2004 - Skolernes Motionsdag
2004 - Skolernes Motionsdag
2004 - Skolernes Motionsdag
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Planetsti • Refleksløb • Lygtebold • Mørkebadminton • Fotoløb<br />
Forbrændingsbutikken • Quidditch • Den store mission • Cykelløb<br />
Marathondans • Motionsnatten • Hundetræning<br />
Vikingespil • og meget mere...<br />
- vi sætter Danmark i bevægelse, udover alle grænser...<br />
1<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Forord<br />
Velkommen til <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>, som i år afholdes for 22. gang!<br />
<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> er en mangfoldighed af liv, glæde, bevægelse og sport. Vi ved, at der er en<br />
masse engagerede idrætslærere, der hvert år yder et stort arbejde for at <strong>Motionsdag</strong>en på netop deres<br />
skole bliver noget særligt. Det er blevet en tradition, hvor nogle dele af indholdet går igen og noget<br />
skiftes ud for at optimere dagen og tilpasse den skolens elever.<br />
Efter sidste års <strong>Motionsdag</strong> præmierede vi de 20 bedste ideer til <strong>Motionsdag</strong>en med en sjov T-shirt fra<br />
Hjerteforeningen. De 20 ideer er blevet grundstenen i dette nye idekatalog. Ideerne vidner om, hvor stor<br />
en kreativitet og fantasi der er ude omkring på landets skoler. <strong>Motionsdag</strong>en sætter virkelig Danmark i<br />
bevægelse. Kataloget er det fjerde, som Dansk Skoleidræt og Hjerteforeningen udgiver. De øvrige er<br />
udkommet i 1992, 1996 og 1998.<br />
Vi håber, at rigtig mange skoler vil få ny inspiration fra hæftet og at dagen nogle steder<br />
vil få et nyt og spændende indhold, som motiverer eleverne endnu mere til at røre sig.<br />
Hjerteforeningen og Dansk Skoleidræt ønsker alle en rigtig god og aktiv<br />
<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> <strong>2004</strong>.<br />
Susanne Volqvartz, direktør i Hjerteforeningen<br />
Lene Mygenfordt, formand for Dansk Skoleidræt<br />
<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> – den årlige tilbagevendende<br />
begivenhed med fokus på skolebørns motion,<br />
deres lyst til at bevæge sig og have det sjovt,<br />
nærmer sig. På mange af landets skoler gøres der<br />
denne dag en ekstra indsats for at give børn og<br />
unge en god oplevelse. Har du brug for nye ideer<br />
til aktiviteter på denne dag, kan du i indeværende<br />
idékatalog fi nde mange gode og sjove ideer til<br />
forskellige aktiviteter samt forskellige totalløsninger<br />
til de 3 faser, indskolingen, mellemtrinnet og<br />
udskolingen.<br />
Vel vidende at mange skoler og lærere måske ikke<br />
har en umiddelbar mulighed for at henlægge<br />
arbejdstiden til aften og nat, bringes alligevel<br />
aktivitetsforslag, der kræver direkte mørke. Mørket<br />
sætter sit særlige præg på disse aktiviteter, som er<br />
samlet under afsnittet Motionsnatten.<br />
I nogle af aktiviteterne er der også tænkt på de<br />
børn og unge, som vi alle kender. De børn og<br />
unge, som ikke er så glade for at bevæge sig eller<br />
som ikke kan være med på grund af et fysisk<br />
handicap. Børn og unge, som også har brug for<br />
samvær, sjove oplevelser og motion, men som ikke<br />
fi nder det eller har muligheden for det under<br />
fysiske aktiviteter. Måske er de er meget tilbageholdende,<br />
måske møder de slet ikke op på<br />
<strong>Motionsdag</strong>en. Interessespredningen er stor, og vi<br />
skal som skole favne bredt. Sidst i idékataloget<br />
gives konkrete forslag til, hvordan vi kan inddrage<br />
børn og unge med fysiske handicap eller kroniske<br />
sydomme.<br />
At udveksle ideer til aktiviteter på <strong>Skolernes</strong><br />
<strong>Motionsdag</strong> er givtigt. Derfor skal der her lyde en<br />
opfordring til alle om at komme med ideer til<br />
denne dag. Det er mit helt klare indtryk, at der<br />
rundt omkring på landets skoler foregår mange<br />
spændende ting, som vi alle kan inspireres af.<br />
Derfor fi ndes der bagest i kataloget en blanket,<br />
som kan indsendes til Dansk Skoleidræt.<br />
Dette års katalog er netop baseret på mange gode<br />
og succesfulde aktiviteter, som er videregivet til<br />
Dansk Skoleidræt efter at de har været brugt ude<br />
på skolerne ved tidligere <strong>Motionsdag</strong>e. En stor tak<br />
til skoler og lærere for denne videregivelse.<br />
Også tak til mine kollegaer Lene Tang og Hans<br />
Rueløkke, Bramming for jeres hjælpsomhed under<br />
udarbejdelsen af indeværende idékatalog.<br />
Alle elever, forældre og lærere ønskes en rigtig<br />
god <strong>Motionsdag</strong>.<br />
Dorthe Rohwer, forfatter
Indhold<br />
Forord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 2<br />
KUBB - vikingespillet . . . . . . . . . . . . . . . . . side 4<br />
SLÅ MUNK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 6<br />
QUIDDITCH - fra Harry Potter-bøgerne . . . . . side 8<br />
Enkeltstående ideer. . . . . . . . . . . . . . . . . . side 10<br />
PLANETSTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 12<br />
Ideer til en motionsnat . . . . . . . . . . . . . . . side 14<br />
Totalløsninger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 18<br />
Totalløsninger - den store mission . . . . . . . side 19<br />
Totalløsninger - motionsnatten . . . . . . . . . . side 23<br />
<strong>Motionsdag</strong> for 2 skoler . . . . . . . . . . . . . . side 25<br />
Aktivitetsbeskrivelser til de store . . . . . . . . side 26<br />
Info-seddel til lærerne . . . . . . . . . . . . . . . side 28<br />
Hjertesyge børn kan også deltage . . . . . . . side 29<br />
Hjælp til selvhjælp . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 30<br />
Færdige spil<br />
Ideer<br />
Totalløsninger<br />
3<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
KUBB<br />
– et middelalderspil, også kaldet vikingespillet<br />
4<br />
B<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Kubb er et spil med rod i middelalderen, som<br />
spilles på Gotland i Sverige. Det er et dynamisk<br />
og underholdende spil.<br />
Spillet spilles bedst på græs, men grus og<br />
sand kan også bruges.<br />
Målgruppe: bh.kl.-9.kl.<br />
Antal spillere: Spilles af 2-12 spillere. Hvert<br />
hold består af 1-6 deltagere.<br />
Spillet består af:<br />
1. 1 konge. Kongen er større og højere end<br />
kubberne, snittet eller udskåret.<br />
(10 x 10 x 32 cm)<br />
2. 2 x 5 kubbere á 16 cm, oprettede firklø -<br />
vede stammer kan bruges. (3 x 3 x 7,5 cm)<br />
3. 6 kastepinde á 32 cm, afsavede grene kan<br />
bruges. (4,5 x 32 cm)<br />
4. 4-6 pinde til at indkredse banen og evt.<br />
markere midterlinien. Banen kan variere<br />
med en baglinie på 3-5 meter og en side-<br />
linie på 6-8 meter, oftest banestørrelse på<br />
4 x 8 meter.<br />
Spillets start:<br />
Hvilket hold der begynder, afgøres med et<br />
kast mod kongen. Det hold, der placerer en<br />
kastepind nærmest kongen uden at vælte<br />
kongen, begynder. Det hold, der begynder,<br />
får de 6 kastepinde.<br />
A<br />
Hvad går spillet ud på:<br />
I korte træk går spillet ud på at fælde modstanderens<br />
kubbere og til sidst fælde kongen.<br />
Hvis man uforvarent kommer til at vælte kongen,<br />
har man tabt.<br />
Spilleregler:<br />
Man kaster med kastepind stående på et for<br />
spilleren selvvalgt sted bag baglinien, som<br />
ikke må overtrædes. Man kaster mod kubberne,<br />
der er placeret på den modstående<br />
baglinie. Kun underhåndskast er tilladt.<br />
Kastepinden lægges på langs i håndfladen i<br />
kasteretningen. Kastepindene fordeles mellem<br />
antallet af deltagere på det enkelte hold.<br />
De samme kastepinde bruges af begge hold.<br />
Spillets forløb:<br />
Begynderholdet (hold A) kaster sine pinde<br />
mod de modstående kubbere. Vi forestiller<br />
os, at det lykkedes hold A at vælte to kubbere.<br />
Hold B skal nu kaste de to væltede kubbere<br />
over på hold A’s banehalvdel. De bliver herefter<br />
benævnt banekubbere.<br />
Banekubberne rejses af modstanderholdet<br />
vinkelret op mod midterlinien på det sted, de<br />
landede. Banekubberne kan af hold B med<br />
fordel kastes så tæt på midterlinien som muligt,<br />
uden at komme for tæt på kongen.<br />
Kast med banekubberne skal altid gøres med<br />
underhånd, men kubben må gerne ligge på<br />
tværs i hånden.<br />
Grundregel<br />
Kast altid først mod evt. banekubbere på<br />
modstandernes banehalvdel før kast mod<br />
kubberne ved modstandernes baglinie.
