26.07.2013 Views

2004 - Skolernes Motionsdag

2004 - Skolernes Motionsdag

2004 - Skolernes Motionsdag

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Planetsti • Refleksløb • Lygtebold • Mørkebadminton • Fotoløb<br />

Forbrændingsbutikken • Quidditch • Den store mission • Cykelløb<br />

Marathondans • Motionsnatten • Hundetræning<br />

Vikingespil • og meget mere...<br />

- vi sætter Danmark i bevægelse, udover alle grænser...<br />

1<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Forord<br />

Velkommen til <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>, som i år afholdes for 22. gang!<br />

<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> er en mangfoldighed af liv, glæde, bevægelse og sport. Vi ved, at der er en<br />

masse engagerede idrætslærere, der hvert år yder et stort arbejde for at <strong>Motionsdag</strong>en på netop deres<br />

skole bliver noget særligt. Det er blevet en tradition, hvor nogle dele af indholdet går igen og noget<br />

skiftes ud for at optimere dagen og tilpasse den skolens elever.<br />

Efter sidste års <strong>Motionsdag</strong> præmierede vi de 20 bedste ideer til <strong>Motionsdag</strong>en med en sjov T-shirt fra<br />

Hjerteforeningen. De 20 ideer er blevet grundstenen i dette nye idekatalog. Ideerne vidner om, hvor stor<br />

en kreativitet og fantasi der er ude omkring på landets skoler. <strong>Motionsdag</strong>en sætter virkelig Danmark i<br />

bevægelse. Kataloget er det fjerde, som Dansk Skoleidræt og Hjerteforeningen udgiver. De øvrige er<br />

udkommet i 1992, 1996 og 1998.<br />

Vi håber, at rigtig mange skoler vil få ny inspiration fra hæftet og at dagen nogle steder<br />

vil få et nyt og spændende indhold, som motiverer eleverne endnu mere til at røre sig.<br />

Hjerteforeningen og Dansk Skoleidræt ønsker alle en rigtig god og aktiv<br />

<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> <strong>2004</strong>.<br />

Susanne Volqvartz, direktør i Hjerteforeningen<br />

Lene Mygenfordt, formand for Dansk Skoleidræt<br />

<strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong> – den årlige tilbagevendende<br />

begivenhed med fokus på skolebørns motion,<br />

deres lyst til at bevæge sig og have det sjovt,<br />

nærmer sig. På mange af landets skoler gøres der<br />

denne dag en ekstra indsats for at give børn og<br />

unge en god oplevelse. Har du brug for nye ideer<br />

til aktiviteter på denne dag, kan du i indeværende<br />

idékatalog fi nde mange gode og sjove ideer til<br />

forskellige aktiviteter samt forskellige totalløsninger<br />

til de 3 faser, indskolingen, mellemtrinnet og<br />

udskolingen.<br />

Vel vidende at mange skoler og lærere måske ikke<br />

har en umiddelbar mulighed for at henlægge<br />

arbejdstiden til aften og nat, bringes alligevel<br />

aktivitetsforslag, der kræver direkte mørke. Mørket<br />

sætter sit særlige præg på disse aktiviteter, som er<br />

samlet under afsnittet Motionsnatten.<br />

I nogle af aktiviteterne er der også tænkt på de<br />

børn og unge, som vi alle kender. De børn og<br />

unge, som ikke er så glade for at bevæge sig eller<br />

som ikke kan være med på grund af et fysisk<br />

handicap. Børn og unge, som også har brug for<br />

samvær, sjove oplevelser og motion, men som ikke<br />

fi nder det eller har muligheden for det under<br />

fysiske aktiviteter. Måske er de er meget tilbageholdende,<br />

måske møder de slet ikke op på<br />

<strong>Motionsdag</strong>en. Interessespredningen er stor, og vi<br />

skal som skole favne bredt. Sidst i idékataloget<br />

gives konkrete forslag til, hvordan vi kan inddrage<br />

børn og unge med fysiske handicap eller kroniske<br />

sydomme.<br />

At udveksle ideer til aktiviteter på <strong>Skolernes</strong><br />

<strong>Motionsdag</strong> er givtigt. Derfor skal der her lyde en<br />

opfordring til alle om at komme med ideer til<br />

denne dag. Det er mit helt klare indtryk, at der<br />

rundt omkring på landets skoler foregår mange<br />

spændende ting, som vi alle kan inspireres af.<br />

Derfor fi ndes der bagest i kataloget en blanket,<br />

som kan indsendes til Dansk Skoleidræt.<br />

Dette års katalog er netop baseret på mange gode<br />

og succesfulde aktiviteter, som er videregivet til<br />

Dansk Skoleidræt efter at de har været brugt ude<br />

på skolerne ved tidligere <strong>Motionsdag</strong>e. En stor tak<br />

til skoler og lærere for denne videregivelse.<br />

Også tak til mine kollegaer Lene Tang og Hans<br />

Rueløkke, Bramming for jeres hjælpsomhed under<br />

udarbejdelsen af indeværende idékatalog.<br />

Alle elever, forældre og lærere ønskes en rigtig<br />

god <strong>Motionsdag</strong>.<br />

Dorthe Rohwer, forfatter


Indhold<br />

Forord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 2<br />

KUBB - vikingespillet . . . . . . . . . . . . . . . . . side 4<br />

SLÅ MUNK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 6<br />

QUIDDITCH - fra Harry Potter-bøgerne . . . . . side 8<br />

Enkeltstående ideer. . . . . . . . . . . . . . . . . . side 10<br />

PLANETSTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 12<br />

Ideer til en motionsnat . . . . . . . . . . . . . . . side 14<br />

Totalløsninger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 18<br />

Totalløsninger - den store mission . . . . . . . side 19<br />

Totalløsninger - motionsnatten . . . . . . . . . . side 23<br />

<strong>Motionsdag</strong> for 2 skoler . . . . . . . . . . . . . . side 25<br />

Aktivitetsbeskrivelser til de store . . . . . . . . side 26<br />

Info-seddel til lærerne . . . . . . . . . . . . . . . side 28<br />

Hjertesyge børn kan også deltage . . . . . . . side 29<br />

Hjælp til selvhjælp . . . . . . . . . . . . . . . . . . side 30<br />

Færdige spil<br />

Ideer<br />

Totalløsninger<br />

3<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


KUBB<br />

– et middelalderspil, også kaldet vikingespillet<br />

4<br />

B<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Kubb er et spil med rod i middelalderen, som<br />

spilles på Gotland i Sverige. Det er et dynamisk<br />

og underholdende spil.<br />

Spillet spilles bedst på græs, men grus og<br />

sand kan også bruges.<br />

Målgruppe: bh.kl.-9.kl.<br />

Antal spillere: Spilles af 2-12 spillere. Hvert<br />

hold består af 1-6 deltagere.<br />

Spillet består af:<br />

1. 1 konge. Kongen er større og højere end<br />

kubberne, snittet eller udskåret.<br />

(10 x 10 x 32 cm)<br />

2. 2 x 5 kubbere á 16 cm, oprettede firklø -<br />

vede stammer kan bruges. (3 x 3 x 7,5 cm)<br />

3. 6 kastepinde á 32 cm, afsavede grene kan<br />

bruges. (4,5 x 32 cm)<br />

4. 4-6 pinde til at indkredse banen og evt.<br />

markere midterlinien. Banen kan variere<br />

med en baglinie på 3-5 meter og en side-<br />

linie på 6-8 meter, oftest banestørrelse på<br />

4 x 8 meter.<br />

Spillets start:<br />

Hvilket hold der begynder, afgøres med et<br />

kast mod kongen. Det hold, der placerer en<br />

kastepind nærmest kongen uden at vælte<br />

kongen, begynder. Det hold, der begynder,<br />

får de 6 kastepinde.<br />

A<br />

Hvad går spillet ud på:<br />

I korte træk går spillet ud på at fælde modstanderens<br />

kubbere og til sidst fælde kongen.<br />

Hvis man uforvarent kommer til at vælte kongen,<br />

har man tabt.<br />

Spilleregler:<br />

Man kaster med kastepind stående på et for<br />

spilleren selvvalgt sted bag baglinien, som<br />

ikke må overtrædes. Man kaster mod kubberne,<br />

der er placeret på den modstående<br />

baglinie. Kun underhåndskast er tilladt.<br />

Kastepinden lægges på langs i håndfladen i<br />

kasteretningen. Kastepindene fordeles mellem<br />

antallet af deltagere på det enkelte hold.<br />

De samme kastepinde bruges af begge hold.<br />

Spillets forløb:<br />

Begynderholdet (hold A) kaster sine pinde<br />

mod de modstående kubbere. Vi forestiller<br />

os, at det lykkedes hold A at vælte to kubbere.<br />

Hold B skal nu kaste de to væltede kubbere<br />

over på hold A’s banehalvdel. De bliver herefter<br />

benævnt banekubbere.<br />

Banekubberne rejses af modstanderholdet<br />

vinkelret op mod midterlinien på det sted, de<br />

landede. Banekubberne kan af hold B med<br />

fordel kastes så tæt på midterlinien som muligt,<br />

uden at komme for tæt på kongen.<br />

Kast med banekubberne skal altid gøres med<br />

underhånd, men kubben må gerne ligge på<br />

tværs i hånden.<br />

Grundregel<br />

Kast altid først mod evt. banekubbere på<br />

modstandernes banehalvdel før kast mod<br />

kubberne ved modstandernes baglinie.


