27.07.2013 Views

Udfordringsmærkerne - De grønne pigespejdere

Udfordringsmærkerne - De grønne pigespejdere

Udfordringsmærkerne - De grønne pigespejdere

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

728A/2011<br />

<strong>Udfordringsmærkerne</strong><br />

Kataloget over programstof til spejdere og seniorspejdere


2<br />

<strong>Udfordringsmærkerne</strong><br />

Kære trop og seniorspejderledere<br />

Vi glæder os hermed til at kunne præsentere <strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong>s nye programstof til spejdere og seniorspejdere,<br />

som hedder Udfordringsmærker! <strong>De</strong>t nye programstof afløser Basismærkerne for Spejder I og<br />

Spejder II. <strong>De</strong>r vil fortsat blive udgivet Årsmærker til alle aldersgrupper.<br />

<strong>Udfordringsmærkerne</strong> er skabt for at imødekomme flere efterspørgsler fra både piger og ledere om, at aktiviteterne<br />

i <strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> skal være unikke, udfordrende og grænseoverskridende.<br />

I dette katalog kan I få overblik over hvert mærke, der udkommer i løbet af resten af 2010 og i starten af<br />

2011. I vil i kataloget kunne finde oplysninger om, hvad mærkerne i store træk omhandler, hvad rammen<br />

er, og hvad pigerne i overordnede træk skal lave på henholdsvis Niveau 1 og Niveau 2, og hvornår mærket<br />

forventes at udgives.<br />

<strong>De</strong>t er tanken, at I kan tage totre mærker i løbet af et spejderår. Mærkerne bliver udarbejdet, så de kan tages<br />

i løbet af trefem spejdermøder plus en dag eller en overnatning, men forløbet kan også komprimeres således,<br />

at mærkerne kan tages i løbet af en weekend.<br />

Vi vil gerne gøre opmærksom på, at disse mærker og udgivelser er dynamiske og levende størrelser, og hvis<br />

vi erfarer, fx efter test af aktiviteterne, at der er nogle aktiviteter, der kan gøres sjovere eller på anden måde<br />

forbedres, så er det noget, vi vil tage alvorligt. <strong>De</strong>t kan komme til at betyde, at vi går ind og laver lidt om i<br />

både katalog og i mærker. <strong>De</strong>t betyder ikke, at mærkerne helt skifter karakter, blot at vi er meget lydhøre<br />

overfor jeres forslag til forbedringer, og at vi er meget interesserede i at sikre kvaliteten, så <strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong><br />

får noget af det mest udfordrende og spændende programstof at arbejde med.<br />

Hvis I har nogle konkrete erfaringer med aktiviteterne i mærkerne, som I gerne vil kommentere på, må I<br />

gerne skrive dem til mailadressen: mfs@pigespejder.dk.<br />

God fornøjelse med læsningen!<br />

Venlig hilsen<br />

Birgitte Eriksen<br />

på vegne af Hovedbestyrelsen


Hvorfor skal pigerne udfordres?<br />

Fordi det først og fremmest er sjovt! Når man udfordres sker det ofte, at man samtidig kommer til at lære en<br />

masse om sig selv og sine grænser. Når <strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> er med til at skabe dette rum, er det fordi,<br />

det er en del af <strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong>s mission, nemlig at gøre piger og kvinder i stand til at udvikle og<br />

udnytte deres fulde potentiale. For jo mere de udfordrer sig selv, jo bedre bliver de til at turde udleve deres<br />

potentiale.<br />

Pigerne bliver kort sagt bedre til at mærke efter, hvem de er, og hvad deres potentiale er.<br />

Af overordnede aktivitetstyper kan nævnes: konstruktion, lege, performance, bevægelse, pionering, førstehjælp<br />

mm. Disse aktiviteter vil foregå i forskellige terræner og være med til at sætte forskellige følelser og<br />

sanseoplevelser i gang.<br />

<strong>De</strong>r bliver gennem disse aktiviteter både sat fokus på pigernes selvudvikling, og på samarbejde og fællesskab.<br />

<strong>De</strong>t er vigtigt at understrege, at udfordringer er individuelle, og lederne bedes justere niveauet individuelt,<br />

hvis der er behov for dette. <strong>De</strong>t er ledernes opgave at støtte pigerne i deres individuelle behov.<br />

