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Mundus Novus - Brettspielversand.de

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Spielregel<br />

Ein Spiel von Bruno Cathala und Serge Laget<br />

Ein Spiel für 2 bis 6 Spieler<br />

ab 14 Jahren<br />

Dauer einer Partie: 45 Minuten<br />

Illustrationen: Vincent Dutrait<br />

Graphiken: Stéphane Gantiez<br />

Übersetzung aus <strong>de</strong>m Französischen: Birgit Irgang<br />

Spanien, 16. Jahrhun<strong>de</strong>rt. Sie sind ein einflussreicher Schiffseigentümer auf <strong>de</strong>r Suche nach<br />

Reichtümern aus <strong>de</strong>r soeben ent<strong>de</strong>ckten Neuen Welt („<strong>Mundus</strong> <strong>Novus</strong>“). Ihr Ziel besteht<br />

darin, Karavellenflotten zu vermieten, um wertvolle Han<strong>de</strong>lsgüter (und die mythischen<br />

Reliquien <strong>de</strong>r Inkas) zu erhalten. Anschließend treiben Sie Han<strong>de</strong>l, um die besten Preise<br />

zu erzielen, ein Han<strong>de</strong>lsimperium aufzubauen … und Ihr Glück zu machen.<br />

1


2<br />

Material<br />

1 Marker „Han<strong>de</strong>lsherr“<br />

Dublonen: 30 Dublonen mit <strong>de</strong>m Wert 10, 30 Dublonen<br />

mit <strong>de</strong>m Wert 5 und 30 Dublonen mit <strong>de</strong>m<br />

Wert 1<br />

120 Warenkarten, und zwar: 16 x Kakao (1), 16 x<br />

Mais (2), 16 x Tabak (3), 12 x Kaffee (4), 12 x Baumwolle<br />

(5), 12 x Zuckerrohr (6), 8 x Kartoffeln (7), 8 x<br />

Indigo (8), 8 x Vanille (9), 12 Inka-Reliquien<br />

44 Entwicklungskarten, die beson<strong>de</strong>re Vorteile verschaffen<br />

6 Ereignis-Chips<br />

1 Spielregel + Spielhilfe<br />

Ziel <strong>de</strong>s Spiels<br />

Es gibt drei Möglichkeiten, die Partie zu gewinnen:<br />

am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> 75 Dublonen besitzen,<br />

eine Kombination aus zehn verschie<strong>de</strong>nen Waren zusammenstellen<br />

(1-2-3-4-5-6-7-8-9-Inka-Reliquie),<br />

die meisten Siegpunkte haben, wenn die Reihe <strong>de</strong>r Entwicklungskarten<br />

nicht mehr aufgefüllt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Spielvorbereitung<br />

Die Warenkarten wer<strong>de</strong>n gut gemischt und als ver<strong>de</strong>ckter<br />

Stapel in die Tischmitte gelegt. Drei Karten kommen offen als<br />

„Markt“ daneben.<br />

Aus <strong>de</strong>n Entwicklungskarten<br />

wer<strong>de</strong>n jene aussortiert, die unten<br />

rechts eine Zahl zeigen, welche<br />

höher als die Spieleranzahl ist.<br />

Die restlichen Karten wer<strong>de</strong>n gut gemischt und als ver<strong>de</strong>ckter Stapel<br />

bereitgelegt. Die obersten fünf Karten <strong>de</strong>s Stapels wer<strong>de</strong>n aufge<strong>de</strong>ckt<br />

und in einer Reihe nebeneinan<strong>de</strong>r gelegt.<br />

Der Ereignis-Chip „Kein Ereignis“ kommt oben auf <strong>de</strong>n Stapel <strong>de</strong>r<br />

Ereignis-Chips.<br />

Der jüngste Spieler erhält <strong>de</strong>n Marker „Han<strong>de</strong>lsherr“.<br />

Entwicklungskarten<br />

Karte<br />

Nr. 5<br />

Karte<br />

Nr. 1<br />

Markt<br />

Stapel <strong>de</strong>r Ereignis-Chips<br />

Marker<br />

“Han<strong>de</strong>lsherr”<br />

Ereignis in dieser Run<strong>de</strong><br />

Stapel<br />

Dublonen


Spielablauf<br />

Eine Partie verläuft über mehrere Run<strong>de</strong>n, die jeweils in vier Phasen<br />

unterteilt sind:<br />

Ereignis<br />

Versorgung<br />

Han<strong>de</strong>l<br />

Fortschritt<br />

ErEignis<br />

Zu Beginn je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> wird überprüft, ob die erste<br />

Entwicklungskarte <strong>de</strong>r Reihe ein Ereignissymbol zeigt.<br />

Wenn das <strong>de</strong>r Fall ist, gibt dieses Symbol die Art <strong>de</strong>s<br />

