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HDR _2009

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Page 1<br />

WP FOTO <strong>HDR</strong> <strong>2009</strong><br />

Alexander Scheele & Marc Baur


Vorstellung<br />

Page 2<br />

Name:<br />

Studiengang:<br />

Semester:<br />

Alexander Scheele<br />

Medieninformatik<br />

(Diplom)<br />

7<br />

Marc Baur<br />

Medieninformatik<br />

(Diplom)<br />

7


Gliederung<br />

Einleitung<br />

<strong>HDR</strong> Erstellung<br />

Anwendungs -<br />

möglichkeiten<br />

Ergebnisse<br />

Page 3<br />

1.1 Warum haben wir uns für <strong>HDR</strong> entschieden<br />

1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

2.2 Photomatix vs. Photoshop<br />

2.3 Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

4 Bilderpräsentation


Einleitung<br />

Page 4<br />

1.1 Warum <strong>HDR</strong>


1.1 Warum <strong>HDR</strong><br />

Page 5<br />

• Interesse an:<br />

• hohem Kontrastumfang im Bild<br />

• hohe Farbbrillanz im Bild<br />

• hohem Schärfegrad des Motivs<br />

• deutliche Qualitätssteigerung der Bilder<br />

• <strong>HDR</strong> wird in der 3D – Branche verwendet<br />

• Wichtig für uns, da berufliche Zukunft in dieser Richtung liegt


Einleitung<br />

Page 6<br />

1.2 Was ist <strong>HDR</strong>


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Page 7<br />

• <strong>HDR</strong> steht für High Dynamic Range (zu dt. Hoher Dynamikumfang)<br />

• Das menschliche Auge kann Kontraste in einem Verhältnis von 10.000 : 1<br />

erfassen entspricht dem Dynamikumfang von 14 LW (Lichtwertstufen)<br />

• Modernes Filmmaterial, Sensoren schaffen 8 LW<br />

• Fotopapier und LDR – Bilder (Low Dynamic Range) erreichen 6 LW


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Page 8<br />

• Grundidee besteht darin, mehrere Aufnahmen (mindestens 3) mit<br />

unterschiedlichen Belichtungseinstellungen aufzunehmen, um 14 LW zu<br />

erreichen<br />

• Jede Einzelaufnahme stellt einen Ausschnitt des Dynamikumfangs des<br />

Motivs dar<br />

• Bei Belichtungsreihen sollte nur die Belichtungszeit variiert werden<br />

Grund: Veränderung der Blende/Brennweite bedeutet Veränderung der<br />

Schärfentiefe


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Page 9<br />

• Verschmelzung der Bilder zu einem <strong>HDR</strong> – Bild<br />

• Anmerkung: Um den Dynamikumfang des Motivs vollständig aufzunehmen,<br />

müssen die Dynamikumfänge der Einzelbilder überlappen<br />

• <strong>HDR</strong> – Bilder sind nur bei statischen Motiven möglich


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Zusammenfassung<br />

Page 10<br />

Überbelichtung<br />

• hohe Belichtungszeit, um<br />

dunkle Bildpartien<br />

hervorzuheben (+2EV)<br />

Normalbelichtung<br />

• durschnittliche<br />

Belichtungszeit, um Mitteltöne<br />

klar erkennen zu können (0EV)<br />

<strong>HDR</strong><br />

Unterbelichtung<br />

• kurze Belichtungszeit,<br />

um helle Bildpartien<br />

abbilden zu können (-2EV)


