PDF-Download 6.1 MB - Akademie für Kindermedien
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010<br />
Vorstellung der Autoren am 29.04.2010<br />
im Rahmen des Deutschen Kinder-Medien-Festivals<br />
GOLDENER SPATZ: Kino-TV-Online
Inhaltsverzeichnis<br />
Die <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010<br />
Die AutorInnen der Gruppe SPIELFILM<br />
Nina Basovic<br />
Natascha Bub<br />
Reza Memari<br />
Steffen Weinert<br />
Die AutorInnen der Gruppe ANIMATIONSSERIE<br />
Judith-Ariane Kleinschmidt<br />
Stefan Schomerus<br />
Sebastian Schultz<br />
Maite Woköck<br />
Die AutorInnen der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE<br />
Meike Andres<br />
Tania Dorado Gerl<br />
Beau Griffi th<br />
Michi Meier<br />
Die <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong><br />
Studienleitung<br />
Projektleitung<br />
MentorInnen / Co-MentorInnen<br />
GastdozentInnen<br />
DAS GEHEIMNIS DER GEKRÖNTEN EIDECHSE<br />
ZEICHEN UND WUNDER<br />
RICHARD, DER STORCH<br />
FINN UND DER WEG ZUM HIMMEL<br />
LENNART IM GRUMMELTAL<br />
KOKUCHUU<br />
AUA & BOHM<br />
FAIRYCAKES - MEINE ZUCKERSÜSSE CHAOSFEE<br />
SPUNKYS UNGLAUBLICHE ABENTEUER AUF DEM PLANETEN ERDE<br />
HOLY WAKAMOLLY<br />
FRESSERWISSER<br />
<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 2<br />
3-5<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21-22<br />
23-26
DIE AKADEMIE FÜR KINDERMEDIEN 2009/2010<br />
Die <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> berät und fördert Autoren und Entwickler bei ihrer Arbeit<br />
an eigenen Projekten <strong>für</strong> ein junges Publikum. In einer Mischung aus individueller Beratung,<br />
umfangreichen Begleitveranstaltungen und spannenden Kooperationsprojekten schafft sie<br />
<strong>für</strong> Kreative eine besondere Plattform, um sich auszutauschen, gegenseitig zu inspirieren<br />
und so anspruchsvolle Konzepte <strong>für</strong> markttaugliche Kinder- und Jugendmedienprojekte<br />
zu entwickeln. Dabei richtet sie sich an professionelle Autoren und Entwickler sowie<br />
Nachwuchstalente.<br />
Die Projekte kommen aus drei verschiedenen Bereichen und werden in drei Gruppen<br />
besprochen und entwickelt: SPIELFILM, ANIMATIONSSERIE sowie INTERAKTIVE & CROSS-<br />
MEDIALE INHALTE. In den jeweiligen Gruppen erhalten die Teilnehmer projektbezogene und<br />
individuelle Beratungen. Den Bereich SPIELFILM betreute dieses Jahr die Dramaturgin Nicole<br />
Kellerhals, die Gruppe ANIMATIONSSERIE leitete der Autor und Zeichner John Chambers.<br />
Im Bereich INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE beriet der britische Producer <strong>für</strong><br />
Cross-Media-Formate Paul Tyler die Autoren. Ein Durchgang der <strong>Akademie</strong> umfasst vier<br />
einwöchige Module, die insgesamt einen Zeitraum von sechs Monaten abdecken. Eine<br />
Einführungs- und Qualifi zierungswoche bietet den Blick über den Tellerrand hinaus.<br />
Einführungs- und Qualifi zierungswoche<br />
Bereits in der Einführungs- und Qualifi zierungswoche in Eyba erhalten die Teilnehmer einen<br />
ersten fächerübergreifenden Einblick. In diesem Jahr erhielten dort 19 Autoren die Möglichkeit,<br />
ihre Projektvorschläge in Einzelgesprächen mit der Studienleitung und den Mentoren<br />
aller drei Fachgebiete zu diskutieren. Ergänzende Seminare und Vorträge vermittelten<br />
einen Überblick über den aktuellen Stand und die gegenwärtigen Trends der audiovisuellen,<br />
digitalen und interaktiven <strong>Kindermedien</strong>. So informierte Studienleiterin Margret Albers über<br />
die aktuelle Situation auf dem Kinderfi lm- und Fernsehmarkt in Deutschland. Redakteur und<br />
stellvertretender Leiter der Redaktion Fiktion Stefan Pfäffl e gab eine Übersicht über das Profi l<br />
des Kindersenders. Studienleiter Greg Childs und Game Entwickler Jan Dérer sprachen über<br />
Trends und Tendenzen auf dem nationalen und internationalen Games- und Edutainment-<br />
Markt. Mentor der Gruppe ANIMATIONSSERIE John Chambers übte mit den Teilnehmern<br />
das Handwerk des Schreibens <strong>für</strong> Animation. SPIELFILM-Mentorin Nicole Kellerhals fasste<br />
in einem ergänzenden Vortrag unterschiedliche Erzählformen im Kinderfi lm zusammen<br />
und analysierte diese an einem praktischen Filmbeispiel. Paul Tyler, Mentor der Gruppe<br />
INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE, vermittelte mit einem Simulationsspiel die<br />
Grundlagen interaktiven Denkens. Die gesamte Woche unterstreicht den interdisziplinären<br />
Ansatz der <strong>Akademie</strong> und dient als Horizonterweiterung – der klassische Autor erfährt mehr<br />
über interaktive Medien und Games; umgekehrt lernen Entwickler etwas über die Bereiche<br />
Spielfi lm und Animationsserie.<br />
Spartenübergreifende Vorträge aus dem Netzwerk der <strong>Akademie</strong><br />
In den darauf folgenden vier Workshopwochen der <strong>Akademie</strong> steht nicht nur die intensive<br />
Beschäftigung mit den einzelnen Projekten innerhalb der drei Fachgruppen im Vordergrund.<br />
Neben der Arbeit in den einzelnen Gruppen vermittelt das Mentorenteam in Form von<br />
Vorträgen auch Disziplinen übergreifendes Wissen. So erörterten Nicole Kellerhals<br />
(SPIELFILM) und John Chambers (ANIMATIONSSERIE) grundlegende Etappen einer<br />
Heldenreise und stellten die vielfältigen Möglichkeiten bei der Entwicklung von Charakteren<br />
dar. Zahlreiche Filmbeispiele und Filmanalysen veranschaulichten das theoretische Gerüst.<br />
In seinem Vortrag Augmented Reality – The difference between windows and mirrors – How<br />
augmented reality is allowing us to see beyond the screen stellte Paul Tyler, Mentor der<br />
Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE, Beispiele von „augmented reality”, vor.<br />
A k a d e mie f ür<br />
K inderm e dien<br />
Viola Gabrielli<br />
Kontakt<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong><br />
Lessingstraße 11<br />
07545 Gera<br />
T 0365-800 48 70<br />
gabrielli@akademiekindermedien.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 3
Und sprach über die faszinierenden Möglichkeiten, die diese Technik – eine Verschmelzung<br />
virtueller Projektionen mit realen Umgebungen – auch <strong>für</strong> Autoren bietet.<br />
Mit der Thematik Genre in Film, Games und interaktiven Medien setzten sich wiederum<br />
Nicole Kellerhals, Mario Giordano (AKM Berater und Autor) und Grit Schuster (Alumni und<br />
Interaction Designerin) in einem weiteren Vortrag auseinander. Ausgehend von seinem<br />
Ursprung, betrachteten sie den Begriff des Genres in seinem dramaturgisch erzählerischen<br />
Kontext sowie in seiner Anwendung in den einzelnen Bereichen. Grit Schuster konzentrierte<br />
sich dabei auf dem Begriff des Genres bei digitalen Spielen und digitalen interaktiven<br />
Medien, während Mario Giordano das Beispiel des Thrillers und Krimis näher unter die Lupe<br />
nahm.<br />
Werkstattgespräche und Vorträge externer Fachleute aus der Branche sowie<br />
öffentliche Expertengespräche an Thüringer Hochschulen<br />
Regelmäßige Feedbackrunden mit allen Teilnehmern sowie Werkstattgespräche mit<br />
eingeladenen Autoren, Regisseuren und Produzenten geben fächerübergreifende Impulse.<br />
So sprach beispielsweise Autor und Regisseur Eckart Fingberg über die Entstehung und<br />
Umsetzung des Projekts Jasper und das Limonadenkomplott, die erfolgreiche holländische<br />
Kinderfi lmproduzentin Leontine Petit über Prinzipien bei der Entwicklung und Umsetzung<br />
von Kinderfi lmstoffen.<br />
Ergänzt wird das <strong>Akademie</strong>programm mit einer Reihe informativer Vorträge und Seminare.<br />
In seinem Vortrag Playmobil lives everywhere: one brand – different channels sprach<br />
Axel von Maydell, Geschäftsführer des Berliner Entwicklers Morgen Studios, über den<br />
erfolgreichen Sprung eines Kinderzimmerklassikers in die digitale Spielewelt und stellte das<br />
neue Online Rollenspiel von Playmobil vor. Des Weiteren gab Claudia Wegener, Professorin<br />
<strong>für</strong> Medienwissenschaft HFF Potsdam Babelsberg, einen Überblick über ihre Studie Kinder<br />
als Kinozuschauer. Armin Prediger, seit über 13 Jahren als Autor und Headwriter tätig,<br />
erläuterte <strong>für</strong> die Teilnehmer der diesjährigen <strong>Akademie</strong> wesentliche Arbeitsschritte und<br />
-phasen bei der Entwicklung von Animationsfi lmen.<br />
Die öffentlichen Expertengespräche an Thüringer Hochschulen, die bereits in den letzten<br />
Jahren das Workshop-Programm bereicherten und gleichzeitig die Arbeit der <strong>Akademie</strong><br />
in der Öffentlichkeit vorgestellt hatten, konnten auch in diesem Jahr in Kooperation mit<br />
der Fachhochschule Erfurt fortgeführt werden. In einer Vortragsreihe über Interactive<br />
