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win.spielen.at - Österreichisches Spiele Museum

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BUY BRITISH<br />

GEOGRAPHIA LTD.<br />

Reise- und Sammelspiel, vermutlich vor ca. 1945,<br />

spricht in der Regel noch von Dominions<br />

Mechanismus Lauf/Würfelspiel<br />

BUZZ<br />

New Zealand Honey Control Board<br />

Laufspiel mit Ereignisfeldern, Spinner fehlt, aber<br />

auch Regeln für das Spiel mit Würfeln oder<br />

Karten als Zufallsgener<strong>at</strong>or angegeben.<br />

Werbespiel, produziert von S.H. Benson Ltd für<br />

C. & E. Morton Ltd. Portsoken House, Minories,<br />

London EC3<br />

CHESSWORD<br />

Waddingtons<br />

411, England, 1972<br />

Für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Kombin<strong>at</strong>ion von Schach und Wortspiel, die<br />

Schachguren bewegen sich wie gewohnt, aber<br />

man setzt nicht den gegnerischen König m<strong>at</strong>t,<br />

sondern versucht Buchstaben eines Wortes zu<br />

erobern.<br />

CHOO CHOO<br />

Ted Smart<br />

ISBN 1-888443-27-8, England/USA, 1997<br />

Buchkassette, aufklappbar zu Spiellandschaft mit<br />

aufziehbarem Zug und Ausschneideguren.<br />

Concept The Hunt Group, produziert von Intervisional<br />

Books Inc, diese Auage für The Book<br />

People Ltd, Haydock, St, Helens<br />

C-I-T-Y SPIEL GERA<br />

Agentur Thüringen<br />

DDR<br />

Werbespiel für Gera auf der Basis von Monopoly,<br />

dieses Spiel wurde über mehrere Agenturen für<br />

einige Städte verwendet.<br />

Cluedo? SUPER SLEUTH<br />

Waddingtons<br />

44035, Deutschland, 1995<br />

Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Neuauage des Detektivspiels<br />

ein Fall wird - aus den Angaben Täter, T<strong>at</strong>ort<br />

und T<strong>at</strong>waffe - geheim festgelegt und muss dann<br />

von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Sie sollen herausnden,<br />

wer wo womit die T<strong>at</strong> verübt h<strong>at</strong>.<br />

Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />

Fakten zählen.<br />

COLOR-TRAIN<br />

Discovery Toys<br />

USA, 1992<br />

Eisenbahnspiel mit Farben für 1-4 Kinder von 3-6<br />

Jahren<br />

Lizenzausgabe von "Das Bimmelbahnspiel",<br />

der Würfel ist unter der Lok, aus den<br />

Passagieren wurden Kisten, sind Würfelfarbe und<br />

Kistenfarbe identisch, darf man einladen, wer<br />

vier verschiedene Kisten in seinem Lastauto h<strong>at</strong>,<br />

h<strong>at</strong> gewonnen. © Jumbo 1988<br />

Conny<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01809, Deutschland, 1987<br />

Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskarten für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren von Sven Kübler<br />

Die <strong>Spiele</strong>r machen Ferien auf dem Reiterhof<br />

und wollen einer Bande von Pferdedieben die<br />

gestohlenen Pferde abnehmen. Die Versteckchips<br />

werden in den Bergen verteilt, die Diebe beginnen<br />

auf den roten Punkten, die <strong>Spiele</strong>rguren<br />

im Reiterhof. Zur Bewegung h<strong>at</strong> man 6 Punkte,<br />

wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf,<br />

ist die Summe größer 7, gibt es eine<br />

Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer<br />

mit 2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert<br />

die Runden auf fünf, wer dann den Reiterhof<br />

erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips<br />

h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

COPS 'N' ROBBERS<br />

Waddingtons<br />

44061, England, 1988<br />

Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Michael<br />

Kindred and Malcolm Goldsmith<br />

Sliipery Sid ist aus dem Gefängnis ausgebrochen<br />

und versteckt sich irgendwo in der Stadt.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben je ein Polizeiauto uns<br />