Færdige spil - lige til at gå til<br />
Hold B har 2 forsøg til at kaste de to banekubbere.<br />
Lander en banekubb på holdets<br />
egen banehalvdel eller uden for sidelinierne,<br />
kastes igen.<br />
Hvis det andet forsøg ligeledes mislykkes og<br />
kubben lander uden for hold A´s felt, må hold<br />
A placere banekubben på et valgfrit sted,<br />
gerne bag kongen. Afstanden skal være minimum<br />
længden på en kastepind.<br />
B<br />
Herefter er det hold B’s tur. Den på hold B,<br />
der har kastet kubberne ud, kaster den første<br />
kastepind ud. De banekubber, som netop er<br />
smidt ud, skal væltes først, inden der kastes<br />
mod kubberne ved hold A’s baglinie.<br />
Nu er det hold A’s tur igen. Først kastes de af<br />
hold B væltede kubber over på hold B’s banehalvdel.<br />
Banekubberne skal herefter væltes,<br />
før der kastes mod kubberne på hold B’s baglinie.<br />
Hvis det ikke lykkes hold A at vælte alle banekubberne<br />
med de seks kastepinde, må<br />
hold B rykke frem til den forreste ikke-væltede<br />
banekubb (= straflinien), når holdet<br />
påny skal kaste mod kubberne ved hold A’s<br />
baglinie.<br />
B<br />
A<br />
A<br />
Hertil<br />
Vælter hold B nu alle kubberne ved hold A’s<br />
baglinie, skal holdet have 2 kastepinde, når<br />
der kastes mod kongen. Har hold B derimod<br />
kun en kastepind tilbage i denne runde, er<br />
det nu hold A’s tur til at kaste.<br />
Vælter hold A banekubberne samt en eller<br />
flere af kubberne ved hold B’s baglinie, skal<br />
hold B i deres næste runde først have væltet<br />
banekubberne, før der kastes mod kongen.<br />
Igen gælder det, at hold B skal have 2 kastepinde,<br />
før der kan kastes mod kongen.<br />
Det hold, der først får væltet kongen, har vundet.<br />
Bemærk at der i dette middelalderspil er god<br />
plads til variationer af det oprindelige spil.<br />
Der kan fx nævnes følgende variationsmuligheder:<br />
a. Hvis det lykkes at ramme en af de udkastede<br />
banekubbere, må de stables oven<br />
på hinanden. De kan så senere fældes<br />
med bare én kastepind. Her gælder så<br />
ikke reglen med først at vælte banekubberne<br />
inden kubberne ved modstanderens<br />
baglinie rammes.<br />
b. Banekubberne går aldrig ud af spil, men<br />
kastes til stadighed frem og tilbage over<br />
midterlinien, når de væltes. Her gælder<br />
det så om at have færrest banekubbere<br />
ved spillets ophør.<br />
I det hele taget er KUBB et spil, der på glimrende<br />
vis egner sig til, at spillerne selv laver<br />
brikkerne/klodserne og i øvrigt selv aftaler<br />
spillereglerne.<br />
I forhold til børn og unge har dette spil sin<br />
kvalitet deri, at det lægger op til en fælles<br />
oplevelse, hvor samarbejde og præcision er<br />
i højsædet, og hvor det sociale aspekt, hvor<br />
det at lykkes sammen og få en god og sjov<br />
oplevelse er i fokus. At overholde spilleregler<br />
trods modvind og gennem dette spil at give<br />
den motorisk svage elev mulighed for at opleve<br />
sejre. Spillet er ikke et spil, der er meget<br />
fysisk betonet, men trods det er spillets kvaliteter<br />
mange.<br />
5<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
SLÅMUNK<br />
6<br />
1 1 /2 fod<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Hestehår<br />
MUNK<br />
4 tommer<br />
Redskaber:<br />
• En munk: en kegle der er 1 1 /2 fod høj,<br />
4 tommer i foden og 2 tommer i hovedet.<br />
Munken fremstilles af et firkløvet stykke træ.<br />
Den formes eller udskæres som en figur, og<br />
hvis den skal være rigtig fin, giver man den<br />
en dusk hestehår i et udboret hul i toppen.<br />
For at fæstne håret bores et lille hul fra siden,<br />
som en løkke af ståltråd eller snor kan føres<br />
igennem og trække hestehåret ned i det store<br />
hul. Det lille hul og ståltråden/snoren fæstnes<br />
med en lille træprop.<br />
2 tommer<br />
- en<br />
1 /2 fod<br />
• Kastestokke: En stok er 1 /2 fod lang og 1 1 /2<br />
til 2 tommer tyk. Hver stok er malet eller<br />
udskåret, så man kan genfinde sin egen.<br />
Legen:<br />
At slå munk er en tagfatleg, hvor der indgår<br />
kast efter en trækegle - selve ‘munken’.
tagfatleg<br />
Alle deltagere står med hver sin kastestok<br />
bag en halvcirkel med centrum ved munken.<br />
Afstanden fra munk til linie kan varieres fra<br />
4 til 10 meter, afhængig af øvelse og alder.<br />
En af deltagerne er munkevogter og står<br />
parat i passende afstand fra munken.<br />
Munkevogteren udpeger den, der skal starte,<br />
og deltagerne kaster på skift deres stokke og<br />
forsøger at ramme og vælte munken.<br />
Lykkes det at vælte munken, skal de deltagere,<br />
der har kastet, hurtigst muligt løbe ud<br />
og hente deres egne kastestokke, og forsøge<br />
at komme tilbage bag linien uden at blive<br />
fanget af munkevogteren.<br />
Munkevogteren skal hurtigt rejse munken op.<br />
Herefter må han forsøge at fange de øvrige.<br />
Bliver man fanget, er man ny munkevogter.<br />
Hvis alle har kastet deres stok, og munken<br />
ikke er væltet, så må munkevogteren tage en<br />
tilfældig kastestok, holde den op i vejret, så<br />
den er genkendt af de øvrige, og med<br />
kastestokken vælte munken. Den, hvis<br />
kastestok er taget, er ny munkevogter og<br />
må skynde sig ud og rejse munken op og<br />
dernæst forsøge at fange en af de andre!<br />
En ekstra regel, der kan sætte mere gang i<br />
legen, går ud på, at når deltagerne løber ud<br />
efter og har fået fat i deres stok, må de med<br />
stokken vælte den rejste munk. Det betyder,<br />
at munkevogteren må opgive sin jagt og rejse<br />
munken op påny.<br />
7<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
QUIDDIT - spillet i H<br />
8<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Se ”Harry Potter – og de vises sten”<br />
(side 165, linie 28 – side 168, linie 20).<br />
”Hej Potter, kom ned!” Oliver Wood var<br />
ankommet. Han havde en stor trækasse<br />
under armen. Harry landede ved siden af<br />
ham. Han åbnede kassen. Den indeholdt fire<br />
bolde i forskellig størrelse…<br />
- Ja, det var så reglerne - nogen spørgsmål?”<br />
Kort fortalt: I Harry Potter-bøgerne spilles<br />
Quidditch oppe i luften på kosteskafter<br />
mellem to hold med syv spillere på hver.<br />
Hvert hold bærer sin holdfarve - Harrys og<br />
Gryffindors er rød. Der er fire bolde i luften<br />
på én gang, hvoraf de tre er forskellige.<br />
Quidditch i skolen<br />
Sted/bane: Fladt græsareal på omkring 10 x 20 m.<br />
Antal deltagere: Mindst 18 (udvid evt.<br />
angriberantal ved flere elever)<br />
Varighed: Fx 2 x 10 minutter<br />
Materialer: 4 hjørnepæle<br />
Snor til at markere banen med<br />
6 mål af ringe, spande el. lign<br />
1 alm. højrød bold på størrelse med en<br />
fodbold (tromler)<br />
2 bløde tennisbolde/skumbolde (smashere)<br />
1 lille hoppebold (det gyldne lyn)<br />
4 boldtræ el. lign (kan udelades)<br />
papir, blyant, fløjte og stopur (til dommeren)<br />
Bemærk, at boldudvælgelse kan variere i<br />
forhold til spillernes alder, ligesom reglerne<br />
selvfølgelig tilpasses aktuel situation.<br />
Spillet kan spilles ude som inde.<br />
Banen:<br />
Der laves en bane fx 10 x 20 m. I hver ende<br />
af banen opsættes tre mål (spande/ringe)<br />
med en indbyrdes afstand på 1 m.<br />
Boldene:<br />
Tromleren: Højrød bold på størrelse med en<br />
fodbold. På engelsk kaldes den ”quaffle”.<br />
Denne kastes mellem angriberne og skal<br />
igennem ringene / i spandene for at score<br />
point. Bolden bruges altså til at score mål med.<br />
Smashere: To kulsorte bolde lidt mindre end<br />
tromleren, den højrøde bold. På engelsk<br />
kaldes de kulsorte bolde ”bludgers”.<br />
Med smasherne kan spillerne rammes.<br />
Det gyldne lyn: Det engelske navn er<br />
”Golden snitch”. I bogen er den på størrelse<br />
med en valnød, har små sølvvinger og så er<br />
den svær at se og fange, da den er ekstrem<br />
hurtig. Som det gyldne lyn kan bruges en lille<br />
hoppebold, en tennisbold eller lign.<br />
Holdene:<br />
Der laves to hold. Hvert hold består af 1<br />
målmand, 3 angribere (kan dog udvides til<br />
seks), 2 baskere, 1 søger samt 2 smashere.<br />
Spillerne opstilles på hver sin banehalvdel.<br />
Spillernes opgave:<br />
Målmanden: Beskytter målene, dvs. skal<br />
forsøge at forhindre tromleren i at komme<br />
igennem ringene eller i spandene.<br />
Angribere: Den ene angriber er tillige<br />
holdkaptajn. Angriberne kaster tromleren<br />
mellem hinanden og forsøger at score mål.<br />
Baskere: Baskernes opgave er at sørge for, at<br />
smasherboldene ikke rammer nogen af deres<br />
medspillere. Battene kan her bruges i forsøg<br />
på også at ramme nogle fra modstanderholdet<br />
med smasherbolden. Den eneste, der<br />
ikke kan rammes af smasherne, er<br />
målmanden. Han må dog godt rammes, når<br />
tromleren er tæt på målet.<br />
Søgeren: Er også angriber, men tillige den<br />
eneste, der må forsøge at fange det gyldne<br />
lyn. Spillet slutter, når en af søgerne har<br />
fanget det gyldne lyn.<br />
Smashere: Kaster smasherne fra sidelinien i<br />
forsøget på at ramme en modspiller.