Færdige spil - lige til at gå til<br />

Hold B har 2 forsøg til at kaste de to banekubbere.<br />

Lander en banekubb på holdets<br />

egen banehalvdel eller uden for sidelinierne,<br />

kastes igen.<br />

Hvis det andet forsøg ligeledes mislykkes og<br />

kubben lander uden for hold A´s felt, må hold<br />

A placere banekubben på et valgfrit sted,<br />

gerne bag kongen. Afstanden skal være minimum<br />

længden på en kastepind.<br />

B<br />

Herefter er det hold B’s tur. Den på hold B,<br />

der har kastet kubberne ud, kaster den første<br />

kastepind ud. De banekubber, som netop er<br />

smidt ud, skal væltes først, inden der kastes<br />

mod kubberne ved hold A’s baglinie.<br />

Nu er det hold A’s tur igen. Først kastes de af<br />

hold B væltede kubber over på hold B’s banehalvdel.<br />

Banekubberne skal herefter væltes,<br />

før der kastes mod kubberne på hold B’s baglinie.<br />

Hvis det ikke lykkes hold A at vælte alle banekubberne<br />

med de seks kastepinde, må<br />

hold B rykke frem til den forreste ikke-væltede<br />

banekubb (= straflinien), når holdet<br />

påny skal kaste mod kubberne ved hold A’s<br />

baglinie.<br />

B<br />

A<br />

A<br />

Hertil<br />

Vælter hold B nu alle kubberne ved hold A’s<br />

baglinie, skal holdet have 2 kastepinde, når<br />

der kastes mod kongen. Har hold B derimod<br />

kun en kastepind tilbage i denne runde, er<br />

det nu hold A’s tur til at kaste.<br />

Vælter hold A banekubberne samt en eller<br />

flere af kubberne ved hold B’s baglinie, skal<br />

hold B i deres næste runde først have væltet<br />

banekubberne, før der kastes mod kongen.<br />

Igen gælder det, at hold B skal have 2 kastepinde,<br />

før der kan kastes mod kongen.<br />

Det hold, der først får væltet kongen, har vundet.<br />

Bemærk at der i dette middelalderspil er god<br />

plads til variationer af det oprindelige spil.<br />

Der kan fx nævnes følgende variationsmuligheder:<br />

a. Hvis det lykkes at ramme en af de udkastede<br />

banekubbere, må de stables oven<br />

på hinanden. De kan så senere fældes<br />

med bare én kastepind. Her gælder så<br />

ikke reglen med først at vælte banekubberne<br />

inden kubberne ved modstanderens<br />

baglinie rammes.<br />

b. Banekubberne går aldrig ud af spil, men<br />

kastes til stadighed frem og tilbage over<br />

midterlinien, når de væltes. Her gælder<br />

det så om at have færrest banekubbere<br />

ved spillets ophør.<br />

I det hele taget er KUBB et spil, der på glimrende<br />

vis egner sig til, at spillerne selv laver<br />

brikkerne/klodserne og i øvrigt selv aftaler<br />

spillereglerne.<br />

I forhold til børn og unge har dette spil sin<br />

kvalitet deri, at det lægger op til en fælles<br />

oplevelse, hvor samarbejde og præcision er<br />

i højsædet, og hvor det sociale aspekt, hvor<br />

det at lykkes sammen og få en god og sjov<br />

oplevelse er i fokus. At overholde spilleregler<br />

trods modvind og gennem dette spil at give<br />

den motorisk svage elev mulighed for at opleve<br />

sejre. Spillet er ikke et spil, der er meget<br />

fysisk betonet, men trods det er spillets kvaliteter<br />

mange.<br />

5<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


SLÅMUNK<br />

6<br />

1 1 /2 fod<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Hestehår<br />

MUNK<br />

4 tommer<br />

Redskaber:<br />

• En munk: en kegle der er 1 1 /2 fod høj,<br />

4 tommer i foden og 2 tommer i hovedet.<br />

Munken fremstilles af et firkløvet stykke træ.<br />

Den formes eller udskæres som en figur, og<br />

hvis den skal være rigtig fin, giver man den<br />

en dusk hestehår i et udboret hul i toppen.<br />

For at fæstne håret bores et lille hul fra siden,<br />

som en løkke af ståltråd eller snor kan føres<br />

igennem og trække hestehåret ned i det store<br />

hul. Det lille hul og ståltråden/snoren fæstnes<br />

med en lille træprop.<br />

2 tommer<br />

- en<br />

1 /2 fod<br />

• Kastestokke: En stok er 1 /2 fod lang og 1 1 /2<br />

til 2 tommer tyk. Hver stok er malet eller<br />

udskåret, så man kan genfinde sin egen.<br />

Legen:<br />

At slå munk er en tagfatleg, hvor der indgår<br />

kast efter en trækegle - selve ‘munken’.


tagfatleg<br />

Alle deltagere står med hver sin kastestok<br />

bag en halvcirkel med centrum ved munken.<br />

Afstanden fra munk til linie kan varieres fra<br />

4 til 10 meter, afhængig af øvelse og alder.<br />

En af deltagerne er munkevogter og står<br />

parat i passende afstand fra munken.<br />

Munkevogteren udpeger den, der skal starte,<br />

og deltagerne kaster på skift deres stokke og<br />

forsøger at ramme og vælte munken.<br />

Lykkes det at vælte munken, skal de deltagere,<br />

der har kastet, hurtigst muligt løbe ud<br />

og hente deres egne kastestokke, og forsøge<br />

at komme tilbage bag linien uden at blive<br />

fanget af munkevogteren.<br />

Munkevogteren skal hurtigt rejse munken op.<br />

Herefter må han forsøge at fange de øvrige.<br />

Bliver man fanget, er man ny munkevogter.<br />

Hvis alle har kastet deres stok, og munken<br />

ikke er væltet, så må munkevogteren tage en<br />

tilfældig kastestok, holde den op i vejret, så<br />

den er genkendt af de øvrige, og med<br />

kastestokken vælte munken. Den, hvis<br />

kastestok er taget, er ny munkevogter og<br />

må skynde sig ud og rejse munken op og<br />

dernæst forsøge at fange en af de andre!<br />

En ekstra regel, der kan sætte mere gang i<br />

legen, går ud på, at når deltagerne løber ud<br />

efter og har fået fat i deres stok, må de med<br />

stokken vælte den rejste munk. Det betyder,<br />

at munkevogteren må opgive sin jagt og rejse<br />

munken op påny.<br />

7<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


QUIDDIT - spillet i H<br />

8<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Se ”Harry Potter – og de vises sten”<br />

(side 165, linie 28 – side 168, linie 20).<br />

”Hej Potter, kom ned!” Oliver Wood var<br />

ankommet. Han havde en stor trækasse<br />

under armen. Harry landede ved siden af<br />

ham. Han åbnede kassen. Den indeholdt fire<br />

bolde i forskellig størrelse…<br />

- Ja, det var så reglerne - nogen spørgsmål?”<br />

Kort fortalt: I Harry Potter-bøgerne spilles<br />

Quidditch oppe i luften på kosteskafter<br />

mellem to hold med syv spillere på hver.<br />

Hvert hold bærer sin holdfarve - Harrys og<br />

Gryffindors er rød. Der er fire bolde i luften<br />

på én gang, hvoraf de tre er forskellige.<br />

Quidditch i skolen<br />

Sted/bane: Fladt græsareal på omkring 10 x 20 m.<br />

Antal deltagere: Mindst 18 (udvid evt.<br />

angriberantal ved flere elever)<br />

Varighed: Fx 2 x 10 minutter<br />

Materialer: 4 hjørnepæle<br />

Snor til at markere banen med<br />

6 mål af ringe, spande el. lign<br />

1 alm. højrød bold på størrelse med en<br />

fodbold (tromler)<br />

2 bløde tennisbolde/skumbolde (smashere)<br />

1 lille hoppebold (det gyldne lyn)<br />

4 boldtræ el. lign (kan udelades)<br />

papir, blyant, fløjte og stopur (til dommeren)<br />

Bemærk, at boldudvælgelse kan variere i<br />

forhold til spillernes alder, ligesom reglerne<br />

selvfølgelig tilpasses aktuel situation.<br />

Spillet kan spilles ude som inde.<br />

Banen:<br />

Der laves en bane fx 10 x 20 m. I hver ende<br />

af banen opsættes tre mål (spande/ringe)<br />

med en indbyrdes afstand på 1 m.<br />

Boldene:<br />

Tromleren: Højrød bold på størrelse med en<br />

fodbold. På engelsk kaldes den ”quaffle”.<br />

Denne kastes mellem angriberne og skal<br />

igennem ringene / i spandene for at score<br />

point. Bolden bruges altså til at score mål med.<br />

Smashere: To kulsorte bolde lidt mindre end<br />

tromleren, den højrøde bold. På engelsk<br />

kaldes de kulsorte bolde ”bludgers”.<br />

Med smasherne kan spillerne rammes.<br />

Det gyldne lyn: Det engelske navn er<br />

”Golden snitch”. I bogen er den på størrelse<br />

med en valnød, har små sølvvinger og så er<br />

den svær at se og fange, da den er ekstrem<br />

hurtig. Som det gyldne lyn kan bruges en lille<br />

hoppebold, en tennisbold eller lign.<br />

Holdene:<br />

Der laves to hold. Hvert hold består af 1<br />

målmand, 3 angribere (kan dog udvides til<br />

seks), 2 baskere, 1 søger samt 2 smashere.<br />

Spillerne opstilles på hver sin banehalvdel.<br />

Spillernes opgave:<br />

Målmanden: Beskytter målene, dvs. skal<br />

forsøge at forhindre tromleren i at komme<br />

igennem ringene eller i spandene.<br />

Angribere: Den ene angriber er tillige<br />

holdkaptajn. Angriberne kaster tromleren<br />

mellem hinanden og forsøger at score mål.<br />

Baskere: Baskernes opgave er at sørge for, at<br />

smasherboldene ikke rammer nogen af deres<br />

medspillere. Battene kan her bruges i forsøg<br />

på også at ramme nogle fra modstanderholdet<br />

med smasherbolden. Den eneste, der<br />

ikke kan rammes af smasherne, er<br />

målmanden. Han må dog godt rammes, når<br />

tromleren er tæt på målet.<br />

Søgeren: Er også angriber, men tillige den<br />

eneste, der må forsøge at fange det gyldne<br />

lyn. Spillet slutter, når en af søgerne har<br />

fanget det gyldne lyn.<br />

Smashere: Kaster smasherne fra sidelinien i<br />

forsøget på at ramme en modspiller.


CH<br />

Spilbeskrivelse:<br />

En Quidditch-kamp spilles over 2 x 10<br />

minutter - eller indtil lynet er fanget. Hvert<br />

holds smashere får en smasherbold (blød<br />

tennisbold/skumgummibold). Spillet sættes i<br />

gang ved, at kampdommeren kaster tromleren<br />

ind på banen. Herefter må spillerne løbe<br />

rundt på hele banen.<br />

arry Potter-bøgerne<br />

Scoring:<br />

Holdenes angribere scorer ved at få tromleren<br />

placeret i målspandene/ringene i mod-<br />

standernes ende. Scoring giver 10 point.<br />

Hvert hold har en smasher på hver side af<br />

banen. Baskerne må med boldtræ forsøge at<br />

slå smasher-boldene væk fra banen, så<br />

medspillerne ikke bliver ramt. Smasherne må<br />

kun gå ind på banen for at samle en<br />

smasherbold op. Der skelnes ikke mellem de<br />

to smasherbolde, men et holds smashere må<br />

ikke samle en smasherbold op, så længe de<br />

allerede har en smasher.<br />

Når en spiller rammes af en smasherbold, går<br />

han/hun uden for banen i 2 minutter (eller<br />

laver fx 10 rygbøjninger), før han/hun igen må<br />

deltage i spillet.<br />

Dommerne:<br />

Der skal i kampen være tre dommere til<br />

stede: Kampdommeren (læreren)- udstyret<br />

med papir, blyant, fløjte og stopur - styrer<br />

kampen og noterer holdenes point.<br />

Lyndommerne (elever) kaster lynet fra den<br />

ene side af banen til den anden. De<br />

bestemmer selv, hvornår de vil kaste lynet;<br />

dog skal lynet kastes første gang senest 3<br />

minutter inde i kampen.<br />

Lyndommerne holder øje med hinanden og<br />

kaster lynet tværs over banen. Hvis lynet<br />

fanges af én af de to søgere, slutter kampen,<br />

og holdet, der fangede lynet, får 150<br />

point.<br />

Holdet, der ved kampens afslutning har flest<br />

point, vinder kampen.<br />

Fejl:<br />

Der er 717 forskellige former for Quidditchfejl.<br />

Når en dommer dømmer fejl, får modstanderholdet<br />

et straffekast. Et straffekast<br />

foregår på den måde, at én af angriberne fra<br />

en kort afstand kaster tromleren mod målet.<br />

Det er kun modstandernes målmand, der må<br />

forsøge at redde kastet.<br />

Strategi:<br />

Er et hold mere end 150 point bagefter, er<br />

det en fadæse for holdet, hvis det fanger<br />

Det gyldne lyn. Spillet slutter jo så, og<br />

modstanderne vinder på flest point på trods<br />

af de tildelte 150 point for et fanget lyn.<br />

I sådan en situation - mere end 150 point<br />

bagefter - bør holdet forsøge at forhindre<br />

modstanderholdet i at fange Det gyldne lyn.<br />

Forslag til opstilling af bane med<br />

8 spillere på hvert hold:<br />

Quidditch egner sig glimrende til at blive<br />

spillet i en turnering, hvor flere hold dyster<br />

mod hinanden. I Harry Potter-bøgerne varer<br />

en turnering over et helt år, men spilles<br />

Quidditch på en <strong>Motionsdag</strong>, bør kampenes<br />

spilletid fastsættes i et kampprogram, så alle<br />

hold når at dyste mod hinanden i den givne<br />

tid.<br />

I planlægningen bør der derfor tages højde<br />

for, om spillet er kendt for eleverne. Er det<br />

ikke det, skal der tillægges tid til at sætte<br />

eleverne ind i spillets gang. Og spørgsmålet<br />

er, om ikke eleverne får den bedste oplevelse<br />

på selve <strong>Motionsdag</strong>en, hvis de er dus med<br />

spillet? Dvs. at de forud for dagen har<br />

afprøvet spillet og har kendskab til regler,<br />

strategi samt specielle, taktiske situationer.<br />

9<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


10<br />

IDEER<br />

Enkeltstående ideer -<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Hundetræning<br />