müssen Slippery Sid erwischen, Pfeile zeigen<br />

Einbahnstraßen, Telefone geben Möglichkeiten,<br />

Hinweise zu bekommen, es gibt Versteck-Karten,<br />

Fingerabdruck-Karten und Funknachrichten, die<br />

Bewegung der Spielguren erfolgt mit<br />

Würfelwurf.<br />

COUNTERSTRIKE<br />

Octogo Games<br />

16627, England<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r, am Plan Angriffs- und<br />

Verteidigungszonen<br />

Dalli-Klick-Quartett<br />

Pelikan<br />

Deutschland, ohne Jahreszahl und Artikelnummer<br />

Quartett in Plastikdose, im Deckel Waben, sandgefüllt,<br />

der rinnende Sand gibt sozusagen zeilenweise<br />

die Bilder frei. Kann auch als normales<br />

Quartett gespielt werden.<br />

Das Filderstadt-Spiel<br />

CVJM<br />

Deutschland, 1991<br />

Lauf/Würfelspiel auf Monopoly-Basis für 2-6<br />

<strong>Spiele</strong>r von 9-99 Jahren<br />

Als Möglichkeit zur Geldbeschaffung für Ten-Sing<br />

Gruppe des CVJM<br />

Das große Gartenspiel<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91665, Deutschland, 1989<br />

Serie: Klee Edition<br />

Sammel/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sammeln Samenpakete und panzen<br />

sie in ihrem Garten an, bis dieser mit Panzen<br />

voll bestückt ist, die gut miteinander harmonieren<br />

- je besser, desto mehr Gutpunkte gibt es.<br />

Wer als erster die vereinbarte Panzenzahl in<br />

seinem Garten unterbringt, beendet das Spiel,<br />

die Punkte werden addiert. Es gibt Karten in<br />

vier Farben entsprechend vier Panzenarten zu<br />

je 16 Panzen. Auf einem Gartentor darf man<br />

panzen, es gibt Ereigniskarten wie Kompost,<br />

Schicksals- und Wettervorhersage-Karten.<br />

DAS MAGISCHE TAROT<br />

Schuwiege System Spielwaren<br />

Prototyp, 1971, von Johann Schumacher und<br />

Eugen Strobel<br />

D<strong>at</strong>ierung laut Zeitungsbericht von der<br />

Nürnberger Messe, Spielplan und Karten<br />

gedruckt, im Artikel Hinweis auf Autor und Zeichner.<br />

DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791<br />

Insel Verlag<br />

3-458-16014-0, Deutschland, 1989<br />

Lauf/Würfelspiel für x <strong>Spiele</strong>r<br />

Beruht auf dem Prinzip des Gänsespiels, mit<br />

Mini<strong>at</strong>uren aus der französichen Revolution als<br />

Spielfelder. Mit historischen und spielhistorischen<br />

Erläuterungen von Rolf Reichardt<br />

DAS RIESIGE SPIEL-BRETT-BUCH<br />

Joshua Morris & Tormont Public<strong>at</strong>ion<br />

von Lucie Duchesne<br />

2-89429-317-8, Canada, 1993<br />

Riesenbuch aus 6 Spielplänen mit integriertem<br />

Würfelautom<strong>at</strong> und Spielgurenbehälter.<br />

Die 6 <strong>Spiele</strong> heißen Sternbahnen, Spinnennetz,<br />

Schlangen und Leitern, Mäusehaus,<br />

Pferdesprünge und Superstar<br />

Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01727, Deutschland, 1984<br />

Rollen/Fantasy-Spiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Ulrich Kiesow<br />

Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer.<br />

In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält<br />

die Regeln des Rollenspiels und das erforderliche<br />

Zubehör. 2 Abenteuer sind mit enthalten.<br />

DEFENDER<br />

ENTEX INDUSTRIES, Leisure Dynamics of<br />

Canada Ltd.<br />

820050, 1982, Canada<br />

Brettspiel nach einem Arcade Game von Williams<br />

Electronic<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, das Raumschiff über<br />

das Brett zu bewegen, 3 Ionen-Gener<strong>at</strong>oren<br />

verschiedener Farbe einzusammeln und die<br />

ersten zu sein, die ein kreisförmiges Brett<br />

zusammenbringen.<br />

Denken mit Lego<br />

Herder<br />

1512, Deutschland, 1970<br />

Denk- und Lernspiel für 1 bis 6 Kinder ab 6<br />

Jahren<br />

Mit Spielbuch, verfasst von Helmut Freund und<br />

Peter Sorger<br />

Untertitel: Vergnügliche <strong>Spiele</strong> für Logik und<br />

Mengenlehre<br />

Mit Spielplänen, Spielbuch und Regelkärtchen.<br />

Legosteine als M<strong>at</strong>erial für Denk-, Positions und<br />

Str<strong>at</strong>egiespiele. Mit Lego-Logo auf der Schachtel.<br />

DISNEY‘S GLÖCKNER VON NOTRE DAME<br />

Das große Abenteuerspiel zum Film<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91582, Deutschland, 1996<br />

Lauf/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen Esmeralda und Hauptmann<br />

Phoebus zusammenzuführen und über den Markpl<strong>at</strong>z<br />

hinweg zur K<strong>at</strong>hedrale in Sicherheit zu<br />

bringen. Für überwundene Blockadesteine gibt<br />

es Belohnungschips, Bösewicht Frollo stört. Die<br />

<strong>Spiele</strong>r starten auf den Startfeldern, die Blockadesteine<br />

auf den Kronen, Frollo auf dem blauen<br />

Feld, der <strong>Spiele</strong>r am Zug wirft Würfel in den<br />

Würfelturm, würfelt er mit beiden, muss er eventuell<br />

auch Frollo bewegen. Treffen sich die Figu-<br />

ren, sind sie untrennbar, wer Quasimodo trifft,<br />

bekommt 2 Chips, wer am Ende die meisten<br />

Chips h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

DISNEY‘S POCAHONTAS Am Wasserfall<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

94165, Deutschland, 1996<br />

Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Pocahontas und ihre Freunde veranstalten ein<br />

Wettrennen, jeder will als Erster den Pl<strong>at</strong>z an der<br />

Küste erreichen, wo die Susan Constant geankert<br />

h<strong>at</strong>. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht<br />

genau so viele vorwärts, besetzte Felder werden<br />

übersprungen und nicht mitgezählt. Auf jedem<br />

Feld kann nur eine Figur stehen, Schlagen gibt<br />

es nicht, Baumstämme fungieren als Abkürzung,<br />

der Wasserfall kann den <strong>Spiele</strong>r nach vorn oder<br />

wieder weit zurück spülen.<br />

DISNEY‘S POCAHONTAS Kanurennen<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01538, Deutschland, 1995<br />

Lauf- und Rennspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von 5-88<br />

Jahren von Autor: Knut-Michael Wolf<br />

Im Kanurennen treiben Captain Smith und<br />

Pocahontas im Kanu den Fluß entlang, wo wird<br />

das enden? Der Spielplan besteht aus zwei Teilen<br />

und lässt sich in sich immer wieder miteinander<br />

verlängern. Jeder <strong>Spiele</strong>r kennt nur sein Kanu,<br />

wem die anderen gehören, wird erst im Ziel<br />

bekannt geben. Ohne Regel..<br />

Dizzy Spell<br />

CBS Toys<br />

79440, USA, 1978<br />

Logo Gabriel, Serie: Hi-Q Game<br />

für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

<strong>Spiele</strong>r decken Buchstaben auf und bilden Worte,<br />

die Buchstaben müssen nicht nebeneinander<br />

liegen, aufgedeckte Buchstaben werden durch<br />

gewendeten Stecker markiert.<br />

DOLLARS & SENSE<br />

Better Games Inc.<br />

USA, 1980<br />

Lauf/Wirtschaftsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von J. David<br />

