Wettkampfregeln Jiu-Jitsu
Wettkampfregeln Jiu-Jitsu
Wettkampfregeln Jiu-Jitsu
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<strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong><br />
Selbstverteidigung<br />
Traditionelle Kampfkunst<br />
Schulung von Körper und Geist<br />
Freikampf<br />
Erklärung der <strong>Wettkampfregeln</strong><br />
Kampfrichter Richtlinie<br />
Dieses Buch beinhaltet die <strong>Wettkampfregeln</strong>, der <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> Abteilung, in der IMAF Europa,<br />
Erstellt am 01.03 2004, und ist auch im Internet unter www.Osaka-dojo.de und dann unter<br />
dem Link IMAF Europa, nachzulesen<br />
Autor: Sensei Manfred Schlösser, Fachwart für <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> in der IMAF<br />
Co-Autor: Sensei Ralf Rüscher, TD für <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> in der IMAF<br />
Die Vervielfältigung und Anwendung dieser Unterlagen bedarf der Schriftlichen<br />
Zustimmung der Autoren.
Inhaltsverzeichnis<br />
1: Vorwort<br />
2: Leitung<br />
3: Haftungsausschluss<br />
4: Teilnahme<br />
5: <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> Matten Kampfrichter Kleidung<br />
6 Die Aufgaben des Kampfrichters<br />
7: Kampfgericht<br />
8: Gewichtsklassen<br />
9: Kampfart/Wertungsart<br />
10: Wertungen<br />
11: Kampfzeit<br />
12: Kampfbeginn<br />
13: Kampf Ende<br />
14: Nach Kampf Ende<br />
15: Matten/Kampffläche<br />
16: Kampfbekleidung<br />
17: Betreuer<br />
18: Sonderregelungen<br />
19: Erlaubte Kampftechniken<br />
20: Verbotene Kampftechniken<br />
21: Punktewertung<br />
22: Kommandos <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong><br />
23: Handzeichen der Mattenrichter
<strong>Wettkampfregeln</strong> <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong><br />
1 Vorwort:<br />
Bei Wettkämpfen wollen wir uns, in einem Fairen Vergleich, mit anderen Sportlern<br />
freundschaftlich treffen und messen. Falscher Ehrgeiz führt zu Verletzungen und steht im<br />
Gegensatz zum Bushido Gedanken. An erster Stelle stehen Gesundheit und die Körperliche<br />
Unversehrtheit eines jeden Teilnehmers. Es gibt keine Diskreminierung wegen der Herkunft,<br />
Hautfarbe, Religiöser oder Politischer Ausrichtung<br />
2 Leitung:<br />
Die <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> Kämpfe dürfen nur von ausgebildeten Kampfrichtern gewertet werden.<br />
Listenführer, Zeitnehmen und Wertungstabellenführer müssen ausgebildet sein. Sie müssen<br />
im Rang eines Blaugurte, oder höher, stehen um mit dem HKR fachliche Rücksprache halten<br />
können.<br />
,<br />
3 Haftungsausschluss:<br />
Veranstalter, Ausrichter, Hauptkampfrichter, Mattenrichter, sind von jeglichen<br />
Regressansprüchen seitens der Teilnehmer, Betreuer, sowie Angehörigen befreit.<br />
4 Teilnahme:<br />
Jeder Teilnehmer bestätigt mit der Anmeldung und mit dem Antritt beim Turnier, das er<br />
Sportgesund ist, leistungsgerecht trainiert wurde und Ihm die <strong>Wettkampfregeln</strong> bekannt sind.<br />
5 <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong> Matten-Kampfrichter Kleidung:<br />
Weißes langärmeliges Hemd/Bluse, graue lange Hose, schwarze Mattenstiefel, schwarze<br />
Socken, schwarze Fliege, rote Armbinde am rechten Unterarm. Es ist kein Schmuck /<br />
Körperschmuck, erlaubt.<br />
