Mindball - Franz-Oberthür-Schule
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<strong>Mindball</strong> – Neurofeedback spielerisch angewandt<br />
Marina Nahm<br />
Projektpartner: Didaktikzentrum M!ND, Universität Würzburg.<br />
Das Mathematisch-‐Informationstechnologische und Naturwissenschaftliche Didaktik-‐<br />
Zentrum (MIND-‐Center) an der Universität Würzburg ist ein Zusammenschluss der<br />
Fachdidaktiken Mathematik, Informationstechnologie und den Naturwissenschaften<br />
Biologie, Chemie, Geographie und Physik.<br />
Das MIND-‐Center ermöglicht eine fächerübergreifende und schulpraxisbezogene Ausbil-‐<br />
dung von Lehramtsstudierenden aller Schularten und aller Fächerkombinationen.<br />
Marina Nahm<br />
Meine Aufgabe ist es, die Funktionsweise des bereits vorhandenen Exponats <strong>Mindball</strong> zu<br />
ermitteln, um die internen Vorgänge besser zu verstehen. Augenmerk liegt hierbei auf<br />
der Signalaufnahme, der Datenanalyse und der Visualisierung der gemessenen Signale.<br />
<strong>Mindball</strong> ist ein Spiel das sich des Neurofeedback bedient. Hierzu werden EEG-‐Signale<br />
der Spieler über drei Elektroden in einem Stirnband aufgenommen. Die Signale werden<br />
anschließend analysiert und visualisiert.
Konkretisierung:<br />
Die Signalaufnahme erfolgt über drei Elektroden, nichtinvasiv auf der Stirn. Davon zwei<br />
Aktivelektroden und eine Passivelektrode, die auf Masse liegt und die Referenz bildet.<br />
Mit den Elektroden werden die sich im µV befindenden Spannungsänderungen im Ge-‐<br />
hirn gemessen, welche über die Nervenimpulse entstehen und deren Intensität Auskunft<br />
über den gegenwertigen Bewusstseinszustand gibt. Die Signale werden mehrfach ver-‐<br />
stärkt und anschließend der Bereich von 0,16 – 59 Potentialschwankungen/s<br />
herausgefiltert. Da nur dieser Bereich für die weitere Analyse relevant ist. Dies ge-‐<br />
schieht alles auf dem Analog Board.<br />
Die Spannungsversorgung erfolgt über das Digital Board mit 5V Gleichspannung. Der<br />
Spannungsversorgungsteil mit seiner Masse ist galvanisch vom Rest der Schaltung ge-‐<br />
trennt, damit der Spieler der das Stirnband trägt nicht als Antenne wirkt und sämtliche<br />
Störsignale der Umgebung mit auf das Analog Board überträgt.<br />
Die auf dem Analog Board aufbereiteten Signale werden auf das Digital Board übertra-‐<br />
gen und von einem Prozessor verarbeitet. Die von ihm ausgegebenen Signale werden<br />
über einen Optokoppler und über den Schnittstellenwandler IC gegeben, von wo aus sie<br />
auf einen PC übertragen werden können. (RS232 serielle Schnittstelle)<br />
Eine entsprechende Software gibt die Signale in grafischer Form den beiden Spielern da,<br />
so können sie nachvollziehen wer von beiden entspannter ist und das Spiel gewinnt.<br />
Das Bild zeigt Analog Board und Digital Board, noch ohne eingefügte IC´s und ohne<br />
Verkabelung.<br />
Kanal 1<br />
Kanal 2<br />
Analog Board Digital Board<br />
Galvanische Trennung<br />
Stromversorgung<br />
ISP Connenctor<br />
RS232 Schnittstelle für PC