2004 - Skolernes Motionsdag
2004 - Skolernes Motionsdag
2004 - Skolernes Motionsdag
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
16<br />
IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />
Enkeltidéer til en<br />
Hockey i mørke<br />
Materialer: Elektrikerrør, bøjefjeder, selvlysende<br />
maling (kan købes i hobbyforretninger)<br />
eller selvlysende stjerner/klistermærker eller<br />
lign., tape og en lille skumgummibold.<br />
Forberedelse: Lav evt. hockeystave af<br />
elektrikerrør, mal dem og bolden med selv-<br />
lysende maling. Mal også målstolperne med<br />
den selvlysende maling. Kan selvfølgelig også<br />
spilles med et almindeligt hockeysæt malet<br />
med selvlysende maling.<br />
Spillet: Der spilles som almindelig hockey<br />
– bare i mørke.<br />
Det store bankkup<br />
– fra 12 år<br />
Materialer: Kegler el. lign., penge, sedler<br />
med banknavne og evt. vandpistoler.<br />
Sted: Legen foregår i en mørk skov.<br />
Beskrivelse: Deltagerne deles op i hold af<br />
3 personer, som hver fungerer som banker.<br />
Derudover er der for hver 4. bank en bankrøver.<br />
I skoven udlægges et antal pengebunker<br />
under kegler el. lign. I pengebunkerne<br />
er der mange penge samt en besked om,<br />
hvor mange penge hver bank må forsyne sig<br />
med. Laves legen i et stort skovareal, kan<br />
der uddeles kort over skoven til bankerne,<br />
så man kan se, hvor keglerne befinder sig.<br />
Hver bankgruppe får tildelt et banknavn.<br />
Hver enkelt bank skal herefter rundt i skoven<br />
for at finde pengene.<br />
Bankrøverne kan begå røveri mod de enkelte<br />
banker. Det foregår ved at lyse på en af<br />
bankens medlemmer med en lommelygte,<br />
hvorefter hele banken tilbageholdes i 30<br />
sekunder.<br />
Bankrøverne har på forhånd fået tildelt en<br />
liste med mulige banknavne, men de ved<br />
ikke, hvilke banker de forskellige grupper er.<br />
Bankrøvernes opgave er nu at nævne navnet<br />
på en bank. Hvis navnet er rigtigt, skal<br />
banken aflevere et på forhånd aftalt beløb.<br />
Er banknavnet forkert, slipper banken uden<br />
at betale.<br />
Bankerne kan også overfalde ved at lyse<br />
på folk fra de andre banker. I så fald bytter<br />
bankerne pengebeholdning.<br />
Bankrøverne må godt overfalde den samme<br />
bank flere gange, dog ikke i træk.<br />
Vinderne er den bank eller bankrøver, der har<br />
flest penge, når legen slutter.<br />
Der skal aftales et sluttidspunkt for legen,<br />
hvor alle kommer tilbage til startstedet eller<br />
et andet aftalt sted.<br />
Variation: Bankrøverne forsynes med vandpistoler,<br />
og bankfolkene skal så stoppe, hvis<br />
de bliver ramt.<br />
Vejens vogter<br />
– fra 8 år<br />
Denne leg udføres på et stykke vej, som<br />
ikke er asfalteret og som ikke benyttes til<br />
kørsel. Vogteren sidder midt på vejen med<br />
lukkede øjne og en stavlygte i hånden. De<br />
andre deltagere stiller sig bag en startlinie<br />
8-9 meter derfra. Nu skal deltagerne flere ad<br />
gangen forsøge at snige sig forbi vogteren<br />
og hen til målet, som ligger 3-4 meter bag<br />
vogteren. Hvis vogteren hører den mindste<br />
lyd, blinker han med lommelygten i den<br />
retning, som lyden kom fra. Alle, som lyset<br />
rammer, skal ”fryse”. Når mange deltagere er<br />
frosset, kan man holde pause og sende dem<br />
tilbage for at begynde forfra. Den, der først<br />
passerer vogteren og når målet, bliver VEJENS<br />
VOGTER.