6 Die Aufgaben des Kampfrichters:<br />
Er leitet allein den Kampf auf der Kampffläche und trägt die Verantwortung über die Führung<br />
des Kampfes. Bei Unstimmigkeiten berät er sich mit dem Hauptkampfrichter und<br />
Wertungstabellenführer, Ein Protest kann nur vom Mannschaftsführer, er darf nicht<br />
Teilnehmer am Wettkampf sein) niemals vom Kämpfer, an den Hauptkampfrichter gegeben<br />
werden, dieser fällt letztlich die Entscheidung, in Absprache mit dem Kampfgericht und dem<br />
Mannschaftsführer. Die Entscheidung ist verbindlich für beide Seiten. Der Hauptkampfrichter<br />
darf NICHT in den Kampf eingreifen oder den Kampf unterbrechen. Beratungen erfolgen nur<br />
in der Kampfpause am Kampfrichtertisch.<br />
7 Kampfgericht:<br />
Das Kampfgericht besteht aus: Einen Listenführer, zwei Zeitnehmer, ( einer stoppt die<br />
Haltezeiten, der andere die Kampfzeit) einen Wertungstabellenführer, Hauptkampfrichter und<br />
Mattenkampfrichter. Der Wertungstabellenführer hat die Rechte eines Seitenrichters. Er darf<br />
bei Fehlentscheidungen durch Gong den Kampf unterbrechen.<br />
8 Gewichtsklassen:<br />
Herren: bis 50 kg und dann in 5 kg Schritten bis 95 kg. Über 95 kg.<br />
Damen: bis 40 kg und dann in 5 kg Schritten bis 75 kg. Über 75 kg.<br />
Junioren 13-17 Jahre: bs 36 kg und dann in 4 kg Schritten bis 80 kg, über 80 kg.<br />
Kinder: bis 13 Jahre: bis 20 kg und dann in 3 kg Schritten bis 60 kg, über 60 kg.
9 Kampfart/Wertungsart:<br />
Gekämpft werden kann nach den KO Prinzip oder mit einer Trostrunde.<br />
Die Wertungsart wird vor Kampfbeginn mitgeteilt und liegt an der Teilnehmerzahl.<br />
10 Wertungen im <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong>:<br />
Kampfpunkte: für alle technisch guten Würfe und Haltegriffe von 20 Sek. ( Jugend und<br />
Damen 10 Sek. ) Haltegriffe werden auf über die reguläre Kampfzeit hinaus gezählt. Bei<br />
Kampfpunkten wird der Kampf nicht unterbrochen. Der Mattenrichter zeigt mit dem Arm<br />
ROT oder WEISS den Kampfpunkt an und ruft deutlich „Kampfpunkt“ zum Kampfgericht.<br />
Siegpunkt: Diesen Punkt gibt es nur bei einwandfreier Technik wenn der Gegner abklopft<br />
oder Halt ruft. Nach dem Siegpunkt werden die Kämpfer getrennt und nehmen erneut<br />
Aufstellung voreinander, Die Ansage zum Kampfrichtertisch erfolgt wie gewohnt.<br />
„ Siegpunkt“ Nach dem Kommando Fight geht der Kampf weiter..<br />
11 Kampfzeit auf Land- und Bundesebene:<br />
Herren: 2 Runden je 3 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 3 Minuten.<br />
Damen: 2 Runden je 3 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 3 Minuten.<br />
Jugend: 2 Runden je 2 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 2 Minuten ( bis 16 Jahre )<br />
Schüler:2 Runden je 2 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 2 Minuten ( bis 12 Jahre )<br />
Bei einem Unentschieden kann der Kampfrichter „einmalig „ 1 Minute nachkämpfen lassen<br />
12 Kampfbeginn:<br />
Die Kämpfer kommen auf die Matte, bleiben in ca. 3m vor der Mitte stehen und verbeugen<br />
sich vor dem Kampfrichter (Kampfgericht).Dann begeben sie sich hinter die Sicherheitslinie,<br />
binden im Stand ihren Gürtel ab und legen den Roten ( liegt links vom Kampfgericht gesehen)<br />
oder Weißen Gürtel ( liegt rechts vom Kampfgericht gesehen), der von Ihnen liegt, an. Dann<br />
treten die Kämpfer auf die Matte, sie verbeugen sich zusammen mit dem Kampfrichter<br />