<strong>De</strong>t vigtigste med disse mærker er, at alle pigerne kommer igennem udfordringerne med en fornemmelse af<br />

succes og med en følelse af, at de har udfordret sig selv.<br />

3


4<br />

Opbygningen af udfordringsmærkerne<br />

Rammefortælling<br />

<strong>Udfordringsmærkerne</strong> er bygget op om en overordnet rammefortælling for at skabe så meget sammenhæng<br />

mellem de forskellige aktiviteter som muligt. Rammefortællingen er en sjov måde at skabe en rød tråd gennem<br />

aktiviteterne. Pigerne får derved bedre mulighed for at kunne leve sig ind i mærket. <strong>De</strong>r bliver således<br />

skabt en sammenhæng for pigerne mellem, hvorfor de for eksempel skal binde knob, hvorfor de skal lære<br />

førstehjælp, hvorfor de skal klæde sig ud, hvorfor de skal leve af torskerogn og så videre. Rammefortællingen<br />

kan samtidig give mulighed for, at pigerne kan få noget praktisk viden om samfundet og omverdenen,<br />

og at de kan omsætte denne viden til en større forståelse for forskellige problemer i nær og fjernsamfund.<br />

<strong>De</strong> tre udfordringstyper<br />

Mærkerne er inddelt i tre kategorier: Overl everen, VoVeHaLsEn og StiFiNdErEn.<br />

Disse navne er blandt andet valgt for at personliggøre kategorierne, så pigerne bedre kan identificere sig<br />

med kategorierne og derved bedre indleve sig i mærkerne.<br />

overl everen VoVeHaLsEn StiFiNdErEn<br />

Overl everen er én, der kan klare<br />

sig i alle tænkelige situationer.<br />

Hun kan bruge alle de materialer,<br />

som er lige ved hånden, som<br />

hjælperedskaber. Overl everentænker<br />

sig godt om, men er ikke<br />

bange for at reagere hurtigt, hvis<br />

situationen kræver det.<br />

VoVeHaLsEn kaster sig frygtløs<br />

ud i alle udfordringer uden så meget<br />

som at blinke. VoVeHaLsEn<br />

elsker udfordringer, hvor hun skal<br />

bruge sin krop, og hun er meget<br />

glad for fart og bevægelse.<br />

Under hver kategori er der fem Udfordringsmærker, der hver er opdelt i to niveauer.<br />

Stifinderen er nysgerrig af natur<br />

og er vant til at gå først i alle situationer,<br />

hvad enten det er at føre<br />

an i natløb, hvor pulsen går højt,<br />

eller det er at tage lederskab, når<br />

behovet er for det. Stifinderen<br />

elsker at bane vej og ser nye muligheder<br />

i alt.


Opbygningen af udfordringsmærkerne<br />

<strong>De</strong> to niveauer, Niveau 1 og 2<br />

Niveau 1 svarer til grundniveau, hvor alle mellem 10 og 17 år kan være med. På Niveau 1 lærer man alle de<br />

nødvendigheder og grundelementer, der er afgørende for, at man kan gå videre til Niveau 2.<br />

Generelt stiller Niveau 2 større krav til udfordringerne end i Niveau 1.<br />

<strong>De</strong>t udmønter sig i praksis på den måde, at udfordringerne på Niveau 2:<br />

• er af længere varighed<br />

• kræver mere af fysikken<br />

• kræver mere af psyken<br />

• har flere niveauer i udfordringerne<br />

For at tage Niveau 2 er det derfor nødvendigt, at man enten har gennemført Niveau 1 eller som minimum<br />

har kvalifikationer svarende til Niveau 1. <strong>De</strong>t er op til lederne at vurdere, om en pige kan gå direkte til Niveau<br />

2.<br />

Trin<br />

Mærkerne er delt op i et antal trin i stedet for møder. <strong>De</strong>t vil sige, at der forud for udfordringen er mellem<br />

tre og fem trin i stedet for møder.<br />

Ideen med dette er at frigøre jer fra at skulle bruge patruljemøder på disse trin. <strong>De</strong>t kan være, at I hellere<br />

vil tage hele mærket samlet på en hel weekend, over nogle lørdage, på en sommerlejr eller på en hel fjerde<br />

måde, som passer godt til jeres gruppe.<br />

Trin 1<br />

Trin 2<br />

Trin 3<br />

Trin 4<br />

Udfordringen<br />

5


6<br />

Opbygningen af udfordringsmærkerne<br />

At X’e et mærke<br />

I hvert mærke er det muligt at X’e jeres mærke, hvis I i troppen fx gør jeres udfordring endnu hårdere,<br />

vildere, længere … end den ellers ville have været. X’et står for, at det mærke, I har taget, er eXtreme! <strong>De</strong>t<br />

kan være, at I selv finder på noget, som gør mærket hårdere, som for eksempel at I overlever 36 timer på en<br />

tømmerflåde i stedet for 24 timer! Men I kan også få et X helt uforskyldt. <strong>De</strong>t kan ske, hvis himlen åbner sig<br />

konstant i de 24 timer, I er på overlevelsestur på tømmerflåden! Så har I også gjort jer fortjent til et X.<br />