Ford<br />

Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade, für<br />

Kinder ohne, für Erwachsene mit Wallstreet und<br />

Investitionen. Die <strong>Spiele</strong>r erhalten Grundkapital<br />

und entscheiden auf den Feldern, was sie tun,<br />

z.B. wer kein Auto kauft, kann die inneren Felder<br />

nicht erreichen, das Auto kann in R<strong>at</strong>en bezahlt<br />

werden, bei Häusern Entscheidung für Miete<br />

oder Kauf, Beruf usw. immer sind Zahlungen und<br />

Kredite im Spiel, Entscheidungen auch für Kirche,<br />

Spital usw. Nach vereinbarter Zeit ge<strong>win</strong>nt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit der hcöhsten Summe, oder wer eine<br />

vereinbarte Summe als erster erreicht.<br />

DOMINO<br />

SAM<br />

Ohne jede weitere Angabe, ohne Regel, Schachtel<br />

mit Klammern geheftet<br />

DOUBLE DEKKO<br />

Ariel Productions Ltd<br />

England<br />

Kartensammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die <strong>Spiele</strong>r tauschen Karten aus der Hand mit<br />

Karten auf dem Brett um Familien von 3 Karten<br />

zu sammeln.<br />

DRIVER<br />

Deutsche BP AG<br />

Deutschland, 1988<br />

Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

von 12-99 Jahren * Autor: Herbert Knabe<br />

Werbespiel für BP Str<strong>at</strong>o<br />

Mechanus und Spielprinzip Monopoly<br />

DROLLINGE-QUIZ 1,2 oder 3<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91650, Deutschland<br />

Quizspiel zur Fernsehserie für 2-9 Kinder<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r zieht eine Karte und liest die Frage<br />

und alle drei vorgegebenen Antworten vor. Jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r entscheidet sich geheim für eine Antwort<br />

und legt seinen Würfel mit der entsprechenden<br />

Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt,<br />

je nachdem auf welchem Feld der Drolling<br />

steht und ob die Antwort richtig oder falsch<br />

war, wird der Drolling nun bewegt. Wer mit<br />

seinem Drolling zuerst das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />

edward de bono‘s mind power<br />

DK Publishing<br />

ISBN 1-56458-864-5, England, 1995<br />

Sammlung von Trainings- und<br />

Denksportaufgaben<br />

Texte © Edward de Bono<br />

<strong>Spiele</strong> © The McQuaig Group<br />

Einbahnstraße<br />

KIDFUN<br />

40122, Deutschland<br />

Lauf/Würfelspiel mit Verkehrsthema für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren<br />

Die 4 Autos für jeden <strong>Spiele</strong>r sollen vom Start<br />

in das Zielfeld mit ihrer Farbe, Einbahnstraßen,<br />

Kreuzungen und Sackgassen müssen überwunden<br />

werden, es wird gewürfelt und gezogen,<br />

man kann die Ergebnisse für ein Auto addieren<br />

oder subtrahieren oder mit jedem Würfel ein<br />

Auto ziehen.<br />

elite <strong>Spiele</strong>-Sammlung<br />

Kaufhof AG<br />

01277, Deutschland<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung mit 30 <strong>Spiele</strong>n<br />

Werbespiel<br />

Essener Mühle<br />

RUDOLF RÜHLE SAMMLERTREFFEN ESSEN<br />

Deutschland, 1999<br />

Geschenk zum Sammlertreffen 1999<br />

Mühlespiel, kleine runde Steine in Plastik-Federschachteln,<br />

3 verschiedene Dosen in gelb, rosa<br />

und blau.<br />

FACE<br />

ASS<br />

24420, Deutschland, 1992<br />

Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Y.<br />

Harpas und S. Klein<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht durch Anlegen von<br />

