Mundus Novus - Brettspielversand.de
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Spielregel<br />
Ein Spiel von Bruno Cathala und Serge Laget<br />
Ein Spiel für 2 bis 6 Spieler<br />
ab 14 Jahren<br />
Dauer einer Partie: 45 Minuten<br />
Illustrationen: Vincent Dutrait<br />
Graphiken: Stéphane Gantiez<br />
Übersetzung aus <strong>de</strong>m Französischen: Birgit Irgang<br />
Spanien, 16. Jahrhun<strong>de</strong>rt. Sie sind ein einflussreicher Schiffseigentümer auf <strong>de</strong>r Suche nach<br />
Reichtümern aus <strong>de</strong>r soeben ent<strong>de</strong>ckten Neuen Welt („<strong>Mundus</strong> <strong>Novus</strong>“). Ihr Ziel besteht<br />
darin, Karavellenflotten zu vermieten, um wertvolle Han<strong>de</strong>lsgüter (und die mythischen<br />
Reliquien <strong>de</strong>r Inkas) zu erhalten. Anschließend treiben Sie Han<strong>de</strong>l, um die besten Preise<br />
zu erzielen, ein Han<strong>de</strong>lsimperium aufzubauen … und Ihr Glück zu machen.<br />
1
2<br />
Material<br />
1 Marker „Han<strong>de</strong>lsherr“<br />
Dublonen: 30 Dublonen mit <strong>de</strong>m Wert 10, 30 Dublonen<br />
mit <strong>de</strong>m Wert 5 und 30 Dublonen mit <strong>de</strong>m<br />
Wert 1<br />
120 Warenkarten, und zwar: 16 x Kakao (1), 16 x<br />
Mais (2), 16 x Tabak (3), 12 x Kaffee (4), 12 x Baumwolle<br />
(5), 12 x Zuckerrohr (6), 8 x Kartoffeln (7), 8 x<br />
Indigo (8), 8 x Vanille (9), 12 Inka-Reliquien<br />
44 Entwicklungskarten, die beson<strong>de</strong>re Vorteile verschaffen<br />
6 Ereignis-Chips<br />
1 Spielregel + Spielhilfe<br />
Ziel <strong>de</strong>s Spiels<br />
Es gibt drei Möglichkeiten, die Partie zu gewinnen:<br />
am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> 75 Dublonen besitzen,<br />
eine Kombination aus zehn verschie<strong>de</strong>nen Waren zusammenstellen<br />
(1-2-3-4-5-6-7-8-9-Inka-Reliquie),<br />
die meisten Siegpunkte haben, wenn die Reihe <strong>de</strong>r Entwicklungskarten<br />
nicht mehr aufgefüllt wer<strong>de</strong>n kann.<br />
Spielvorbereitung<br />
Die Warenkarten wer<strong>de</strong>n gut gemischt und als ver<strong>de</strong>ckter<br />
Stapel in die Tischmitte gelegt. Drei Karten kommen offen als<br />
„Markt“ daneben.<br />
Aus <strong>de</strong>n Entwicklungskarten<br />
wer<strong>de</strong>n jene aussortiert, die unten<br />
rechts eine Zahl zeigen, welche<br />
höher als die Spieleranzahl ist.<br />
Die restlichen Karten wer<strong>de</strong>n gut gemischt und als ver<strong>de</strong>ckter Stapel<br />
bereitgelegt. Die obersten fünf Karten <strong>de</strong>s Stapels wer<strong>de</strong>n aufge<strong>de</strong>ckt<br />
und in einer Reihe nebeneinan<strong>de</strong>r gelegt.<br />
Der Ereignis-Chip „Kein Ereignis“ kommt oben auf <strong>de</strong>n Stapel <strong>de</strong>r<br />
Ereignis-Chips.<br />
Der jüngste Spieler erhält <strong>de</strong>n Marker „Han<strong>de</strong>lsherr“.<br />
Entwicklungskarten<br />
Karte<br />
Nr. 5<br />
Karte<br />
Nr. 1<br />
Markt<br />
Stapel <strong>de</strong>r Ereignis-Chips<br />
Marker<br />
“Han<strong>de</strong>lsherr”<br />
Ereignis in dieser Run<strong>de</strong><br />
Stapel<br />
Dublonen
Spielablauf<br />
Eine Partie verläuft über mehrere Run<strong>de</strong>n, die jeweils in vier Phasen<br />
unterteilt sind:<br />
Ereignis<br />
Versorgung<br />
Han<strong>de</strong>l<br />
Fortschritt<br />
ErEignis<br />
Zu Beginn je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> wird überprüft, ob die erste<br />
Entwicklungskarte <strong>de</strong>r Reihe ein Ereignissymbol zeigt.<br />
Wenn das <strong>de</strong>r Fall ist, gibt dieses Symbol die Art <strong>de</strong>s<br />
Ereignisses an, das in dieser Run<strong>de</strong> für alle Spieler gilt<br />
(siehe Kasten).<br />
An<strong>de</strong>rnfalls gibt es in dieser Spielrun<strong>de</strong> kein Ereignis.<br />