Men ellers er der i mærkerne altid mindst to muligheder for at X’e det!<br />

Overl everen VovEhAlSeN StiFiNdErEn<br />

Bølgebetvingere<br />

Niveau 1 & 2<br />

Højdefantaster<br />

Niveau 1 & 2<br />

Vildmarkspiger<br />

Niveau 1 & 2<br />

Skæbnespil<br />

Niveau 1 & 2<br />

REDOK<br />

Niveau 1 & 2<br />

Oversigt over <strong>Udfordringsmærkerne</strong><br />

Klatretøser<br />

Niveau 1 & 2<br />

Ildmagere<br />

Niveau 1 & 2<br />

På farten<br />

Niveau 1 & 2<br />

Mulm og mørke<br />

Niveau 1 & 2<br />

Grænsebrydere<br />

Niveau 1 & 2<br />

Seje kvinders fodspor<br />

Niveau 1 & 2<br />

Urbanister<br />

Niveau 1 & 2<br />

Løboratorium<br />

Niveau 1 & 2<br />

Hikegak<br />

Niveau 1 & 2<br />

Opdagelsesrejsende<br />

Niveau 1 & 2


Bølgebetvingere<br />

I er ude at sejle. Pludselig kommer en kæmpebølge<br />

imod jer, slår ind i jer og splintrer jeres<br />

båd i tusind stykker! I hjælper hinanden i land<br />

og sidder og venter, til vandet bliver stille igen.<br />

I vandkanten ser i resterne af jeres båd ligge og<br />

skvulpe rundt. <strong>De</strong>r er kun nogle få planker, snore<br />

og beslag tilbage. I området omkring jer finder I<br />

nogle gamle bilhjul, nogle presenninger, forskelligt<br />

plasticmateriale og andet skrammel.<br />

Ved fælles hjælp bygger I en tømmerflåde.<br />

Hvad skal der nu ske?<br />

Bølgebetvingere<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære at bygge en tømmerflåde af nogle bestemte materialer, lære noget om navigation<br />

og fremdrift og grundlæggende om førstehjælp i vand.<br />

Til udfordringen skal de på dagstur på deres egen tømmerflåde, hvor de primære opgaver er at finde ud<br />

af, hvordan man kan lave mad, skabe ly, få fremdrift og – hvis det skulle blive nødvendigt – overnatte på en<br />

tømmerflåde. Og mon ikke de ser en flaskepost undervejs?<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 bliver pigerne udfordret på deres kreative og ingeniørmæssige evner, da de skal eksperimentere<br />

med formen og materialet ved konstruktionen af en tømmerflåde. <strong>De</strong>nne gang skal tømmerflåden (eller<br />

tømmerflåderne) kunne klare kriterierne for, at pigerne kan bebo den i 24 timer. I Udfordringen skal de<br />

bo på tømmerflåden 24 timer. <strong>De</strong> må ikke gå i land medmindre, de har samlet de fornødne points. <strong>De</strong> kan<br />

samle points ind ved at klare de opgaver, de får undervejs.<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte mærke har som formål, at pigerne skal få et praktisk kendskab til vand, hvordan man navigerer, hvilke<br />

kræfter der er i vand, hvad der er specielt ved førstehjælp i vand. Hvordan kan man konstruere og eksperimentere<br />

med en tømmerflåde, så den virker, og hvordan skal man proviantere og klæde sig på til sådan en<br />

tur. Mærket stiller krav til, at pigerne er kreative, udholdende, positive og samarbejdsvillige.<br />

7


8<br />

Højdefantaster<br />

Jorden er giftig!<br />

Hvor skal I bo?<br />

I retter blikket opad og bygger et tårn!<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære, hvordan man kan konstruere alt ud fra rafter og forskellige knob.<br />

Til udfordringen skal pigerne udfordres i det de har lært ved ”<strong>De</strong>n levende høj-forhindringsbane!”.<br />