Ereignisses an, das in dieser Run<strong>de</strong> für alle Spieler gilt<br />

(siehe Kasten).<br />

An<strong>de</strong>rnfalls gibt es in dieser Spielrun<strong>de</strong> kein Ereignis.<br />

Damit sich die Spieler das Ereignis <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> merken können,<br />

wird <strong>de</strong>r entsprechen<strong>de</strong> Chip oben auf <strong>de</strong>n Stapel <strong>de</strong>r Ereignis-Chips<br />

gelegt. (Falls es kein Ereignis gibt, wird <strong>de</strong>r Ereignis-Chips „Kein<br />

Ereignis“ oben auf <strong>de</strong>n Stapel gelegt.)<br />

Achtung: Unabhängig von <strong>de</strong>r ersten Karte <strong>de</strong>r Entwicklungskarten-<br />

Reihe gibt es in <strong>de</strong>r ersten Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Partie kein Ereignis!<br />

VErsorgung<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler erhält fünf ver<strong>de</strong>ckte Warenkarten. (Es wird empfohlen,<br />

diese einzeln zu verteilen.)<br />

Dann wer<strong>de</strong>n die Karavellen aller Spieler gezählt, entsprechend <strong>de</strong>r<br />

Summe Warenkarten vom Stapel aufge<strong>de</strong>ckt und in die Mitte <strong>de</strong>s<br />

Tisches gelegt.<br />

Unterstützung <strong>de</strong>s Königs : Während<br />

<strong>de</strong>r Fortschritt-Phase können die Spieler<br />

mehrere Entwicklungskarten erwerben.<br />

Die Indianer : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-<br />

Phase bringen die Kombinationen<br />

verschie<strong>de</strong>ner Warenkarten statt <strong>de</strong>s<br />

normalen Werts nur ein Goldstück ein.<br />

Sturm : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase<br />

ermöglichen Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer<br />

Karten (egal welcher Art) nur <strong>de</strong>n Zugriff<br />

auf die erste Karte <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe.<br />

Großbrand : Am En<strong>de</strong> dieser Run<strong>de</strong> können<br />

die Spieler ihre Lager nicht nutzen.<br />

Piraten : Sofort nach <strong>de</strong>r Versorgungsphase<br />

legt je<strong>de</strong>r Spieler eine Warenkarte seiner<br />

Wahl für je<strong>de</strong>s eigene Geschwa<strong>de</strong>r<br />

aus zwei o<strong>de</strong>r mehr Karavellen ab.<br />

(Geschwa<strong>de</strong>r aus einer einzigen Karavelle<br />

sind also vor <strong>de</strong>n Piraten sicher).<br />

3


4<br />

Hinweis: In <strong>de</strong>r ersten Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Partie erhalten die Spieler<br />

also lediglich ihre fünf ver<strong>de</strong>ckten Karten. Dasselbe gilt,<br />

wenn kein Spieler eine Karavelle besitzt.<br />

Spieler A Spieler B<br />

Wert <strong>de</strong>s<br />

Geschwa<strong>de</strong>rs<br />

Spieler C<br />

10<br />

Wert <strong>de</strong>s<br />

Geschwa<strong>de</strong>rs<br />

1+2+7<br />

10<br />

Wert <strong>de</strong>s<br />

Geschwa<strong>de</strong>rs<br />

3+8<br />

11<br />

Es sind sechs Karavellen im Spiel.<br />

Nach Verteilung <strong>de</strong>r fünf ver<strong>de</strong>ckten<br />

Waren an je<strong>de</strong>n Spieler müssen<br />

also sechs Warenkarten offen in die<br />

Tischmitte gelegt wer<strong>de</strong>n.<br />

Die Spieler wählen eine Ware<br />

pro Karavelle, beginnend mit <strong>de</strong>m<br />

Spieler, <strong>de</strong>ssen Geschwa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n<br />

niedrigsten Wert hat. Zwischen<br />

A und C herrscht Gleichstand. In<br />

diesem Fall wählt zuerst C seine drei<br />

Karten aus (er hat eine Karavelle<br />

mit niedrigerem Wert als A), dann<br />

sucht sich A eine Karte aus. Spieler<br />

B nimmt sich schließlich die bei<strong>de</strong>n<br />

übrigen Waren.<br />

Um festzulegen, in welcher Reihenfolge sich die Spieler bei <strong>de</strong>n aufge<strong>de</strong>ckten<br />

Waren bedienen, berechnen die Spieler <strong>de</strong>n Wert ihres<br />

Geschwa<strong>de</strong>rs: Dieser entspricht <strong>de</strong>r Summe <strong>de</strong>r Werte jener Karavellen,<br />

aus <strong>de</strong>nen dieses Geschwa<strong>de</strong>r besteht. Angefangen beim<br />

Geschwa<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m niedrigsten Wert und aufsteigend bis zum<br />