Damit sich die Spieler das Ereignis <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> merken können,<br />
wird <strong>de</strong>r entsprechen<strong>de</strong> Chip oben auf <strong>de</strong>n Stapel <strong>de</strong>r Ereignis-Chips<br />
gelegt. (Falls es kein Ereignis gibt, wird <strong>de</strong>r Ereignis-Chips „Kein<br />
Ereignis“ oben auf <strong>de</strong>n Stapel gelegt.)<br />
Achtung: Unabhängig von <strong>de</strong>r ersten Karte <strong>de</strong>r Entwicklungskarten-<br />
Reihe gibt es in <strong>de</strong>r ersten Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Partie kein Ereignis!<br />
VErsorgung<br />
Je<strong>de</strong>r Spieler erhält fünf ver<strong>de</strong>ckte Warenkarten. (Es wird empfohlen,<br />
diese einzeln zu verteilen.)<br />
Dann wer<strong>de</strong>n die Karavellen aller Spieler gezählt, entsprechend <strong>de</strong>r<br />
Summe Warenkarten vom Stapel aufge<strong>de</strong>ckt und in die Mitte <strong>de</strong>s<br />
Tisches gelegt.<br />
Unterstützung <strong>de</strong>s Königs : Während<br />
<strong>de</strong>r Fortschritt-Phase können die Spieler<br />
mehrere Entwicklungskarten erwerben.<br />
Die Indianer : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-<br />
Phase bringen die Kombinationen<br />
verschie<strong>de</strong>ner Warenkarten statt <strong>de</strong>s<br />
normalen Werts nur ein Goldstück ein.<br />
Sturm : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase<br />
ermöglichen Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer<br />
Karten (egal welcher Art) nur <strong>de</strong>n Zugriff<br />
auf die erste Karte <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe.<br />
Großbrand : Am En<strong>de</strong> dieser Run<strong>de</strong> können<br />
die Spieler ihre Lager nicht nutzen.<br />
Piraten : Sofort nach <strong>de</strong>r Versorgungsphase<br />
legt je<strong>de</strong>r Spieler eine Warenkarte seiner<br />
Wahl für je<strong>de</strong>s eigene Geschwa<strong>de</strong>r<br />
aus zwei o<strong>de</strong>r mehr Karavellen ab.<br />
(Geschwa<strong>de</strong>r aus einer einzigen Karavelle<br />
sind also vor <strong>de</strong>n Piraten sicher).<br />
3
4<br />
Hinweis: In <strong>de</strong>r ersten Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Partie erhalten die Spieler<br />
also lediglich ihre fünf ver<strong>de</strong>ckten Karten. Dasselbe gilt,<br />
wenn kein Spieler eine Karavelle besitzt.<br />
Spieler A Spieler B<br />
Wert <strong>de</strong>s<br />
Geschwa<strong>de</strong>rs<br />
Spieler C<br />
10<br />
Wert <strong>de</strong>s<br />
Geschwa<strong>de</strong>rs<br />
1+2+7<br />
10<br />
Wert <strong>de</strong>s<br />
Geschwa<strong>de</strong>rs<br />
3+8<br />
11<br />
Es sind sechs Karavellen im Spiel.<br />
Nach Verteilung <strong>de</strong>r fünf ver<strong>de</strong>ckten<br />
Waren an je<strong>de</strong>n Spieler müssen<br />
also sechs Warenkarten offen in die<br />
Tischmitte gelegt wer<strong>de</strong>n.<br />
Die Spieler wählen eine Ware<br />
pro Karavelle, beginnend mit <strong>de</strong>m<br />
Spieler, <strong>de</strong>ssen Geschwa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n<br />
niedrigsten Wert hat. Zwischen<br />
A und C herrscht Gleichstand. In<br />
diesem Fall wählt zuerst C seine drei<br />
Karten aus (er hat eine Karavelle<br />
mit niedrigerem Wert als A), dann<br />
sucht sich A eine Karte aus. Spieler<br />
B nimmt sich schließlich die bei<strong>de</strong>n<br />
übrigen Waren.<br />
Um festzulegen, in welcher Reihenfolge sich die Spieler bei <strong>de</strong>n aufge<strong>de</strong>ckten<br />
Waren bedienen, berechnen die Spieler <strong>de</strong>n Wert ihres<br />
Geschwa<strong>de</strong>rs: Dieser entspricht <strong>de</strong>r Summe <strong>de</strong>r Werte jener Karavellen,<br />
aus <strong>de</strong>nen dieses Geschwa<strong>de</strong>r besteht. Angefangen beim<br />
