UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK
UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK
UNDERVISNINGSMATERIALE for folkeskolens ... - Salaam DK
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>UNDERVISNINGSMATERIALE</strong><br />
<strong>for</strong> <strong>folkeskolens</strong> indskoling og mellemtrin<br />
Særligt velegnet <strong>for</strong> undervisning i dansk og billedkunst<br />
Animationsfilm: Azur et Asmar, Frankrig<br />
Instruktør: Michel Ocelot<br />
Sprog: dansk tale<br />
Spilletid: 95, dvd<br />
Produceret: fransk, belgisk, spansk, italiensk co-produktion 2006<br />
DVD kan lånes til undervisning i klassen, året rundt på: www.salaam.dk<br />
Produceret af <strong>Salaam</strong> Film & Dialog<br />
Med støtte fra Undervisningsministeriet, Tips og Lottomidlerne<br />
Redaktion og opgaver Solveig Thorborg<br />
Grafik, billedmateriale og opgaver Karoline Kalsø
Velkommen tIl<br />
SAlAAm FIlm & DIAlog<br />
Kære lærer i <strong>folkeskolens</strong> 1. – 7. klasse<br />
<strong>Salaam</strong> Film & dialog arbejder <strong>for</strong> globalt udsyn og <strong>for</strong>ståelse og indsigt i kulturmødet.<br />
<strong>Salaam</strong>s <strong>for</strong>etrukne redskab er film kombineret med debat. Film er en magisk nøgle til kultur<strong>for</strong>ståelse,<br />
og kan som intet andet medie skabe identifikation med andre mennesker og<br />
indsigt i deres vilkår. Der<strong>for</strong> er stærke filmoplevelser et godt udgangspunkt <strong>for</strong> reflektion og<br />
samtale, og det er netop gennem den positive debat, mennesker får mulighed <strong>for</strong> at udveksle<br />
meninger og få rykket deres holdninger.<br />
<strong>Salaam</strong>s tilbud til skoler<br />
<strong>Salaam</strong> er film og dialog med fokus på kulturmødets herligheder, besværligheder og ud<strong>for</strong>dringer.<br />
Med <strong>Salaam</strong> Filmfestival besøger <strong>Salaam</strong> lokale biografer i hele landet. Med<br />
<strong>Salaam</strong> Skole kommer <strong>Salaam</strong> helt ud på landets skoler med film og oplægsholdere.<br />
“<strong>Salaam</strong>” er en del af den daglige arabiske hilsen, der betyder fred være med jer.<br />
<strong>Salaam</strong> Film & dialog – en plat<strong>for</strong>m <strong>for</strong> åben dialog<br />
<strong>Salaam</strong> Film & dialog har fungeret som flerkulturel filmfestival i biograferne siden 2004<br />
og har været ude på skolerne, i klasselokaler og aulaer siden 2006.<br />
<strong>Salaam</strong> er bl.a. støttet af Kulturministeriet (Det Danske Filminstitut), Udenrigsministeriet<br />
(Danida og CKU), Undervisningsministeriet (Tips og Lottomidlerne) samt Ministeriet <strong>for</strong><br />
Flygtninge, Indvandrere og Integration, kommuner og mange andre.<br />
1
om mAterIAlet tIl<br />
Azur og ASmAr<br />
Azur og Asmar kan med sine mange kulturhistoriske og mellemmenneskelige referencer<br />
nydes i lige grad af børn og voksne – de voksne med mulighed <strong>for</strong> at trænge noget dybere ind<br />
i kulturhistorisk stof end børnene.<br />
Dette materiale er et undervisnings- og diskussionsoplæg til filmen, der med adskillige opgaver<br />
lægger op til oplevelsesøvelser. Det henvender sig samlet til 1. – 7. klasse. Det kan med<br />
stor <strong>for</strong>del bruges til tværfagligt. Materialet kan uddeles helt eller delvist som opgaveark til<br />
eleverne i deres arbejde med filmen før og efter visningen, ligesom det kan bruges af læreren<br />
som <strong>for</strong>beredelse til undervisnings<strong>for</strong>løbet. Dette oplæg er dog <strong>for</strong> svært at læse <strong>for</strong> de yngste<br />
elever. Tanken er her at materialet kan bruges som inspiration <strong>for</strong> læreren og at udvalgte dele<br />
af teksten og opgaverne eventuelt kan læses op <strong>for</strong> de yngste eller på anden måde <strong>for</strong>midles<br />
til dem. De yngre kan få meget direkte glæde af tegneopgaverne i udprint fra materialet.<br />
Indholds<strong>for</strong>tegnelse<br />
3 Kort om filmen til læreren samt temainddelte links til relevante hjemmesider<br />
5 Filmens handling - også <strong>for</strong> eleverne<br />
9 Arbejde med eventyr<br />
10 Det øjet ser og kroppen sanser<br />
12 Om billedets komposition<br />
15 Om farver<br />
17 Prøv kræfter med farverne (Alle tegningerne til farvelægningsopgaverne findes i stor<br />
størrelse i bilagsmaterialet. Lige til at printe!)<br />
2
Azur og ASmAr –<br />
om FIlmen tIl læreren<br />
Velkommen til Michel Ocelots eventyrlige og smukke univers. Michel Ocelot står også bag<br />