CH<br />
Spilbeskrivelse:<br />
En Quidditch-kamp spilles over 2 x 10<br />
minutter - eller indtil lynet er fanget. Hvert<br />
holds smashere får en smasherbold (blød<br />
tennisbold/skumgummibold). Spillet sættes i<br />
gang ved, at kampdommeren kaster tromleren<br />
ind på banen. Herefter må spillerne løbe<br />
rundt på hele banen.<br />
arry Potter-bøgerne<br />
Scoring:<br />
Holdenes angribere scorer ved at få tromleren<br />
placeret i målspandene/ringene i mod-<br />
standernes ende. Scoring giver 10 point.<br />
Hvert hold har en smasher på hver side af<br />
banen. Baskerne må med boldtræ forsøge at<br />
slå smasher-boldene væk fra banen, så<br />
medspillerne ikke bliver ramt. Smasherne må<br />
kun gå ind på banen for at samle en<br />
smasherbold op. Der skelnes ikke mellem de<br />
to smasherbolde, men et holds smashere må<br />
ikke samle en smasherbold op, så længe de<br />
allerede har en smasher.<br />
Når en spiller rammes af en smasherbold, går<br />
han/hun uden for banen i 2 minutter (eller<br />
laver fx 10 rygbøjninger), før han/hun igen må<br />
deltage i spillet.<br />
Dommerne:<br />
Der skal i kampen være tre dommere til<br />
stede: Kampdommeren (læreren)- udstyret<br />
med papir, blyant, fløjte og stopur - styrer<br />
kampen og noterer holdenes point.<br />
Lyndommerne (elever) kaster lynet fra den<br />
ene side af banen til den anden. De<br />
bestemmer selv, hvornår de vil kaste lynet;<br />
dog skal lynet kastes første gang senest 3<br />
minutter inde i kampen.<br />
Lyndommerne holder øje med hinanden og<br />
kaster lynet tværs over banen. Hvis lynet<br />
fanges af én af de to søgere, slutter kampen,<br />
og holdet, der fangede lynet, får 150<br />
point.<br />
Holdet, der ved kampens afslutning har flest<br />
point, vinder kampen.<br />
Fejl:<br />
Der er 717 forskellige former for Quidditchfejl.<br />
Når en dommer dømmer fejl, får modstanderholdet<br />
et straffekast. Et straffekast<br />
foregår på den måde, at én af angriberne fra<br />
en kort afstand kaster tromleren mod målet.<br />
Det er kun modstandernes målmand, der må<br />
forsøge at redde kastet.<br />
Strategi:<br />
Er et hold mere end 150 point bagefter, er<br />
det en fadæse for holdet, hvis det fanger<br />
Det gyldne lyn. Spillet slutter jo så, og<br />
modstanderne vinder på flest point på trods<br />
af de tildelte 150 point for et fanget lyn.<br />
I sådan en situation - mere end 150 point<br />
bagefter - bør holdet forsøge at forhindre<br />
modstanderholdet i at fange Det gyldne lyn.<br />
Forslag til opstilling af bane med<br />
8 spillere på hvert hold:<br />
Quidditch egner sig glimrende til at blive<br />
spillet i en turnering, hvor flere hold dyster<br />
mod hinanden. I Harry Potter-bøgerne varer<br />
en turnering over et helt år, men spilles<br />
Quidditch på en <strong>Motionsdag</strong>, bør kampenes<br />
spilletid fastsættes i et kampprogram, så alle<br />
hold når at dyste mod hinanden i den givne<br />
tid.<br />
I planlægningen bør der derfor tages højde<br />
for, om spillet er kendt for eleverne. Er det<br />
ikke det, skal der tillægges tid til at sætte<br />
eleverne ind i spillets gang. Og spørgsmålet<br />
er, om ikke eleverne får den bedste oplevelse<br />
på selve <strong>Motionsdag</strong>en, hvis de er dus med<br />
spillet? Dvs. at de forud for dagen har<br />
afprøvet spillet og har kendskab til regler,<br />
strategi samt specielle, taktiske situationer.<br />
9<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
10<br />
IDEER<br />
Enkeltstående ideer -<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Hundetræning<br />
Et helt anderledes tiltag under <strong>Skolernes</strong><br />
<strong>Motionsdag</strong> er hundetræning.<br />
På Abildhøjskolen i Præstø har man været<br />
meget kreativ. Foruden basketball, 50 km<br />
cykelløb, 15 km gåtur, aerobic og golf blev de<br />
ældste elever tilbudt hundetræning. Samarbejde<br />
med den lokale schæferhundeklub gjorde det<br />
muligt at realisere ideen, som fra starten blot<br />
var ment som en strøtanke.<br />
En meget broget flok hunde mødte op sammen<br />
med deres førere og blev udsat for lidt af hvert,<br />
og selv om der var forskel i højde og drøjde,<br />
kom hundene ganske fint ud af det med<br />
hinanden.<br />
Det var meddelt de fremmødte elever på<br />
forhånd, at forudsætningerne for at deltage var<br />
følgende:<br />
• at eleven skulle have så meget styr over sin<br />
hund, at den ikke ville fare i hovedet på<br />
andre hunde eller mennesker<br />
• at eleven selvfølgelig havde den lovpligtige<br />
forsikring på sin hund<br />
• at elevens hund ikke havde fået morgenmad,<br />
da den så er meget nemmere at få til at<br />
lystre.<br />
Herudover var der blevet meddelt eleverne,<br />
at de skulle medbringe følgende:<br />
• Hund! Det skal være din egen hund.<br />
• Godbidder (vælg, hvad din hund er glad for)<br />
• Bold (helst med snor i) eller hundens<br />
ynglingslegetøj til motivation af hunden<br />
• Line (helst ca. 3 m lang)<br />
• Halsbånd (helst et kædehalsbånd)<br />
• Fornuftig påklædning og sko til dig selv<br />
(du kommer til at svede)<br />
• Godt humør<br />
Det allerførste, eleverne skulle lære, var at<br />
bruge stemmen korrekt, for det er via stemmen,<br />
man styrer hunden. Dernæst skulle hundene<br />
køre en tur i trillebør, hvilket gik over al<br />
forventning. Både store som små hunde klarede<br />
turen fint. Næste opgave for hunden var at<br />
finde pølser under urtepotter. Til slut skulle<br />
Præstø by rundes.<br />
I byens anlæg skulle hundene gå gennem<br />
benene på en Snaphane. Ved havnen skulle<br />
hundene en tur ud på en gyngende bådebro, og<br />
endelig sluttede turen med at, hundene blev<br />
afbundet, mens føreren gik i skjul.<br />
Dagen blev rundet af med brød og juice og<br />
selvfølgelig et velfortjent diplom. Både elever og<br />
hunde havde haft en god dag, men mon ikke<br />
hundene trængte til et velfortjent hvil hjemme i<br />
kurven?<br />
Med denne aktivitet kunne man som arrangør<br />
måske lettere få gang i nogle af de børn, som<br />
ikke finder fysisk aktivitet så interessant og rart.<br />
Men alt i alt er det en god og anderledes<br />
aktivitet på mellemtrinnets ældste klassetrin og<br />
som tidligere nævnt for de ældste elever.<br />
Jagt<br />
I øvrigt kan der gennem Danmarks Jægerforbund<br />
arrangeres forskellige typer for aktiviteter ude i<br />
det fri. Som eksempel på arrangementer/<br />
aktiviteter kan nævnes:<br />
Jægerens Værktøjskasse: Mange kender ikke de<br />
redskaber en jæger benytter sig af under<br />
udøvelse af jagt. Oplev dygtige jagthunde,<br />
larmende haglbøsser og rifler.<br />
Naturindblik: Hvad er kastestænger? Hvem<br />
kaster dem, og hvor bliver de af, når de er<br />
kastet? Spiser musvåger overhovedet mus og<br />
bor en tårnfalk kun i tårne? Er en rævegrav et<br />
sted, hvor ræve er begravet, og bider<br />
grævlingen virkelig så hårdt, at et skinneben<br />
kan knuses? Oplevelser helt tæt på.<br />
Jæger for en dag: Der arrangeres et antal<br />
publikumsjagter landet over, hvor folk bliver<br />
inviteret til at opleve en rigtig jagtdag.<br />
For nærmere information kontakt naturvejleder<br />
Niels Frost, Danmarks Jægerforbund, Kalø,<br />
Molsvej 34, 8410 Rønde, tlf. 87 91 06 00 eller<br />
på: naturvejledning@jaegerne.dk<br />
Crosskonkurrencen<br />
– også kendt som bike ’nd run<br />
På Langmarkskolen i Horsens er <strong>Motionsdag</strong>en<br />
vellykket, når børnene har haft en god og<br />
indholdsrig dag, hvor de er blevet forpustet og<br />
har haft oplevelsen af at have ydet eller<br />
kæmpet for noget. Ligeledes er dagen vellykket,<br />
når alle lærerne er klar over, hvad de skal fra<br />
dagens start, og at der på ingen måde er tvivl<br />
om dagens indhold. Det giver nemlig overskud<br />
for lærere/pædagoger, når dagens afvikling sker
en del af noget andet<br />
under rolige og trygge forhold, hvor der er tid til<br />
at være sammen med eleverne om noget sjovt.<br />
I år 2003 blev der for udskolingens vedkommende<br />
2 valgmuligheder for eleverne, nemlig:<br />
Crosskonkurrence og orienteringsløb.<br />
Eleverne fik følgende aktivitetsbeskrivelse:<br />
Crosskonkurrence:<br />
• Som makkerpar skal man løbe og cykle i<br />
fællesskab<br />
• Man har kun én cykel at deles om<br />
• Man skiftes altså til at løbe og cykle<br />
• Det er en god idé at aftale en taktik<br />
makkerparret imellem<br />
• Der er levende checkpoints på ruten<br />
• Diskvalifikation er mulig<br />
• Distance ca. 20 km.<br />
• Der tages tid<br />
Orienteringsløb:<br />
• Orienteringsløb efter kort<br />
• 7 poster skal findes og der stemples på<br />
løbskort<br />
• Distance ca. 8 km.<br />
• Der tages tid<br />
Marathondans<br />
På Alkestrup Skolen i Tureby ved Køge tilbydes<br />
børnene i 2.-7. klasse maratondans. Der danses<br />
4 sets á 20 minutter med 10 minutters pause<br />
imellem. Børnene må gerne tage egne cd’er med<br />
dansemusik med, selvfølgelig mærket med<br />
navn. De tilsynsførende lærere uddeler<br />
”energipoint” alt efter, hvor meget man danser.<br />
Udover maratondans kunne eleverne vælge<br />
mellem løb og iron-kid. Det enkelte barns<br />
præstation i de forskellige discipliner udregnes<br />
ved hjælp af et pointsystem, som<br />
lærerne selv har udformet. Derfor udstyres det<br />
enkelte barn med et kort, hvorpå de optjente<br />
energipoint skrives.<br />
På skolen har man god erfaring med, at især<br />
pigerne får brugt noget mere energi ved denne<br />
form for motion end ved det traditionelle løb.<br />
Pointsystem:<br />
I maratondans gives 1 point, hver gang barnet<br />
fx laver soloshow, danser helt vildt eller i det<br />
hele taget gør noget ekstraordinært. Det enkelte<br />
barns indsats vurderes subjektivt af de<br />
tilstedeværende lærere, som påfører pointene<br />