voreinander und warten auf das Kommando „Fight“.<br />
13 Kampf Ende:<br />
Ablauf der Zeit, 4 Punkte Vorsprung, Kampfaufgabe, Verletzung, Disqualifikation.<br />
14 Nach Kampf Ende:<br />
Nach Kampf Ende, durch akustisches Signal angezeigt, treten sich die Kämpfer mit 3m<br />
Abstand gegenüber, ordnen Ihre Kleidung und drehen sich zum Kampfrichter/Kampfgericht,<br />
jetzt gibt der Mattenrichter den Sieger, mit Handzeichen, bekannt. Die gemeinsame<br />
Verbeugung mit dem Mattenrichter ist der Abschluss, die Kämpfer gehen auseinander,<br />
wechseln Ihre Gürtel.<br />
15 Matten/Kampffläche:<br />
Die Kampffläche muss mindestens 5x5 m groß sein, und darf 10x10m nicht überschreiten, die<br />
Mattenstärke soll 4cm nicht unterschreiten und 6cm nicht überschreiten. Außerhalb dieser<br />
Fläche muss ein deutlich erkennbarer Sicherheitsbereich sein, dieser kann durch einen<br />
farbigen Mattenrand oder durch weiße Klebefläche gekennzeichnet werden und darf von den<br />
Kämpfern nicht überschritten werden, dies kann eine Abmahnung des Mattenrichters zur<br />
Folge haben. In der Mitte der Matte befindet sich eine farbige Markierung von min. 50x50<br />
cm.
16 Kampfbekleidung:<br />
Vorschriftsmäßiger Kampfanzug, Jacke muss das Gesäß und Ärmel den halben Unterarm<br />
bedecken, die Hose soll die Waden bedecken. Auf dem Herzen sitzt das Vereins-Embleme.<br />
Getragen wird er entsprechende Gurt der Graduierung. Herren tragen unter dem kein<br />
Unterhemd, Frauen tragen einen Brustschutz, Tiefschutz, Mattenschuhe, soweit vorhanden,<br />
müssen aus weichem Material bestehen. Bandagen dürfen nicht mit Metallklammern befestigt<br />
sein. Es darf keine Art von Körperschmuck, getragen werden, lässt sich dieser nicht entfernen<br />
so wird er mit Leukoplast abgeklebt. Lange Haare sind zusammenzubinden, Finger und<br />
Fußnägel kurz zu schneiden. Die jeweiligen Betreuer sind für die Ausführung verantwortlich.<br />
17 Betreuer:<br />
Während der Pause sitzen die Kämpfer am Mattenrand, sie werden von Ihren Sekundanten<br />
betreut, Schweiß abwischen, sowie sehr leise Ratschläge des Betreuers sind erlaubt, jedoch<br />
nicht das verabreichen von Getränken oder Nahrung, auch die Betreuung durch den<br />
Sekundanten bei einer Verletzung ist erlaubt.<br />
18 Sonderregelungen:<br />
Sollte es beim Kampf zu einer Situation kommen, die nicht in diesen <strong>Wettkampfregeln</strong> erfasst<br />
wurden, so wird diese Situation vom Hauptkampfrichter, Mattenrichter, Veranstalter und<br />
Betreuer diskutiert. Die Entscheidung erfolgt durch einfachen Mehrheitsbeschluss und ist<br />
bindent.<br />
19 Erlaubte Kampftechniken:<br />
Alle Würfe aus den <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong>, Judo, sowie Hand-. Arm-, Fuß-., Bein,- Schulterhebel, Hebel<br />
müssen ruckfrei angesetzt werden. Würgegriffe mit Arm, Fuß, Bein, Scherren mit Armen,<br />
Beine, Füssen, auch Sicheln bis Wadehöhe, Körper wegdrücken.<br />
Alle Techniken müssen fair, kontrolliert und für den Gegner „Schmerzfrei„ durchgeführt<br />
werden. Gute Hebeltechniken kann der Kampfrichter schon im Ansatz bewerten, der<br />
Kampfrichter kann die Hebel lösen wenn nach 5 Sek. keine Wirkung erkennbar ist.<br />
Bei Kindern und Jugendlichen werden vor Kampfbeginn nicht erlaubte Techniken angesagt.<br />
z.B. Sprungscheren, Hals.- oder Genickwürfe.<br />