Storytelling sprach Neil Richards, Autor und Produzent zahlreicher BBC Produktionen<br />
und mittlerweile auch im Bereich Interaktive Medien, Games und iTV tätig, über seine<br />
Erfahrungen in der Arbeit <strong>für</strong> beide „Seiten”. Ulrike Spierling, Professorin <strong>für</strong> Mediendesign<br />
an der FH Erfurt, referierte über Interactive Storytelling auf Basis von digitalen Agenten.<br />
Kooperationen mit externen Partnern<br />
Zusätzliche Kooperationen mit externen Partnern auf der Basis konkreter Projekte bieten<br />
den Teilnehmern einen umfassenden Einblick in die Praxis. Ziel ist es dabei, Arbeitsweisen<br />
unter realistischen Bedingungen zu erfahren und zu vertiefen, wobei die Realisierung der<br />
entwickelten Ideen möglich ist, jedoch nicht im Vordergrund steht. In diesem <strong>Akademie</strong>jahr<br />
wurde die Zusammenarbeit mit dem KI.KA, welche seit 2006 fester Bestandteil der<br />
<strong>Akademie</strong>arbeit ist, erweitert. Erstmals hatten alle <strong>Akademie</strong>teilnehmer die Möglichkeit,<br />
im Rahmen des <strong>Akademie</strong>-Praxis-Netzwerks an aktuellen KI.KA-Projekten zu arbeiten.<br />
Unter Anleitung des stellvertretenden Programmgeschäftsführers und Leiters der Redaktion<br />
Fiktion Sebastian Debertin entwickelten die Teilnehmer der Gruppe ANIMATIONSSERIE<br />
Folgen <strong>für</strong> die Kinderzeichentrickserie Zoés Zauberschrank. Die Teilnehmer der Gruppe<br />
SPIELFILM schrieben mit Unterstützung des verantwortlichen Redakteurs Stefan Pfäffl e<br />
Treatments <strong>für</strong> die Reihe Krimi.de. Teilnehmer der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE<br />
A k a d e mie f ür<br />
K inderm e dien<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 4
INHALTE erhielten die Möglichkeit, die crossmedialen Potentiale beider Marken auszuloten.<br />
Einen ganz besonderen Praxisbezug stellte schließlich ein Besuch der Autoren in einer<br />
Kindertagesstätte und in verschiedenen Erfurter Schulklassen dar. Dort hatten die Autoren<br />
die Möglichkeit, sich mit Erfurter Vorschulkindern, Grundschülern und Gymnasiasten über<br />
ihre Projekte auszutauschen und die unmittelbaren Reaktionen der Kinder im jeweiligen<br />
Zielgruppenalter zu beobachten.<br />
Wissenswertes zu Förderung, Verträgen, einen guten Pitch und Raum <strong>für</strong><br />
Kreativität<br />
Die <strong>Akademie</strong> bietet ebenfalls Raum zur allgemeinen kreativen Weiterentwicklung. Auch in<br />
diesem Jahr nahmen alle Teilnehmer an einem zweitägigen Improvisationstraining teil, das<br />
von Billa Christe sowie Thomas Chemnitz, Ensemblemitglieder der Berliner Improvisationstheatergruppe<br />
Die Gorillas, geleitet wurde. Die Improvisationsübungen trugen dazu bei,<br />
Figuren bewusster und eigenständiger wahrzunehmen und so über die Körperarbeit neue<br />
Einsichten <strong>für</strong> Figurenkonstellation und Handlung zu gewinnen.<br />
Ein wichtiger Bestandteil der <strong>Akademie</strong> sind auch aktuelle Informationsvorträge zur<br />
Vertragsgestaltung, Fördermöglichkeiten in Deutschland und eine intensive Vorbereitung<br />
auf das Pitching. Katharina Uppenbrink, Geschäftsführerin des Verbandes Deutscher<br />
Drehbuchautoren, sprach in einem Blockseminar über die aktuelle Situation der<br />
Drehbuchautoren in Deutschland und vermittelte wichtige Grundlagen zur Vertragsgestaltung.<br />
Über Fördermöglichkeiten von Medienprojekten <strong>für</strong> Kinder in Deutschland informierten<br />
Britta Marciniak und Mario Fischer von der Mitteldeutschen Medienförderung sowie Rangeen<br />
Horami von dem Medienboard Berlin-Brandenburg. In Vorbereitung auf das Pitching wurden<br />
die Autoren bereits in der Einführungs- und Qualifi zierungswoche sowie in der letzten<br />
Workshopwoche von Flying Moon Geschäftsführerin und Produzentin Roshanak Behesht<br />
Nedjad unterstützt.<br />
Partner<br />
Die <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 ist ein Projekt des Fördervereins Deutscher<br />
Kinderfi lm e.V. und wurde von der Mitteldeutschen Medienförderung (MDM), dem Medienboard<br />
Berlin-Brandenburg (<strong>MB</strong>B), dem Beauftragten der Bundesregierung <strong>für</strong> Kultur und<br />
Medien (BKM), der Thüringer Staatskanzlei, der Thüringer Landesmedienanstalt, der<br />
Thüringer Aufbaubank, der Stiftung <strong>für</strong> Technologie, Innovation und Forschung Thüringen<br />
sowie dem KI.KA, dem Kinderkanal von ARD und ZDF, gefördert.<br />
A k a d e mie f ür<br />
K inderm e dien<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 5
Die Projekte
DAS GEHEIMNIS DER GEKRÖNTEN EIDECHSE<br />
von Nina Basovic<br />
Wer nicht pariert, wird plastiniert!<br />
Weil sie ihren geliebten Hund nicht<br />
behalten darf, läuft die zehnjährige Greta<br />
von zu Hause weg und schließt sich einem<br />
magischen Wanderzirkus an. Doch bald<br />
schon entdeckt sie die fi nstere Seite<br />
dieser Wunderwelt aus Zuckerwatte und<br />
sprechenden Tieren: Alle Kinder haben ihre<br />
Eltern vergessen! Greta nimmt den Kampf<br />
gegen den diabolischen Clown auf, um die<br />
Kinder zu erlösen. Ein Fantasy-Märchen <strong>für</strong><br />
Kinder von 4 bis 12 Jahren.<br />
Nach dem Tod ihrer Mutter hat sich<br />
GRETA (10) immer mehr in ihre Fantasiewelt<br />
zurück gezogen. Als sie ihren besten<br />
Freund und einzigen Vertrauten, den<br />
Bobtail FIDO, weggeben soll, läuft sie mit<br />
ihm und ihrer Smaragdeidechse FRED in<br />
einer stürmischen Gewitternacht von zu<br />
Hause fort.<br />
Da erhält Greta ein verlockendes Angebot.<br />
Der ebenso mysteriöse wie freundliche<br />
Zirkusdirektor und Magier KARL ALBERT<br />
ERNST SAUERBIER (75) bietet ihr an, in<br />
seinem Zirkusluftschiff mitzureisen! Die<br />
Bedingungen sind schnell ausgehandelt<br />
und Greta unterschreibt den Vertrag, den<br />
ihr Sauerbiers angehender Zauberlehrling,<br />
ein unheimlicher CLOWN, feierlich überreicht.<br />
Im Zirkus angekommen glaubt sich Greta<br />
im Paradies! Jedes Kunststück gelingt, Fred<br />
und Fido können sprechen und alle unliebsamen<br />
Arbeiten werden von fröhlichen,<br />
wundersamen Wesen verrichtet, die immer<br />
zur Stelle sind, wenn man sie braucht.<br />
Doch aus Spaß wird plötzlich bitterer Ernst,<br />
als Fido verschwindet und Greta entdeckt,<br />
dass ihre neu gewonnenen Freunde jegliche<br />
Erinnerung an ihre Eltern verloren haben.<br />
Zu allem Unglück übernimmt auch noch<br />
der böse Clown das Kommando auf dem<br />
Zirkusluftschiff. Er verwandelt den Zirkusdirektor<br />
in Plastik und raubt Greta fast die<br />
Hoffnung auf eine Heimkehr zu ihren Eltern,<br />
denn nur Sauerbier kennt den Weg!<br />
Greta will sich und alle ihre Freunde aus<br />
dem magischen Zirkus befreien, doch dazu<br />
braucht sie ihren ganzen Mut, Erfi ndungsreichtum<br />
– und etwas Hilfe von einer gekrönten<br />
Eidechse.<br />
Spielf ilm<br />
Nina Basovic<br />
Biografi e<br />
Geb. 1973 in Bayern /<br />
Studium der Europäischen<br />
BWL in Cambridge &<br />
Landshut / 2000-02<br />
PR-Beraterin / Mitarbeit<br />
an zahlreichen Sach-<br />
und Kinderbüchern /<br />
2007-08 Stipendiatin<br />
der Drehbuchwerkstatt<br />
München / Lebt als freie<br />
Autorin in München.<br />
Kontakt<br />
Naupliastraße 12<br />
81547 München<br />
M 0179-70 55 818<br />
nina.basovic@googlemail.com<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 7
ZEICHEN UND WUNDER<br />
von Natascha Bub<br />
Um den Selbstmordversuch seines Freundes<br />
zu begreifen, schleust Julius sich in<br />
eine radikale christliche Sekte ein und<br />
gerät in einen Strudel aus Verführung und<br />
Manipulation, in dem er mehr und mehr die<br />
Kontrolle verliert ...<br />
Ein Coming-of-age-Drama über die Verwirrung<br />
der Gefühle und den Kampf um die<br />
eigene Identität. Für Menschen ab 12.<br />
An JULIUS’ sechzehntem Geburtstag stürzt<br />
LEON (15) aus einem Karussell. Wie durch<br />
ein Wunder überlebt er, doch er liegt im<br />
Koma und ist seltsam abgemagert.<br />
Julius entdeckt Zeichen da<strong>für</strong>, dass Leon<br />
Mitglied einer obskuren Gruppe charismatischer<br />
Evangelikaler war. Seine Freundin<br />
TESSA (15) und die Anderen von der<br />
Schülerzeitung überreden Julius, sich dort<br />
einzuschleichen, um die Wahrheit rauszubekommen.<br />
Julius fi ndet sich in einer fremden Welt<br />
wieder: religiöse Ekstase, Heilungsgottesdienste,<br />
immerwährende Euphorie. Der<br />
strahlende KAY (17) zieht ihn in seinen<br />
Bann. LEIF (35), der Sektenführer, entdeckt<br />
verborgene Talente in Julius und nutzt<br />
dessen Ehrgeiz, ihn an sich zu binden.<br />
Julius ist gegen seinen Willen fasziniert,<br />
doch irgendwann weiß er nicht mehr, was<br />
ist gespielt, was echt.<br />
Kay verhält sich rätselhaft, sie sind einander<br />
nah, dann wieder stößt er Julius weg. Bis<br />
