26.07.2013 Views

UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK

UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK

UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>UNDERVISNINGSMATERIALE</strong><br />

<strong>for</strong> <strong>folkeskolens</strong> indskoling og mellemtrin<br />

Særligt velegnet <strong>for</strong> undervisning i dansk og billedkunst<br />

Animationsfilm: Azur et Asmar, Frankrig<br />

Instruktør: Michel Ocelot<br />

Sprog: dansk tale<br />

Spilletid: 95, dvd<br />

Produceret: fransk, belgisk, spansk, italiensk co-produktion 2006<br />

DVD kan lånes til undervisning i klassen, året rundt på: www.salaam.dk<br />

Produceret af <strong>Salaam</strong> Film & Dialog<br />

Med støtte fra Undervisningsministeriet, Tips og Lottomidlerne<br />

Redaktion og opgaver Solveig Thorborg<br />

Grafik, billedmateriale og opgaver Karoline Kalsø


Velkommen tIl<br />

SAlAAm FIlm & DIAlog<br />

Kære lærer i <strong>folkeskolens</strong> 1. – 7. klasse<br />

<strong>Salaam</strong> Film & dialog arbejder <strong>for</strong> globalt udsyn og <strong>for</strong>ståelse og indsigt i kulturmødet.<br />

<strong>Salaam</strong>s <strong>for</strong>etrukne redskab er film kombineret med debat. Film er en magisk nøgle til kultur<strong>for</strong>ståelse,<br />

og kan som intet andet medie skabe identifikation med andre mennesker og<br />

indsigt i deres vilkår. Der<strong>for</strong> er stærke filmoplevelser et godt udgangspunkt <strong>for</strong> reflektion og<br />

samtale, og det er netop gennem den positive debat, mennesker får mulighed <strong>for</strong> at udveksle<br />

meninger og få rykket deres holdninger.<br />

<strong>Salaam</strong>s tilbud til skoler<br />

<strong>Salaam</strong> er film og dialog med fokus på kulturmødets herligheder, besværligheder og ud<strong>for</strong>dringer.<br />

Med <strong>Salaam</strong> Filmfestival besøger <strong>Salaam</strong> lokale biografer i hele landet. Med<br />

<strong>Salaam</strong> Skole kommer <strong>Salaam</strong> helt ud på landets skoler med film og oplægsholdere.<br />

“<strong>Salaam</strong>” er en del af den daglige arabiske hilsen, der betyder fred være med jer.<br />

<strong>Salaam</strong> Film & dialog – en plat<strong>for</strong>m <strong>for</strong> åben dialog<br />

<strong>Salaam</strong> Film & dialog har fungeret som flerkulturel filmfestival i biograferne siden 2004<br />

og har været ude på skolerne, i klasselokaler og aulaer siden 2006.<br />

<strong>Salaam</strong> er bl.a. støttet af Kulturministeriet (Det Danske Filminstitut), Udenrigsministeriet<br />

(Danida og CKU), Undervisningsministeriet (Tips og Lottomidlerne) samt Ministeriet <strong>for</strong><br />

Flygtninge, Indvandrere og Integration, kommuner og mange andre.<br />

1


om mAterIAlet tIl<br />

Azur og ASmAr<br />

Azur og Asmar kan med sine mange kulturhistoriske og mellemmenneskelige referencer<br />

nydes i lige grad af børn og voksne – de voksne med mulighed <strong>for</strong> at trænge noget dybere ind<br />

i kulturhistorisk stof end børnene.<br />

Dette materiale er et undervisnings- og diskussionsoplæg til filmen, der med adskillige opgaver<br />

lægger op til oplevelsesøvelser. Det henvender sig samlet til 1. – 7. klasse. Det kan med<br />

stor <strong>for</strong>del bruges til tværfagligt. Materialet kan uddeles helt eller delvist som opgaveark til<br />

eleverne i deres arbejde med filmen før og efter visningen, ligesom det kan bruges af læreren<br />

som <strong>for</strong>beredelse til undervisnings<strong>for</strong>løbet. Dette oplæg er dog <strong>for</strong> svært at læse <strong>for</strong> de yngste<br />

elever. Tanken er her at materialet kan bruges som inspiration <strong>for</strong> læreren og at udvalgte dele<br />

af teksten og opgaverne eventuelt kan læses op <strong>for</strong> de yngste eller på anden måde <strong>for</strong>midles<br />

til dem. De yngre kan få meget direkte glæde af tegneopgaverne i udprint fra materialet.<br />

Indholds<strong>for</strong>tegnelse<br />

3 Kort om filmen til læreren samt temainddelte links til relevante hjemmesider<br />

5 Filmens handling - også <strong>for</strong> eleverne<br />

9 Arbejde med eventyr<br />

10 Det øjet ser og kroppen sanser<br />

12 Om billedets komposition<br />

15 Om farver<br />

17 Prøv kræfter med farverne (Alle tegningerne til farvelægningsopgaverne findes i stor<br />

størrelse i bilagsmaterialet. Lige til at printe!)<br />

2


Azur og ASmAr –<br />

om FIlmen tIl læreren<br />

Velkommen til Michel Ocelots eventyrlige og smukke univers. Michel Ocelot står også bag<br />

de elskede Kirikoufilm om den lille, nøgne superhelt, der selv løber ud af sin mors mave og<br />

frelser hele sin landsby fra den onde troldkvinde Karabas tyranni. Med Azur og Asmar har<br />

