strong>iske litteratur. Det fælles tredje er et godt <strong>og</strong> gedigent pædag<strong>og</strong>isk redskab,<br />
som <strong>og</strong>så kan bruges i arbejdet i daginstitutioner. Men i kreative processer, fx når man<br />
laver dukkefilm med børn, er man nødt til at opbløde metoden ved at lade de forskellige<br />
processer gå ind over hinanden, afveksle hinanden <strong>og</strong> ikke følge rækkefølgen slavisk.<br />
Den traditionelle pædag<strong>og</strong>ik, der ofte kaldes påfyldningspædag<strong>og</strong>ik eller<br />
tankpasserpædag<strong>og</strong>ik, hvor læringssynet er, at den voksne har en viden, som skal<br />
videregives til eller påføres barnet, er stadig meget udbredt i undervisningssystemet,<br />
men <strong>og</strong>så blandt pædag<strong>og</strong>iske medarbejdere i børnehaver. Allerede Sokrates brugte<br />
dial<strong>og</strong>en som pædag<strong>og</strong>isk metode, hvor den viden, der erhverves gennem dial<strong>og</strong> „altid<br />
bør kunne forstås som en selvfrembragt viden". 85 Gennem dial<strong>og</strong>en har barnet mulighed<br />
for at afprøve sine holdninger <strong>og</strong> teste <strong>og</strong> udvikle sin viden.<br />
Figur 3. Det fælles tredje<br />
Denne pædag<strong>og</strong>iske metode er et forsøg på at udvikle en moderne pædag<strong>og</strong>ik, hvor det ikke er<br />
barnet, som er i centrum, men derimod den pædag<strong>og</strong>iske aktivitet, altså det, barnet <strong>og</strong> den voksne<br />
gør sammen. 86<br />
Michael Husen beskriver metoden som et pædag<strong>og</strong>isk forløb, der begynder med, at en<br />
beslutning om en aktivitet tages. 87 Denne beslutning skal tages på demokratisk vis,<br />
hvilket i vores tilfælde vil sige, at både børn <strong>og</strong> voksne skal synes, at der er taget en god<br />
beslutning. Herefter begynder planlægningen af aktiviteten, hvor børn <strong>og</strong> voksne<br />
sammen finder ud af, hvordan man bærer sig ad med at udføre<br />
85 Jürgen Mittelstraβ„Platon"<br />
86 Figuren er inspireret af Benny Lihme: Socialpædag<strong>og</strong>ik for børn <strong>og</strong> unge.<br />
87 Michael Husen: Arbejde <strong>og</strong> identitet.<br />
75
den besluttede aktivitet, <strong>og</strong> hvilke hjælpemidler der skal bruges. Endelig kommer<br />
udførelsen af aktiviteten, hvor børn <strong>og</strong> voksne igen deltager med de kompetencer, de<br />
har, <strong>og</strong> til slut er det vigtigt, når man arbejder med denne metode, at produktet<br />
værdsættes. Hvis man fx har lavet en videofilm, er det vigtigt at vise den til n<strong>og</strong>en. Man<br />
kan gøre n<strong>og</strong>et ud af at arrangere en forevisning, hvor man fx ved den første forevisning<br />
gør ekstra meget ud af omgivelserne ved lave en premiereforevisning med særlige<br />
indbydelser <strong>og</strong> en forfriskning i forbindelse med visningen af filmen.<br />
Figur 4. Cyklisk forløb i det fælles tredje<br />
Arbejdet med det fælles tredje kan bruges i kreative pædag<strong>og</strong>iske aktiviteter som fx at arbejde med<br />
video i børnehaven, da der er en mulighed for at udvikle den pædag<strong>og</strong>iske plan fra at være et lineært<br />
forløb til at blive et cyklisk forløb, hvor der kan foregå flere processer samtidig, forstået på den<br />
måde, at man under udførelsen af en aktivitet kan være i gang med at beslutte nye dele af<br />
aktiviteten, samtidig med at man planlægger, udfører <strong>og</strong> værdsætter andre dele.<br />
