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OpenGL for Java

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Wie funktioniert‘s?<br />

Benutzerprogramm: Aufruf von <strong>OpenGL</strong> API Funktionen<br />

<strong>OpenGL</strong><br />

Position, Form und Farbe von 3D Objekten (Würfel, Kugel, …)<br />

Position und Farbe von Lichtquellen<br />

Oberflächenbeschaffenheit (Textur) von Objekten<br />

Position und Blickrichtung der Kamera<br />

Koordinatensystem Trans<strong>for</strong>mationen (Drehung, Verschiebung…)<br />

Projektion der 3D Szene auf ein 2D Bild<br />

Farbverlauf auf Flächen (Licht/Schatten)<br />

Sichtbare/verdeckte Flächen<br />

Trans<strong>for</strong>mation von Texturen

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