Ocelot begået sin første 3D animation og skabt en u<strong>for</strong>lignelig verden af farver, <strong>for</strong>tælling og<br />

musikalske oplevelser. Inspiration har han hentet bredt fra Mellemøsten med elementer fra<br />

Tusinde og en nat, marokkanske mønstre, Alhambraen i Grenada og Den blå moske i Istandbul<br />

samt de flamske og franske malerier fra 1400-tallet. Der er desuden referencer til tider og<br />

steder hvor kristne, muslimer og jøder har levet i fred og visdom med hinanden – med hver<br />

deres hellige bygninger, side om side.<br />

Med den lille, morsomme og kloge prinsesse Chamsous Sabah har Ocelot lavet en feminin<br />

version af den lille superhelt Kirikou – og filmens alterego er også en kvinde, den kærlige,<br />

mægtige og værdige Jenane. Som sådan giver filmen sin kommentar til kvindeundertrykkelse<br />

i mange kulturer og viser at balance mellem det maskuline og feminine er nødvendig <strong>for</strong> en<br />

harmonisk og virksom verden.<br />

Djinni<br />

Den arabiske fe, som Azur og Asmar vil finde og gifte sig med i<br />

historien hedder på dansk en Djinni og på arabisk skriver man<br />

det jinni eller Det hentyder til noget som er skjult, usynligt,<br />

fjernt eller udskilt.( http://da.wikipedia.org/wiki/Djinni)<br />

Djinni<br />

Michel Ocelot tager udgangspunkt i den mellemøstlige åndefigur, Djinnen. Djinnerne har deres<br />

egen parallelverden – der ligner menneskenes med både gode og onde væsner, små og store<br />

glæder, såvel hverdagens som de eksistentielle ud<strong>for</strong>dringer. Mange historier om djinner er bestemt<br />

ikke <strong>for</strong> sarte hører! De kan være rædselsvækkende <strong>for</strong>tællinger om ånder, der besætter<br />

mennesker og leder dem på gale veje og i <strong>for</strong>tabelse. I andre <strong>for</strong>tællinger er djinner blot et<br />

åndeligt spejlbillede af os selv – eller ligefrem hjælpere! Djinnerne optræder også i Koranen.<br />

Hos Ocelot er Djinnien en mystisk, smuk kvindelig ånd, som Azur og Asmar stræber efter at<br />

gifte sig med. Hun fremstilles som stort set uopnåelig men retfærdig og kun den, der finder<br />

de tre magiske nøgler, kan finde vej til hendes hjerte og blive gift med hende. Mange mænd<br />

<strong>for</strong>lader deres normale liv og mister alt i jagten på Djinniens gunst.<br />

Mændene må søge lyset <strong>for</strong> at få hende – og den der søger af sit rene hjerte får hende! På den<br />

måde adskiller hun sig fra den magt, som de oldnordiske elverpiger og det antikke Grækenlands<br />

sirener havde til at drive mænd ud i reel <strong>for</strong>tabelse.<br />

3


Filmen er frem <strong>for</strong> alt en hyldest til menneskelig og kulturel mangfoldighed. Den er samtidigt<br />

en erkendelse af at vi alle har <strong>for</strong>domme, bekymringer og overtro over<strong>for</strong> det ukendte. Filmen<br />

er således fuld at møder og sammenfald hvor modsætninger mødes i angst og afsky, men<br />

hvor personerne alligevel efterhånden <strong>for</strong>står at deres rædsel bunder i gamle <strong>for</strong>tællinger og<br />

overtro – eller dårlige personlige erfaringer – som de godt kan lægge bag sig. Ocelot hylder<br />

det kulturelle dobbeltblik; det blik man uundgåeligt får mere eller mindre bevidst, når man<br />

har en flerkulturel baggrund og derved tvinges til at se tingene ud fra vidt <strong>for</strong>skellige vinkler,<br />

der bunder i <strong>for</strong>skellige kulturelt betingede erfaringsverdener. Han lægger denne indstilling til<br />

mangfoldigheden i munden på moderen og ammen Jenane, og dette udgør filmens syntese:<br />

”Jeg kender to lande, to sprog, to religioner – der<strong>for</strong> ved jeg dobbelt så meget som alle<br />

andre!”<br />

.<br />

,<br />

nyttige links<br />

På fransk om filmen, undervisningsrettet:<br />

www.cndp.fr/actualites/question/azurasmar/accueil.htm<br />

Filmens franske hjemmeside:<br />

www.azuretasmar-lefilm.com/demo.html<br />

Historien om fuglen Simurgh og helten Isfandiyar – fra den persiske kultur:<br />