de elskede Kirikoufilm om den lille, nøgne superhelt, der selv løber ud af sin mors mave og<br />
frelser hele sin landsby fra den onde troldkvinde Karabas tyranni. Med Azur og Asmar har<br />
Ocelot begået sin første 3D animation og skabt en u<strong>for</strong>lignelig verden af farver, <strong>for</strong>tælling og<br />
musikalske oplevelser. Inspiration har han hentet bredt fra Mellemøsten med elementer fra<br />
Tusinde og en nat, marokkanske mønstre, Alhambraen i Grenada og Den blå moske i Istandbul<br />
samt de flamske og franske malerier fra 1400-tallet. Der er desuden referencer til tider og<br />
steder hvor kristne, muslimer og jøder har levet i fred og visdom med hinanden – med hver<br />
deres hellige bygninger, side om side.<br />
Med den lille, morsomme og kloge prinsesse Chamsous Sabah har Ocelot lavet en feminin<br />
version af den lille superhelt Kirikou – og filmens alterego er også en kvinde, den kærlige,<br />
mægtige og værdige Jenane. Som sådan giver filmen sin kommentar til kvindeundertrykkelse<br />
i mange kulturer og viser at balance mellem det maskuline og feminine er nødvendig <strong>for</strong> en<br />
harmonisk og virksom verden.<br />
Djinni<br />
Den arabiske fe, som Azur og Asmar vil finde og gifte sig med i<br />
historien hedder på dansk en Djinni og på arabisk skriver man<br />
det jinni eller Det hentyder til noget som er skjult, usynligt,<br />
fjernt eller udskilt.( http://da.wikipedia.org/wiki/Djinni)<br />
Djinni<br />
Michel Ocelot tager udgangspunkt i den mellemøstlige åndefigur, Djinnen. Djinnerne har deres<br />
egen parallelverden – der ligner menneskenes med både gode og onde væsner, små og store<br />
glæder, såvel hverdagens som de eksistentielle ud<strong>for</strong>dringer. Mange historier om djinner er bestemt<br />
ikke <strong>for</strong> sarte hører! De kan være rædselsvækkende <strong>for</strong>tællinger om ånder, der besætter<br />
mennesker og leder dem på gale veje og i <strong>for</strong>tabelse. I andre <strong>for</strong>tællinger er djinner blot et<br />
åndeligt spejlbillede af os selv – eller ligefrem hjælpere! Djinnerne optræder også i Koranen.<br />
Hos Ocelot er Djinnien en mystisk, smuk kvindelig ånd, som Azur og Asmar stræber efter at<br />
gifte sig med. Hun fremstilles som stort set uopnåelig men retfærdig og kun den, der finder<br />
de tre magiske nøgler, kan finde vej til hendes hjerte og blive gift med hende. Mange mænd<br />
<strong>for</strong>lader deres normale liv og mister alt i jagten på Djinniens gunst.<br />
Mændene må søge lyset <strong>for</strong> at få hende – og den der søger af sit rene hjerte får hende! På den<br />
måde adskiller hun sig fra den magt, som de oldnordiske elverpiger og det antikke Grækenlands<br />
sirener havde til at drive mænd ud i reel <strong>for</strong>tabelse.<br />
3
Filmen er frem <strong>for</strong> alt en hyldest til menneskelig og kulturel mangfoldighed. Den er samtidigt<br />
en erkendelse af at vi alle har <strong>for</strong>domme, bekymringer og overtro over<strong>for</strong> det ukendte. Filmen<br />
er således fuld at møder og sammenfald hvor modsætninger mødes i angst og afsky, men<br />
hvor personerne alligevel efterhånden <strong>for</strong>står at deres rædsel bunder i gamle <strong>for</strong>tællinger og<br />
overtro – eller dårlige personlige erfaringer – som de godt kan lægge bag sig. Ocelot hylder<br />
det kulturelle dobbeltblik; det blik man uundgåeligt får mere eller mindre bevidst, når man<br />
har en flerkulturel baggrund og derved tvinges til at se tingene ud fra vidt <strong>for</strong>skellige vinkler,<br />
der bunder i <strong>for</strong>skellige kulturelt betingede erfaringsverdener. Han lægger denne indstilling til<br />
mangfoldigheden i munden på moderen og ammen Jenane, og dette udgør filmens syntese:<br />
”Jeg kender to lande, to sprog, to religioner – der<strong>for</strong> ved jeg dobbelt så meget som alle<br />
andre!”<br />
.<br />
,<br />
nyttige links<br />
På fransk om filmen, undervisningsrettet:<br />
www.cndp.fr/actualites/question/azurasmar/accueil.htm<br />
Filmens franske hjemmeside:<br />
www.azuretasmar-lefilm.com/demo.html<br />
Historien om fuglen Simurgh og helten Isfandiyar – fra den persiske kultur:<br />
Om den flotte fugl i filmen: Simurgh (se billedet af fuglen) www.davidmus.dk/samlingerne/islamisk/dy<br />
nastier/safavider/kunst<br />
Om Isfandiyars femte prøve, hvor han dræber Simurgh: www.dmol.dk/billede_info.asp?genst_id=25490<br />
om billed<strong>for</strong>bud:<br />
