American Football einfach und verständlich
American Football einfach und verständlich
American Football einfach und verständlich
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Regel 3 - Spielviertel, Zeitfaktoren <strong>und</strong> Ersatzspieler<br />
2. Beginn der zweiten <strong>und</strong> vierten Spielperiode<br />
Während der kurzen Unterbrechung zwischen der ersten <strong>und</strong> zweiten, sowie<br />
der dritten <strong>und</strong> vierten Spielperiode wechseln die Teams die Goallines.<br />
Der Ball wird in die gegenüberliegende Spielfeldhälfte gebracht. Er wird<br />
dort an den Punkt niedergelegt, wo er, entsprechend seiner Position vor<br />
dem Seitenwechsel, in der anderen Spielfeldhälfte lag. Dabei bleiben der<br />
Down <strong>und</strong> die Distanz zum nächsten First Down unverändert.<br />
3. Spielzeit <strong>und</strong> Unterbrechungen<br />
Die totale Spielzeit beträgt in einem Spiel in Deutschland 48 Minuten, geteilt<br />
in vier Spielperioden (auch Spielviertel genannt) zu je 12 Minuten.<br />
Zwischen den Perioden liegt eine Pause von ca. einer Minute. Die Halbzeit-Pause<br />
beträgt 15 Minuten. Vor dem Spiel kann die Spielzeit durch den<br />
Referee verkürzt werden, wenn zu befürchten ist, dass das Spiel durch<br />
Dunkelheit oder schlechte Witterungsverhältnisse beeinträchtigt werden<br />
kann. Während des Spieles kann die Spielzeit nur mit der Zustimmung<br />
beider Coaches verkürzt werden. Alle Viertel müssen gleich lang sein, wenn<br />
die Spielzeit vor Beginn einer Halbzeit verkürzt wird.<br />
4. Verlängerung einer Spielperiode<br />
Die Spielperiode endet nie, wenn der Ball im Spiel ist, auch dann nicht,<br />
wenn während eines Spiel versuches die Spielzeit abläuft. Wenn während<br />
eines Spiel versuches, in dem ein Touchdown erzielt wird, die Spielzeit in<br />
der vierten Spielperiode ausläuft, wird der Try (Zusatzversuch) trotzdem<br />
gespielt. Die Periode wird auch verlängert, um eine Strafe gegen ein Team<br />
zu vollstrecken, wenn in einem Spiel versuch, in dem die Spielzeit auslief,<br />
eines der Teams ein Foul verursachte.<br />
5. Die Spielzeit-Uhr<br />
Die Uhr, mit der die Spielzeit gemessen wird, ist üblicherweise eine Stoppuhr.<br />
Sie wird, je nach Crew-Stärke, entweder vom Linejudge, Fieldjudge<br />
oder Backjudge bedient. Es kann sich auch um eine Stadionuhr handeln,<br />
die von einem Assistenten unter der Aufsicht der o. a. Schiedsrichter bedient<br />
wird.<br />
Die Spielzeit-Uhr startet zum erstenmal, wenn der Ball beim Kickoff gekickt<br />
wird. Während der letzten beiden Minuten einer Halbzeit startet die Uhr,<br />
wenn ein Kickoff im Spielfeld, nicht in der Endzone, legal gefangen oder<br />
berührt wird. Folglich wird die Uhr nicht gestartet, wenn der Kickoff ohne<br />
vorher legal berührt worden zu sein, ins Aus geht. Das gilt ebenfalls dann,<br />
wenn der Ball, ohne vorher legal berührt worden zu sein, den Boden in der<br />
Endzone berührt. Beim Scrimmage-Spiel startet die Uhr entweder mit dem<br />
Snap oder durch die vorherige Ballfreigabe durch den Referee.<br />
- 24 -