27.07.2013 Views

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

NETOP ANNONCERET - Like a Dragon<br />

Sega vil også være med på GTA-vognen, og med Ryu ga Gotoku eller på engelsk Like<br />

A Dragon, regner firmaet med at kunne gøre Rockstar kunsten efter. Spillet forventes<br />

på gaden engang i løbet af år 2006 og udelukkende på PlayStation 2.<br />

Efter at wow-effekten forsvandt i det originale Black & White, opdagede mange spillere, hvor enkelt og<br />

ensformigt det i virkeligheden var. Det råder Peter Molynuex og hans medarbejdere nu bod på, med en<br />

opfølger, der blander episk krigsførelse med opdragelse af diverse dyrebørn - og det fungerer bedre.<br />

og strategi at finde i denne ombæring, især hvis du vælger at være en ondsindet gud.<br />

Spillet ser dig nemlig som værende ond, hvis du erobrer via magt, mens du ses som<br />

god og barmhjertig ved at bygge en flot metropol, så fjenderne helt i ave selv<br />

konverterer til dig.<br />

Til min ærgrelse bød beta-udgaven ikke på de baner, hvor man for alvor kommer i<br />

gang med de episke kampe, så jeg fik desværre ikke lov til at slynge om mig med<br />

diverse plager og store vulkaner. Ikke desto mindre kan I nok fornemme, at jeg fik en<br />

god følelse af, hvor Peter & co. vil hen med spillet. De nye muligheder i gameplayet er<br />

naturligvis grundmassen i det hele, men lur mig om de mange nye detaljer på den<br />

visuelle front, små som store, ikke også spæder til i wow-faktoren. Det er fascinerende<br />

at holde øje med ens avatar, hvordan den opfører sig og ændrer udseende - de meget<br />

subtile forandringer er måske de mest interessante. Den sorte og hvide er i langt<br />

højere grad blandet til gråtoner denne gang, og den mere nuancerede palette er<br />

kærkommen i grafikken såvel som gameplayet.<br />

Jeg fristes næsten til at kalde Peter Molyneux for brugtvognsforhandler, idet<br />

manden er kendt for at pøse superlativer og lovprisninger ud over de spil han arbejder<br />

med. Dette har været tilfældet med både det oprindelige Black & White og ikke mindst<br />

Fable, så jeg ved, at man skal tage hans ord med et gran salt. Men med B&W 2 virker<br />

det rent faktisk som om manden har fået kanaliseret sine ideer ned i spilprojektet.<br />

_Steen Marquard<br />

<strong>Gamereactor</strong> siger: Religiøs oplevelse i vente uden tørre oblater og søvndyssende<br />

salmer. Hvem vil ikke være en ægte spilgud? Med B&W 2 får du endelig chancen.<br />

SPILFORSINKELSE - Zelda: Twilight Princess<br />

Det måtte bare ikke ske, men det gjorde det. Nintendos seneste spi i Zelda-serien<br />

med undertitlen Twilight Princess er udskudt og lanceres nu først i starten af år 2006.<br />

Grunden skulle være at holdet vil have mere tid til at pudse herlighederne af.<br />

Pursuit Force<br />

Spyhunter og Chase HQ mødes på din PSP<br />

■ Format PSP ■ Udvikler BIGBIG STUDIOS ■ Udgiver SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ■ Genre ACTION<br />

■ Udgivelse OKTOBER<br />

De første par minutter med Pursuit Force er en underlig blanding af eufori og<br />

ærgrelse. Eufori, fordi spillet, der i øvrigt er under udvikling hos Bigbig Studios, et<br />

hold bestående af tidligere Codemasters medarbejdere, ser vanvittig flot ud.<br />

Ærgrelse, fordi min politibil ikke ligefrem er til at håndtere på det bakkede<br />

underlag. Der går dog ikke længe før det går op for mig, at Pursuit Force slet ikke<br />

er et regulært bilspil, og derfor højt og flot skider på en stram og veltilrettelagt<br />

styring. Det handler om noget helt andet.<br />

Spillet er i stedet en fusion af Spy Hunter, det ældgamle Chase HQ og den<br />

eminent flotte og velkoreograferede scene fra The Matrix Reloaded, hvor Neo<br />

hopper fra bil til bil som en ægte atlet, mens han uddeler flade til dem, der måtte<br />

trænge til det. I Pursuit Force spiller du en nyudklækket betjent, der må tage<br />

loven i egen hånd for at få alverdens skumle banditter ned med nakken. Ved<br />

hjælp af din politibil ræser du op på siden af forbryderne, fylder et par af dem<br />

med bly og hopper så over på deres køretøj, hvorefter du sparker deres lig ud af<br />

døren og fortsætter ned af den regnvåde asfalt i jagten på den næste. Hele vejen<br />

igennem sidder kameraet nøjagtigt hvor det skal, og der er absolut ingen tegn på<br />

nedsættelse i hastigheden, som du springer fra bil til bil. Selv kontrollen, der skal<br />

rumme bilkørsel, til fod-missioner og hoppen frem og tilbage, er ligetil.<br />

Den kode, jeg har kigget nærmere på, indeholder det hele. Bilkørsel, en tur i<br />

en helikopter, hvor jeg fik et spyttende Gaitlin-maskingevær mellem hænderne,<br />

missioner til fods, i en båd osv. Der er tegn på afmatning visse steder i Pursuit<br />

Force, i hvert fald i fod-missionerne, der virkede uendelig træge og støvsuget for<br />

strategi. Det er nærmest umuligt ikke at blive ramt, og hastigheden er nærmest<br />

kvalmende lav i forhold til de heftige biljagter. Jeg håber inderligt på, at holdet<br />

bare ikke har afsløret alt, når det kommer til dette aspekt, for ellers er det et<br />

område, der er svært at komme uden om uden at blive en smule irriteret.<br />

Visuelt er det svært ikke at blive betaget af spillet, der med bakkende<br />

landskaber, komplet med en lækker orange solnedgang, palmer og gyldne<br />

sandstrande, virkelig viser hvad PSP’en kan. Sceneriet skifter i øvrigt konstant.<br />

Det ene øjeblik ræser du gennem en by, rustbrun og uvelkommen omkranset af<br />

højhuse, mens du det næste suser ned af en flod fyldt med grumset vand og<br />

grønne træer. Det er ikke til at fatte, at den håndholdte maskine allerede på dette<br />

tidspunkt viser så mange grafiske muskler. Pursuit Force kan meget vel blive<br />

spillet, der dette efterår cementerer PSP’en plads i din lomme, og jeg ser meget<br />

frem til at få den færdige kode mellem hænderne til en gennemgribende test.<br />

_Thomas Tanggaard<br />

<strong>Gamereactor</strong> siger: Tempofyldt, teknisk imponerende og absolut anderledes.<br />

Bigbig Studios er godt på vej til at levere et stykke solid underholdning på PSP.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!