METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Soul<br />
Calibur3<br />
Kampen om Soul Edge og Soul Calibur fortsætter<br />
i Namcos mest raffinerede fighter til dags dato<br />
Tekst THOMAS TANGGAARD<br />
Kilik er en redaktionsfavorit. Hans lange stav er perfekt til at holde fjender på afstand, men den er også ekstrem effektiv i nærkampe.<br />
Et bryllup, europamesterskabet i fodbold i<br />
1992, dit første barn eller kys. Du ved<br />
præcis hvor du var på dette tidspunkt og<br />
hvad du gjorde. Det samme er tilfældet<br />
med visse spil. De efterlader så dybe spor<br />
i dig, at du aldrig glemmer dem. For mit vedkommende<br />
var det Soul Calibur til Dreamcast. Siddende oppe under<br />
loftet, i en mindre end 30 kvadratmeter stor<br />
studenterbolig, slog Namcos sværdsvingende atleter<br />
fuldstændig benene væk under mig med deres elegante<br />
udtryk, uhyre glatte animationer og ekstreme pangfaver.<br />
Segas konsol var som skabt til Soul Calibur og de<br />
efterfølgende mange måneder blev brugt på, at få<br />
tæmmet min kampstil og knække spillets Weapon<br />
Master-mode.<br />
Intet spil har siden haft den samme indvirkning på<br />
mig som Soul Calibur, og siddende med treeren mellem<br />
hænderne, så føles det faktisk som om jeg skal til at<br />
have det sus i maven igen. Soul Calibur 3 er nemlig<br />
klimakset i Namcos våbenbaserede serie og absolut et<br />
af de bedste kampspil jeg nogensinde har haft mellem<br />
hænderne, så da jeg forleden fik muligheden for at<br />
spendere en dag med en tidlig kode af spillet, sagde jeg<br />
naturligvis ikke nej. På mange måder burde Soul Calibur<br />
3 ikke kunne lade sig gøre på en PlayStation 2.<br />
Områderne er enorme, animationen af samtlige<br />
karakterer helt og aldeles flydende og det hele afvikles<br />
med 60 billeder i sekundet – også i PAL-udgaven. Efter<br />
en lang og overdådig intro, der stort set ikke findes<br />
bedre i spilverdenen, får jeg lov til at gribe joypaddet og<br />
kigge nærmere på løjerne.<br />
Det er naturligvis de tre nye karakterer Zasalamel,<br />
Tira og Setsuka der skal prøves af først. Jeg vælger den<br />
le-bærende Zasalamel og giver ham en tur i ringen mod<br />
manges spilleres absolutte favorit, Mitsurugi. Fire drøje<br />
hug og han begynder at vakle, et par slag mere og han<br />
er i knæ. Den tidligere munk klarer sig godt mod østens<br />
bedste katana, og jeg er imponeret over spillets uhyre<br />
præcise kontrol. Det er år siden jeg sidst har spillet Soul<br />
Calibur 2, alligevel føles treeren let at komme i gang<br />
med. Tira og Setsuka får også deres tur i arenaen. Tiras<br />
chakram fungerer strålende og Setsukas afventende<br />
bushido-stil tiltaler mig ligeledes. Det er tre fornuftige<br />
udvidelser af galleriet. Namco har gjort klogt i ikke at<br />
drysse spillet til med nye og dårligt balancerede<br />
karakterer, som man kender det fra så mange andre spil.<br />
Efter et par timers spil har jeg også låst op for nogle<br />
af spillets andre karakterer. Rock, der denne gang er<br />
udstyret med en underlig mammut lædermaske og<br />
piraten Cervantes, er nogle af de karakterer jeg mødes.