Geschwa<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m niedrigsten Wert und aufsteigend bis zum<br />
Geschwa<strong>de</strong>r mit <strong>de</strong>m höchsten Wert wählt je<strong>de</strong>r Spieler so viele<br />
Karten, wie sein Geschwa<strong>de</strong>r Karavellen umfasst. Im Falle eines<br />
Gleichstands ist von <strong>de</strong>n beteiligten Geschwa<strong>de</strong>rn jenes als erstes an<br />
<strong>de</strong>r Reihe, das die Karavelle mit <strong>de</strong>m niedrigsten Wert enthält.<br />
HandEl<br />
Der Han<strong>de</strong>lsherr nennt die Anzahl an Waren,<br />
die von je<strong>de</strong>m Spieler gehan<strong>de</strong>lt wer<strong>de</strong>n. Es muss<br />
sich um zwei, drei o<strong>de</strong>r vier Waren han<strong>de</strong>ln.<br />
Je<strong>de</strong>r Spieler wählt geheim die Karten, die<br />
er zum Tausch anbieten möchte, und legt sie<br />
ver<strong>de</strong>ckt vor sich ab. Wenn alle Spieler ihre<br />
Wahl getroffen haben, wer<strong>de</strong>n alle ausgelegten<br />
Waren gleichzeitig aufge<strong>de</strong>ckt.<br />
Je<strong>de</strong>r addiert nun <strong>de</strong>n Wert seiner zum Han<strong>de</strong>l angebotenen Karten.<br />
Wer die höchste Summe hat, wird zum neuen Han<strong>de</strong>lsherrn (und<br />
nimmt sich <strong>de</strong>n entsprechen<strong>de</strong>n Marker). Bei dieser Berechnung<br />
haben die Inka-Reliquien <strong>de</strong>n Wert zehn. Im Falle eines Gleichstands<br />
behält <strong>de</strong>r bisherige Han<strong>de</strong>lsherr <strong>de</strong>n Titel, wenn er sich unter <strong>de</strong>n<br />
am Gleichstand beteiligten Spielern befin<strong>de</strong>t; an<strong>de</strong>rnfalls entschei<strong>de</strong>t<br />
dieser, welcher <strong>de</strong>r am Gleichstand beteiligten Spieler <strong>de</strong>r nächste<br />
Han<strong>de</strong>lsherr wird.
Nun kann <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>l beginnen.<br />
Der neue Han<strong>de</strong>lsherr nimmt sich eine Karte, die einer <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren<br />
Spieler offen zum Tausch anbietet. Er kann nun:<br />
entwe<strong>de</strong>r diese Karte direkt auf die Hand nehmen.<br />
o<strong>de</strong>r sie auf <strong>de</strong>n Markt legen und eine an<strong>de</strong>re Karte <strong>de</strong>s Marktes<br />
auf die Hand nehmen.<br />
Nun nimmt sich <strong>de</strong>r Spieler, bei <strong>de</strong>m er sich bedient hat, seinerseits<br />
eine Karte aus <strong>de</strong>r offenen Auslage vor einem Mitspieler, gegebenenfalls<br />
auch von <strong>de</strong>m Spieler, <strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> eine seiner Karten gewählt hat.<br />
Auch er kann wie<strong>de</strong>rum entschei<strong>de</strong>n, ob er die gewählte Karte auf die<br />
Hand nimmt o<strong>de</strong>r gegen eine Karte vom Markt austauscht.<br />
Auf diese Weise wird gespielt, bis je<strong>de</strong>r Spieler sich so viele Karten<br />
genommen hat, wie er ausgelegt hatte.<br />
Wichtig: Es kann maximal zweimal hintereinan<strong>de</strong>r einen Han<strong>de</strong>l<br />
zwischen <strong>de</strong>nselben Spielern geben. Wenn A eine Karte von B<br />
nimmt, und B eine Karte von A wählt, kann A nicht sofort wie<strong>de</strong>r<br />
eine Karte von B nehmen, son<strong>de</strong>rn muss eine Karte eines an<strong>de</strong>ren<br />
Spielers wählen (Ausnahme: In <strong>de</strong>r Partie zu zweit gilt diese<br />
Regelung nicht.)<br />
Nach Beendigung <strong>de</strong>s Han<strong>de</strong>ls, gibt es zwei Möglichkeiten:<br />
Die letzte Karte wird vom Han<strong>de</strong>lsherrn genommen, und es ist<br />
kein weiterer Ausgleich nötig, da je<strong>de</strong>r Spieler genauso viele Karten<br />
erhalten wie abgegeben hat.<br />
Die letzte Karte wird nicht vom Han<strong>de</strong>lsherrn genommen,<br />
und dieser Spieler ist gegenüber <strong>de</strong>m Han<strong>de</strong>lsherrn<br />