på børnenes kort.<br />
I disciplinen løb gives der 1 point pr. løbet km.<br />
Eleverne kan vælge mellem 3 og 5 km løb.<br />
Et sted på ruten er der opsat en klippetang,<br />
som eleven klipper sit kort i. På denne måde<br />
fremgår det af elevernes kort, hvor langt eleven<br />
har løbet. De optjente point påføres elevens<br />
kort.<br />
I disciplinen iron-kid får elever, der gennemfører,<br />
25 point.<br />
Den gyldne pil:<br />
Når aktiviteterne sluttes, mødes klasserne<br />
klassevis for at finde klassens samlede<br />
gennemsnitpoint. Den klasse med det højeste<br />
gennemsnit vinder trofæet ”Den gyldne pil”.<br />
<strong>Motionsdag</strong>en på Alkestrup Skole sluttes altid af<br />
med samling i skolegården, hvor elevers særlige<br />
præstationer fremhæves. Som eksempel kan<br />
nævnes: En havde løbet 10 km i gummistøvler,<br />
en havde udvist særligt kammeratskab i<br />
svømmehallen, en havde løbet 23 km.<br />
Yderligere information kan fås ved henvendelse<br />
til: alkestrupskolen@skolekom.dk (att.<br />
Malene Zangenberg)<br />
Hvor langt løb vi?<br />
På Stouby Skole i Juelsminde hængte man et<br />
stort europakort op i aulaen for at se, hvor<br />
mange forskellige lande i Europa, skolens elever<br />
kunne nå rundt til ved fælles indsats i løbet af<br />
træningen til og under selve løbet på <strong>Skolernes</strong><br />
<strong>Motionsdag</strong>.<br />
For hver løbe-/gåtur skulle eleven selv tegne ind<br />
på kortet, hvor mange kilometer han/hun havde<br />
løbet. Hvert klassetrin havde sin egen farve for<br />
at synliggøre det antal kilometer, klassen løb i<br />
alt.<br />
Ligeledes kunne hver elev evt. selv have et lille<br />
kort, hvor de kunne tegne skolens resultat ind<br />
hver uge.<br />
Fortræningen til <strong>Motionsdag</strong>en strakte sig over<br />
4 uger. Her løb eleverne i 90 min. én gang om<br />
ugen. Ruterne var 4, 7 eller 10 km. Eleverne<br />
valgte selv distance afhængigt af alder og lyst.<br />
På skolen har man valgt at gemme resultaterne<br />
fra år til år, så de kan sammenlignes.<br />
Yderligere information kan fås ved henvendelse<br />
til: elgreen@mailtdcadsl.dk<br />
11<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
PLANETS<br />
12<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
På Bredebro Skole ved Tønder valgte man<br />
på <strong>Motionsdag</strong>en at indvie den planetsti,<br />
der sidste sommer var blevet anlagt i<br />
lokalområdet. En travetur på ca. 6 km blev<br />
planlagt for alle skolens elever. I små intervaller<br />
blev klasserne sendt af sted i følgeskab<br />
med deres klasselærer – en rejse fra Solen og<br />
ud iblandt planeterne kunne starte.<br />
Planlægning og udførelse<br />
af planetsti:<br />
Planetstien i Bredebro er placeret langs en<br />
grusvej ud forbi en skydebane og slutter ved<br />
et brandbælte. Man starter ved Solen, som<br />
står som en gul skive, hvor grusvejen starter.<br />
Solen er placeret på en høj pæl, så den er<br />
synlig et godt stykke ud ad vejen. Ved siden<br />
af pælen er der anbragt en stolpe i jorden<br />
med en informationstavle, som viser et foto<br />
af Solen sammen med et lille bitte foto af<br />
Jorden. Solen er 333.000 gange større end<br />
Jorden. På tavlen står der ligeledes forskellige<br />
oplysninger om Solen.<br />
Fra Solen, som er en stjerne, bevæger man<br />
sig nu ud i solsystemet. Langs vejen er<br />
planeterne placeret på stolper i en lille boks<br />
med en informationstavle nedenunder. Efter<br />
en vandre-/løbetur på ca. 3 km er man nået<br />
ud til Pluto.<br />
Formålet med planetstien er at give en<br />
fornemmelse af de store afstande i vort<br />
solsystem, idet såvel sol som planeter er<br />
bygget og placeret i målestoksforholdet<br />
1: 2.000.000.000. F.eks. er Jordens radius ved<br />
ækvator ca. 6400 km, og dens afstand til<br />
Solen er ca. 150.000.000 km, Jupiters radius<br />
ca. 72.000 km og dens afstand til Solen ca.<br />
779.000.000 km, mens afstanden ud til Pluto<br />
er 5.900.000.000 km! Den nærmeste stjerne<br />
i forhold til Solen befinder sig 4,5 lysår væk,<br />
dvs. i en afstand på 42.573.600.000.000 km!<br />
Tværfagligt arbejde:<br />
Projektet Planetsti kunne indgå i et<br />
tværfagligt arbejde forud for <strong>Motionsdag</strong>en,<br />
evt. i samråd med kommunens tekniske<br />
forvaltning, så etablering af en stationær<br />
planetsti kunne muliggøres et passende<br />
sted i lokalområdet. Etableres en stationær<br />
planetsti må man håbe, at ”planeterne” bliver<br />
skånet for hærværk.<br />
Planetstien er en spændende bevidstgørelse<br />
om planeternes placering i solsystemet. At<br />
eleverne på Bredebro Skole måske yderligere<br />
fik skærpet interessen for solsystemet sidste<br />
efterår er ganske forståeligt, eftersom man<br />
sidste efterårsjævndøgn (2003) kunne have<br />
fornøjelsen af at iagttage Mars, som var så<br />
tæt på Jorden, som den ikke har det været<br />
i 60.000 år. Hvis man så på aftenhimlen<br />
mod øst og syd, kunne man se, at den røde<br />
planet oversteg alle de andre himmellegemer<br />
i lysstyrke, bortset fra fuldmånen. Et helt<br />
fantastisk syn var det.<br />
Planetstien kan også opstilles kun til<br />
<strong>Motionsdag</strong>en, hvor eleverne løber fra planet<br />
til planet, stopper op og får lidt faglig viden<br />
om den planet, de står ved.<br />
Fx planetens størrelse, klima, særlige<br />
kendetegn… Det kunne være en opgave,<br />
der var blevet arbejdet med på<br />
klassen forud for <strong>Motionsdag</strong>en.<br />
Yderligere information kan fås<br />
ved henvendelse til:<br />
erikgodsk@privat.dk
Planeterne TI<br />
Med det nævnte målestoksforhold kommer<br />
planeterne og Solens placeringer til at se<br />
således ud:<br />
Solen Diameter 69,6 cm<br />
Merkur Diameter 2,4 mm<br />
Afstand fra solen 29 m<br />
Venus Diameter 6,1 mm<br />
Afstand fra solen 54,1 m<br />
Jorden Diameter 6,4 mm<br />
Afstand fra solen 74,8 m<br />
Mars Diameter 3,4 mm<br />
Afstand fra solen 114 m<br />
Jupiter Diameter 71 mm<br />
Afstand fra solen 389,2 m<br />
Saturn Diameter 60 mm<br />
Afstand fra solen 716,5 m<br />
Uranus Diameter 26 mm<br />
Afstand fra solen 1436 m<br />
Neptun Diameter 25 mm<br />
Afstand fra solen 2247,5 m<br />
Pluto Diameter 1,2 mm<br />
Afstand fra solen 2934,8 m<br />
13<br />
”KOPI-ARK”<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
14<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Cheerleader-konkurrence:<br />
En succesfuld idé er en konkurrencen, hvor<br />
bedste heppekor kåres. En aktivitet for de<br />
piger (og måske drenge), der ikke er til<br />
boldspil, men gerne vil bruge deres krop<br />
til musikkens rytmer. Forberedelsen kunne<br />
ligge i idrætstimerne de sidste 3 uger op<br />
til <strong>Motionsdag</strong>en. På selve dagen kunne<br />
heppekorene få et selvstændigt show, fx<br />
under en fodboldturnering eller lign.<br />
Vinderen af cheerleader-konkurrencen kunne<br />
være det heppekor, der lavede det bedste<br />
show med kampråb, kampråb, dans, udklædning osv.<br />
Skydning<br />
Nogle elever – måske specielt elever på<br />
mellemtrinnet – ville fi nde det sjovt og<br />
anderledes at komme til at skyde med<br />
salonriffel. Kontakt den lokale skytteforening<br />
og forhør dem om muligheden for et<br />
samarbejde på <strong>Motionsdag</strong>en. Skydning<br />
kræver specielt koncentration samt præcision.
Enkeltidéer til en<br />
motionsnat<br />
Finder man det spændende og anderledes for<br />
elever og lærere, at der på skolen bliver lavet<br />
en motionsnat i forbindelse med <strong>Skolernes</strong><br />
<strong>Motionsdag</strong>, bringes her flere enkeltstående<br />
idéer til et sådant arrangement.<br />
Cykelløb i 24 timer<br />
På Vejen Friskole startede <strong>Motionsdag</strong>en<br />
2003 om torsdagen kl. 10.00, da den skulle<br />
vare et døgn under navnet: Motionsnatten.<br />
Fra torsdag kl. 10.00 til fredag kl. 10.00 skulle<br />
en cykel holdes i gang på en bane, hvilket<br />
indebar, at børnene på skift skulle cykle 2 –<br />
flere omgange. Antal omgange var bestemt<br />
efter alder. Hele døgnet var opdelt, så hver<br />
klasse fra bh.kl. – 7. kl. cyklede på skift, og<br />
der kunne soves på skift i løbet af natten.<br />
Alle børn fik lov til at cykle i både dagslys og<br />
i mørke. De børn, der ikke cyklede, heppede,<br />
sang eller deltog i andre idrætsaktiviteter, fx<br />
rundbold, folkedans, refleksløb, fangelege,<br />
lommelygtefodbold osv. Derudover var der<br />
konkurrencer med præmier, fx stå på et ben i<br />
længst tid, sjippe flest gange, hulahop-ring<br />
om maven i længst tid, flest mål i<br />
basketkurven, stærk mand, lappe cykel på<br />
tid, tovtrækning, fangelege, rundbold,<br />
fodbold, ballondans, bide til æble,<br />
lakridssnørespisning, m.fl.<br />
Maden, der blev spist i løbet af døgnet,<br />
havde børnene selv lavet under emnet sund<br />
mad.<br />
Alle 70 børn og 10 voksne var meget aktive<br />
i hele døgnet, og mellem kl. 16 og kl. 22<br />
kunne forældre/søskende deltage i<br />
idrætsaktiviteterne samt konkurrencerne.<br />
Rigtig mange kom og deltog AKTIVT.<br />
Cyklen var i gang i alle 24 timer på trods af<br />
et kraftigt regnvejr om natten, hvilket gav en<br />
meget mudret bane.<br />
En flok trætte, men glade og stolte børn og<br />
lærere sluttede fredag motionsnatten af med<br />
en gang hjemmelavet suppe, mens de så<br />
indslaget, der aftenen før var bragt i TV-Syd.<br />
Indslaget, der bragte dem alle i fokus. En flot<br />
præstation og helt sikkert en stor oplevelse<br />
Enkeltidéer til en<br />
motionsnat – se<br />
totalløsning fra side 18<br />
for alle! 1297 omgange var resultatet af et<br />
døgns cykling, hvilket er lig med 259,4 km.<br />
Yderligere information kan fås ved<br />
henvendelse til: vejen.friskole@skolekom.dk<br />
Lygte i spand<br />
