18.09.2013 Views

Anatomi, Fysiologi og Sygdomslære e-læring ... - Asclepius.dk

Anatomi, Fysiologi og Sygdomslære e-læring ... - Asclepius.dk

Anatomi, Fysiologi og Sygdomslære e-læring ... - Asclepius.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Asclepius</strong> <strong>Asclepius</strong> <strong>Asclepius</strong> <strong>Asclepius</strong><br />

v/Ken Lunn, MSc (med. herb.), MNIMH.<br />

ikke-interaktiv. Det næste niveau er reaktivt, hvor brugeren opfordres til at lave en respons i<br />

forhold til den netop præsenterede information. Reaktiv interaktion opfattes ofte som envejs<br />

kommunikation da interaktions forløbet er forudbestemt <strong>og</strong> der ikke tages hensyn til brugerens<br />

respons ud over at be- eller afkræfte brugerens gensvar. En interaktiv grænseflade/bruger<br />

interaktion er det højeste niveau, hvor brugerens respons, samt brugerens tidligere relaterede<br />

interaktion anvendes til at udforme den næste meddelelse. Den interaktion engagerer den<br />

studerende i et ind<strong>læring</strong>smiljø, som er tilpasset den enkelte studerendes respons <strong>og</strong> dermed<br />

forståelsesniveau.<br />

Det pædag<strong>og</strong>iske hovedformål med alle former for interaktion er selvfølgelig at vejlede<br />

brugeren igennem det materiale der skal præsenteres indenfor faget. Men, hvordan man opnår<br />

dette mål <strong>og</strong> hvordan den studerende oplever ind<strong>læring</strong>sforløbet er vidt forskelligt i de tre<br />

interaktionsniveauer. I praksis er det kun Reaktiv <strong>og</strong> Interaktiv interaktion der egner sig til e<strong>læring</strong>.<br />

4.0 e-<strong>læring</strong>splatform<br />

Udover valget af interaktionsniveauet skal der <strong>og</strong>så tages stilling til i hvilken grad<br />

e-<strong>læring</strong>ssystemet skal overtage det traditionelle ind<strong>læring</strong>sscenario, hvor der anvendes<br />

fagbøger, som den studerende forventes at skulle læse <strong>og</strong> forstå. Mere pr<strong>og</strong>ressive<br />

e-<strong>læring</strong>sløsninger integrerer den faglige tekst i interaktionen mellem den studerende <strong>og</strong><br />

e-<strong>læring</strong>splatformen. Dette valg relateres direkte til hvilket interaktionsniveau e<strong>læring</strong>ssystemet<br />

anvender <strong>og</strong> kan opdeles i to metoder.<br />

4.1 Supplerende e-<strong>læring</strong>sløsning (blandet <strong>læring</strong>)<br />

I et Supplerende e-<strong>læring</strong>smiljø fungerer e-<strong>læring</strong>splatformen som et supplement til<br />

fagb<strong>og</strong>sstudiet, hvor man beholder studieteksten i form af en fysisk b<strong>og</strong>. Her vil formålet med<br />

platformen være at erstatte underviserens rolle som den findes i en klassisk<br />

klasseundervisningssituation. Det er en såkaldt blandet <strong>læring</strong>, hvor man forholder sig til<br />

traditionel pædag<strong>og</strong>ik, men bruger IT løsninger som primus motor i ind<strong>læring</strong>en. Den metode<br />

kan være meget effektiv, men kræver en del selvdisciplin fra den studerende, da metoden kan<br />

virke monoton: Den studerende opfordres til at læse <strong>og</strong> forstå et emne efter hvilket den<br />

studerendes svar på en række spørgsmål om emnet be- eller afkræfter om emnet er forstået.<br />

Modellen <strong>og</strong> undervisningsstrukturen svarer til den anvendte ved korrespondancekurser. Den<br />

begrænsede fleksibilitet der er implicit ved anvendelse af en fysisk studietekst, betyder at<br />

grænseflade/bruger interaktion kun kan virke på det reaktive niveau (se figur I).<br />

4.2 Pr<strong>og</strong>ressiv e-<strong>læring</strong>sløsning<br />

I et pr<strong>og</strong>ressitv e-<strong>læring</strong>ssytem kan brugergrænseflade udvikles så selve interaktionen med<br />

systemet bliver ind<strong>læring</strong>sfokus. I dette tilfælde, erstatter e-<strong>læring</strong>ssytemet den klassiske<br />

undervisningsmetode, hvor fagb<strong>og</strong>en anvendes som fokus. Ved valget af en pr<strong>og</strong>ressiv<br />

løsningsmodel kan platformen omfatte en komplet ind<strong>læring</strong>spakke hvor præsentation af<br />

faglige emner, samt studiets opbygning dikteres af IT muligheder <strong>og</strong> hvor grænseflade/bruger<br />

interaktion anvender ægte interaktive løsninger. D<strong>og</strong> skal platformen <strong>og</strong>så kunne give<br />

mulighed for at den studerende kan lave et print af emneteksten <strong>og</strong> derved have mulighed for<br />

at kunne studere på klassisk vis i situationer hvor computeren ikke er tilgængelig, f.eks på<br />

ferie.<br />

Fordelen ved en Pr<strong>og</strong>ressiv e-<strong>læring</strong>s platform løsning, med henblik på den brugerflade som<br />

den studerende er i interaktion med, er, at den kan belyse et emne fra forskellige synsvinkler,<br />

samt inddrage elementer fra andre relaterede emner uden at skulle flytte fokus fra det aktuelle<br />

studieemne. Det giver mulighed for at udarbejde en dynamisk struktureret præsentation af et<br />

fagligt emne som kan tilpasses den studerendes interaktive respons (se figur I).<br />

Turesensgade 33, kld. th. DK 1368 Copenhagen K. Tel: +45 33936162 CVR: 18611430 Bank: 9028 1605874564 3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!