Højdefantaster<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 skal pigerne bygge et højt tårn, som de kan bebo i 24 timer. Tårnet skal konstrueres med forskellige<br />

redskaber, så de får teknisk indsigt i bygningskonstruktioner. <strong>De</strong> kan samtidig gøre tårnet til gruppens<br />

vartegn. Hvis pigerne undervejs vinder nogle små indlagte konkurrencer, kan de samtidig vinde sjove<br />

præmier, der kan være med til at præge tårnets udseende. Pigerne skal i udfordringen finde ud af, hvordan<br />

det er muligt at bebo et tårn i 24 timer, og hvordan man skal komme nødstedte til hjælp, hvis man ikke kan<br />

røre jorden!<br />

Formål<br />

Formålet med dette udfordringsmærke er at lære, hvordan man kan konstruere et sikkert men fedt tårn.<br />

Pigerne får prøvet deres viden om knob og rafter og andre materialer af. Tårnet kan fungere som et vartegn<br />

for gruppen og være deres identitet udad til. <strong>De</strong>t stiller krav til, at pigerne bliver enige om det udtryk,<br />

tårnet skal have samtidig med, at det skal kunne opfylde kravene for beboelse. Pigernes samarbejdsevner<br />

udfordres i dette mærke – både i selve byggeprocessen og i den kreative proces med at finde det udtryk, de<br />

gerne vil have deres tårn til at udstråle.


Vildmarkspiger<br />

I er lige vågnet op fra bevidstløshed, da<br />

I er styrtet med jeres fly! I begynder at<br />

kigge jer omkring og tjekker, at alle er ok.<br />

I ser, at der er sne over det hele og finder<br />

ud af, at I er strandet højt oppe i nogle<br />

bjerge! I kan ikke se noget som helst, der<br />

minder om civilisation. <strong>De</strong>r er kun bjerge<br />

hele vejen langs horisonten…<br />

… hvad gør I?<br />

Vildmarkspiger<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære de 5 basale metoder for overlevelse. Pigerne bliver udfordret på, hvordan man<br />

kan klare sig, med det man har i forskellige uforudsete situationer, hvor man for eksempel ikke har tændstikker<br />

til at tænde bålet, mad eller telt. Disse nye tillærte færdigheder bliver afprøvet i udfordringen.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 udvides pigernes overlevelseskundskaber og -evner. Pigerne skal eksperimentere endnu mere<br />

med scenarier for overlevelse – hvad gør man i det hele taget, hvis man hverken har mad, rent vand, ly,<br />

radiokontakt og er skadet? <strong>De</strong>tte og meget mere skal pigerne lære og afprøve på Niveau 2, hvor de i udfordringen<br />

bliver smidt i en lignende situation, hvor alle deres overlevelsesevner sættes på en alvorlig prøve!<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte udfordringsmærke udfordrer primært pigernes kreative og tekniske evner til at se og skaffe, udtænke<br />

og opfinde forskellige måder, hvor man kan bruge gamle materialer på nye måder. <strong>De</strong>t sætter også store<br />

krav til pigernes samarbejdsevner, at de kan finde på løsninger sammen.<br />

9


10<br />

Skæbnespil<br />

Tør I overlade jeres skæbne til et terningekast?<br />

At jeres færden afhænger af, om I skal gå til<br />

højre eller venstre, om vinden blæser mod nord<br />

eller syd, om I trækker det korte eller lange strå?<br />

I denne udfordring vil I få følelsen af at være fuldstændig<br />

og aldeles overladt i tilfældighedernes<br />

vold.<br />

Skæbnespil<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 bliver pigerne involveret i en masse tilfældigheder. <strong>De</strong> bliver ved hjælp af disse tilfældigheder<br />

ført til at skulle gøre nogle bestemte ting, som ellers kunne have set ganske anderledes ud. <strong>De</strong>res udfordring<br />

bliver endvidere afgjort af nogle tilfældighedsprincipper, som bliver fastlagt i et ”Tilfældighedsbarometer”.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 bliver pigernes grænser for hvad, der kan afgøres af tilfældighedernes principper, udvidet<br />

ganske grundigt.<br />

Formål<br />

Formålet med dette mærke er, at pigerne skal have en praktisk fornemmelse af, hvordan tilfældigheder og<br />

valg kan få afgørende betydning for kortere og længere perioder af deres liv. Pigerne skal samtidig gøre<br />

dette på en sjov måde, hvor de kan styrke deres sammenhold.