Et helt anderledes tiltag under <strong>Skolernes</strong><br />

<strong>Motionsdag</strong> er hundetræning.<br />

På Abildhøjskolen i Præstø har man været<br />

meget kreativ. Foruden basketball, 50 km<br />

cykelløb, 15 km gåtur, aerobic og golf blev de<br />

ældste elever tilbudt hundetræning. Samarbejde<br />

med den lokale schæferhundeklub gjorde det<br />

muligt at realisere ideen, som fra starten blot<br />

var ment som en strøtanke.<br />

En meget broget flok hunde mødte op sammen<br />

med deres førere og blev udsat for lidt af hvert,<br />

og selv om der var forskel i højde og drøjde,<br />

kom hundene ganske fint ud af det med<br />

hinanden.<br />

Det var meddelt de fremmødte elever på<br />

forhånd, at forudsætningerne for at deltage var<br />

følgende:<br />

• at eleven skulle have så meget styr over sin<br />

hund, at den ikke ville fare i hovedet på<br />

andre hunde eller mennesker<br />

• at eleven selvfølgelig havde den lovpligtige<br />

forsikring på sin hund<br />

• at elevens hund ikke havde fået morgenmad,<br />

da den så er meget nemmere at få til at<br />

lystre.<br />

Herudover var der blevet meddelt eleverne,<br />

at de skulle medbringe følgende:<br />

• Hund! Det skal være din egen hund.<br />

• Godbidder (vælg, hvad din hund er glad for)<br />

• Bold (helst med snor i) eller hundens<br />

ynglingslegetøj til motivation af hunden<br />

• Line (helst ca. 3 m lang)<br />

• Halsbånd (helst et kædehalsbånd)<br />

• Fornuftig påklædning og sko til dig selv<br />

(du kommer til at svede)<br />

• Godt humør<br />

Det allerførste, eleverne skulle lære, var at<br />

bruge stemmen korrekt, for det er via stemmen,<br />

man styrer hunden. Dernæst skulle hundene<br />

køre en tur i trillebør, hvilket gik over al<br />

forventning. Både store som små hunde klarede<br />

turen fint. Næste opgave for hunden var at<br />

finde pølser under urtepotter. Til slut skulle<br />

Præstø by rundes.<br />

I byens anlæg skulle hundene gå gennem<br />

benene på en Snaphane. Ved havnen skulle<br />

hundene en tur ud på en gyngende bådebro, og<br />

endelig sluttede turen med at, hundene blev<br />

afbundet, mens føreren gik i skjul.<br />

Dagen blev rundet af med brød og juice og<br />

selvfølgelig et velfortjent diplom. Både elever og<br />

hunde havde haft en god dag, men mon ikke<br />

hundene trængte til et velfortjent hvil hjemme i<br />

kurven?<br />

Med denne aktivitet kunne man som arrangør<br />

måske lettere få gang i nogle af de børn, som<br />

ikke finder fysisk aktivitet så interessant og rart.<br />

Men alt i alt er det en god og anderledes<br />

aktivitet på mellemtrinnets ældste klassetrin og<br />

som tidligere nævnt for de ældste elever.<br />

Jagt<br />

I øvrigt kan der gennem Danmarks Jægerforbund<br />

arrangeres forskellige typer for aktiviteter ude i<br />

det fri. Som eksempel på arrangementer/<br />

aktiviteter kan nævnes:<br />

Jægerens Værktøjskasse: Mange kender ikke de<br />

redskaber en jæger benytter sig af under<br />

udøvelse af jagt. Oplev dygtige jagthunde,<br />

larmende haglbøsser og rifler.<br />

Naturindblik: Hvad er kastestænger? Hvem<br />

kaster dem, og hvor bliver de af, når de er<br />

kastet? Spiser musvåger overhovedet mus og<br />

bor en tårnfalk kun i tårne? Er en rævegrav et<br />

sted, hvor ræve er begravet, og bider<br />

grævlingen virkelig så hårdt, at et skinneben<br />

kan knuses? Oplevelser helt tæt på.<br />

Jæger for en dag: Der arrangeres et antal<br />

publikumsjagter landet over, hvor folk bliver<br />

inviteret til at opleve en rigtig jagtdag.<br />

For nærmere information kontakt naturvejleder<br />

Niels Frost, Danmarks Jægerforbund, Kalø,<br />

Molsvej 34, 8410 Rønde, tlf. 87 91 06 00 eller<br />

på: naturvejledning@jaegerne.dk<br />

Crosskonkurrencen<br />

– også kendt som bike ’nd run<br />

På Langmarkskolen i Horsens er <strong>Motionsdag</strong>en<br />

vellykket, når børnene har haft en god og<br />

indholdsrig dag, hvor de er blevet forpustet og<br />

har haft oplevelsen af at have ydet eller<br />

kæmpet for noget. Ligeledes er dagen vellykket,<br />

når alle lærerne er klar over, hvad de skal fra<br />

dagens start, og at der på ingen måde er tvivl<br />

om dagens indhold. Det giver nemlig overskud<br />

for lærere/pædagoger, når dagens afvikling sker


en del af noget andet<br />

under rolige og trygge forhold, hvor der er tid til<br />

at være sammen med eleverne om noget sjovt.<br />

I år 2003 blev der for udskolingens vedkommende<br />

2 valgmuligheder for eleverne, nemlig:<br />

Crosskonkurrence og orienteringsløb.<br />

Eleverne fik følgende aktivitetsbeskrivelse:<br />

Crosskonkurrence:<br />

• Som makkerpar skal man løbe og cykle i<br />

fællesskab<br />

• Man har kun én cykel at deles om<br />

• Man skiftes altså til at løbe og cykle<br />

• Det er en god idé at aftale en taktik<br />

makkerparret imellem<br />

• Der er levende checkpoints på ruten<br />

• Diskvalifikation er mulig<br />

• Distance ca. 20 km.<br />

• Der tages tid<br />

Orienteringsløb:<br />

• Orienteringsløb efter kort<br />

• 7 poster skal findes og der stemples på<br />

løbskort<br />

• Distance ca. 8 km.<br />

• Der tages tid<br />

Marathondans<br />

På Alkestrup Skolen i Tureby ved Køge tilbydes<br />

børnene i 2.-7. klasse maratondans. Der danses<br />

4 sets á 20 minutter med 10 minutters pause<br />

imellem. Børnene må gerne tage egne cd’er med<br />

dansemusik med, selvfølgelig mærket med<br />

navn. De tilsynsførende lærere uddeler<br />

”energipoint” alt efter, hvor meget man danser.<br />

Udover maratondans kunne eleverne vælge<br />

mellem løb og iron-kid. Det enkelte barns<br />

præstation i de forskellige discipliner udregnes<br />

ved hjælp af et pointsystem, som<br />

lærerne selv har udformet. Derfor udstyres det<br />

enkelte barn med et kort, hvorpå de optjente<br />

energipoint skrives.<br />

På skolen har man god erfaring med, at især<br />

pigerne får brugt noget mere energi ved denne<br />

form for motion end ved det traditionelle løb.<br />

Pointsystem:<br />

I maratondans gives 1 point, hver gang barnet<br />

fx laver soloshow, danser helt vildt eller i det<br />

hele taget gør noget ekstraordinært. Det enkelte<br />

barns indsats vurderes subjektivt af de<br />

tilstedeværende lærere, som påfører pointene<br />

på børnenes kort.<br />

I disciplinen løb gives der 1 point pr. løbet km.<br />

Eleverne kan vælge mellem 3 og 5 km løb.<br />

Et sted på ruten er der opsat en klippetang,<br />

som eleven klipper sit kort i. På denne måde<br />

fremgår det af elevernes kort, hvor langt eleven<br />

har løbet. De optjente point påføres elevens<br />

kort.<br />

I disciplinen iron-kid får elever, der gennemfører,<br />

25 point.<br />

Den gyldne pil:<br />

Når aktiviteterne sluttes, mødes klasserne<br />

klassevis for at finde klassens samlede<br />

gennemsnitpoint. Den klasse med det højeste<br />