Geschwa<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m höchsten Wert wählt je<strong>de</strong>r Spieler so viele<br />

Karten, wie sein Geschwa<strong>de</strong>r Karavellen umfasst. Im Falle eines<br />

Gleichstands ist von <strong>de</strong>n beteiligten Geschwa<strong>de</strong>rn jenes als erstes an<br />

<strong>de</strong>r Reihe, das die Karavelle mit <strong>de</strong>m niedrigsten Wert enthält.<br />

HandEl<br />

Der Han<strong>de</strong>lsherr nennt die Anzahl an Waren,<br />

die von je<strong>de</strong>m Spieler gehan<strong>de</strong>lt wer<strong>de</strong>n. Es muss<br />

sich um zwei, drei o<strong>de</strong>r vier Waren han<strong>de</strong>ln.<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler wählt geheim die Karten, die<br />

er zum Tausch anbieten möchte, und legt sie<br />

ver<strong>de</strong>ckt vor sich ab. Wenn alle Spieler ihre<br />

Wahl getroffen haben, wer<strong>de</strong>n alle ausgelegten<br />

Waren gleichzeitig aufge<strong>de</strong>ckt.<br />

Je<strong>de</strong>r addiert nun <strong>de</strong>n Wert seiner zum Han<strong>de</strong>l angebotenen Karten.<br />

Wer die höchste Summe hat, wird zum neuen Han<strong>de</strong>lsherrn (und<br />

nimmt sich <strong>de</strong>n entsprechen<strong>de</strong>n Marker). Bei dieser Berechnung<br />

haben die Inka-Reliquien <strong>de</strong>n Wert zehn. Im Falle eines Gleichstands<br />

behält <strong>de</strong>r bisherige Han<strong>de</strong>lsherr <strong>de</strong>n Titel, wenn er sich unter <strong>de</strong>n<br />

am Gleichstand beteiligten Spielern befin<strong>de</strong>t; an<strong>de</strong>rnfalls entschei<strong>de</strong>t<br />

dieser, welcher <strong>de</strong>r am Gleichstand beteiligten Spieler <strong>de</strong>r nächste<br />

Han<strong>de</strong>lsherr wird.


Nun kann <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>l beginnen.<br />

Der neue Han<strong>de</strong>lsherr nimmt sich eine Karte, die einer <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren<br />

Spieler offen zum Tausch anbietet. Er kann nun:<br />

entwe<strong>de</strong>r diese Karte direkt auf die Hand nehmen.<br />

o<strong>de</strong>r sie auf <strong>de</strong>n Markt legen und eine an<strong>de</strong>re Karte <strong>de</strong>s Marktes<br />

auf die Hand nehmen.<br />

Nun nimmt sich <strong>de</strong>r Spieler, bei <strong>de</strong>m er sich bedient hat, seinerseits<br />

eine Karte aus <strong>de</strong>r offenen Auslage vor einem Mitspieler, gegebenenfalls<br />

auch von <strong>de</strong>m Spieler, <strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> eine seiner Karten gewählt hat.<br />

Auch er kann wie<strong>de</strong>rum entschei<strong>de</strong>n, ob er die gewählte Karte auf die<br />

Hand nimmt o<strong>de</strong>r gegen eine Karte vom Markt austauscht.<br />

Auf diese Weise wird gespielt, bis je<strong>de</strong>r Spieler sich so viele Karten<br />

genommen hat, wie er ausgelegt hatte.<br />

Wichtig: Es kann maximal zweimal hintereinan<strong>de</strong>r einen Han<strong>de</strong>l<br />

zwischen <strong>de</strong>nselben Spielern geben. Wenn A eine Karte von B<br />

nimmt, und B eine Karte von A wählt, kann A nicht sofort wie<strong>de</strong>r<br />

eine Karte von B nehmen, son<strong>de</strong>rn muss eine Karte eines an<strong>de</strong>ren<br />

Spielers wählen (Ausnahme: In <strong>de</strong>r Partie zu zweit gilt diese<br />

Regelung nicht.)<br />

Nach Beendigung <strong>de</strong>s Han<strong>de</strong>ls, gibt es zwei Möglichkeiten:<br />

Die letzte Karte wird vom Han<strong>de</strong>lsherrn genommen, und es ist<br />

kein weiterer Ausgleich nötig, da je<strong>de</strong>r Spieler genauso viele Karten<br />

erhalten wie abgegeben hat.<br />

Die letzte Karte wird nicht vom Han<strong>de</strong>lsherrn genommen,<br />

und dieser Spieler ist gegenüber <strong>de</strong>m Han<strong>de</strong>lsherrn<br />

im Nachteil, da dieser eine Karte mehr bekommen hat als<br />

er. In diesem Fall gibt <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr ihm ver<strong>de</strong>ckt eine<br />