REDOK<br />

I har hele tiden en fornemmelse, at noget<br />

ikke rigtig stemmer. Umiddelbart er alt lige<br />

præcis som det plejer – alle opfører sig som<br />

de plejer – og dog... <strong>De</strong>r er altså noget der<br />

ikke føles helt rigtigt... I føler jer iagttagede…<br />

Hvem kan I stole på?<br />

Kan I kommunikere således, at I kan afsløre,<br />

hvem der er på jeres side, og hvem der ikke er?<br />

Og hvordan kan I kommunikere – uden at de<br />

andre opdager det?<br />

REDOK<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne prøve at begå sig i forskellige kommunikationsverdener og afprøve hvor mange<br />

måder, man kan kommunikere på. <strong>De</strong> skal også arbejde med nogle forskellige grundlæggende kodesprog,<br />

som de skal kunne gøre sig forståede på. I udfordringen vil de få brug for nogle af de færdigheder, de har<br />

tillært sig og i særdeleshed det eller de kodesprog, de har lært.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 bliver pigerne virkelig udfordret til at kommunikere på andre måder end med det talte sprog. <strong>De</strong><br />

får også en god introduktion til alle de skjulte koder, vores omverden er indhyllet i.<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte mærke har til formål at give pigerne et mere praktisk kendskab til, hvor mange andre måder mennesket<br />

kommunikerer på end med det talte sprog. Samtidig vil vi gerne give pigerne en fornemmelse af,<br />

hvordan det er at leve i andre kommunikationsverdener.<br />

<strong>De</strong>t er et mærke, der udfordrer pigerne til at udnytte deres kommunikationsformer kreativt og på en sjov<br />

måde!<br />

11


12<br />

Klatretøser<br />

Hvis I har behov for at udfordre jer<br />

selv fysisk og klatre i træer og leve i<br />

træerne – så skal I prøve klatretøser!<br />

I skal lære at klatre på forskellige forhindringer,<br />

rappelle, sove i træerne,<br />

og lave andre udfordrende aktiviteter<br />

der foregår højt oppe.<br />

Niveau 1<br />

<strong>De</strong>t er i høj grad træklatring, der her bliver fremhævet. Pigerne skal lære forskellige klatreteknikker til at<br />

kravle i træer med, samtidig med at de oplever, hvor stor betydning skoven og træerne har haft på verden.<br />

I udfordringen skal de bo på et niveau spændt op mellem træerne, hvorfra deres verden skal udgå de næste<br />

24 timer.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 kan pigerne eksperimentere lidt mere med forskellige forhindringer, man kan klatre op i og<br />

rappelle ned af igen. Pigerne får kendskab til forskelligt klatreudstyr, og hvordan man sikrer dette udstyr.<br />

Udfordringen byder på den store bjergvandringstur.<br />

Klatretøser<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte mærke har primært til formål at udfordre pigernes grænser både fysisk og psykisk. Samtidig styrker<br />

mærket pigernes samarbejdsevner, da de skal hjælpe hinanden med at klatre og til sidst skal bo sammen i<br />

træerne.


Ildmagere<br />

I dette mærke skal du lære<br />

at betvinge og udnytte ild<br />

til egen vinding, så du kan<br />

gøre brug af den på forskellige<br />

måder.<br />

For at kunne dette, skal du<br />

lære nogle af ildens urgamle<br />

hemmeligheder…<br />

Niveau 1<br />

Niveau 1 tager udgangspunkt i, hvordan ild har været brugt til forskellige ting igennem forskellige tider.<br />

Pigerne skal lære den grundlæggende teori, der danner baggrund for, hvordan ild kan opstå, og hvordan den<br />

kan slukkes igen. Pigerne skal samtidig lære at slukke en ildebrand og udføre førstehjælp, der især fokuserer<br />

på brandskader. <strong>De</strong> skal også prøve at lave bål med forskellige materialer til rådighed. Når de behersker<br />

nogle af de grundlæggende ting for at skabe og slukke ild, bliver de udfordret i denne<br />

kunnen.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 får pigerne mulighed for at afprøve flere ting, man kan lave, når man behersker og respekterer<br />

ilden. <strong>De</strong>r bliver mulighed for at lære at lave nogle ting, der kan vises til et lille ildshow for ens forældre og<br />

venner.<br />

Formål<br />

Pigerne får med dette mærke en viden om ild og førstehjælp i forbindelse med ild. <strong>De</strong> lærer at omgås ild<br />

med den rette respekt, så det er med en hvis tryghed, man som leder kan lade pigerne tænde bål.<br />

Ildmagere<br />

13


14<br />

På farten<br />

Hvis I elsker fart og bevægelse, så skal<br />

I tage denne udfordring! Her vil I kunne<br />

afprøve forskellige transportmidler, hvis<br />

eneste formål er, at I kan bevæge jer i luften,<br />

på landet og vandet!<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 får pigerne lov til at afprøve forskellige måder at transportere sig over luft, land og vand. <strong>De</strong><br />

skal lære om grundlæggende transportmuligheder for de tre elementer, og dernæst afprøve forskellige muligheder.<br />