gennemsnit vinder trofæet ”Den gyldne pil”.<br />

<strong>Motionsdag</strong>en på Alkestrup Skole sluttes altid af<br />

med samling i skolegården, hvor elevers særlige<br />

præstationer fremhæves. Som eksempel kan<br />

nævnes: En havde løbet 10 km i gummistøvler,<br />

en havde udvist særligt kammeratskab i<br />

svømmehallen, en havde løbet 23 km.<br />

Yderligere information kan fås ved henvendelse<br />

til: alkestrupskolen@skolekom.dk (att.<br />

Malene Zangenberg)<br />

Hvor langt løb vi?<br />

På Stouby Skole i Juelsminde hængte man et<br />

stort europakort op i aulaen for at se, hvor<br />

mange forskellige lande i Europa, skolens elever<br />

kunne nå rundt til ved fælles indsats i løbet af<br />

træningen til og under selve løbet på <strong>Skolernes</strong><br />

<strong>Motionsdag</strong>.<br />

For hver løbe-/gåtur skulle eleven selv tegne ind<br />

på kortet, hvor mange kilometer han/hun havde<br />

løbet. Hvert klassetrin havde sin egen farve for<br />

at synliggøre det antal kilometer, klassen løb i<br />

alt.<br />

Ligeledes kunne hver elev evt. selv have et lille<br />

kort, hvor de kunne tegne skolens resultat ind<br />

hver uge.<br />

Fortræningen til <strong>Motionsdag</strong>en strakte sig over<br />

4 uger. Her løb eleverne i 90 min. én gang om<br />

ugen. Ruterne var 4, 7 eller 10 km. Eleverne<br />

valgte selv distance afhængigt af alder og lyst.<br />

På skolen har man valgt at gemme resultaterne<br />

fra år til år, så de kan sammenlignes.<br />

Yderligere information kan fås ved henvendelse<br />

til: elgreen@mailtdcadsl.dk<br />

11<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


PLANETS<br />

12<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

På Bredebro Skole ved Tønder valgte man<br />

på <strong>Motionsdag</strong>en at indvie den planetsti,<br />

der sidste sommer var blevet anlagt i<br />

lokalområdet. En travetur på ca. 6 km blev<br />

planlagt for alle skolens elever. I små intervaller<br />

blev klasserne sendt af sted i følgeskab<br />

med deres klasselærer – en rejse fra Solen og<br />

ud iblandt planeterne kunne starte.<br />

Planlægning og udførelse<br />

af planetsti:<br />

Planetstien i Bredebro er placeret langs en<br />

grusvej ud forbi en skydebane og slutter ved<br />

et brandbælte. Man starter ved Solen, som<br />

står som en gul skive, hvor grusvejen starter.<br />

Solen er placeret på en høj pæl, så den er<br />

synlig et godt stykke ud ad vejen. Ved siden<br />

af pælen er der anbragt en stolpe i jorden<br />

med en informationstavle, som viser et foto<br />

af Solen sammen med et lille bitte foto af<br />

Jorden. Solen er 333.000 gange større end<br />

Jorden. På tavlen står der ligeledes forskellige<br />

oplysninger om Solen.<br />

Fra Solen, som er en stjerne, bevæger man<br />

sig nu ud i solsystemet. Langs vejen er<br />

planeterne placeret på stolper i en lille boks<br />

med en informationstavle nedenunder. Efter<br />

en vandre-/løbetur på ca. 3 km er man nået<br />

ud til Pluto.<br />

Formålet med planetstien er at give en<br />

fornemmelse af de store afstande i vort<br />

solsystem, idet såvel sol som planeter er<br />

bygget og placeret i målestoksforholdet<br />

1: 2.000.000.000. F.eks. er Jordens radius ved<br />

ækvator ca. 6400 km, og dens afstand til<br />

Solen er ca. 150.000.000 km, Jupiters radius<br />

ca. 72.000 km og dens afstand til Solen ca.<br />

779.000.000 km, mens afstanden ud til Pluto<br />

er 5.900.000.000 km! Den nærmeste stjerne<br />

i forhold til Solen befinder sig 4,5 lysår væk,<br />

dvs. i en afstand på 42.573.600.000.000 km!<br />

Tværfagligt arbejde:<br />

Projektet Planetsti kunne indgå i et<br />

tværfagligt arbejde forud for <strong>Motionsdag</strong>en,<br />

evt. i samråd med kommunens tekniske<br />

forvaltning, så etablering af en stationær<br />

planetsti kunne muliggøres et passende<br />

sted i lokalområdet. Etableres en stationær<br />

planetsti må man håbe, at ”planeterne” bliver<br />

skånet for hærværk.<br />

Planetstien er en spændende bevidstgørelse<br />

om planeternes placering i solsystemet. At<br />

eleverne på Bredebro Skole måske yderligere<br />

fik skærpet interessen for solsystemet sidste<br />

efterår er ganske forståeligt, eftersom man<br />

sidste efterårsjævndøgn (2003) kunne have<br />

fornøjelsen af at iagttage Mars, som var så<br />

tæt på Jorden, som den ikke har det været<br />

i 60.000 år. Hvis man så på aftenhimlen<br />

mod øst og syd, kunne man se, at den røde<br />

planet oversteg alle de andre himmellegemer<br />

i lysstyrke, bortset fra fuldmånen. Et helt<br />

fantastisk syn var det.<br />

Planetstien kan også opstilles kun til<br />

<strong>Motionsdag</strong>en, hvor eleverne løber fra planet<br />

til planet, stopper op og får lidt faglig viden<br />

om den planet, de står ved.<br />

Fx planetens størrelse, klima, særlige<br />

kendetegn… Det kunne være en opgave,<br />

der var blevet arbejdet med på<br />

klassen forud for <strong>Motionsdag</strong>en.<br />

Yderligere information kan fås<br />

ved henvendelse til:<br />

erikgodsk@privat.dk


Planeterne TI<br />

Med det nævnte målestoksforhold kommer<br />

planeterne og Solens placeringer til at se<br />

således ud:<br />

Solen Diameter 69,6 cm<br />

Merkur Diameter 2,4 mm<br />

Afstand fra solen 29 m<br />

Venus Diameter 6,1 mm<br />

Afstand fra solen 54,1 m<br />

Jorden Diameter 6,4 mm<br />

Afstand fra solen 74,8 m<br />

Mars Diameter 3,4 mm<br />

Afstand fra solen 114 m<br />

Jupiter Diameter 71 mm<br />

Afstand fra solen 389,2 m<br />

Saturn Diameter 60 mm<br />

Afstand fra solen 716,5 m<br />

Uranus Diameter 26 mm<br />

Afstand fra solen 1436 m<br />

Neptun Diameter 25 mm<br />

Afstand fra solen 2247,5 m<br />

Pluto Diameter 1,2 mm<br />

Afstand fra solen 2934,8 m<br />

13<br />

”KOPI-ARK”<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


14<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Cheerleader-konkurrence:<br />

En succesfuld idé er en konkurrencen, hvor<br />

bedste heppekor kåres. En aktivitet for de<br />

piger (og måske drenge), der ikke er til<br />

boldspil, men gerne vil bruge deres krop<br />

til musikkens rytmer. Forberedelsen kunne<br />

ligge i idrætstimerne de sidste 3 uger op<br />

til <strong>Motionsdag</strong>en. På selve dagen kunne<br />

heppekorene få et selvstændigt show, fx<br />

under en fodboldturnering eller lign.<br />

Vinderen af cheerleader-konkurrencen kunne<br />

være det heppekor, der lavede det bedste<br />

show med kampråb, kampråb, dans, udklædning osv.<br />

Skydning<br />

Nogle elever – måske specielt elever på<br />

mellemtrinnet – ville fi nde det sjovt og<br />

anderledes at komme til at skyde med<br />

salonriffel. Kontakt den lokale skytteforening<br />

og forhør dem om muligheden for et<br />

samarbejde på <strong>Motionsdag</strong>en. Skydning<br />

kræver specielt koncentration samt præcision.