er ihn plötzlich küsst. Julius fi ndet weitere<br />
Beweise, dass Leon Teil der Gemeinde<br />
war, aber sprechen will keiner über ihn. Er<br />
entfernt sich von Tessa, bricht die Arbeit an<br />
dem Artikel ab, die Schule ist ihm egal.<br />
Julius verliert sich in einem Labyrinth aus<br />
falschen Freunden und echten Gefühlen.<br />
Fast zu spät entdeckt er, wie Leif seine<br />
Macht missbraucht, seine Anhänger etwa<br />
zwingt, ihre Sündigkeit durch exzessives<br />
Fasten zu bekämpfen. Und dass er eine<br />
heimliche Affäre mit KLARA (13) hat, die<br />
vorher Leons Freundin war.<br />
Leif erfährt von Julius’ und Kays Liebesgeschichte<br />
und zwingt die Jungen in<br />
einem Kurs ihre „kranken Neigungen“ zu<br />
bekämpfen. Und plötzlich behauptet Kay, er<br />
sei „geheilt“.<br />
Um nicht alle, die ihm wichtig sind,<br />
zu verlieren, muss Julius zur Wahrheit<br />
zurückfi nden. Nur mit Tessas Hilfe kann er<br />
Kay retten und sein eigenes Leben zurückerobern.<br />
Spielf ilm<br />
Natascha Bub<br />
Biografi e<br />
Journalistenkind in<br />
Hamburg / Praktika, Jobs,<br />
Tanzunterricht in New<br />
York / Schauspielstudium<br />
UdK Berlin / verschiedene<br />
Theaterengagements /<br />
freie Produktionen,<br />
dort auch Co-Autorin /<br />
Arbeit als Schauspielerin<br />
und Sprecherin in<br />
Film und Fernsehen /<br />
Drehbuchseminare.<br />
Kontakt<br />
M 0171-143 53 80<br />
nataschabub@yahoo.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 8
RICHARD, DER STORCH<br />
von Reza Memari<br />
Ein junger Spatz, der fest davon überzeugt<br />
ist, ein Storch zu sein, begibt sich mit<br />
einer Bande schräger Nicht-Zugvögel auf<br />
eine abenteuerliche Reise ins ferne Afrika,<br />
um seiner Storchenfamilie zu beweisen,<br />
dass er einer von ihnen ist.<br />
RICHARD, DER STORCH ist ein buntgefi<br />
edertes, computeranimiertes 3D-Family-<br />
Entertainment-Road-Movie zu Lande, zu<br />
Wasser und in der Luft.<br />
Für Kinder von 4 bis 8 Jahren.<br />
Der frisch geschlüpfte Spatz RICHARD,<br />
dessen Eltern einer Marderattacke zum<br />
Opfer gefallen sind, wächst bei einer Storchenfamilie<br />
auf und ist überzeugt davon,<br />
selbst ein Storch zu sein.<br />
Als die Störche ihre alljährliche Winterreise<br />
nach Afrika antreten, wird Richard jedoch<br />
zurückgelassen, weil er kein Zugvogel ist.<br />
Zutiefst gekränkt beschließt er, auf eigene<br />
Faust nach Afrika zu fl iegen, um den<br />
Störchen zu beweisen, dass er zu ihnen<br />
gehört.<br />
Unterstützt von der Anschluss suchenden<br />
Eule OLGA, beginnt eine abenteuerliche<br />
Reise mit diversen Verkehrsmitteln, denn der<br />
Spatz merkt schnell, dass er die gewaltige<br />
Strecke tatsächlich nicht fl iegen kann und<br />
bringt sich mit seiner Selbstüberschätzung<br />
immer wieder in Schwierigkeiten.<br />
Als sie von KIKI, einem windigen, selbstverliebten<br />
Kakadu, auf eine falsche Fährte<br />
geführt werden, ist Richard kurz davor<br />
aufzugeben. Doch da erfährt er, dass seine<br />
Storchenfamilie in großer Gefahr schwebt<br />
und er beschließt, sie zu retten – aber<br />
auf die Spatzenart! Denn das energische<br />
Spatzenmädchen LENA hat ihm gezeigt,<br />
dass es keineswegs schlecht ist, ein Spatz<br />
zu sein.<br />
In Afrika angekommen fi ndet Richard die<br />
Störche mit anderen Vögeln eingesperrt<br />
in einer riesigen Voliere wieder. Mit neuem<br />
Selbstbewusstsein und der Hilfe seiner<br />
Freunde gelingt es ihm nach einem dramatischen<br />
Kampf, alle gefangenen Vögel zu<br />
befreien und den Käfi g zu zerstören.<br />
Die Vögel geben eine Siegerparty <strong>für</strong><br />
Richard, der gelernt hat, sich als Spatz zu<br />
akzeptieren. Er wird von seiner Storchenfamilie<br />
zum Ehrenstorch ernannt und hat<br />
ihre Achtung errungen <strong>für</strong> das, was er ist.<br />
Spielf ilm<br />
Reza Memari<br />
Biografi e<br />
Geb. 1976 in Urumieh,<br />
Iran / Studium der<br />
Kommunikationswirtschaft<br />
in München / 1994-2000<br />
PR- und Produkt-Manager<br />
<strong>für</strong> die US Videospielfi rma<br />
Acclaim / Ausbildung<br />
zum Avid Cutter / Seit<br />
2005 diverse Kurzfi lme<br />
geschrieben und<br />
inszeniert / Lebt in Berlin<br />
als freier Editor, Autor und<br />
Regisseur.<br />
Kontakt<br />
reza@memari.net<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 9
FINN UND DER WEG ZUM HIMMEL<br />
von Steffen Weinert<br />
Der aufmüpfi ge Finn möchte zu seinem<br />
Vater in den Himmel, bezweifelt aber<br />
sehr, dort nach all dem Unfug überhaupt<br />
aufgenommen zu werden.<br />
Eine Komödie über das Leben und Sterben<br />
und die Frage, ob drei gute Taten reichen,<br />
um Gott umzustimmen.<br />
Für Kinder ab 4 Jahre.<br />
Ein kleines, katholisches Dorf in Süddeutschland.<br />
Der sonst so freche und<br />
energiegeladene FINN (9) trauert um<br />
seinen Vater, der an einer seltenen Krebsart<br />
gestorben ist. Auf der Beerdigung belauscht<br />
er ein Gespräch zwischen zwei alten Schulfreunden<br />
seines Vaters, in dem es um die<br />
Symptome der Krebserkrankung geht.<br />
Appetitlosigkeit, Gewichtsverlust, Juckreiz,<br />
Schwitzen, Schmerzen. Finn diagnostiziert<br />
diese Symptome allesamt bei sich selbst und<br />
ist von da an felsenfest davon überzeugt,<br />
dass auch er bald sterben wird.<br />
Er fi ndet sich aber schnell mit seinem<br />
vermeintlichen Schicksal ab und sieht es<br />
eher als Chance, seinem Vater wieder<br />
nahe zu sein und zu ihm in den Himmel zu<br />
kommen. Finns bester Freund LUDWIG (8)<br />
weist ihn jedoch darauf hin, dass es nach<br />
all den Streichen und Frechheiten der vergangenen<br />
Jahre gar nicht so sicher ist, ob<br />
das mit dem Himmel überhaupt klappen<br />
wird.<br />
Finn fragt vorsichtshalber den Dorfpfarrer<br />
um Rat. Der gibt ihm anfänglich jedoch nur<br />
abstrakte und wenig hilfreiche Antworten,<br />
also nagelt Finn ihn auf eine konkrete<br />
Aussage fest: Drei gute Taten und das mit<br />
dem Himmel geht klar.<br />
Während Finn diese drei guten Taten<br />
zu vollbringen versucht, erlebt er einen<br />
regelrechten Energieschub. Die Lethargie<br />
der vergangenen Wochen ist wie weggeblasen.<br />
Seine wichtigste Tat ist, die<br />
11-jährige HANNAH aus der Gewalt ihres<br />
prügelnden Vaters zu befreien und sie<br />
hinter dem Rücken seiner Mutter im alten<br />
Gartenhaus einzuquartieren. Die beiden<br />
werden dicke Freunde, was Finn sehr dabei<br />
hilft, langsam den Verlust seines Vaters zu<br />
überwinden und ins Leben zurück zu fi nden.<br />
Am Ende könnte er sich sogar vorstellen,<br />
irgendwann einmal einen neuen Mann an<br />
der Seite seiner Mutter zu akzeptieren.<br />
Spielf ilm<br />
Steffen Weinert<br />
Biografi e<br />
Geb. 1975 / 1999-2005<br />
Drehbuchstudium an der<br />
Filmakademie Baden-<br />
Württemberg GmbH / Sein<br />
Kurzfi lm Der Aufreißer<br />
erhielt zahlreiche Preise<br />
auf nationalen und<br />
internationalen Festivals /<br />
Lebt und arbeitet als<br />
freier Drehbuchautor und<br />
Regisseur in Berlin.<br />
Kontakt<br />
M 0163-753 66 97<br />
steffenweinert@gmx.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 10
LENNART IM GRUMMELTAL<br />
von Judith-Ariane Kleinschmidt<br />
Eine TV-Animationsserie, 52 x 5 min,<br />
<strong>für</strong> Kinder ab 4 Jahre<br />
Viele Gedanken grübeln Lennart abends<br />
durch den Kopf und er nimmt sie mit auf<br />
seine Reise ins Grummeltal. Und weil man<br />
im Tal die Dinge mit anderen Augen sieht,<br />
hilft Lennart nicht nur den eigentümlichen<br />
Bewohnern, sondern auch sich selbst.<br />
Manchmal kann LENNART (4) abends nicht<br />
einschlafen, weil ihm etwas, das er am Tag<br />
erlebt hat, nicht aus dem Kopf gehen will.<br />
Dann stellt er sein Bett auf die große Wiese<br />
im Grummeltal, das versteckt inmitten<br />
einer Reihe von Hügeln liegt. Bei seinen<br />
Ausfl ügen lernt er die liebenswürdigen,<br />
aber auch seltsamen und launenhaften Talbewohner<br />
kennen: Den gutmütigen LÖWÄR<br />
KARL, die zauberhafte BALLERINA PENNY,<br />
den griesgrämigen FRED und viele mehr.<br />
Sie sind alle freundlich, haben aber ihre<br />
kleinen Macken. So sind sie nicht immer<br />
einer Meinung und es wird auch gerne mal<br />
gegrummelt. Dann kommt Lennart genau<br />
richtig, denn mit seinem klugen Köpfchen<br />
und seinem besonnenen Wesen fällt ihm<br />
immer etwas Gutes ein. Die Talbewohner<br />
nehmen seine Ratschläge (fast immer)<br />
dankbar an und in ihrer grummeligen<br />
Gemeinschaft wird Lennart geachtet und<br />
geliebt. Wenn er seine kleinen Missionen<br />
erfüllt hat und sich die Sonne hinter den<br />
Hügeln des Grummeltals zum Untergang<br />
neigt, dann kehrt auch Lennart in sein Bett<br />
zurück. Der Gedankenknoten in seinem<br />