Om den flotte fugl i filmen: Simurgh (se billedet af fuglen) www.davidmus.dk/samlingerne/islamisk/dy<br />

nastier/safavider/kunst<br />

Om Isfandiyars femte prøve, hvor han dræber Simurgh: www.dmol.dk/billede_info.asp?genst_id=25490<br />

om billed<strong>for</strong>bud:<br />

www.davidmus.dk/samlingerne/islamisk/kulturhistoriske-teamer/billed<strong>for</strong>budet<br />

om den middelalderlige, franske kalenderbog fra 1400-tallet; ”tres riches Heures”:<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Tr%C3%A8s_Riches_Heures_du_duc_de_Berry<br />

http://humanities.uchicago.edu/images/heures/heures.html<br />

4


HAnDlIngSreFerAt AF FIlmen<br />

– ogSå For eleVerne<br />

Azur og Asmar er en lang film, hvor der sker en helt<br />

masse. Hvis du har glemt noget, kan du læse om det<br />

her. Det er en hjælp til dig, så du kan huske nogle af<br />

de mange detaljer!<br />

to venner i et land <strong>for</strong> længe siden<br />

En gang – i et land i Europa – vokser to drenge op<br />

sammen. Azur og Asmar. De er <strong>for</strong>skellige som dag og<br />

nat:<br />

Azur har blå øjne. Han er lys og hans far er en rig<br />

mand fra Europa. Hans mor er død.<br />

Asmar har sorte øjne. Han er mørk og er søn af en<br />

smuk men fattig, arabisk kvinde. Han har ikke<br />

nogen far.<br />

Asmars mor hedder Jenane. Hun er Azurs fars tjener.<br />

Hun er også Azurs barnepige og amme. Så de to<br />

drenge vokser op som brødre i hendes køkken.<br />

Historien om feen<br />

Jenane <strong>for</strong>tæller dem om en fe, der er smukkere end<br />

en diamant og som lever i et land, der dufter af roser<br />

og jasminer. På arabisk er sådan en fe en djinn. Det er<br />

hende der skal holde styr på alle de små åndevæsener,<br />

der flagrer omkring i verden. Nogle af dem er gode,<br />

andre er onde. Endnu andre er bare nogle værre<br />

drillepinde.<br />

Forstår du arabisk? – så kan du hjælpe dine kammerater med at <strong>for</strong>stå alt i filmen<br />

Når du skal se filmen om Azur og Asmar er det rigtigt spændende, hvis du kan <strong>for</strong>stå arabisk. En hel<br />

del af filmen <strong>for</strong>egår nemlig på arabisk. Det gør dog ikke noget, hvis du ikke kan <strong>for</strong>stå det – <strong>for</strong> alle<br />

de vigtige detaljer og pointer bliver også sagt på dansk! Der er også nogle få sætninger på fransk.<br />

Hvor<strong>for</strong> tror I at filmen <strong>for</strong>egår på hele tre sprog?<br />

Djin-feen er blevet taget til fange og sidder indespærret<br />

i et slot i et sort bjerg. Hun venter på at en ung<br />

prins skal finde tre magiske nøgler og befri hende.<br />

De tre nøgler er<br />

1)Den varme nøgle<br />

2)Den parfumerede nøgle<br />

3)Den skarpe nøgle<br />

med de tre nøgler skal han:<br />

1)Overvinde den røde løve med blå kløer<br />

2)Overvinde kæmpefuglen Simurgh<br />

3)Og han skal finde den hemmelige vej ind i<br />

det sorte bjerg. Den hemmelige vej går gennem<br />

to døre, der ser helt ens ud, men som er helt<br />

<strong>for</strong>skellige. Den ene dør fører ind i Mørkets<br />

grotte. Den anden fører til Lysets sal, hvor<br />

man redder og vinder Djinn-feen.<br />

Azur og Asmar lytter med store ører og øjne!<br />

De to venner bliver adskilt<br />

En dag skiller Azurs far dem ad, og Azur skal gå i skole<br />

helt alene. De to drenge er meget kede af det. De<br />

bliver ved med at mødes – men nu kommer de meget<br />

nemt op at skændes.<br />

5


De begynder at se verden, som mange voksne gør<br />

– de ser alting delt op i <strong>for</strong>skelle:<br />

Azur er rig Amar er fattig<br />

Azur er herrer Asmar er tjener<br />

Azur er fra Europa Asmar er fra Mellemøsten<br />

Azur er lys Asmar er mørk<br />

Azurs far vil ikke have at de er venner. Han sender<br />

Azur væk til en streng kostskole. Og han smider Asmar<br />

og Jenane ud af huset uden mad og penge.<br />

Azur vil befri feen<br />

Azur hører at Asmar og Jenane er blevet spist af ulve.<br />

Han bliver selv voksen – og nu vil han sejle over<br />

havet og befri Djinn-feen. Han vil gifte sig med feen.<br />

Det er uvejr på havet og hans skib går ned i stormen.<br />

Men han drukner ikke.<br />

er Azurs blå øjne onde? er verden grim?<br />

Azur skyller ind på en strand fuld af klipper. Der bor<br />

nogle meget fattige, arabiske mennesker. De er bange<br />

<strong>for</strong> ham og løber alt hvad de kan! De tænker at hans<br />

blå øjne er <strong>for</strong>bandende og bringer ulykke.<br />

Azur er sulten og ulykkelig. Han synes alt er sygt,<br />

grimt og væmmeligt, og han ville ønske at han var<br />

druknet. Han beslutter sig <strong>for</strong> at skjule sine øjne. Han<br />

lukker dem og lader som om han er blind. Han vil ikke<br />

skræmme flere folk væk! Han siger:<br />

”Denne verden er grim – jeg vil aldrig åbne mine<br />

øjne igen!”<br />

Azur møder Crapoux<br />

Azur møder Crapoux, en sær, gammel mand med store,<br />

mørke briller. Crapoux lader som om at han ikke kan gå,<br />

og får Azur til at bære ham på nakken. Og Azur lader<br />

som om at han er blind og lader Crapoux se <strong>for</strong> sig.<br />

Crapoux <strong>for</strong>tæller at han selv rejste til landet <strong>for</strong> 20<br />

