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DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

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ALLES GESPIELT u DIE SCHLACHTEN VON WESTEROS / EXPEDITION SUMATRA<br />

DIE SCHLACHTEN VON WESTEROS<br />

BRUDERSCHAFT OHNE BANNER<br />

Auf der Basis von „Das Lied von<br />

Eis und Feuer“ und mit dem System<br />

von BattleLore spielt man<br />

die militärischen Konflikte auf<br />

Westeros nach, im Basisspiel<br />

entweder als Haus Stark oder<br />

Haus Lannister. Ein Szenario mit<br />

spezifischen Siegbedingungen<br />

besteht aus Runden, die Runden<br />

aus den Phasen Reaktivierung,<br />

Organisation, Kommando mit<br />

Im Auftrag zoologischer Gärten<br />

suchen Großwildjäger im<br />

Dschungel von Sumatra Exemplare<br />

bedrohter Tierarten. Man wirft<br />

6 Expeditionswürfel und kann das<br />

Ergebnis für Aktionen nutzen,<br />

nicht verwendete Würfel kann<br />

man ansparen oder neu würfeln.<br />

Mögliche Aktionen sind:<br />

1. Zwischenlagern - man spart bis<br />

zu zwei Würfel für spätere Ver-<br />

Befehlsmarker einsetzen und<br />

Kommandokarte spielen sowie<br />

Umgruppieren mit Status abhandeln,<br />

Siegpunkte zählen, Siegbedingung<br />

prüfen, Ressourcen<br />

abwerfen, Moral aufbauen und<br />

Rundenzähler bewegen. Zusatzpackungen<br />

zum Basisspiel sind<br />

Verstärkungen für Häuser oder<br />

weitere Häuser. Bruderschaft<br />

ohne Banner enthält weitere<br />

EXPEDITION SUMATRA<br />

DADU DADU<br />

wendung für Aktionen an oder<br />

um einen Nullwurf zu vermeiden.<br />

2. Fahren - Man nutzt Lkw oder<br />

Schiff und braucht für jede Strecke<br />

zwischen zwei Zielpunkten einen<br />

Kompass; benutzte Strecken werden<br />

in der <strong>Spiele</strong>rfarbe markiert<br />

und können nur von diesem genutzt<br />

werden. 3. Tiere aufspüren<br />

- Auf Fallen oder Tierfeldern muss<br />

man vorgegebene Würfelkombi-<br />

Truppen und Kommandeure<br />

ohne Zugehörigkeit zu einem<br />

Haus, vier Schlachten und ein<br />

neues Scharmützel. Die Initiativkarten<br />

dieser Erweiterungen können<br />

optional bei Schlachten oder<br />

Scharmützeln eingesetzt werden.<br />

Die Bruderschaft ist an sich<br />

kein Haus, wird aber im Spiel als<br />

Haus behandelt. Setzt ein <strong>Spiele</strong>r<br />

solche Alliierte Kräfte ein, kann<br />

der Gegner keine Einheiten der<br />

gleichen Armee einsetzen und<br />

jeder Kommandeur, unabhängig<br />

von seiner Haus-Zugehörigkeit,<br />

kann immer nur von einer Seite<br />

in die Schlacht geführt werden.<br />

Neue Kommandeure sind Beric<br />

Dondarrion, Thoros von Myr und<br />

Anguy, alle als Einheiten blauen<br />

Rangs. Neue Einheiten sind Ritter<br />

vom Hohlen Hügel, Blitzlord-<br />

Langbogenschützen and Gesetzlose<br />

des Wahren Königs. Neue<br />

Stichwörter sind Ruf zu den Waffen<br />

X, Indirektes Feuer, Kämpfer,<br />

Überrennen and Meisterschutz,<br />

Thoros von Myr beherrscht Wiederbeleben.<br />

Eine neue stimmige<br />

Fortsetzung und gelungene Erweiterung<br />

für den Kampf um den<br />

Eisernen Thron. �<br />

nationen erzielen, um Tiere zu bekommen.<br />

4. Orte Erkunden - man<br />

würfelt Lkw, Schiff und Kompass<br />

und kann dann die Spezialeigenschaften<br />

erkundeter Orte nutzen;<br />

in jedem Szenario haben Orte<br />

andere Eigenschaften. Manche<br />

Symbole im Wurf können trotz<br />

passender anderer Symbole eine<br />

Aktion verhindern, so blockieren<br />

zum Beispiel zwei Stürme die Aktion<br />

Fahren. Erzielte Punkte durch<br />

Tiere oder erkundete Orte werden<br />

für jede Runde im Logbuch<br />

eingetragen. Ein Nullwurf wird<br />

markiert, ein zweiter Nullwurf<br />

annulliert den ersten und bringt<br />

einen Extrazug, dessen Ergebnis<br />

eingetragen wird. Nach 7 bis 14<br />

Logbucheintragungen gewinnt<br />

man mit den meisten Punkten<br />

aus Logbucheintragungen und<br />

längster durchgehender Strecke.<br />

Mit Dadu Dadu ist eine stimmige<br />

Umsetzung von Expedition Sumatra<br />

in ein Würfelspiel gelungen,<br />

der bekannte Set-Bildungs und<br />

Wieder-Würfeln-Mechanismus ist<br />

geschickt angepasst, die fünf Szenarien<br />

sorgen für viel Abwechslung.<br />

Man darf auf eine Neuauflage<br />

hoffen! �<br />

INFORMATION<br />

INFORMATION<br />

Autor: B. Stöckmann, J. Jahnke<br />

Grafik: Mariusz Gandzel u.a.<br />

Preis: derzeit nicht lieferbar<br />

Verlag: Igramoon 2011<br />

www.igramoon.de<br />

BEWERTUNG<br />

Würfelspiel / Setbildung<br />

Für Familien<br />

Version: multi<br />

Regeln: de en<br />

Text im Spiel: nein<br />

Kommentar:<br />

Derzeit ausverkauft *<br />

Thema des Brettspiels<br />

sehr stimmig umgesetzt *<br />

Gute Verwendung des Set-<br />

Bildungs-Prinzips * Sehr<br />

gut aufgebaute, kompakte Regeln *<br />

Fünf verschiedene Szenarien<br />

Vergleichbar:<br />

Andere Würfelspiele mit Set-Bildung<br />

für Punkte, thematisch Expedition<br />

Sumatra<br />

Andere Ausgabe:<br />

Derzeit keine<br />

Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />

20 HEFT 436 / APRIL 2012 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt<br />

www.spielejournal.at<br />

<strong>SPIELE</strong>R:<br />

2<br />

BEWERTUNG<br />

Konfliktsimulation<br />

Mit Freunden<br />

Version: de<br />

Regeln: de en es<br />

Text im Spiel: ja<br />

Kommentar:<br />

Verstärkungsset zum<br />

Grundspiel * Nur mit dem<br />

Grundspiel verwendbar *<br />

Vier neue Schlachten * Ein<br />

neues Scharmützel<br />

Vergleichbar:<br />

Die Schlachten von Westeros,<br />

Battlelore<br />

Andere Ausgabe:<br />

Battles of Westeros: Brotherhood without<br />

Banners, Fantasy Flight Games<br />

<strong>SPIELE</strong>R:<br />

2-4<br />

ALTER:<br />

13+<br />

Autor: Robert A. Kouba<br />

Grafik: Michael Silsby u.a.<br />

Preis: ca. 25 Euro<br />

Verlag: Heidelberger 2012<br />

www.hds-fantasy.de<br />

ALTER:<br />

8+<br />

DAUER:<br />

120+<br />

DAUER:<br />

30+

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