Karte, die er aus seiner Hand wählt (auch wenn diese dann<br />

nicht aus <strong>de</strong>n offen zum Tausch ausliegen<strong>de</strong>n stammt).<br />

Beson<strong>de</strong>rheit: Es kann vorkommen, dass einer <strong>de</strong>r Spieler<br />

(beispielsweise ein Spieler, <strong>de</strong>r als zu gefährlich eingeschätzt<br />

wird und <strong>de</strong>n die Spieler beim Han<strong>de</strong>l mei<strong>de</strong>n),<br />

noch ausgelegte Karten besitzt, während alle an<strong>de</strong>ren<br />

Spieler ihre Karten bereits ausgetauscht haben. In diesem<br />

Fall nimmt <strong>de</strong>r Spieler seine restlichen Karten einfach wie<strong>de</strong>r auf die<br />

Hand. Wenn es sich bei diesem Spieler um <strong>de</strong>n Han<strong>de</strong>lsherrn han<strong>de</strong>lt, ist<br />

<strong>de</strong>r Tausch gerecht verlaufen; an<strong>de</strong>rnfalls fehlt diesem Spieler eine Karte,<br />

so dass <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr ihm eine aus seiner Hand gibt.<br />

FortscHritt<br />

Der Han<strong>de</strong>lsherr entschei<strong>de</strong>t, welcher Spieler<br />

diese Phase beginnt. (Anschließend sind die<br />

Spieler reihum im Uhrzeigersinn an <strong>de</strong>r Reihe.)<br />

Im Verlauf dieser Phase müssen die Spieler<br />

Kombinationen aus komplett i<strong>de</strong>ntischen o<strong>de</strong>r vollkommen verschie<strong>de</strong>nen<br />

Karten zusammenstellen.<br />

Kombinationen aus i<strong>de</strong>ntischen Waren verhelfen zu neuen Entwicklungen.<br />

Ein Spieler kann während einer Run<strong>de</strong> nur eine einzige Kombination<br />

aus i<strong>de</strong>ntischen Waren zusammenstellen (Ausnahme:<br />

das Ereignis „Unterstützung <strong>de</strong>s Königs“).<br />

Erinnerung: Die Inka-Reliquien können für diese Kombinationen<br />

als Joker dienen.<br />

5


6<br />

Eine Kombination ermöglicht es immer, eine einzige<br />

<strong>de</strong>r ausliegen<strong>de</strong>n Entwicklungskarten zu nehmen, doch<br />

die Anzahl <strong>de</strong>r Karten (drei, vier o<strong>de</strong>r fünf) und die Seltenheit<br />

<strong>de</strong>r verwen<strong>de</strong>ten Ware kann eine größere Auswahl<br />

erlauben: Je nach<strong>de</strong>m, muss <strong>de</strong>r Spieler die erste Karte<br />

nehmen, kann zwischen <strong>de</strong>n ersten dreien auswählen o<strong>de</strong>r unter allen<br />

Karten, die verfügbar sind.<br />

3 Karten<br />

4 Karten<br />

5 Karten<br />

Gewöhnliche<br />

Waren<br />

Seltenere<br />

Waren<br />

Sehr seltene<br />

Waren<br />

1, 2 o<strong>de</strong>r 3 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 7, 8 o<strong>de</strong>r 9<br />

erste<br />

Entwicklungskarte<br />

<strong>de</strong>r Reihe<br />

Wahl einer<br />

<strong>de</strong>r ersten drei<br />

Entwicklungskarten<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

Wahl einer<br />

<strong>de</strong>r ersten drei<br />

Entwicklungskarten<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

Sobald eine Entwicklungskarte gewählt ist, wird diese sofort auf<br />

folgen<strong>de</strong> Weise ersetzt:<br />

Die an<strong>de</strong>ren Karten <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe wer<strong>de</strong>n nach vorne<br />

geschoben, um die Lücke zu schließen.<br />

Es fehlt nun also eine Karte an <strong>de</strong>r fünften Position <strong>de</strong>r Reihe.<br />

Die oberste Karte vom Stapel wird auf diese fünfte Position gelegt.<br />

Kombinationen aus verschie<strong>de</strong>nen Waren verhelfen zu wertvollen<br />

Dublonen.<br />

Ein Spieler kann während einer Run<strong>de</strong> nur eine einzige Kombination<br />

aus verschie<strong>de</strong>nen Waren (ohne Inka-Reliquie) zusammenstellen.<br />

4 Karten ......................... 5 Dublonen<br />

5 Karten ......................... 7 Dublonen<br />

6 Karten ......................... 10 Dublonen<br />

7 Karten ......................... 15 Dublonen<br />

8 Karten ......................... 20 Dublonen<br />

9 Karten ......................... 25 Dublonen<br />

1<br />

2<br />

1<br />

2<br />

4<br />

6<br />

4<br />

8<br />

6<br />

9<br />

8<br />

9


Achtung: Die Inka-Reliquien haben eine beson<strong>de</strong>re Funktion.<br />

