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VI - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Geschütze<br />

Phaser verlieren bei Überreichweiten schnell an Effektivität (-1 FSP / 0 klicks). Im Kampf<br />

sind sie aber Sehr durchschlagend.<br />

Raumschiff<br />

Phaser WM -10 T-Lel 4 Phaser<br />

Ball FSP Kurz Mitt Weit Extr Mun Art<br />

EN FSP 1W6 +4 4 9 13 18 km 10 6 E<br />

4 9 13 18 Klicks<br />

Preis (lim S) 33 000 Cr Masse 500 kg Größe<br />

III<br />

Geschütz-Überhitzungsregeln, Max 4 EZ<br />

Schwerer Phaser WM -15 T-Lel 4 Phaser<br />

Ball FSP Kurz Mitt Weit Extr Mun Art<br />

EN FSP 2W6 +4 5 10 14 19 km 6 8 E<br />

5 10 14 19 Klicks<br />

Preis (lim S) 49 000 Cr Masse 1000 kg Größe<br />

IV<br />

Geschütz-Überhitzungsregeln, Max 4 EZ<br />

Raum Schocker WM +10 T-Lel 3 Paralysator<br />

Ball FSP Kurz Mitt Weit Extr Mun Art<br />

EN FSP (1W3+2) 3 7 10 13 km 20 6 E<br />

AKP 2W6 / FSP 3 7 10 13 Klicks<br />

Preis (lim S) 32 400 Cr Masse 500 kg Größe<br />

III<br />

Geschütz-Überhitzungsregeln, Max 4 EZ (AKP / Größe oder 2)<br />

Schocker verlieren bei Überreichweiten schnell an Effektivität (-1 FSP / 15 klicks).<br />

Schwerer Raum Schocker WM +10 T-Lel 3 Paralysator<br />

Ball FSP Kurz Mitt Weit Extr Mun Art<br />

EN FSP 1W6+2 4 7 11 14 km 12 8 E<br />

AKP 2W6 / FSP 4 7 11 14 Klicks<br />

Preis (lim S) 58400 Cr Masse 1000 kg Größe<br />

IV<br />

Geschütz-Überhitzungsregeln, Max 4 EZ (AKP / Größe oder 2)<br />

Sie werden genutzt um Besatzungen von Raumschiffen zu stunnen (Panzerung gibt 10<br />

punkte EN-RS)<br />

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