Kopf hat sich gelöst und er kann zufrieden<br />
einschlummern.<br />
Ein Grummeltal gibt es in jedem von uns<br />
und wie Lennart begeben sich viele Kinder<br />
auf die Reise dorthin, um Erlebnisse des<br />
Alltags zu verarbeiten. Im Grummeltal<br />
grummeln sie über dieses und jenes nach.<br />
Mal laut lachend, mal ruhig und nachdenklich.<br />
Aber immer auf eine leichte,<br />
unverkrampfte und offene Art. Im Tal<br />
werden die Ereignisse, die sie beschäftigen,<br />
zu heiteren kleinen Begebenheiten, denen<br />
man gern und neugierig entgegengeht. So<br />
sieht am Ende jeder Reise auch die Welt zu<br />
Hause wieder ein kleines bisschen klarer<br />
und freundlicher aus.<br />
A nimationsserie<br />
Judith-Ariane Kleinschmidt<br />
Biografi e<br />
Geb. 1977 in Berlin /<br />
Studium Filmwissenschaft /<br />
Freie Mitarbeit bei<br />
verschiedenenen Film- und<br />
Theaterproduktionen<br />
(u.a. Road Movies,<br />
Script House, Lubricat)<br />
sowie Filmfestivals<br />
(Berlin, München) und<br />
dem Spatzenkino / 2007<br />
Teilnahme PygmalionPlus /<br />
Als Lektorin, Autorin und<br />
heimliche Zeichnerin tätig.<br />
Kontakt<br />
T 030-23 61 34 91<br />
judith@grummeltal.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 11
KOKUCHUU<br />
von Stefan Schomerus<br />
Puppentrickserie, 26 x 11 min,<br />
<strong>für</strong> Kinder ab 4 Jahre<br />
Das Leben in der Gärtnerei Rosenhügel ist<br />
wunderbar <strong>für</strong> ein 8-jähriges Mädchen wie<br />
Luu. Wenn man dann noch ein mongolisches<br />
Obertontier zum Freund hat, kann eigentlich<br />
nichts mehr schief gehen. Es sei denn, der<br />
zottelige Freund heißt Kokuchuu und kann<br />
mit seiner Melodiensprache die Natur beeinfl<br />
ussen.<br />
LUU (8) lebt mit KOKUCHUU in der Gärtnerei<br />
ihrer Großeltern. Kokuchuu ist ein<br />
ganz besonderes Tier und stammt aus<br />
der fernen Mongolei. Er sieht aus wie eine<br />
Mischung aus Elch, Esel und Hund und gibt<br />
sonderbare melodische Laute von sich.<br />
Diese obertonartigen Melodien können verschiedene<br />
Auswirkungen auf die Natur und<br />
die Umwelt haben. So können leblose Dinge<br />
teilweise beseelt und Pfl anzen und Tiere<br />
durch die Töne beeinfl usst werden. Aber<br />
nicht nur Kokuchuus Begabung, auch Luus<br />
Neugier sorgen immer wieder <strong>für</strong> reichlich<br />
Wirbel in der Gärtnerei Rosenhügel.<br />
In der Gärtnerei Rosenhügel riecht es<br />
überall nach feuchter Erde und Blumen. In<br />
den großen und kleinen Gewächshäusern<br />
ist die Luft ganz warm, und es gedeihen alle<br />
Arten von Gemüsepfl anzen. Überall gibt es<br />
alte Steinmauern zum Balancieren, und<br />
es besteht die Möglichkeit vom Haus bis<br />
zur alten Eiche zu kommen, ohne einmal<br />
den Boden berühren zu müssen. Aber das<br />
braucht viel Übung.<br />
Hintergrund<br />
Die Gärtnerei Rosenhügel muss lebendig<br />
sein und atmen. Es geht mir um die Haptik<br />
der Dinge, und so soll auch die Serie<br />
handgemacht aussehen. Ich verbinde sehr<br />
viel mit der Gärtnerei und habe sie klar vor<br />
Augen, da ich meine Ferien oft in genau so<br />
einer Gärtnerei in England verbrachte habe.<br />
Es schwebt ein Hauch von Melancholie<br />
über der Szenerie und Kokuchuus Obertonmelodien<br />
sollen dem Ganzen hier und<br />
da auch etwas Mystisches geben.<br />
Luus Song<br />
Luus Song<br />
Mein Name ist Luu<br />
und ich bin so wie du,<br />
aber ich hab ’nen Freund,<br />
der heißt Kokuchuu.<br />
Aus der Mongolei<br />
kam er herbei<br />
und lebt jetzt mit mir<br />
in der Gärtnerei.<br />
Wir sind die Entdecker<br />
zwischen Rosen und Trecker,<br />
Sammler und Bastler,<br />
Schneckenerschrecker!<br />
A nimationsserie<br />
Stefan Schomerus<br />
Biografi e<br />
Geb. 1978 in Kempten /<br />
1999 Praktikum bei MTV<br />
Networks in London /<br />
Ab 2000 Junior On Air<br />
Producer bei MTV in<br />
London und München /<br />
Ab 2001 Studium an<br />
der Filmakademie<br />
Baden-Württemberg<br />
GmbH, Fachbereich<br />
Animation / Diplomfi lm<br />
Sperrholzpiraten / Seit<br />
2007 Senior Producer<br />
On Air bei Nickelodeon in<br />
Berlin.<br />
Kontakt<br />
Christburger Straße 46<br />
10405 Berlin<br />
M 0171-936 37 85<br />
stefan@sperrholzpiraten.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 12
AUA & BOHM<br />
von Sebastian Schultz<br />
2D-Animationsserie, 26 x 7 min,<br />
<strong>für</strong> Kinder ab 6 Jahre<br />
Ein Junge lebt mit seinem Hund neben<br />
einem Rentner. Der Hund liebt den Jungen,<br />
und der Junge mag den Rentner. Der<br />
Rentner aber hasst die beiden, weil sie<br />
Unruhe und Chaos in sein Leben bringen.<br />
Aua & Bohm erzählt spaßige Geschichten<br />
von zwei ungleichen Nachbarn. Auf der<br />
einen Seite der auf Ruhe und Ordnung<br />
bedachte Rentner DR. BOHM und auf der<br />
anderen Seite der chaotische Lümmel AUA<br />
und sein Hund EUMEL.<br />
Dr. Bohm ist ein Rentner und hat viel Zeit.<br />
Dr. Bohms Tagesplan sieht die Ausübung<br />
eines seiner zahlreichen Hobbys vor, wie<br />
Bogenschießen, Glasbläserei oder Amateurfunk.<br />
Aber am wichtigsten ist ihm die<br />
Pfl ege seines Gartens.<br />
Dr. Bohm ist hochnervös und steht sich<br />
mit seinem ausgeprägten Perfektionismus<br />
selbst im Weg. Trotzdem könnte sein Leben<br />
schön sein – ohne seinen Nachbarn Aua!<br />
Denn egal was Aua macht, Dr. Bohm fühlt<br />
sich immer von ihm gestört.<br />
Aua ist ein junger Bursche und hat auch<br />
viel Zeit. Er hat keine Eltern und muss auch<br />
nicht zur Schule gehen. Aua tut immer das,<br />
was ihm gerade in den Sinn kommt – und<br />
das ist einiges. Mal streicht er das Haus<br />
mit einer farbgefüllten Wasserkanone, mal<br />
hüpft er auf dem Trampolin und spielt dabei<br />
Trompete, mal baut er eine indianische<br />
Schwitzhütte <strong>für</strong> seine japanischen Kampffi<br />
sche – immer begleitet von seinem Hund<br />
Eumel.<br />
Aua ist einfallsreich, ungestüm und eigenwillig.<br />
Er nimmt die Dinge, wie sie kommen,<br />
und lässt sich im Gegensatz zu Dr. Bohm nie<br />
aus der Ruhe bringen. Am Ende klappt bei<br />
Aua immer alles.<br />
Eumel ist ein junger Hund mit einem<br />
schlichten Gemüt und Auas ständiger<br />
Begleiter. Eumels Leben ist schön. Egal ob<br />
Aua ihm eine Dose Leberwurst spendiert<br />
oder ihn mit dem Brennglas jagt – Eumel<br />
freut sich über alles, was sein Herrchen<br />
macht.<br />
Jeden Tag wird Dr. Bohms Tagesplan von<br />
Aua durchkreuzt. Egal was Dr. Bohm<br />
dagegen unternimmt, am Ende scheitert er<br />
immer an seinem Nachbarn Aua – und an<br />
sich selbst.<br />
A nimationsserie<br />
Sebastian Schultz<br />
Biografi e<br />
Geb. 1974 in Kiel / 1998-<br />
2000 Schnittassistent bei<br />
Das Werk, Hamburg /<br />
Seit 2000 freischaffender<br />
Filmeditor <strong>für</strong> Werbung und<br />
Musikvideos, Regisseur<br />
und Produzent von<br />
Musikvideos / Seit 2004<br />
freischaffender Filmeditor<br />
<strong>für</strong> Kino und Fernsehen /<br />
Seit 2008 erste Arbeiten als<br />
Co-Autor von Kinofi lmen.<br />
Kontakt<br />
Lyckallee 24<br />
14055 Berlin<br />
M 0171-798 49 78<br />
mail@sebastianschultz.de<br />
www.aua-und-bohm.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 13
FAIRYCAKES – MEINE ZUCKERSÜSSE CHAOSFEE<br />
von Maite Woköck<br />
Eine CGI Animationsserie, 26 x 22 min,<br />
<strong>für</strong> Kinder von 6 bis 9 Jahren<br />
Die Außenseiterin Maxie möchte gerne<br />
dazu gehören. Dabei ist es nicht hilfreich,<br />
dass sie eine Fee hat, die so auf Törtchen<br />
steht, dass sie ihren Feenstaub öfters mit<br />
dem Puderzucker verwechselt und damit<br />
heilloses Chaos anrichtet.<br />
Das Mädchen MAXIE<br />
(10) ist ein „tomboy”<br />
und gerade mit ihrem<br />
OPA WALTER (70),<br />
ihrem PAPA (40) und<br />
dem kleinem Bruder<br />
LINUS (5) in eine neue<br />
Stadt gezogen, wo ihr<br />
Papa eine Konditorei<br />
eröffnet. Sie ist dort<br />
eine Außenseiterin und<br />
gehört weder zu der<br />
pinken Clique um VANESSA (10 1⁄2) und den<br />
„rosa Schweinchen”, noch zu der coolen<br />
Clique um TOM (11) und seinen Skateboardjungs.<br />
Vielleicht liegt es daran, dass Maxie immer<br />
wieder in der Konditorei mithelfen muss<br />
und wenig Zeit hat. Oder daran, dass Maxie<br />
<strong>für</strong> die „pinke Clique” nicht mädchenhaft<br />
genug, aber <strong>für</strong> die Skateboardjungs viel<br />
zu mädchenhaft ist. Oder aber daran, dass<br />
sich hartnäckig das Gerücht hält, dass es<br />
in Maxies Haus spukt und sich kein Kind<br />
traut, das Geisterhaus zu betreten.<br />
Maxie wünscht sich, dass alles ein bisschen<br />
einfacher wäre.<br />
Dann trifft sie die pummelige Fee<br />
VIOLETTA (337), die in einem Puppenhaus<br />
in Maxies neuem Haus wohnt und <strong>für</strong> den<br />