www.davidmus.dk/samlingerne/islamisk/kulturhistoriske-teamer/billed<strong>for</strong>budet<br />
om den middelalderlige, franske kalenderbog fra 1400-tallet; ”tres riches Heures”:<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Tr%C3%A8s_Riches_Heures_du_duc_de_Berry<br />
http://humanities.uchicago.edu/images/heures/heures.html<br />
4
HAnDlIngSreFerAt AF FIlmen<br />
– ogSå For eleVerne<br />
Azur og Asmar er en lang film, hvor der sker en helt<br />
masse. Hvis du har glemt noget, kan du læse om det<br />
her. Det er en hjælp til dig, så du kan huske nogle af<br />
de mange detaljer!<br />
to venner i et land <strong>for</strong> længe siden<br />
En gang – i et land i Europa – vokser to drenge op<br />
sammen. Azur og Asmar. De er <strong>for</strong>skellige som dag og<br />
nat:<br />
Azur har blå øjne. Han er lys og hans far er en rig<br />
mand fra Europa. Hans mor er død.<br />
Asmar har sorte øjne. Han er mørk og er søn af en<br />
smuk men fattig, arabisk kvinde. Han har ikke<br />
nogen far.<br />
Asmars mor hedder Jenane. Hun er Azurs fars tjener.<br />
Hun er også Azurs barnepige og amme. Så de to<br />
drenge vokser op som brødre i hendes køkken.<br />
Historien om feen<br />
Jenane <strong>for</strong>tæller dem om en fe, der er smukkere end<br />
en diamant og som lever i et land, der dufter af roser<br />
og jasminer. På arabisk er sådan en fe en djinn. Det er<br />
hende der skal holde styr på alle de små åndevæsener,<br />
der flagrer omkring i verden. Nogle af dem er gode,<br />
andre er onde. Endnu andre er bare nogle værre<br />
drillepinde.<br />
Forstår du arabisk? – så kan du hjælpe dine kammerater med at <strong>for</strong>stå alt i filmen<br />
Når du skal se filmen om Azur og Asmar er det rigtigt spændende, hvis du kan <strong>for</strong>stå arabisk. En hel<br />
del af filmen <strong>for</strong>egår nemlig på arabisk. Det gør dog ikke noget, hvis du ikke kan <strong>for</strong>stå det – <strong>for</strong> alle<br />
de vigtige detaljer og pointer bliver også sagt på dansk! Der er også nogle få sætninger på fransk.<br />
Hvor<strong>for</strong> tror I at filmen <strong>for</strong>egår på hele tre sprog?<br />
Djin-feen er blevet taget til fange og sidder indespærret<br />
i et slot i et sort bjerg. Hun venter på at en ung<br />
prins skal finde tre magiske nøgler og befri hende.<br />
De tre nøgler er<br />
1)Den varme nøgle<br />
2)Den parfumerede nøgle<br />
3)Den skarpe nøgle<br />
med de tre nøgler skal han:<br />
1)Overvinde den røde løve med blå kløer<br />
2)Overvinde kæmpefuglen Simurgh<br />
3)Og han skal finde den hemmelige vej ind i<br />
det sorte bjerg. Den hemmelige vej går gennem<br />
to døre, der ser helt ens ud, men som er helt<br />
<strong>for</strong>skellige. Den ene dør fører ind i Mørkets<br />
grotte. Den anden fører til Lysets sal, hvor<br />
man redder og vinder Djinn-feen.<br />
Azur og Asmar lytter med store ører og øjne!<br />
De to venner bliver adskilt<br />
En dag skiller Azurs far dem ad, og Azur skal gå i skole<br />
helt alene. De to drenge er meget kede af det. De<br />
bliver ved med at mødes – men nu kommer de meget<br />
nemt op at skændes.<br />
5
De begynder at se verden, som mange voksne gør<br />
– de ser alting delt op i <strong>for</strong>skelle:<br />
Azur er rig Amar er fattig<br />
Azur er herrer Asmar er tjener<br />
Azur er fra Europa Asmar er fra Mellemøsten<br />
Azur er lys Asmar er mørk<br />
Azurs far vil ikke have at de er venner. Han sender<br />
Azur væk til en streng kostskole. Og han smider Asmar<br />
og Jenane ud af huset uden mad og penge.<br />
Azur vil befri feen<br />
Azur hører at Asmar og Jenane er blevet spist af ulve.<br />
Han bliver selv voksen – og nu vil han sejle over<br />
havet og befri Djinn-feen. Han vil gifte sig med feen.<br />
Det er uvejr på havet og hans skib går ned i stormen.<br />
Men han drukner ikke.<br />
er Azurs blå øjne onde? er verden grim?<br />
Azur skyller ind på en strand fuld af klipper. Der bor<br />
nogle meget fattige, arabiske mennesker. De er bange<br />
<strong>for</strong> ham og løber alt hvad de kan! De tænker at hans<br />
blå øjne er <strong>for</strong>bandende og bringer ulykke.<br />
Azur er sulten og ulykkelig. Han synes alt er sygt,<br />
grimt og væmmeligt, og han ville ønske at han var<br />
druknet. Han beslutter sig <strong>for</strong> at skjule sine øjne. Han<br />
lukker dem og lader som om han er blind. Han vil ikke<br />
skræmme flere folk væk! Han siger:<br />
”Denne verden er grim – jeg vil aldrig åbne mine<br />
øjne igen!”<br />
Azur møder Crapoux<br />
Azur møder Crapoux, en sær, gammel mand med store,<br />