Som udfordring skal de vise deres evner til fart over luft, land og på vand. Kodeordet er her fart.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 bliver fartgrænserne udvidet!<br />

Formål<br />

Med dette mærke får pigerne en praktisk og teknisk forståelse af principperne for bevægelse i forskellige<br />

elementer.<br />

På farten


Mulm og mørke<br />

Kan I skimte uhyggelige skikkelser i<br />

mørket…? Eller høre fodspor, men ikke<br />

se noget…? I hører måske et åndedræt,<br />

men ser ikke nogen…?<br />

Rejser nakkehårene sig pludseligt, og<br />

bliver det pludseligt meget koldt…?<br />

Hvordan reagerer du? Bliver du bange,<br />

eller synes du, det er noget pjat?<br />

Mulm og<br />

mørke<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne prøve forskellige tilgange til mørke. Mørket kan både være hyggeligt og uhyggeligt.<br />

Hvorfor mon det er sådan? Hvad er det, der er skræmmende ved mørke, og hvordan kan man undgå at blive<br />

bange? Andre gange er det ret sjovt at blive bange, når man fx er på natløb – hvordan kan det være? Pigernes<br />

grænser for uhygge bliver udfordret under trygge forhold med forskellige mørkelege og ender med et<br />

natteløb som udfordring!<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 har pigerne lært at forholde sig lidt bedre til deres grænser, når det gælder mørke og uhygge,<br />

og hvordan de kan gøre sig trygge igen, når de er blevet bange. Så her bliver pigernes grænser presset lidt<br />

mere, når det gælder mørke og grænsen mellem hygge og uhygge. Pigerne skal prøve at sidde stille i mørket<br />

– og se og høre hvad der sker, de skal lege andre mørkelege, de skal lære at mørke har været forskellige<br />

ting i bestemte kulturhistoriske perioder, og en masse andet. Til sidst bliver pigerne testede i viden og<br />

skrækudholdenhed i et meganatløb!<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte mærke har til formål at udfordre pigerne i forhold til deres angst for mørket og at give dem et anderledes<br />

forhold til mørket, hvor mørket ikke nødvendigvis gør dem bange længere. <strong>De</strong>t har samtidig til mål, at<br />

pigerne kan se, at mørket har haft forskellige betydning i forskellige historiske perioder og forskellige steder<br />

i verdenen.<br />

15


16<br />

Grænsebrydere<br />

Oplever I nogensinde, at I støder på noget,<br />

som I ikke har lyst til at gøre? <strong>De</strong>t kan være at<br />

røre ved en edderkop, køre i elevator, optræde<br />

foran andre mennesker, være til eksamen og<br />

måske masser af andre ting?<br />

Men hvad hvis I skulle gøre nogen af de ting?<br />

Hvordan kan I overbevise jer selv om at skulle<br />

gøre det?<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne arbejde med at lære at overskride deres grænser. <strong>De</strong>t er især deres grænser<br />

vedrørende fobier og sanser, der skal berøres og overskrides. Pigerne skal lære en del om disse ting og<br />

afprøve dem i virkeligheden.<br />

Grænsebrydere<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 flyttes grænserne endnu længere, og det er ikke længere pigernes grænser vedrørende sanser<br />

og fobier, der bliver pirket til. Nu er det alle mulige forbehold, som pigerne kan have overfor forskellige aktiviteter<br />

og andet, som pigerne skal konfronteres med. <strong>De</strong>t behøver ikke kun at dreje sig om ting, man synes<br />

er ulækre eller skræmmende. <strong>De</strong>t kan lige så vel være ting, man synes er flove eller useje. Trinnene kulminerer<br />

i en rigtig sjov udfordringen, som sætter modsatte fortegn for at bryde grænser, nemlig begrænsninger!<br />

Formål<br />

<strong>De</strong>tte mærke har til formål at hjælpe pigerne med at bringe dem sikkert igennem det at overskride nogle af<br />

deres grænser. For at dette kan lykkes, lægges der i mærket stor vægt på sammenhold i gruppen, da det er<br />

nødvendigt, at pigerne støtter hinanden konstruktivt i at komme igennem mærket.


