25.09.2013 Views

LEKTION 42

LEKTION 42

LEKTION 42

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>LEKTION</strong> <strong>42</strong><br />

PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING<br />

KAPITEL 114. UDREGNINGSMETODER<br />

Forskellen i udregningsmetoden på hold- og parturnering kan i mange tilfælde<br />

have indflydelse på både meldinger og spil.<br />

I holdturnering er den absolutte forskel afgørende. Scoren fra begge borde<br />

bliver sammenlignet i hvert enkelt spil, og forskellen omregnes til IMP (International<br />

Match Points). En lille forskel, f.eks. et overstik i en kontrakt, udmøntes i 1 imp,<br />

mens store forskelle som en brændt slem, en nedspillet udgang eller flere doblede<br />

undertræk koster et tocifret imp-tal. Imp-skalaen er gengivet her:<br />

IMP-SKALA<br />

20 - 40: 1 270-310: 7 750- 890: 13 2000-2240: 19<br />

50 - 80: 2 320-360: 8 900-1090: 14 2250-2490: 20<br />

90 -120: 3 370-<strong>42</strong>0: 9 1100-1290: 15 2500-2990: 21<br />

130-160: 4 430-490: 10 1300-1490: 16 3000-3490: 22<br />

170-210: 5 500-590: 11 1500-1740: 17 3500-3990: 23<br />

220-260: 6 600-740: 12 1750-1990: 18 derover : 24<br />

Det fremgår, at skalaen er ikke er proportional. De helt store udsving er utroligt<br />

sjældne. De færreste bridgespillere når nogensinde at være involveret i et sving på 24<br />

imp, da dette kun sker ved mystiske redoblede kontrakter eller storeslem på hver sin<br />

led!<br />

I parturneringer er det derimod den relative forskel, der ligger til grund for omregningen<br />

til parturneringspoint. Alle de deltagende par spiller de samme spil. Når<br />

turneringen er forbi, tildeles den højeste score (= antallet af par minus 2) til det bedste<br />

resultat. Her er det ligegyldigt, om forskellen ned til det næstbedste resultat er 10<br />

eller 4000!<br />

Der kan skrives (og er blevet skrevet) tykke bøger specielt om parturneringsteknik,<br />

men her vil vi blot fremdrage nogle af de åbenlyse konsekvenser af udregningsmetoden:<br />

1) I holdturneing melder man hårdere efter udgang i zonen. Hvis man melder og<br />

vinder 4 i zonen i forhold til at stå i en delkontrakt i hjerter med de samme 10


stik, vinder man 450 = 10 imp.<br />

Hvis man overmelder til 4, hvor der kun var ni stik, er tabet kun 240 = 6 imp.<br />

Altså er en udgang i zonen med næsten 40% chance en god kontrakt i en<br />

holdturnering.<br />

2) I parturnering dobler man delkontrakter hyppigere. Hvis man dobler f.eks. 2<br />

i holdturnering, leger man med ilden, for kontrakten giver udgang, hvis den<br />

vinder, mens belønningen for et enkelt undertræk ikke er stor. I parturnering<br />

er der ikke mere at tabe, end der er at vinde.<br />

3) I holdturnering spiller man på eneste chance for at vinde kontrakten, mens<br />

man i parturnering udmærket kan få et fornuftigt resultat ved at begrænse<br />

tabet. Dette er et vanskeligt punkt, som kræver stor erfaring, idet man skal<br />

kunne vurdere den/de sandsynlige kontrakter ved det andet/de andre borde.<br />

4) Det vigtigste punkt: Safespil. Dette udddybes i det følgende kapitel.<br />

KAPITEL 115. SAFESPIL<br />

I holdturnering (og rubberbridge) er det ikke så vigtigt at vinde overstik. Om man<br />

får 650 eller 620 i 4 er ligegyldigt - det vigtigste er at vinde sin kontrakt. På den<br />

baggrund vil man i mange tilfælde gerne betale en lille præmie for til gengæld at sikre<br />

sig kontrakten - eller i hvert fald forbedre sine chancer.<br />

Metoden er at spille safe. At spille sikkert vil sige, at man frivilligt afstår et stik i<br />

en farve for at gardere sig mod flest mulige fordelinger. En safebehandling af en<br />

farve kan altså nemt afvige fra bedste farvebehandling til flest mulige stik (Lektion<br />

22). Her vi vil vise dig nogle af de hyppigste safebehandlinger.<br />

1) E K D 7 6 3 2) E K D 7 5 3) E D 6 3 2<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

8 4 9 2 K 5 4<br />

I alle tre eksempler forudsætter vi, at bordet ikke har indkomster i andre farver.<br />

Eks. 1. Skal du bruge seks stik, må du naturligvis trække EKD og håbe, at farven<br />

sidder 3-2. Kan du imidlertid nøjes med fem stik, forbedrer du dine odds ved første


gang at dykke farven rundt (spille en lille fra begge hænder)! Derved garderer du dig<br />

mod en 4-1 sits.<br />

Dine chancer er steget fra 68% til 96%, og det er vel nok værd at tænke på. Vi<br />

medgiver, at du ofte giver afkald på et overstik, men det er en ganske lille<br />

forsikringspræmie at betale, hvis du til gengæld vinder kontrakten næsten hver gang.<br />