mørke briller. Crapoux lader som om at han ikke kan gå,<br />
og får Azur til at bære ham på nakken. Og Azur lader<br />
som om at han er blind og lader Crapoux se <strong>for</strong> sig.<br />
Crapoux <strong>for</strong>tæller at han selv rejste til landet <strong>for</strong> 20<br />
år siden – også <strong>for</strong> at befri Djinnien! Men han har<br />
aldrig fundet de tre nøgler.<br />
Landet er smukt og frodigt. Der er dejlige farver,<br />
mønstre, lyde og lugte og mange af menneskene er<br />
umådeligt smukke og går klædt i farvestrålende tøj,<br />
men Crapoux kritiserer det hele og Azur kan jo ikke<br />
selv se det, <strong>for</strong>di han har lukket sine øjne.<br />
to nøgler<br />
– Den varme nøgle og Den duftende nøgle<br />
På deres vej kommer de til et lille, rødt kapel i ruiner.<br />
Her finder Azur den første magiske nøgle; en varm<br />
nøgle. Azur kan jo ikke se noget, men netop der<strong>for</strong><br />
kan han meget tydeligt mærke den varme, som den<br />
varme nøgle sender ud gennem stenene i kapellet.<br />
De kommer til endnu et kapel og mens Crapoux har<br />
travlt med at tigge penge, går Azur alene op på taget.<br />
Azur kan dufte sig frem til den anden nøgle, Den parfumerede<br />
nøgle, der sidder på spidsen af et guldspir.<br />
6
gensyn med Jenane<br />
Azur hører sin barnepiges stemme bag en stor, blå<br />
dør! Han banker på og får lov til at møde hende. Hun<br />
er blevet en rig, dygtig og magtfuld handelskvinde i<br />
byen.<br />
Hun kan først ikke genkende ham. Men han åbner<br />
sine øjne og synger den vuggevise, som hun sang <strong>for</strong><br />
ham da han var lille.<br />
Og så bliver hun lykkelig. Hun er klog og god. Hun vil<br />
give Azur den sammen hjælp som hun giver Asmar.<br />
Prinsesse Chamsous Sabah og Simurghs fjer<br />
Byens prinsesse er en lille, sjov pige der også er klog<br />
og retfærdig! Hun hedder Chamsous Sabah. Hun vil<br />
hjælpe både Azur og Asmar med at befri Djinn-feen.<br />
Og hun giver dem begge en regnbuefarvet fjer fra den<br />
store, farlige fugl Simurgh.<br />
Chamsous Sabah er altid inde i sit slot, hvor hun går<br />
i skole dagen lang. Men hun savner at lære byen at<br />
kende. Så Azur tager hende med ud en aften <strong>for</strong> at<br />
hun kan opleve livet uden<strong>for</strong> slottet. Ude i natten ser<br />
de månens lys og byens sovende skønhed. Prinsessen<br />
udpeger sit eget palads, den muslimske moske,<br />
den kristne kirke, den jødiske synagoge og også<br />
biblioteket hvor man kan lære om det hele!<br />
En ond og misundelig købmand sender sine folk ud<br />
efter dem, og de må gemme sig hos Jenane. Købmanden<br />
Kan ikke lide at der findes piger, der er kloge<br />
og rige og som bestemmer selv!<br />
Azur og Asmar rejse til det sorte bjerg<br />
Købmanden er meget farlig og han <strong>for</strong>følger Azur og<br />
Asmar på deres rejse. De må gemme sig. De gør sig<br />
usynlige ved at hælde noget ud af en flaske som de<br />
har fået af Chamsous Sabah.<br />
De vil gerne selv vinde Djinn-feen hver især – men de<br />
hjælper alligevel hinanden hele tiden.<br />
Azur møder den mægtige, røde løve med blå klør. Han<br />
giver dem mad så den bliver tam. Han kan tale med<br />
den ved at brøle som den, og den rider ham til det<br />
sorte bjerg. Asmar møder den store fugl, Simurgh, og<br />
han må gerne flyve med den, <strong>for</strong>di han har dens fjer.<br />
Sådan når de begge frem til det sorte bjerg, hvor<br />
Djinn-feen er fanget!<br />
Azur er lige ved at blive fanget af den onde købmands<br />
soldater, da han er kommet ind i bjerget. Men<br />
Asmar hjælper ham. Asmar bliver alvorligt såret!<br />
Azur bærer ham, så han ikke dør eller bliver taget til<br />
fange af de onde soldater.<br />
De tre døre<br />
De kommer til tre helt ens døråbninger, og skal vælge<br />
den rigtige. De går ind af den åbning som flagermusene<br />
bruger, og det er godt.<br />
Pludseligt bliver det meget varmt. De er nået til<br />
døren af ild og de skal bruge Den varme nøgle.<br />
7
Nu kommer de til et rum fuld af livsfarlige gasser. De<br />
skal igennem gasdøren og de bruger Den parfumerede<br />
nøgle til at komme igennem den.<br />
Så kommer de til døren med knive der skærer – og<br />
Asmar har den sidste nøgle, Den skarpe nøgle.<br />
Til sidst kommer de til de to ens døre. De skal følge<br />
deres hjerne og hjerte <strong>for</strong> at finde den rigtige vej ind.<br />
Og det gør de!<br />
Djinn-feens slot<br />
Lysene tændes i den store mørke sal og Djinnen<br />