Sie können folgen<strong>de</strong>rmaßen verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n:<br />

als Joker in Kombinationen aus i<strong>de</strong>ntischen Waren o<strong>de</strong>r<br />

einzeln, um Dublonen zu gewinnen.<br />

1 Inka-Reliquie ................ 3 Dublonen<br />

2 Inka-Reliquien ............. 7 Dublonen<br />

3 Inka-Reliquien ............. 12 Dublonen<br />

4 Inka-Reliquien ............. 18 Dublonen<br />

5 Inka-Reliquien ............. 25 Dublonen<br />

Nach dieser Phase müssen die Spieler alle ihre nicht verwen<strong>de</strong>ten<br />

Karten ablegen (außer wenn diese in die dafür vorgesehenen Lager<br />

gelegt wor<strong>de</strong>n sind). Die Spieler sollten sich also bemühen, ihre Karten<br />

so gut wie möglich miteinan<strong>de</strong>r zu kombinieren, um viele Dublonen<br />

zu gewinnen, die besten Entwicklungskarten zu erhalten und<br />

möglichst wenige Karten zu verschwen<strong>de</strong>n.<br />

Spielen<strong>de</strong><br />

Die Partie en<strong>de</strong>t nach Ablauf einer Run<strong>de</strong>, wenn:<br />

ein Spieler min<strong>de</strong>stens 75 Dublonen besitzt. (Wenn mehrere<br />

Spieler diese Summe erreichen, gewinnt <strong>de</strong>rjenige von ihnen, <strong>de</strong>r<br />

mehr Dublonen hat.)<br />

ein Spieler die perfekte Kombination besitzt: 9 verschie<strong>de</strong>ne Waren<br />

+ 1 Inka-Reliquie. Dieser Spieler hat automatisch gewonnen.<br />

Hinweise:<br />

Man kann einen o<strong>de</strong>r mehrere Händler nutzen, um diese Kombination<br />

zu erreichen.<br />

In <strong>de</strong>m (unwahrscheinlichen) Fall, dass mehrere Spieler in <strong>de</strong>rselben<br />

Run<strong>de</strong> diese perfekte Kombination erreichen, gewinnt <strong>de</strong>rjenige<br />

von ihnen, <strong>de</strong>r mehr Dublonen hat.<br />

Wenn ein o<strong>de</strong>r mehrere Gegner in <strong>de</strong>rselben<br />

Run<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>r diese perfekte Kombination<br />

zusammengestellt wird, min<strong>de</strong>stens 75 Dublonen<br />

besitzen, gewinnt <strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r diese Kombination<br />

erzielt.<br />

Sollten nicht mehr genügend Entwicklungskarten vorhan<strong>de</strong>n<br />

sein, um eine Reihe aus fünf Karten zu bil<strong>de</strong>n, hat <strong>de</strong>rjenige<br />

Spieler gewonnen, <strong>de</strong>r die meisten Dublonen besitzt.<br />

Die Auswirkung <strong>de</strong>r verschie<strong>de</strong>nen Entwicklungen<br />

Dank <strong>de</strong>r Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer Waren können die Spieler<br />

nacheinan<strong>de</strong>r Händler rekrutieren, Lager errichten, Werften o<strong>de</strong>r<br />

Karavellen erwerben und sich die Unterstützung einflussreicher Personen<br />

sichern.<br />

Hinweis: Die Entwicklungen, die je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> Dublonen einbringen,<br />

gelten ab <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>r sie ins Spiel kommen.<br />

7


8<br />

Händler<br />

Einmal pro Run<strong>de</strong> kann ein Händler während<br />

<strong>de</strong>r Fortschritt-Phase eine Ware eines beliebigen<br />

Werts in eine Ware <strong>de</strong>r Sorte 1, 2, o<strong>de</strong>r 3<br />

beziehungsweise 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 beziehungsweise<br />

7, 8 o<strong>de</strong>r 9 verwan<strong>de</strong>ln – je nach Händler.<br />

Bestimmte Händler bringen außer<strong>de</strong>m pro Run<strong>de</strong> 1 o<strong>de</strong>r 2<br />

Dublonen ein.<br />

Der nebenstehend abgebil<strong>de</strong>te Händler beispielsweise ermöglicht es <strong>de</strong>m<br />

Spieler, sich eine <strong>de</strong>r drei ersten Entwicklungskarten <strong>de</strong>r Reihe auszusuchen,<br />

wenn er eine Kombination 5, 5, 1 besitzt: Der Händler verwan<strong>de</strong>lt die<br />

1 in eine 5. Außer<strong>de</strong>m erhält er für diesen Händler je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> eine Dublone.<br />

