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Warum Inszenierung eben doch wichtig ist - GastroSuisse

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<strong>Warum</strong> <strong>Inszenierung</strong> <strong>eben</strong> <strong>doch</strong><br />

<strong>wichtig</strong> <strong>ist</strong><br />

Hansruedi Müller<br />

Forschungsinstitut für Freizeit und<br />

Tourismus (FIF)<br />

Universität Bern<br />

4. Schweizer KMH-Tag<br />

«<strong>Inszenierung</strong> – Den eigenen<br />

Betrieb würzen» vom 13.9.11<br />

in Pfäffikon SZ<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)


Schlussakzent am 1. KMH-Tag 2008 in<br />

Luzern<br />

Zentral: Erlebnisqualität schaffen!<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

2


Der Schlüssel: Qualität<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

3


Qualitätsdimensionen im Tourismus<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

4


Erlebnisqualität im Zentrum<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

5


Erlebnisqualität im Zentrum<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

6


Bedeutung von Erlebnissen<br />

«Wer Erlebnisse<br />

hat, lebt kein<br />

banales L<strong>eben</strong>»<br />

Gerhard Schulze<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

7


Erlebnisse<br />

(in Anlehnung an Gerhard Schulze)<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

> Bildhafte, „innere“ Ereignisse (Emotionen)<br />

> Subjektiv und situativ<br />

> Eher passiv erduldet als aktiv hergestellt<br />

> Gesteigertes Erl<strong>eben</strong> und h<strong>eben</strong> Selbstwert<br />

> Sind noch keine Erfahrungen: Erfahrung gewinnt man<br />

durch wiederholte, reflektierte und damit verarbeitete<br />

Erlebnisse<br />

8


Die „E‘s“ der Erlebnisgesellschaft<br />

> Erlebnisse sind Emotionen und setzen Ereignisse<br />

voraus, die aber erst durch Erkenntnisse zur<br />

persönlichen Erfahrung werden<br />

> Ereignis - Erlebnis - Erkenntnis - Erfahrung<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

9


Dimensionen von Erlebnissen<br />

(Emotionen)<br />

zornig<br />

wütend<br />

verärgert<br />

unruhig<br />

ängstlich<br />

Erregung<br />

Unlust Lust<br />

traurig<br />

apathisch<br />

gelangweilt<br />

gleichgültig<br />

müde<br />

Ruhe<br />

erregt<br />

bege<strong>ist</strong>ert<br />

entzückt<br />

erfreut<br />

glücklich<br />

fröhlich<br />

zufrieden<br />

entspannt<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

Quelle: Schmidt-Atzert 1996,<br />

modifiziert nach Russel 1980<br />

10


Chancen von Erlebnisqualität<br />

Anteile der Wertschöpfung am Erlebnisprodukt: Das<br />

Beispiel Bier (in Euro)<br />

4<br />

3.5<br />

3<br />

2.5<br />

2<br />

1.5<br />

1<br />

0.5<br />

0<br />

Rohstoff<br />

Produkt<br />

Service<br />

Erlebnis<br />

Quelle: Pine & Gilmore<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

11


Erlebnisinszenierung – eine Kunst!<br />

«Erlebnis-<br />

<strong>Inszenierung</strong><br />

<strong>ist</strong> die Kunst,<br />

auf den Bauch<br />

zu zielen und<br />

die Brieftasche<br />

zu treffen»<br />

Hansruedi Müller<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

12


Erlebnisinszenierung – eine Kunst!<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

13


Erlebnis-Setting<br />

Individuum Erlebnis Wahrnehmung Atmosphäre <strong>Inszenierung</strong><br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

Umwelt<br />

14


Erlebnis-Setting<br />

Individuum Erlebnis Wahrnehmung Atmosphäre <strong>Inszenierung</strong><br />

Besucherlenkung<br />

Attraktionen<br />

Aktivitäten<br />

Thema<br />

<strong>Inszenierung</strong>skonzept<br />

Besucher/<br />

Gäste<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

Szenerie<br />

Umwelt<br />

Wohlbefinden<br />

15


Themen g<strong>eben</strong>: Inszenierbare Claims<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