byder dem velkommen og takker dem <strong>for</strong> at hun er<br />
blevet reddet. Hun får sin lille djinn-ånd til at hele<br />
Asmars sår, så han bliver rask. Og hun tryller smukke<br />
dragter frem til dem begge. Men ingen af dem ved,<br />
hvem det egentligt er, der har reddet hende. Azur<br />
siger det er Asmar, og Asmar siger det er Azur. Igen<br />
hjælper de hinanden. Og rent faktisk havde de ikke<br />
kunnet klare at finde frem til Djinn-feen uden hinandens<br />
hjælp!<br />
De kalder på deres mor Jenane <strong>for</strong> at hun kan beslutte<br />
hvem der <strong>for</strong>tjener Djinn-feen mest. Men hun<br />
kan naturligvis ikke vælge mellem sine to sønner. Så<br />
de kalder på prinsesse Chamsous Sabah. Hun kan<br />
heller ikke beslutte det, så de tilkalder vismanden<br />
fra prinsessens slot. Han kan heller ikke sige, hvem<br />
der <strong>for</strong>tjener Djinn-feen mere end den anden. Så<br />
de tilkalder Crapeux. Han kan kun <strong>for</strong>eslå, at hun<br />
gifter sig med ham, den fjollede fyr! Men det vil hun<br />
selvfølgelig ikke, og hun tilkalder sin kusine, Alferens<br />
fe. Fe-kusinen <strong>for</strong>eslår at hun jo bare selv kan gifte<br />
sig med den ene, mens Djinn-feen gifter sig med den<br />
anden. Hun beder dem alle om at danse sammen, <strong>for</strong><br />
ved at danse vil de lære hinanden lidt at kende og så<br />
kan de vælge, hvem de vil giftes med.<br />
Det viser sig at den lyse Alferens fe vil have den<br />
mørke Asmar. Og at den mørke Djinn-fe vil have den<br />
lyse Azur. Så Azur får Djinn-feen og Asmar får hendes<br />
kusine og de er meget lykkelige alle sammen som i<br />
alle gode eventyr!<br />
8
oPgAVer<br />
tegn dit eget eventyrlige landkort<br />
1.der skal være et start sted og der skal være et mål<br />
2.der skal være noget at vinde ved at man går hele vejen rundt på dit landkort og finder frem til målet<br />
3.du skal finde på en helt; en person eller et væsen som du holder med<br />
4.du skal også finde på en eller flere modstandere<br />
Hvem er din helt<br />
Er der nogen der<br />
hjælper din helt?<br />
Hvad vil din helt opnå?<br />
= hvad er målet eller<br />
gevinsten?<br />
Tænk gerne på alle de eventyr eller spil du kender fra eventyrbøger, film og computerspil, men find<br />
på dine egne figurer!<br />
Skriv dit eget eventyr – brug kortet til at <strong>for</strong>tælle historien ud fra<br />
Når du har tegnet kortet skal du skrive en stil om rejsen gennem dit kort. Hvad hedder dine figurer?<br />
Hvad <strong>for</strong> noget tøj har de på? Hvad vil de opnå? Er de bange, kede af det, modige, glade? Hvem<br />
skal de kæmpe imod? Er modstanderne onde eller vil de bare også gerne have gevinsten? Hvad er<br />
gevinsten? Er den nem at få fat i? Og hvad sker der, når man får den? Hvem vinder?<br />
9
Det øJet Ser og kroPPen<br />
Fortæller<br />
Azur går rundt med lukkede øjne og ser ikke hvor<br />
smukt der er omkring ham. Den sære Crapoux kritiserer<br />
alt. Han er en værre gnavpot:<br />
Krydderierne dufter dejligt<br />
– men han siger, de stinker<br />
Asmar rider <strong>for</strong>bi dem på en flot ridehest<br />
– men han siger, at hesten er mager og dårlig<br />
De smukke og søde kvinder hilser på dem<br />
– men han siger, de er grimme<br />
Nogle spiller musik, danser og synger<br />
– men han siger, det er larm<br />
Der er garn i alle farver<br />
– men han siger bare ”blåt, lilla, rødt” på en grim<br />
måde, så man kan høre at han ikke kan lide dem.<br />
Han vrænger af farverne.<br />
oPgAVer<br />
Alle i klassen går hjem og finder to ting der<br />
hjemme, som I synes er virkeligt flotte.<br />
Tingene skal I tage med hen i klassen.<br />
I klassen arbejder I sammen to og to.<br />
Den ene af jer skal rose de to smukke ting.<br />
Den anden skal kritisere dem.<br />
Læg mærke til hvor <strong>for</strong>skelligt det føles om I<br />
taler pænt eller grimt om tingene<br />
Hvad betyder det <strong>for</strong> jer, når nogen taler<br />
pænt om jer og når nogen taler grimt om jer?<br />
Crapoux<br />
Crapoux minder om det franske ord<br />
”crapoud”, der betyder skrubtusse!<br />
10
Fornemmelser<br />
Når vi er babyer er det lige så vigtigt <strong>for</strong> os at kunne<br />
lugte, mærke og høre som det er at kunne se. Og det<br />
er vigtigt at kunne <strong>for</strong>nemme om alting er, som vi<br />
gerne vil have det; føles det godt at være det sted, vi<br />
er? Holder vores mor og far om os? Skifter de os, når<br />
vi bliver våde og får vi mad, når vi er sultne? Trøster<br />
de os, når vi græder, og taler de kærligt til os?<br />