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Page 11<br />

Beispiel<br />

1. Aufnahme<br />

Blende: 11<br />

Brennweite: 18mm<br />

Belichtungszeit: 6sec<br />

2. Aufnahme<br />

Blende: 11<br />

Brennweite: 18mm<br />

Belichtungszeit: 15 sec<br />

3. Aufnahme<br />

Blende: 11<br />

Brennweite: 18mm<br />

Belichtungszeit: 30sec


1.2 Was ist <strong>HDR</strong><br />

Page 12<br />

Ergebnis: unbearbeitetes <strong>HDR</strong> - Bild


<strong>HDR</strong> Erstellung<br />

Page 13<br />

2.1Aufnahmen von <strong>HDR</strong><br />

Bildern


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 14<br />

Ausrüstung<br />

• Kamera: Canon EOS 1000D<br />

• Typ: Digitale Spiegelreflex Kamera<br />

• Effektive Pixel: 10.1 Megapixel<br />

• Maximale Auflösung: 3888 x 2592<br />

• Sensortyp: CMOS 22,2 x 14,8 mm<br />

• Verschlusszeit: 30sec – 1/4000 sec mit Bulbfunktion<br />

• Lichtempfindlichkeit: ISO 100 – 1600<br />

• Objektivfassung Canon EF/EF-S


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 15<br />

Ausrüstung<br />

• Objektiv: Canon Zoom Lens EF-S<br />

• Brennweite: 18 - 55mm<br />

• Lichtstärke: 1 : 3.5 - 5.6<br />

• Speichermedium: 2X 2GB Panasonic SD-Karte<br />

• 2X Canon Battery Pack LP-E5; ca. 8h Laufzeit


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 16<br />

Ausrüstung<br />

• Fernauslöser: Canon RS60-E3<br />

• Stativ: Dörr Ps 14<br />

• Stativkopf: Velborn PH – 250


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 17<br />

Ausrüstung<br />

• Laptop: HP NX8220<br />

• Anmerkung: wurde verwendet um vom Laptop aus<br />

Bilder zu erstellen, zu analysieren und zu speichern<br />

• Software: - DSLR Remote Pro<br />

- Photoshop CS4<br />

- Photomatix Pro 3


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 18<br />

Ausrüstung<br />

• Kamera: Canon Powershot S3 IS<br />

• Objektiv: Canon Zoom Lens<br />

• Brennweite: 6 – 72mm<br />

• Anmerkung: wurde aus Dokumentationsgründen<br />

verwendet<br />

• Handbuch: Das <strong>HDR</strong>I – Handbuch von Christian<br />

Bloch<br />

• Anmerkung: Nachschlagewerk


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 19<br />

Ausrüstung<br />

• Mikrofasertuch<br />

• Isomatte


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 20<br />

Checkliste


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 21<br />

Aufnahmen - Durchführung<br />

• 1. Im Blenden – Modus (Av)<br />

geeignete Blende einstellen<br />

• Faustregel: Blende 8 bei Tag,<br />

bei Nacht Blende 11<br />

• 2. Belichtungsmessung auf<br />

Spotmessung umstellen<br />

• Niedriger ISO – Wert einstellen<br />

• Kamera auf Raw – Format<br />

• Autofokus ausschalten


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 22<br />

Aufnahmen - Durchführung<br />

• 3. Im Manuell-Modus dunkelste<br />

Stelle im Motiv anvisieren<br />

• 4. Belichtungsskala beobachten<br />

und am Einstellrad solange drehen,<br />

bis sich die Markierung unter dem<br />

Nullpunkt der Skala befindet<br />

• Belichtungszeit merken/notieren


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 23<br />

Aufnahmen - Durchführung<br />

• 5. Analog dazu, die hellste Stelle<br />

anvisieren und Belichtungszeit<br />

merken/notieren<br />

• Kamera am Stativ befestigen und<br />

auf das Motiv richten<br />

• 6. Beginn der Belichtungsreihe bei<br />

kürzester Belichtungszeit:<br />

• Verlängerung der Belichtungszeit<br />

um jeweils 1 LW, bis längste<br />

Belichtungszeit erreicht ist


2.1 Aufnahmen von <strong>HDR</strong> Bildern<br />

Page 24<br />

Aufnahmen - Durchführung<br />

• 7. Mittels Fernauslöser oder<br />

Laptop die Bilder erstellen, da sonst<br />

Verzerrungseffekte auftreten<br />

könnten<br />

<strong>HDR</strong>-Checkliste.pdf<br />

• 8. Bilder im RAW – Format auf<br />

den PC kopieren und mittels<br />

geeigneter Software zu einem<br />

<strong>HDR</strong> – Bild verschmelzen


<strong>HDR</strong> Erstellung<br />

Page 25<br />

2.2 Photomatix vs.<br />

Photoshop


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 26<br />

Photomatix <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• Durch Klicken auf den <strong>HDR</strong> erzeugen – Button<br />

erscheint ein Fenster<br />

• Hier lassen sich die Einzelaufnahmen des Motivs, die<br />

zu einem <strong>HDR</strong> Bild verschmolzen werden sollen,<br />

auswählen


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 27<br />

Photomatix <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• Es folgt ein Dialog, in dem einige Einstellungen wie<br />

z.B. Rauschen verringert, de- oder aktiviert werden<br />

können<br />

• Bei Bestätigung errechnet die Software die<br />

Einzelbilder zu einem <strong>HDR</strong>


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 28<br />

Photomatix <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• Errechnetes <strong>HDR</strong> – Bild in Photomatix Pro 3 (unbearbeitet, aus 8 Bildern)