år siden – også <strong>for</strong> at befri Djinnien! Men han har<br />

aldrig fundet de tre nøgler.<br />

Landet er smukt og frodigt. Der er dejlige farver,<br />

mønstre, lyde og lugte og mange af menneskene er<br />

umådeligt smukke og går klædt i farvestrålende tøj,<br />

men Crapoux kritiserer det hele og Azur kan jo ikke<br />

selv se det, <strong>for</strong>di han har lukket sine øjne.<br />

to nøgler<br />

– Den varme nøgle og Den duftende nøgle<br />

På deres vej kommer de til et lille, rødt kapel i ruiner.<br />

Her finder Azur den første magiske nøgle; en varm<br />

nøgle. Azur kan jo ikke se noget, men netop der<strong>for</strong><br />

kan han meget tydeligt mærke den varme, som den<br />

varme nøgle sender ud gennem stenene i kapellet.<br />

De kommer til endnu et kapel og mens Crapoux har<br />

travlt med at tigge penge, går Azur alene op på taget.<br />

Azur kan dufte sig frem til den anden nøgle, Den parfumerede<br />

nøgle, der sidder på spidsen af et guldspir.<br />

6


gensyn med Jenane<br />

Azur hører sin barnepiges stemme bag en stor, blå<br />

dør! Han banker på og får lov til at møde hende. Hun<br />

er blevet en rig, dygtig og magtfuld handelskvinde i<br />

byen.<br />

Hun kan først ikke genkende ham. Men han åbner<br />

sine øjne og synger den vuggevise, som hun sang <strong>for</strong><br />

ham da han var lille.<br />

Og så bliver hun lykkelig. Hun er klog og god. Hun vil<br />

give Azur den sammen hjælp som hun giver Asmar.<br />

Prinsesse Chamsous Sabah og Simurghs fjer<br />

Byens prinsesse er en lille, sjov pige der også er klog<br />

og retfærdig! Hun hedder Chamsous Sabah. Hun vil<br />

hjælpe både Azur og Asmar med at befri Djinn-feen.<br />

Og hun giver dem begge en regnbuefarvet fjer fra den<br />

store, farlige fugl Simurgh.<br />

Chamsous Sabah er altid inde i sit slot, hvor hun går<br />

i skole dagen lang. Men hun savner at lære byen at<br />

kende. Så Azur tager hende med ud en aften <strong>for</strong> at<br />

hun kan opleve livet uden<strong>for</strong> slottet. Ude i natten ser<br />

de månens lys og byens sovende skønhed. Prinsessen<br />

udpeger sit eget palads, den muslimske moske,<br />

den kristne kirke, den jødiske synagoge og også<br />

biblioteket hvor man kan lære om det hele!<br />

En ond og misundelig købmand sender sine folk ud<br />

efter dem, og de må gemme sig hos Jenane. Købmanden<br />

Kan ikke lide at der findes piger, der er kloge<br />

og rige og som bestemmer selv!<br />

Azur og Asmar rejse til det sorte bjerg<br />

Købmanden er meget farlig og han <strong>for</strong>følger Azur og<br />

Asmar på deres rejse. De må gemme sig. De gør sig<br />

usynlige ved at hælde noget ud af en flaske som de<br />

har fået af Chamsous Sabah.<br />

De vil gerne selv vinde Djinn-feen hver især – men de<br />

hjælper alligevel hinanden hele tiden.<br />

Azur møder den mægtige, røde løve med blå klør. Han<br />

giver dem mad så den bliver tam. Han kan tale med<br />

den ved at brøle som den, og den rider ham til det<br />

sorte bjerg. Asmar møder den store fugl, Simurgh, og<br />

han må gerne flyve med den, <strong>for</strong>di han har dens fjer.<br />

Sådan når de begge frem til det sorte bjerg, hvor<br />

Djinn-feen er fanget!<br />

Azur er lige ved at blive fanget af den onde købmands<br />

soldater, da han er kommet ind i bjerget. Men<br />

Asmar hjælper ham. Asmar bliver alvorligt såret!<br />

Azur bærer ham, så han ikke dør eller bliver taget til<br />

fange af de onde soldater.<br />

De tre døre<br />

De kommer til tre helt ens døråbninger, og skal vælge<br />