I vores kultur er vi meget optaget af at se. Når vi<br />
vokser op, bliver vi meget afhængige af vores syn.<br />
Vi bruger vores øjne til at læse med, til at se på et<br />
vejkort med og til mange, mange andre ting. Det er<br />
dejligt at kunne se. Men hvis vi kun stoler på dét, som<br />
øjet kan se, går vi glip af mange oplevelser.<br />
Kender du ordet ’<strong>for</strong>nemmelse’ eller ’intuition’?<br />
Mange børn er bedre til at <strong>for</strong>nemme om noget føles<br />
’godt eller <strong>for</strong>kert’ end voksne. Faktisk kan man sige<br />
at mange børn stadigvæk er bedre til at se med deres<br />
følelser og hjerte end de voksne – <strong>for</strong> de voksne<br />
er blevet alt <strong>for</strong> vant til at se med deres øjne. Azur<br />
lukker sine øjne og får sine <strong>for</strong>nemmelser og sin<br />
intuition tilbage. Han mærker med sine hænder og<br />
fødder og han kan <strong>for</strong>nemme, når noget vigtigt er i<br />
nærheden. Han finder oven i købet ud af, at han bedst<br />
kan <strong>for</strong>nemme og mærke noget, når han ikke bliver<br />
hjulpet af Crapoux. Han siger:<br />
”Det er, når jeg ikke bliver guidet, at jeg finder ting.”<br />
oPgAVer<br />
Azur bliver god til at mærke, lugte, høre og<br />
<strong>for</strong>nemme <strong>for</strong>di han ikke kan se. Find sammen<br />
to og to. Den ene af jer må se – men den anden<br />
skal tage et tørklæde <strong>for</strong> øjnene. Prøv at føre<br />
den ’blinde’ rundt i skolegården eller gymnastiksalen.<br />
Gør det stille og roligt og lad ham/<br />
hende beskrive hvad han/hun hører, lufter,<br />
<strong>for</strong>nemmer, mærker.<br />
Sæt jer også ned og lad den ’blinde’ mærke på<br />
ting, som du lægger i hans/hendes hænder.<br />
Lad ham/hende gætte hvad det er – og beskrive<br />
hvordan det føles at holde på.<br />
oPgAVer<br />
Hvordan ser din krop ud når du er vred? Når du<br />
er ked af det? Når du er glad?<br />
Stå sammen tre og tre og <strong>for</strong>tæl hinanden om<br />
jeres humør lige nu – bare ved at vise det med<br />
jeres kropsholdning.<br />
Lad også jeres kroppe <strong>for</strong>tælle, hvordan jeres<br />
humør var, da I stod på i morges. Og <strong>for</strong>tæl med<br />
kroppene hvordan jeres mor og far havde det,<br />
sidst I så dem.<br />
kropssprog<br />
Vi kan mærke langt mere end vi kan se. Og vores<br />
krop <strong>for</strong>tæller langt mere end vi kan <strong>for</strong>tælle med<br />
ord! Hvordan har Azur det på de her billeder?<br />
11
om komPoSItIon<br />
Filmen om Azur og Asmar er en animationsfilm.<br />
Instruktøren Ocelot er meget dygtig til at lave sine<br />
billeder, så de både er smukke og <strong>for</strong>tæller en historie.<br />
Når man arbejder med sit billede arbejder man<br />
med det der hedder “billedets komposition”. Det vil<br />
sige, hvordan tingene står sammen i billedet.<br />
oPgAVe<br />
Kik på disse billeder fra filmens begyndelse<br />
og beskriv kompositionen og hvad den<br />
udtrykker.<br />
Hvor<strong>for</strong> tror I at Ocelot har valgt, at Azur skal<br />
ligge i netop sådan en seng, og hvor<strong>for</strong> tror I,<br />
at han ligger ude i siden af sengen?<br />
Sammenlign de to måder at sove på.<br />
komposition som virkemiddel<br />
Horisontale og vandrette kompositioner er gode<br />
til at udtrykke balance, ro, stilhed og harmoni.<br />
Diagonale (skrå) linier giver et uroligt og virker<br />
tit meget dramatisk.<br />
Symetriske kompositioner er gode til at vise<br />
noget som er stabilt, magtfuldt, i balance, noget<br />
der er ordentligt, overskueligt og måske guddommeligt.<br />
Asymetriske kompositioner er bedre til at vise<br />
bevægelse, dynamik, kaos, uro i billederne.<br />
Måden vi læser på lærer os også hvordan vi skal<br />
se på billeder. Men man læser på meget <strong>for</strong>skellige<br />
måder på verdens <strong>for</strong>skellige skriftsprog.<br />
Man kan faktisk læse i alle retninger! I Kina og<br />
Japan læser de oppefra og ned, mens man læser<br />
arabisk fra højre mod venstre. På dansk læser vi<br />
jo fra venstre mod højre.<br />
Her ser du nogen <strong>for</strong>skellige måder man kan<br />
sætte sine billeder op på. Det er skemaer som<br />
kunstnerne bruger, når de skal tegne deres<br />
billedkompositioner.<br />
Vores læseretning<br />
12
oPgAVer<br />
Jenane siger at Azur har en engels blå øjne. Hele filmen igennem er der ting der gør, at Azur ligner en<br />
engel. Kik på de her billeder fra filmen og beskriv, hvad der er engleagtigt ved Azur.<br />
