25.09.2013 Views

LEKTION 42

LEKTION 42

LEKTION 42

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>LEKTION</strong> <strong>42</strong><br />

PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING<br />

KAPITEL 114. UDREGNINGSMETODER<br />

Forskellen i udregningsmetoden på hold- og parturnering kan i mange tilfælde<br />

have indflydelse på både meldinger og spil.<br />

I holdturnering er den absolutte forskel afgørende. Scoren fra begge borde<br />

bliver sammenlignet i hvert enkelt spil, og forskellen omregnes til IMP (International<br />

Match Points). En lille forskel, f.eks. et overstik i en kontrakt, udmøntes i 1 imp,<br />

mens store forskelle som en brændt slem, en nedspillet udgang eller flere doblede<br />

undertræk koster et tocifret imp-tal. Imp-skalaen er gengivet her:<br />

IMP-SKALA<br />

20 - 40: 1 270-310: 7 750- 890: 13 2000-2240: 19<br />

50 - 80: 2 320-360: 8 900-1090: 14 2250-2490: 20<br />

90 -120: 3 370-<strong>42</strong>0: 9 1100-1290: 15 2500-2990: 21<br />

130-160: 4 430-490: 10 1300-1490: 16 3000-3490: 22<br />

170-210: 5 500-590: 11 1500-1740: 17 3500-3990: 23<br />

220-260: 6 600-740: 12 1750-1990: 18 derover : 24<br />

Det fremgår, at skalaen er ikke er proportional. De helt store udsving er utroligt<br />

sjældne. De færreste bridgespillere når nogensinde at være involveret i et sving på 24<br />

imp, da dette kun sker ved mystiske redoblede kontrakter eller storeslem på hver sin<br />

led!<br />

I parturneringer er det derimod den relative forskel, der ligger til grund for omregningen<br />

til parturneringspoint. Alle de deltagende par spiller de samme spil. Når<br />

turneringen er forbi, tildeles den højeste score (= antallet af par minus 2) til det bedste<br />

resultat. Her er det ligegyldigt, om forskellen ned til det næstbedste resultat er 10<br />

eller 4000!<br />

Der kan skrives (og er blevet skrevet) tykke bøger specielt om parturneringsteknik,<br />

men her vil vi blot fremdrage nogle af de åbenlyse konsekvenser af udregningsmetoden:<br />

1) I holdturneing melder man hårdere efter udgang i zonen. Hvis man melder og<br />

vinder 4 i zonen i forhold til at stå i en delkontrakt i hjerter med de samme 10


stik, vinder man 450 = 10 imp.<br />

Hvis man overmelder til 4, hvor der kun var ni stik, er tabet kun 240 = 6 imp.<br />

Altså er en udgang i zonen med næsten 40% chance en god kontrakt i en<br />

holdturnering.<br />

2) I parturnering dobler man delkontrakter hyppigere. Hvis man dobler f.eks. 2<br />

i holdturnering, leger man med ilden, for kontrakten giver udgang, hvis den<br />

vinder, mens belønningen for et enkelt undertræk ikke er stor. I parturnering<br />

er der ikke mere at tabe, end der er at vinde.<br />

3) I holdturnering spiller man på eneste chance for at vinde kontrakten, mens<br />

man i parturnering udmærket kan få et fornuftigt resultat ved at begrænse<br />

tabet. Dette er et vanskeligt punkt, som kræver stor erfaring, idet man skal<br />

kunne vurdere den/de sandsynlige kontrakter ved det andet/de andre borde.<br />

4) Det vigtigste punkt: Safespil. Dette udddybes i det følgende kapitel.<br />

KAPITEL 115. SAFESPIL<br />

I holdturnering (og rubberbridge) er det ikke så vigtigt at vinde overstik. Om man<br />

får 650 eller 620 i 4 er ligegyldigt - det vigtigste er at vinde sin kontrakt. På den<br />

baggrund vil man i mange tilfælde gerne betale en lille præmie for til gengæld at sikre<br />

sig kontrakten - eller i hvert fald forbedre sine chancer.<br />

Metoden er at spille safe. At spille sikkert vil sige, at man frivilligt afstår et stik i<br />

en farve for at gardere sig mod flest mulige fordelinger. En safebehandling af en<br />

farve kan altså nemt afvige fra bedste farvebehandling til flest mulige stik (Lektion<br />

22). Her vi vil vise dig nogle af de hyppigste safebehandlinger.<br />

1) E K D 7 6 3 2) E K D 7 5 3) E D 6 3 2<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

8 4 9 2 K 5 4<br />

I alle tre eksempler forudsætter vi, at bordet ikke har indkomster i andre farver.<br />