På trods af krav om pædag<strong>og</strong>iske virksomhedsplaner, læreplaner, dokumentation <strong>og</strong> en<br />
rationel effektiv pædag<strong>og</strong>ik ser jeg det ikke betimeligt at benytte sig af sådanne lineære<br />
planlægningsværktøjer i daginstitutionerne. Det er vigtigt, at børnene får mulighed for at<br />
blive fanget af aktiviteten, hvor de er koncentrerede, opslugte <strong>og</strong> nærværende, hvor de<br />
„hensættes i en oplevelsesproces, som Csikszentmihaily kalder flow". 88 Denne oplevelse<br />
kan ikke planlægges på forhånd, så det er vigtigt,<br />
88 Torben Hangård Rasmussen: Orden <strong>og</strong> kaos.<br />
76
at man i den pædag<strong>og</strong>iske planlægning levner mulighed for, at aktiviteten kan fortsætte<br />
længere end planlagt. Når vi laver dukkefilm med børn, oplever vi n<strong>og</strong>le gange dette<br />
flow, <strong>og</strong> børnene kan blive ved at lave film i meget lang tid. Andre gange bliver det at<br />
lave dukkefilm bare én aktivitet på lige fod med så mange andre aktiviteter i<br />
institutionen, <strong>og</strong> her er det vigtigt ikke at trække aktiviteten så langt ud, at det bliver en<br />
dårlig oplevelse for børnene.<br />
Børns æstetiske udvikling<br />
Selv om de forskellige udviklingspsykol<strong>og</strong>iske teorier ikke længere er så populære i<br />
undervisningen på seminarierne, kan man d<strong>og</strong> stadig se en sammenlignelig proces i<br />
udviklingen hos børn på mange forskellige områder. Viktor Lowenfeld <strong>og</strong> W. Lambert<br />
Britain beskrev i 1947 børns tegneudvikling. 89 Det er meget inspirerende, selv om børn i<br />
dag oplever en meget større billedmæssig påvirkning gennem tv, computerspil <strong>og</strong><br />
reklamer i det offentlige rum, end de gjorde dengang. Det kunne være interessant at lave<br />
en sammenlignelig undersøgelse af børnetegninger i dag <strong>og</strong> tidligere <strong>og</strong> dermed<br />
undersøge, hvordan den billedmæssige påvirkning har haft indflydelse på børns<br />
billedforståelse. Som udgangspunkt er det forventeligt, at det har haft en indvirkning,<br />
sandsynligvis <strong>og</strong>så på, hvad <strong>og</strong> hvordan de tegner.<br />
Lowenfeld <strong>og</strong> Britain definerer æstetik som en aktiv erkendelsesproces, der er en<br />
vekselvirkning mellem en person <strong>og</strong> en genstand, hvis organisation giver en<br />
stimulerende harmonisk oplevelse. 90 Den æstetiske udvikling <strong>og</strong> den kreative udvikling<br />
er to sider af samme sag, der er forbundet med barnets opvækst <strong>og</strong> alle de påvirkninger,<br />
barnet får fra sine omgivelser. Det er den proces, der gør os til forskellige personer, <strong>og</strong><br />
som i nyere pædag<strong>og</strong>isk <strong>og</strong> sociol<strong>og</strong>isk litteratur kaldes for habitus. 91 Lowenfeld <strong>og</strong><br />
Britain ser udviklingen af æstetisk bevidsthed som en harmonisk organisation af<br />
enkeltdele, der forandrer sig med alderen på samme måde, som man kan bemærke andre<br />
forandringer i vækst. Samtidig ses de æstetiske normer som foranderlige over tid: „Vort<br />
samfund har skiftende værdier med hensyn til kunst. Normer for godt <strong>og</strong> dårligt er<br />
måske ikke så vigtige, men n<strong>og</strong>et, der kan blive afgørende, er udviklingen af den<br />
æstetiske bevidsthed hos børn, baseret på dem selv som individer snarere end på n<strong>og</strong>le<br />