Enkeltidéer til en<br />

motionsnat<br />

Finder man det spændende og anderledes for<br />

elever og lærere, at der på skolen bliver lavet<br />

en motionsnat i forbindelse med <strong>Skolernes</strong><br />

<strong>Motionsdag</strong>, bringes her flere enkeltstående<br />

idéer til et sådant arrangement.<br />

Cykelløb i 24 timer<br />

På Vejen Friskole startede <strong>Motionsdag</strong>en<br />

2003 om torsdagen kl. 10.00, da den skulle<br />

vare et døgn under navnet: Motionsnatten.<br />

Fra torsdag kl. 10.00 til fredag kl. 10.00 skulle<br />

en cykel holdes i gang på en bane, hvilket<br />

indebar, at børnene på skift skulle cykle 2 –<br />

flere omgange. Antal omgange var bestemt<br />

efter alder. Hele døgnet var opdelt, så hver<br />

klasse fra bh.kl. – 7. kl. cyklede på skift, og<br />

der kunne soves på skift i løbet af natten.<br />

Alle børn fik lov til at cykle i både dagslys og<br />

i mørke. De børn, der ikke cyklede, heppede,<br />

sang eller deltog i andre idrætsaktiviteter, fx<br />

rundbold, folkedans, refleksløb, fangelege,<br />

lommelygtefodbold osv. Derudover var der<br />

konkurrencer med præmier, fx stå på et ben i<br />

længst tid, sjippe flest gange, hulahop-ring<br />

om maven i længst tid, flest mål i<br />

basketkurven, stærk mand, lappe cykel på<br />

tid, tovtrækning, fangelege, rundbold,<br />

fodbold, ballondans, bide til æble,<br />

lakridssnørespisning, m.fl.<br />

Maden, der blev spist i løbet af døgnet,<br />

havde børnene selv lavet under emnet sund<br />

mad.<br />

Alle 70 børn og 10 voksne var meget aktive<br />

i hele døgnet, og mellem kl. 16 og kl. 22<br />

kunne forældre/søskende deltage i<br />

idrætsaktiviteterne samt konkurrencerne.<br />

Rigtig mange kom og deltog AKTIVT.<br />

Cyklen var i gang i alle 24 timer på trods af<br />

et kraftigt regnvejr om natten, hvilket gav en<br />

meget mudret bane.<br />

En flok trætte, men glade og stolte børn og<br />

lærere sluttede fredag motionsnatten af med<br />

en gang hjemmelavet suppe, mens de så<br />

indslaget, der aftenen før var bragt i TV-Syd.<br />

Indslaget, der bragte dem alle i fokus. En flot<br />

præstation og helt sikkert en stor oplevelse<br />

Enkeltidéer til en<br />

motionsnat – se<br />

totalløsning fra side 18<br />

for alle! 1297 omgange var resultatet af et<br />

døgns cykling, hvilket er lig med 259,4 km.<br />

Yderligere information kan fås ved<br />

henvendelse til: vejen.friskole@skolekom.dk<br />

Lygte i spand<br />

– fangeleg (10 år og opefter)<br />

Materialer: En spand med låg (i låget skal der<br />

være en lille sprække, så deltagernes sedler<br />

kan puttes i spanden)<br />

1 lygte<br />

en masse små sedler<br />

1 kuglepen<br />

1 lygte for hver fanger.<br />

Antal deltagere: Min. 10 personer, fungerer<br />

fint med 40 børn/unge.<br />

Beskrivelse: Der udpeges et antal fangere,<br />

et passende antal i forhold til antal deltagere.<br />

Fx 5 fangere til 40 deltagere. Hver fanger<br />

udstyres med en lygte. Et sted i terrænet,<br />

ukendt for deltagerne, placeres en spand med<br />

en tændt lygte i. Der laves en base, hvor der<br />

sidder en lærer, hvis opgave er at skrive<br />

sedler. Sedler med deltagernes navn på.<br />

Det, at spandens placering fra starten er<br />

ukendt for deltagerne, gør denne leg rigtig<br />

spændende og måske også lidt uhyggelig for<br />

nogle. Udfordringen ligger lige for.<br />

Det gælder nu om for deltagerne at få deres<br />

seddel med navn på puttet i spanden uden at<br />

blive fanget. Man er fanget, når en fangers<br />

lyskegle rammer en. Bliver man fanget, skal<br />

sedlen afleveres til fangeren.<br />

Hvis man når frem til spanden uden at blive<br />

fanget, puttes sedlen i spanden. Har man<br />

ingen seddel, skal man tilbage til basen for<br />

at få udleveret en ny.<br />

Det gælder om at få så mange sedler i<br />

spanden som muligt med sit eget navn på.<br />

15<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


16<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Enkeltidéer til en<br />

Hockey i mørke<br />

Materialer: Elektrikerrør, bøjefjeder, selvlysende<br />

maling (kan købes i hobbyforretninger)<br />

eller selvlysende stjerner/klistermærker eller<br />

lign., tape og en lille skumgummibold.<br />

Forberedelse: Lav evt. hockeystave af<br />

elektrikerrør, mal dem og bolden med selv-<br />

lysende maling. Mal også målstolperne med<br />

den selvlysende maling. Kan selvfølgelig også<br />

spilles med et almindeligt hockeysæt malet<br />

med selvlysende maling.<br />

Spillet: Der spilles som almindelig hockey<br />

– bare i mørke.<br />

Det store bankkup<br />

– fra 12 år<br />

Materialer: Kegler el. lign., penge, sedler<br />

med banknavne og evt. vandpistoler.<br />

Sted: Legen foregår i en mørk skov.<br />

Beskrivelse: Deltagerne deles op i hold af<br />

3 personer, som hver fungerer som banker.<br />

Derudover er der for hver 4. bank en bankrøver.<br />

I skoven udlægges et antal pengebunker<br />

under kegler el. lign. I pengebunkerne<br />

er der mange penge samt en besked om,<br />

hvor mange penge hver bank må forsyne sig<br />

med. Laves legen i et stort skovareal, kan<br />

der uddeles kort over skoven til bankerne,<br />

så man kan se, hvor keglerne befinder sig.<br />

Hver bankgruppe får tildelt et banknavn.<br />

Hver enkelt bank skal herefter rundt i skoven<br />

for at finde pengene.<br />

Bankrøverne kan begå røveri mod de enkelte<br />

banker. Det foregår ved at lyse på en af<br />

bankens medlemmer med en lommelygte,<br />

hvorefter hele banken tilbageholdes i 30<br />

sekunder.<br />

Bankrøverne har på forhånd fået tildelt en<br />

liste med mulige banknavne, men de ved<br />

ikke, hvilke banker de forskellige grupper er.<br />

Bankrøvernes opgave er nu at nævne navnet<br />

på en bank. Hvis navnet er rigtigt, skal<br />

banken aflevere et på forhånd aftalt beløb.<br />

Er banknavnet forkert, slipper banken uden<br />

at betale.<br />

Bankerne kan også overfalde ved at lyse<br />

på folk fra de andre banker. I så fald bytter<br />

bankerne pengebeholdning.<br />

Bankrøverne må godt overfalde den samme<br />

bank flere gange, dog ikke i træk.<br />

Vinderne er den bank eller bankrøver, der har<br />

flest penge, når legen slutter.<br />

Der skal aftales et sluttidspunkt for legen,<br />

hvor alle kommer tilbage til startstedet eller<br />

et andet aftalt sted.<br />

Variation: Bankrøverne forsynes med vandpistoler,<br />

og bankfolkene skal så stoppe, hvis<br />

de bliver ramt.<br />

Vejens vogter<br />

– fra 8 år<br />

Denne leg udføres på et stykke vej, som<br />

ikke er asfalteret og som ikke benyttes til<br />

kørsel. Vogteren sidder midt på vejen med<br />

lukkede øjne og en stavlygte i hånden. De<br />

andre deltagere stiller sig bag en startlinie<br />

8-9 meter derfra. Nu skal deltagerne flere ad<br />

gangen forsøge at snige sig forbi vogteren<br />

og hen til målet, som ligger 3-4 meter bag<br />

vogteren. Hvis vogteren hører den mindste<br />

lyd, blinker han med lommelygten i den<br />

retning, som lyden kom fra. Alle, som lyset<br />

rammer, skal ”fryse”. Når mange deltagere er<br />

frosset, kan man holde pause og sende dem<br />

tilbage for at begynde forfra. Den, der først<br />

passerer vogteren og når målet, bliver VEJENS<br />

VOGTER.


motionsnat<br />

Natte-skatte-jagt<br />

– fra 10 år<br />

Materialer: Små skinnende ”skatte” som fx<br />

selvlysende legetøj, spejle, julepynt,<br />

reflekser og en taske/kurv pr. deltager.<br />

Beskrivelse: Før legen starter, gemmes<br />

skattene i et afgrænset område. Hvis skattene<br />

gemmes, når det er lyst, pas da på at de ikke<br />

gemmes for godt.<br />

Når det bliver mørkt, får deltagerne en<br />

taske/kurv og skal så enkeltvis eller i hold<br />

ud for at lede efter skattene. Vinderen/<br />

vinderne er den/de, der finder flest skatte.<br />

Legen kan gøres sjovere og sværere ved,<br />

at der er en skattevogter. Møder deltagerne<br />

skattevogteren, skal de lægge deres fund i en<br />

kurv ved hans fødder, og de får så ikke lov til<br />

at gå ud og lede efter flere skatte, før de har<br />

løst en gåde.<br />

Lygtebold<br />

Materialer: For- og baglygter til cykel, en<br />

fodbold, evt. udstyret med reflekser.<br />

Sted: Kan foregå inde som ude, men bedst<br />

bliver spillet, når det er helt mørkt.<br />

Beskrivelse: Eleverne inddeles i to hold, og<br />

holdene udstyres med hver sin lygtefarve.<br />

Der spilles nu fodbold ”på almindelig vis”.<br />

Refleksløb<br />

Er i al sin enkelhed et o-løb med div. poster,<br />

der kan lægge op til fysisk aktivitet, fx<br />

hoppe i sjippetov, vælte dåser, lappe cykler,<br />

selvfølgelig afhængig af, om posterne er<br />

”levende” eller ej.<br />

Eleverne er udstyret med lommelygter og skal<br />

følge de reflekser, der afmærker ruten.<br />

17<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Totalløs<br />

18<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Forbrændingsbutikken<br />

– en temauge i indskolingen.<br />

På Uldum skole ved Horsens havde 2 klasser<br />

i indskolingen en emneuge i ugen op til<br />

<strong>Motionsdag</strong>en. Emnet var ”Krop og<br />

bevægelse”. Børnene var inddelt i 2 hold på<br />

tværs af klasserne og arbejdede med krop/<br />

kost, forberedelse af mad til ”Forbrændings-<br />

butikken”. Hver dag afsluttedes med et modul<br />

indeholdende fysiske aktiviteter. Målet for<br />

ugen var, at eleverne skulle erfare<br />

sammenhængen mellem bevægelse og<br />

forbrænding.<br />

I ugens løb var det teoretiske samt det<br />

praktiske arbejde koncentreret omkring<br />

følgende områder:<br />

Kroppen:<br />

Kroppen indvendig og udvendig.<br />

Tegn dig selv – alder – højde – skonummer m.m.<br />

Legemsdele<br />

Kroppens skelet – knogler<br />

Muskler<br />

Puls<br />

Kosten:<br />

Sundhed – måltider – madpakken<br />

Kostpyramiden<br />

Forbrænding<br />

Forberedelse af forbrændingsbutikken:<br />

Fremstilling af skilte, energibrikker m.m.<br />

(Energibrikkernes værdier: 25 – 50 – 100<br />

kcal.)<br />

Madlavning:<br />

Indkøb<br />

Maden til forbrændingsbutikken forberedes:<br />

Gulerodsstave, agurkestave, salat m/u<br />

dressing, pastasalat, boller, flødeboller, saft,<br />

kage m.m.<br />

Etablering af butik<br />

På selve <strong>Motionsdag</strong>en:<br />

Dagen startede med fælles opvarmning for<br />

alle børn (alle indskolingsklasser). Herefter<br />

var der forskellige tilbud til aktiviteter:<br />

• Aktivitetsbane i gymnastiksalen<br />

• Løb sportspladsen rundt<br />

• Forhindringsbaner på sportspladsen<br />

• Forskellige stafetter (sækkeløb, stylter m.m.)<br />

• Sjippe-, danse-, læse-, og tegneværksted m.m.<br />

• På skift kom alle en tur i svømmehallen<br />

Børnene valgte selv, hvilke aktiviteter de ville<br />

deltage i fra kl. 9-12. Dog var svømmeturen<br />

obligatorisk for alle!<br />

Børnene kunne på denne måde indtjene<br />

billetter alt efter, hvor meget energi de<br />

forbrændte ved aktiviteterne. De indtjente<br />

billetter kunne herefter indløses til mad og<br />

drikke i forbrændingsbutikken kl. 12.<br />

Derfor: jo mere bevægelse, jo mere mad og<br />

drikke kunne børnene indhente i butikken og<br />

dermed tillade sig at spise!<br />

Indtjening:<br />

Alle aktiviteterne var voksenbemandede, og<br />

den voksne foretog en individuel vurdering af<br />

børnenes aktivitet i forhold til den fysiske<br />

ydelse. Fx kunne et barn i gymnastiksalen<br />

kun tjene 25 kcal., mens et andet barn måske<br />

kunne tjene 100 kcal.<br />

Der var dog aftalt et par vejledende<br />

retningslinier for den individuelle vurdering:<br />

Danse i 5 min.: 25-50 kcal.<br />

Slænge sig i læsekrogen i 10 min.: 25 kcal.<br />

Løbe sportspladsen rundt: 50 kcal.<br />

Beregning til energibrikker:<br />

Lærerne havde i forvejen anslået et<br />

kalorieindhold til varerne i<br />

forbrændingsbutikken:<br />

Gulerodsstav: 25 kcal.<br />

Agurkestav: 25 kcal.<br />

Salat med dressing: 100 kcal.<br />

Salat uden dressing: 50 kcal.<br />

Pastasalat: 100 kcal.<br />

Bolle: 75 kcal.<br />

Flødebolle: 75 kcal.<br />

Saft: 50 kcal.<br />

Kage: 100 kcal.<br />

Idéen med forbrændingsbutikken er genial og<br />

indgå på andre klassetrin samt i andre<br />

sammenhænge rent aktivitetsmæssigt. Kun<br />

fantasien sætter grænser, - og i praksis også<br />

lærerresurserne selvfølgelig!<br />

Yderligere information kan fås ved<br />

henvendelse til: gb@tuk.dk (att. Ole Kjær).


