27.07.2013 Views

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ger, hvor et sådant et tårn er altafgørende,<br />

samt de stillinger, hvor tårnet<br />

har mindre betydning.<br />

Materialisme<br />

Væsentligt er det naturligvis, hvordan<br />

et program evaluerer materiale i<br />

forhold til positionelle faktorer. Her<br />

har computerprogrammerne for alvor<br />

forbedret sig i løbet af de sidste<br />

fem år. Tidligere ville de fleste programmer<br />

glad spise enhver bonde,<br />

de blev tilbudt, og til gengæld forsømme<br />

vigtige faktorer som blandt<br />

andet udvikling. Men nu er de bedste<br />

programmer blevet mindre materialistiske,<br />

og det skal vi se et eksempel<br />

på. Gandalf møder herunder<br />

det svenske Ruffian, som er det program,<br />

der er tættest på at kunne udfordre<br />

Gandalf om ‘herredømmet’ i<br />

Skandinavien. I dette parti var det<br />

dog spil til ét mål.<br />

CSS Online Masters 2004.<br />

Hurtigskak: 60 minutter til hele partiet<br />

+ 15 sekunder pr. træk.<br />

Gandalf 6.0 beta<br />

Ruffian 1.0.5<br />

Russisk / C41<br />

1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. d4 d6 4. Sc3<br />

Sbd7 5. Le3<br />

Bedre 5. Lc4.<br />

5... Le7 6. h3 0-0 7. Le2 c6 8. 0-0 d5!?<br />

9. exd5 e4 10. Sd2 cxd5 11. f3 exf3<br />

12. Sxf3 Lb4 13. Ld3 Lxc3 14. bxc3<br />

Dc7?<br />

Ruffian går straks efter c3-bonden,<br />

hvilket er en klar fejl, når den endnu<br />

ikke har udviklet brikkerne på dronningefløjen.<br />

Sort står fint efter 14...<br />

Te8 fulgt af Se4.<br />

t+v+-Tl+<br />

OoWm+oOo<br />

-+-+-M-+<br />

+-+o+-+-<br />

-+-P-+-+<br />

+-PbBn+p<br />

p+p+-+p+<br />

R-+q+rK-<br />

15. Sh4!<br />

Ikke noget svært træk for et menneske,<br />

men knap så simpelt for et computerprogram.<br />

Det vil for de fleste<br />

gode spillere være åbenlyst, at c3bonden<br />

let kan ofres på grund af<br />

angrebschancerne på kongefløjen,<br />

men der er stadig mange skakprogrammer<br />

af ‘den gamle skole’, som<br />

her ville spille materialistisk og forsøge<br />

at dække c3-bonden med for<br />

eksempel 15. Dd2. Gandalf er dog<br />

tunet til at kunne lide angrebschancerne<br />

i sådanne stillinger, og derfor<br />

betyder en bonde hist og her ikke så<br />

meget, så længe programmet ser<br />

kompensationen.<br />

15... Dxc3?<br />

Ruffian synes at mene, at hvis den<br />

ikke umiddelbart bliver sat mat, så<br />

kan der ikke være noget galt i at tage<br />

en bonde. 15... Te8 er et bedre forsøg.<br />

Nu får sort problemer.<br />

16. Sf5<br />

Her er programmerne uenige om<br />

evalueringen af stillingen. Gandalf<br />

siger +0,7 på trods af, at den er en<br />

bonde bagud, mens Ruffians evaluering<br />

er –0,4. Kasparov sagde engang,<br />

at det altid er værd at ofre en<br />

bonde for at få en springer til f5. Bemærkningen<br />

var uden tvivl halvvejs<br />

spøgefuldt ment, men det ser ud til,<br />

at ideen har bundfældet sig i Gandalfs<br />

evalueringsfunktion.<br />

16... Te8 17.Df3<br />

Gandalfs evaluering hamrer opad.<br />

Gandalf: 1,53, Ruffian: –0,07<br />

17... Te6 18. Dg3 g6 19. Dg5 Db2?!<br />

20. a4!? Kh8 21. Sh6 Kg7 22. a5 Dc3<br />

23. Sf5† Kh8 24. Ld2 Dc6 25. Sh6 Kg7<br />

26. Lf5<br />

Gandalf: 3,61. Ruffian: 2,48.<br />

26... Te2 27. Tae1 Te4<br />

En slags desperation, men 27... Txe1<br />

28. Txe1 virker heller ikke, da hvid<br />

trænger ind på e7 med tårnet. (28...<br />

Dd6? 29. Lxg6!)<br />

28. Lxe4 dxe4 29. Lb4 b6 30. Le7 La6<br />

31. d5! Dc3<br />

Hvis 31... Dxd5, så kommer 32.<br />

Lxf6† Sxf6 33. Sf5† Kf8 34. Dxf6<br />

gxf5 35. Txf5 Db7 36. Txe4, og sort<br />

er færdig.<br />

t+-+-+-+<br />

O-+mBoLo<br />

vO-+-MoN<br />

P-+p+-Q-<br />

-+-+o+-+<br />

+-W-+-+p<br />

-+p+-+p+<br />

+-+-RrK-<br />

32. Txf6!<br />

Sætter begge tårnene i slag på samme<br />

tid, men vinder øjeblikkeligt.<br />

32... Dxe1†<br />

32...Sxf6 33. Sf5† Kg8 34. Lxf6!<br />

Dxe1† 35. Kh2 Kf8 36. Lg7† Kg8<br />

37. Df6! gxf5 38. Lh6 med hurtig<br />

mat.<br />

33. Kh2 Df1<br />

Det samme som at give op, men alt<br />

taber, eksempelvis: 33... Sxf6 34.<br />

Lxf6† Kf8 35. De5 Te8 36. Lg7 mat.<br />

34. Txf1<br />

... og sort opgav nogle træk senere.<br />

1-0<br />

Her endnu et eksempel på positionel<br />

evaluering, denne gang dog ikke i<br />

Gandalfs favør.<br />

CSS Online Masters 2004.<br />

‚<br />

t+-+-Tl+<br />

O-+w+o+o<br />

-+-+o+oP<br />

+-Pv+-+-<br />

-Oo+-+p+<br />

+-+-Qn+pPp+-P-+<br />

+k+rR-+-<br />

Chessmaster 9000<br />

Gandalf 6.0 beta<br />

Sort har visse problemer med de sorte<br />

felter tæt ved kongen og bør forsøge<br />

at lukke nogle af hullerne med 22...<br />

f6. Der er mange skakprogrammer,<br />

som har svært ved at forstå svage<br />

feltkomplekser, og det viser sig også<br />

at være tilfældet her.<br />

2004 /3/115 35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!