Spuk dort verantwortlich ist. Und alles wird<br />
– anders.<br />
Violetta kann zaubern, ist begeistert von<br />
Papas Backkünsten, liebt Törtchen und<br />
alles, was rosa ist. Violetta mag auch<br />
Maxie und möchte ihr gerne helfen,<br />
endlich dazu zu gehören. In ihrer Feeneigenen,<br />
mädchenhaften und kindlichen<br />
Art meint sie es immer gut, aber da sie<br />
nicht besonders gut zaubern kann, bringt<br />
sie häufi g alles durcheinander.<br />
Auf den ersten Blick ein ungleiches Paar,<br />
das so gar nichts gemeinsam hat, werden<br />
Maxie und Violetta Freundinnen. Was nicht<br />
bedeutet, dass Maxies Leben dadurch<br />
unbedingt einfacher wird …<br />
A nimationsserie<br />
Maite Woköck<br />
Biografi e<br />
Geb. 1980 / Schauspielausbildung<br />
am Lee<br />
Strasberg Theatre Institute<br />
New York / Ausbildung<br />
zur Medienkauffrau /<br />
Arbeit an internationalen<br />
Kinoprojekten in<br />
Finanzierung, Projektentwicklung<br />
und<br />
-koordination / Ausbildung<br />
zur Dramaturgin <strong>für</strong><br />
Kinderfi lme / Jetzt<br />
Producerin und<br />
Dramaturgin bei Ulysses<br />
Film in Hamburg.<br />
Kontakt<br />
T 040-8535 1812<br />
M 0177-761 43 13<br />
m.wokoeck@web.de<br />
maite@ulyssesfi lms.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 14
SPUNKYS UNGLAUBLICHE ABENTEUER AUF DEM PLANETEN ERDE<br />
von Meike Andres<br />
Online-Spiel <strong>für</strong> Kinder von 8 bis 10 Jahren<br />
Du bist ein Alien auf Rettungsmission<br />
auf einem seltsamen Planeten namens<br />
‘Erde‘. Mach dich gefasst auf gewaltige<br />
Kulturschocks, während du dir auf der<br />
Suche nach deinem Alien-Freund einen<br />
Weg durch unausweichliche Fettnäpfchen<br />
bahnst. Erlebe ein spannendes Abenteuer,<br />
das dich in unbekannte Länder führt. Aber<br />
pass auf, die gnadenlose ‘International<br />
Alien Task Force‘ ist dir auf den Fersen!<br />
Die Story<br />
Der Planet Aurora ist in großer Sorge:<br />
Der Aurorianer FLONK wird vermisst! Er<br />
ist auf Entdeckungsmission auf der Erde.<br />
Doch plötzlich bricht der Kontakt zu Flonk<br />
ab. Niemand weiß, was passiert ist und<br />
ob er überhaupt noch lebt. Deshalb begibt<br />
sich Flonks bester Freund SPUNKY auf die<br />
abenteuerliche Suche nach ihm.<br />
Die Idee<br />
Spunkys unglaubliche Abenteuer ist eine<br />
internationale Website, die den kindlichen<br />
Nutzer auf spielerische Weise <strong>für</strong> Gemeinsamkeiten<br />
und Unterschiede zwischen verschiedenen<br />
Kulturen sensibilisieren soll und<br />
ihn in Kontakt mit Kindern aus aller Welt<br />
bringt. Sie besteht aus drei eng verknüpften<br />
Elementen: dem ADVENTURE-SPIEL, dem<br />
KOSMISCHEN REISEFÜHRER und der IN-<br />
TERGALAKTISCHEN COMMUNITY.<br />
Im Spiel schlüpfen Kinder in die Rolle<br />
von Spunky, den die Suche nach Flonk in<br />
verschiedene Länder führt. Überall lauern<br />
Herausforderungen und kulturelle Missverständnisse.<br />
Ständig muss er da<strong>für</strong> sorgen,<br />
dass er genug zu essen bekommt, und er<br />
muss auf der Hut vor der INTERNATIONAL<br />
ALIEN TASK FORCE sein, die die Menschheit<br />
vor den Aliens beschützen will.<br />
Er erforscht die Umgebung nach Spuren<br />
und versucht von Einheimischen Hinweise<br />
zu bekommen. Dabei ist das WISSEN-<br />
EINFANG-GERÄT sehr hilfreich: Man kann<br />
damit jede Sprache übersetzen und auch<br />
das Wissen der Gesprächspartner anzapfen.<br />
Alle Infos, die Spunky mit Hilfe des Geräts<br />
sammelt, werden im Kosmischen Reiseführer<br />
gespeichert, der auf die Interessen und die<br />
Alltagswelt der Zielgruppe ausgerichtet ist.<br />
Neben Empfehlungen von Sehenswürdigkeiten<br />
gibt er vielseitige Einblicke ins<br />
jeweilige Land. Innerhalb der Community<br />
können die Spieler den Reiseführer mit<br />
eigenen Reiseerlebnissen und Reisetipps<br />
ergänzen. Dort können die Kinder auch<br />
Mitspieler fi nden und sich mit anderen<br />
Kindern austauschen.<br />
Interak t i ve & C r o s sm<br />
e diale Inhalte<br />
Meike Andres<br />
Biografi e<br />
Geb. 1975 in Ahlen /<br />
Ausbildung zur Reproherstellerin<br />
/ Studium<br />
Medienwirtschaft und<br />
Angewandte Medienwissenschaft,<br />
Fachrichtung<br />
Medienproduktion /<br />
2003-2004 Webdesignerin<br />
in Neuseeland / Tätigkeiten<br />
als Drehbuchautorin,<br />
Redakteurin und Projektleiterin<br />
im Bereich<br />
Multimedia <strong>für</strong> Kinder /<br />
DTP-Spezialistin <strong>für</strong><br />
Kinderprintprodukte.<br />
Kontakt<br />
St.-Veit-Straße 19<br />
81673 München<br />
T 089-43 57 97 08<br />
meike.andres@gmx.net<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 15
HOLY WAKAMOLLY<br />
von Tania Dorado Gerl<br />
Casual Game <strong>für</strong> PC / Nintendo DS / TV,<br />
<strong>für</strong> Kinder von 9 bis 12 Jahren<br />
Holy Wakamolly! Noch nie hat es so viel Spaß<br />
gemacht, in einer Zwickmühle zu stecken.<br />
In Holy Wakamolly führen viele Wege aus<br />
dieser heraus. Nimm die Herausforderung<br />
an und probiere alle Möglichkeiten aus.<br />
Aber sei vorsichtig, das Leben ist voller<br />
Überraschungen… Werde zum Experten im<br />
Lösen von täglichen Problemen.<br />
Schließe dich der Holy Wakamolly Gang<br />
an und stelle dich den Herausforderungen<br />
des Lebens. Helfe MOLLY (12) das Handy<br />
zu bekommen, das sie unbedingt will.<br />
Rette das Wohnviertel vor Mr. BLACKS (40)<br />
teufl ischen Plänen. Stehe LILI (11) bei, das<br />
Mobbing gegen sie zu beenden. Finde einen<br />
Weg mit MARIE (12), das Problem ihrer<br />
gigantischen Ohren zu lösen. Entscheide,<br />
was als nächstes geschehen soll. Gehe das<br />
Risiko ein und fi nde heraus, ‘was passiert<br />
wäre, wenn...‘. Jetzt kannst du dich einmischen<br />
und verschiedene Möglichkeiten<br />
ausprobieren und durchspielen. Molly und<br />
ihre Freundinnen werden darauf reagieren.<br />
Aber Vorsicht! Sei wachsam bei dem, was du<br />
tust, denn das Leben kann schnell zu einer<br />
Katastrophe werden. Achte auf dein Timing,<br />
denn Molly, so nett sie ist, so ungeduldig<br />
kann sie werden. Nutze dein Gehirn und<br />
deinen Instinkt und erlebe, wie viel Spaß es<br />
macht, ein Problem mit Verstand zu lösen.<br />
Holy Wakamolly ist eine amüsante Game<br />
Serie, die Kindern im Alter von 9 bis 12<br />
Jahren hilft, ihre Fähigkeiten im Lösen von<br />
Problemen zu entwickeln und die moralische<br />
Implikation ihrer Entscheidungen zu erforschen.<br />
Die Serie besteht aus vier Spielen,<br />
jedes Game hat eine eigene Story und ein<br />
eigenes Problem, das geklärt werden muss.<br />
In jedem Spiel trifft der User auf Molly und<br />
ihre Freundinnen und muss die Schwierigkeiten,<br />
in denen die Mädchen stecken,<br />
lösen. Der Spieler kann zwischen vielen<br />
möglichen Wegen wählen, die jeweils zu<br />
unterschiedlichen Resultaten führen. Er<br />
entscheidet, welchen Weg die Geschichte<br />
nimmt.<br />
Holy Wakamolly bietet viele Wege, ein<br />
Problem zu bewältigen. Aber in jeder Möglichkeit<br />
sind Schwierigkeiten versteckt, die<br />
eine offensichtlich harmlose Entscheidung<br />
zu einem Debakel machen können, das den<br />
Spieler herausfordert, eine andere Lösung<br />
zu fi nden, um Mollys Haut zu retten.<br />
Interak t i ve & C r o s sm<br />
e diale Inhalte<br />
Tania Dorado Gerl<br />
Biografi e<br />
Geb. 1969 Nürnberg /<br />
1994 Diplom: Medien &<br />
Kommunikationswissenschaft<br />
(UAG, Mexiko) /<br />
1996-2002 Produzentin<br />
diverser Kindershows in<br />
Mexiko / 2002-2005 Leitung<br />
der Branding und Design<br />
Abteilung in Mexiko / Seit<br />
2006 Produzentin von<br />
Aufklärungsfi lmen <strong>für</strong><br />
Patienten in Erlangen.<br />
Kontakt<br />
Glatzer Straße 10<br />
90473 Nürnberg<br />
M 0176-23 75 53 26<br />
tdorado@hotmail.com<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 16
FRESSERWISSER<br />
von Beau Griffi th<br />
Ein interaktives orts- und webbasiertes<br />
Spiel mit mobilem GPS-Gerät,<br />
<strong>für</strong> Kinder von 10 bis 12 Jahren<br />
Schleich dich an wie ein Löwe oder<br />
galoppiere wie eine Herde Zebras! Erlebe<br />
ein Spielabenteuer, bei dem Gazellen von<br />
Krokodilen verfolgt werden und Eisbären<br />
hinter Robben her sind. Kannst du dich<br />
fortpfl anzen, ohne vorher gefressen zu<br />
werden? Dein ‘ViecherRiecher‘ wittert <strong>für</strong><br />
dich Freunde, Feinde und Futterquellen,<br />
noch bevor du sie siehst. Finde heraus, ob<br />
du Jäger oder Gejagter bist. Und falls du<br />
geschnappt wirst, kannst du immer noch<br />
als ‘Gierling‘ weiterspielen und so einen<br />
Schwarm schlauer Insekten anführen,<br />
um deinen Platz in der Nahrungskette zu<br />
sichern!<br />
Das Spiel<br />
Du musst herausfi nden, was <strong>für</strong> ein Tier du<br />
bist. Dabei gibt dir das mobile GPS-Gerät<br />