– fangeleg (10 år og opefter)<br />
Materialer: En spand med låg (i låget skal der<br />
være en lille sprække, så deltagernes sedler<br />
kan puttes i spanden)<br />
1 lygte<br />
en masse små sedler<br />
1 kuglepen<br />
1 lygte for hver fanger.<br />
Antal deltagere: Min. 10 personer, fungerer<br />
fint med 40 børn/unge.<br />
Beskrivelse: Der udpeges et antal fangere,<br />
et passende antal i forhold til antal deltagere.<br />
Fx 5 fangere til 40 deltagere. Hver fanger<br />
udstyres med en lygte. Et sted i terrænet,<br />
ukendt for deltagerne, placeres en spand med<br />
en tændt lygte i. Der laves en base, hvor der<br />
sidder en lærer, hvis opgave er at skrive<br />
sedler. Sedler med deltagernes navn på.<br />
Det, at spandens placering fra starten er<br />
ukendt for deltagerne, gør denne leg rigtig<br />
spændende og måske også lidt uhyggelig for<br />
nogle. Udfordringen ligger lige for.<br />
Det gælder nu om for deltagerne at få deres<br />
seddel med navn på puttet i spanden uden at<br />
blive fanget. Man er fanget, når en fangers<br />
lyskegle rammer en. Bliver man fanget, skal<br />
sedlen afleveres til fangeren.<br />
Hvis man når frem til spanden uden at blive<br />
fanget, puttes sedlen i spanden. Har man<br />
ingen seddel, skal man tilbage til basen for<br />
at få udleveret en ny.<br />
Det gælder om at få så mange sedler i<br />
spanden som muligt med sit eget navn på.<br />
15<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
16<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Enkeltidéer til en<br />
Hockey i mørke<br />
Materialer: Elektrikerrør, bøjefjeder, selvlysende<br />
maling (kan købes i hobbyforretninger)<br />
eller selvlysende stjerner/klistermærker eller<br />
lign., tape og en lille skumgummibold.<br />
Forberedelse: Lav evt. hockeystave af<br />
elektrikerrør, mal dem og bolden med selv-<br />
lysende maling. Mal også målstolperne med<br />
den selvlysende maling. Kan selvfølgelig også<br />
spilles med et almindeligt hockeysæt malet<br />
med selvlysende maling.<br />
Spillet: Der spilles som almindelig hockey<br />
– bare i mørke.<br />
Det store bankkup<br />
– fra 12 år<br />
Materialer: Kegler el. lign., penge, sedler<br />
med banknavne og evt. vandpistoler.<br />
Sted: Legen foregår i en mørk skov.<br />
Beskrivelse: Deltagerne deles op i hold af<br />
3 personer, som hver fungerer som banker.<br />
Derudover er der for hver 4. bank en bankrøver.<br />
I skoven udlægges et antal pengebunker<br />
under kegler el. lign. I pengebunkerne<br />
er der mange penge samt en besked om,<br />
hvor mange penge hver bank må forsyne sig<br />
med. Laves legen i et stort skovareal, kan<br />
der uddeles kort over skoven til bankerne,<br />
så man kan se, hvor keglerne befinder sig.<br />
Hver bankgruppe får tildelt et banknavn.<br />
Hver enkelt bank skal herefter rundt i skoven<br />
for at finde pengene.<br />
Bankrøverne kan begå røveri mod de enkelte<br />
banker. Det foregår ved at lyse på en af<br />
bankens medlemmer med en lommelygte,<br />
hvorefter hele banken tilbageholdes i 30<br />
sekunder.<br />
Bankrøverne har på forhånd fået tildelt en<br />
liste med mulige banknavne, men de ved<br />
ikke, hvilke banker de forskellige grupper er.<br />
Bankrøvernes opgave er nu at nævne navnet<br />
på en bank. Hvis navnet er rigtigt, skal<br />
banken aflevere et på forhånd aftalt beløb.<br />
Er banknavnet forkert, slipper banken uden<br />
at betale.<br />
Bankerne kan også overfalde ved at lyse<br />
på folk fra de andre banker. I så fald bytter<br />
bankerne pengebeholdning.<br />
Bankrøverne må godt overfalde den samme<br />
bank flere gange, dog ikke i træk.<br />
Vinderne er den bank eller bankrøver, der har<br />
flest penge, når legen slutter.<br />
Der skal aftales et sluttidspunkt for legen,<br />
hvor alle kommer tilbage til startstedet eller<br />
et andet aftalt sted.<br />
Variation: Bankrøverne forsynes med vandpistoler,<br />
og bankfolkene skal så stoppe, hvis<br />
de bliver ramt.<br />
Vejens vogter<br />
– fra 8 år<br />
Denne leg udføres på et stykke vej, som<br />
ikke er asfalteret og som ikke benyttes til<br />
kørsel. Vogteren sidder midt på vejen med<br />
lukkede øjne og en stavlygte i hånden. De<br />
andre deltagere stiller sig bag en startlinie<br />
8-9 meter derfra. Nu skal deltagerne flere ad<br />
gangen forsøge at snige sig forbi vogteren<br />
og hen til målet, som ligger 3-4 meter bag<br />
vogteren. Hvis vogteren hører den mindste<br />
lyd, blinker han med lommelygten i den<br />
retning, som lyden kom fra. Alle, som lyset<br />
rammer, skal ”fryse”. Når mange deltagere er<br />
frosset, kan man holde pause og sende dem<br />
tilbage for at begynde forfra. Den, der først<br />
passerer vogteren og når målet, bliver VEJENS<br />
VOGTER.
motionsnat<br />
Natte-skatte-jagt<br />
– fra 10 år<br />
Materialer: Små skinnende ”skatte” som fx<br />
selvlysende legetøj, spejle, julepynt,<br />
reflekser og en taske/kurv pr. deltager.<br />
Beskrivelse: Før legen starter, gemmes<br />
skattene i et afgrænset område. Hvis skattene<br />
gemmes, når det er lyst, pas da på at de ikke<br />
gemmes for godt.<br />
Når det bliver mørkt, får deltagerne en<br />
taske/kurv og skal så enkeltvis eller i hold<br />
ud for at lede efter skattene. Vinderen/<br />
vinderne er den/de, der finder flest skatte.<br />
Legen kan gøres sjovere og sværere ved,<br />
at der er en skattevogter. Møder deltagerne<br />
skattevogteren, skal de lægge deres fund i en<br />
kurv ved hans fødder, og de får så ikke lov til<br />
at gå ud og lede efter flere skatte, før de har<br />
løst en gåde.<br />
Lygtebold<br />
Materialer: For- og baglygter til cykel, en<br />
fodbold, evt. udstyret med reflekser.<br />
Sted: Kan foregå inde som ude, men bedst<br />
bliver spillet, når det er helt mørkt.<br />
Beskrivelse: Eleverne inddeles i to hold, og<br />
holdene udstyres med hver sin lygtefarve.<br />
Der spilles nu fodbold ”på almindelig vis”.<br />
Refleksløb<br />
Er i al sin enkelhed et o-løb med div. poster,<br />
der kan lægge op til fysisk aktivitet, fx<br />
hoppe i sjippetov, vælte dåser, lappe cykler,<br />
selvfølgelig afhængig af, om posterne er<br />
”levende” eller ej.<br />
Eleverne er udstyret med lommelygter og skal<br />
følge de reflekser, der afmærker ruten.<br />
17<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Totalløs<br />
18<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Forbrændingsbutikken<br />
– en temauge i indskolingen.<br />
På Uldum skole ved Horsens havde 2 klasser<br />
i indskolingen en emneuge i ugen op til<br />
<strong>Motionsdag</strong>en. Emnet var ”Krop og<br />
bevægelse”. Børnene var inddelt i 2 hold på<br />
tværs af klasserne og arbejdede med krop/<br />
kost, forberedelse af mad til ”Forbrændings-<br />
butikken”. Hver dag afsluttedes med et modul<br />
indeholdende fysiske aktiviteter. Målet for<br />
ugen var, at eleverne skulle erfare<br />
sammenhængen mellem bevægelse og<br />
forbrænding.<br />
I ugens løb var det teoretiske samt det<br />
praktiske arbejde koncentreret omkring<br />
følgende områder:<br />
Kroppen:<br />
Kroppen indvendig og udvendig.<br />
Tegn dig selv – alder – højde – skonummer m.m.<br />
Legemsdele<br />
Kroppens skelet – knogler<br />
Muskler<br />
Puls<br />
Kosten:<br />
Sundhed – måltider – madpakken<br />
Kostpyramiden<br />
Forbrænding<br />
Forberedelse af forbrændingsbutikken:<br />
Fremstilling af skilte, energibrikker m.m.<br />
(Energibrikkernes værdier: 25 – 50 – 100<br />
kcal.)<br />
Madlavning:<br />
Indkøb<br />
Maden til forbrændingsbutikken forberedes:<br />
Gulerodsstave, agurkestave, salat m/u<br />
dressing, pastasalat, boller, flødeboller, saft,<br />
kage m.m.<br />
Etablering af butik<br />
På selve <strong>Motionsdag</strong>en:<br />
Dagen startede med fælles opvarmning for<br />
alle børn (alle indskolingsklasser). Herefter<br />
var der forskellige tilbud til aktiviteter:<br />
• Aktivitetsbane i gymnastiksalen<br />
• Løb sportspladsen rundt<br />
• Forhindringsbaner på sportspladsen<br />
• Forskellige stafetter (sækkeløb, stylter m.m.)<br />
• Sjippe-, danse-, læse-, og tegneværksted m.m.<br />
• På skift kom alle en tur i svømmehallen<br />
Børnene valgte selv, hvilke aktiviteter de ville<br />
deltage i fra kl. 9-12. Dog var svømmeturen<br />
obligatorisk for alle!<br />
Børnene kunne på denne måde indtjene<br />
billetter alt efter, hvor meget energi de<br />
forbrændte ved aktiviteterne. De indtjente<br />
billetter kunne herefter indløses til mad og<br />
drikke i forbrændingsbutikken kl. 12.<br />
Derfor: jo mere bevægelse, jo mere mad og<br />
drikke kunne børnene indhente i butikken og<br />
dermed tillade sig at spise!<br />
Indtjening:<br />
Alle aktiviteterne var voksenbemandede, og<br />
den voksne foretog en individuel vurdering af<br />
børnenes aktivitet i forhold til den fysiske<br />
ydelse. Fx kunne et barn i gymnastiksalen<br />
kun tjene 25 kcal., mens et andet barn måske<br />
kunne tjene 100 kcal.<br />
Der var dog aftalt et par vejledende<br />
retningslinier for den individuelle vurdering:<br />
Danse i 5 min.: 25-50 kcal.<br />
Slænge sig i læsekrogen i 10 min.: 25 kcal.<br />
Løbe sportspladsen rundt: 50 kcal.<br />
Beregning til energibrikker:<br />
Lærerne havde i forvejen anslået et<br />
kalorieindhold til varerne i<br />
forbrændingsbutikken:<br />
Gulerodsstav: 25 kcal.<br />
Agurkestav: 25 kcal.<br />
Salat med dressing: 100 kcal.<br />
Salat uden dressing: 50 kcal.<br />
Pastasalat: 100 kcal.<br />
Bolle: 75 kcal.<br />
Flødebolle: 75 kcal.<br />
Saft: 50 kcal.<br />
Kage: 100 kcal.<br />
Idéen med forbrændingsbutikken er genial og<br />
indgå på andre klassetrin samt i andre<br />
sammenhænge rent aktivitetsmæssigt. Kun<br />
fantasien sætter grænser, - og i praksis også<br />
lærerresurserne selvfølgelig!<br />
Yderligere information kan fås ved<br />
henvendelse til: gb@tuk.dk (att. Ole Kjær).
