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M4 Term ärgere mich nicht - vom produktiven ... - SINUS Bayern

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<strong>M4</strong> <strong>Term</strong> <strong>ärgere</strong> <strong>mich</strong> <strong>nicht</strong> - <strong>vom</strong> <strong>produktiven</strong> Umgang mit <strong>Term</strong>en 1<br />

Ziel: Umgang mit <strong>Term</strong>en üben<br />

Erkennen der Eigenart des <strong>Term</strong>s<br />

Erkennen, welcher <strong>Term</strong> für den Spielverlauf günstiger ist<br />

Ein Spiel für 3 bis 4 Spieler/innen<br />

Beschreibung<br />

Das Spiel lehnt sich an das bekannte „Mensch <strong>ärgere</strong> dich <strong>nicht</strong>“-Spiel an, jeder Teilnehmer<br />

hat aber nur zwei Spielfiguren und das Spiel ist um 20 <strong>Term</strong>karten erweitert. Als Spielplan<br />

kann der in der Anlage abgedruckte Spielplan 2 oder ein Spielplan des bekannten „Mensch<br />

<strong>ärgere</strong> dich <strong>nicht</strong>“- Spiels verwendet werden.<br />

Die gewürfelte Zahl wird in einen <strong>Term</strong> eingesetzt. Dabei zieht der Spieler zwei <strong>Term</strong>karten<br />

und kann aus diesen zwei <strong>Term</strong>en denjenigen <strong>Term</strong> auswählen, der ihm günstiger erscheint,<br />

um möglichst weit zu kommen, ins Häuschen zu gelangen oder einen Gegenspieler herauszuwerfen.<br />

Entsprechend dem berechneten Wert darf dann gezogen werden. Je nach<br />

Jahrgangsstufe kann man die <strong>Term</strong>e so wählen, dass auch negative Ergebnisse möglich<br />

sind, bei denen der Spieler dann rückwärts – aber <strong>nicht</strong> ins Häuschen – ziehen kann, oder<br />

man kann das Spiel durch einen Vorzeichenwürfel erweitern, sodass auch negative Zahlen<br />

in den <strong>Term</strong> eingesetzt werden können.<br />

Durchführung ähnlich wie beim klassischen „Mensch<br />

<strong>ärgere</strong> dich <strong>nicht</strong>“-Spiel, jedoch:<br />

- 2 <strong>Term</strong>karten ziehen, würfeln, sich für einen<br />

<strong>Term</strong> entscheiden und dann die gewürfelte Zahl<br />

in den <strong>Term</strong> einsetzen und mit einer Figur den<br />

entsprechenden Wert ziehen<br />

- Bei einem geraden Ergebnis des <strong>Term</strong>s eine<br />

Figur auf das Startfeld stellen und danach einen<br />

weiteren Spielzug durchführen<br />

- Bei negativen Werten rückwärts gehen, aber<br />

<strong>nicht</strong> direkt ins Häuschen<br />

- Bei Bedarf <strong>Term</strong>karten neu mischen<br />

- Herauswerfen ist natürlich erlaubt!<br />

Dauer: 30 bis 40 Minuten<br />

Spielplan (siehe Anlage)<br />

Methodisch-didaktische Anmerkungen<br />

Einsatzbereich: Jahrgangstufe 5, 6, 7<br />

Lehrplanthema: <strong>Term</strong>e, Gleichungen<br />

Übungsphase in einer Unterrichtsstunde<br />

<strong>Term</strong> ärger<br />

X<br />

<strong>mich</strong> <strong>nicht</strong><br />

© J. Schuster<br />

Abb. 1: Spielplan (erstellt von Jackie Schuster,<br />

Realschule Herrsching)<br />

1 Spielidee übernommen aus Anna Buer, Anne Klus u. a., „<strong>Term</strong> <strong>ärgere</strong> <strong>mich</strong> <strong>nicht</strong> – Spielend den Umgang mit <strong>Term</strong>en üben“ in<br />

Praxis der Mathematik 22<br />

2 vgl. Abb.1 - entworfen bei einem Schulgruppentreffen von J. Schuster ; siehe auch Anlage


Gewonnene Erfahrungen<br />

Die Schüler/innen können herausfinden, welche Ergebnisse überhaupt möglich sind, wann<br />

gerade oder ungerade Ergebnisse herauskommen usw. So wird auch das Rückwärtsdenken<br />

gefördert. 3 Interessanterweise überlegen die Lernenden <strong>nicht</strong> nur den für sie selbst<br />

günstigsten Zug, sondern es ergeben sich Gespräche untereinander, welche <strong>Term</strong>karte die<br />

bessere wäre. Es wird also <strong>nicht</strong> nur gegeneinander, sondern auch miteinander gespielt.<br />

Durch das Würfeln kommt der Zufall ins Spiel, durch die Auswahl zwischen mehreren<br />

<strong>Term</strong>en ist Strategie gefragt. Durch diese Balance zwischen Zufall und Strategie haben<br />

sowohl die leistungsstärkeren als auch die schwächeren Schüler/innen eine Chance zu<br />

gewinnen. Während leistungsstärkere Schüler/innen reflektierende Überlegungen anstellen,<br />

steht für leistungsschwächere das Üben im Vordergrund. Da sich die Schüler/innen jeweils<br />

gegenseitig kontrollieren, bleibt keiner untätig.<br />

Ausblick: Im Anschluss an das Spiel kann man vertiefende Aufgaben stellen, um ein<br />

höheres Reflexionsniveaus zu erreichen 3 :<br />

- Sortiert die <strong>Term</strong>karten in verschiedene Gruppen und schreibt zu jeder dieser Gruppen<br />

auf, was die <strong>Term</strong>e dieser Gruppe gemeinsam haben.<br />

- Gibt es <strong>Term</strong>e, die zu mehreren Gruppen gehören? Welche und warum?<br />

- Erstellt selbst 20 <strong>Term</strong>karten und überlegt zuvor, welche Eigenschaften sie haben<br />

sollen.<br />

- Findet äquivalente <strong>Term</strong>e, z. B. (x + 2)(x - 1) und x² + x - 2<br />

Als Variante bietet sich an, die gewürfelte Zahl als Rechtsterm einer Gleichung (im Bsp. das<br />

Rechteck) zu nehmen und x berechnen zu lassen. Beispiel: 0,5x – 3 =<br />

Bei der Erstellung der <strong>Term</strong>karten ist dann darauf zu achten, dass immer eine ganze Zahl für<br />

x herauskommt.<br />

Beispiele für <strong>Term</strong>karten 4<br />

x² – 5x -x + 3 13 – 6x<br />

21 – x² -x – 2 7<br />

0x² + 5 x + 5 4 – x<br />

Anlage: Spielplan<br />

3 Anna Buer, Anne Klus u.a., „<strong>Term</strong> <strong>ärgere</strong> <strong>mich</strong> <strong>nicht</strong> – Spielend den Umgang mit <strong>Term</strong>en üben“ in Praxis der Mathematik 22<br />

4 vgl. Fußnote 3


<strong>Term</strong> ärger<br />

X<br />

<strong>mich</strong> <strong>nicht</strong><br />

© J. Schuster

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