win.spielen.at - Österreichisches Spiele Museum
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BUY BRITISH<br />
GEOGRAPHIA LTD.<br />
Reise- und Sammelspiel, vermutlich vor ca. 1945,<br />
spricht in der Regel noch von Dominions<br />
Mechanismus Lauf/Würfelspiel<br />
BUZZ<br />
New Zealand Honey Control Board<br />
Laufspiel mit Ereignisfeldern, Spinner fehlt, aber<br />
auch Regeln für das Spiel mit Würfeln oder<br />
Karten als Zufallsgener<strong>at</strong>or angegeben.<br />
Werbespiel, produziert von S.H. Benson Ltd für<br />
C. & E. Morton Ltd. Portsoken House, Minories,<br />
London EC3<br />
CHESSWORD<br />
Waddingtons<br />
411, England, 1972<br />
Für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Kombin<strong>at</strong>ion von Schach und Wortspiel, die<br />
Schachguren bewegen sich wie gewohnt, aber<br />
man setzt nicht den gegnerischen König m<strong>at</strong>t,<br />
sondern versucht Buchstaben eines Wortes zu<br />
erobern.<br />
CHOO CHOO<br />
Ted Smart<br />
ISBN 1-888443-27-8, England/USA, 1997<br />
Buchkassette, aufklappbar zu Spiellandschaft mit<br />
aufziehbarem Zug und Ausschneideguren.<br />
Concept The Hunt Group, produziert von Intervisional<br />
Books Inc, diese Auage für The Book<br />
People Ltd, Haydock, St, Helens<br />
C-I-T-Y SPIEL GERA<br />
Agentur Thüringen<br />
DDR<br />
Werbespiel für Gera auf der Basis von Monopoly,<br />
dieses Spiel wurde über mehrere Agenturen für<br />
einige Städte verwendet.<br />
Cluedo? SUPER SLEUTH<br />
Waddingtons<br />
44035, Deutschland, 1995<br />
Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Neuauage des Detektivspiels<br />
ein Fall wird - aus den Angaben Täter, T<strong>at</strong>ort<br />
und T<strong>at</strong>waffe - geheim festgelegt und muss dann<br />
von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Sie sollen herausnden,<br />
wer wo womit die T<strong>at</strong> verübt h<strong>at</strong>.<br />
Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />
Fakten zählen.<br />
COLOR-TRAIN<br />
Discovery Toys<br />
USA, 1992<br />
Eisenbahnspiel mit Farben für 1-4 Kinder von 3-6<br />
Jahren<br />
Lizenzausgabe von "Das Bimmelbahnspiel",<br />
der Würfel ist unter der Lok, aus den<br />
Passagieren wurden Kisten, sind Würfelfarbe und<br />
Kistenfarbe identisch, darf man einladen, wer<br />
vier verschiedene Kisten in seinem Lastauto h<strong>at</strong>,<br />
h<strong>at</strong> gewonnen. © Jumbo 1988<br />
Conny<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01809, Deutschland, 1987<br />
Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskarten für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren von Sven Kübler<br />
Die <strong>Spiele</strong>r machen Ferien auf dem Reiterhof<br />
und wollen einer Bande von Pferdedieben die<br />
gestohlenen Pferde abnehmen. Die Versteckchips<br />
werden in den Bergen verteilt, die Diebe beginnen<br />
auf den roten Punkten, die <strong>Spiele</strong>rguren<br />
im Reiterhof. Zur Bewegung h<strong>at</strong> man 6 Punkte,<br />
wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf,<br />
ist die Summe größer 7, gibt es eine<br />
Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer<br />
mit 2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert<br />
die Runden auf fünf, wer dann den Reiterhof<br />
erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips<br />
h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
COPS 'N' ROBBERS<br />
Waddingtons<br />
44061, England, 1988<br />
Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Michael<br />
