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OpenGL for Java

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Material<br />

// Reflektionseigenschaften (RGBA)<br />

float[] color = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0 }<br />

gl.glMaterialfv( GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color );<br />

GL_BACK GL_AMBIENT<br />

GL_FRONT_AND_BACK GL_SPECULAR<br />

GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE<br />

GL_EMISSION<br />

// Glanz (für specular reflection)<br />

gl.glMaterialf( GL_FRONT, GL_SHININESS, factor);<br />

GL_BACK<br />

GL_FRONT_AND_BACK

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