foranderlige æstetiske normer, som måske slet ikke passer om tyve år." 92<br />
Børn lærer på en aktiv måde i interaktion med omgivelserne. Det at røre ved tingene,<br />
som de ser, <strong>og</strong> det at agere med dem har indvirkning på barnets udvikling, herunder<br />
deres erkendelse <strong>og</strong> sanseopfattelse, der er tæt forbundne.<br />
89 Viktor Lowenfeld & W.Lambert Britain: Kreativitet <strong>og</strong> vækst. En redegørelse for den tegnepsykol<strong>og</strong>iske udvikling hos<br />
børn <strong>og</strong> unge <strong>og</strong> n<strong>og</strong>le pædag<strong>og</strong>iske konsekvenser.<br />
90 Ibid.<br />
91 Jf. Pierre Bourdieu: Udkast til en praksisteori.<br />
92 Viktor Lowenfeld & W. Lambert Britain: Kreativitet <strong>og</strong> vækst. En redegørelse for den tegnepsykol<strong>og</strong>iske udvikling hos<br />
børn <strong>og</strong> unge <strong>og</strong> n<strong>og</strong>le pædag<strong>og</strong>iske konsekvenser.<br />
77
At eksperimentere med fortællingen<br />
En stor del af det at lave dukkefilm er at finde på den gode fortælling. De første gange,<br />
man laver film, er fascinationen af mediet så stor, at indholdet i fortællingen ikke bliver<br />
så væsentlig. Bare det at se en legetøjsbil køre af sig selv hen over et bord kan være sjovt<br />
at se på. I det mindste et par gange. Herefter er det vigtigt at begynde at få fortællinger<br />
ind i filmene. En af de måder, man kan arbejde med fortællingskompositionen på, er ved<br />
at benytte det, Gianni Rodari kalder at tage udgangspunkt i det fantastiske binomium. 93<br />
Et binomium betyder egentlig en toleddet størrelse, men Rodari taler om et<br />
begrebsbinomium som en begrebsmodsætning. Begreber har altid en modsætning <strong>og</strong><br />
kan ikke tænkes uden den. Det er fx ikke muligt at tænke på begrebet kold uden <strong>og</strong>så at<br />
tænke på dets modsætning varm. Modsætningen definerer så at sige begrebet ved at<br />
beskrive, hvad begrebet ikke er. Sådanne modsætninger er ifølge Rodari med til at skabe<br />
den gode fortælling.<br />
Det fantastiske binomium har ikke absolut denne konkrete modsætning ind bygget.<br />
„I et fantastisk binomium opfattes ordene ikke i deres normale betydning, men frigøres<br />
fra det semantiske felt, de er knyttet til i daglig tale." 94 1 fortællinger kan ord, der ikke<br />
umiddelbart har n<strong>og</strong>et med hinanden at gøre, skabe mulighed for en spændende<br />
fortælling. Da Rodari i sin tid underviste børn i at lave fortællinger, lod han fx to børn<br />
skrive et ord på hver sin side af en tavle. I en børnehave, hvor børnene ikke kan skrive,<br />
kan man enten lade et par børn lave en tegninger af n<strong>og</strong>et, de kan sige et ord, eller i<br />
aktiviteten med dukkefilm kan man bede to børn om at vælge et stykke legetøj fra<br />
børnehaven, som kan få hovedrollerne i filmen.<br />
To stykker legetøj som fx en kat <strong>og</strong> Spiderman figur kan give mange muligheder. Det<br />
er vigtigt for fortællingen at finde forholdet mellem de to. Spiderman kan fx have en kat,<br />
hvilket ikke ligefrem ligger op til den store <strong>drama</strong>tik, men det kan danne grundlag for en<br />
fortælling om venskab mellem disse to væsener, <strong>og</strong> historien kan handle om, hvad de<br />
oplever sammen. Alternativt kan katten se Spiderman som en edderkop, som den vil<br />
æde. Her er der mulighed for <strong>drama</strong>tik lige fra begyndelsen. Der er muligt med disse to<br />