VIECHERRIECHER hilfreiche Hinweise, je<br />
nachdem, wie es auf andere Spieler oder<br />
reale Tiere im Zoo reagiert. Das Gerät teilt<br />
dir mit, was deine eigenen Bedürfnisse<br />
sind.<br />
Deine Aufgabe ist es, genug zu essen und<br />
selbst nicht gefressen zu werden, damit<br />
du lange genug lebst, um Nachkommen<br />
zu zeugen. Falls du von einem Raubtier<br />
geschnappt wirst – kaachomp! Und wenn<br />
du nicht genug Babies hast, bist du erledigt!<br />
Aber du kannst trotzdem weiterspielen<br />
– nur bist du jetzt ein GIERLING und damit<br />
ein Aasfresser, Parasit und Bestäuber! Du<br />
wirst von den anderen Tieren gebraucht,<br />
aber zugleich auch ge<strong>für</strong>chtet.<br />
Der ViecherRiecher<br />
Das mobile GPS-Gerät gibt tierähnliches<br />
Feedback wie mmmh! (lecker) und ieeh!<br />
(Gefahr). Wenn du einen Partner fi ndest,<br />
lässt es dich das Gerät wissen – aaarrh!<br />
Und wenn du satt bist, rülpst es. Wenn<br />
du musst, furzt es. Es zeigt dir sogar an,<br />
wo andere Tiere ihre Haufen hinterlassen<br />
haben. Die im Gerät eingebaute Karte hilft<br />
dir bei der Jagd nach anderen Spielern.<br />
Aber wenn du derjenige bist, der gejagt<br />
wird, hilft dir die Karte, deinen Jägern zu<br />
entwischen. Bist du ein Pfl anzen fressendes<br />
Tier, zeigt die Karte, wo es was zu knabbern<br />
gibt. Die GPS Technologie ermöglicht eine<br />
Ortserkennung und eine digitale Aufnahme<br />
einzelner Spielaktionen, die man sich im<br />
Nachhinein auch online auf der Website als<br />
Wiederholung ansehen kann.<br />
Die Website<br />
Besuche nach dem Spiel die Website,<br />
um dir deine Erlebnisse im Zoo noch mal<br />
anzuschauen und online weiterzuspielen.<br />
Oder verbünde dich mit deinen Freunden<br />
als Team und tretet zusammen mit einer<br />
ausgeklügelten Strategie gegen andere<br />
Spieler in der nächsten Spielrunde im Zoo<br />
an. Zeig, dass du ein echter FresserWisser<br />
bist!<br />
Interak t i ve & C r o s sm<br />
e diale Inhalte<br />
Beau Griffi th<br />
Biografi e<br />
Abschluss: BFA<br />
Communication Arts &<br />
Design, 1993 Virginia<br />
Commonwealth University,<br />
Richmond, VA, USA /<br />
1993-2002 Grafi kdesigner,<br />
Washington, DC /<br />
2002-2004 Dozent,<br />
Kommunikationsdesign &<br />
Konzept, Rostock /<br />
Seit 2002 Grafi kdesigner,<br />
Rostock / Seit 2008<br />
Konzeptentwicklung <strong>für</strong><br />
cross-mediale Lernspiele,<br />
Rostock.<br />
Kontakt<br />
Leonhardstraße 14<br />
18057 Rostock<br />
M 0179-778 97 23<br />
bonbeau@web.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 17
von Michi Meier<br />
Bewegungsgesteuerte, interaktive Video-<br />
Installationen im öffentlichen Raum,<br />
<strong>für</strong> Kinder ab 4 Jahre<br />
Eine riesige Projektion an einem ungewöhnlichen<br />
Ort. Bildwelten von überraschender<br />
Schönheit reagieren auf Deine Bewegung.<br />
Du agierst, intuitiv. Du beeinfl usst, steuerst<br />
und erschaffst unerwartete Bilder, Spiele<br />
und Kunst. Ausdruck und Austausch verwandeln<br />
die Unterführung. Sie wird zur<br />
Spielfl äche, zur Bühne, zum Forum.<br />
User Experience<br />
Noch nie hat der Schulweg soviel Spaß<br />
gemacht. Eine große Projektion wurde in der<br />
Passage aufgebaut: ein großer Spielboden<br />
davor und außen herum ein paar lange<br />
Bänke. Die Bilder bewegen sich leicht, wenn<br />
jemand in die Nähe kommt. Heute Morgen<br />
war‘s eine riesige orange-gefl eckte Raupe.<br />
Die hat den Leuten nachgeguckt – cool.<br />
Wenn du dann auf die Spielfl äche gehst,<br />
hast du die volle Kontrolle – du steuerst die<br />
Bilder mit deinem ganzen Körper. Du kannst<br />
die Raupe durch riesiges Gras bewegen und<br />
zum Fressen schicken. Als Puppe musst du<br />
dich wie verrückt schütteln und strecken<br />
– so wirst du zum Schmetterling und fl iegst<br />
von Blüte zu Blüte. Dazu fl atterst du mit den<br />
Armen – als könntest du wirklich fl iegen.<br />
Aber es gibt noch viel mehr Spiele: Mittags<br />
kannst du wie verrückt durchs Universum<br />
fl iegen oder endlos schrumpfen und lernst<br />
noch dabei, wie es dort aussieht, welche<br />
Grimassen Ameisen schneiden, wie das Blut<br />
durch die Adern fl ießt, wie die Nervenzellen<br />
telefonieren und wie Moleküle und Atome<br />
aufgebaut sind... Abends gibt‘s was <strong>für</strong> die<br />
Breakdancer, da bleiben die Schatten stehen<br />
und machen eigene Bilder. Man kann aber<br />
auch malen, riesige Wasserballons platzen<br />
lassen, Ball spielen – mit anderen Kindern<br />
auch über ganz Europa hinweg – oder nur<br />
der Wind sein.<br />
bringt interaktive, bewegungsgesteuerte<br />
Installationen aus dem musealen<br />
in den öffentlichen Raum. Der Transitraum<br />
wird zum Erlebnisraum. Die Installationen<br />
sind modular und vernetzbar. Forum aller<br />
Aktivitäten ist die Homepage. Sie informiert<br />
über das tageszeitlich wechselnde, altersabhängige<br />
Programm, stellt alle Informationen<br />
bereit. Eine Live-Cam zeigt, was<br />
im Moment läuft. Foren ermöglichen es,<br />
sich zu verabreden, Spiele zu bewerten<br />
oder eigene Bilder einzuspeisen. Künstler,<br />
Informatiker, Game-Designer und User<br />
sind aufgerufen, ihre Ideen einzubringen.<br />
So entsteht die wachsende Programm-<br />
Bibliothek der Community.<br />
Interak t i ve & C r o s sm<br />
e diale Inhalte<br />
Michi Meier<br />
Biografi e<br />
Aufgewachsen in<br />
Wertheim/Main, lebt in<br />
Stuttgart und Amsterdam /<br />
Studium Musik- und<br />
Kunstwissenschaft /<br />
Kommunikationsdesign /<br />
TV-Designer und<br />
Dokumentarfi lmer / Seit<br />
1998 mit interaktiver Kunst<br />
beschäftigt, Einzel- und<br />
Gruppenausstellungen /<br />
Bühnenprojektionen<br />
<strong>für</strong> Tanztheater, Ballett<br />
und Oper / Vater eines<br />
neunjährigen Sohnes.<br />
Kontakt<br />
Innerer Nordbahnhof 1<br />
Wagenhalle B4<br />
70191 Stuttgart<br />
T 0711-67 222 97<br />
norisknofun@t-online.de<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 18
Studienleitung<br />
Margret Albers Studienleitung<br />
Geb. 1967 in Nordenham / Studierte zunächst Anglistik und Germanistik in<br />
Göttingen und Berkeley (M.A.) / Anschließend dreijähriges Aufbau-Studium<br />
der AV Medienwissenschaft an der HFF „Konrad Wolf” Potsdam, nebenbei freie<br />
Journalistin und in der Lehrerfortbildung tätig / Seit 1996 Geschäftsführerin<br />
der Deutschen <strong>Kindermedien</strong>-Stiftung GOLDENER SPATZ und Leiterin des<br />
Deutschen Kinder-Medien-Festivals GOLDENER SPATZ: Kino-TV-Online /<br />
Vorstandssprecherin des Fördervereins Deutscher Kinderfi lm e.V. und im<br />
Kuratorium des Deutschen Kinderhilfs werks e.V. tätig / Seit 2006 Mitglied<br />
in der Jury Kinoprogrammpreis Mitteldeutschland.<br />
albers@akademie-kindermedien.de<br />
Thomas Hailer Studienleitung<br />
Geb. 1959 in Öhringen / Regieassistenzen in den Bereichen Schauspiel und<br />
Musiktheater / 1991–1993 Regisseur und Spielleiter der Sparte Schauspiel<br />
am Thüringer Landestheater Rudolstadt / Seit 1996 Arbeit als Filmdrama turg<br />
mit dem Schwerpunkt Kinderfi lm / Von 1997 bis 2008 dramaturgischer<br />
Berater <strong>für</strong> den Förderbereich Kinderfi lm der Stiftung Kuratorium junger<br />
deutscher Film / 2002–2008 Leiter der Sektion Generation, seit Mai 2008<br />
Programm-Manager bei den Internationalen Filmfestspielen Berlin / Mitglied<br />
im Förder verein Deutscher Kinderfi lm e.V.<br />
hailer@akademie-kindermedien.de<br />
Greg Childs Studienleitung<br />
Geb. 1955 in Wales / Studium der Anglistik an der Oxford University / Lebt<br />
in London / War über 20 Jahre zuständig <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> bei der BBC<br />
London, Entwickler und Produzent u.a. von Play School / Leitend an der<br />
Einführung digitaler Medien bei der BBC beteiligt, Entwickler der ersten<br />
BBC-Website <strong>für</strong> Kinder, anschließend verschiedene Cross-Media-Projekte /<br />
Führender Entwickler des Vorschulprogramms auf BBC-Choice und der 2002<br />
gegründeten Kinderkanäle CBBC und CBeebies, insbeson dere im Bereich<br />
interaktives Fernsehen / Bis heute Berater <strong>für</strong> digitale und interaktive Cross-<br />
Plattform-Anwendungen, u.a. <strong>für</strong> Teachers TV, CITV, Al Jazeera Children’s<br />
und Kindermarken wie Samka Entertainment, und Walt Disney Company /<br />
Produktionsleiter bei The Children’s Media Conference, Englands führendem<br />
Fo rum <strong>für</strong> den <strong>Kindermedien</strong>markt.<br />
childs@akademie-kindermedien.de<br />
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K inderm e dien<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 19
Projektleitung<br />
Viola Gabrielli Projektleitung<br />
