27.07.2013 Views

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

METEOS SOUL CALIBUR 3 FAR CRY INSTINCTS - Gamereactor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Soul<br />

Calibur3<br />

Kampen om Soul Edge og Soul Calibur fortsætter<br />

i Namcos mest raffinerede fighter til dags dato<br />

Tekst THOMAS TANGGAARD<br />

Kilik er en redaktionsfavorit. Hans lange stav er perfekt til at holde fjender på afstand, men den er også ekstrem effektiv i nærkampe.<br />

Et bryllup, europamesterskabet i fodbold i<br />

1992, dit første barn eller kys. Du ved<br />

præcis hvor du var på dette tidspunkt og<br />

hvad du gjorde. Det samme er tilfældet<br />

med visse spil. De efterlader så dybe spor<br />

i dig, at du aldrig glemmer dem. For mit vedkommende<br />

var det Soul Calibur til Dreamcast. Siddende oppe under<br />

loftet, i en mindre end 30 kvadratmeter stor<br />

studenterbolig, slog Namcos sværdsvingende atleter<br />

fuldstændig benene væk under mig med deres elegante<br />

udtryk, uhyre glatte animationer og ekstreme pangfaver.<br />

Segas konsol var som skabt til Soul Calibur og de<br />

efterfølgende mange måneder blev brugt på, at få<br />

tæmmet min kampstil og knække spillets Weapon<br />

Master-mode.<br />

Intet spil har siden haft den samme indvirkning på<br />

mig som Soul Calibur, og siddende med treeren mellem<br />

hænderne, så føles det faktisk som om jeg skal til at<br />

have det sus i maven igen. Soul Calibur 3 er nemlig<br />

klimakset i Namcos våbenbaserede serie og absolut et<br />

af de bedste kampspil jeg nogensinde har haft mellem<br />

hænderne, så da jeg forleden fik muligheden for at<br />

spendere en dag med en tidlig kode af spillet, sagde jeg<br />

naturligvis ikke nej. På mange måder burde Soul Calibur<br />

3 ikke kunne lade sig gøre på en PlayStation 2.<br />

Områderne er enorme, animationen af samtlige<br />

karakterer helt og aldeles flydende og det hele afvikles<br />

med 60 billeder i sekundet – også i PAL-udgaven. Efter<br />

en lang og overdådig intro, der stort set ikke findes<br />

bedre i spilverdenen, får jeg lov til at gribe joypaddet og<br />

kigge nærmere på løjerne.<br />

Det er naturligvis de tre nye karakterer Zasalamel,<br />

Tira og Setsuka der skal prøves af først. Jeg vælger den<br />

le-bærende Zasalamel og giver ham en tur i ringen mod<br />

manges spilleres absolutte favorit, Mitsurugi. Fire drøje<br />

hug og han begynder at vakle, et par slag mere og han<br />

er i knæ. Den tidligere munk klarer sig godt mod østens<br />

bedste katana, og jeg er imponeret over spillets uhyre<br />

præcise kontrol. Det er år siden jeg sidst har spillet Soul<br />

Calibur 2, alligevel føles treeren let at komme i gang<br />

med. Tira og Setsuka får også deres tur i arenaen. Tiras<br />

chakram fungerer strålende og Setsukas afventende<br />

bushido-stil tiltaler mig ligeledes. Det er tre fornuftige<br />

udvidelser af galleriet. Namco har gjort klogt i ikke at<br />

drysse spillet til med nye og dårligt balancerede<br />

karakterer, som man kender det fra så mange andre spil.<br />

Efter et par timers spil har jeg også låst op for nogle<br />

af spillets andre karakterer. Rock, der denne gang er<br />

udstyret med en underlig mammut lædermaske og<br />

piraten Cervantes, er nogle af de karakterer jeg mødes.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!