METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
NETOP ANNONCERET - Like a Dragon<br />
Sega vil også være med på GTA-vognen, og med Ryu ga Gotoku eller på engelsk Like<br />
A Dragon, regner firmaet med at kunne gøre Rockstar kunsten efter. Spillet forventes<br />
på gaden engang i løbet af år 2006 og udelukkende på PlayStation 2.<br />
Efter at wow-effekten forsvandt i det originale Black & White, opdagede mange spillere, hvor enkelt og<br />
ensformigt det i virkeligheden var. Det råder Peter Molynuex og hans medarbejdere nu bod på, med en<br />
opfølger, der blander episk krigsførelse med opdragelse af diverse dyrebørn - og det fungerer bedre.<br />
og strategi at finde i denne ombæring, især hvis du vælger at være en ondsindet gud.<br />
Spillet ser dig nemlig som værende ond, hvis du erobrer via magt, mens du ses som<br />
god og barmhjertig ved at bygge en flot metropol, så fjenderne helt i ave selv<br />
konverterer til dig.<br />
Til min ærgrelse bød beta-udgaven ikke på de baner, hvor man for alvor kommer i<br />
gang med de episke kampe, så jeg fik desværre ikke lov til at slynge om mig med<br />
diverse plager og store vulkaner. Ikke desto mindre kan I nok fornemme, at jeg fik en<br />
god følelse af, hvor Peter & co. vil hen med spillet. De nye muligheder i gameplayet er<br />
naturligvis grundmassen i det hele, men lur mig om de mange nye detaljer på den<br />
visuelle front, små som store, ikke også spæder til i wow-faktoren. Det er fascinerende<br />
at holde øje med ens avatar, hvordan den opfører sig og ændrer udseende - de meget<br />
subtile forandringer er måske de mest interessante. Den sorte og hvide er i langt<br />
højere grad blandet til gråtoner denne gang, og den mere nuancerede palette er<br />
kærkommen i grafikken såvel som gameplayet.<br />
Jeg fristes næsten til at kalde Peter Molyneux for brugtvognsforhandler, idet<br />
manden er kendt for at pøse superlativer og lovprisninger ud over de spil han arbejder<br />
med. Dette har været tilfældet med både det oprindelige Black & White og ikke mindst<br />
Fable, så jeg ved, at man skal tage hans ord med et gran salt. Men med B&W 2 virker<br />
det rent faktisk som om manden har fået kanaliseret sine ideer ned i spilprojektet.<br />
_Steen Marquard<br />
<strong>Gamereactor</strong> siger: Religiøs oplevelse i vente uden tørre oblater og søvndyssende<br />
salmer. Hvem vil ikke være en ægte spilgud? Med B&W 2 får du endelig chancen.<br />
SPILFORSINKELSE - Zelda: Twilight Princess<br />
Det måtte bare ikke ske, men det gjorde det. Nintendos seneste spi i Zelda-serien<br />
med undertitlen Twilight Princess er udskudt og lanceres nu først i starten af år 2006.<br />
Grunden skulle være at holdet vil have mere tid til at pudse herlighederne af.<br />
Pursuit Force<br />
Spyhunter og Chase HQ mødes på din PSP<br />
■ Format PSP ■ Udvikler BIGBIG STUDIOS ■ Udgiver SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ■ Genre ACTION<br />
■ Udgivelse OKTOBER<br />
De første par minutter med Pursuit Force er en underlig blanding af eufori og<br />
ærgrelse. Eufori, fordi spillet, der i øvrigt er under udvikling hos Bigbig Studios, et<br />
hold bestående af tidligere Codemasters medarbejdere, ser vanvittig flot ud.<br />
Ærgrelse, fordi min politibil ikke ligefrem er til at håndtere på det bakkede<br />
underlag. Der går dog ikke længe før det går op for mig, at Pursuit Force slet ikke<br />
er et regulært bilspil, og derfor højt og flot skider på en stram og veltilrettelagt<br />
styring. Det handler om noget helt andet.<br />
Spillet er i stedet en fusion af Spy Hunter, det ældgamle Chase HQ og den<br />
eminent flotte og velkoreograferede scene fra The Matrix Reloaded, hvor Neo<br />
hopper fra bil til bil som en ægte atlet, mens han uddeler flade til dem, der måtte<br />
trænge til det. I Pursuit Force spiller du en nyudklækket betjent, der må tage<br />
loven i egen hånd for at få alverdens skumle banditter ned med nakken. Ved<br />
hjælp af din politibil ræser du op på siden af forbryderne, fylder et par af dem<br />
med bly og hopper så over på deres køretøj, hvorefter du sparker deres lig ud af<br />
døren og fortsætter ned af den regnvåde asfalt i jagten på den næste. Hele vejen<br />
igennem sidder kameraet nøjagtigt hvor det skal, og der er absolut ingen tegn på<br />
nedsættelse i hastigheden, som du springer fra bil til bil. Selv kontrollen, der skal<br />
rumme bilkørsel, til fod-missioner og hoppen frem og tilbage, er ligetil.<br />
Den kode, jeg har kigget nærmere på, indeholder det hele. Bilkørsel, en tur i<br />
en helikopter, hvor jeg fik et spyttende Gaitlin-maskingevær mellem hænderne,<br />
missioner til fods, i en båd osv. Der er tegn på afmatning visse steder i Pursuit<br />
Force, i hvert fald i fod-missionerne, der virkede uendelig træge og støvsuget for<br />
strategi. Det er nærmest umuligt ikke at blive ramt, og hastigheden er nærmest<br />
kvalmende lav i forhold til de heftige biljagter. Jeg håber inderligt på, at holdet<br />
bare ikke har afsløret alt, når det kommer til dette aspekt, for ellers er det et<br />
område, der er svært at komme uden om uden at blive en smule irriteret.<br />
Visuelt er det svært ikke at blive betaget af spillet, der med bakkende<br />
landskaber, komplet med en lækker orange solnedgang, palmer og gyldne<br />
sandstrande, virkelig viser hvad PSP’en kan. Sceneriet skifter i øvrigt konstant.<br />
Det ene øjeblik ræser du gennem en by, rustbrun og uvelkommen omkranset af<br />
højhuse, mens du det næste suser ned af en flod fyldt med grumset vand og<br />
grønne træer. Det er ikke til at fatte, at den håndholdte maskine allerede på dette<br />
tidspunkt viser så mange grafiske muskler. Pursuit Force kan meget vel blive<br />
spillet, der dette efterår cementerer PSP’en plads i din lomme, og jeg ser meget<br />
frem til at få den færdige kode mellem hænderne til en gennemgribende test.<br />
_Thomas Tanggaard<br />
<strong>Gamereactor</strong> siger: Tempofyldt, teknisk imponerende og absolut anderledes.<br />
Bigbig Studios er godt på vej til at levere et stykke solid underholdning på PSP.