Geb. 1975 in Thüringen / Studium der Anglistik und Kulturwissenschaft<br />
in Leipzig und Wolverhampton (M.A.) / 2000–2006 freie Mitarbeit, später<br />
Assis tentin der Festivalleitung beim Deutschen Kinder-Film- und Fernseh-<br />
Festival GOLDENER SPATZ / 2001–2006 Projektleitung der Sommer- und<br />
Winterakademie <strong>für</strong> den Förderverein Deutscher Kinderfi lm e.V. / Seit 2004<br />
Mitglied im Förderverein Deutscher Kinderfi lm e.V. / Seit 2006 Projektlei tung<br />
der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>.<br />
gabrielli@akademie-kindermedien.de<br />
Silke Mertten Assistenz der Projektleitung<br />
Geb. 1967 in Erfurt / Studium am Institut <strong>für</strong> Lehrerbildung in Weimar /<br />
Seit 2005 Mitarbeiterin der Deutschen <strong>Kindermedien</strong>stiftung GOLDENER<br />
SPATZ / Seit September 2008 Assistentin der Projektleitung der <strong>Akademie</strong><br />
<strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> und Mitarbeiterin des Fördervereins Deutscher Kinderfi<br />
lm e.V.<br />
mertten@akademie-kindermedien.de<br />
Susanne Biesinger PR/Öffentlichkeitsarbeit<br />
Geb. 1976 in München / Studium der Germanistik und Anglistik in Bamberg<br />
und Glasgow / Während des Studiums Arbeit als Journalistin, am Set und<br />
in der Filmproduktion / Regie und Buch bei Kurzfi lmen, Preis der Jury<br />
beim Filmfest Flimmern und Rauschen <strong>für</strong> Die Legende vom Schlächter<br />
(2000) / Dramaturgiehospitanzen bei Sat.1, Dramaworks, Cyclops’ Eye /<br />
2003 Dra maturgieassistenz beim internationalen Stoffentwicklungsworkshop<br />
Pygma lion (Assistentin von Søren Kragh-Jacobsen) / Seit 2003 Freie<br />
Dramaturgin und Lektorin, u.a. <strong>für</strong> Medienboard Berlin-Brandenburg,<br />
Life Entertainment GmbH und die MDM / Seit 2003 Übersetzerin aus<br />
dem Englischen / Seit 2004 Autorin, u.a. <strong>für</strong> teamWorx, Sat.1-Talent<br />
Class, Kindersender NICK / 2003–2005 Dramaturgieassistenz bei der<br />
Winterakademie / 2006–2009 Assistentin und Co-Mentorin der <strong>Akademie</strong><br />
<strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> in den Gruppen TV-Serie und Interak tive Medien.<br />
biesinger@akademie-kindermedien.de<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 20
MentorInnen<br />
Nicole Kellerhals Gruppe Spielfi lm<br />
Geb. 1964 in Berlin / Studium der Germanistik, Publizistik, Romanistik<br />
und Kunstgeschichte / 1989-1991 Regie- und Produktionsassistenz bei<br />
Hans Neuenfels, Marcel Ophüls, Andrzej Wajda und Jean-Luc Godard / Von<br />
1993-1996 Film- und Fernsehredakteurin beim MDR / Seit Mai 1997 freie<br />
Dramaturgin bei X Filme Creative Pool GmbH, Betreuung der Projekte von<br />
Dani Levy, Tom Tykwer, Wolfgang Becker, Michael Klier, Conny Walther,<br />
Anna Justice u.a. / Betreute Kinder- und Jugendprojekte: Die 3 Räuber,<br />
Max Minsky und ich, Hanni & Nanni, Neuverfi lmung von Alfons Zitterbacke<br />
(in Vorbereitung) / Seit 2001 Mitglied der Jury des Friedensfi lmpreises auf<br />
der Berlinale / Seit 2006 Mentorin der Gruppe Spielfi lm der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong><br />
<strong>Kindermedien</strong>.<br />
John Chambers Gruppe Animationsserie<br />
Geb. 1968 in Irland / Lebt mit seiner Familie in Berlin / Autor und Zeichner<br />
des irischen Comicstrips The Adventures of Festy O’Semtex / Drehbuchautor<br />
<strong>für</strong> diverse Kurz- und Langfi lme, wie Alienne im Glück (2005),<br />
Die Reise des<br />
Vierten Königs (2005) und Jasper und das Limonaden-Komplott (Co-Autor<br />
2007) / Autor <strong>für</strong> Episoden von Animationsserien, wie Renade, Wildlife,<br />
Jasper der Pinguin, Die Schule der kleinen Vampire, Oscar der Ballonfahrer<br />
und Der Kleine Ritter Trenk (2010) / 2008-2010 Autor der ersten beiden<br />
Staffeln und eines TV-Specials <strong>für</strong> Molly die kleine Monsterin von Ted Sieger /<br />
2006 „Writer in Residence” des National Theatre England / 2008 Preis <strong>für</strong><br />
das beste Langfi lmdrehbuch beim Internationalen Trickfi lmfestival Stuttgart<br />
<strong>für</strong> Der letzte Neandertaler / Arbeitet derzeit an einer Kinderbuchreihe<br />
Die<br />
Helene Geschichten mit Text und Illustrationen / Seit 2009 Mentor der<br />
Gruppe Animationsserie der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>.<br />
Paul Tyler Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte<br />
Geb. 1968 in England / Studium Physiologie, Kunstgeschichte, Design /<br />
Betreute als Theaterinspizient klassische und moderne Stücke, Adaptio nen,<br />
narratives Theater und interaktive theaterpädagogische Projekte / 12 Jahre<br />
bei der BBC in verschiedenen Positionen als Runner, Studio-Regisseur und<br />
Producer in den Bereichen Family Entertainment, Drama, Reportage und<br />
Live-Konzerte / 2006 Grün dung der Gameware Media in Kopenhagen,<br />
Ent wicklung von Cross-Plattform Angeboten <strong>für</strong> die BBC / Arbeitsschwerpunkt<br />
Produkte <strong>für</strong> Kinder in TV und Web / Idee, Entwicklung und Produktion des<br />
erfolgreichen, innovativen Cross-Media Gameshow Formats BAMZOOKI /<br />
Produktion der Samstagabend-Gameshow Førstevælger <strong>für</strong> den däni schen<br />
Rundfunk / Mentor der interaktiven Gruppe beim europäi schen MEDIA-<br />
Workshop Pygmalion Plus / Jurymitglied beim Interaktiven Preis des PRIX<br />
JEUNESSE 2008 / Seit 2010 Dozent <strong>für</strong> e-Concept Development an der<br />
Copenhagen Business Academy / Seit 2007 Mentor der Gruppe Interaktive<br />
& Crossmediale Inhalte der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> Kinderme dien.<br />
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K inderm e dien<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 21
Co-MentorInnen<br />
Erek Kühn Gruppe Spielfi lm<br />
Geb. 1974 in Suhl / Studium der Visuellen Kommunikation, Bauhaus-<br />
Universität Weimar / Entwicklung und Inszenierung eigener Kurzfi lme in der<br />
Filmklasse Günter Reisch / 2000 Diplom / 2001-2002 Produktionsassistent<br />
bei Wagner Filmproduktion München / 2001-2002 Regieassistenzen bei<br />
Christian Wagner und Joseph Orr / 2002-2003 künstlerisch-wissenschaftlicher<br />
Mitarbeiter <strong>für</strong> Regie, Filmakademie Baden-Württemberg GmbH /<br />
Seit 2004 selbständig als Autor, Regisseur und Produzent, u.a. Mozart-<br />
brot (2005), Zitronenfalter, halt‘s Maul! (2008) / 2004-2009 Schauspiel-<br />
Casting <strong>für</strong> Randlicht Film, Ostlicht Filmproduktion, Gruppe Weimar,<br />
Schiwago Film GmbH u.a. / Seit 2006 Lehraufträge an der Bauhaus-<br />
Universität Weimar, dramaturgische Betreuung studentischer Filmprojekte /<br />
Seit 2009 Lehraufträge an der TU Ilmenau / Mitglied im Bundesverband<br />
Regie / Wohnhaft in Erfurt, Vater von Faris und Frida / Seit 2008 Co-Mentor<br />
der Gruppe Spielfi lm der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>.<br />
Nora Lämmermann Gruppe Animationsserie<br />
Geb. 1978 in München / Studium der Germanistik, Theaterwissenschaft,<br />
Philosophie / Magister im Juli 2005 / Während des Studiums Assistenzen<br />
und Hospitanzen im Bereich Dramaturgie und Regie an diversen Theatern,<br />
u.a. am Bayerischen Staatsschauspiel und schauspielfrankfurt, sowie<br />
Regieassistenz bei Kurzfi lmen von schlichtundergreifend Film GmbH / Nach<br />
dem Studium Praktika und Assistenzen bei Master School Drehbuch, der<br />
Drehbuch-Development-Agentur Scripthouse sowie der Redaktion Das kleine<br />
Fernsehspiel des ZDF / Seit 2006 freie Dramaturgin, u.a. <strong>für</strong> Bavaria Film<br />
und schlichtundergreifend Film GmbH, und Lektorin, u.a. <strong>für</strong> die Redaktion<br />
Das kleine Fernsehspiel und die Mitteldeutsche Medienförderung / Mitglied<br />
im Verband Deutscher Film- und Fernsehdramaturgen sowie im Förderverein<br />
Deutscher Kinderfi lm e.V. / 2008 Drehbuchförderung des FFF-Bayern <strong>für</strong> ihr<br />
erstes eigenes Drehbuch, zusammen mit Johannes Schmid / Seit 2006 Co-<br />
Mentorin der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>, 2006-08 in der Gruppe Spielfi lm,<br />
2008 TV-Serie und ab 2009 Animationsserie.<br />
Daniela Görig Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte<br />
Geb. 1976 in Leipzig / Studium an der Universität der Künste Berlin,<br />
University of Arts London und HFF-Potsdam-Babelsberg in den<br />
Fächern Visuelle Kommunikation, Kunst&Medien und Montage mit den<br />
Schwerpunkten narrativer Film und interaktive Systeme / 2004-2005<br />
Assistenz <strong>für</strong> Sound Studies/soundXchange und Redaktionsassistenz bei<br />
„Radio_Copernicus“, temporäres Deutsch-Polnisches Künstlerradio, an<br />
der Universität der Künste Berlin / 2006-2007 freiberufl ich als Autorin/<br />
