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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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11<br />

Rassen und Attribute<br />

Ihr Einzelgängertum lässt sie sich sehr stark um die eigenen<br />

Fähigkeiten bemühen und macht sie zu sehr starken<br />

Kontrahenten. Als Mitglieder der eigenen Gruppe sind<br />

sie eher ungern gesehen, denn sie tendieren dazu immer<br />

alles selbst machen zu wollen, obwohl sie ganz klar<br />

nicht die besten dafür sind.<br />

Natürlich führt ihr langes Leben dazu, das es einige einzelne<br />

sehr starke Vertreter ihrer Rasse gibt, welche<br />

auch darauf achten, das andere ihrer Rasse nicht einfach<br />

überrollt werden, aber ohne Grund helfen ist einfach<br />

nicht ihre Art. Man muß ja nicht nur selbst weiter kommen,<br />

sondern auch die Möglichkeit geben sich selbst zu beweisen.<br />

Ihre Fellfarben sind vielfältig. Von gestreift, gefleckt bis zu Scheckig oder<br />

einfarbig kommt alles vor. Eine dunkle Grundfarbe wird als Schön<br />

empfunden und deswegen bevorzugt, ja teilweise mit Absicht gefärbt,<br />

mehr aber nicht.<br />

Neo-Lurrack „Brullrah“ [schwache Rasse]<br />

GL = schwaches Attribut [150% Kosten]<br />

WI = schwaches Attribut [150% Kosten]<br />

Körper Schutz Haut (Standard)<br />

Haut hat keinen eigenen Rüstungswert, zwingt diese<br />

Rasse aber dazu sich Früh mit Kleidung zu bedecken<br />

und Handwerk zu erlernen. Deswegen hat diese Rasse 10 CEP zum Erlernen<br />

von Fertigkeiten mehr.<br />

Körper-Waffen gefährlich<br />

Krallenhände (1W4 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden)<br />

Krallenfüße (WM-1 1W6 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden)<br />

Biß (WM-2 1W6+1 Kinetik normaler Schaden)<br />

Technik und Pilotieren ist erschwert (WM-1)<br />

Die Benutzung von Atomaren Waffen hat ihre Welt schwer getroffen und<br />

sie in die Tiefen gezwungen.<br />

Neo-Lurrack „Tazz-Mazz“ [durchschnittliche Rasse]<br />

GL = schwaches Attribut [150% Kosten]<br />

Körper Schutz Schuppenhaut (für leichte Rüstungen verwendbar)<br />

Hat 40 TP Natürliche Rüstung RK Ballistik 3 Kinetik 3 Elektro 0 Hitze 3.<br />

Die Wärmeisolierung führt zum Überhitzen und somit zu verringerter<br />

Ausdauer (AU-P-10) verlangsamter Bewegung (Bewegung kostet +1<br />

AKP) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,75)<br />

Ihre Heimat hat viele aktive Vulkane.<br />

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