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White Paper - Second Life - Pixelpark

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elephantseven.<br />

Case Sony BMG<br />

Als ein Vertreter des Musikkonzerns Sony BMG im Sommer 2006<br />

in der FTD erwähnte, dass das Unternehmen ein Konzertgelände<br />

in <strong>Second</strong> <strong>Life</strong> plant, deutete der Redakteur noch Zweifel an<br />

der Ernsthaftigkeit der beteiligten Mitarbeiter an. Das<br />

hatte sich 2 Monate später schon deutlich<br />

geändert, als Sony BMG seine<br />

Niederlassung wirklich eröffnete und die<br />

FTD begann, die ersten Meldungen des<br />

Reuters-Büros in <strong>Second</strong> <strong>Life</strong> zu<br />

übernehmen.<br />

Media Island (so der Name des Sony-BMG-<br />

Areals) besteht im Wesentlichen aus einem<br />

Club, einer „Chill-Out-Area“, einer<br />

großen Konzertarena und „Artist Booths",<br />

in denen ausgewählte Künstler von Sony<br />

BMG (derzeit u. a. DMX, Justin<br />

Timberlake, Ben Folds, Christina<br />

Aguileira) gefeatured werden. Zu diesen Künstlern kann man<br />

selbstverständlich gleich die neuesten Tracks und auch<br />

Merchandising-Produkte online erwerben, die man als Avatar<br />

tragen oder sich physisch zusenden lassen kann (über einen<br />

klassischen Webshop).<br />

Es ist sehr unwahrscheinlich, dass BMG mit diesem virtuellen<br />

Shop kurzfristig ein monetär positives Ergebnis erzielen<br />

wird – dazu sind die Einwohnerzahlen von <strong>Second</strong> <strong>Life</strong> doch<br />

noch zu klein und die Entwicklungskosten zu hoch.<br />

Das Unternehmen betritt mit diesem<br />

Projekt aber Neuland im virtuellen E-<br />

Business und wird mit Sicherheit<br />

wertvolle Erfahrungen gewinnen können.<br />

Dazu gesellen sich wertvolle PR-Effekte<br />

durch die in <strong>Second</strong> <strong>Life</strong> stattfindenden<br />

Konzerte und die Berichterstattung<br />

darüber, mit denen sich die Marke<br />

entsprechend profilierter Künstler<br />

effektiv aufladen lässt.<br />

<strong>Second</strong> <strong>Life</strong> und Business in virtuellen Welten <strong>White</strong> <strong>Paper</strong><br />

(c) 2007 by Elephant Seven 32

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