Regisseurin tätig sowie dramaturgische Beratung bei künstlerischen Filmund<br />
Videoproduktionen / Von Januar 2008 bis Juli 2009 Stoffentwicklung<br />
und redaktionelle Tätigkeit im Bereich Fernseh/Kinofi lm und Serie mit<br />
dem Schwerpunkt Kinder/Jugend und Familie bei der Kinderfi lm GmbH in<br />
Erfurt / Seit 2009 freiberufl iche Dramaturgin und Co-Mentorin der Gruppe<br />
Interaktive & Crossmediale Inhalte der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>.<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 22
GastdozentInnen<br />
Thomas Chemnitz | Schauspieler<br />
Seit 1988 Schauspieler mit verschiedenen Festengagements an deutschen<br />
Stadttheatern, bei Film und Fernsehen / Seit 1993 freiberufl ich tätig / 1997<br />
Mitbegründer des Improvisationstheaters Die Gorillas / Diverse Workshops<br />
und Kurse zum Thema Improvisation.<br />
Billa Christe | Schauspielerin<br />
Seit 1995 Schauspielerin an verschiedenen Berliner Bühnen / Seit 1997<br />
Mitglied des Improvisationstheaters Die Gorillas / Weiterbildung in den USA<br />
und Europa / Dozentin u.a. an Berliner Schauspielschulen, Theater und<br />
Schule (TUSCH) und Coaching <strong>für</strong> diverse Theater-Ensembles.<br />
Sebastian Debertin | KI.KA<br />
Stellvertreter des Programmgeschäftsführers und Leiter der Redaktion<br />
Fiktion & Programmakquisition beim KI.KA / Lehrtätigkeiten und Vorträge<br />
an verschiedenen Universitäten und bei Konferenzen national und international.<br />
Jan-Anton Dérer | Softwaredesigner und Gameentwickler<br />
Geschäftsführer des Entwicklerteams Binary Madness sowie Fachbereichsleiter<br />
<strong>für</strong> Gamedesign an der MEDIADESIGN Hochschule Berlin /<br />
Forschung im Bereich künstliche Intelligenz und Artifi cial Life in Computer-<br />
und Videospielen.<br />
Christophe Erbes | Autor und Berater<br />
Bis 2006 in leitender Position <strong>für</strong> Kinderfernsehen in Paris (Canal+),<br />
Hamburg (Premiere), Köln (SuperRTL), Düsseldorf (Nick), Madrid, London<br />
und München (Jetix) tätig / Mitglied im Kuratorium des Fördervereins<br />
Deutscher Kinderfi lm e.V. / Autor und Berater.<br />
Eckart Fingbert | Creator, Autor und Regisseur<br />
Creator und Headautor diverser Animationsserien / Gründer und Head of<br />
Development der toons‘n‘tales Filmproduktion GmbH von 1998 bis 2008 /<br />
Animator und Animationsregisseur / Dozent an der Animation School<br />
Hamburg <strong>für</strong> Design und Story-Development.<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 23
GastdozentInnen<br />
Mario Fischer | Förderreferent<br />
Ausbildung zum und Arbeit als Bankkaufmann / 6 Monate in Cincinnati,<br />
USA / Studium Chemie, später Philosophie und Medienwissenschaften in<br />
Halle / Seit 1999 als Förderreferent <strong>für</strong> die MDM tätig, Arbeitsbereiche<br />
Produktion, Nachwuchs, Drehbuch, Multimedia.<br />
Mario Giordano | Schriftsteller und Drehbuchautor<br />
Drehbuchautor diverser Film- und Fernsehproduktionen, u.a. <strong>für</strong> Das<br />
Experiment und<br />
Tatort / Autor verschiedener Romane sowie Kinder- und<br />
Jugendbücher, u.a. Der aus den Docks (1997), verfi lmt als Der Hund aus<br />
der Elbe (Deutscher Fernsehpreis 1999) / 2006-09 Mentor der Gruppe TV-<br />
Serie bei der <strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>.<br />
Rangeen Horami | Förderreferentin<br />
Förderreferentin bei der Medienboard Berlin-Brandenburg / Aufbau der<br />
neuen Förderung <strong>für</strong> digitale Inhalte sowie Koordination der Standortförderprojekte<br />
wie Weiterbildung, Festivals, Events.<br />
Britta Marciniak | Förderreferentin<br />
Studium der Wirtschaftswissenschaften / Seit 1998 bei der Mitteldeutschen<br />
Medienförderung (MDM), verantwortlich <strong>für</strong> Kinofi lm, TV-Serien und TV-<br />
Movies, Filmverleih und Filmvertrieb / Seit 2006 u.a. Förderreferentin <strong>für</strong><br />
Kinderfi lm.<br />
Axel von Maydell | Morgen Studios<br />
Diplom-Designer / Gründer und geschäftsführender Gesellschafter der<br />
Morgen Studios / Projekte <strong>für</strong> interaktives Family Entertainment, u.a.<br />
<strong>für</strong> Sony, Random House, Playmobil, JoWood, Eidos, Klett, Cornelsen,<br />
Westermann, Bertelsmann, Kiddinx.<br />
Roshanak Behesht Nedjad | Produzentin<br />
Arbeitete als Ingenieurin in der Automobilindustrie / 1999 Gründung der<br />
Flying Moon Filmproduktion, gemeinsam mit Helge Albers und Konstantin<br />
Kröning / Seither Produktion zahlreicher Spiel- und Dokumentarfi lme,<br />
darunter die preisgekrönten Werke Havanna Mi Amor, Silent Waters, Full<br />
Metal Village, 32 A und Football Under Cover.<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 24
GastdozentInnen<br />
Calle Overweg | Autor und Dokumentarfi lmer<br />
1986-1989 Puppenspieler, danach Studium an der dffb / Seit 1993 zahlreiche<br />
Dokumentarfi lme <strong>für</strong> Erwachsene und Kinder / 2008/09 Teilnahme an der<br />
<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong>, Preisträger des MDM-Förderpreises 2009.<br />
Leontine Petit | Produzentin<br />
CEO Head of Production bei der niederländischen Filmproduktion<br />
Lemming Film / Beraterin <strong>für</strong> das Filmkomitee des holländischen und des<br />
Amsterdamer Kulturrats / Davor verantwortlich <strong>für</strong> den Bereich TV-Serie<br />
beim <strong>Kindermedien</strong>festival Cinekid in Amsterdam, Förderreferentin im<br />
Jugendfi lm <strong>für</strong> die holländische Filmförderung, Vorstandsmitglied beim<br />
Binger Filmlab sowie des holländischen MEDIA Desk Boards.<br />
Stefan Pfäffl e | KI.KA<br />
Stellvertretender Leiter und Redakteur in der Redaktion Fiktion &<br />
Programmakquisition / Dozent an der Master School Drehbuch (Berlin) und<br />
Hamburger Filmwerkstatt an der Universität Hamburg.<br />
Armin Prediger | Autor und Entwickler<br />
20 Jahre Erfahrung in der Animationsbranche, seit über 13 Jahren<br />
Drehbuchautor/Headwriter hauptsächlich bei Zeichentrickserien (auf BBC,<br />
MTV, FOX, Disney XD, Disney Channel, ARD, WDR, KI.KA und Sendern in<br />
aller Welt) sowie Kinofi lmen.<br />
Neil Richards | Game-Autor<br />
Arbeitete als Produzent und Autor <strong>für</strong> die BBC und Channel 4 / Seit Mitte der<br />
90er Jahre auch Autor <strong>für</strong> interaktive Medien, Games und iTV, gewann u.a.<br />
mit Douglas Adams zusammen den Codie-Award <strong>für</strong> das PC-Spiel Starship<br />
Titanic / Berater <strong>für</strong> die BBC und diverse Kreativworkshops / Gastdozent an<br />
der Bournemouth University.<br />
Evelyn Scherber | Designerin<br />
Studium Mode- und Industriedesign / Product Manager, Designer und<br />
Flash-Illustrator <strong>für</strong> diverse Kinder-CD-Rom-Produktionen, u.a. <strong>für</strong> Morgen<br />
Studios und Tivola / Seit 2003 selbständige Designerin <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> /<br />
Online Portale <strong>für</strong> Kinder, u.a. <strong>für</strong> Dutyfarm GmbH und Bertelsmann/<br />
wissenmedia GmbH.<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 25
GastdozentInnen<br />
Grit Schuster | Interaction Designerin<br />
Studium Interaction Design an der Hochschule Magdeburg-Stendal (FH) /<br />
Freiberufl iche Interaction Designerin in Berlin, u.a. bei kunst-stoff GmbH<br />
und dem Theaterprojekt Rimini-Protokoll.<br />
Ulrike Spierling | Professorin <strong>für</strong> Mediendesign<br />
Professorin <strong>für</strong> Mediendesign der Studiengänge Angewandte Informatik und<br />
Architektur an der Fachhochschule Erfurt.<br />
Katharina Uppenbrink | Verband Deutscher Drehbuchautoren<br />
Seit 2002 Geschäftsführerin des Verbands Deutscher Drehbuchautoren<br />
mit den Schwerpunkten Öffentlichkeits- und Pressearbeit / Seit 2004 auch<br />
verantwortlich <strong>für</strong> nationale und internationale Berufspolitik.<br />
Claudia Wegener | Professorin <strong>für</strong> Medienwissenschaft<br />
Professorin <strong>für</strong> Medienwissenschaft an der Hochschule <strong>für</strong> Film und Fernsehen<br />
„Konrad Wolf“ in Potsdam-Babelsberg / Lehr- und Forschungsschwerpunkte:<br />
Kinder- und Jugendmedienkultur, Rezeptionsforschung, Mediensozialisation,<br />
Medien- und Kommunikationstheorie.<br />
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<strong>Akademie</strong> <strong>für</strong> <strong>Kindermedien</strong> 2009/2010 Seite 26
Impressum<br />
Herausgeber:<br />
Produktionsleitung:<br />
Redaktion:<br />
Übersetzungen:<br />
Layout/Realisation:<br />
Cover:<br />
Druckkoordination:<br />
Druck:<br />
Förderverein deutscher Kinderfi lm e.V.<br />
PF 8002 07<br />
99028 Erfurt<br />
Viola Gabrielli<br />
Viola Gabrielli, Nora Lämmermann, Erek Kühn<br />
Susanne Biesinger<br />
Erek Kühn<br />
Sebastian Simonis<br />
Michael Albert<br />
Copy Team, BTV GmbH