ninger<br />

Fotoløb<br />

– et stjerneløb kombineret med en skattejagt<br />

for de mindste årgange.<br />

Søger du i blinde – du vil ej noget finde.<br />

Søges i ét hele – I mål og glæde dele.<br />

Sammen løses gåder, men på hvilke måder???<br />

Skridt og løb er sundt – I kommer staden<br />

rundt.<br />

På denne måde blev eleverne på Øster Lindet<br />

Skole informeret. Informationen blev givet i<br />

skolebladet to dage før motionsløbet, og det<br />

var de eneste oplysninger, som de fik.<br />

I den videre beskrivelse vil hovedvægten<br />

blive lagt på <strong>Motionsdag</strong>en for de mindste<br />

årgange.<br />

Klasserne var her delt på tværs i små<br />

grupper af 8-10 elever. Til hvert hold blev der<br />

tilknyttet en voksen, hvis opgave var at sørge<br />

for at guide børnene på rette vej i tilfælde af,<br />

at børnene ikke selv umiddelbart kunne løse<br />

opgaven. Her var tanken, at det var bedre, at<br />

de var ”hjulpet” til et svar, frem for at intet<br />

svar blev fundet.<br />

Rundt i hele byen var der opsat 10 poster.<br />

Ved hver post skulle der:<br />

• løses en opgave af idrætsmæssig eller<br />

sundhedsmæssig karakter<br />

• hentes et bogstav<br />

For at finde frem til den næste post skulle<br />

børnene enten:<br />

• afsløre betydningen af en gåde på digtsprog,<br />

som i øvrigt var relateret til den<br />

ovenfor nævnte gåde.<br />

• afsløre, hvorfra et bestemt billede var taget.<br />

Holdene blev sendt ud til forskellige poster<br />

med hver deres startsted og skulle derefter<br />

finde dem i kronologisk rækkefølge.<br />

Bogstaverne dannede tilsammen kodeordet:<br />

VIHARFERIE<br />

Løbet foregik i elevernes tempo og kunne<br />

netop nås på to timer.<br />

Der gives i det følgende nogle eksempler på<br />

poster. Det skal her fremhæves, at posterne<br />

var meget fint udformet. De var lamineret,<br />

opsat med nylonsnor og bestod af et stykke<br />

to-sidet, farvet karton.<br />

Posteksempler:<br />

Forsiden: Opgaver af idrætsmæssig eller<br />

sundhedsmæssig karakter:<br />

• Hvad er sunde og usunde<br />

mellemmåltider? (Tegninger af frugt,<br />

is, slik, grovbolle mv.<br />

• Hvor mange sportsgrene kender<br />

du? (Skriv)<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

• Hvad sker der når du bevæger dig?<br />

(Snak om hvordan det gavner<br />

kroppen at bevæge sig).<br />

Ideer til opgaver er fundet i ”Legedagbogen” og<br />

”Aktivitetsbogen” (se materialelisten side 29)<br />

Bagsiden: Her var der på meget poetisk vis<br />

eller ved hjælp af foto viste, hvor næste post<br />

var at finde. Der stod for eksempel:<br />

”Et sted, der regnes – læses<br />

At blive dygtig – efterstræbes<br />

I fri luft er et sæde<br />

Kun en konge kan betræde.”<br />

(Sted: På skolen ved den udendørs<br />

”Kongestol”)<br />

”Her læses mange bøger<br />

Vi megen viden søger.<br />

På skolen, hvor ind vi kigger<br />

Ved vinduet næste post ligger.”<br />

(Sted: Vinduet ind til biblioteket)<br />

”Et sted, hvor sporten trives<br />

og fodboldben, de rives,<br />

man nyt til banen bygge,<br />

så tilskuer kan hygge.”<br />

(Sted: Den nye tribune på<br />

fodboldbanen)<br />

Yderligere information kan fås ved<br />

henvendelse til: oelindetsk@roedding.dk<br />

19<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Totalløs<br />

Den store mission<br />

– en temadag for hele skolen.<br />

20<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

På Taastrup Realskole lavede man en<br />

temadag for bh.kl. – 8.kl., som handlede om<br />

en rejse i rummet.<br />

Formålet med aktivitetsdagen var at give<br />

lærerne og især eleverne nogle gode fysiske<br />

og sociale oplevelser gennem en række sjove<br />

aktiviteter i ”rummet”.<br />

Dagen blev bygget op med fælles start i<br />

klassen, hvor rumgymnasterne (eleverne/<br />

klasserne) sammen med deres rumkaptajn<br />

(lærer) iførte sig holdets synlige kendetegn,<br />

eksempelvis udklædning eller et mærke.<br />

Herefter var der indmarch og fælles<br />

instruktion i skolens gymnastiksal.<br />

Kort tid herefter gik rumgymnasterne i<br />

indskolingen mod udgangen til Tik (planetens<br />

opdigtede navn), mens rumgymnasterne fra<br />

4.-8. kl. startede med rumløbet. Ved Tik var<br />

de små rumgymnasters opgave at gennemføre<br />

et rumløb, der i sin opbygning bestod af<br />

almindeligt motionsløb med forskellige<br />

løbedistancer; de store rumgymnasters<br />

aktiviteter under rumrejsen er beskrevet<br />

nedenfor.<br />

Der var til hver klasse i indskolingen tildelt en<br />

rumkaptajn samt en rumassistent (9. kl. elev),<br />

mens der til hver klasse i 4.-8. kl. kun var<br />

tildelt en rumkaptajn. Rumkaptajnens og<br />

rumassistentens opgaver var at følge rumgymnasterne<br />

rundt til de forskellige aktiviteter.<br />

De skulle organisere arbejdet og have<br />

ansvaret for, at alle rumgymnaster fik prøvet<br />

alle aktiviteter. Rumkaptajnen skulle desuden<br />

føre holdets resultatliste.<br />

Hver aktivitet varede 7-10 min., og der var<br />

afsat 2-5 min. til skift af aktivitet. (Vær opmærksom<br />

på, at skiftet mellem aktiviteterne<br />

tager tid.)<br />

9. klasses elever var hjælpere ved de enkelte<br />

rumrejseaktiviteter samt hjælpere og vejvisere<br />

ved rumløbet. Midtvejs i forløbet var der<br />

indlagt en frokostpause, hvorefter de små<br />

rumgymnaster byttede aktivitet med de store.<br />

Dagen blev sluttet af med præmieoverrækkelse.<br />

Guld, sølv og bronze blev givet til årgangsvinderne,<br />

toerne og treerne.<br />

Programmet for ”Den store mission”<br />

Kl.<br />

Program for ”Den<br />

8.05 Eleverne mødes i deres klasse sammen me<br />

8.10 Indmarch og fælles instruktion i den store<br />

De ”Små” (bh.kl. – 3.kl.)<br />

8.20 Afgang til Tik<br />

8.45 Rumløb fra Tik<br />

10.45 Frokost<br />

11.15 Rumrejsen starter<br />

12.30 Rumrejsen slutter<br />

13.00 Den store mission slutter<br />

Beskrivelse af posterne<br />

i rumrejsen<br />

(Eleverne har 7-10 min. ved hver post.)<br />

Rumstation 1 Månen<br />

Aktivitet: ”Køre Mooncar”<br />

Sted: Lille skolegård<br />

Opgave: Gennemkøre banen så<br />

mange gange som muligt<br />

Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />

Materialer: 2 Mooncars, opkridtede<br />

baner med kegler<br />

Rumstation 2 Rumfærgen Challenger<br />

Aktivitet: ”Reparation af<br />

Rumteleskopet Hubble”<br />

Sted: Klatremiljøet<br />

Opgave: Ved hjælp af 12 tæppefliser skal man<br />

komme fra rumfærgen hen til satellitten og<br />

bygge rumteleskopet oppe på øverste etage,<br />

skille det ad og komme tilbage til rumfærgen.<br />

Dvs. at der står 1-2 elever på hver tæppeflise.<br />

Den bagerste tæppeflise sendes hele tiden<br />

frem og lægges foran sådan, at alle eleverne<br />

kan rykke en flise frem. Sådan fortsættes der<br />

helt hen til rumteleskopet. Når første mand<br />

når rumteleskopet, kan alle nu stå af fliserne<br />

og hjælpe til med reparationen af Hubble (en<br />

simpel lego-model, fx i Duplo klodser).


ninger<br />

kom til at se sådan ud:<br />

Den store mission<br />

store mission”<br />

Aktivitet<br />

d rumkaptajn<br />

gymnastiksal<br />

De ”Store” (4. – 8. årgang)<br />

8.30 Rumrejsen starter<br />

10.30 Rumrejsen slutter<br />

10.45 Frokost<br />

11.15 Rumløb fra Tik<br />

12.30 Retur til skolen<br />

13.00 Den store mission slutter<br />

Når Hubble er samlet, kan alle returnere til<br />

startstedet via tæppefliserne.<br />

Pointberegning: 1+/- point pr. 10 sekunder<br />

under/over tidsgrænsen på<br />

x minutter (se point-<br />

beregningskema).<br />

1 minus point pr. fod i grus.<br />

Materialer: 2 x 12 tæppefliser, 1 model<br />

af ”Hubble”<br />

Rumstation 3 Uranus<br />

Aktivitet: ”Stjerne-plet-skud”<br />

Sted: Basketkurve på det sorte<br />

område<br />

Opgave: Deltagerne skyder på skift<br />

og returnerer selv bolden<br />

Pointberegning: 2 point pr. hit<br />

Materialer: 2 volleybolde til ”de små”,<br />

2 basketballs til ”de store”<br />

Rumstation 4 Mars<br />

Aktivitet: ”Transport på Mars”<br />

Sted: Løbebanen<br />

Opgave: ”De små” deles i to grupper<br />

og skal løbe stafet med<br />

ærteposer på<br />

skumtennisketsjer. ”De store”<br />

skal transportere en bold ved<br />

hjælp af to lagner.<br />

Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />

Materialer: 2 skumtennisketsjere,<br />

2 ærteposer, 4 lagner,<br />

2 bløde bolde<br />

Rumstation 5 Pluto<br />

Aktivitet: ”Flyvende tallerken”<br />

Sted: 7-mandsmål på sports-<br />

pladsen<br />

Opgave: Deltagerne skal fra en given<br />

afstand ramme i målet med<br />

en frisbee<br />

Pointberegning: 1 point pr. hit.<br />

Materialer: 3 frisbee’s pr. klasse (6 i alt)<br />

Rumstation 6 Meteorstormen<br />

Aktivitet: ”Meteorskydning”<br />

Sted: På græsset<br />

Opgave: Dan med spredte ben en<br />

tunnel og tril bolden<br />

derigennem mod målet og<br />

scor derpå så mange mål<br />

som muligt.<br />

Rumgymnasterne skiftes til<br />

at hente bolden og<br />

påbegynde ny meteor-<br />

skydning<br />

Pointberegning: 1 point pr. hit<br />

Materialer: 2 fodbolde, 2 skolegårdsmål<br />

Rumstation 7 På flugt fra Imperiets<br />

Stormstropper<br />

Aktivitet: Luke Skywalker i sin<br />

luftpudebil<br />

Forklaring: 4 pers. bærer de<br />

2 rafter mellem sig. Den<br />

5. person sidder/ligger på<br />

rafterne og transporteres på<br />

denne måde frem og tilbage<br />

mellem de 2 afsatte punkter.<br />

Sted: På græsset<br />

Opgave: 5 mand danner og bemander<br />

en luftpudebil og svæver til<br />

Mos Eisley og tilbage igen.<br />

Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />

Materialer: 2 x 2 rafter<br />

Rumstation 8 Jupiter<br />

Aktivitet: Holde satellitten i kredsløb<br />

om Jupiter<br />

Sted: På græsset<br />

Opgave: Hoppe cirklen rundt på<br />

hoppebold<br />

Pointberegning: 1 point pr. omgang<br />

Materialer: 2 små og 2 store<br />

hoppebolde<br />

21<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Mission<br />

Den store mission<br />

KLASSEFORDELINGSSKEMA<br />

Ved hver post kæmpede to hold mod hinanden efter følgende skema:<br />

22<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

RUNDE<br />

Klokken<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

08:30 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d<br />

08:45 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b<br />

09:00 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b<br />

09:15 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c<br />

09:30 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b<br />

09:45 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c 5.a – 5.b<br />

10:00 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b 4.c – 5.c<br />

10:15 4.c – 5.c 5.a – 5.b 6.a – 6.b 6.c – 7.c 7.a – 7.b 8.a – 8.b 8.c – 8.d 4.a – 4.b<br />

