Læs spillereglerne - szymanski spil
Læs spillereglerne - szymanski spil
Læs spillereglerne - szymanski spil
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
SPORTS-<br />
NØRD<br />
Spilleregler<br />
Dette er ikke en <strong>spil</strong>leplade
1<br />
Indhold<br />
750 kort med tryk på begge sider (se et eksempel på side 6).<br />
Den røde forside består af tre spørgsmål og den grønne bagside af<br />
tre kategorier - ét for hvert af emnerne:<br />
Fodbold<br />
Håndbold, Atletik, Cykling og Sommer-OL (HACO)<br />
Blandet<br />
1 svarbog.<br />
1 <strong>spil</strong>leplade.<br />
1 hæfte med <strong>spil</strong>leregler (dette hæfte).<br />
8 <strong>spil</strong>lebrikker. Inden det første <strong>spil</strong> skal de små klistermærker sættes på brikkerne.<br />
Der er ikke på forhånd fastlagt en bestemt farve til et klistermærke.<br />
32 loppe<strong>spil</strong>sbrikker.<br />
1 “anførerbind”. Anførerbindene er det første kort i kortæsken.<br />
8 skriveplader. Inden det første <strong>spil</strong> skal de store klistermærker sættes på bagsiden<br />
af skrivepladerne.<br />
8 filtpenne (whiteboardpenne). Brug ikke andre filtpenne end whiteboardpenne til skrivepladerne.
Spilleregler<br />
Kort om <strong>spil</strong>let: Det gælder om som den første at komme fra sit startfelt til midtercirklen på <strong>spil</strong>lepladen.<br />
Før <strong>spil</strong>lets start: Alle <strong>spil</strong>lere vælger sig en <strong>spil</strong>lebrik og tager desuden den tilhørende skriveplade, 1 filtpen samt de fire<br />
loppe<strong>spil</strong>sbrikker i farven. Deltagerne enes om et startfelt (se <strong>spil</strong>lepladen), hvor alle placerer deres <strong>spil</strong>lebrik. Spilletiden<br />
bliver alt andet lige længere, jo længere fra centrum der begyndes.<br />
Runder<br />
Spillet er opdelt i runder, hvor man i hver runde benytter et spørgsmål og en kategori inden for samme emne. Ved at følge<br />
vejledningen på side 6 kan der gennemføres nogle testrunder med eksempler på spørgsmål og kategorier. Den <strong>spil</strong>ler, der<br />
sidst har haft fødselsdag, er oplæser i første runde. Oplæserrollen skifter for hver runde med uret.<br />
1) Oplæseren bestemmer uden at kigge på kortet rundens emne og siger sit valg højt (“Fodbold”, “HACO” eller “Blandet”).<br />
2) Spørgsmålet på den røde side af kortet læses op, og alle <strong>spil</strong>lere (inkl. oplæseren) skriver deres svar på skrivepladen og<br />
lægger den på bordet med bagsiden opad. Bordet fanger, så når skrivepladen først er lagt, kan man ikke ændre sit svar. For<br />
at spare tid tager den første <strong>spil</strong>ler, der har lagt skrivepladen på bordet, svarbogen og finder svaret.<br />
3) Når alle har svaret, læses det korrekte svar - der er et tal - op, og den <strong>spil</strong>ler, der kom tættest på, udnævnes til anfører (får<br />
udleveret anførerkortet). Hvis flere <strong>spil</strong>lere kom lige tæt på, afgøres udnævnelsen med loppe<strong>spil</strong>let.<br />
4) Derefter læses kategorien på den grønne side op, og nu skal <strong>spil</strong>lerne afgive meldinger på, hvor mange af svarene inden<br />
for den pågældende kategori, de kan komme med (se evt. tre eksempler på kategorier på side 6). Der meldes med uret, og<br />