im Nachteil, da dieser eine Karte mehr bekommen hat als<br />
er. In diesem Fall gibt <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr ihm ver<strong>de</strong>ckt eine<br />
Karte, die er aus seiner Hand wählt (auch wenn diese dann<br />
nicht aus <strong>de</strong>n offen zum Tausch ausliegen<strong>de</strong>n stammt).<br />
Beson<strong>de</strong>rheit: Es kann vorkommen, dass einer <strong>de</strong>r Spieler<br />
(beispielsweise ein Spieler, <strong>de</strong>r als zu gefährlich eingeschätzt<br />
wird und <strong>de</strong>n die Spieler beim Han<strong>de</strong>l mei<strong>de</strong>n),<br />
noch ausgelegte Karten besitzt, während alle an<strong>de</strong>ren<br />
Spieler ihre Karten bereits ausgetauscht haben. In diesem<br />
Fall nimmt <strong>de</strong>r Spieler seine restlichen Karten einfach wie<strong>de</strong>r auf die<br />
Hand. Wenn es sich bei diesem Spieler um <strong>de</strong>n Han<strong>de</strong>lsherrn han<strong>de</strong>lt, ist<br />
<strong>de</strong>r Tausch gerecht verlaufen; an<strong>de</strong>rnfalls fehlt diesem Spieler eine Karte,<br />
so dass <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr ihm eine aus seiner Hand gibt.<br />
FortscHritt<br />
Der Han<strong>de</strong>lsherr entschei<strong>de</strong>t, welcher Spieler<br />
diese Phase beginnt. (Anschließend sind die<br />
Spieler reihum im Uhrzeigersinn an <strong>de</strong>r Reihe.)<br />
Im Verlauf dieser Phase müssen die Spieler<br />
Kombinationen aus komplett i<strong>de</strong>ntischen o<strong>de</strong>r vollkommen verschie<strong>de</strong>nen<br />
Karten zusammenstellen.<br />
Kombinationen aus i<strong>de</strong>ntischen Waren verhelfen zu neuen Entwicklungen.<br />
Ein Spieler kann während einer Run<strong>de</strong> nur eine einzige Kombination<br />
aus i<strong>de</strong>ntischen Waren zusammenstellen (Ausnahme:<br />
das Ereignis „Unterstützung <strong>de</strong>s Königs“).<br />
Erinnerung: Die Inka-Reliquien können für diese Kombinationen<br />
als Joker dienen.<br />
5
6<br />
Eine Kombination ermöglicht es immer, eine einzige<br />
<strong>de</strong>r ausliegen<strong>de</strong>n Entwicklungskarten zu nehmen, doch<br />
die Anzahl <strong>de</strong>r Karten (drei, vier o<strong>de</strong>r fünf) und die Seltenheit<br />
<strong>de</strong>r verwen<strong>de</strong>ten Ware kann eine größere Auswahl<br />
erlauben: Je nach<strong>de</strong>m, muss <strong>de</strong>r Spieler die erste Karte<br />
nehmen, kann zwischen <strong>de</strong>n ersten dreien auswählen o<strong>de</strong>r unter allen<br />
Karten, die verfügbar sind.<br />
3 Karten<br />
4 Karten<br />
5 Karten<br />
Gewöhnliche<br />
Waren<br />
Seltenere<br />
Waren<br />
Sehr seltene<br />
Waren<br />
1, 2 o<strong>de</strong>r 3 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 7, 8 o<strong>de</strong>r 9<br />
erste<br />
Entwicklungskarte<br />
<strong>de</strong>r Reihe<br />
Wahl einer<br />
<strong>de</strong>r ersten drei<br />
Entwicklungskarten<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
Wahl einer<br />
<strong>de</strong>r ersten drei<br />
Entwicklungskarten<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
Sobald eine Entwicklungskarte gewählt ist, wird diese sofort auf<br />
folgen<strong>de</strong> Weise ersetzt:<br />
Die an<strong>de</strong>ren Karten <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe wer<strong>de</strong>n nach vorne<br />
geschoben, um die Lücke zu schließen.<br />
Es fehlt nun also eine Karte an <strong>de</strong>r fünften Position <strong>de</strong>r Reihe.<br />
Die oberste Karte vom Stapel wird auf diese fünfte Position gelegt.<br />
Kombinationen aus verschie<strong>de</strong>nen Waren verhelfen zu wertvollen<br />
Dublonen.<br />
Ein Spieler kann während einer Run<strong>de</strong> nur eine einzige Kombination<br />
aus verschie<strong>de</strong>nen Waren (ohne Inka-Reliquie) zusammenstellen.<br />