Lager<br />

Die Lager sind wertvoll, da man mit ihrer<br />

Hilfe am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> nicht verwen<strong>de</strong>te<br />

Warenkarten nicht ablegen muss.<br />

Bestimmte Lager ermöglichen es, zwei<br />

Karten aufzuheben, an<strong>de</strong>re Lager sind nur<br />

für eine einzige Karte gedacht, bringen<br />

aber je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />

Diego <strong>de</strong> Almagro<br />

Werft<br />

Am En<strong>de</strong> seiner Fortschritt-Phase erhält <strong>de</strong>r Spieler<br />

für je<strong>de</strong> Werft in seinem Besitz aus <strong>de</strong>r Bank eine<br />

Dublone pro Gegner, <strong>de</strong>r mehr Karavellen als er<br />

besitzt. Je mehr Spieler sich an <strong>de</strong>r Partie beteiligen,<br />

<strong>de</strong>sto wertvoller sind die Werften!<br />

Karavelle<br />

Je<strong>de</strong> Karavelle verschafft ihrem Besitzer während<br />

je<strong>de</strong>r Versorgungsphase eine zusätzliche Ware.<br />

Diego <strong>de</strong> Almagro<br />

(Almagro 1480 – Cuzco 1538) Er war zusammen mit<br />

Francisco Pizarro an <strong>de</strong>r Eroberung <strong>de</strong>s Inkareichs beteiligt,<br />

bevor er sich mit diesem überwarf, was zu seinem Untergang<br />

führte.<br />

Er bringt pro Run<strong>de</strong> zwei Dublonen ein.<br />

Wenn <strong>de</strong>r Spieler eine Entwicklungskarte<br />

bekommt, kann er die oberste Karte vom Entwicklungskartenstapel<br />

ziehen, statt die Karte nehmen zu müssen, die ihm aufgrund <strong>de</strong>r Art<br />

seiner Kombination zustehen wür<strong>de</strong>.


Juan <strong>de</strong> la Cosa<br />

Bartolomé <strong>de</strong> las Casas<br />

3<br />

4<br />

Juan <strong>de</strong> la Cosa<br />

(Santona 1460 – Turbaco in Kolumbien 1510) Er war <strong>de</strong>r<br />

Eigentümer und Kapitän <strong>de</strong>r „Santa Maria“ – <strong>de</strong>s Schiffes,<br />

an <strong>de</strong>ssen Bord Kolumbus während seiner ersten Expedition<br />

reiste. 1499 leitete er Amerigo Vespuccis Expedition. Er<br />

schuf die erste Weltkarte, auf <strong>de</strong>r das Gebiet von „<strong>Mundus</strong><br />

<strong>Novus</strong>“ verzeichnet ist.<br />

Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />

Wer Juan <strong>de</strong> la Cosa besitzt, kann sich <strong>de</strong>n Auswirkungen <strong>de</strong>r<br />

Ereignisse entziehen; diese betreffen dann nur die an<strong>de</strong>ren Spieler.<br />

Das gilt auch für das positive Ereignis („Unterstützung <strong>de</strong>s Königs“),<br />

Schä<strong>de</strong>n und so weiter.<br />

Bartolomé <strong>de</strong> la Casas<br />

(Sevilla 1474 – Madrid 1566) Der spanische Dominikanerpriester<br />

wur<strong>de</strong> dafür bekannt, dass er die Praktiken<br />

<strong>de</strong>r spanischen Siedler anprangerte und sich für die<br />

Rechte <strong>de</strong>r Ureinwohner in Amerika einsetzte.<br />

Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />

Der Spieler, <strong>de</strong>r Bartolomé <strong>de</strong> las Casas besitzt,<br />

muss die Anweisungen <strong>de</strong>s Han<strong>de</strong>lsherrn nicht beachten. Er kann<br />

also eine beliebige Anzahl an Karten zwischen null und <strong>de</strong>r vom<br />

Han<strong>de</strong>lsherrn genannten Zahl zum Tausch anbieten.<br />

Wenn <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr selbst Bartolomé <strong>de</strong> las Casas besitzt, kann<br />

er beispielsweise „vier Karten“ ansagen, muss sich aber selbst nicht<br />

an diese Vorgabe halten.<br />

Gonzalo Pizarro<br />

Gonzalo Pizarro<br />

(Trujillo 1502 – Cuzco 1548)<br />

Dieser Abenteurer hat das Inkareich<br />

erobert. Da er sich mit<br />

Diego <strong>de</strong> Almagro nicht über die<br />

Haltung gegenüber <strong>de</strong>m von ihnen<br />

eroberten Inka-Kontinent einig war, stellte er<br />

ihn vor Gericht und ließ ihn hinrichten.<br />

Die wertvollste Karavelle <strong>de</strong>s Spielers, <strong>de</strong>r Gonzalo Pizarro<br />

besitzt, wird behan<strong>de</strong>lt, als habe sie <strong>de</strong>n Wert 0.<br />