<strong>spil</strong>leren efter oplæseren melder først. Man skal enten melde “pas” eller overgå den forudgående melding. Den første melding<br />
skal mindst være “1”. Har man først meldt pas, kan man ikke senere byde ind med en melding. Den første <strong>spil</strong>ler, der<br />
melder pas, tager svarbogen og finder svarene til kategorien. Hvis ingen <strong>spil</strong>lere melder andet end pas, er runden slut, men<br />
ellers fortsættes med meldinger, indtil kun én <strong>spil</strong>ler ikke har meldt pas. Denne <strong>spil</strong>ler har dog lov til efterfølgende at overgå<br />
sin egen melding.<br />
5) Spilleren skal nu forsøge at leve op til sin melding. Der afgives svar, og for hvert svar fortælles det, om det er rigtigt<br />
eller forkert. Man har én benåder, dvs. man har lov til at svare forkert én gang. Hvis <strong>spil</strong>leren lever op til sin melding, må<br />
vedkommende rykke et antal felter frem (se under Frem og tilbage). Hvis <strong>spil</strong>leren ikke kan leve op til sin melding, skal<br />
vedkommende rykke baglæns, og de andre <strong>spil</strong>lere <strong>spil</strong>ler loppe<strong>spil</strong> om at måtte rykke det samme antal felter frem.<br />
Loppe<strong>spil</strong><br />
Loppe<strong>spil</strong>let benyttes i forbindelse med spørgsmålene, hvis der er mere end én <strong>spil</strong>ler, der er kommet tættest på svaret, samt<br />
i forbindelse med kategorierne, hvis en <strong>spil</strong>ler ikke lever op til sin melding. Hvis der kun er to <strong>spil</strong>lere tilbage i <strong>spil</strong>let, vinder<br />
den <strong>spil</strong>ler, der ikke har meldt for højt, automatisk loppe<strong>spil</strong>let i forbindelse med kategorierne.<br />
Deltagerne skal skyde deres tre små loppe<strong>spil</strong>sbrikker fra den yderste cirkels periferi, og det gælder om at være ejer af den<br />
brik, der til sidst ligger tættest på centrum. Først skyder alle deltagere én brik hver. Derefter er det hele tiden den <strong>spil</strong>ler,<br />
hvis bedst placerede brik ligger længst fra centrum, der skal skyde. Spillebrikkerne fungerer som knolde på banen og må<br />
ikke flyttes, og det er tilladt at ramme loppe<strong>spil</strong>sbrikkerne på banen og på den måde skyde dem væk eller tættere på centrum.<br />
Rækkefølgen for det første skud: Ved spørgsmålene skydes der i den rækkefølge, de involverede <strong>spil</strong>lere sidder efter<br />
oplæseren, mens der ved kategorierne skydes i den rækkefølge, der blev meldt pas i, så første pasmelder skyder først.<br />
2
3<br />
Frem og tilbage<br />
I forbindelse med spørgsmålene må man rykke frem efter følgende regler:<br />
Den <strong>spil</strong>ler, der bliver anfører, får lov at rykke ét felt frem.<br />
Alle <strong>spil</strong>lere, der rammer det korrekte svar præcist, får lov at rykke to felter frem.<br />
Så hvis én eller flere <strong>spil</strong>lere rammer præcist, må anføreren rykke tre felter frem.<br />
I forbindelse med kategorierne rykker man frem og tilbage efter følgende regler:<br />
Den <strong>spil</strong>ler, der lever op til sin melding, rykker følgende antal felter frem:<br />
To felter alene for at leve op til meldingen.<br />
Derudover rykkes det antal felter, som meldingen lød på - dog maksimalt otte felter.<br />