StIFin<strong>De</strong>ReN<br />

Seje kvinders<br />

fodspor<br />

Hvordan mon det er at være den første til at gøre<br />

noget? Eller at trodse love og regler for at gøre noget,<br />

man synes, er det rigtige? At være den første<br />

til at bestige et bjerg, at opdage et endnu ukendt<br />

grundstof, at mødes i hemmelige forsamlinger, at<br />

kæmpe for sit land og meget meget mere.<br />

I skal prøve at gå i nogen af de seje kvinders fodspor,<br />

både historiske og nulevende og skabe jeres<br />

egne spor.<br />

Seje kvinders<br />

fodspor<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære en masse om forskellige kvinder fra forskellige epoker og samfundslag og<br />

vælge ud, hvem de kan identificere sig med. <strong>De</strong> skal prøve, hvordan de selv kan eftergøre disse kvinders<br />

bedrifter og dokumentere dem på sjove og kreative måder.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 skal pigerne følge forskellige seje pigers og kvinders fodspor, der sætter markante nye og anderledes<br />

retninger for spejderlivet rundt omkring i verden. Pigerne skal selv sætte nye spor.<br />

Formål<br />

Mærket har til formål at give pigerne en praktisk viden om nogle af de kvinder, der har været de første til at<br />

træde nye spor i nye retninger for kvinder. <strong>De</strong> første til at træde i mændenes spor og bryde deres eneret på<br />

at gå den vej. Eller de første til at trodse forbud for at gøre det, de finder rigtigst. Pigerne skal lære noget<br />

om og afprøve nogle af de forhold og vilkår som både historiske foregangskvinder mødte i deres datid, og<br />

som nulevende kvinder forskellige steder på jorden oplever.<br />

17


18<br />

StIFin<strong>De</strong>ReN<br />

Urbanister<br />

Yo yo girlz!<br />

Grafitti, streetstyle, parkour, jumpstyle,<br />

break dance, hip hop, rap,<br />

beatbox, harajuku!<br />

Om du er fra provinsen eller bor<br />

i byen, så er det New York, Berlin,<br />

Tokyo og andre af de største byer<br />

i verden, der danner ramme om<br />

denne udfordring sammen med din<br />

nærmeste store by!<br />

Urbanister<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne rigtig øve sig på nogle af de typisk kendte og stereotype opfattelser af gadelivets<br />

urbane spor specielt i storbyer som New York, Tokyo, Berlin, London og andre. <strong>De</strong> skal lære at lave graffiti,<br />

parkour, danse jumpstyle/break dance/hip hop, rappe, beatboxe, klæde sig i street stil og andre aktiviteter.<br />

Som udfordring skal pigerne sætte deres eget urbane præg på deres egen nærmeste store by (selvfølgelig<br />

på lovlig måde).<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 skal pigerne nu lære mere om, hvad der findes af urbane spor – specielt de lidt mere gemte.<br />

Hvordan skelner man mellem en stor by og en mindre by, hvordan er deres nærmeste større by opstået og<br />

hvad vil det sige at snakke om byliv? Pigerne skal på deres udfordring til den nærmeste større by og markere<br />

sig i bylivet.<br />

Formål<br />

Mærket har til formål at pigerne skal lære noget om byer. Hvad en by er, hvorfor den er opstået, hvilke spor<br />

findes der egentlig i en storby, både kulturelle og naturlige? Samtidig skal de afprøve nogle af de stereotyper,<br />

der findes omkring storbylivet.


StIFin<strong>De</strong>ReN<br />

Løboratorium<br />

Orienteringsløb, stjerneløb, sanseløb, lagkageløb,<br />

skattejagt, Virtuel Spejdløb, geocaching,<br />

fastelavnsløb, byløb, detektivløb, kodeløb,<br />

drageløb, bankoløb, natløb og så videre!<br />

Løb danner rammen om dette mærke!<br />

Løboratorium<br />

Niveau 1<br />

<strong>De</strong>tte mærke er et overflødighedshorn af sjovr og gode løb! Pigerne skal afprøve og derpå diskutere<br />

forskellige løbsformer. <strong>De</strong> skal afprøve hvilke ting, der udgør et godt løb på sjove måder og selv lave et løb,<br />

som de vil finde sjovt. At finde vej – kunne aflæse et kort, bruge kompas, gps, solens og stjernernes position<br />

som en indikator. Som udfordring skal de afholde løbet og invitere forskellige mennesker til at deltage<br />

og eventuelt rette opmærksomhed på et godt formål og samle penge dertil.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 skal pigerne prøve at rykke grænserne for, hvad et løb kan være. <strong>De</strong> kan få lov til at eksperimentere<br />

med forskellige idéer, materialer og rum for, hvad et løb kan indeholde.<br />

Formål<br />

I dette mærke får pigerne mulighed for at reflektere over, hvad der egentlig udgør et godt løb. <strong>De</strong> får brugt<br />

deres kreative og logistiske evner, idet de skal skabe et løb for andre.<br />

19


20<br />

StIFin<strong>De</strong>ReN<br />

Hikegak<br />

Hvis I kan lide at bevæge jeres krop –<br />

bare tage en rygsæk på og gå ud i det blå<br />

– så er denne udfordring noget for jer!<br />

I skal hike på en ny og anderledes måde!<br />

Hikegak<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære en masse om, hvordan man pakker den rette oppakning, når man skal på hike.<br />