den rigtige. De går ind af den åbning som flagermusene<br />

bruger, og det er godt.<br />

Pludseligt bliver det meget varmt. De er nået til<br />

døren af ild og de skal bruge Den varme nøgle.<br />

7


Nu kommer de til et rum fuld af livsfarlige gasser. De<br />

skal igennem gasdøren og de bruger Den parfumerede<br />

nøgle til at komme igennem den.<br />

Så kommer de til døren med knive der skærer – og<br />

Asmar har den sidste nøgle, Den skarpe nøgle.<br />

Til sidst kommer de til de to ens døre. De skal følge<br />

deres hjerne og hjerte <strong>for</strong> at finde den rigtige vej ind.<br />

Og det gør de!<br />

Djinn-feens slot<br />

Lysene tændes i den store mørke sal og Djinnen<br />

byder dem velkommen og takker dem <strong>for</strong> at hun er<br />

blevet reddet. Hun får sin lille djinn-ånd til at hele<br />

Asmars sår, så han bliver rask. Og hun tryller smukke<br />

dragter frem til dem begge. Men ingen af dem ved,<br />

hvem det egentligt er, der har reddet hende. Azur<br />

siger det er Asmar, og Asmar siger det er Azur. Igen<br />

hjælper de hinanden. Og rent faktisk havde de ikke<br />

kunnet klare at finde frem til Djinn-feen uden hinandens<br />

hjælp!<br />

De kalder på deres mor Jenane <strong>for</strong> at hun kan beslutte<br />

hvem der <strong>for</strong>tjener Djinn-feen mest. Men hun<br />

kan naturligvis ikke vælge mellem sine to sønner. Så<br />

de kalder på prinsesse Chamsous Sabah. Hun kan<br />

heller ikke beslutte det, så de tilkalder vismanden<br />

fra prinsessens slot. Han kan heller ikke sige, hvem<br />

der <strong>for</strong>tjener Djinn-feen mere end den anden. Så<br />

de tilkalder Crapeux. Han kan kun <strong>for</strong>eslå, at hun<br />

gifter sig med ham, den fjollede fyr! Men det vil hun<br />

selvfølgelig ikke, og hun tilkalder sin kusine, Alferens<br />

fe. Fe-kusinen <strong>for</strong>eslår at hun jo bare selv kan gifte<br />

sig med den ene, mens Djinn-feen gifter sig med den<br />

anden. Hun beder dem alle om at danse sammen, <strong>for</strong><br />

ved at danse vil de lære hinanden lidt at kende og så<br />

kan de vælge, hvem de vil giftes med.<br />

Det viser sig at den lyse Alferens fe vil have den<br />

mørke Asmar. Og at den mørke Djinn-fe vil have den<br />

lyse Azur. Så Azur får Djinn-feen og Asmar får hendes<br />

kusine og de er meget lykkelige alle sammen som i<br />

alle gode eventyr!<br />

8


oPgAVer<br />

tegn dit eget eventyrlige landkort<br />

1.der skal være et start sted og der skal være et mål<br />

2.der skal være noget at vinde ved at man går hele vejen rundt på dit landkort og finder frem til målet<br />

3.du skal finde på en helt; en person eller et væsen som du holder med<br />

4.du skal også finde på en eller flere modstandere<br />

Hvem er din helt<br />

Er der nogen der<br />

hjælper din helt?<br />

Hvad vil din helt opnå?<br />

= hvad er målet eller<br />

gevinsten?<br />

Tænk gerne på alle de eventyr eller spil du kender fra eventyrbøger, film og computerspil, men find<br />

på dine egne figurer!<br />

Skriv dit eget eventyr – brug kortet til at <strong>for</strong>tælle historien ud fra<br />

Når du har tegnet kortet skal du skrive en stil om rejsen gennem dit kort. Hvad hedder dine figurer?<br />

Hvad <strong>for</strong> noget tøj har de på? Hvad vil de opnå? Er de bange, kede af det, modige, glade? Hvem<br />

skal de kæmpe imod? Er modstanderne onde eller vil de bare også gerne have gevinsten? Hvad er<br />

gevinsten? Er den nem at få fat i? Og hvad sker der, når man får den? Hvem vinder?<br />