Eksemplet er vist med 3 klasser på hver årgang. Kan modificeres afhængig af skolestørrelse.<br />

Husk dog, at der skal være 2 klasser, der kæmper imod hinanden ved hver rumstation.<br />

Bemærk, at i ovenstående eksempel konkurrerer de samme to klasser mod hinanden hele<br />

vejen igennem forløbet. Skal det være sådan på din skole?<br />

POINTBEREGNINGSSKEMA<br />

Pointberegningsskema for ”Den store mission”. Blev uddelt til hvert hold.<br />

RUMSTATION NR. / NAVN POINTBEREGNING POINT<br />

1. Månen<br />

1 point pr. omgang<br />

2. Rumfærgen Challenger<br />

3. Uranus<br />

4. Mars<br />

5. Pluto<br />

6. Meteorstorm<br />

7. På flugt fra Imperiets Stormtropper<br />

8. Jupiter<br />

Alle har 10 point, men:<br />

a) Der gives 1 point pr. elev<br />

der træder i gruset og<br />

b) Der gives +/- 1 point pr.<br />

10. sekund tidsgrænsen<br />

overskrides.<br />

c) Tidsgrænserne er:<br />

Bh.-klassen 8 min.<br />

1. klasse 6 min.<br />

2. klasse 5 min.<br />

3. klasse 3 min.<br />

2 point pr. hit<br />

1 point pr. omgang<br />

1 point pr. hit<br />

1 point pr. hit<br />

1 point pr. omgang<br />

1 point pr. omgang<br />

Sum af point fra<br />

”Den store mission”:


Motionsnatten<br />

Motionsnatten<br />

– en totalløsning for 8.- 9. kl.<br />

På Tune Skole ved Roskilde valgte man,<br />

at eleverne i 8. og 9. klasse tilbydes et<br />

natarrangement i forbindelse med <strong>Motionsdag</strong>en.<br />

Det startede om torsdagen, dagen før<br />

den ”rigtige” <strong>Motionsdag</strong>. Motionsnatten<br />

forløb som et orienteringsløb med overraskelser,<br />

dvs. at aktiviteterne var hemmelige<br />

for eleverne. Eleverne blev bedt om at have<br />

noget praktisk og varmt tøj på, som de kunne<br />

bevæge sig i og som kunne tåle at blive lidt<br />

beskidt. Desuden blev de bedt om at med-<br />

bringe en lille lommelygte eller en cykelforlygte.<br />

Arrangementet startede kl. 22<br />

i skolegården og sluttede samme sted efter<br />

en gang natmad kl. 01.30. Det var klasselærernes<br />

opgave at krydse eleverne af,<br />

inden de gik hjem.<br />

Aktiviteterne bestod i første omgang af<br />

to indendørs- og to udendørsaktiviteter:<br />

1) Mørkefodbold i hallen. 2 projektører<br />

sørgede for lidt lys, og der blev spillet<br />

med selvlysende trøjer. Pigemål talte<br />

ekstra. Der blev spillet til 4 mål, men det<br />

kan aftales inden start, hvordan/hvornår<br />

kampen slutter.<br />

2) Mørkebadminton i hallen. Fjerboldene og<br />

netkanten var udstyret med små knæklys,<br />

mens cykellygter i banehjørnerne viste<br />

banens størrelse.<br />

3) På grusbane blev der udenfor spillet<br />

cricket.<br />

4) I et kuperet terræn med bevoksning blev<br />

der spillet stratego.<br />

Eleverne var delt op i blandede hold og<br />

roterede mellem de fire aktiviteter.<br />

Herefter blev eleverne sendt ud på et<br />

orienteringsløb. Ved hjælp fra forældre og<br />

skolebestyrelsesmedlemmer kunne der ved<br />

hver post stå to voksne, hvoraf den ene var<br />

en lærer.<br />

Beskrivelse af orienteringsløbet:<br />

Post 1<br />

Sted: I skolens kælder.<br />

Aktivitet: Eleverne skal gå igennem den totalt<br />

mørke kælder, imens der spilles et bånd med<br />

uhyggemusik.<br />

Husk: Hvis eleverne har lommelygter med<br />

afleveres de ved indgangen til kælderen og<br />

leveres naturligvis tilbage ved enden.<br />

Forberedelse: Der skal skaffes musik, og<br />

kælderen skal evt. rigges til.<br />

Post 2<br />

Sted: Ved det liggende klatretræ i<br />

skolegården.<br />

Aktivitet: Hele holdet skal være på<br />

træstammen. Der er fastgjort en ring i en<br />

snor, som går hele vejen omkring træet fra<br />

ende til anden. Holdet skal, mens de er på<br />

træet, sørge for at få ringen fra den ene ende<br />

og tilbage igen.<br />

Husk: Tag tid og giv karakter op til 13.<br />

Forberedelse: Find og fastgør ring i snor,<br />

papir, blyant.<br />

Post 3<br />

Sted: Ved den nedbrændte spejderhytte<br />

Aktivitet: Eleverne skal have bundet benene<br />

sammen, så de står på en lang række. Nu<br />

skal holdet flytte sig fra et punkt til et andet<br />

på tid.<br />

Husk: Giv point for udførelse og samarbejde.<br />

Giv karakter op til 13.<br />

Forberedelse: Tørklæder eller snor (OBS: ikke<br />

for tynd), papir, blyant.<br />

Post 4<br />

Sted: Ved korsvejen<br />

Aktivitet: Holdet skal dele sig i to jævnbyrdige<br />

halvdele. Øvelsen går ud på først at nå hen til<br />

en pæl. Hold A udvælger en person, hvorefter<br />

hold B vælger en person, der skal kæmpe<br />

23<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Motionsnatten<br />

24<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

mod hold A’s udvalgte person. Hold B’s<br />

person beslutter udfordringen. Fx hoppe på<br />

et ben hen til pælen og tilbage igen, løbe<br />

gadedrengeløb, sidestep osv. I næste omgang<br />

vælger hold B først en person, som<br />

udfordres af den dernæst udvalgte fra hold<br />

A. For hver vunden omgang gives point.<br />

Husk: Giv karakter op til 13 for engagement.<br />

Forberedelse: En kegle/pæl, papir, blyant.<br />

Post 5<br />

Sted: På toppen af gasbjerget<br />

Aktivitet: Deltagerne på holdet lægger så<br />

meget tøj, som de synes, de kan undvære, i<br />

en bunke. Herefter skal holdet være kreative<br />

og lave så lang en række som mulig. Der<br />

må ikke tages yderligere tøj af og lægges til<br />

rækken.<br />

Husk: Giv karakter op til 13 for engagement<br />

og tøjmængde.<br />

Forberedelse: Papir/ blyant.<br />

Post 6<br />

Sted: I ”kratstykket”<br />

Aktivitet: Holdet skal snige sig igennem<br />

krattet for at stjæle et flag, som er på<br />

modsatte side. På deres jagt kan de fanges<br />

af nogle ”farlige mænd”.<br />

Husk: På tid, giv karakter op til 13.<br />

Forberedelse: Flag, papir, blyant.<br />

Post 7<br />

Sted: Ved parkeringspladsen<br />

Aktivitet: Følekasse. Der laves en følekasse<br />

med grød af tapetklister/kogte spagetti.<br />

Eleverne skal samle glaskugler ud af<br />

kassen.<br />

Husk: Giv karakter op til 13 for antal af<br />

kugler og engagement.<br />

Forberedelse: Grøden laves, glaskugler<br />

findes, medbring spand med vand,<br />

håndklæde.<br />

Post 8<br />

Sted: Ved parkeringspladsen<br />

Aktivitet: Tegn en stor firkant i gruset.<br />

Placér en stor spand i midten. Holdet<br />

udstyres med nogle reb og skal nu forsøge<br />

at få spanden ud fra firkanten uden at<br />

træde ind i firkanten.<br />

Husk: Giv karakter op til 13 for genialitet.<br />

Forberedelse: Medbring en stor spand,<br />

nogle sjippetove, papir, blyant.<br />

Post 9<br />

Sted: Op langs vinrækkerne ved stien<br />

Aktivitet: Holdet fordeler sig over<br />

strækningen. En sandsæk sættes og skal<br />

”vandre” op og ned – 2 dobbeltture, dvs.<br />

fra elev nr. 1 til sidste elev og retur, i alt 2<br />

gange.<br />

Husk: Tag tid og giv karakter op til 13 for<br />

engagement og hurtighed.<br />

Forberedelse: Medbring en sandsæk,<br />

evt. stopur, papir og blyant.<br />

Post 10<br />

Sted: Ved de store sten ved<br />

parkeringspladsen<br />

Aktivitet: Deltagerne fra holdet skal stå på<br />

hver sin sten. Første mand i rækken får<br />

udleveret et æg eller en vandballon. Ægget/<br />

vandballonen kastes fra elev til elev. Når<br />

ægget eller vandballonen går i stykker<br />

erstattes den af en ny (der hvor den er).<br />

Hvert hold har 3 æg eller vandballoner.<br />

Husk: Giv karakter op til 13 efter, hvor lang<br />

tid ægget/vandballonen kan holdes i gang.<br />

Forberedelse: Æg, fyldte vandballoner,<br />

papir, blyant.


<strong>Motionsdag</strong> for<br />

2 skoler – et eksempel på<br />

en totalløsning<br />

for bh.kl. - 9.kl.<br />

I Bramming har Bakkevejens Skole og Nordre<br />

Skole sammen med en række af specialforbundene<br />

under DIF samarbejdet omkring<br />

afvikling af <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>. Omkring<br />

1400 elever samt 150 lærere, pædagoger,<br />

pensionister og andre frivillige har været i<br />

gang med programmet.<br />

For eleverne i bh.kl.-4. kl. var dagen opdelt i<br />

to moduler. I første modul blev der leget<br />

gamle idrætslege, som lærerne selv stod for,<br />

mens der i andet modul blev løbet 3 og 5<br />

km. Eleverne i 4. kl. blev i 2. modul tilbudt<br />

løb, cykling og cykling/løb.<br />

For eleverne i 5.-9. kl. var dagen ligeledes<br />

opdelt i to moduler. Forud for dagen havde<br />

eleverne ved hjælp af et udarbejdet hæfte<br />

valgt, hvilke aktiviteter de ønskede at deltage<br />

i på dagen. Af aktiviteter kan bl.a. nævnes:<br />

triatlon, aerobic, badminton, amerikansk<br />

fodbold, markhåndbold, kroket, cykelorientering,<br />

sandaktiviteter, baseball,<br />

strategispil, cykelcross.<br />

I denne afdeling blev hold- og lærersammensætningen<br />

blandet med elever og lærere fra<br />

de to skoler, hvilket indebar lærersamarbejde<br />

på tværs af skolerne.<br />

I pausen mellem de to moduler uddelte<br />

tandplejen en bolle/et børnerugbrød til alle<br />

elever, mens elevrådet på den ene af skolerne<br />

havde en bod, der var åbnet i dagens<br />

anledning.<br />

I lærernes årsplan fremtræder dagen som en<br />

temadag, hvor alle lærere har fået tildelt fem<br />

timer. Dette faktum letter motionsudvalgets<br />

planlægning af dagen, for alle lærere er til<br />

rådighed under hele arrangementet.<br />

Yderligere information kan fås ved<br />

henvendelse til:<br />

dorthe.rohwer@skolekom.dk<br />

25<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


DE STOR<br />

26<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Triathlon<br />

Aktivitet nr. 1<br />

Beskrivelse: Cykel, tæer og svømmefødder<br />

Få tænderne rykket ud - uden at gå til<br />

tandlægen.<br />

Er du ”Jernmand” eller ”kylling”.<br />

Meld dig til 1/10 Ironman.<br />

Sted: Helle Hallen<br />

Bus fra Bakkevejens Skole kl. 10.30.<br />

Medbring: En cykel, badetøj og løbesko.<br />

Aerobic<br />

Aktivitet nr. 2<br />

Beskrivelse: ”Nutidens moderne musik”<br />

Lad kroppen svede og musklerne arbejde.<br />

Step dig til varmen ved en lille times<br />

”Aeriboc” og ”Step”.<br />

Sted: Gymnastiksalen på Nordre Skole.<br />

Medbring: Indendørs sko.<br />

Strategispil<br />

Aktivitet nr. 3<br />

Beskrivelse: Kløgt og snilde.<br />

Så går jagten ind. Bevar overblikket og kast<br />

dig ind i skovens dyb.<br />

Bekæmp fjenderne. Ikke med vold, men med<br />

kløgt og snilde.<br />

Holdspil, hvor holdene sammensættes ved<br />

lodtrækning.<br />

Sted: Anlægget ved Bakkevejens Skole.<br />

Medbring: Udendørs sko.


