Auge & optischer Sinn I - real3D - GIDA
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Sehfehler und Korrektur<br />
Dieser Arbeitsbereich bietet die Möglichkeit, anhand eines voll beweglichen<br />
<strong>real3D</strong>-Modells verschiedene Sehfehler zu simulieren, die durch eine<br />
Deformation des Augapfels bedingt sind.<br />
Das schon bekannte Pfeilobjekt ist in Fern- und Nahdistanz zum <strong>Auge</strong><br />
positionierbar. Das Modell simuliert die Strahlengänge bei der jeweiligen<br />
Akkommodationsleistung des <strong>Auge</strong>s, die normalerweise ein scharfes Abbild auf<br />
der Netzhaut bewirken müsste. Am Modell sind nun zusätzlich zwei<br />
Deformationen des Augapfels einstellbar, die eine unscharfe Abbildung auf der<br />
Netzhaut bewirken.<br />
(Augapfel zu lang = kurzsichtig; Augapfel zu kurz = weitsichtig)<br />
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