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 29<br />

Photoshop <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• In Photoshop über Datei -> Automatisieren -> zu<br />

<strong>HDR</strong> zusammenfügen<br />

• Es öffnet sich ein Fenster<br />

• Hier lassen sich die Einzelaufnahmen des Motivs, die<br />

zu einem <strong>HDR</strong> Bild verschmolzen werden sollen,<br />

auswählen<br />

• Bei Bestätigung errechnet die Software die<br />

Einzelbilder zu einem <strong>HDR</strong>


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 30<br />

Photoshop <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• Eine Vorschau des <strong>HDR</strong> wird angezeigt<br />

• Links im Bild alle verwendeten Einzelaufnahmen mit<br />

dem genauen Belichtungswert<br />

• Rechts das Histogramm


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 31<br />

Photoshop <strong>HDR</strong> Erstellung<br />

• Errechnetes <strong>HDR</strong> – Bild in Photoshop CS4 (unbearbeitet, aus 8 Bildern)


2.2 Photoshop vs. Photomatix<br />

Page 32<br />

Photomatix Photoshop<br />

• Selbsterklärende Bedienung<br />

• Schritt für Schritt Anleitung, um <strong>HDR</strong> –<br />

Bild zu erstellen<br />

• keine <strong>HDR</strong> – Vorschau<br />

• Somit keine Möglichkeit nachträglich<br />

Einzelaufnahmen vor der <strong>HDR</strong><br />

Errechnung herauszunehmen<br />

• Option zur Rauschreduzierung sowie<br />

andere Einstellungen sind möglich,<br />

bevor das <strong>HDR</strong> erstellt wird<br />

Vergleich<br />

• Option zur <strong>HDR</strong> Erstellung ist versteckt<br />

• Schritt für Schritt Anleitung, um <strong>HDR</strong> –<br />

Bild zu erstellen<br />

• <strong>HDR</strong> – Vorschau<br />

• Möglichkeit vor der <strong>HDR</strong> – Erstellung<br />

Einzelaufnahmen herauszunehmen, um<br />

diese nicht mit in die Berechnung des<br />

<strong>HDR</strong>s einfließen zu lassen<br />

• keine Einstellungen wie<br />

Rauschreduzierung vor <strong>HDR</strong> – Erstellung<br />

möglich


<strong>HDR</strong> Erstellung<br />

Page 33<br />

2.3 Tonemapping/<br />

Bildbearbeitung


2.3 Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

Page 34<br />

Tonemapping<br />

• Problem:<br />

Ein <strong>HDR</strong> – Bild lässt sich aufgrund seines hohen Dynamikumfangs (10.000 : 1) nicht auf<br />

herkömmlichen Monitoren darstellen<br />

• Lösung:<br />

Tonemapping<br />

• Beim Tonemapping wird der Dynamikumfang des <strong>HDR</strong> – Bildes verkleinert, damit er<br />

mit einem LDR – Ausgabegerät wiedergegeben werden kann<br />

• Nach dem Tonemapping spricht man von LDR – Bildern<br />

• Ziel von Tonemapping ist es, die Helligkeit des <strong>HDR</strong> – Bildes im Tonwertumfang des<br />

LDR – Bildes neu zu verteilen


2.3 Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

Page 35<br />

Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

• Tonemappingoptionen<br />

in Photomatix 3 pro<br />

[für Einsteiger]<br />

• TonemappingundBildbearbeitungsoptionen<br />

in<br />

Photoshop Cs 4<br />

[für Fortgeschrittene]


2.3 Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

Page 36<br />

Tonemapping/Bildbearbeitung<br />

• unbearbeitetes <strong>HDR</strong> – Bild aus<br />

Photomatix<br />

• LDR – Bild nach Tonemapping in<br />

Photomatix<br />

• Je nach Geschmack kann das Bild<br />

surreal oder wirklichkeitsgetreu<br />

verändert werden


Anwendungsmöglichkeiten<br />

Page 37<br />

3 Verwendung im<br />

3D-Bereich


3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

• <strong>HDR</strong> – Bilder dienen in CGI (Computer Generated Imagery) als Beleuchtungsquelle,<br />

um photorealistische Ergebnisse zu erzielen<br />

Page 38<br />

• <strong>HDR</strong> bildet die Schnittstelle zwischen Fotografie und 3D – Szene<br />