Kärtchen Gesichter zu legen, jeder beginnt mit<br />

5 Motiven. Jeder <strong>Spiele</strong>r darf immer nur ein<br />

Kärtchen anlegen, jedes Gesicht muss die gleiche<br />

Augenfarbe haben. wer ein lachendes Gesicht<br />

bildet darf noch einmal anlegen. Bei einem<br />

weinenden Gesicht muss man eine Karte vom<br />

Vorr<strong>at</strong> nehmen und der nächste ist dran, bei<br />

einem neutralen Gesicht ist der nächste dran.<br />

Wer nicht anlegen kann, setzt aus. Wer zuerst<br />

seine Karten ablegen kann, ge<strong>win</strong>nt.<br />

* 24420, ASS, 1992, *** Altenburger und<br />

Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG *<br />

Fasanenweg 5 - D-70771 Leinfelden<br />

FORTUNE TELLER COLLECTABLES<br />

Precedence<br />

3001, USA, 1999<br />

Sammelbare Spielrauten analag "Himmel und<br />

Hölle", dem faltbaren Kinderspiel, als Weissage-<br />

Spiel für junge Mädchen<br />

?FRAGEZEICHEN?<br />

Stadt Linz / Quelle / ORF<br />

Österreich, 1990<br />

Trivia-Quiz mit Fragen zu Linz für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

9 Jahren<br />

nach einer Idee von Irene Judmayer<br />

Werbespiel zum 500-Jahr-Jubiläum der Stadt<br />

GAME OF STATES and CITIES<br />

Parker Brothers<br />

USA, 1957<br />

Quizspiel zu den amerikanischen Bundessta<strong>at</strong>en<br />

Auf Schachtel © 1957, auf Regel 1945, auf dem<br />

M<strong>at</strong>erial 1946.<br />

GARFIELD GO FISH/LA PÊCHE<br />

Bicycle Games Int. Playing Card Co<br />

27037, Kanada<br />

Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />

Linzenz-Thema Gareld, Memory mit 36 Karten,<br />

zweisprachig<br />

GARFIELD WAR / LA BATAILLE<br />

Bicycle Games Division, Intern<strong>at</strong>ional Playing<br />

Card Company<br />

0-60549-27038-8, Kanada<br />

Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />

Lizenzthema, der Sieger muss alle Karten im<br />

Deck sammeln<br />

Gedächtnisspiel<br />

Weltbild<br />

B58.413, Deutschland<br />

Memory im Plastiküberzug, abstrakte Motive in<br />

Schwarzweiß, 72 Täfelchen. Auf Plastikverpakkung<br />

nur Kleber mit Nummer, auf der Rückseite<br />

der Karten steht „Weltbild“. Vermutlich Werbespiel,<br />

keine näheren Inform<strong>at</strong>ionen<br />

Gnomes<br />

Parker Brothers<br />

154, USA, 1979<br />

Spiel zum Buch, Laufspiel mit Ereignissen, Drehkreisel<br />

als Würfel<br />

Goldis MAGISCHES ZAHLENDREIECK<br />

Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />

Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />

Vertrieb: Commerzbank AG<br />

Autor: Erika Hartmann<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Erika<br />

Hartmann / Werbespiel für Commerzbank AG<br />

Einer spielt mit geraden, einer mit den<br />

ungeraden Zahlen, jeder versucht durch<br />

geschicktes Agieren seine Steine so anzuordnen<br />

wie es auf der Karte vorgegeben ist.<br />

Halma<br />

Otto Maier Verlag Ravensburg<br />

26c, Halma, ohne Jahresangabe. Deckel teilweise<br />

zerrissen, Teil mit Nummer in Schachtel

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