Eksempler på aktivitetsbeskrivelser<br />

til de store<br />

Crocket<br />

Aktivitet nr. 4<br />

Beskrivelse: Mød op og sving køllen. Måske<br />

er det dig, der kan styre kuglen bedst gennem<br />

banens porte og dermed blive familiesportens<br />

Thomas Bjørn.<br />

Et crocket hold består af to spillere.<br />

Crocketklubbens medlemmer har lovet at<br />

”lede og fordele”.<br />

Sted: Crocketbanen bag ved varmeværket.<br />

Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />

Amerikansk fodbold<br />

Aktivitet nr. 5<br />

Beskrivelse: Be confronted with your worst<br />

fears.<br />

Play American Football.<br />

Get tackled and tackle your opponents.<br />

With real instructors.<br />

Sted: Boldbanerne.<br />

Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />

Baseball<br />

Aktivitet nr. 6<br />

Beskrivelse: Kom og prøv amerikanernes<br />

nationalsport.<br />

Du skal gribe ”klatten”, lukke baser og have taktisk<br />

overblik. Er du også til glidende tacklinger, en<br />

”home-run”, og vil du vinde point og ”innings”, så<br />

sving battet og giv bolden én på ”godda’en”.<br />

Sted: Boldbanerne.<br />

Medbring: Udendørs tøj og sko.<br />

27<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


INFO Info-seddel til lærerne<br />

28<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Til klasselærerne i Bh. klasse - 4. klasse<br />

Proceduren i forbindelse med <strong>Motionsdag</strong>en fredag den 10. oktober 2003.<br />

Afvikling<br />

Dagen er i år inddelt i 2 moduler:<br />

1. modul kl. 8.00-9.45, 2. modul<br />

kl. 10.15-12.00. Temaet for 1. modul er<br />

gamle idrætslege. Her har du ansvaret<br />

for din egen klasse. Hvor vidt du vil<br />

arbejde sammen med andre, er op<br />

til dig. På biblioteket er samlet en<br />

idékasse. Bøgerne er IKKE til udlån! Der<br />

vil på lærerværelset blive ophængt en<br />

oversigt over, hvor du ikke kan være, da<br />

områderne benyttes af de store elever.<br />

Der vil være trængsel om pladserne, men<br />

vi håber på stor sportslig velvilje.<br />

2. modul er løb, cykling (kun for 4. kl.),<br />

som det plejer. Løbet ”skydes” i gang<br />

kl. 10.16.<br />

Tilmeldinger<br />

I bh.kl. - 3. klasse aftaler I selv med<br />

eleverne, hvilke distancer de deltager i.<br />

I 4. klasse skal eleverne afl evere en<br />

forældreunderskrevet tilmelding. Det er<br />

specielt af hensyn til cykelruterne.<br />

Vedlagte elevfordelingsliste udfyldes<br />

af klasselæreren og afl everes til<br />

motionsudvalget senest torsdag<br />

d. 2. oktober.<br />

Startkort<br />

Startkort til cykelruterne (4. kl.) udleveres<br />

umiddelbart før start af startlederne.<br />

Eleverne bærer startkortet på sig under<br />

løbet. Startlederne vil i år cykle med på<br />

ruten, når alle er sendt af sted. Meningen<br />

er, at de skal danne bagtrop. På denne<br />

måde håber vi på at kunne sikre os, at<br />

alle kommer godt i mål.<br />

Diplom<br />

Klasselæreren kan udlevere diplom efter<br />

løbet. Originaler hænger på opslagstavlen.<br />

Tidtagning<br />

På cykelruterne bliver starttidspunktet<br />

skrevet på den enkeltes startkort, og disse<br />

elever får påført en sluttid ved mål ved<br />

tidtagerbordet.<br />

Ved løbene er der samlet start, og<br />

tidtageren noterer starttidspunktet.<br />

Kort over ruterne<br />

Der er på det store lærerværelse ophængt<br />

kort over ruterne. Klasselæreren skønner<br />

selv, om det er nødvendigt med kort over<br />

ruterne i klassen.<br />

Bemærk: Som noget nyt vil der være<br />

mindst en lærer, som danner bagtrop på<br />

de lange løbe- og cykelruter.<br />

Forplejning<br />

I 10-pausen vil tandplejen give hver elev<br />

en bolle/et børnerugbrød. Det vil foregå i<br />

nærheden af tidtagerbordet.<br />

Elevrådet vil stå for salg af Franske hotdog<br />

(15 kr.), kondipose (15 kr.) og<br />

sodavand (5 kr.) efter løbet.<br />

Kantinen<br />

Har lukket denne dag.<br />

Motionsudvalget


Hjertesyge børn kan også<br />

deltage<br />

Dansk Skoleidræt har modtaget en<br />

henvendelse fra en hjertesyg piges moster.<br />

Hun fortæller, at <strong>Motionsdag</strong>en ikke er så<br />

sjov for hendes niece, da hun på grund af sin<br />

kroniske hjertelidelse ikke kan være fysisk<br />

aktiv på <strong>Motionsdag</strong>en. – Det er altså en trist<br />

dag for pigen, som her for alvor bliver mindet<br />

om, hvor begrænsende hendes sygdom er.<br />

Mosteren spørger: ”Hvad gør I for dem, der<br />

ikke kan?”<br />

Ofte bliver disse børn jo hjemme.<br />

Vi vil herigennem gerne opfordre jer til også<br />

at involvere denne lille gruppe. De kronisk<br />

syge elever, der går i en almindelig skole, kan<br />

sagtens blive en del af <strong>Motionsdag</strong>en.<br />

De kan:<br />

• Hjælpe med tidtagning<br />

• Deler frugt/saft ud ved et væske depot<br />

• Stå og vise vej på ruten<br />

• Speake løbet over højttaleren<br />

• Dele diplomer ud<br />

• Styre musikanlægget<br />

• Gå ruten igennem med en lærer<br />

• Være en lærer behjælpelig ved en post<br />

Giv dem en opgave, så de også føler sig som<br />

en vigtig brik i <strong>Skolernes</strong> <strong>Motionsdag</strong>. Har I<br />

på skolen erfaringer og /eller gode oplevelser<br />

med denne problematik, hører vi gerne fra jer.<br />

Husk, at <strong>Motionsdag</strong>en skal være for ALLE,<br />

uanset formåen og vilkår for deltagelsen.<br />

Materialeliste<br />

www.skoleidraet.dk<br />

www.hjerteforeningen.dk<br />

www.FDF.dk<br />

www.skoven-i-skolen.dk<br />

www.komigang.com<br />

www.bevaegdignu.com<br />

www.fi tforfi ght.com<br />

www.ol-studiet.com<br />

www.abc-abc.dk<br />

www.boernmadbevaegelse.dk<br />

Legedagbogen 2002<br />

Dansk Skoleidræt og Nordisk Kelloggs<br />

Aktivitetsbogen 2001<br />

Dansk Skoleidræt og Nordisk Kelloggs<br />

De tre tidligere idékataloger<br />

1992, LANDSUDVALGET FOR SKOLEIDRÆT<br />

1996, forfatter: Steen Hjorth og Ane Sofi e Andersen Hjort<br />

1998, forfatter Morten Guldberg Jensen og Torben Antonsen<br />

Video:<br />

• Det er OK at løbe<br />

• Jeg har altid godt kunnet lide at løbe<br />

29<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


Hjælp til - nye<br />

SE<br />

30<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Hjælp med ideer til kommende<br />

idékataloger<br />

Som nævnt i indledningen er det tanken, at<br />

der også fremover skal udgives idékataloger,<br />

hvor skolerne kan få inspiration til udvikling<br />

af deres <strong>Motionsdag</strong>.<br />

Det kræver blot, at <strong>Motionsdag</strong>ens arrangører<br />

løbende får kendskab til de mange<br />

På (skole):<br />

Adresse:<br />

Postnr.: By:<br />

Tlf.:<br />

Vi brugte dag(e). Følgende deltog (sæt x) indskoling<br />

Kort beskrivelse af <strong>Motionsdag</strong>en(e):<br />

aktiviteter, der foregår rundt omkring på<br />

landets skoler.<br />

Du opfordres til at indsende dette skema<br />

med en kort beskrivelse af jeres <strong>Motionsdag</strong>.<br />

Tag evt. en kopi af siden, hvis du ikke vil<br />

klippe i hæftet.<br />

Måske kan jeres <strong>Motionsdag</strong> være med til<br />

at inspirere andre.<br />

mellemtrin<br />

udskoling


idékataloger<br />

LVHJÆLP!<br />

Du er meget velkommen til at medsende bilag!<br />

Kontakt<br />

Om nødvendigt kan følgende<br />

person kontaktes vedrørende<br />

evt. supplerende oplysninger:<br />

Navn:<br />

Tlf.:<br />

Denne side og evt. bilag sendes til:<br />

Dansk Skoleidræt<br />

Lindholm Havnevej 31<br />

5800 Nyborg<br />

- Mrk. ”Idé til <strong>Motionsdag</strong>en”<br />

Tak for hjælpen.<br />

31<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong>


32<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Udgiver:<br />

Hauser Plads 10<br />

1127 København K<br />

www.hjerteforeningen.dk<br />

Redaktion:<br />

Katrine Harris, projektleder, Hjerteforeningen<br />

Lise Jeppesen, projektleder, Dansk Skoleidræt<br />

Dorthe Rohwer, idrætslærer, Bakkevejens Skole<br />

Forfatter:<br />

Dorthe Rohwer<br />

Layout og produktion:<br />

Communikanten, Odense<br />

Distribution:<br />

Lindholm Havnevej 31<br />

5800 Nyborg<br />

Tlf. 65 31 46 46<br />

www.skoleidraet.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!