Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union
Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union
Nr. 3 - DSU - Dansk Skak Union
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ger, hvor et sådant et tårn er altafgørende,<br />
samt de stillinger, hvor tårnet<br />
har mindre betydning.<br />
Materialisme<br />
Væsentligt er det naturligvis, hvordan<br />
et program evaluerer materiale i<br />
forhold til positionelle faktorer. Her<br />
har computerprogrammerne for alvor<br />
forbedret sig i løbet af de sidste<br />
fem år. Tidligere ville de fleste programmer<br />
glad spise enhver bonde,<br />
de blev tilbudt, og til gengæld forsømme<br />
vigtige faktorer som blandt<br />
andet udvikling. Men nu er de bedste<br />
programmer blevet mindre materialistiske,<br />
og det skal vi se et eksempel<br />
på. Gandalf møder herunder<br />
det svenske Ruffian, som er det program,<br />
der er tættest på at kunne udfordre<br />
Gandalf om ‘herredømmet’ i<br />
Skandinavien. I dette parti var det<br />
dog spil til ét mål.<br />
CSS Online Masters 2004.<br />
Hurtigskak: 60 minutter til hele partiet<br />
+ 15 sekunder pr. træk.<br />
Gandalf 6.0 beta<br />
Ruffian 1.0.5<br />
Russisk / C41<br />
1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. d4 d6 4. Sc3<br />
Sbd7 5. Le3<br />
Bedre 5. Lc4.<br />
5... Le7 6. h3 0-0 7. Le2 c6 8. 0-0 d5!?<br />
9. exd5 e4 10. Sd2 cxd5 11. f3 exf3<br />
12. Sxf3 Lb4 13. Ld3 Lxc3 14. bxc3<br />
Dc7?<br />
Ruffian går straks efter c3-bonden,<br />
hvilket er en klar fejl, når den endnu<br />
ikke har udviklet brikkerne på dronningefløjen.<br />
Sort står fint efter 14...<br />
Te8 fulgt af Se4.<br />
t+v+-Tl+<br />
OoWm+oOo<br />
-+-+-M-+<br />
+-+o+-+-<br />
-+-P-+-+<br />
+-PbBn+p<br />
p+p+-+p+<br />
R-+q+rK-<br />
15. Sh4!<br />
Ikke noget svært træk for et menneske,<br />
men knap så simpelt for et computerprogram.<br />
Det vil for de fleste<br />
gode spillere være åbenlyst, at c3bonden<br />
let kan ofres på grund af<br />
angrebschancerne på kongefløjen,<br />
men der er stadig mange skakprogrammer<br />
af ‘den gamle skole’, som<br />
her ville spille materialistisk og forsøge<br />
at dække c3-bonden med for<br />
eksempel 15. Dd2. Gandalf er dog<br />
tunet til at kunne lide angrebschancerne<br />
i sådanne stillinger, og derfor<br />
betyder en bonde hist og her ikke så<br />
meget, så længe programmet ser<br />
kompensationen.<br />
15... Dxc3?<br />
Ruffian synes at mene, at hvis den<br />
ikke umiddelbart bliver sat mat, så<br />
kan der ikke være noget galt i at tage<br />
en bonde. 15... Te8 er et bedre forsøg.<br />
Nu får sort problemer.<br />
16. Sf5<br />
Her er programmerne uenige om<br />
evalueringen af stillingen. Gandalf<br />
siger +0,7 på trods af, at den er en<br />
bonde bagud, mens Ruffians evaluering<br />
er –0,4. Kasparov sagde engang,<br />
at det altid er værd at ofre en<br />
bonde for at få en springer til f5. Bemærkningen<br />
var uden tvivl halvvejs<br />
spøgefuldt ment, men det ser ud til,<br />
at ideen har bundfældet sig i Gandalfs<br />
evalueringsfunktion.<br />
16... Te8 17.Df3<br />
Gandalfs evaluering hamrer opad.<br />
Gandalf: 1,53, Ruffian: –0,07<br />
17... Te6 18. Dg3 g6 19. Dg5 Db2?!<br />
20. a4!? Kh8 21. Sh6 Kg7 22. a5 Dc3<br />
23. Sf5† Kh8 24. Ld2 Dc6 25. Sh6 Kg7<br />
26. Lf5<br />
Gandalf: 3,61. Ruffian: 2,48.<br />
26... Te2 27. Tae1 Te4<br />
En slags desperation, men 27... Txe1<br />
28. Txe1 virker heller ikke, da hvid<br />
trænger ind på e7 med tårnet. (28...<br />
Dd6? 29. Lxg6!)<br />
28. Lxe4 dxe4 29. Lb4 b6 30. Le7 La6<br />
31. d5! Dc3<br />
Hvis 31... Dxd5, så kommer 32.<br />
Lxf6† Sxf6 33. Sf5† Kf8 34. Dxf6<br />
gxf5 35. Txf5 Db7 36. Txe4, og sort<br />
er færdig.<br />
t+-+-+-+<br />
O-+mBoLo<br />
vO-+-MoN<br />
P-+p+-Q-<br />
-+-+o+-+<br />
+-W-+-+p<br />
-+p+-+p+<br />
+-+-RrK-<br />
32. Txf6!<br />
Sætter begge tårnene i slag på samme<br />
tid, men vinder øjeblikkeligt.<br />
32... Dxe1†<br />
32...Sxf6 33. Sf5† Kg8 34. Lxf6!<br />
Dxe1† 35. Kh2 Kf8 36. Lg7† Kg8<br />
37. Df6! gxf5 38. Lh6 med hurtig<br />
mat.<br />
33. Kh2 Df1<br />
Det samme som at give op, men alt<br />
taber, eksempelvis: 33... Sxf6 34.<br />
Lxf6† Kf8 35. De5 Te8 36. Lg7 mat.<br />
34. Txf1<br />
... og sort opgav nogle træk senere.<br />
1-0<br />
Her endnu et eksempel på positionel<br />
evaluering, denne gang dog ikke i<br />
Gandalfs favør.<br />
CSS Online Masters 2004.<br />
‚<br />
t+-+-Tl+<br />
O-+w+o+o<br />
-+-+o+oP<br />
+-Pv+-+-<br />
-Oo+-+p+<br />
+-+-Qn+pPp+-P-+<br />
+k+rR-+-<br />
Chessmaster 9000<br />
Gandalf 6.0 beta<br />
Sort har visse problemer med de sorte<br />
felter tæt ved kongen og bør forsøge<br />
at lukke nogle af hullerne med 22...<br />
f6. Der er mange skakprogrammer,<br />
som har svært ved at forstå svage<br />
feltkomplekser, og det viser sig også<br />
at være tilfældet her.<br />
2004 /3/115 35