27.07.2013 Views

Ideer til Mørkemøder - De grønne pigespejdere

Ideer til Mørkemøder - De grønne pigespejdere

Ideer til Mørkemøder - De grønne pigespejdere

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> 680/2010<br />

<strong>Ideer</strong> <strong>til</strong> <strong>Mørkemøder</strong><br />

Løb nr. 1: Posterne er markeret med refleksbrikker<br />

1) Kikke på stjerne i stjernekikkert<br />

2) Finde ting som er gemt i lokalet inden mødet ved hjælp af en<br />

lommelygte<br />

3) Løse en morsekode<br />

4) Tænde et stearinlys<br />

5) Vis hvordan man går efter et kompas<br />

6) Bind et råbåndsknob<br />

Løb nr. 2: Placer æggeure som er inds<strong>til</strong>let på forskellig tid rundt omkring<br />

– pigerne skal finde dem og tage dem med retur. Æggeurene har numre<br />

– hvem finder flest æggeure?<br />

Løb nr. 3: Løb hvor de bemandede poster lyser med en lommelygte i<br />

intervaller – det gælder om at finde så mange poster som muligt.<br />

Ved posten får deltageren en seddel med et nummer på – den første<br />

som finder posten får en seddel med et et-tal, den næste et to-tal osv.<br />

Vinderen er den, der har flest af de lave numre<br />

Løb nr. 4: Hæng selvlysende stjerner op i et træ. Skriv en hemmelig<br />

besked på en af stjernerne – måske hvor man kan finde en hemmelig<br />

skat.<br />

Leg:<br />

Lygten i spanden<br />

Materialer: Spand, papirlapper og lommelygte<br />

Pigerne skriver deres navn på nogle små papirlapper. <strong>De</strong>t gælder om at<br />

få så mange papirlapper som muligt i en spand, som er placeret midt på<br />

græsset. Lederen har en lommelygte, hvis lyskeglen rammer en deltager<br />

udgår man af legen.


<strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> 680/2010


<strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> 680/2010<br />

Flagermus og natsværmer<br />

Antal: 10- 20 personer<br />

Materialer: Tørklæde<br />

Dan en cirkel med en diameter på cirka fem meter. En af deltagerne skal<br />

være flagermus. Hun går ind i midten og får bind for øjnene. <strong>De</strong>refter<br />

vælges to eller tre andre deltagere <strong>til</strong> natsværmere, disse går også ind i<br />

cirklen. Nu skal flagermusen prøve at fange natsværmerne. <strong>De</strong>t kan hun<br />

gøre ved at råbe ”flagermus” ligesom et radarsignal, så råber<br />

natsværmerne ”natsværmer”, som er retursignalet.<br />

Flagermusen forsøger at fange natsværmerne ved at lytte efter deres<br />

svar. Legen kan gøres sværere ved at sætte to flagermus i cirklen.<br />

Førerulven<br />

Antal: minimum 7 personer<br />

Materialer: Ingen<br />

Inddel deltagerne i hold på tre eller flere – der skal minimum være to<br />

hold. Hvis du leger legen med yngre børn, bør der være en voksen på<br />

hvert hold <strong>til</strong> at lede legen. Giv hvert hold et nummer og en<br />

startposition. Grupperne går nu <strong>til</strong> deres forskellige startsteder.<br />

Førerulven gemmer sig på området og vil med sit hyl indikere stedet.<br />

Legen begynder, når førerulven hyler én gang. Gruppe 1 skal herefter<br />

svare med et hyl, derefter hyler gruppe 2 én gang og så videre. Når alle<br />

grupper har svaret må grupperne bevæge sig mod førerulven.<br />

Grupperne kan enten bevæge sig i fugleflugtslinie eller via stierne<br />

afhængigt af børnenes alder og områdets karakter. Efter en passende<br />

pause hyler førerulven igen én gang og grupperne svarer i samme<br />

rækkefølge som før. Legen slutter når alle hold er samlet hos førerulven.


<strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> 680/2010<br />

Grib tyven<br />

Sted: Åben plads<br />

Antal: Minimum 5 personer<br />

Materialer: Fløjte i snor, tørklæde<br />

Betjenten står på lur i mørket med bind for øjnene og en fløjte bundet i<br />

en snor på ryggen. Tyvene, der er et par meter bag ham, skal nærme sig<br />

betjenten uden en lyd og forsøge at få fat i fløjten, som han har om<br />

halsen og give et skingrende pift i den. Hvis betjenten råber ”Grib tyven”<br />

inden tyven har nået at fløjte i fløjten, har betjenten vundet og de to<br />

bytter plads.<br />

Prøv dit nattesyn<br />

Sted: Åben plads<br />

Antal: 1 - 20 personer<br />

Materialer: Stearinlys, tændstikker og evt. et bord<br />

Man kan demonstrere hvordan øjnene vænner sig <strong>til</strong> mørket. Saml<br />

børnene foran et lys og bed dem lukke deres venstre øje men holde det<br />

højre åbent mens de ser direkte ind i lyskilden.<br />

Tænd lyset. Tilvænningen tager et par minutter. Sluk lyset efter nogen<br />

tid og lad børnene åbne deres venstre øje. Øjet der har set på lyset, vil<br />

have svært ved at se noget, mend det øje, der hele tiden har været i<br />

mærke, vil kunne se tydeligere.<br />

Aktiviteter:<br />

Støbe lys<br />

Frems<strong>til</strong> refleksbrikker af mosgummi beklædt med selvklæbende refleks<br />

(kan købes hos ”foliekniven.dk” refsvindinge Byvej 3, 5853 Ørbæk,<br />

Tlf. 35 120 120<br />

Frems<strong>til</strong>le lygter af syltetøjsglas eller konservesdåser


<strong>De</strong> <strong>grønne</strong> <strong>pigespejdere</strong> 680/2010<br />

Plante frø – se om der er forskel på om de står i lys eller mørke<br />

Mikado: Spil Mikado i mørke med knæklys<br />

Flere ideer <strong>til</strong> mørkemøder får du f.eks i bog fra 55 grader nord:<br />

”Mørkeaktiviteter – naturligvis” skrevet af: Vibeke Brandt Nielsen og<br />

Marianne Pedersen

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!