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Auge & optischer Sinn I - real3D - GIDA

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Sehfehler und Korrektur<br />

Dieser Arbeitsbereich bietet die Möglichkeit, anhand eines voll beweglichen<br />

<strong>real3D</strong>-Modells verschiedene Sehfehler zu simulieren, die durch eine<br />

Deformation des Augapfels bedingt sind.<br />

Das schon bekannte Pfeilobjekt ist in Fern- und Nahdistanz zum <strong>Auge</strong><br />

positionierbar. Das Modell simuliert die Strahlengänge bei der jeweiligen<br />

Akkommodationsleistung des <strong>Auge</strong>s, die normalerweise ein scharfes Abbild auf<br />

der Netzhaut bewirken müsste. Am Modell sind nun zusätzlich zwei<br />

Deformationen des Augapfels einstellbar, die eine unscharfe Abbildung auf der<br />

Netzhaut bewirken.<br />

(Augapfel zu lang = kurzsichtig; Augapfel zu kurz = weitsichtig)<br />

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