figurer <strong>og</strong> et enkelt ord at lave sætninger, der ligger op til vidt forskellige historier, fx:<br />
Spiderman med katten, Spiderman mod katten, Spiderman ser katten, Spiderman er katten,<br />
Spiderman har katten osv.<br />
En anden måde at lave det fantastiske binomium er ved at lade børnene finde på nye<br />
ord. Man kan konstruere nye ord ved at sammensætte dem fra dele af gamle ord. I<br />
forhold til Spiderman <strong>og</strong> katten ligger de ligefor, nemlig „katmand"<br />
93 Gianni Rodari: Fantasiens grammatik: En indføring i kunsten at digte historier.<br />
94 Ibid.<br />
78
<strong>og</strong> „Spiderkat". Disse kunne blive fremtidens superhelte. Man kan fx <strong>og</strong>så danne ordet<br />
„spikat". Der er rige muligheder for at lade fantasien løbe af sted, hvis man vil linde ud<br />
af, hvad en spikat egentligt er. Dette kan føre til, at børnene konstruerer spikatten, som<br />
kan være hovedpersonen i dukkefilmen. „Hvis børn stimuleres til at bruge deres fantasi<br />
til at finde på nye ord, kan de anvende denne evne på alle andre områder, hvor der er<br />
brug for kreativitet." 95<br />
Tanker om kreativitet<br />
Den russiske psykol<strong>og</strong> Lev Vygotsky, der i Danmark er mest kendt for teorien om den<br />
nærmeste udviklingszone, har skrevet en b<strong>og</strong> om fantasi <strong>og</strong> kreativitet <strong>og</strong> disses<br />
indvirkning på udviklingen i barndommen. 96 Her beskrives, hvordan barnet udvikler sin<br />
fantasi <strong>og</strong> kreativitet. Vygotsky skelner mellem to typer afhandlinger. Den ene type kan<br />
man kalde genskabende eller reproduktive handlinger, <strong>og</strong> de „reproducerer eller<br />
gentager allerede tidligere skabte handlingsmønstre eller genopliver spor af tidligere<br />
indtryk". 97 Disse handlingsmønstre internaliseres i kroppen, <strong>og</strong> gennem denne praktiske<br />
sans foretager vi handlinger uden at skulle tænke over hver af dem. 98 Den anden type<br />
handlinger eller virksomhed kalder Vygotsky for kombinatoriske eller kreative. Disse<br />
kaldes i psykol<strong>og</strong>ien for forestilling eller fantasi. Kreativitet eller fantasi forstås altså ikke<br />
som n<strong>og</strong>et, der udspringer af den blå luft. Den opstår som evnen til at kombinere<br />
brudstykker af allerede oplevede erfaringer. Fantasien er grunden til enhver kreativ<br />
aktivitet i alle kulturens områder <strong>og</strong> muliggør det skabende arbejde.<br />
Vygotsky ser de menneskelige handlinger som enten reproduktioner eller som<br />
kreative handlinger. Sidstnævnte bygger på hjernens kombinatoriske evne, hvor der ved<br />
kreativitet eller fantasi opstår en kombination af brudstykker af det allerede oplevede,<br />
dvs. n<strong>og</strong>et oplevet bliver til n<strong>og</strong>et helt nyt. Dette betyder ikke, at det, der bliver tænkt i<br />
fantasien, er gamle tanker, men blot at disse nye anderledes tanker bygger på små<br />
brudstykker af tidligere tænkte tanker, som igen er tænkt på baggrund af tidligere<br />
oplevede erfaringer.<br />
På den ene side mener Vygotsky, at et barns fantasi er ringere end en voksens, da<br />
dets erfaringer er mindre omfattende, men på den anden side er barnets leg udtryk for<br />
den mest autentiske <strong>og</strong> ægte kreativitet: „Barnet, som sidder overskrævs på en kæp <strong>og</strong><br />
forestiller sig, at det rider på en hest, pigen som leger med dukken <strong>og</strong> forestiller sig, at<br />