Endvidere hvad den rette beklædning er og hvilket fodtøj, man skal have på. <strong>De</strong>r skal endvidere læres om<br />

kort, kompas, gps og så videre. Pigerne skal også lære nogle forskellige sjove måder at bevæge sig på, lave<br />

slogans, vandresange og meget mere. I udfordringen vil pigerne få brug for denne viden, for at de kan få sig<br />

en sjov og udfordrende hike.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 udfordres pigerne endnu mere på forskellige sjove bevægelsesformer. Udfordringen bliver<br />

derfor også så meget større på alle de bevægelsesformer, der skal bringes i spil under hiken.<br />

Formål<br />

Formålet med dette mærke er at bringe lidt nyt liv i en klassiker, så det for pigerne kan blive endnu sjovere<br />

at hike, end det er i forvejen. Formålet er samtidig at få pigerne til at bevæge sig på en ny måde og lægge<br />

mærke til omgivelser på en ny måde.


StIFin<strong>De</strong>ReN<br />

Opdagelsesrejsende<br />

I har fået bind for øjnene og kører i en bil… I kan<br />

mærke, at bilen bumper på vejen på forskellige måder,<br />

I hører skiftende forskellige billyde, dyrestemmer, mennesker.<br />

I prøver at følge med i hovedet, hvor I er på vej<br />

hen, men bilen drejer så mange gange, at I ikke længere<br />

kan tælle svingene til højre og venstre.<br />

Efter lang tids kørsel stopper bilen. I kommer ud og får<br />

bindet over øjnene af. I kigger jer omkring og opdager, at<br />

I intet kender…<br />

Hvordan finder I hjem igen? Hvad ser I undervejs? Hvordan<br />

kan I dokumentere stedet, så I senere, kan finde ud af,<br />

hvor I er?<br />

Opdagelsesrejsende<br />

Niveau 1<br />

På Niveau 1 skal pigerne lære om kendte opdagelsesrejsende i forskellige tider. Hvilke ting fandt de opdagelsesrejsende<br />

af speciel interesse, og hvordan dokumenterede man disse opdagelser på forskellige måder med<br />

de redskaber, teknologier og metoder, man havde på de pågældende tidspunkter? Hvordan kom man rundt<br />

i verden på den tid, hvordan kommunikerede man sammen og så videre, hvordan fandt man rundt? Pigerne<br />

bliver udfordret på egen krop og skal ved hjælp af det, de har lært, kunne finde ud af at dokumentere fremmede<br />

egne og bane vej til noget velkendt ved hjælp af forskellige ældre navigationsmuligheder. <strong>De</strong>tte skal<br />

pigerne gøre uden at være i direkte kommunikation med deres ledere. <strong>De</strong> skal indtage og dokumentere det<br />

ukendte ved hjælp af både ældre og moderne teknologi.<br />

Niveau 2<br />

På Niveau 2 skal pigerne udvide deres forståelse af begrebet ”opdagelsesrejsende”. Hvordan kan man være<br />

opdagelsesrejsende i verden i 2010? Hvilke opdagelser er der ”tilbage”? Pigerne skal prøve at finde på emner,<br />

som man kan være opdagelsesrejsende i og afprøve dette ved hjælp af forskellige teknikker. Pigerne skal,<br />

for at overkomme deres udfordring, være opdagere af første grad og benytte sig af alle deres tillærte teknikker<br />

for at kunne klare det.<br />

Formål<br />

Formålet med dette mærke er at bringe pigerne ud på ukendt grund, for derefter helt selv at finde hen til et<br />

bestemt punkt. <strong>De</strong>tte bestyrker pigerne i at stole på dem selv. Samtidig får pigerne et praktisk kendskab til,<br />

hvilke teknikker, der historisk er blevet brugt til at dokumentere områder med og hvilke, der bruges i nutiden.<br />

<strong>De</strong> får endvidere et godt kendskab til både at bruge kompas, kort og gps.<br />

21


22<br />

Egne noter


Egne noter<br />

23


24<br />

Egne noter

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!