Desuden må <strong>spil</strong>leren rykke yderligere tre felter, hvis meldingen dækkede samtlige af kategoriens svar.<br />
Dvs. at <strong>spil</strong>leren kan rykke mellem 3 og 13 felter frem.<br />
Hvis en <strong>spil</strong>ler ikke lever op til sin melding:<br />
Den pågældende <strong>spil</strong>ler bliver sendt to felter tilbage alene for ikke at leve op til sin melding.<br />
Derudover skal <strong>spil</strong>leren rykke det antal felter tilbage, som vedkommende manglede i at leve op til sin melding - dog<br />
maksimalt otte felter.<br />
Dvs. at <strong>spil</strong>leren kan blive sendt mellem 3 og 10 felter tilbage.<br />
De andre <strong>spil</strong>lere <strong>spil</strong>ler loppe<strong>spil</strong> om, hvem der må rykke det antal felter frem, som melderen blev sendt tilbage.<br />
Spillepladen og regler for bevægelse på denne<br />
I de fire hjørner befinder sig fire felter, som man helst ikke skal stifte for meget bekendtskab med. Det blå felt med den<br />
løftede pegefinger angiver en henstilling. Det gule og det røde felt angiver henholdsvis et gult og et rødt kort. På det røde<br />
felt kan man ikke stå, men bliver sendt direkte videre til det aflange felt, der angiver omklædningsrummet, hvor man er ude<br />
af <strong>spil</strong>let og kan sidde og tænke over, hvad der gik galt.<br />
På de syv cirkulære baner med 4, 6, 8, 10, 12, 14 og 16 felter er den positive omløbsretning med uret.<br />
Fra det blå felt og ind mod centrum løber en ret triple-linje. Denne linje kan ikke passeres, når man bevæger sig baglæns<br />
(mod uret), mens man springer en bane ind, når man passerer den i en bevægelse fremad (med uret).<br />
På hver cirkulær bane udgør det første felt efter den rette triple-linje et startfelt. Hvis man skal bevæge sig baglæns fra et<br />
af de syv startfelter (dvs. også fra de seks startfelter, hvor man ikke begyndte), rykker man op på det blå felt (henstillingen).<br />
Hvis man fra henstillingen skal rykke fremad, rykker man tilbage til det startfelt, man senest har stået på (dvs. det startfelt,<br />
man kom fra, og altså ikke nødvendigvis det startfelt, hvor man stod fra <strong>spil</strong>lets start).<br />
Hvis man fra henstillingen skal rykke baglæns, rykker man til det gule kort.<br />
Hvis man fra det gule kort skal rykke fremad, rykker man til henstillingen.<br />
Hvis man fra det gule kort skal rykke baglæns, rykker man til det røde kort og bliver altså udvist, sendt direkte videre til<br />
omklædningsrummet og er ude af <strong>spil</strong>let.<br />
På de cirkulære baner kan man bevæge sig mere end ét felt ad gangen både fremad og baglæns (også når man springer ind<br />
på en mindre bane). Men hvis man rykker til eller fra henstillingen eller det gule kort, rykkes der kun ét felt ad gangen. Det<br />
betyder f.eks., at hvis man står på henstillingen og imponerer ved at vinde retten til at rykke 13 felter frem, må man kun<br />
rykke til det startfelt, man kom fra, og mister altså reelt 12 felter fremad. Modsat slipper man dog også for både gult og rødt<br />
kort, hvis man f.eks. står 2 felter efter et startfelt og bliver tildelt den straf at rykke 7 felter baglæns, da man så stopper ved<br />
henstillingen og altså slipper for de sidste 4 ryk baglæns.