9


Det øJet Ser og kroPPen<br />

Fortæller<br />

Azur går rundt med lukkede øjne og ser ikke hvor<br />

smukt der er omkring ham. Den sære Crapoux kritiserer<br />

alt. Han er en værre gnavpot:<br />

Krydderierne dufter dejligt<br />

– men han siger, de stinker<br />

Asmar rider <strong>for</strong>bi dem på en flot ridehest<br />

– men han siger, at hesten er mager og dårlig<br />

De smukke og søde kvinder hilser på dem<br />

– men han siger, de er grimme<br />

Nogle spiller musik, danser og synger<br />

– men han siger, det er larm<br />

Der er garn i alle farver<br />

– men han siger bare ”blåt, lilla, rødt” på en grim<br />

måde, så man kan høre at han ikke kan lide dem.<br />

Han vrænger af farverne.<br />

oPgAVer<br />

Alle i klassen går hjem og finder to ting der<br />

hjemme, som I synes er virkeligt flotte.<br />

Tingene skal I tage med hen i klassen.<br />

I klassen arbejder I sammen to og to.<br />

Den ene af jer skal rose de to smukke ting.<br />

Den anden skal kritisere dem.<br />

Læg mærke til hvor <strong>for</strong>skelligt det føles om I<br />

taler pænt eller grimt om tingene<br />

Hvad betyder det <strong>for</strong> jer, når nogen taler<br />

pænt om jer og når nogen taler grimt om jer?<br />

Crapoux<br />

Crapoux minder om det franske ord<br />

”crapoud”, der betyder skrubtusse!<br />

10


Fornemmelser<br />

Når vi er babyer er det lige så vigtigt <strong>for</strong> os at kunne<br />

lugte, mærke og høre som det er at kunne se. Og det<br />

er vigtigt at kunne <strong>for</strong>nemme om alting er, som vi<br />

gerne vil have det; føles det godt at være det sted, vi<br />

er? Holder vores mor og far om os? Skifter de os, når<br />

vi bliver våde og får vi mad, når vi er sultne? Trøster<br />

de os, når vi græder, og taler de kærligt til os?<br />

I vores kultur er vi meget optaget af at se. Når vi<br />

vokser op, bliver vi meget afhængige af vores syn.<br />

Vi bruger vores øjne til at læse med, til at se på et<br />

vejkort med og til mange, mange andre ting. Det er<br />

dejligt at kunne se. Men hvis vi kun stoler på dét, som<br />

øjet kan se, går vi glip af mange oplevelser.<br />

Kender du ordet ’<strong>for</strong>nemmelse’ eller ’intuition’?<br />

Mange børn er bedre til at <strong>for</strong>nemme om noget føles<br />

’godt eller <strong>for</strong>kert’ end voksne. Faktisk kan man sige<br />

at mange børn stadigvæk er bedre til at se med deres<br />

følelser og hjerte end de voksne – <strong>for</strong> de voksne<br />

er blevet alt <strong>for</strong> vant til at se med deres øjne. Azur<br />

lukker sine øjne og får sine <strong>for</strong>nemmelser og sin<br />

intuition tilbage. Han mærker med sine hænder og<br />

fødder og han kan <strong>for</strong>nemme, når noget vigtigt er i<br />

nærheden. Han finder oven i købet ud af, at han bedst<br />

kan <strong>for</strong>nemme og mærke noget, når han ikke bliver<br />

hjulpet af Crapoux. Han siger:<br />

”Det er, når jeg ikke bliver guidet, at jeg finder ting.”<br />

oPgAVer<br />

Azur bliver god til at mærke, lugte, høre og<br />

<strong>for</strong>nemme <strong>for</strong>di han ikke kan se. Find sammen<br />

to og to. Den ene af jer må se – men den anden<br />

skal tage et tørklæde <strong>for</strong> øjnene. Prøv at føre<br />

den ’blinde’ rundt i skolegården eller gymnastiksalen.<br />

Gør det stille og roligt og lad ham/<br />

hende beskrive hvad han/hun hører, lufter,<br />

<strong>for</strong>nemmer, mærker.<br />

Sæt jer også ned og lad den ’blinde’ mærke på<br />

ting, som du lægger i hans/hendes hænder.<br />

Lad ham/hende gætte hvad det er – og beskrive<br />

hvordan det føles at holde på.<br />

oPgAVer<br />

Hvordan ser din krop ud når du er vred? Når du<br />

er ked af det? Når du er glad?<br />

Stå sammen tre og tre og <strong>for</strong>tæl hinanden om<br />

jeres humør lige nu – bare ved at vise det med<br />

jeres kropsholdning.<br />

Lad også jeres kroppe <strong>for</strong>tælle, hvordan jeres<br />

humør var, da I stod på i morges. Og <strong>for</strong>tæl med<br />

kroppene hvordan jeres mor og far havde det,<br />

sidst I så dem.<br />

kropssprog<br />

Vi kan mærke langt mere end vi kan se. Og vores<br />

krop <strong>for</strong>tæller langt mere end vi kan <strong>for</strong>tælle med<br />

ord! Hvordan har Azur det på de her billeder?<br />

11


om komPoSItIon<br />

Filmen om Azur og Asmar er en animationsfilm.<br />

Instruktøren Ocelot er meget dygtig til at lave sine<br />

billeder, så de både er smukke og <strong>for</strong>tæller en historie.<br />

Når man arbejder med sit billede arbejder man<br />

med det der hedder “billedets komposition”. Det vil<br />

sige, hvordan tingene står sammen i billedet.<br />

oPgAVe<br />

Kik på disse billeder fra filmens begyndelse<br />

og beskriv kompositionen og hvad den<br />

udtrykker.<br />

Hvor<strong>for</strong> tror I at Ocelot har valgt, at Azur skal<br />

ligge i netop sådan en seng, og hvor<strong>for</strong> tror I,<br />

at han ligger ude i siden af sengen?<br />

Sammenlign de to måder at sove på.<br />

komposition som virkemiddel<br />

Horisontale og vandrette kompositioner er gode<br />

til at udtrykke balance, ro, stilhed og harmoni.<br />

Diagonale (skrå) linier giver et uroligt og virker<br />

tit meget dramatisk.<br />

Symetriske kompositioner er gode til at vise<br />

noget som er stabilt, magtfuldt, i balance, noget<br />

der er ordentligt, overskueligt og måske guddommeligt.<br />

Asymetriske kompositioner er bedre til at vise<br />

bevægelse, dynamik, kaos, uro i billederne.<br />

Måden vi læser på lærer os også hvordan vi skal<br />

se på billeder. Men man læser på meget <strong>for</strong>skellige<br />

måder på verdens <strong>for</strong>skellige skriftsprog.<br />

Man kan faktisk læse i alle retninger! I Kina og<br />

Japan læser de oppefra og ned, mens man læser<br />

arabisk fra højre mod venstre. På dansk læser vi<br />

jo fra venstre mod højre.<br />

Her ser du nogen <strong>for</strong>skellige måder man kan<br />

sætte sine billeder op på. Det er skemaer som<br />

kunstnerne bruger, når de skal tegne deres<br />

billedkompositioner.<br />

Vores læseretning<br />

12


oPgAVer<br />

Jenane siger at Azur har en engels blå øjne. Hele filmen igennem er der ting der gør, at Azur ligner en<br />

engel. Kik på de her billeder fra filmen og beskriv, hvad der er engleagtigt ved Azur.<br />

Herunder er to billeder hvor den onde købmandens soldater angriber. Hvad sker der på de her billeder?<br />