4 Karten ......................... 5 Dublonen<br />
5 Karten ......................... 7 Dublonen<br />
6 Karten ......................... 10 Dublonen<br />
7 Karten ......................... 15 Dublonen<br />
8 Karten ......................... 20 Dublonen<br />
9 Karten ......................... 25 Dublonen<br />
1<br />
2<br />
1<br />
2<br />
4<br />
6<br />
4<br />
8<br />
6<br />
9<br />
8<br />
9
Achtung: Die Inka-Reliquien haben eine beson<strong>de</strong>re Funktion.<br />
Sie können folgen<strong>de</strong>rmaßen verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n:<br />
als Joker in Kombinationen aus i<strong>de</strong>ntischen Waren o<strong>de</strong>r<br />
einzeln, um Dublonen zu gewinnen.<br />
1 Inka-Reliquie ................ 3 Dublonen<br />
2 Inka-Reliquien ............. 7 Dublonen<br />
3 Inka-Reliquien ............. 12 Dublonen<br />
4 Inka-Reliquien ............. 18 Dublonen<br />
5 Inka-Reliquien ............. 25 Dublonen<br />
Nach dieser Phase müssen die Spieler alle ihre nicht verwen<strong>de</strong>ten<br />
Karten ablegen (außer wenn diese in die dafür vorgesehenen Lager<br />
gelegt wor<strong>de</strong>n sind). Die Spieler sollten sich also bemühen, ihre Karten<br />
so gut wie möglich miteinan<strong>de</strong>r zu kombinieren, um viele Dublonen<br />
zu gewinnen, die besten Entwicklungskarten zu erhalten und<br />
möglichst wenige Karten zu verschwen<strong>de</strong>n.<br />
Spielen<strong>de</strong><br />
Die Partie en<strong>de</strong>t nach Ablauf einer Run<strong>de</strong>, wenn:<br />
ein Spieler min<strong>de</strong>stens 75 Dublonen besitzt. (Wenn mehrere<br />
Spieler diese Summe erreichen, gewinnt <strong>de</strong>rjenige von ihnen, <strong>de</strong>r<br />
mehr Dublonen hat.)<br />
ein Spieler die perfekte Kombination besitzt: 9 verschie<strong>de</strong>ne Waren<br />
+ 1 Inka-Reliquie. Dieser Spieler hat automatisch gewonnen.<br />
Hinweise:<br />
Man kann einen o<strong>de</strong>r mehrere Händler nutzen, um diese Kombination<br />
zu erreichen.<br />
In <strong>de</strong>m (unwahrscheinlichen) Fall, dass mehrere Spieler in <strong>de</strong>rselben<br />
Run<strong>de</strong> diese perfekte Kombination erreichen, gewinnt <strong>de</strong>rjenige<br />
von ihnen, <strong>de</strong>r mehr Dublonen hat.<br />
Wenn ein o<strong>de</strong>r mehrere Gegner in <strong>de</strong>rselben<br />
Run<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>r diese perfekte Kombination<br />
zusammengestellt wird, min<strong>de</strong>stens 75 Dublonen<br />
besitzen, gewinnt <strong>de</strong>r Spieler, <strong>de</strong>r diese Kombination<br />
erzielt.<br />
Sollten nicht mehr genügend Entwicklungskarten vorhan<strong>de</strong>n<br />
sein, um eine Reihe aus fünf Karten zu bil<strong>de</strong>n, hat <strong>de</strong>rjenige<br />
Spieler gewonnen, <strong>de</strong>r die meisten Dublonen besitzt.<br />
Die Auswirkung <strong>de</strong>r verschie<strong>de</strong>nen Entwicklungen<br />
Dank <strong>de</strong>r Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer Waren können die Spieler<br />
nacheinan<strong>de</strong>r Händler rekrutieren, Lager errichten, Werften o<strong>de</strong>r<br />
Karavellen erwerben und sich die Unterstützung einflussreicher Personen<br />
sichern.<br />
Hinweis: Die Entwicklungen, die je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> Dublonen einbringen,<br />
gelten ab <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>r sie ins Spiel kommen.<br />
7
8<br />
Händler<br />
Einmal pro Run<strong>de</strong> kann ein Händler während<br />
<strong>de</strong>r Fortschritt-Phase eine Ware eines beliebigen<br />
Werts in eine Ware <strong>de</strong>r Sorte 1, 2, o<strong>de</strong>r 3<br />
beziehungsweise 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 beziehungsweise<br />
7, 8 o<strong>de</strong>r 9 verwan<strong>de</strong>ln – je nach Händler.<br />