Anførerrollen<br />
Som anfører har man to fordele:<br />
‘ 1) Når der meldes, må anføreren gerne overtage en melding og behøver altså ikke at melde over.<br />
2) Hvis anføreren skal leve op til sin melding, har vedkommende to benådere.<br />
Detaljer og eksempler<br />
Man vinder <strong>spil</strong>let ved som den første at rykke ind i midtercirklen. I de tilfælde, hvor flere <strong>spil</strong>lere samtidigt når midtercirklen,<br />
afgøres sejren med et ekstra spørgsmål til de pågældende <strong>spil</strong>lere (og evt. et tilhørende loppe<strong>spil</strong>).<br />
Alle ryk i forbindelse med et spørgsmål foretages på én gang. Dvs. anføreren kan f.eks. ikke komme fra et gult kort til et<br />
startfelt ved først at rykke to felter frem pga. et præcist svar og derefter ét felt frem pga. et vundet loppe<strong>spil</strong>, og en <strong>spil</strong>ler<br />
med et præcist svar kan ikke vinde foran anføreren ved at rykke to felter frem og komme ind i midtercirklen, hvis anføreren<br />
kommer derind ved at rykke tre felter frem efter at have vundet loppe<strong>spil</strong>let (i så fald afgøres sejren som beskrevet ovenfor<br />
ved et ekstra spørgsmål).<br />
Hvis en <strong>spil</strong>ler i forbindelse med en kategori har vundet meldeomgangen med en melding på f.eks. “9” og kun når at<br />
komme med tre rigtige svar, før det går galt, skal vedkommende rykke otte felter baglæns (to for at svare forkert og seks for<br />
at mangle seks svar i at leve op til sin melding).<br />
De andre <strong>spil</strong>lere <strong>spil</strong>ler så loppe<strong>spil</strong> om at måtte rykke otte felter frem - også selv om ovenstående <strong>spil</strong>ler slipper for at<br />
rykke alle otte felter tilbage, fordi vedkommende lander på en henstilling, et gult kort eller et rødt kort.<br />
Alternative <strong>spil</strong>lemåder<br />
1) I forbindelse med kategorierne kan måden at afgive meldinger ændres, så man i stedet for at melde hinanden op afgiver<br />
sine meldinger på skrivepladerne og lægger disse på bordet med bunden i vejret. Anføreren får lov at svare, hvis ingen har<br />
meldt over vedkommende. Hvis flere meldinger er lige høje, afgøres det med loppe<strong>spil</strong>let, hvem der får lov at svare.<br />
2) Der kan <strong>spil</strong>les handicap<strong>spil</strong>, hvor <strong>spil</strong>lerne begynder på forskellige startfelter afhængigt af deres Sportsnørd-rating.<br />
3) Der kan indføres tidsbegrænsninger, så der f.eks. gives 20 sek. til at afgive en melding og 3 min. til at svare.<br />
4
5<br />
Værd at vide om spørgsmål og kategorier<br />
1) Med mindre andet er angivet gælder spørgsmål og kategorier til og med 2011. Sidste opdatering: 31. december 2011 kl. 23:59:53<br />
2) Årstal dækker hele året. Så formuleringen ”fra 1990 til 2008” betyder fra 1. januar 1990 til 31. december 2008.<br />
3) Emnet “Fodbold” omhandler udelukkende herrefodbold, så det er underforstået i formuleringerne.<br />
4) Med tider og længder er det oftest angivet, hvilken enhed svaret er opgivet i og med hvor mange decimaler (hvis der ikke<br />
er angivet et antal decimaler, er svaret uden decimaler). Dette gælder dog ikke rekorder, hvor det er en del af opgaven at<br />
kende den anvendte nøjagtighed (der dog yderst sjældent vil have betydning, da det blot gælder om at komme tættest muligt<br />
på svaret), og hvor tider angives som timer: minutter: sekunder, hundrededele/tusindedele, dvs. at 2:13:53,89 betyder 2<br />