• Beispiel: Filmsets werden erweitert, nicht existierende Produkte beworben


3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

Page 39<br />

• Kamera: SpheronCam <strong>HDR</strong><br />

• Technologie: 1Bild 360°/180°<br />

• Effektive Pixel: bis zu 50 Megapixel<br />

• Maximale Auflösung: 5.300 x 10.600 pixel<br />

• Objektive: Nikon® Nikkor AF-D 16 mm , 200 mm<br />

• Blenden: bis zu 26f (1/100.000-¼ pro Abtastlinie)<br />

• Mobiler Betrieb: 8 Stunden<br />

• Preis: ca. 50.000 €


1<br />

3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

• 1. SpheronCam führt 360° - Drehung aus und fertigt ein<br />

<strong>HDR</strong> von der gewünschten Position an<br />

•2. SpheronCam berechnet anhand von Lichteinfall und<br />

Schatten Bildebenen und erstellt Positionsmarkierungen<br />

Page 40<br />

• 3. Diese werden in Maya importiert<br />

2<br />

3


3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

Page 41<br />

• Aufbau einer <strong>HDR</strong>-Szene<br />

Lichtstrahlen<br />

<strong>HDR</strong> - Bild<br />

Hintergrundbild Objekt<br />

<strong>HDR</strong> - Bild


3 Verwendung im 3D - Bereich<br />

Page 42


<strong>HDR</strong> - Bilder<br />

Page 43<br />

4 Bilderpräsentation


4 Bilderpräsentation<br />

Page 44<br />

Blende: 8 Brennweite: 18mm<br />

Bilder: 10


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Sehr windig (Wolken ziehen schnell)<br />

• Wenig Platz auf der Plattform des Turmes<br />

Page 45


4 Bilderpräsentation<br />

Page 46<br />

Blende: 8 Brennweite: 18mm<br />

Bilder: 9


Bilderpräsentation<br />

Page 47<br />

Blende: 11 Brennweite: 43mm<br />

Bilder: 3


4 Bilderpräsentation<br />

Page 48<br />

Probleme:<br />

• Teuerstes Bild (Strafzettel)<br />

• Bus, Fahrradfahrer, abbiegende Autos<br />

• Neugierige Autofahrer<br />

vielleicht auch weil Standort eine Verkehrsinsel war


4 Bilderpräsentation<br />

Page 49<br />

Blende: 11 Brennweite: 27mm<br />

Bilder: 9


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Rheinland Pfalz kennt keine Brücken<br />

letzte Fähre um 22 Uhr<br />

•Page Schlechte 50 Sicht aufgrund der Bäume Lösung:


4 Bilderpräsentation<br />

Page 51<br />

Blende: 8 Brennweite: 18mm<br />

Bilder: 10


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Straße musste geräumt werden<br />

Page 52


4 Bilderpräsentation<br />

Page 53<br />

Blende: 11 Brennweite: 21mm<br />

Bilder: 7


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Schild verdeckt Bildabschnitt<br />

• Abbiegende Autos, Flugzeuge<br />

Page 54


4 Bilderpräsentation<br />

Page 55<br />

Blende: 11 Brennweite: 21mm<br />

Bilder: 3


4 Bilderpräsentation<br />

Page 56<br />

Blende: 11 Brennweite: 18mm<br />

Bilder: 6


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Solange warten bis Enten schlafen<br />

• Laufende Menschen, fahrende Autos<br />

• Fehlende Libelle am Stativ<br />

Page 57


4 Bilderpräsentation<br />

Page 58<br />

Blende: 11<br />

Brennweite: 20<br />

Bilder: 12


4 Bilderpräsentation<br />

Probleme:<br />

• Lichtausfall Anschließend Lichttemperatur blau<br />

• Pflanzenkübel ungünstig im Bild<br />

•Page Drehende 59 Tür, vorbei laufende Menschen, vorbei fahrende Autos


4 Bilderpräsentation<br />

Fazit<br />

• Interessant zu wissen, dass es in Hessen noch Fähren gibt<br />

• Gute Übung um Kamera und Equipment kennen zu lernen<br />

• Hochsitze sind besser ausgestattet als sie von Außen den Anschein haben<br />

• Die <strong>HDR</strong> Fotografie ist sehr zeitaufwändig<br />

• Neues Hobby entdeckt<br />

Page 60


Ende<br />

Page 61<br />

Quellen:<br />

• www.Spheron.com<br />

• <strong>HDR</strong>I Handbuch<br />

• Dosch Design


Ende<br />

Page 62<br />

Vielen Dank für die<br />

Aufmerksamkeit


Ende<br />

Page 63<br />

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