Herunder er to billeder hvor den onde købmandens soldater angriber. Hvad sker der på de her billeder?<br />
Nu har du lært hvad “komposition” betyder. Læg mærke til den her og sammenlign med billederne af<br />
Azur ovenover Hvad er <strong>for</strong>skellen?.<br />
13
oPgAVe<br />
Her er vi i Azurs fars rige hus. Se på de to billeder.<br />
Hvad <strong>for</strong>tæller figurernes placering i billedet om, hvem der har magten i de to situationer/ billeder?<br />
Tænk over hvor<strong>for</strong> den ene person står tættere på midten af billedet end den anden. Hvad ville der<br />
ske hvis du så billedet spejlvendt? Og hvor<strong>for</strong> er Azur placeret <strong>for</strong>an den runde dekoration på væggen<br />
(i det nederste billede), mens hans far står lidt væk fra cirklen (i det øverste billede)? Hvad <strong>for</strong>tæller<br />
det om personerne ude til venstre, at de står i mørke og uden<strong>for</strong> det dekorerede rum?<br />
14
om FArVer<br />
oPgAVer<br />
Hvad betyder Azur? Hvad betyder Asmar?<br />
Hvor<strong>for</strong> hedder drengene deres øjenfarve?<br />
Hvilket sprog kommer ordet azur fra? Hvilket sprog kommer ordet asmar fra?<br />
Passer det også til drengenes baggrund?<br />
Den mørke Asmar gifter sig med den lyse Alfernes fe – mens den lyse Azur gifter sig med den<br />
mørke Djinn-fe. Hvor<strong>for</strong> tror I at Ocelot, der har lavet filmen, synes det er sådan hans eventyr<br />
slutter aller bedst?<br />
Farver har en masse betydning <strong>for</strong> os. De er spændende at se på – og de giver os <strong>for</strong>skellige oplevelser og<br />
følelser indeni. I alle kulturer har de en symbolsk betydning – men det kan godt være meget <strong>for</strong>skelligt, hvad<br />
de betyder de <strong>for</strong>skellige steder. Nogle steder betyder hvid, uskyldig og ren, og mange kvinder gifter sig i en<br />
hvid brudekjole. I andre kulturer synes man at hvid er dødens farve. Her i Danmark synes vi at det er sort, der<br />
er dødens farve!<br />
15
Her er en liste over farver – og nogle af de betydninger<br />
de kan have.<br />
Tænk gerne selv på andre betydninger!<br />
rød<br />
Rød har mange variationer og nuancer, og kan skifte<br />
mellem svag og klar, lys og mørk, kold og varm.<br />
Rød kan betyde: Blod, krop, liv, kærlighed, jorden,<br />
energi, vrede, mod, hævn, ondskab, aktivitet, nærhed.<br />
Rød har rigtigt mange <strong>for</strong>skellige betydninger. Fra<br />
glødende orange til engleagtig lyserød.<br />
rødorange<br />
Den varmeste af alle farver: ild, vildskab, indre varme,<br />
kærlighed, vrede, kreativitet, glæde, krig, stolthed,<br />
rigdom.<br />
kold rød (purpur)<br />
Kongers farve, ære og pragt.<br />
Blå<br />
Vand, enkelhed, religion og tro, universets uendelighed,<br />
fjernhed, skygger, mørke, overblik, tanker og<br />
tale, troværdighed, ærlighed, venskab, stilhed.<br />
lys blå<br />
Lys, luft, himmel, noget gennemsigtigt, åbenhed,<br />
frihed, barndom, renhed, uskyldighed.<br />
mat blå<br />
Sorg, mistro, <strong>for</strong>tabthed, modløshed, overtro, frygt.<br />
Violet<br />
Noget mystik, dyb ro indeni, intuition og <strong>for</strong>nemmelser,<br />
kurbade, ensomhed, ulykke, depression, død.<br />
lys violet<br />
Fødsel, noget meget blidt, blødt og mildt.<br />
grøn<br />
Planter, hvile, fred, ro, frihed, kærlighed, håb, sympati,<br />
medfølelse, håb, frugtbarhed, glæde, kreativitet,<br />
visdom, umodenhed, naturen, økologi, gift.<br />
gulgrøn<br />
Forår, spirende planter, ungdom, liv, jalousi<br />
mat grøn<br />
Sorg, depression, død, sygdom.<br />
Blågrøn<br />
Den koldeste af alle farver: skarphed, friskhed, klarhed.<br />
Grøn har ligesom rød mange variationsmuligheder og<br />
<strong>for</strong>skellige nuancer; fra svag til lysende klar, både lys<br />
og mørk, kold og varm.<br />
gul<br />
Lys, sol, viden, indsigt, kraft, målrettethed, synlighed,<br />
irritation, angst, følelsen af at være noget værd,<br />
nærvær.<br />
mat gul<br />
Falskhed, misundelse, mistro, <strong>for</strong>ræderi, hemmelighedskræmmeri,<br />
tvivl.<br />
guld<br />
Rigdom, guddommeligt lys, værdi, pragt.<br />
Brun<br />
Efterår, jordens farver, tryghed, tyngde, tristhed<br />
Sort<br />
Styrke, kraft, død, had, skyld, nat, vinter, magi, dybde,<br />
beskyttelse, elegance, alvor, stilhed.<br />
Renhed, luft, uskyld, dåb, bryllup, konfirmation<br />
(begravelse), ny begyndelse, månen, åbenhed, lys,<br />
vinter, sne.<br />
Hvid tåler ikke opblanding med nogen anden farve,<br />
16
PrøV kræFter meD<br />
FArVerne<br />
oPgAVer med rød<br />