timer, 13 minutter, 53 sekunder og 89 hundrededele af et sekund.<br />
5) Med mindre andet er nævnt omhandler "Atletik" udendørs atletik.<br />
6) Hvis intet andet nævnes henvises der altid til de professionelles konkurrencer, hvor det samme mesterskab afholdes for<br />
både amatører og professionelle.<br />
7) OL dækker (med en enkelt undtagelse der kan opdages undervejs) over Sommer-OL.<br />
8) Enkelte lande har ændret navn (og størrelse) gennem tiden. Dette har betydning i kategorierne, hvor disse lande kun<br />
tælles med én gang. Ved sommer-OL i 1992 stillede 12 af de 15 tidligere sovjetrepublikker op som det forenede hold CIS.<br />
Dette hold er i svarene til kategorierne regnet med under Sovjetunionen. Dermed kunne indholdet af en kategori (der altså<br />
indeholder 9 svar) være angivet som nedenstående, der også illustrerer, at f.eks. Vesttyskland regnes sammen med Tyskland<br />
i medaljeregnskaber og mesterskabstitler, mens Østtyskland regnes for sig selv:<br />
Sovjetunionen / Rusland<br />
Litauen<br />
Vesttyskland / Tyskland<br />
Østtyskland<br />
Tjekkiet / Tjekkoslovakiet<br />
Slovakiet<br />
Serbien og Montenegro<br />
Serbien<br />
Montenegro<br />
9) En scoring i en straffesparkskonkurrence tæller ikke med i målscorestatistikker.<br />
10) Inden for holdsport dækker formuleringen “<strong>spil</strong>lere” over både mark<strong>spil</strong>lere og målvogtere.<br />
11) Alle brugte varianter af klubnavne accepteres som rigtige svar (f.eks. Inter, Internazionale, Inter Milan, Internazionale<br />
Milano, Football Club Internazionale Milano eller F. C. Internazionale Milano), og det samme gælder for cykelhold o.l.,<br />
hvor et holds navn kan være bygget op af flere forskellige navne, men hvor blot et enkelt er nok til at få godkendt sit svar.<br />
12) Nogle fodbold<strong>spil</strong>lere - specielt brasilianske og portugisiske - er angivet ved deres anvendte navn (Pelé, Maniche, Zico,<br />
...) i stedet for det rigtige.<br />
13) Der kan af forskellige årsager være forskellige højder angivet for personer, når man søger informationer om disse. I<br />
spørgsmålene er kun medtaget de personer, hvor kilderne ikke afveg markant fra hinanden.<br />
14) Der skelnes ikke mellem trænere, managere og overgangstrænere (caretakers). Sidstnævnte har bl.a. betydning, når<br />
antallet af trænerskift skal opgøres, da et trænerskift med inddragelse af en overgangstræner tæller som to skift.<br />
15) Når der spørges om et antal <strong>spil</strong>lede kampe for et landshold tælles venskabskampe med, men ikke kampe på ungdomslandshold<br />
eller ligalandshold.<br />
16) Ved antal <strong>spil</strong>lede kampe for et klubhold spørges enten om kampe <strong>spil</strong>let i landets bedste række eller kampe for klubben,<br />
der dækker over ligakampe, nationale cup-kampe og internationale kampe.
Vejledning til testrunde<br />
1) Vælg en oplæser. Oplæseren siger sit valgte emne højt. Benyt nedenstående spørgsmål og kategorier.<br />
2) <strong>Læs</strong> et af de tre spørgsmål op:<br />
751A<br />
SPØRGSMÅL<br />
Hvor mange cm måler et fodboldmål i bredden?<br />
Side 74 A6<br />
Cykelsport: Hvilket år kørte Bjarne Riis sin<br />
sidste sæson for Ceramiche Ariostea?<br />
Side 14 E11<br />
Tennis: Hvilket år opnåede Steffi Graf sin sidste<br />
finalesejr i en majorturnering? Side 79 B15<br />
