27.07.2013 Views

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Dansk</strong>eren Steen Suurballe har med Gandalf skabt et af<br />

verdens bedste skakprogrammer, men selv i Danmark er<br />

programmet relativt ukendt.<br />

Af Christian Kongsted<br />

Stedet er München, året 1993. Det<br />

er første runde ved verdensmesterskaberne<br />

i computerskak. Midt i en<br />

stor spillesal er en masse mennesker<br />

stimlet sammen om et bræt. En sensation<br />

er på vej. Det helt ukendte<br />

danske skakprogram Gandalf, som<br />

aldrig før har spillet en skakturnering,<br />

lægger hårdt pres på amerikanske<br />

MChess – et af verdens stærkeste<br />

computerprogrammer. Gandalf<br />

har kilet en farlig fribonde ind<br />

på b7 og hæmmet modstanderens<br />

brikker fuldstændigt.<br />

Pludselig bytter MChess dronninger,<br />

og Gandalfs evaluering begynder<br />

at kravle opad. Fra +0,5 bonde,<br />

videre til 1,0 og kort efter et abrupt<br />

hop til 3,0. Det amerikanske program,<br />

som spiller på den nyeste Pentium-maskine,<br />

holder fast i, at stillingen<br />

er lige og viser 0,0 på sin<br />

skærm. Forvirringen breder sig<br />

blandt publikum. Nogle af de stærkeste<br />

spillere, der er til stede, mener,<br />

at dronningafbytningen er en fejltagelse.<br />

Tre-fire træk senere begynder<br />

MChess’ evaluering at styrtdykke,<br />

og kort efter rammer den ÷13.<br />

Operatøren for det amerikanske<br />

computerprogram rækker hånden<br />

over brættet.<br />

‘Det var en helt fantastisk følelse’,<br />

husker Gandalfs programmør Steen<br />

Suurballe. ‘Jeg gik fra at være Mr.<br />

Nobody til pludselig at være ganske<br />

kendt i computerskak-kredse, og<br />

bagefter skulle jeg op på podiet og<br />

vise de sidste træk i partiet. Det er<br />

nok det største, jeg har oplevet med<br />

Gandalf, fordi det var den første rigtige<br />

turnering, programmet spillede<br />

med i.’<br />

Åbningsbog og skaklæring<br />

Resten af turneringen vil Steen Suurballe<br />

nok helst glemme i dag. Det<br />

viste sig, at Gandalf stadig havde for<br />

mange børnesygdomme, og med en<br />

lang serie nederlag og et slutresultat<br />

på 3½ af 11 var der rigeligt at arbejde<br />

videre på.<br />

Men turen til München bød på<br />

andre positive oplevelser. Suurballe<br />

mødte nemlig her Dan Wullf, som<br />

efter at have set en notits i <strong>Skak</strong>bladet<br />

var taget helt ned til det sydtyske for<br />

at møde Gandalfs programmør. Det<br />

udviklede sig hurtigt til et samarbejde,<br />

og siden 1994 har Dan Wulff<br />

lavet Gandalfs åbningsbog.<br />

I november 2002 stødte undertegnede<br />

til Gandalf-holdet og indgår nu<br />

i teamet som en slags ‘træner’ for<br />

programmet.<br />

Gandalf er anno 2004 et fundamentalt<br />

andet program end det, der<br />

spillede i München. Programmet er<br />

i dag blandt de bedste i verden, men<br />

er på grund af manglende markedsføring<br />

relativt ukendt blandt de fleste<br />

skakspillere. Styrkemæssigt er<br />

der stadig et lille stykke vej op til de<br />

absolut bedste ChessBase-program-<br />

mer, Deep Shredder og Deep Fritz,<br />

men det danske program er ikke længere<br />

væk, end at det enkelte gange<br />

har givet de to topprogrammer baghjul.<br />

Det skete for eksempel, da<br />

Gandalf i foråret 2003 udraderede al<br />

modstand i turneringen CSS Online<br />

Masters. Programmet spillede sig<br />

frem til kvartfinalen og sendte her<br />

først Deep Fritz ud af turneringen<br />

med scoren 2½-1½. Semifinalen<br />

mod det mindre kendte program List<br />

blev også vundet uden problemer,<br />

og i finalen besejrede det danske<br />

program Deep Shredder, ligeledes<br />

med cifrene 2½-1½.<br />

80 timer om ugen<br />

med programkoder<br />

Det hele startede i 1985, da Steen<br />

Suurballe begyndte at læse computerskakblade<br />

og lære sig selv de algoritmer,<br />

som moderne skakprogrammer<br />

er bygget op over. Som<br />

ungkarl havde han masser af tid efter<br />

arbejde, og skabelsen af et skakprogram<br />

begyndte at sluge al hans<br />

tid.<br />

Det er i dag næppe nogen tilsnigelse<br />

at sige, at Suurballe samlet set<br />

har lagt lige så meget tid og energi i<br />

Gandalfs programkoder, som mange<br />

stormestre har brugt på at mestre<br />

spillets finesser. I begyndelsen var<br />

han i perioder oppe over 80 timer<br />

om ugen. Samtlige vågne timer ud<br />

over den normale arbejdstid blev<br />

en fra Hvidovre<br />

2004 /3/111 31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!