Her er et motiv fra filmen, som du skal farvelægge.<br />
Din lærer giver dig to af dem.<br />
Farvelæg den ene tegning, så den røde farve giver dig<br />
en følelse af ildens kraftige og farlige energi.<br />
Farvelæg den anden tegning så den røde farve<br />
kommer til at minde om kærlighed og livsglæde<br />
Brug de røde farver – men find også farver, som du synes<br />
hjælper den røde farve med at betyde enten det ene eller<br />
det andet. Kan orange <strong>for</strong> eksempel hjælpe den røde med at<br />
ligne ild? Kan hvid eller lyserød hjælpe dig med at beskrive<br />
kærlighed? Eller skal der helt andre farver til? Hvordan kan<br />
blå og sort spille ind?<br />
oPgAVe<br />
Tegn farverne rød, blå, gul og lilla.<br />
Hvad betyder netop de fire farver <strong>for</strong> dig?<br />
oPgAVer<br />
oBS!<br />
Alle tegningerne til farvelægningsopgaverne<br />
findes i stor størrelse i<br />
bilagsmaterialet. Lige til at printe!<br />
Find steder i filmen, hvor farverne er med til<br />
at skabe en positiv eller en negativ betydning.<br />
Vælg nogle situationer ud, hvor I synes<br />
at farverne spiller en vigtig rolle. Beskriv<br />
farverne i de situationer og tal om, hvordan<br />
farverne spiller ind. Hvordan ville det have<br />
været, hvis det havde været en helt anden<br />
farve?<br />
17
oPgAVe med baggrunde<br />
Her er et motiv fra filmen, som du skal farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />
Farvelæg den ene tegning så Azur passer ind i <strong>for</strong>hold til baggrundens farver, farvelæg den anden tegning<br />
så Azur skiller sig ud i <strong>for</strong>hold til baggrunden.<br />
Find steder i filmen hvor figurernes farver passer<br />
ind i baggrunden, og steder, hvor de skiller sig ud.<br />
Hvordan bruges dette til at <strong>for</strong>tælle historien?<br />
oPgAVe med farveblanding<br />
Her er mønstre, som du skal farvelægge.<br />
Din lærer giver dig dem i stor.<br />
Farvelæg et af mønstrene med så mange farver<br />
som muligt. Undersøg hvad der sker, når du<br />
blander farverne, men undgå at blande farverne<br />
så meget at de bliver grå og grumsede.<br />
Farvelæg et andet mønster hvor du kun må<br />
bruge sort, hvid og grå.<br />
Hvordan bruges baggrunde med en mangfoldighed<br />
af farver og baggrunde med kun sort, hvid og grå til<br />
at <strong>for</strong>tælle historien i filmen?<br />
Der er flere mønstre at vælge imellem<br />
18
oPgAVe med smukt og grimt<br />
Farvelæg et mønster med farver du syntes<br />
er smukke, og som er smukke sammen.<br />
Farvelæg et andet med farver du finder<br />
grimme, og som er grimme sammen.<br />
Se på hinandens tegninger og tal om, hvor<strong>for</strong><br />
I kan lide eller ikke lide de <strong>for</strong>skellige farver/<br />
farvekombinationer.<br />
Er I enige om, hvad der er smukt eller grimt?<br />
Farvepallet<br />
De farver man vælger at bruge i et billede<br />
kaldes en farvepallet når der er tale om<br />
få farver kaldes det en begrænset pallet.<br />
Hvis man kun bruger en farve og dens<br />
blanding med sort og hvid kaldes billedet<br />
monokromt, der betyder “enkelt farvet”.<br />
oPgAVe med begrænset pallet<br />
Farvelæg dette mønster med kun gullige<br />
farver. Gør dig umage <strong>for</strong> at finde så mange<br />
nuancer af gult som muligt, varm (henad<br />
orange), kold (henad grøn), lys, mørk, klar,<br />
grumset.<br />
Du må gerne blande alle andre farver i den<br />
gule, men kun så lidt at du stadigvæk har den<br />
gule farve. Læg mærke til hvad der sker med<br />
den gule, når du blander sort i. Gul er den lyseste<br />
af alle farver og den bliver hurtigt ændret,<br />
når den blandes med andre farver. Der<strong>for</strong><br />
skal der ikke så meget til, før den anden farve<br />
overdøver den gule.<br />
19
oPgAVe med blå<br />
Her er et motiv fra filmen, som du skal<br />
farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />
Farvelæg den ene tegning så den blå farve<br />
fremstår som barndommens og uskyldens<br />
lysende, bløde farve.<br />
Farvelæg den anden tegning så den blå<br />
farve kommer til at fremstå som indelukket,<br />
stivsindet og magtfuld.<br />
Tænk over om det er en mørk, lys, klar eller mat<br />
blå der passer bedst til hvert af dem.<br />
oPgAVe med grøn<br />
Her er et motiv fra filmen, som du skal<br />
farvelægge. Din lærer giver dig to af dem.<br />
Farvelæg den ene tegning så den grønne<br />
farve fremstår som ungdommens og<br />
<strong>for</strong>årets glade farve.<br />
Farvelæg den anden tegning så den grønne<br />
farve kommer til at se giftig og sygelig ud.<br />
20