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VI - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Das Universum ist voller Sternentramps, Sei einer von Ihnen<br />

Vorwort<br />

Und Erklärung zum Buch<br />

Raumschiffe und Fahrzeuge sind im SCI Fi immer eine Mischung aus Design<br />

und Funktion. Auch Dinge, welche absolut die gleichen Grundwerte<br />

haben können durch ein anderes aussehen und andere kleine Nachteile<br />

wie Unannehmlichkeiten in den Köpfen der Spieler völlig unterschiedlich<br />

sein.<br />

Es ist erklärtes Ziel dieses Buches eine Vielfalt an zu bieten. Leider Mußte<br />

ich als Autor vor der Realität kapitulieren. Weder hatte ich die Jahre<br />

Zeit, noch waren all die Varianten aufschreibbar, oder passten gar in dieses<br />

Buch, welche beim spielen benutzt wurden. Selbst nur die Umbauten<br />

durch Spieler schon hätten dieses Buch gesprengt. So bleibt nur übrig, das<br />

IHR, also die Erfinder von tausenden Geschichten und Tüftler von hunderten<br />

von Maschinchen, euch der Herausforderung stellt.<br />

Erfindet Firmen, welche sie herstellen, und Typen, und Umbauten… Stellt<br />

sie in Foren anderen zur Verfügung, und schenkt ihnen auch eure Vielfalt.<br />

Bei allem was ihr macht merkt euch nur eins. „nichts ist so langweilig<br />

wie etwas was perfekt ist“ und „jeder Depp kann einfach mehr Konstruktionspunkte<br />

benutzen um etwas zusammen zu basteln“ aber „nur ein<br />

Künstler kann ein Raumschiff erschaffen, welches man schon sehen kann<br />

sobald man nur den Bogen gelesen hat.“<br />

So bös wie es ist. Was würde ein „Adrenalin Junkie“ eher fliegen ?<br />

Eine Hornet (gut gepanzert & Kampfstark) oder eine Firefist<br />

(zerbrechlich, Billig und immer in Gefahr) ? *lacht* so leicht wie die Wahl<br />

dem Spieler fallen mag, so schwer mag sie der Figur fallen.<br />

Als Spielleiter habe ich meinen Spielgruppen immer etwas die Kontrolle<br />

über den Schwierigkeitsgrad ihrer Abenteuer gelassen. Je besser das Zeug<br />

war was sie von mir bekamen, desto übler war das Abenteuer, und um so<br />

schwieriger es dann auch zu behalten. Das führte bald dazu, dass alleine<br />

das Angebot etwas wirklich gutes zu bekommen zu Schweißausbrüchen<br />

führte, und Charactere Vorbereitungen Trafen um selbst übelsten Hinterhalten<br />

zu entkommen. Aus dem was die Spieler dann so überlegten hatte<br />

ich genug Stoff für 5 Abenteuer. Andererseits wuchs auch der Reiz der<br />

Herausforderung, so dass sie später auch mit Absicht die größten Belohnungen<br />

wählten, um sich dann mit den höllischsten Missionen herum zu<br />

plagen und um so zufriedener zu sein wenn sie es dann trotzdem schafften.<br />

Aber das halte jeder wie er mag.<br />

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