9


10<br />

Juan Ponce <strong>de</strong> Lèon<br />

Pedro <strong>de</strong> Valdivia<br />

Juan Ponce <strong>de</strong> Léon<br />

(1460 – 1521) Dieser Eroberer wur<strong>de</strong> zum ersten Gouverneur<br />

von Puerto Rico. Er gilt als erster Europäer, <strong>de</strong>r Florida<br />

ent<strong>de</strong>ckte. Mit dieser Expedition ist die Legen<strong>de</strong> um die<br />

Suche nach <strong>de</strong>m Jungbrunnen verbun<strong>de</strong>n.<br />

Wer Juan Ponce <strong>de</strong> Léon besitzt, kann seine<br />

Karavellen in zwei verschie<strong>de</strong>ne Geschwa<strong>de</strong>r<br />

aufteilen. Je<strong>de</strong>s <strong>de</strong>r bei<strong>de</strong>n Geschwa<strong>de</strong>r wird hinsicht-<br />

lich <strong>de</strong>r Wahl <strong>de</strong>r zusätzlichen Karten sowie bei <strong>de</strong>m Ereignis „Piraten“<br />

unabhängig voneinan<strong>de</strong>r betrachtet.<br />

Pedro <strong>de</strong> Valdivia<br />

(Villanueva <strong>de</strong> la Serena 1500 – Chile 1553) Er war einer<br />

<strong>de</strong>r Schiffsoffiziere Pizarros. Obwohl er nur über wenige<br />

Mittel verfügte und das Gelän<strong>de</strong> schwierig war (die Atacama-Wüste,<br />

kämpferische Indianer), ent<strong>de</strong>ckte er <strong>de</strong>n<br />

Nordteil Chiles und grün<strong>de</strong>te die zukünftige Hauptstadt<br />

Santiago.<br />

Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />

Der Spieler, <strong>de</strong>r Pedro <strong>de</strong> Valdivia besitzt, erhält je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> bei <strong>de</strong>r<br />

Ermittlung <strong>de</strong>s neuen Han<strong>de</strong>lsherrn einen Bonus von drei Punkten.<br />

Francisco <strong>de</strong> Orellana<br />

(1490 – 1545 in Amazonien) Er gab <strong>de</strong>m Strom<br />

Amazonas seinen Namen. 1541 brach er auf <strong>de</strong>r Suche<br />

nach Zimt (das damals in Europa wertvoller als Gold<br />

war) in Quito zu einer Expedition ins Lan<strong>de</strong>sinnere<br />

auf. Nach<strong>de</strong>m er 140 <strong>de</strong>r 220 Spanier und 3000 <strong>de</strong>r<br />

4000 Ureinwohner seiner Expedition verloren , aber nur falsche<br />

Francisco <strong>de</strong> Orellana<br />

Zimtbäume ent<strong>de</strong>ckt hatte, warf er seine Indio-Führer <strong>de</strong>n hungrigen Hun<strong>de</strong>n<br />

zum Fraß vor.<br />

Während <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsphase erhält <strong>de</strong>r Spieler je<strong>de</strong>s Mal, wenn<br />

er eine Karte eines Mitspielers nimmt und mit <strong>de</strong>m Markt<br />

tauscht, sofort zwei Dublonen, wenn sein Tausch dazu führt,<br />

dass <strong>de</strong>r Markt dann aus drei i<strong>de</strong>ntischen Waren o<strong>de</strong>r aus drei<br />

Waren mit aufeinan<strong>de</strong>rfolgen<strong>de</strong>n Werten besteht. Dieser Effekt<br />

kann mehrfach pro Run<strong>de</strong> eintreten. Er tritt auch in Kraft, wenn<br />

eine gegnerische Ware mit einer Ware <strong>de</strong>rselben Art getauscht<br />

wird, die sich bereits auf <strong>de</strong>m Markt befin<strong>de</strong>t.


Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />

Hernan Cortes<br />

Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />

(Salamanca 1510 – Mexiko 1554) Der spanische Eroberer<br />

ist zwischen 1540 und 1542 durch Neumexiko und<br />

<strong>de</strong>n Südwesten <strong>de</strong>r heutigen Vereinigten Staaten gereist.<br />

Nach seiner Ankunft auf <strong>de</strong>m amerikanischen Kontinent<br />

zeichnete er sich dadurch aus, dass es ihm gelang,<br />

die Ureinwohner zu befrie<strong>de</strong>n. 1538 wur<strong>de</strong> er zum Gouverneur von Neu-<br />

Galicien (das heutige Sinaloa und Nayarit in Mexiko). Er wur<strong>de</strong> auf eine<br />

Expedition nach Nor<strong>de</strong>n, Richtung Neumexiko, geschickt, wo er Marcos <strong>de</strong><br />