ninger<br />
Fotoløb<br />
– et stjerneløb kombineret med en skattejagt<br />
for de mindste årgange.<br />
Søger du i blinde – du vil ej noget finde.<br />
Søges i ét hele – I mål og glæde dele.<br />
Sammen løses gåder, men på hvilke måder???<br />
Skridt og løb er sundt – I kommer staden<br />
rundt.<br />
På denne måde blev eleverne på Øster Lindet<br />
Skole informeret. Informationen blev givet i<br />
skolebladet to dage før motionsløbet, og det<br />
var de eneste oplysninger, som de fik.<br />
I den videre beskrivelse vil hovedvægten<br />
blive lagt på <strong>Motionsdag</strong>en for de mindste<br />
årgange.<br />
Klasserne var her delt på tværs i små<br />
grupper af 8-10 elever. Til hvert hold blev der<br />
tilknyttet en voksen, hvis opgave var at sørge<br />
for at guide børnene på rette vej i tilfælde af,<br />
at børnene ikke selv umiddelbart kunne løse<br />
opgaven. Her var tanken, at det var bedre, at<br />
de var ”hjulpet” til et svar, frem for at intet<br />
svar blev fundet.<br />
Rundt i hele byen var der opsat 10 poster.<br />
Ved hver post skulle der:<br />
• løses en opgave af idrætsmæssig eller<br />
sundhedsmæssig karakter<br />
• hentes et bogstav<br />
For at finde frem til den næste post skulle<br />
børnene enten:<br />
• afsløre betydningen af en gåde på digtsprog,<br />
som i øvrigt var relateret til den<br />
ovenfor nævnte gåde.<br />
• afsløre, hvorfra et bestemt billede var taget.<br />
Holdene blev sendt ud til forskellige poster<br />
med hver deres startsted og skulle derefter<br />
finde dem i kronologisk rækkefølge.<br />
Bogstaverne dannede tilsammen kodeordet:<br />
VIHARFERIE<br />
Løbet foregik i elevernes tempo og kunne<br />
netop nås på to timer.<br />
Der gives i det følgende nogle eksempler på<br />
poster. Det skal her fremhæves, at posterne<br />
var meget fint udformet. De var lamineret,<br />
opsat med nylonsnor og bestod af et stykke<br />
to-sidet, farvet karton.<br />
Posteksempler:<br />
Forsiden: Opgaver af idrætsmæssig eller<br />
sundhedsmæssig karakter:<br />
• Hvad er sunde og usunde<br />
mellemmåltider? (Tegninger af frugt,<br />
is, slik, grovbolle mv.<br />
• Hvor mange sportsgrene kender<br />
du? (Skriv)<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
• Hvad sker der når du bevæger dig?<br />
(Snak om hvordan det gavner<br />
kroppen at bevæge sig).<br />
Ideer til opgaver er fundet i ”Legedagbogen” og<br />
”Aktivitetsbogen” (se materialelisten side 29)<br />
Bagsiden: Her var der på meget poetisk vis<br />
eller ved hjælp af foto viste, hvor næste post<br />
var at finde. Der stod for eksempel:<br />
”Et sted, der regnes – læses<br />
At blive dygtig – efterstræbes<br />
I fri luft er et sæde<br />
Kun en konge kan betræde.”<br />
(Sted: På skolen ved den udendørs<br />
”Kongestol”)<br />
”Her læses mange bøger<br />
Vi megen viden søger.<br />
På skolen, hvor ind vi kigger<br />
Ved vinduet næste post ligger.”<br />
(Sted: Vinduet ind til biblioteket)<br />
”Et sted, hvor sporten trives<br />
og fodboldben, de rives,<br />
man nyt til banen bygge,<br />
så tilskuer kan hygge.”<br />
(Sted: Den nye tribune på<br />
fodboldbanen)<br />
Yderligere information kan fås ved<br />
henvendelse til: oelindetsk@roedding.dk<br />
19<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Totalløs<br />
Den store mission<br />
– en temadag for hele skolen.<br />
20<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
På Taastrup Realskole lavede man en<br />
temadag for bh.kl. – 8.kl., som handlede om<br />
en rejse i rummet.<br />
Formålet med aktivitetsdagen var at give<br />
lærerne og især eleverne nogle gode fysiske<br />
og sociale oplevelser gennem en række sjove<br />
aktiviteter i ”rummet”.<br />
Dagen blev bygget op med fælles start i<br />
klassen, hvor rumgymnasterne (eleverne/<br />
klasserne) sammen med deres rumkaptajn<br />
(lærer) iførte sig holdets synlige kendetegn,<br />
eksempelvis udklædning eller et mærke.<br />
Herefter var der indmarch og fælles<br />
instruktion i skolens gymnastiksal.<br />
Kort tid herefter gik rumgymnasterne i<br />
indskolingen mod udgangen til Tik (planetens<br />
opdigtede navn), mens rumgymnasterne fra<br />
4.-8. kl. startede med rumløbet. Ved Tik var<br />
de små rumgymnasters opgave at gennemføre<br />
et rumløb, der i sin opbygning bestod af<br />
almindeligt motionsløb med forskellige<br />
løbedistancer; de store rumgymnasters<br />
aktiviteter under rumrejsen er beskrevet<br />
nedenfor.<br />
Der var til hver klasse i indskolingen tildelt en<br />
rumkaptajn samt en rumassistent (9. kl. elev),<br />
mens der til hver klasse i 4.-8. kl. kun var<br />
tildelt en rumkaptajn. Rumkaptajnens og<br />
rumassistentens opgaver var at følge rumgymnasterne<br />
rundt til de forskellige aktiviteter.<br />
De skulle organisere arbejdet og have<br />
ansvaret for, at alle rumgymnaster fik prøvet<br />
alle aktiviteter. Rumkaptajnen skulle desuden<br />
føre holdets resultatliste.<br />
Hver aktivitet varede 7-10 min., og der var<br />
afsat 2-5 min. til skift af aktivitet. (Vær opmærksom<br />
på, at skiftet mellem aktiviteterne<br />
tager tid.)<br />
9. klasses elever var hjælpere ved de enkelte<br />
rumrejseaktiviteter samt hjælpere og vejvisere<br />
ved rumløbet. Midtvejs i forløbet var der<br />
indlagt en frokostpause, hvorefter de små<br />
rumgymnaster byttede aktivitet med de store.<br />
Dagen blev sluttet af med præmieoverrækkelse.<br />
Guld, sølv og bronze blev givet til årgangsvinderne,<br />
toerne og treerne.<br />
Programmet for ”Den store mission”<br />
Kl.<br />
Program for ”Den<br />
8.05 Eleverne mødes i deres klasse sammen me<br />
8.10 Indmarch og fælles instruktion i den store<br />
De ”Små” (bh.kl. – 3.kl.)<br />
8.20 Afgang til Tik<br />
8.45 Rumløb fra Tik<br />
10.45 Frokost<br />
11.15 Rumrejsen starter<br />
12.30 Rumrejsen slutter<br />
13.00 Den store mission slutter<br />
Beskrivelse af posterne<br />
i rumrejsen<br />
(Eleverne har 7-10 min. ved hver post.)<br />
Rumstation 1 Månen<br />
Aktivitet: ”Køre Mooncar”<br />
Sted: Lille skolegård<br />
Opgave: Gennemkøre banen så<br />
mange gange som muligt<br />
Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />
Materialer: 2 Mooncars, opkridtede<br />
baner med kegler<br />
Rumstation 2 Rumfærgen Challenger<br />
Aktivitet: ”Reparation af<br />
Rumteleskopet Hubble”<br />
Sted: Klatremiljøet<br />
Opgave: Ved hjælp af 12 tæppefliser skal man<br />
komme fra rumfærgen hen til satellitten og<br />
bygge rumteleskopet oppe på øverste etage,<br />
skille det ad og komme tilbage til rumfærgen.<br />
Dvs. at der står 1-2 elever på hver tæppeflise.<br />
Den bagerste tæppeflise sendes hele tiden<br />
frem og lægges foran sådan, at alle eleverne<br />
kan rykke en flise frem. Sådan fortsættes der<br />
helt hen til rumteleskopet. Når første mand<br />
når rumteleskopet, kan alle nu stå af fliserne<br />
og hjælpe til med reparationen af Hubble (en<br />
simpel lego-model, fx i Duplo klodser).
ninger<br />
kom til at se sådan ud:<br />
Den store mission<br />
store mission”<br />
Aktivitet<br />
d rumkaptajn<br />
gymnastiksal<br />
De ”Store” (4. – 8. årgang)<br />
8.30 Rumrejsen starter<br />
10.30 Rumrejsen slutter<br />
10.45 Frokost<br />
11.15 Rumløb fra Tik<br />
12.30 Retur til skolen<br />
13.00 Den store mission slutter<br />
Når Hubble er samlet, kan alle returnere til<br />
startstedet via tæppefliserne.<br />
Pointberegning: 1+/- point pr. 10 sekunder<br />
under/over tidsgrænsen på<br />
x minutter (se point-<br />
beregningskema).<br />
1 minus point pr. fod i grus.<br />
Materialer: 2 x 12 tæppefliser, 1 model<br />
af ”Hubble”<br />
Rumstation 3 Uranus<br />
Aktivitet: ”Stjerne-plet-skud”<br />
Sted: Basketkurve på det sorte<br />
område<br />
Opgave: Deltagerne skyder på skift<br />
og returnerer selv bolden<br />
Pointberegning: 2 point pr. hit<br />
Materialer: 2 volleybolde til ”de små”,<br />
2 basketballs til ”de store”<br />
Rumstation 4 Mars<br />
Aktivitet: ”Transport på Mars”<br />
Sted: Løbebanen<br />
Opgave: ”De små” deles i to grupper<br />
og skal løbe stafet med<br />
ærteposer på<br />
skumtennisketsjer. ”De store”<br />
skal transportere en bold ved<br />
hjælp af to lagner.<br />
Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />
Materialer: 2 skumtennisketsjere,<br />
2 ærteposer, 4 lagner,<br />
2 bløde bolde<br />
Rumstation 5 Pluto<br />
Aktivitet: ”Flyvende tallerken”<br />
Sted: 7-mandsmål på sports-<br />
pladsen<br />
Opgave: Deltagerne skal fra en given<br />
afstand ramme i målet med<br />
en frisbee<br />
Pointberegning: 1 point pr. hit.<br />
Materialer: 3 frisbee’s pr. klasse (6 i alt)<br />
Rumstation 6 Meteorstormen<br />
Aktivitet: ”Meteorskydning”<br />
Sted: På græsset<br />
Opgave: Dan med spredte ben en<br />
tunnel og tril bolden<br />
derigennem mod målet og<br />
scor derpå så mange mål<br />
som muligt.<br />
Rumgymnasterne skiftes til<br />
at hente bolden og<br />
påbegynde ny meteor-<br />
skydning<br />
Pointberegning: 1 point pr. hit<br />
Materialer: 2 fodbolde, 2 skolegårdsmål<br />
Rumstation 7 På flugt fra Imperiets<br />
Stormstropper<br />
Aktivitet: Luke Skywalker i sin<br />
luftpudebil<br />
Forklaring: 4 pers. bærer de<br />
2 rafter mellem sig. Den<br />
5. person sidder/ligger på<br />
rafterne og transporteres på<br />
denne måde frem og tilbage<br />
mellem de 2 afsatte punkter.<br />
Sted: På græsset<br />
Opgave: 5 mand danner og bemander<br />
en luftpudebil og svæver til<br />
Mos Eisley og tilbage igen.<br />
Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />
Materialer: 2 x 2 rafter<br />
Rumstation 8 Jupiter<br />
Aktivitet: Holde satellitten i kredsløb<br />
om Jupiter<br />
Sted: På græsset<br />
Opgave: Hoppe cirklen rundt på<br />
hoppebold<br />
Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />
Materialer: 2 små og 2 store<br />
hoppebolde<br />
21<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Mission<br />
Den store mission<br />
KLASSEFORDELINGSSKEMA<br />
Ved hver post kæmpede to hold mod hinanden efter følgende skema:<br />
22<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
RUNDE<br />
Klokken<br />
1 2 3 4 5 6 7 8<br />
08:30 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d<br />
08:45 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b<br />
09:00 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b<br />
09:15 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c<br />
09:30 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b<br />
09:45 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b<br />