Nu har du lært hvad “komposition” betyder. Læg mærke til den her og sammenlign med billederne af<br />

Azur ovenover Hvad er <strong>for</strong>skellen?.<br />

13


oPgAVe<br />

Her er vi i Azurs fars rige hus. Se på de to billeder.<br />

Hvad <strong>for</strong>tæller figurernes placering i billedet om, hvem der har magten i de to situationer/ billeder?<br />

Tænk over hvor<strong>for</strong> den ene person står tættere på midten af billedet end den anden. Hvad ville der<br />

ske hvis du så billedet spejlvendt? Og hvor<strong>for</strong> er Azur placeret <strong>for</strong>an den runde dekoration på væggen<br />

(i det nederste billede), mens hans far står lidt væk fra cirklen (i det øverste billede)? Hvad <strong>for</strong>tæller<br />

det om personerne ude til venstre, at de står i mørke og uden<strong>for</strong> det dekorerede rum?<br />

14


om FArVer<br />

oPgAVer<br />

Hvad betyder Azur? Hvad betyder Asmar?<br />

Hvor<strong>for</strong> hedder drengene deres øjenfarve?<br />

Hvilket sprog kommer ordet azur fra? Hvilket sprog kommer ordet asmar fra?<br />

Passer det også til drengenes baggrund?<br />

Den mørke Asmar gifter sig med den lyse Alfernes fe – mens den lyse Azur gifter sig med den<br />

mørke Djinn-fe. Hvor<strong>for</strong> tror I at Ocelot, der har lavet filmen, synes det er sådan hans eventyr<br />

slutter aller bedst?<br />

Farver har en masse betydning <strong>for</strong> os. De er spændende at se på – og de giver os <strong>for</strong>skellige oplevelser og<br />

følelser indeni. I alle kulturer har de en symbolsk betydning – men det kan godt være meget <strong>for</strong>skelligt, hvad<br />

de betyder de <strong>for</strong>skellige steder. Nogle steder betyder hvid, uskyldig og ren, og mange kvinder gifter sig i en<br />

hvid brudekjole. I andre kulturer synes man at hvid er dødens farve. Her i Danmark synes vi at det er sort, der<br />

er dødens farve!<br />

15


Her er en liste over farver – og nogle af de betydninger<br />

de kan have.<br />

Tænk gerne selv på andre betydninger!<br />

rød<br />

Rød har mange variationer og nuancer, og kan skifte<br />

mellem svag og klar, lys og mørk, kold og varm.<br />

Rød kan betyde: Blod, krop, liv, kærlighed, jorden,<br />

energi, vrede, mod, hævn, ondskab, aktivitet, nærhed.<br />

Rød har rigtigt mange <strong>for</strong>skellige betydninger. Fra<br />

glødende orange til engleagtig lyserød.<br />

rødorange<br />

Den varmeste af alle farver: ild, vildskab, indre varme,<br />

kærlighed, vrede, kreativitet, glæde, krig, stolthed,<br />

rigdom.<br />

kold rød (purpur)<br />

Kongers farve, ære og pragt.<br />

Blå<br />

Vand, enkelhed, religion og tro, universets uendelighed,<br />

fjernhed, skygger, mørke, overblik, tanker og<br />

tale, troværdighed, ærlighed, venskab, stilhed.<br />

lys blå<br />

Lys, luft, himmel, noget gennemsigtigt, åbenhed,<br />

frihed, barndom, renhed, uskyldighed.<br />

mat blå<br />

Sorg, mistro, <strong>for</strong>tabthed, modløshed, overtro, frygt.<br />

Violet<br />

Noget mystik, dyb ro indeni, intuition og <strong>for</strong>nemmelser,<br />

kurbade, ensomhed, ulykke, depression, død.<br />

lys violet<br />

Fødsel, noget meget blidt, blødt og mildt.<br />

grøn<br />

Planter, hvile, fred, ro, frihed, kærlighed, håb, sympati,<br />

medfølelse, håb, frugtbarhed, glæde, kreativitet,<br />

visdom, umodenhed, naturen, økologi, gift.<br />

gulgrøn<br />

Forår, spirende planter, ungdom, liv, jalousi<br />

mat grøn<br />

Sorg, depression, død, sygdom.<br />

Blågrøn<br />

Den koldeste af alle farver: skarphed, friskhed, klarhed.<br />

Grøn har ligesom rød mange variationsmuligheder og<br />

<strong>for</strong>skellige nuancer; fra svag til lysende klar, både lys<br />

og mørk, kold og varm.<br />

gul<br />

Lys, sol, viden, indsigt, kraft, målrettethed, synlighed,<br />

irritation, angst, følelsen af at være noget værd,<br />

nærvær.<br />

mat gul<br />

Falskhed, misundelse, mistro, <strong>for</strong>ræderi, hemmelighedskræmmeri,<br />