Bestimmte Händler bringen außer<strong>de</strong>m pro Run<strong>de</strong> 1 o<strong>de</strong>r 2<br />
Dublonen ein.<br />
Der nebenstehend abgebil<strong>de</strong>te Händler beispielsweise ermöglicht es <strong>de</strong>m<br />
Spieler, sich eine <strong>de</strong>r drei ersten Entwicklungskarten <strong>de</strong>r Reihe auszusuchen,<br />
wenn er eine Kombination 5, 5, 1 besitzt: Der Händler verwan<strong>de</strong>lt die<br />
1 in eine 5. Außer<strong>de</strong>m erhält er für diesen Händler je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> eine Dublone.<br />
Lager<br />
Die Lager sind wertvoll, da man mit ihrer<br />
Hilfe am En<strong>de</strong> einer Run<strong>de</strong> nicht verwen<strong>de</strong>te<br />
Warenkarten nicht ablegen muss.<br />
Bestimmte Lager ermöglichen es, zwei<br />
Karten aufzuheben, an<strong>de</strong>re Lager sind nur<br />
für eine einzige Karte gedacht, bringen<br />
aber je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />
Diego <strong>de</strong> Almagro<br />
Werft<br />
Am En<strong>de</strong> seiner Fortschritt-Phase erhält <strong>de</strong>r Spieler<br />
für je<strong>de</strong> Werft in seinem Besitz aus <strong>de</strong>r Bank eine<br />
Dublone pro Gegner, <strong>de</strong>r mehr Karavellen als er<br />
besitzt. Je mehr Spieler sich an <strong>de</strong>r Partie beteiligen,<br />
<strong>de</strong>sto wertvoller sind die Werften!<br />
Karavelle<br />
Je<strong>de</strong> Karavelle verschafft ihrem Besitzer während<br />
je<strong>de</strong>r Versorgungsphase eine zusätzliche Ware.<br />
Diego <strong>de</strong> Almagro<br />
(Almagro 1480 – Cuzco 1538) Er war zusammen mit<br />
Francisco Pizarro an <strong>de</strong>r Eroberung <strong>de</strong>s Inkareichs beteiligt,<br />
bevor er sich mit diesem überwarf, was zu seinem Untergang<br />
führte.<br />
Er bringt pro Run<strong>de</strong> zwei Dublonen ein.<br />
Wenn <strong>de</strong>r Spieler eine Entwicklungskarte<br />
bekommt, kann er die oberste Karte vom Entwicklungskartenstapel<br />
ziehen, statt die Karte nehmen zu müssen, die ihm aufgrund <strong>de</strong>r Art<br />
seiner Kombination zustehen wür<strong>de</strong>.
Juan <strong>de</strong> la Cosa<br />
Bartolomé <strong>de</strong> las Casas<br />
3<br />
4<br />
Juan <strong>de</strong> la Cosa<br />
(Santona 1460 – Turbaco in Kolumbien 1510) Er war <strong>de</strong>r<br />
Eigentümer und Kapitän <strong>de</strong>r „Santa Maria“ – <strong>de</strong>s Schiffes,<br />
an <strong>de</strong>ssen Bord Kolumbus während seiner ersten Expedition<br />
reiste. 1499 leitete er Amerigo Vespuccis Expedition. Er<br />
schuf die erste Weltkarte, auf <strong>de</strong>r das Gebiet von „<strong>Mundus</strong><br />
<strong>Novus</strong>“ verzeichnet ist.<br />
Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />
Wer Juan <strong>de</strong> la Cosa besitzt, kann sich <strong>de</strong>n Auswirkungen <strong>de</strong>r<br />
Ereignisse entziehen; diese betreffen dann nur die an<strong>de</strong>ren Spieler.<br />
Das gilt auch für das positive Ereignis („Unterstützung <strong>de</strong>s Königs“),<br />
Schä<strong>de</strong>n und so weiter.<br />
Bartolomé <strong>de</strong> la Casas<br />
(Sevilla 1474 – Madrid 1566) Der spanische Dominikanerpriester<br />
wur<strong>de</strong> dafür bekannt, dass er die Praktiken<br />
<strong>de</strong>r spanischen Siedler anprangerte und sich für die<br />
Rechte <strong>de</strong>r Ureinwohner in Amerika einsetzte.<br />
Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />
Der Spieler, <strong>de</strong>r Bartolomé <strong>de</strong> las Casas besitzt,<br />
muss die Anweisungen <strong>de</strong>s Han<strong>de</strong>lsherrn nicht beachten. Er kann<br />
also eine beliebige Anzahl an Karten zwischen null und <strong>de</strong>r vom<br />
Han<strong>de</strong>lsherrn genannten Zahl zum Tausch anbieten.<br />