hun er dets mor, barnet som i legen forvandles til røver, soldat<br />
95 Ibid.<br />
96 Lev Vygotsky: Fantasi och kreativitet i barndommen.<br />
97 Ibid. Forfatterens oversættelse.<br />
98 Jf. Pierre Bourdieu: Udkast til en praksisteori.<br />
79
Dukke teater i samarbejde med børn<br />
<strong>og</strong> sømand - alle disse legende børn viser eksempler på den mest autentiske <strong>og</strong> ægte<br />
kreativitet." 99<br />
Med den voksnes rigere fantasi henvises der til det kunstneriske, videnskabelige <strong>og</strong><br />
teknisk skabende, som Vygotsky ser som resultatet af en kombination af elementer<br />
hentet fra erfaringen med virkeligheden <strong>og</strong> „som blot forvrænges eller ombearbejdes af<br />
vores fantasi". 100 Den pædag<strong>og</strong>iske konklusion er, at det er nødvendigt at støtte barnet i<br />
at udvide sine erfaringer, så det får mulighed for øget kreativitet. Det er den samme<br />
grundtanke, der præsenteres i forbindelse med den nærmeste udviklingszone, der er<br />
kædet sammen med hans forståelse for, at god læring lægger op til udvikling. 101<br />
Den skabende fantasis mekanisme<br />
Kreativitet <strong>og</strong> skabende processer kommer ikke af sig selv. De er resultatet af en<br />
langvarig proces, der starter i barndommen med, at barnet ser <strong>og</strong> hører n<strong>og</strong>et, at barnet<br />
oplever - <strong>og</strong> i resultatet af denne sansepåvirkning ligger grunden til vores erfaringer.<br />
Herefter følger en meget kompliceret proces med bearbejdning af disse oplevelser, som<br />
både indeholder dissociationer <strong>og</strong> associationer. Med dissociationer forstås, at<br />
komplicerede helheder stykkes op i enkeltdele. N<strong>og</strong>le af disse enkeltdele gemmes <strong>og</strong><br />
bevares i hukommelsen, mens andre hurtigt glemmes. Hermed nedbrydes den naturlige<br />
sammenhæng mellem elementerne, <strong>og</strong> efter dissociationen følger forandringsprocessen,<br />
hvori der indgår associationer. I denne forandringsproces, som Vygotsky <strong>og</strong>så kalder en<br />
forvanskning eller en forvrængning, samles sporene fra ydre indtryk ikke som urørlige i<br />
vores hjerne. Sporene bliver til processer, der rør på sig, ændres, lever <strong>og</strong> dør, <strong>og</strong> denne<br />
bevægelse sikrer, at sporene <strong>og</strong> derved processerne forandres under påvirkning af indre<br />
faktorer.<br />
Den skabende fantasis mekanisme består af fire dele. Ud over erfaringen, hvis<br />
processer er beskrevet ovenfor, er det overdrivelsen, associationen <strong>og</strong><br />
kombinationsevnen. Indtryk fra virkeligheden bearbejdes i hjernen, <strong>og</strong> en af de betyd<br />
-ingsfulde forvanskninger eller forvrængninger, der foregår med betydning for<br />
udvikling af fantasien, er overdrivelsen. Vi overdriver, både fordi vi vil se tingene i et<br />
større perspektiv <strong>og</strong> på grund af en interesse for alt fremgangsrigt <strong>og</strong> usædvanligt.<br />
Samtidig forenes dette med en lille smule stolthed, der har at gøre med at markere sig<br />
som n<strong>og</strong>et specielt. Børns har tydeligvis <strong>og</strong>så trang til overdrivelse, <strong>og</strong> et udtryk som<br />
„millioner-milliarder" er ikke ualmindeligt i deres beskrivelse af antal eller beskrivelse af<br />
en pris. Denne form for overdrivelse er ikke skadelig,<br />
