26.07.2013 Views

2004 - Skolernes Motionsdag

2004 - Skolernes Motionsdag

2004 - Skolernes Motionsdag

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

16<br />

IDEKATALOG <strong>2004</strong><br />

Enkeltidéer til en<br />

Hockey i mørke<br />

Materialer: Elektrikerrør, bøjefjeder, selvlysende<br />

maling (kan købes i hobbyforretninger)<br />

eller selvlysende stjerner/klistermærker eller<br />

lign., tape og en lille skumgummibold.<br />

Forberedelse: Lav evt. hockeystave af<br />

elektrikerrør, mal dem og bolden med selv-<br />

lysende maling. Mal også målstolperne med<br />

den selvlysende maling. Kan selvfølgelig også<br />

spilles med et almindeligt hockeysæt malet<br />

med selvlysende maling.<br />

Spillet: Der spilles som almindelig hockey<br />

– bare i mørke.<br />

Det store bankkup<br />

– fra 12 år<br />

Materialer: Kegler el. lign., penge, sedler<br />

med banknavne og evt. vandpistoler.<br />

Sted: Legen foregår i en mørk skov.<br />

Beskrivelse: Deltagerne deles op i hold af<br />

3 personer, som hver fungerer som banker.<br />

Derudover er der for hver 4. bank en bankrøver.<br />

I skoven udlægges et antal pengebunker<br />

under kegler el. lign. I pengebunkerne<br />

er der mange penge samt en besked om,<br />

hvor mange penge hver bank må forsyne sig<br />

med. Laves legen i et stort skovareal, kan<br />

der uddeles kort over skoven til bankerne,<br />

så man kan se, hvor keglerne befinder sig.<br />

Hver bankgruppe får tildelt et banknavn.<br />

Hver enkelt bank skal herefter rundt i skoven<br />

for at finde pengene.<br />

Bankrøverne kan begå røveri mod de enkelte<br />

banker. Det foregår ved at lyse på en af<br />

bankens medlemmer med en lommelygte,<br />

hvorefter hele banken tilbageholdes i 30<br />

sekunder.<br />

Bankrøverne har på forhånd fået tildelt en<br />

liste med mulige banknavne, men de ved<br />

ikke, hvilke banker de forskellige grupper er.<br />

Bankrøvernes opgave er nu at nævne navnet<br />

på en bank. Hvis navnet er rigtigt, skal<br />

banken aflevere et på forhånd aftalt beløb.<br />

Er banknavnet forkert, slipper banken uden<br />

at betale.<br />

Bankerne kan også overfalde ved at lyse<br />

på folk fra de andre banker. I så fald bytter<br />

bankerne pengebeholdning.<br />

Bankrøverne må godt overfalde den samme<br />

bank flere gange, dog ikke i træk.<br />

Vinderne er den bank eller bankrøver, der har<br />

flest penge, når legen slutter.<br />

Der skal aftales et sluttidspunkt for legen,<br />

hvor alle kommer tilbage til startstedet eller<br />

et andet aftalt sted.<br />

Variation: Bankrøverne forsynes med vandpistoler,<br />

og bankfolkene skal så stoppe, hvis<br />

de bliver ramt.<br />

Vejens vogter<br />

– fra 8 år<br />

Denne leg udføres på et stykke vej, som<br />

ikke er asfalteret og som ikke benyttes til<br />

kørsel. Vogteren sidder midt på vejen med<br />

lukkede øjne og en stavlygte i hånden. De<br />

andre deltagere stiller sig bag en startlinie<br />

8-9 meter derfra. Nu skal deltagerne flere ad<br />

gangen forsøge at snige sig forbi vogteren<br />

og hen til målet, som ligger 3-4 meter bag<br />

vogteren. Hvis vogteren hører den mindste<br />

lyd, blinker han med lommelygten i den<br />

retning, som lyden kom fra. Alle, som lyset<br />

rammer, skal ”fryse”. Når mange deltagere er<br />

frosset, kan man holde pause og sende dem<br />

tilbage for at begynde forfra. Den, der først<br />

passerer vogteren og når målet, bliver VEJENS<br />

VOGTER.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!