Eks. 1. Skal du bruge seks stik, må du naturligvis trække EKD og håbe, at farven<br />

sidder 3-2. Kan du imidlertid nøjes med fem stik, forbedrer du dine odds ved første


gang at dykke farven rundt (spille en lille fra begge hænder)! Derved garderer du dig<br />

mod en 4-1 sits.<br />

Dine chancer er steget fra 68% til 96%, og det er vel nok værd at tænke på. Vi<br />

medgiver, at du ofte giver afkald på et overstik, men det er en ganske lille<br />

forsikringspræmie at betale, hvis du til gengæld vinder kontrakten næsten hver gang.<br />

I parturnering ville det være forkert at spille safe, da det ene overstik kan betyde<br />

en ren bund.<br />

Eks. 2. Hvis du skal bruge alle fem stik, må du toptrække farven og satse på en 3-3<br />

sits (35%). Er fire stik nok, bør du dykke den første omgang. Nu får du også 4-2<br />

fordelingen med og forøger samtidig dine chancer til hele 83% - langt over en fordobling<br />

af dine chancer!<br />

Eks. 3. En anden udgave af Eks. 1. Her er safespillet til fire stik at trække kongen<br />

først og dykke den anden runde.<br />

4) K 7 5) E D 8 7 3 6) E D 10 4 2<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E 10 9 8 5 3 2 6 5 2 9 8 6 3<br />

Eks. 4. Spil en lille fra hånden. Hvis Vest bekender, stikkes med 7'eren på bordet.<br />

Derved er man 100% sikker på kun at afgive ét stik. Hvis Vest er renonce, stikker<br />

man naturligvis op på kongen og kniber hjem til E109, hvorved Øst kun kan få ét stik.<br />

Hvis denne farve f.eks. er trumffarven i en lilleslem, og resten er sikkert, vil det være<br />

ærgerligt at gå én ned, blot fordi man glemte at gardere sig mod en 4-0 sits.<br />

Eks. 5. Træk esset først og spil derefter op mod damen. Man sikrer sig mod kongen<br />

blank i Øst.<br />

Da man altid får fire stik, hvis farven sidder 3-2 med kongen i plads, er<br />

safebehandlingen i dette tilfælde identisk med bedste farvebehandling.<br />

Eks. 6. Skal du bruge fem stik, er bedste chance at knibe med damen første gang.<br />

Har du derimod kun brug for fire stik, skal du igen trække esset først (bagefter spilles<br />

op mod bordet). Herved garderer du dig mod kongen blank og konge bonde blanke<br />

hos Øst.


7) K 7 4 3 8) K 9 4 2 9) E 6 5<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E 10 8 5 E B 6 5 K B 8 4<br />

Eks. 7. Du kan kun få fire stik, hvis DB sidder blanke, eller hvis Vest har bonden<br />

eller damen blank. Skal du bruge tre stik, går det godt, hver gang farven sidder 3-2,<br />

men da du aldrig kan undgå at aflevere et stik i dette tilfælde, bør du samtidig gardere<br />

dig mod en 4-1 sits med fire i Øst.<br />

Spil først kongen og derefter en lille til 10'eren, hvis Øst bekender småt. Hvis<br />

stikket taber, sidder farven jo 3-2, og du har de to sidste stik. (Vi forudsætter, at<br />

bordet har indkomst ved siden af, således at du kan spille op mod farven igen, hvis<br />

Øst lægger en honnør på fra DB9x.)<br />

Eks. 8. En klassisk kombination. Hvis du skal spille farven uden tabere, skal du først<br />

trække kongen (garderer mod en blank dame i vest) og derefter knibe til knægten<br />

("eight ever, nine never"). Har du derimod kun brug for tre stik, skal du først trække<br />

esset og bagefter spille en lille til 9'eren! Hvis Vest ikke bekender anden gang, stikker<br />

man med esset og spiller op mod knægten. Dette er 100% safe til tre stik.<br />

Eks. 9. Skal du bruge fire stik, må du håbe på damen tredje hos Øst (usle 17%). Har<br />

du kun behov for tre stik, har du gode chancer ved først at trække kongen og esset.<br />

Nu kan du spille op mod håndens knægt. Denne spilleplan giver tre stik blot Vest ikke<br />

har damen fjerde eller længere. I forhold til at knibe med knægten sikrer man sig mod<br />

damen anden i Vest, hvilket er en forbedring på 8% - værd at tage med!<br />

10) B 6 11) E K D 7 4 12) E B 10 8 4<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E D 7 5 3 2 10 6 3 9 7 3 2<br />

Eks. 10. Træk esset først. Dette garderer mod kongen blank bagpå (og foran, hvis<br />

du havde tænkt dig at spille bonden fra bordet). De 2,83% for kongen blank hos Vest<br />

kan betyde forskellen på gevinst eller nedgang.<br />

Eks. 11. Forudsat at man har nok indgange på hånden, kan man her gardere sig mod<br />

en 5-0 sits ved først at spille en lille over mod håndens 10'er! Hvis Øst har 5-farve,


holder 10'eren stik. Hvis Vest har alle fem, kan man bagefter knibe hans 98 mod<br />

bordets EKD7!<br />

Hvis du fandt løsningen på dette meget svære eksempel, er vi dybt imponerede.<br />

