03.03.2013 Aufrufe

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

LITERATUR<br />

Abdelrahimsai-Pjau, K. et al. (2002). Projektbericht Theater<br />

der Maschinen, artec paper 102, <strong>Bremen</strong>.<br />

Aesthetic Computing Manifesto (2002). Dagstuhl Seminar<br />

on Aesthetic Computing. http://www.dagstuhl.<br />

de/02291/.http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/<br />

aescomputing/manifesto.pdf<br />

Alder, S. et al. (2003). Projektbericht Methea. <strong>Bremen</strong> University.<br />

Alder, S. and B. Söhle (2003). Theater in gemischten Welten.<br />

Untersuchung der Interaktionen in den Theaterstükken<br />

A Wedding Rehearsal in Cybertown und ME DEA<br />

EX_. <strong>Bremen</strong> University.<br />

Azuma, R., Y. Baillot, R. Behringer, S. Feiner, S. Julier and<br />

B. MacIntyre (2001). Recent Advances in Augmented<br />

Reality, IEEE Computer Graphics and Applications,<br />

Nov/Dec. 2001, pp34-47.<br />

Berger Shem-Shaul, N. (2003). MEDEAEX__, hhtp://www.<br />

neora.com/.<br />

Billinghurst, M. and H. Kato (1999). Collaborative Mixed Reality.<br />

Int. Symp. Mixed Reality (ISMR99), pp. 261-284.<br />

Springer Verlag, Secaucus, N.J.<br />

Böhle, F. and B. Milkau (1988). Vom Handrad zum Bildschirm.<br />

Eine Untersuchung zur sinnlichen Erfahrung<br />

im Arbeitsprozeß. Campus Verlag, Frankfurt/M, New<br />

York.<br />

Crampton-Smith, G. (2002). Who will design the cathedrals<br />

of information technology? Proc. of DIS 2002, pp.<br />

24-25. ACM, N.Y.<br />

Crawford, C. (2002). The Art of Interactive Design. No Starch<br />

Press.<br />

Fishwick, P. (2002): Next generation Modeling: A Grand Challenge.<br />

Proc. Int. Conf. Grand Challenges for Modeling<br />

and Simulation. (W. H. Lunceford & E. H. Page (Ed.)),<br />

Soc. For Computer Simulation International, San<br />

Antonio, TX.<br />

Fishwick, P. (2002). Aesthetic Programming: Crafting Personalized<br />

Software, Leonardo, MIT Press, 35 (4), pp.<br />

383-390.<br />

Hornecker, E. and W. Bruns (2004). Interactive Installation<br />

Analysis – Interaction Design of a Sensory Garden<br />

Event. Proc. 9th IFAC Sympos. Analysis, Design, and<br />

Evaluation of Human-Machine Systems, Atlanta<br />

Laurel, B. (1991). Computers as Theater. Addison-Wesley,<br />

Reading, MA.<br />

Leeker, M. (2001). Maschinen, Medien, Performances, Berlin.<br />

Murray, H. J. (2001). Hamlet on the Holodeck – The Future of<br />

Narrative in Cyberspace, MIT Press, Cambridge, MA.<br />

Osterloh, A. and M. Schoch (2002). Virtual Sensoric Garden.<br />

Bachelor Report <strong>Bremen</strong> University.<br />

Preece, J., Y. Rogers and H. Sharp (2002). Interaction<br />

Design. John Wiley and Sons.<br />

Richard, J. (2004). Theatrum Mundi, das Bilboquet, die Maus<br />

und die Avatare. Geschichte und Geschichten der<br />

Spielgesellschaft. In: Reisen – Erkunden – Erzählen.<br />

Bilder aus der europäischen Ethnologie und Literatur.<br />

(M. Nagel (Ed.)), pp. 125-142. edition lumière,<br />

<strong>Bremen</strong>.<br />

Sutherland, Ivan E. (1965): The Ultimate Display, in: Proc.<br />

IFIP Congress, Washington, Vol. 1, p. 508<br />

Stelarc, (1991). Prosthetics, robots and remote existence.<br />

Postrevolutionary strategies, Leonardo, 24(5), pp.<br />

591-595<br />

Verein Deutscher Ingenieure VDI (1989). Handlungsempfehlung:<br />

Sozialverträgliche Gestaltung von Automatisierungsvorhaben.<br />

VDI, Düsseldorf.<br />

MIXED REALITY<br />

33

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!