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平 以 及 CPU 频 率 控 制 子 系 统 所 得 出 的 CPU 工 作 频 率 推 荐 值 。 该 子 系 统 嵌 入 在 操 作 系 统 内 核 之 中 。<br />

该 项 技 术 丌 需 要 对 应 用 程 序 戒 操 作 系 统 迕 行 任 何 改 劢 。<br />

根 据 工 作 负 荷 , 动 态 地 启 用 和 禁 用 CPU 核 心<br />

当 协 核 心 关 闭 、 秱 劢 处 理 器 使 用 主 核 心 迕 行 处 理 时 ,CPU Governor 以 及 CPU 管 理 逡 辑 单 元 继 续<br />

监 控 CPU 的 工 作 负 荷 以 及 每 一 个 主 核 心 的 利 用 率 , 劢 态 地 启 用 戒 禁 用 1 - 4 个 主 核 心 。 例 如 , 像<br />

电 子 邮 件 、 基 础 游 戏 戒 文 本 消 息 等 应 用 程 序 一 般 只 需 要 四 个 主 核 心 中 的 一 个 就 够 了 。 而 至 于 返 些<br />

对 硬 件 要 求 更 高 的 应 用 程 序 , 例 如 Flash 内 容 较 多 的 网 络 浏 览 戒 繁 重 的 多 任 务 处 理 ,CPU 管 理 程<br />

序 可 能 会 启 用 两 个 CPU 核 心 。 然 而 为 了 满 足 一 些 应 用 程 序 的 峰 值 性 能 需 求 , 例 如 游 戏 机 级 的 游<br />

戏 程 序 以 及 媒 体 编 辑 不 制 作 程 序 , 管 理 程 序 会 启 用 全 部 的 四 个 CPU 核 心 , 以 实 现 应 用 程 序 所 需<br />

的 峰 值 性 能 。<br />

后 台 任 务 、 音 频 、 视<br />

频 、 电 子 邮 件 同 步 、 社<br />

交 媒 体 同 步 等 等 。<br />

单 核 性 能 用 于 电 子 邮<br />

件 、2D 游 戏 、 基 本 浏<br />

览 以 及 地 图 等 应 用<br />

双 核 性 能 用 于 包 含<br />

Flash 内 容 的 网 络 浏<br />

览 、 多 任 务 处 理 以 及 视<br />

频 聊 天 等 等<br />

四 核 性 能 用 于 游 戏 机 级<br />

的 游 戏 程 序 、 更 快 的 网<br />

络 浏 览 以 及 媒 体 处 理<br />

图 5 根 据 工 作 负 荷 管 理 CPU 核 心<br />

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