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mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

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Computer und Informationstechnik sehen, lange bevor<br />

von „Virtual Reality“ die Rede war.<br />

Die Idee der Welt als künstlich geschaffene Simulation<br />

wurde mit großem Publikumserfolg 1999 in THE MATRIX<br />

ein weiteres Mal aufgegriffen. Maschinen gaukeln hier<br />

den von ihnen in Nährbottichen gehaltenen Menschen<br />

eine künstliche Realität vor. Der Hacker Neo (Keanu<br />

Reeves) muss sich der Frage stellen, ob er die Gelegenheit<br />

ergreifen will, die wahre Natur seiner Wirklichkeit<br />

zu erkennen und zu durchdringen. Was ist besser: die<br />

bittere Wahrheit der Realität oder die ablenkende Illusion?<br />

Immer wieder wird eine zentrale Frage aufgeworfen:<br />

Was ist eigentlich, wenn wir gar nicht wissen, dass wir in<br />

einer Simulation, in einer künstlichen Welt leben? Und<br />

was macht es mit uns, wenn wir wissen, dass unsere<br />

Wirklichkeit nicht die wirkliche Wirklichkeit ist? Zumindest<br />

nicht die einzig mögliche …<br />

Paul Watzlawick formulierte im Rahmen eines<br />

Gesprächs über den Konstruktivismus einmal: „Die Wissenschaft<br />

konstruiert Weltbilder, die eine Periode lang das<br />

Denken der Menschen unerhört befruchten. Dann kommt<br />

es zu einer Phase der Erschöpfung ihrer Möglichkeiten, und<br />

das hat das Entstehen eines neuen Paradigmas zur Folge“<br />

(Watzlawick & Kreuzer 1988, S.38).<br />

Wenn wir die Frage nach der Realität unserer Wirklichkeit<br />

noch weiter abstrahieren, führt sie uns dazu, darüber<br />

nachzudenken, was der Sinn unserer Existenz und<br />

unseres Handelns ist. Eine allgemeingültige Antwort auf<br />

diese Frage werde ich hier verständlicherweise schuldig<br />

bleiben. Und die individuelle Antwort mag jede Lese-<br />

Neo kann Kugeln ausbremsen<br />

ICH BIN MEINE EIGENE WELT<br />

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