10:00 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c<br />
10:15 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b<br />
Eksemplet er vist med 3 klasser på hver årgang. Kan modificeres afhængig af skolestørrelse.<br />
Husk dog, at der skal være 2 klasser, der kæmper imod hinanden ved hver rumstation.<br />
Bemærk, at i ovenstående eksempel konkurrerer de samme to klasser mod hinanden hele<br />
vejen igennem forløbet. Skal det være sådan på din skole?<br />
POINTBEREGNINGSSKEMA<br />
Pointberegningsskema for ”Den store mission”. Blev uddelt til hvert hold.<br />
RUMSTATION NR. / NAVN POINTBEREGNING POINT<br />
1. Månen<br />
1 point pr. omgang<br />
2. Rumfærgen Challenger<br />
3. Uranus<br />
4. Mars<br />
5. Pluto<br />
6. Meteorstorm<br />
7. På flugt fra Imperiets Stormtropper<br />
8. Jupiter<br />
Alle har 10 point, men:<br />
a) Der gives 1 point pr. elev<br />
der træder i gruset og<br />
b) Der gives +/- 1 point pr.<br />
10. sekund tidsgrænsen<br />
overskrides.<br />
c) Tidsgrænserne er:<br />
Bh.-klassen 8 min.<br />
1. klasse 6 min.<br />
2. klasse 5 min.<br />
3. klasse 3 min.<br />
2 point pr. hit<br />
1 point pr. omgang<br />
1 point pr. hit<br />
1 point pr. hit<br />
1 point pr. omgang<br />
1 point pr. omgang<br />
Sum af point fra<br />
”Den store mission”:
Motionsnatten<br />
Motionsnatten<br />
– en totalløsning for 8.- 9. kl.<br />
På Tune Skole ved Roskilde valgte man,<br />
at eleverne i 8. og 9. klasse tilbydes et<br />
natarrangement i forbindelse med <strong>Motionsdag</strong>en.<br />
Det startede om torsdagen, dagen før<br />
den ”rigtige” <strong>Motionsdag</strong>. Motionsnatten<br />
forløb som et orienteringsløb med overraskelser,<br />
dvs. at aktiviteterne var hemmelige<br />
for eleverne. Eleverne blev bedt om at have<br />
noget praktisk og varmt tøj på, som de kunne<br />
bevæge sig i og som kunne tåle at blive lidt<br />
beskidt. Desuden blev de bedt om at med-<br />
bringe en lille lommelygte eller en cykelforlygte.<br />
Arrangementet startede kl. 22<br />
i skolegården og sluttede samme sted efter<br />
en gang natmad kl. 01.30. Det var klasselærernes<br />
opgave at krydse eleverne af,<br />
inden de gik hjem.<br />
Aktiviteterne bestod i første omgang af<br />
to indendørs- og to udendørsaktiviteter:<br />
1) Mørkefodbold i hallen. 2 projektører<br />
sørgede for lidt lys, og der blev spillet<br />
med selvlysende trøjer. Pigemål talte<br />
ekstra. Der blev spillet til 4 mål, men det<br />
kan aftales inden start, hvordan/hvornår<br />
kampen slutter.<br />
2) Mørkebadminton i hallen. Fjerboldene og<br />
netkanten var udstyret med små knæklys,<br />
mens cykellygter i banehjørnerne viste<br />
banens størrelse.<br />
3) På grusbane blev der udenfor spillet<br />
cricket.<br />
4) I et kuperet terræn med bevoksning blev<br />
der spillet stratego.<br />
Eleverne var delt op i blandede hold og<br />
roterede mellem de fire aktiviteter.<br />
Herefter blev eleverne sendt ud på et<br />
orienteringsløb. Ved hjælp fra forældre og<br />
skolebestyrelsesmedlemmer kunne der ved<br />
hver post stå to voksne, hvoraf den ene var<br />
en lærer.<br />
Beskrivelse af orienteringsløbet:<br />
Post 1<br />
Sted: I skolens kælder.<br />
Aktivitet: Eleverne skal gå igennem den totalt<br />
mørke kælder, imens der spilles et bånd med<br />
uhyggemusik.<br />
Husk: Hvis eleverne har lommelygter med<br />
afleveres de ved indgangen til kælderen og<br />
leveres naturligvis tilbage ved enden.<br />
Forberedelse: Der skal skaffes musik, og<br />
kælderen skal evt. rigges til.<br />
Post 2<br />
Sted: Ved det liggende klatretræ i<br />
skolegården.<br />
Aktivitet: Hele holdet skal være på<br />
træstammen. Der er fastgjort en ring i en<br />
snor, som går hele vejen omkring træet fra<br />
ende til anden. Holdet skal, mens de er på<br />
træet, sørge for at få ringen fra den ene ende<br />
og tilbage igen.<br />
Husk: Tag tid og giv karakter op til 13.<br />
Forberedelse: Find og fastgør ring i snor,<br />
papir, blyant.<br />
Post 3<br />
Sted: Ved den nedbrændte spejderhytte<br />
Aktivitet: Eleverne skal have bundet benene<br />
sammen, så de står på en lang række. Nu<br />
skal holdet flytte sig fra et punkt til et andet<br />
på tid.<br />
Husk: Giv point for udførelse og samarbejde.<br />
Giv karakter op til 13.<br />
Forberedelse: Tørklæder eller snor (OBS: ikke<br />
for tynd), papir, blyant.<br />
Post 4<br />
Sted: Ved korsvejen<br />
Aktivitet: Holdet skal dele sig i to jævnbyrdige<br />
halvdele. Øvelsen går ud på først at nå hen til<br />
en pæl. Hold A udvælger en person, hvorefter<br />
hold B vælger en person, der skal kæmpe<br />
23<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Motionsnatten<br />
24<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
mod hold A’s udvalgte person. Hold B’s<br />
person beslutter udfordringen. Fx hoppe på<br />
et ben hen til pælen og tilbage igen, løbe<br />
gadedrengeløb, sidestep osv. I næste omgang<br />
vælger hold B først en person, som<br />
udfordres af den dernæst udvalgte fra hold<br />
A. For hver vunden omgang gives point.<br />
Husk: Giv karakter op til 13 for engagement.<br />
Forberedelse: En kegle/pæl, papir, blyant.<br />
Post 5<br />
Sted: På toppen af gasbjerget<br />
Aktivitet: Deltagerne på holdet lægger så<br />
meget tøj, som de synes, de kan undvære, i<br />
en bunke. Herefter skal holdet være kreative<br />
og lave så lang en række som mulig. Der<br />
må ikke tages yderligere tøj af og lægges til<br />
rækken.<br />
Husk: Giv karakter op til 13 for engagement<br />
og tøjmængde.<br />
Forberedelse: Papir/ blyant.<br />
Post 6<br />
Sted: I ”kratstykket”<br />
Aktivitet: Holdet skal snige sig igennem<br />
krattet for at stjæle et flag, som er på<br />
modsatte side. På deres jagt kan de fanges<br />
af nogle ”farlige mænd”.<br />
Husk: På tid, giv karakter op til 13.<br />
Forberedelse: Flag, papir, blyant.<br />
Post 7<br />
Sted: Ved parkeringspladsen<br />
Aktivitet: Følekasse. Der laves en følekasse<br />
med grød af tapetklister/kogte spagetti.<br />
Eleverne skal samle glaskugler ud af<br />
kassen.<br />
Husk: Giv karakter op til 13 for antal af<br />
kugler og engagement.<br />
Forberedelse: Grøden laves, glaskugler<br />
findes, medbring spand med vand,<br />
håndklæde.<br />
Post 8<br />
Sted: Ved parkeringspladsen<br />
Aktivitet: Tegn en stor firkant i gruset.<br />
Placér en stor spand i midten. Holdet<br />
udstyres med nogle reb og skal nu forsøge<br />
at få spanden ud fra firkanten uden at<br />
træde ind i firkanten.<br />
Husk: Giv karakter op til 13 for genialitet.<br />
Forberedelse: Medbring en stor spand,<br />
nogle sjippetove, papir, blyant.<br />
Post 9<br />
Sted: Op langs vinrækkerne ved stien<br />
Aktivitet: Holdet fordeler sig over<br />
strækningen. En sandsæk sættes og skal<br />
”vandre” op og ned – 2 dobbeltture, dvs.<br />
fra elev nr. 1 til sidste elev og retur, i alt 2<br />
gange.<br />
Husk: Tag tid og giv karakter op til 13 for<br />
engagement og hurtighed.<br />
Forberedelse: Medbring en sandsæk,<br />
evt. stopur, papir og blyant.<br />
Post 10<br />
Sted: Ved de store sten ved<br />
parkeringspladsen<br />
Aktivitet: Deltagerne fra holdet skal stå på<br />
hver sin sten. Første mand i rækken får<br />
udleveret et æg eller en vandballon. Ægget/<br />
vandballonen kastes fra elev til elev. Når<br />
ægget eller vandballonen går i stykker<br />
erstattes den af en ny (der hvor den er).<br />
Hvert hold har 3 æg eller vandballoner.<br />
Husk: Giv karakter op til 13 efter, hvor lang<br />
tid ægget/vandballonen kan holdes i gang.<br />
Forberedelse: Æg, fyldte vandballoner,<br />
papir, blyant.
<strong>Motionsdag</strong> for<br />
2 skoler – et eksempel på<br />
en totalløsning<br />
for bh.kl. - 9.kl.<br />
I Bramming har Bakkevejens Skole og Nordre<br />
Skole sammen med en række af specialforbundene<br />
under DIF samarbejdet omkring<br />
afvikling af <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>. Omkring<br />
1400 elever samt 150 lærere, pædagoger,<br />
pensionister og andre frivillige har været i<br />
gang med programmet.<br />
For eleverne i bh.kl.-4. kl. var dagen opdelt i<br />
to moduler. I første modul blev der leget<br />
gamle idrætslege, som lærerne selv stod for,<br />
mens der i andet modul blev løbet 3 og 5<br />
km. Eleverne i 4. kl. blev i 2. modul tilbudt<br />
løb, cykling og cykling/løb.<br />
For eleverne i 5.-9. kl. var dagen ligeledes<br />
opdelt i to moduler. Forud for dagen havde<br />
eleverne ved hjælp af et udarbejdet hæfte<br />
valgt, hvilke aktiviteter de ønskede at deltage<br />
i på dagen. Af aktiviteter kan bl.a. nævnes:<br />
triatlon, aerobic, badminton, amerikansk<br />
fodbold, markhåndbold, kroket, cykelorientering,<br />
sandaktiviteter, baseball,<br />
strategispil, cykelcross.<br />
I denne afdeling blev hold- og lærersammensætningen<br />
blandet med elever og lærere fra<br />
de to skoler, hvilket indebar lærersamarbejde<br />
på tværs af skolerne.<br />
I pausen mellem de to moduler uddelte<br />
tandplejen en bolle/et børnerugbrød til alle<br />
elever, mens elevrådet på den ene af skolerne<br />
havde en bod, der var åbnet i dagens<br />
anledning.<br />
I lærernes årsplan fremtræder dagen som en<br />
temadag, hvor alle lærere har fået tildelt fem<br />
timer. Dette faktum letter motionsudvalgets<br />
planlægning af dagen, for alle lærere er til<br />
rådighed under hele arrangementet.<br />
Yderligere information kan fås ved<br />
henvendelse til:<br />
dorthe.rohwer@skolekom.dk<br />
25<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
DE STOR<br />
26<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Triathlon<br />
Aktivitet nr. 1<br />
Beskrivelse: Cykel, tæer og svømmefødder<br />
Få tænderne rykket ud - uden at gå til<br />
tandlægen.<br />
Er du ”Jernmand” eller ”kylling”.<br />
Meld dig til 1/10 Ironman.<br />
Sted: Helle Hallen<br />
Bus fra Bakkevejens Skole kl. 10.30.<br />
Medbring: En cykel, badetøj og løbesko.<br />
Aerobic<br />
Aktivitet nr. 2<br />
Beskrivelse: ”Nutidens moderne musik”<br />
Lad kroppen svede og musklerne arbejde.<br />
Step dig til varmen ved en lille times<br />
”Aeriboc” og ”Step”.<br />
Sted: Gymnastiksalen på Nordre Skole.<br />
Medbring: Indendørs sko.<br />
Strategispil<br />
Aktivitet nr. 3<br />
Beskrivelse: Kløgt og snilde.<br />
Så går jagten ind. Bevar overblikket og kast<br />
dig ind i skovens dyb.<br />
Bekæmp fjenderne. Ikke med vold, men med<br />
kløgt og snilde.<br />
Holdspil, hvor holdene sammensættes ved<br />
lodtrækning.<br />
Sted: Anlægget ved Bakkevejens Skole.<br />
Medbring: Udendørs sko.