Niza traf. Dieser erzählte ihm von sagenhaften Schätzen in einer Stadt namens<br />

Cibola. De Coronados Interesse war geweckt, so dass er beschloss, nach dieser<br />

sagenhaften Stadt zu suchen. Er brach 1540 in Begleitung einer Truppe aus<br />

340 Spaniern, 300 verbün<strong>de</strong>ten Ureinwohnern und tausend indianischen und<br />

afrikanischen Sklaven auf.<br />

Zu Beginn je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> kann <strong>de</strong>r Spieler dank Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />

zwei Dublonen zahlen, um das Ereignis seiner Wahl auszulösen – wenn<br />

die erste Entwicklungskarte <strong>de</strong>r Reihe kein Ereignissysmbol zeigt.<br />

Hernán Cortés<br />

(Me<strong>de</strong>llín 1485 - Castilleja <strong>de</strong> la Cuesta 1547) Dieser<br />

spanische Eroberer nahm ihm Auftrag <strong>de</strong>s spanischen<br />

Königs und Kaisers <strong>de</strong>s Heiligen Römischen Reichs Deutscher<br />

Nation, Karl V., das Aztekenreich ein. Aus dieser<br />

Eroberung ging Neuspanien hervor. Sie stand zu<strong>de</strong>m am<br />

Beginn <strong>de</strong>r spanischen Besie<strong>de</strong>lung <strong>de</strong>s amerikanischen Kontinents im<br />

16. Jahrhun<strong>de</strong>rt.<br />

Er bringt pro Run<strong>de</strong> drei Dublonen ein.<br />

11


Spielablauf<br />

ErEignis : Möglicherweise verän<strong>de</strong>rt ein Ereignis <strong>de</strong>n normalen Spielablauf.<br />

VErsorgung : Die Warenkarten wer<strong>de</strong>n an die Spieler verteilt.<br />

HandEl : Die Spieler tauschen untereinan<strong>de</strong>r Karten aus.<br />

FortscHritt : Die Spieler erhalten Siegpunkte und erwerben Entwicklungskarten.<br />

3 Karten<br />

4 Karten<br />

5 Karten<br />

Fortschritt Liste <strong>de</strong>r Ereignisse<br />

Gewöhnliche<br />

Waren<br />

Siegpunkte<br />

4 Karten ......................... 5 Dublonen<br />

5 Karten ......................... 7 Dublonen<br />

6 Karten ......................... 10 Dublonen<br />

7 Karten ......................... 15 Dublonen<br />

8 Karten ......................... 20 Dublonen<br />

9 Karten ......................... 25 Dublonen<br />

Seltenere<br />

Waren<br />

Sehr seltene<br />

Waren<br />

1, 2 o<strong>de</strong>r 3 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 7, 8 o<strong>de</strong>r 9<br />

erste<br />

Entwicklungskarte<br />

<strong>de</strong>r Reihe<br />

Wahl einer<br />

<strong>de</strong>r ersten drei<br />

Entwicklungskarten<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

Wahl einer<br />

<strong>de</strong>r ersten drei<br />

Entwicklungskarten<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

Irgen<strong>de</strong>ine<br />

Karte<br />

1 Inka-Reliquie ................ 3 Dublonen<br />

2 Inka-Reliquien ............. 7 Dublonen<br />

3 Inka-Reliquien ............. 12 Dublonen<br />

4 Inka-Reliquien ............. 18 Dublonen<br />

5 Inka-Reliquien ............. 25 Dublonen<br />

Spielen<strong>de</strong> : 75 Dublonen o<strong>de</strong>r 9 verschie<strong>de</strong>ne Waren und eine Inka-Reliquie<br />

Unterstützung <strong>de</strong>s Königs : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase<br />

können die Spieler mehrere Entwicklungskarten erwerben.<br />

Die Indianer : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase bringen<br />

die Kombinationen verschie<strong>de</strong>ner Warenkarten<br />

statt <strong>de</strong>s normalen Werts nur ein Goldstück ein.<br />

Sturm : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase ermöglichen<br />

Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer Karten (egal welcher Art) nur<br />

<strong>de</strong>n Zugriff auf die erste Karte <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe.<br />

Großbrand : Am En<strong>de</strong> dieser Run<strong>de</strong> können<br />

die Spieler ihre Lager nicht nutzen.<br />

Piraten : Sofort nach <strong>de</strong>r Versorgungsphase legt je<strong>de</strong>r Spieler<br />

eine Warenkarte seiner Wahl für je<strong>de</strong>s eigene Geschwa<strong>de</strong>r<br />

aus zwei o<strong>de</strong>r mehr Karavellen ab. (Geschwa<strong>de</strong>r aus einer<br />

einzigen Karavelle sind also vor <strong>de</strong>n Piraten sicher.)

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