Jeder Kämpfer ist verpflichtet, abzuklopfen, halt zu rufen oder den Kampf aufzugeben,<br />
bevor eine Verletzung ausgelöst wird.<br />
20 Verbotene Kampftechniken<br />
Verbotene Kampftechniken werden mit einer Verwarnung bestraft, oder der Gegner erhält<br />
einen Pluspunkt. Unfaire Techniken mit dem Körper das Gesicht bedecken, Verbotene<br />
Techniken sind: Ruckartig oder Stoßende Techniken am Gegner, Reißen an Nase, Ohren<br />
Gesicht oder Haaren, Finger oder Zehen verdrehen, Tritte und Schläge, stoßen mit hoher<br />
Wucht, schlagen oder drücken in den Weichteilen, Sprechen auf der Matte. Abfällige<br />
Bemerkungen oder Gesten zum Gegner oder Kampfrichter, den Partner mutwillig über die<br />
Sicherheitslinie ziehen. Den Gegner nach hinten über die Wirbelsäule ziehen. Selbst dem<br />
Kampf ausweichen oder über die weiße Linie treten.<br />
21 Punktewertung:<br />
Siegpunkt: 3 Punkte<br />
Kampfpunkt: 1 Punkt<br />
Ermahnung: 0 Punkte<br />
Verwarnung: 1 Punkt für den Partner ( 3 Verwarnungen ergeben die Disqualifikation<br />
für das ganze Turnier )<br />
Disqualifikation: 3 Punkte für den Partner<br />
Arbeitssieg: 1 Punkt für den Sieger<br />
Kampfaufgabe: 3 Punkte(nicht zum Kampf antreten, Verletzung ohne Verschulden)
22 Kommando-Sprache bei <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong>-Kämpfen<br />
Commands during <strong>Jiu</strong>-<strong>Jitsu</strong>-figths<br />
Bei nationalen Kämpfen jeweils in der Landessprache, bei internationalen Kämpfen in<br />
englischer Sprache.<br />
In national fights vernacular is used, in international fights English is used.<br />
Achtung = Für Kämpfer und Zeitnehmer (Fertigmachen zum Kämpfen)<br />
Attention = Contestants and time keepers prepare for figth<br />
Kämpft = Kampfbeginn und Verbeugung der Kämpfer<br />
fight = A fight commences with both opponents bowing to each<br />
Other<br />
Stop = Lösen, Auseinandergehen, Aufstellung der Kämpfer<br />
Part = Opponents separate and return to start position<br />
Halt = Nicht weiterkämpfen, Position nicht verändern<br />
Hold do not move = Case fighting and hold the last position<br />
Haltegriff = Gegner in der Position halten, 10 Sekunden<br />
Holding Grip = Opponent must be held in this position for 10 seconds<br />
Lösen = Lösen aus dem Haltegriff<br />
Separate = Opponents separate from the holding grip<br />
Pause = Zeit stoppen, z.B. bei Verletzung, Kleidung ordnen,<br />
Beratung des Kampfrichters mit dem Hauptkampfrichter<br />
Pause = Time ist interrupted, eg. for accidents, to adjust clothing,<br />
for consultation between umpire and judges<br />
Siegpunkt = Gegner klopft ab (2 Punkte) Aufstellung der Kämpfer<br />
Victory-Point = Loser resigns by knocking, 2 points are arwarded to the<br />
winner and the opponents return to the start position<br />
Kampfpunkt = Kampf wird fortgesetzt. Kampfrichter gibt den Kampfpunkt<br />
Fight-Point = Fighting continues and the umpire awards a fight point<br />
Ermahnung = Kampf geht ohne Unterbrechung weiter (0 Punkte)<br />
Admonition = Fighting continues, no points are awarded<br />
Verwarnung = Kampf unterbrechen, Aufstellung (1 Punkt für den Gegner)<br />
3 Verwarnungen = Disqualifikation<br />
Warning = Fithting is interrupted and opponents return to start<br />
position, 1 point is awarded against the offender.<br />
3 Warnings result in Disqualification.