Eks. 12. En lille fælde at slutte på! Her skal man ikke trække esset først som i Eks.<br />

5 og 6. Løsningen er en simpel dobbeltknibning. Ved at trække esset vinder man kun<br />

i forhold til dobbeltknibningen med KD blanke bagpå (6,78%), mens man taber et stik<br />

med KD tredje eller fjerde foran (17,22%).<br />

Til sidst kan du prøve dine færdigheder i at spille safe i et par hele spil, som er<br />

taget fra praktisk bridge:<br />

13) K 10 5 3 2 14) B 9<br />

E D 9 3 K 5<br />

B 6 4 10 6 3 2<br />

B E D B 8 5<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

E E D 10 8 6 5 3 2<br />

B 4 B 6 3<br />

E 10 5 E<br />

K D 10 7 6 4 2 2<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 4 i Syd<br />

Udspil: 4 (tilD) Udspil: K<br />

Eks. 13. Ruderudspillet stikkes med esset over Østs dame. Det er oplagt, at vi skal<br />

leve af klørfarven, men der er store problemer, hvis vi i stik 2 spiller en lille til bonden.<br />

Modstanderne er ofte så uvenlige, at de falder fra med esset, og så har vi pludselig<br />

ikke indkomstkort til både at rejse og nyde klørfarven. Hvad så med at spille<br />

kongen hjemmefra? Glimrende, hvis farven sidder 3-2 (68%). Kan vi forbedre vores<br />

chancer? Ja! Med knap 3%!<br />

Efter E spiller du hjerter til esset og derefter B i den hensigt at stikke den over<br />

med damen. Herved garderer du dig mod E blank hos Øst. Små marginaler, javel,<br />

men det er altså nogle gange forskellen mellem succes og fiasko. Derudover får du<br />

ry som en meget dygtig og omhyggelig spiller!


Eks. 14. Denne kontrakt virker yderst lovende. Der er mindst syv trumfstik og to<br />

esser. Hertil kommer masser af muligheder for at få det 10. stik (K i plads, E hos<br />

Vest, D hos Øst, en hjertertrumfning på bordet eller måske finde K). Ved EM i<br />

Ostende i 1965 beviste den italienske mesterspiller Giorgio Belladonna, at kontrakten<br />

er 100% sikker, hvis blot klørfarven ikke sidder 7-0 (0,5%).<br />

Han stak med E, gik på bordet på E og spillede 5! Nu kunne intet hindre ham<br />

i enten at få et hjerterstik, få trumfet en hjerter på bordet eller eventuelt få otte<br />

trumfstik. Hvis Øst stikker med en hjerterhonnør, er Syd sikker på et hjerterstik. Lad<br />

os derfor antage, at B taber til damen. Vest må spille trumf igen for at forhindre en<br />

hjertertrumfning, men når man spiller hjerter i næste stik, kan modparten ikke spille<br />

trumf uden at sikre otte trumfstik til Syd.<br />

Meget flot spillet. Havde du også fundet dette safespil ved bordet?<br />

********** DET SKAL DU KUNNE **********<br />

- I holdturnering er den absolutte forskel mellem resultaterne afgørende.<br />

- Scoren omregnes til imp i holdturnering.<br />

- I parturnering er den relative forskel afgørende.<br />

- I holdturnering er en zoneudgang med over 36% chance for succes en god kontrakt.<br />

- Vær forsigtig med at doble delkontrakter i holdturnering. Specielt hvis den doblede<br />

trækværdi giver 100 eller mere skal der udvises forsigtighed, da modparten derved<br />

opnår udgangsbonus.<br />

- I parturnering skal man ikke nødvendigvis satse alt for at vinde sin kontrakt. Et<br />

eller to undertræk kan give en god score, hvis de andre par er gået flere ned.<br />

- I holdturnering skal man spille safe på at vinde sin kontrakt. Tænk først på overstik,<br />

når kontrakten er sikker.<br />

- I mange tilfælde skal en farve behandles anderledes, hvis du har råd til at afgive<br />

ét eller to stik i farven.


QUIZ <strong>42</strong><br />

A. Hvordan spiller du nedenstående spil i en holdturnering?<br />

1) 8 2) 9 3<br />

K 6 5 10 7<br />

E D 10 9 4 2 6 5<br />

9 8 6 E K B 6 4 3 2<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

B 10 9 7 2 E B 10 4<br />

E 8 2 K B 9 2<br />

K E D 4<br />

E K 7 4 7 5<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 3UT i Syd<br />

Udspil: B Udspil: B<br />

3) 9 6 4) E D 8 3 2<br />

8 3 2 7<br />

E K D 9 8 3 K 8 7 4<br />

7 5 B 8 3<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

E K 4 K B 9 5 4<br />

E B 5 E 2<br />

7 4 D 9 5 3<br />

E 10 9 3 2 E 6<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 4 i Syd<br />

Udspil: D Udspil: K

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!