I parturnering ville det være forkert at spille safe, da det ene overstik kan betyde<br />

en ren bund.<br />

Eks. 2. Hvis du skal bruge alle fem stik, må du toptrække farven og satse på en 3-3<br />

sits (35%). Er fire stik nok, bør du dykke den første omgang. Nu får du også 4-2<br />

fordelingen med og forøger samtidig dine chancer til hele 83% - langt over en fordobling<br />

af dine chancer!<br />

Eks. 3. En anden udgave af Eks. 1. Her er safespillet til fire stik at trække kongen<br />

først og dykke den anden runde.<br />

4) K 7 5) E D 8 7 3 6) E D 10 4 2<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E 10 9 8 5 3 2 6 5 2 9 8 6 3<br />

Eks. 4. Spil en lille fra hånden. Hvis Vest bekender, stikkes med 7'eren på bordet.<br />

Derved er man 100% sikker på kun at afgive ét stik. Hvis Vest er renonce, stikker<br />

man naturligvis op på kongen og kniber hjem til E109, hvorved Øst kun kan få ét stik.<br />

Hvis denne farve f.eks. er trumffarven i en lilleslem, og resten er sikkert, vil det være<br />

ærgerligt at gå én ned, blot fordi man glemte at gardere sig mod en 4-0 sits.<br />

Eks. 5. Træk esset først og spil derefter op mod damen. Man sikrer sig mod kongen<br />

blank i Øst.<br />

Da man altid får fire stik, hvis farven sidder 3-2 med kongen i plads, er<br />

safebehandlingen i dette tilfælde identisk med bedste farvebehandling.<br />

Eks. 6. Skal du bruge fem stik, er bedste chance at knibe med damen første gang.<br />

Har du derimod kun brug for fire stik, skal du igen trække esset først (bagefter spilles<br />

op mod bordet). Herved garderer du dig mod kongen blank og konge bonde blanke<br />

hos Øst.


7) K 7 4 3 8) K 9 4 2 9) E 6 5<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E 10 8 5 E B 6 5 K B 8 4<br />

Eks. 7. Du kan kun få fire stik, hvis DB sidder blanke, eller hvis Vest har bonden<br />

eller damen blank. Skal du bruge tre stik, går det godt, hver gang farven sidder 3-2,<br />

men da du aldrig kan undgå at aflevere et stik i dette tilfælde, bør du samtidig gardere<br />

dig mod en 4-1 sits med fire i Øst.<br />

Spil først kongen og derefter en lille til 10'eren, hvis Øst bekender småt. Hvis<br />

stikket taber, sidder farven jo 3-2, og du har de to sidste stik. (Vi forudsætter, at<br />

bordet har indkomst ved siden af, således at du kan spille op mod farven igen, hvis<br />

Øst lægger en honnør på fra DB9x.)<br />

Eks. 8. En klassisk kombination. Hvis du skal spille farven uden tabere, skal du først<br />

trække kongen (garderer mod en blank dame i vest) og derefter knibe til knægten<br />

("eight ever, nine never"). Har du derimod kun brug for tre stik, skal du først trække<br />

esset og bagefter spille en lille til 9'eren! Hvis Vest ikke bekender anden gang, stikker<br />

man med esset og spiller op mod knægten. Dette er 100% safe til tre stik.<br />

Eks. 9. Skal du bruge fire stik, må du håbe på damen tredje hos Øst (usle 17%). Har<br />

du kun behov for tre stik, har du gode chancer ved først at trække kongen og esset.<br />

Nu kan du spille op mod håndens knægt. Denne spilleplan giver tre stik blot Vest ikke<br />

har damen fjerde eller længere. I forhold til at knibe med knægten sikrer man sig mod<br />

damen anden i Vest, hvilket er en forbedring på 8% - værd at tage med!<br />

10) B 6 11) E K D 7 4 12) E B 10 8 4<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

Bord<br />

Hånd<br />

E D 7 5 3 2 10 6 3 9 7 3 2<br />

Eks. 10. Træk esset først. Dette garderer mod kongen blank bagpå (og foran, hvis<br />

du havde tænkt dig at spille bonden fra bordet). De 2,83% for kongen blank hos Vest<br />

kan betyde forskellen på gevinst eller nedgang.<br />

Eks. 11. Forudsat at man har nok indgange på hånden, kan man her gardere sig mod<br />

en 5-0 sits ved først at spille en lille over mod håndens 10'er! Hvis Øst har 5-farve,


holder 10'eren stik. Hvis Vest har alle fem, kan man bagefter knibe hans 98 mod<br />

bordets EKD7!<br />

Hvis du fandt løsningen på dette meget svære eksempel, er vi dybt imponerede.<br />