99 Lev Vygotsky: Fantasi och kreativitet i barndommen. Forfatterens oversættelse.<br />
100 Ibid.<br />
101 Lev Vygotsky: Mind in society. The Development ofHigher Psychol<strong>og</strong>ical Processes.<br />
80
snarere tværtimod, for overdrivelsen behøves såvel i kunsten som i videnskaben. Uden<br />
dette, der lyder komisk i et barns fortællinger, ville menneskeheden hverken være i stand<br />
til at skabe astronomi, geol<strong>og</strong>i eller fysik.<br />
Den skabende fantasis tredje mekanisme er associationen, der kan forstås som evnen<br />
til forene de dissocierede <strong>og</strong> forandrede elementer i tankevirksomheden.<br />
Den sidste mekanisme er den kombinatoriske evne, der har til opgave at kombinere<br />
de personlige tankeelementer eller billeder for derved at indføre dem i et nyt system <strong>og</strong><br />
skabe et sammensat billede. Der udvikles derved en fantasi, der i sidste ende er med til,<br />
at mennesket kan tilpasse sig det omgivende miljø.<br />
Det skabende arbejde har altid grundlag i den bristede tilpasning, hvorpå der opstår<br />
et nyt behov eller ønske, der i sig selv ikke skaber n<strong>og</strong>et, men som alene er stimuli eller<br />
drivkraften. Man kan sige, at behov <strong>og</strong> ønsker på sin vis sætter fantasiprocessen i<br />
bevægelse, at sporene fra nerveimpulserne genoplives, <strong>og</strong> at dette giver materiale til<br />
fantasien.<br />
Kreativitet består ikke af fantasi alene, men <strong>og</strong>så af den enkeltes tekniske formåen, fx<br />
vil et øget kendskab til videoteknikken betyde øgede kreative muligheder i forbindelse<br />
med at lave dukkefilm. Erfaringen har betydning for indholdet i fortællingen, således at<br />
når børnene har fået erfaring med at konstruere fortællinger <strong>og</strong> med, hvordan de kan<br />
omformes til film, bliver de sikrere i processen <strong>og</strong> vil bruge kortere tid på de indledende<br />
øvelser. Som beskrevet ovenfor er overdrivelsen <strong>og</strong> associationerne gode redskaber til at<br />
konstruere en spændende fortælling. Endelig er det kombinationsevnen, der bruges til at<br />
sætte fortællingen sammen <strong>og</strong> til at skabe en rød tråd i den.<br />
Samtidig påvirkes den enkeltes kreative muligheder <strong>og</strong>så af traditionerne i det<br />
omgivende miljø. At fantasi <strong>og</strong> kreativitet <strong>og</strong>så er afhængig af miljøet, forklarer den<br />
skæve fordeling, der er af antallet af innovatører <strong>og</strong> skabende mennesker i de forskellige<br />
sociale klasser.<br />
Teknikleg<br />
I Århus kørte der for n<strong>og</strong>le år siden et projekt for at indkredse en pædag<strong>og</strong>ik til tidens <strong>og</strong><br />
fremtidens krav til pædag<strong>og</strong>isk arbejde med børn. Et af delprojekterne arbejdede med et<br />
nyt begreb, som de kaldte teknikleg. 102 Ideen var, at børn <strong>og</strong> voksne ud fra teknol<strong>og</strong>isk<br />
skrot, gammelt legetøj <strong>og</strong> kasserede køkkenredskaber skulle opfinde nyt legetøj. Delene<br />
blev samlet med gaffatape, <strong>og</strong> opfindelserne behøvede ikke at fungere rigtigt, men kunne<br />
være prototyper. I deres projekt lavede børnene bl.a. en række sære væsener, der bestod<br />
af computerdele <strong>og</strong> tøjdyr, der<br />
102 Ole Caprani & Klaus Thestrup (red.): Teknikleg: et inspirationskatal<strong>og</strong> til opfindsomme børn <strong>og</strong> voksne.<br />
81