16


Themen g<strong>eben</strong>: Petersinsel –<br />

J.J. Rousseau<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

17


<strong>Inszenierung</strong>s-Instrumente<br />

Besucherlenkung<br />

Attraktionen<br />

Aktivitäten<br />

Thema<br />

<strong>Inszenierung</strong>skonzept<br />

Besucher/<br />

Gäste<br />

Szenerie<br />

Wohlbefinden<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

18


Attraktionen schaffen – Aktivitäten<br />

ermöglichen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

19


Attraktionen schaffen – Aktivitäten<br />

ermöglichen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

20


Attraktionen schaffen – Aktivitäten<br />

ermöglichen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

21


Attraktionen schaffen – Aktivitäten<br />

ermöglichen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

22


Attraktionen aufwerten – Aktivitäten<br />

ermöglichen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

23


Szenerie gestalten<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

24


Szenerie gestalten (entrümpeln)<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

25


Szenerie gestalten (entrümpeln)<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

26


Szenerie gestalten<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

27


Szenerie gestalten<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

28


Szenerie gestalten<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

29


Grobe <strong>Inszenierung</strong>sanalyse<br />

Aggressive<br />

Atmosphäre<br />

erregend<br />

8<br />

abweisend 8 7 6 5 4 3 2<br />

1<br />

1 1<br />

neutral<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 anziehend<br />

Bedrückende<br />

Atmosphäre<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

beruhigend<br />

x<br />

Anregende<br />

Atmosphäre<br />

Beruhigende<br />

Atmosphäre<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

30


<strong>Inszenierung</strong>s-Instrumente<br />

Besucherlenkung<br />

Attraktionen<br />

Aktivitäten<br />

Thema<br />

<strong>Inszenierung</strong>skonzept<br />

Besucher/<br />

Gäste<br />

Szenerie<br />

Wohlbefinden<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

31


Besucher lenken<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

32


Besucher lenken<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

33


Besucher lenken<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

34


Gäste willkommen heissen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

35


<strong>Inszenierung</strong>s-Instrumente<br />

Besucherlenkung<br />

Attraktionen<br />

Aktivitäten<br />

Thema<br />

<strong>Inszenierung</strong>skonzept<br />

Besucher/<br />

Gäste<br />

Szenerie<br />

Wohlbefinden<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

36


Wohlbefinden sicher stellen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

37


Dimensionen von Wohlbefinden<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

1. Physiologische Bedürfnisse: Toiletten, Sitz- und<br />

Ruhemöglichkeiten, Getränke/Speisen, Lärmschutz etc.<br />

2. Sicherheitsbedürfnisse: Notausgänge, Schutz vor<br />

Taschendi<strong>eben</strong> etc.<br />

3. Soziale Bedürfnisse: Gruppengespräche,<br />

Gruppenstandorte, Feuerstellen, Aussichtspunkte, etc.<br />

38


Das Wohlbefinden sicher stellen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

39


Wohlbefinden sicher stellen<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

40


Gäste in Szene setzen (lassen)<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

41


Gäste in Szene setzen (lassen)<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

42


Fazit: <strong>Warum</strong> <strong>Inszenierung</strong> <strong>eben</strong><br />

<strong>doch</strong> <strong>wichtig</strong> <strong>ist</strong><br />

Erlebnis-<strong>Inszenierung</strong> …<br />

>bedeutet, Atmosphäre schaffen<br />

>heisst Bestehendes noch besser in Szene setzen<br />

>soll thematische Kohärenz schaffen<br />

><strong>ist</strong> multi-sensual und möchte alle Sinne ansprechen<br />

>trägt zu einer emotionalen Branding bei<br />

>bedeutet vorerst oft entrümpeln<br />

>darf nicht auf Gags und Events<br />

reduziert werden<br />

>muss Grenzen respektieren<br />

><strong>ist</strong> eine Kunst – Vorsicht vor<br />

Dilettantismus!<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

43


«Wer aufhört,<br />

schöner zu werden,<br />

hört auf,<br />

erfolgreich zu sein»<br />

Hansruedi Müller<br />

Forschungsinstitut für<br />

Freizeit und Tourismus (FIF)<br />

44

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