Eks. 12. En lille fælde at slutte på! Her skal man ikke trække esset først som i Eks.<br />

5 og 6. Løsningen er en simpel dobbeltknibning. Ved at trække esset vinder man kun<br />

i forhold til dobbeltknibningen med KD blanke bagpå (6,78%), mens man taber et stik<br />

med KD tredje eller fjerde foran (17,22%).<br />

Til sidst kan du prøve dine færdigheder i at spille safe i et par hele spil, som er<br />

taget fra praktisk bridge:<br />

13) K 10 5 3 2 14) B 9<br />

E D 9 3 K 5<br />

B 6 4 10 6 3 2<br />

B E D B 8 5<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

E E D 10 8 6 5 3 2<br />

B 4 B 6 3<br />

E 10 5 E<br />

K D 10 7 6 4 2 2<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 4 i Syd<br />

Udspil: 4 (tilD) Udspil: K<br />

Eks. 13. Ruderudspillet stikkes med esset over Østs dame. Det er oplagt, at vi skal<br />

leve af klørfarven, men der er store problemer, hvis vi i stik 2 spiller en lille til bonden.<br />

Modstanderne er ofte så uvenlige, at de falder fra med esset, og så har vi pludselig<br />

ikke indkomstkort til både at rejse og nyde klørfarven. Hvad så med at spille<br />

kongen hjemmefra? Glimrende, hvis farven sidder 3-2 (68%). Kan vi forbedre vores<br />

chancer? Ja! Med knap 3%!<br />

Efter E spiller du hjerter til esset og derefter B i den hensigt at stikke den over<br />

med damen. Herved garderer du dig mod E blank hos Øst. Små marginaler, javel,<br />

men det er altså nogle gange forskellen mellem succes og fiasko. Derudover får du<br />

ry som en meget dygtig og omhyggelig spiller!


Eks. 14. Denne kontrakt virker yderst lovende. Der er mindst syv trumfstik og to<br />

esser. Hertil kommer masser af muligheder for at få det 10. stik (K i plads, E hos<br />

Vest, D hos Øst, en hjertertrumfning på bordet eller måske finde K). Ved EM i<br />

Ostende i 1965 beviste den italienske mesterspiller Giorgio Belladonna, at kontrakten<br />

er 100% sikker, hvis blot klørfarven ikke sidder 7-0 (0,5%).<br />

Han stak med E, gik på bordet på E og spillede 5! Nu kunne intet hindre ham<br />

i enten at få et hjerterstik, få trumfet en hjerter på bordet eller eventuelt få otte<br />

trumfstik. Hvis Øst stikker med en hjerterhonnør, er Syd sikker på et hjerterstik. Lad<br />

os derfor antage, at B taber til damen. Vest må spille trumf igen for at forhindre en<br />

hjertertrumfning, men når man spiller hjerter i næste stik, kan modparten ikke spille<br />

trumf uden at sikre otte trumfstik til Syd.<br />

Meget flot spillet. Havde du også fundet dette safespil ved bordet?<br />

********** DET SKAL DU KUNNE **********<br />

- I holdturnering er den absolutte forskel mellem resultaterne afgørende.<br />

- Scoren omregnes til imp i holdturnering.<br />

- I parturnering er den relative forskel afgørende.<br />

- I holdturnering er en zoneudgang med over 36% chance for succes en god kontrakt.<br />

- Vær forsigtig med at doble delkontrakter i holdturnering. Specielt hvis den doblede<br />

trækværdi giver 100 eller mere skal der udvises forsigtighed, da modparten derved<br />

opnår udgangsbonus.<br />

- I parturnering skal man ikke nødvendigvis satse alt for at vinde sin kontrakt. Et<br />

eller to undertræk kan give en god score, hvis de andre par er gået flere ned.<br />

- I holdturnering skal man spille safe på at vinde sin kontrakt. Tænk først på overstik,<br />

når kontrakten er sikker.<br />

- I mange tilfælde skal en farve behandles anderledes, hvis du har råd til at afgive<br />

ét eller to stik i farven.


QUIZ <strong>42</strong><br />

A. Hvordan spiller du nedenstående spil i en holdturnering?<br />

1) 8 2) 9 3<br />

K 6 5 10 7<br />

E D 10 9 4 2 6 5<br />

9 8 6 E K B 6 4 3 2<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

B 10 9 7 2 E B 10 4<br />

E 8 2 K B 9 2<br />

K E D 4<br />

E K 7 4 7 5<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 3UT i Syd<br />

Udspil: B Udspil: B<br />

3) 9 6 4) E D 8 3 2<br />

8 3 2 7<br />

E K D 9 8 3 K 8 7 4<br />

7 5 B 8 3<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

N<br />

V Ø<br />

S<br />

E K 4 K B 9 5 4<br />

E B 5 E 2<br />

7 4 D 9 5 3<br />

E 10 9 3 2 E 6<br />

Kontrakt: 3UT i Syd Kontrakt: 4 i Syd<br />

Udspil: D Udspil: K

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!