tvivl.<br />

guld<br />

Rigdom, guddommeligt lys, værdi, pragt.<br />

Brun<br />

Efterår, jordens farver, tryghed, tyngde, tristhed<br />

Sort<br />

Styrke, kraft, død, had, skyld, nat, vinter, magi, dybde,<br />

beskyttelse, elegance, alvor, stilhed.<br />

Renhed, luft, uskyld, dåb, bryllup, konfirmation<br />

(begravelse), ny begyndelse, månen, åbenhed, lys,<br />

vinter, sne.<br />

Hvid tåler ikke opblanding med nogen anden farve,<br />

16


PrøV kræFter meD<br />

FArVerne<br />

oPgAVer med rød<br />

Her er et motiv fra filmen, som du skal farvelægge.<br />

Din lærer giver dig to af dem.<br />

Farvelæg den ene tegning, så den røde farve giver dig<br />

en følelse af ildens kraftige og farlige energi.<br />

Farvelæg den anden tegning så den røde farve<br />

kommer til at minde om kærlighed og livsglæde<br />

Brug de røde farver – men find også farver, som du synes<br />

hjælper den røde farve med at betyde enten det ene eller<br />

det andet. Kan orange <strong>for</strong> eksempel hjælpe den røde med at<br />

ligne ild? Kan hvid eller lyserød hjælpe dig med at beskrive<br />

kærlighed? Eller skal der helt andre farver til? Hvordan kan<br />

blå og sort spille ind?<br />

oPgAVe<br />

Tegn farverne rød, blå, gul og lilla.<br />

Hvad betyder netop de fire farver <strong>for</strong> dig?<br />

oPgAVer<br />

oBS!<br />

Alle tegningerne til farvelægningsopgaverne<br />

findes i stor størrelse i<br />

bilagsmaterialet. Lige til at printe!<br />

Find steder i filmen, hvor farverne er med til<br />

at skabe en positiv eller en negativ betydning.<br />

Vælg nogle situationer ud, hvor I synes<br />

at farverne spiller en vigtig rolle. Beskriv<br />

farverne i de situationer og tal om, hvordan<br />

farverne spiller ind. Hvordan ville det have<br />

været, hvis det havde været en helt anden<br />

farve?<br />

17


oPgAVe med baggrunde<br />

Her er et motiv fra filmen, som du skal farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />

Farvelæg den ene tegning så Azur passer ind i <strong>for</strong>hold til baggrundens farver, farvelæg den anden tegning<br />

så Azur skiller sig ud i <strong>for</strong>hold til baggrunden.<br />

Find steder i filmen hvor figurernes farver passer<br />

ind i baggrunden, og steder, hvor de skiller sig ud.<br />

Hvordan bruges dette til at <strong>for</strong>tælle historien?<br />

oPgAVe med farveblanding<br />

Her er mønstre, som du skal farvelægge.<br />

Din lærer giver dig dem i stor.<br />

Farvelæg et af mønstrene med så mange farver<br />

som muligt. Undersøg hvad der sker, når du<br />

blander farverne, men undgå at blande farverne<br />

så meget at de bliver grå og grumsede.<br />

Farvelæg et andet mønster hvor du kun må<br />

bruge sort, hvid og grå.<br />

Hvordan bruges baggrunde med en mangfoldighed<br />

af farver og baggrunde med kun sort, hvid og grå til<br />

at <strong>for</strong>tælle historien i filmen?<br />

Der er flere mønstre at vælge imellem<br />

18


oPgAVe med smukt og grimt<br />

Farvelæg et mønster med farver du syntes<br />

er smukke, og som er smukke sammen.<br />

Farvelæg et andet med farver du finder<br />

grimme, og som er grimme sammen.<br />

Se på hinandens tegninger og tal om, hvor<strong>for</strong><br />

I kan lide eller ikke lide de <strong>for</strong>skellige farver/<br />

farvekombinationer.<br />

Er I enige om, hvad der er smukt eller grimt?<br />

Farvepallet<br />

De farver man vælger at bruge i et billede<br />

kaldes en farvepallet når der er tale om<br />

få farver kaldes det en begrænset pallet.<br />

Hvis man kun bruger en farve og dens<br />

blanding med sort og hvid kaldes billedet<br />

monokromt, der betyder “enkelt farvet”.<br />

oPgAVe med begrænset pallet<br />

Farvelæg dette mønster med kun gullige<br />

farver. Gør dig umage <strong>for</strong> at finde så mange<br />

nuancer af gult som muligt, varm (henad<br />

orange), kold (henad grøn), lys, mørk, klar,<br />

grumset.<br />

Du må gerne blande alle andre farver i den<br />

gule, men kun så lidt at du stadigvæk har den<br />

gule farve. Læg mærke til hvad der sker med<br />

den gule, når du blander sort i. Gul er den lyseste<br />

af alle farver og den bliver hurtigt ændret,<br />

når den blandes med andre farver. Der<strong>for</strong><br />

skal der ikke så meget til, før den anden farve<br />

overdøver den gule.<br />

19


oPgAVe med blå<br />

Her er et motiv fra filmen, som du skal<br />

farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />

Farvelæg den ene tegning så den blå farve<br />

fremstår som barndommens og uskyldens<br />

lysende, bløde farve.<br />

Farvelæg den anden tegning så den blå<br />

farve kommer til at fremstå som indelukket,<br />

stivsindet og magtfuld.<br />

Tænk over om det er en mørk, lys, klar eller mat<br />

blå der passer bedst til hvert af dem.<br />

oPgAVe med grøn<br />

Her er et motiv fra filmen, som du skal<br />

farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />

Farvelæg den ene tegning så den grønne<br />

farve fremstår som ungdommens og<br />

<strong>for</strong>årets glade farve.<br />

Farvelæg den anden tegning så den grønne<br />

farve kommer til at se giftig og sygelig ud.<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!