lev klippet midt over <strong>og</strong> sat sammen på kryds <strong>og</strong> tværs. Sådanne væsener er gode som<br />
aktører i en dukkefilm. Man kan <strong>og</strong>så lave rekvisitter <strong>og</strong> kulisser til filmen på denne<br />
måde, fx et „stråleisoleret hus" med en stor iltkompressor <strong>og</strong> rensningsanlæg lavet af<br />
gamle computerdele. Det er en spændende kulisse til en rum-landsby. En sådan scene er<br />
god til at lave dukkefilm i, da nærbilleder af disse sære huse har en helt fantastisk effekt.<br />
Når børn leger teknikleg, konstruerer de ting, de ikke umiddelbart ved hvad er. 1 De<br />
laver tingene ud fra en fascination af materialet <strong>og</strong> formen - først gennem legen får<br />
tingen indhold. Det er derfor vigtigt, <strong>og</strong>så når vi laver dukkefilm, at der bliver plads til<br />
leg undervejs.<br />
Klaus Thestrup taler om forskellige læringssituationer, som gennemløbes i arbejder<br />
med teknikleg. Pædag<strong>og</strong>en kan i situationen opfylde roller som henholdsvis mester,<br />
deltager <strong>og</strong> aktør. Når pædag<strong>og</strong>en søger at inddrage barnet ved at være guide, mens hun<br />
viser barnet muligheder, er hun mester. Når pædag<strong>og</strong>en ikke har en større viden om,<br />
hvad produktet er, <strong>og</strong> hun ikke kan mere end barnet, er hun deltager. Endelig kan<br />
pædag<strong>og</strong>en være aktør, når hun sammen med barnet arbejder på at bidrage til deres<br />
fælles projekt.<br />
I tekniklegen bliver pædag<strong>og</strong>en kl<strong>og</strong>ere gennem eksperimenterne, <strong>og</strong> hun bliver<br />
kl<strong>og</strong>ere sammen med børnene. Dette er <strong>og</strong>så grundtanken i arbejdet med det fælles<br />
tredje <strong>og</strong> kan meget vel overføres til arbejdet med dukkefilm. Her kan det godt være, at<br />
den voksne er bedst til at bruge teknikken, men børnene <strong>og</strong> de voksne kan sammen<br />
udvikle fortællingen <strong>og</strong> sammen finde på nye måder at lave dukkefilm på. Samtidig kan<br />
børnene i deres manglende angst for den nye teknol<strong>og</strong>i opfinde nye måder at bruge<br />
teknol<strong>og</strong>ien på, fx kan kameraet indgå i legen under selve optagelsen.<br />
Jeg har i denne artikel på den ene side ønsket at vise n<strong>og</strong>le meget konkrete eksempler<br />
på, hvordan man kan komme i gang med at benytte den nye teknol<strong>og</strong>i i det daglige<br />
pædag<strong>og</strong>iske arbejde <strong>og</strong> derved give børnene mulighed for at udtrykke sig på andre<br />
måder end gennem traditionel <strong>musik</strong> <strong>og</strong> <strong>drama</strong>. På den anden side har jeg ønsket at<br />
præsentere n<strong>og</strong>le ældre pædag<strong>og</strong>iske metoder <strong>og</strong> teorier, der dels kan underbygge det<br />
kreative pædag<strong>og</strong>iske arbejde <strong>og</strong> dels danne grundlag for udviklingen af nye<br />
pædag<strong>og</strong>iske metoder i forhold til arbejdet med de nye elektroniske medier.<br />
Det handler altså om at komme i gang. Det gør ikke så meget, at man ikke har styr på<br />
teknikken, som man alligevel kun kan blive fortrolig med ved at benytte den. Børnene vil<br />
være forstående <strong>og</strong> hjælpsomme, <strong>og</strong> de er vant til, at voksne ikke er ufejlbarlige,<br />
alvidende brugere af ny teknol<strong>og</strong>i.<br />
1Klaus Thestrup: Det pædag<strong>og</strong>iske laboratorium.<br />
82