Wenn <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsherr selbst Bartolomé <strong>de</strong> las Casas besitzt, kann<br />
er beispielsweise „vier Karten“ ansagen, muss sich aber selbst nicht<br />
an diese Vorgabe halten.<br />
Gonzalo Pizarro<br />
Gonzalo Pizarro<br />
(Trujillo 1502 – Cuzco 1548)<br />
Dieser Abenteurer hat das Inkareich<br />
erobert. Da er sich mit<br />
Diego <strong>de</strong> Almagro nicht über die<br />
Haltung gegenüber <strong>de</strong>m von ihnen<br />
eroberten Inka-Kontinent einig war, stellte er<br />
ihn vor Gericht und ließ ihn hinrichten.<br />
Die wertvollste Karavelle <strong>de</strong>s Spielers, <strong>de</strong>r Gonzalo Pizarro<br />
besitzt, wird behan<strong>de</strong>lt, als habe sie <strong>de</strong>n Wert 0.<br />
9
10<br />
Juan Ponce <strong>de</strong> Lèon<br />
Pedro <strong>de</strong> Valdivia<br />
Juan Ponce <strong>de</strong> Léon<br />
(1460 – 1521) Dieser Eroberer wur<strong>de</strong> zum ersten Gouverneur<br />
von Puerto Rico. Er gilt als erster Europäer, <strong>de</strong>r Florida<br />
ent<strong>de</strong>ckte. Mit dieser Expedition ist die Legen<strong>de</strong> um die<br />
Suche nach <strong>de</strong>m Jungbrunnen verbun<strong>de</strong>n.<br />
Wer Juan Ponce <strong>de</strong> Léon besitzt, kann seine<br />
Karavellen in zwei verschie<strong>de</strong>ne Geschwa<strong>de</strong>r<br />
aufteilen. Je<strong>de</strong>s <strong>de</strong>r bei<strong>de</strong>n Geschwa<strong>de</strong>r wird hinsicht-<br />
lich <strong>de</strong>r Wahl <strong>de</strong>r zusätzlichen Karten sowie bei <strong>de</strong>m Ereignis „Piraten“<br />
unabhängig voneinan<strong>de</strong>r betrachtet.<br />
Pedro <strong>de</strong> Valdivia<br />
(Villanueva <strong>de</strong> la Serena 1500 – Chile 1553) Er war einer<br />
<strong>de</strong>r Schiffsoffiziere Pizarros. Obwohl er nur über wenige<br />
Mittel verfügte und das Gelän<strong>de</strong> schwierig war (die Atacama-Wüste,<br />
kämpferische Indianer), ent<strong>de</strong>ckte er <strong>de</strong>n<br />
Nordteil Chiles und grün<strong>de</strong>te die zukünftige Hauptstadt<br />
Santiago.<br />
Er bringt pro Run<strong>de</strong> eine Dublone ein.<br />
Der Spieler, <strong>de</strong>r Pedro <strong>de</strong> Valdivia besitzt, erhält je<strong>de</strong> Run<strong>de</strong> bei <strong>de</strong>r<br />
Ermittlung <strong>de</strong>s neuen Han<strong>de</strong>lsherrn einen Bonus von drei Punkten.<br />
Francisco <strong>de</strong> Orellana<br />
(1490 – 1545 in Amazonien) Er gab <strong>de</strong>m Strom<br />
Amazonas seinen Namen. 1541 brach er auf <strong>de</strong>r Suche<br />
nach Zimt (das damals in Europa wertvoller als Gold<br />
war) in Quito zu einer Expedition ins Lan<strong>de</strong>sinnere<br />
auf. Nach<strong>de</strong>m er 140 <strong>de</strong>r 220 Spanier und 3000 <strong>de</strong>r<br />
4000 Ureinwohner seiner Expedition verloren , aber nur falsche<br />
Francisco <strong>de</strong> Orellana<br />
Zimtbäume ent<strong>de</strong>ckt hatte, warf er seine Indio-Führer <strong>de</strong>n hungrigen Hun<strong>de</strong>n<br />
zum Fraß vor.<br />
Während <strong>de</strong>r Han<strong>de</strong>lsphase erhält <strong>de</strong>r Spieler je<strong>de</strong>s Mal, wenn<br />
er eine Karte eines Mitspielers nimmt und mit <strong>de</strong>m Markt<br />
tauscht, sofort zwei Dublonen, wenn sein Tausch dazu führt,<br />
dass <strong>de</strong>r Markt dann aus drei i<strong>de</strong>ntischen Waren o<strong>de</strong>r aus drei<br />
Waren mit aufeinan<strong>de</strong>rfolgen<strong>de</strong>n Werten besteht. Dieser Effekt<br />
kann mehrfach pro Run<strong>de</strong> eintreten. Er tritt auch in Kraft, wenn<br />
eine gegnerische Ware mit einer Ware <strong>de</strong>rselben Art getauscht<br />
wird, die sich bereits auf <strong>de</strong>m Markt befin<strong>de</strong>t.
Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />
Hernan Cortes<br />
Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />
(Salamanca 1510 – Mexiko 1554) Der spanische Eroberer<br />
ist zwischen 1540 und 1542 durch Neumexiko und<br />
<strong>de</strong>n Südwesten <strong>de</strong>r heutigen Vereinigten Staaten gereist.<br />
Nach seiner Ankunft auf <strong>de</strong>m amerikanischen Kontinent<br />
zeichnete er sich dadurch aus, dass es ihm gelang,<br />
die Ureinwohner zu befrie<strong>de</strong>n. 1538 wur<strong>de</strong> er zum Gouverneur von Neu-<br />
Galicien (das heutige Sinaloa und Nayarit in Mexiko). Er wur<strong>de</strong> auf eine<br />
Expedition nach Nor<strong>de</strong>n, Richtung Neumexiko, geschickt, wo er Marcos <strong>de</strong><br />
Niza traf. Dieser erzählte ihm von sagenhaften Schätzen in einer Stadt namens<br />
Cibola. De Coronados Interesse war geweckt, so dass er beschloss, nach dieser<br />
sagenhaften Stadt zu suchen. Er brach 1540 in Begleitung einer Truppe aus<br />
340 Spaniern, 300 verbün<strong>de</strong>ten Ureinwohnern und tausend indianischen und<br />
afrikanischen Sklaven auf.<br />
Zu Beginn je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> kann <strong>de</strong>r Spieler dank Francisco <strong>de</strong> Coronado<br />
zwei Dublonen zahlen, um das Ereignis seiner Wahl auszulösen – wenn<br />
die erste Entwicklungskarte <strong>de</strong>r Reihe kein Ereignissysmbol zeigt.<br />
Hernán Cortés<br />
(Me<strong>de</strong>llín 1485 - Castilleja <strong>de</strong> la Cuesta 1547) Dieser<br />
spanische Eroberer nahm ihm Auftrag <strong>de</strong>s spanischen<br />
Königs und Kaisers <strong>de</strong>s Heiligen Römischen Reichs Deutscher<br />
Nation, Karl V., das Aztekenreich ein. Aus dieser<br />
Eroberung ging Neuspanien hervor. Sie stand zu<strong>de</strong>m am<br />
Beginn <strong>de</strong>r spanischen Besie<strong>de</strong>lung <strong>de</strong>s amerikanischen Kontinents im<br />
16. Jahrhun<strong>de</strong>rt.<br />
Er bringt pro Run<strong>de</strong> drei Dublonen ein.<br />
11
Spielablauf<br />
ErEignis : Möglicherweise verän<strong>de</strong>rt ein Ereignis <strong>de</strong>n normalen Spielablauf.<br />
VErsorgung : Die Warenkarten wer<strong>de</strong>n an die Spieler verteilt.<br />
HandEl : Die Spieler tauschen untereinan<strong>de</strong>r Karten aus.<br />
FortscHritt : Die Spieler erhalten Siegpunkte und erwerben Entwicklungskarten.<br />
3 Karten<br />
4 Karten<br />
5 Karten<br />
Fortschritt Liste <strong>de</strong>r Ereignisse<br />
Gewöhnliche<br />
Waren<br />
Siegpunkte<br />
4 Karten ......................... 5 Dublonen<br />
5 Karten ......................... 7 Dublonen<br />
6 Karten ......................... 10 Dublonen<br />
7 Karten ......................... 15 Dublonen<br />
8 Karten ......................... 20 Dublonen<br />
9 Karten ......................... 25 Dublonen<br />
Seltenere<br />
Waren<br />
Sehr seltene<br />
Waren<br />
1, 2 o<strong>de</strong>r 3 4, 5 o<strong>de</strong>r 6 7, 8 o<strong>de</strong>r 9<br />
erste<br />
Entwicklungskarte<br />
<strong>de</strong>r Reihe<br />
Wahl einer<br />
<strong>de</strong>r ersten drei<br />
Entwicklungskarten<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
Wahl einer<br />
<strong>de</strong>r ersten drei<br />
Entwicklungskarten<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
Irgen<strong>de</strong>ine<br />
Karte<br />
1 Inka-Reliquie ................ 3 Dublonen<br />
2 Inka-Reliquien ............. 7 Dublonen<br />
3 Inka-Reliquien ............. 12 Dublonen<br />
4 Inka-Reliquien ............. 18 Dublonen<br />
5 Inka-Reliquien ............. 25 Dublonen<br />
Spielen<strong>de</strong> : 75 Dublonen o<strong>de</strong>r 9 verschie<strong>de</strong>ne Waren und eine Inka-Reliquie<br />
Unterstützung <strong>de</strong>s Königs : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase<br />
können die Spieler mehrere Entwicklungskarten erwerben.<br />
Die Indianer : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase bringen<br />
die Kombinationen verschie<strong>de</strong>ner Warenkarten<br />
statt <strong>de</strong>s normalen Werts nur ein Goldstück ein.<br />
Sturm : Während <strong>de</strong>r Fortschritt-Phase ermöglichen<br />
Kombinationen i<strong>de</strong>ntischer Karten (egal welcher Art) nur<br />
<strong>de</strong>n Zugriff auf die erste Karte <strong>de</strong>r Entwicklungsreihe.<br />
Großbrand : Am En<strong>de</strong> dieser Run<strong>de</strong> können<br />
die Spieler ihre Lager nicht nutzen.<br />
Piraten : Sofort nach <strong>de</strong>r Versorgungsphase legt je<strong>de</strong>r Spieler<br />
eine Warenkarte seiner Wahl für je<strong>de</strong>s eigene Geschwa<strong>de</strong>r<br />
aus zwei o<strong>de</strong>r mehr Karavellen ab. (Geschwa<strong>de</strong>r aus einer<br />
einzigen Karavelle sind also vor <strong>de</strong>n Piraten sicher.)