Eksempler på aktivitetsbeskrivelser<br />
til de store<br />
Crocket<br />
Aktivitet nr. 4<br />
Beskrivelse: Mød op og sving køllen. Måske<br />
er det dig, der kan styre kuglen bedst gennem<br />
banens porte og dermed blive familiesportens<br />
Thomas Bjørn.<br />
Et crocket hold består af to spillere.<br />
Crocketklubbens medlemmer har lovet at<br />
”lede og fordele”.<br />
Sted: Crocketbanen bag ved varmeværket.<br />
Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />
Amerikansk fodbold<br />
Aktivitet nr. 5<br />
Beskrivelse: Be confronted with your worst<br />
fears.<br />
Play American Football.<br />
Get tackled and tackle your opponents.<br />
With real instructors.<br />
Sted: Boldbanerne.<br />
Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />
Baseball<br />
Aktivitet nr. 6<br />
Beskrivelse: Kom og prøv amerikanernes<br />
nationalsport.<br />
Du skal gribe ”klatten”, lukke baser og have taktisk<br />
overblik. Er du også til glidende tacklinger, en<br />
”home-run”, og vil du vinde point og ”innings”, så<br />
sving battet og giv bolden én på ”godda’en”.<br />
Sted: Boldbanerne.<br />
Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />
27<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
INFO Info-seddel til lærerne<br />
28<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Til klasselærerne i Bh. klasse - 4. klasse<br />
Proceduren i forbindelse med <strong>Motionsdag</strong>en fredag den 10. oktober 2003.<br />
Afvikling<br />
Dagen er i år inddelt i 2 moduler:<br />
1. modul kl. 8.00-9.45, 2. modul<br />
kl. 10.15-12.00. Temaet for 1. modul er<br />
gamle idrætslege. Her har du ansvaret<br />
for din egen klasse. Hvor vidt du vil<br />
arbejde sammen med andre, er op<br />
til dig. På biblioteket er samlet en<br />
idékasse. Bøgerne er IKKE til udlån! Der<br />
vil på lærerværelset blive ophængt en<br />
oversigt over, hvor du ikke kan være, da<br />
områderne benyttes af de store elever.<br />
Der vil være trængsel om pladserne, men<br />
vi håber på stor sportslig velvilje.<br />
2. modul er løb, cykling (kun for 4. kl.),<br />
som det plejer. Løbet ”skydes” i gang<br />
kl. 10.16.<br />
Tilmeldinger<br />
I bh.kl. - 3. klasse aftaler I selv med<br />
eleverne, hvilke distancer de deltager i.<br />
I 4. klasse skal eleverne afl evere en<br />
forældreunderskrevet tilmelding. Det er<br />
specielt af hensyn til cykelruterne.<br />
Vedlagte elevfordelingsliste udfyldes<br />
af klasselæreren og afl everes til<br />
motionsudvalget senest torsdag<br />
d. 2. oktober.<br />
Startkort<br />
Startkort til cykelruterne (4. kl.) udleveres<br />
umiddelbart før start af startlederne.<br />
Eleverne bærer startkortet på sig under<br />
løbet. Startlederne vil i år cykle med på<br />
ruten, når alle er sendt af sted. Meningen<br />
er, at de skal danne bagtrop. På denne<br />
måde håber vi på at kunne sikre os, at<br />
alle kommer godt i mål.<br />
Diplom<br />
Klasselæreren kan udlevere diplom efter<br />
løbet. Originaler hænger på opslagstavlen.<br />
Tidtagning<br />
På cykelruterne bliver starttidspunktet<br />
skrevet på den enkeltes startkort, og disse<br />
elever får påført en sluttid ved mål ved<br />
tidtagerbordet.<br />
Ved løbene er der samlet start, og<br />
tidtageren noterer starttidspunktet.<br />
Kort over ruterne<br />
Der er på det store lærerværelse ophængt<br />
kort over ruterne. Klasselæreren skønner<br />
selv, om det er nødvendigt med kort over<br />
ruterne i klassen.<br />
Bemærk: Som noget nyt vil der være<br />
mindst en lærer, som danner bagtrop på<br />
de lange løbe- og cykelruter.<br />
Forplejning<br />
I 10-pausen vil tandplejen give hver elev<br />
en bolle/et børnerugbrød. Det vil foregå i<br />
nærheden af tidtagerbordet.<br />
Elevrådet vil stå for salg af Franske hotdog<br />
(15 kr.), kondipose (15 kr.) og<br />
sodavand (5 kr.) efter løbet.<br />
Kantinen<br />
Har lukket denne dag.<br />
Motionsudvalget
Hjertesyge børn kan også<br />
deltage<br />
Dansk Skoleidræt har modtaget en<br />
henvendelse fra en hjertesyg piges moster.<br />
Hun fortæller, at <strong>Motionsdag</strong>en ikke er så<br />
sjov for hendes niece, da hun på grund af sin<br />
kroniske hjertelidelse ikke kan være fysisk<br />
aktiv på <strong>Motionsdag</strong>en. – Det er altså en trist<br />
dag for pigen, som her for alvor bliver mindet<br />
om, hvor begrænsende hendes sygdom er.<br />
Mosteren spørger: ”Hvad gør I for dem, der<br />
ikke kan?”<br />
Ofte bliver disse børn jo hjemme.<br />
Vi vil herigennem gerne opfordre jer til også<br />
at involvere denne lille gruppe. De kronisk<br />
syge elever, der går i en almindelig skole, kan<br />
sagtens blive en del af <strong>Motionsdag</strong>en.<br />
De kan:<br />
• Hjælpe med tidtagning<br />
• Deler frugt/saft ud ved et væske depot<br />
• Stå og vise vej på ruten<br />
• Speake løbet over højttaleren<br />
• Dele diplomer ud<br />
• Styre musikanlægget<br />
• Gå ruten igennem med en lærer<br />
• Være en lærer behjælpelig ved en post<br />
Giv dem en opgave, så de også føler sig som<br />
en vigtig brik i <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>. Har I<br />
på skolen erfaringer og /eller gode oplevelser<br />
med denne problematik, hører vi gerne fra jer.<br />
Husk, at <strong>Motionsdag</strong>en skal være for ALLE,<br />
uanset formåen og vilkår for deltagelsen.<br />
Materialeliste<br />
www.skoleidraet.dk<br />
www.hjerteforeningen.dk<br />
www.FDF.dk<br />
www.skoven-i-skolen.dk<br />
www.komigang.com<br />
www.bevaegdignu.com<br />
www.fi tforfi ght.com<br />
www.ol-studiet.com<br />
www.abc-abc.dk<br />
www.boernmadbevaegelse.dk<br />
Legedagbogen 2002<br />
Dansk Skoleidræt og Nordisk Kelloggs<br />
Aktivitetsbogen 2001<br />
Dansk Skoleidræt og Nordisk Kelloggs<br />
De tre tidligere idékataloger<br />
1992, LANDSUDVALGET FOR SKOLEIDRÆT<br />
1996, forfatter: Steen Hjorth og Ane Sofi e Andersen Hjort<br />
1998, forfatter Morten Guldberg Jensen og Torben Antonsen<br />
Video:<br />
• Det er OK at løbe<br />
• Jeg har altid godt kunnet lide at løbe<br />
29<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
Hjælp til - nye<br />
SE<br />
30<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Hjælp med ideer til kommende<br />
idékataloger<br />
Som nævnt i indledningen er det tanken, at<br />
der også fremover skal udgives idékataloger,<br />
hvor skolerne kan få inspiration til udvikling<br />
af deres <strong>Motionsdag</strong>.<br />
Det kræver blot, at <strong>Motionsdag</strong>ens arrangører<br />
løbende får kendskab til de mange<br />
På (skole):<br />
Adresse:<br />
Postnr.: By:<br />
Tlf.:<br />
Vi brugte dag(e). Følgende deltog (sæt x) indskoling<br />
Kort beskrivelse af <strong>Motionsdag</strong>en(e):<br />
aktiviteter, der foregår rundt omkring på<br />
landets skoler.<br />
Du opfordres til at indsende dette skema<br />
med en kort beskrivelse af jeres <strong>Motionsdag</strong>.<br />
Tag evt. en kopi af siden, hvis du ikke vil<br />
klippe i hæftet.<br />
Måske kan jeres <strong>Motionsdag</strong> være med til<br />
at inspirere andre.<br />
mellemtrin<br />
udskoling
idékataloger<br />
LVHJÆLP!<br />
Du er meget velkommen til at medsende bilag!<br />
Kontakt<br />
Om nødvendigt kan følgende<br />
person kontaktes vedrørende<br />
evt. supplerende oplysninger:<br />
Navn:<br />
Tlf.:<br />
Denne side og evt. bilag sendes til:<br />
Dansk Skoleidræt<br />
Lindholm Havnevej 31<br />
5800 Nyborg<br />
- Mrk. ”Idé til <strong>Motionsdag</strong>en”<br />
Tak for hjælpen.<br />
31<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong>
32<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Udgiver:<br />
Hauser Plads 10<br />
1127 København K<br />
www.hjerteforeningen.dk<br />
Redaktion:<br />
Katrine Harris, projektleder, Hjerteforeningen<br />
Lise Jeppesen, projektleder, Dansk Skoleidræt<br />
Dorthe Rohwer, idrætslærer, Bakkevejens Skole<br />
Forfatter:<br />
Dorthe Rohwer<br />
Layout og produktion:<br />
Communikanten, Odense<br />
Distribution:<br />
Lindholm Havnevej 31<br />
5800 Nyborg<br />
Tlf. 65 31 46 46<br />
www.skoleidraet.dk