3) Alle <strong>spil</strong>lere skriver svaret på skrivepladen og lægger den med bunden i vejret på bordet. Det korrekte<br />
svar findes i svarbogen på den side og i den celle, der er angivet efter spørgsmålet (f.eks. Side 14 E11).<br />
4) Anførerbindet uddeles og én eller flere <strong>spil</strong>lere rykker 1, 2 eller 3 felter frem.<br />
5) <strong>Læs</strong> en af de tre kategorier op:<br />
751B<br />
KATEGORI<br />
Spillere i Bayern Münchens startopstilling i<br />
3-0 sejren over Lyon i semifinalen i UEFA<br />
Champions League i 2010. Side 23 B13<br />
Håndbold: Klubber der mindst nåede kvartfinalen<br />
i den udgave af Champions League hos<br />
herrerne, der afsluttedes i 2010. Side 27 A2<br />
Vinter-OL: Nationer der ved OL i 2010 vandt<br />
mindst én guldmedalje hos herrerne i en ikkeindividuel<br />
disciplin. Side 52 B9<br />
6) Der meldes, indtil kun én <strong>spil</strong>ler ikke har meldt pas.<br />
7) Svarene findes på den angivne side, hvor der henvises til den celle, hvor svarene begynder.<br />
8) Den <strong>spil</strong>ler, der ikke har meldt pas, skal nu forsøge at leve op til sin melding.<br />
9) Ovenstående <strong>spil</strong>ler rykker enten frem eller tilbage, og i sidstnævnte tilfælde <strong>spil</strong>ler de andre <strong>spil</strong>lere<br />
loppe<strong>spil</strong> om at måtte rykke frem.<br />
Tak til...<br />
Emnet Fodbold står øverst<br />
Emnet HACO står i midten<br />
Emnet Blandet står nederst<br />
Emnet Fodbold står øverst<br />
Emnet HACO står i midten<br />
Emnet Blandet står nederst<br />
...Jeppe Højland, Ulrik Højland, Kristoffer Højland, Søren Rindal, Lea Mørch Harder, Dennis<br />
Pultz, Esben Elnegaard Kjær Hansen, Matin Mojaza, Mona Mattle, Jens Lillebæk, Anja Harder,<br />
Jeppe Christensen, Sven Christensen, Morten Hvidberg og Thomas Szymanski for at have testet<br />
Sportsnørd og hjulpet med ideer til regler og kritik af design.<br />
Tak til Miriam Wanner for hjælpen med at finpudse designet.<br />
6
Sportsnørd er trykt i Kina i 2012 for Szymanski Spil.<br />
Tegningerne på æsken er udført af Lykke Bianca Petersen.<br />
Alle andre tegninger er udført af Anja Harder i akvarel.<br />
Græsset er passet og plejet af Knud Harder.<br />
På www.<strong>szymanski</strong><strong>spil</strong>.dk kan man læse om de kommende <strong>spil</strong>:<br />
Universalnørd: 4200 spørgsmål.<br />
Det kan <strong>spil</strong>les som selvstændigt <strong>spil</strong> eller sammen med Sportsnørd.<br />
Kan man være en nørd til alt?<br />
Ashram I: 8500 spørgsmål.<br />
Quiz<strong>spil</strong> med forskellige kategorier og <strong>spil</strong>lemåder.<br />
Der kan <strong>spil</strong>les med eller uden skriveplader, dvs. man vælger om alle eller kun én må svare på spørgsmålene.<br />
Kend dig selv!<br />
Ashram II: 8500 spørgsmål.<br />
Samme opbygning som Ashram I.<br />
MIR I: 2000 spørgsmål.<br />
Quiz<strong>spil</strong> med forskellige kategorier og ét spørgsmål pr. kort.<br />
Der <strong>spil</strong>les med skriveplader, så alle har mulighed for at svare på alle spørgsmål.<br />
Man vælger selv, om man vil have svarmuligheder til spørgsmålet.<br />
Vis at du kan anvende din viden!<br />
MIR II: 2000 spørgsmål<br />
MIR III: 2000 spørgsmål<br />
MIR IV: 2000 spørgsmål<br />
MIR V: 2000 spørgsmål<br />
MIR VI: 2000 spørgsmål<br />
MIR VII: 2000 spørgsmål<br />
MIR VIII: 2000 spørgsmål<br />
MIR IX: 2000 spørgsmål<br />
MIR X: 2000 spørgsmål