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Torus-Knoten

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<strong>Torus</strong>-<strong>Knoten</strong><br />

Frenet-Rahmen (Forts.)<br />

Definition (Frenet-Rahmen)<br />

Sei I ⊂ R 3 ein Intervall und sei r : I → R 3 eine Raumkurve von der wir<br />

annehmen, dass sie differenzierbar und frei von Wendepunkten ist. Das<br />

durch die Raumkurve gleitende Dreibein, auch Frenet-Rahmen genannt,<br />

ist eine Orthonormalbasis bestehend aus den drei Vektoren T (ϕ), N(ϕ)<br />

und B(ϕ) definiert durch:<br />

T (ϕ) = r ′ (ϕ)<br />

�r ′ (ϕ)� , N(ϕ) = T ′ (ϕ)<br />

�T ′ , B(ϕ) = T (ϕ) × N(ϕ)<br />

(ϕ)�<br />

Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 6/18

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