Kindred and Malcolm Goldsmith<br />
Sliipery Sid ist aus dem Gefängnis ausgebrochen<br />
und versteckt sich irgendwo in der Stadt.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben je ein Polizeiauto uns<br />
müssen Slippery Sid erwischen, Pfeile zeigen<br />
Einbahnstraßen, Telefone geben Möglichkeiten,<br />
Hinweise zu bekommen, es gibt Versteck-Karten,<br />
Fingerabdruck-Karten und Funknachrichten, die<br />
Bewegung der Spielguren erfolgt mit<br />
Würfelwurf.<br />
COUNTERSTRIKE<br />
Octogo Games<br />
16627, England<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r, am Plan Angriffs- und<br />
Verteidigungszonen<br />
Dalli-Klick-Quartett<br />
Pelikan<br />
Deutschland, ohne Jahreszahl und Artikelnummer<br />
Quartett in Plastikdose, im Deckel Waben, sandgefüllt,<br />
der rinnende Sand gibt sozusagen zeilenweise<br />
die Bilder frei. Kann auch als normales<br />
Quartett gespielt werden.<br />
Das Filderstadt-Spiel<br />
CVJM<br />
Deutschland, 1991<br />
Lauf/Würfelspiel auf Monopoly-Basis für 2-6<br />
<strong>Spiele</strong>r von 9-99 Jahren<br />
Als Möglichkeit zur Geldbeschaffung für Ten-Sing<br />
Gruppe des CVJM<br />
Das große Gartenspiel<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91665, Deutschland, 1989<br />
Serie: Klee Edition<br />
Sammel/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sammeln Samenpakete und panzen<br />
sie in ihrem Garten an, bis dieser mit Panzen<br />
voll bestückt ist, die gut miteinander harmonieren<br />
- je besser, desto mehr Gutpunkte gibt es.<br />
Wer als erster die vereinbarte Panzenzahl in<br />
seinem Garten unterbringt, beendet das Spiel,<br />
die Punkte werden addiert. Es gibt Karten in<br />
vier Farben entsprechend vier Panzenarten zu<br />
je 16 Panzen. Auf einem Gartentor darf man<br />
panzen, es gibt Ereigniskarten wie Kompost,<br />
Schicksals- und Wettervorhersage-Karten.<br />
DAS MAGISCHE TAROT<br />
Schuwiege System Spielwaren<br />
Prototyp, 1971, von Johann Schumacher und<br />
Eugen Strobel<br />
D<strong>at</strong>ierung laut Zeitungsbericht von der<br />
Nürnberger Messe, Spielplan und Karten<br />
gedruckt, im Artikel Hinweis auf Autor und Zeichner.<br />
DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791<br />
Insel Verlag<br />
3-458-16014-0, Deutschland, 1989<br />
Lauf/Würfelspiel für x <strong>Spiele</strong>r<br />
Beruht auf dem Prinzip des Gänsespiels, mit<br />
Mini<strong>at</strong>uren aus der französichen Revolution als<br />
Spielfelder. Mit historischen und spielhistorischen<br />
Erläuterungen von Rolf Reichardt<br />
DAS RIESIGE SPIEL-BRETT-BUCH<br />
Joshua Morris & Tormont Public<strong>at</strong>ion<br />
von Lucie Duchesne<br />
2-89429-317-8, Canada, 1993<br />
Riesenbuch aus 6 Spielplänen mit integriertem<br />
Würfelautom<strong>at</strong> und Spielgurenbehälter.<br />
Die 6 <strong>Spiele</strong> heißen Sternbahnen, Spinnennetz,<br />
Schlangen und Leitern, Mäusehaus,<br />
Pferdesprünge und Superstar<br />
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01727, Deutschland, 1984<br />
Rollen/Fantasy-Spiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Ulrich Kiesow<br />
Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer.<br />
In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält<br />
die Regeln des Rollenspiels und das erforderliche<br />
Zubehör. 2 Abenteuer sind mit enthalten.<br />
DEFENDER<br />
ENTEX INDUSTRIES, Leisure Dynamics of<br />
Canada Ltd.<br />
820050, 1982, Canada<br />
Brettspiel nach einem Arcade Game von Williams<br />
Electronic<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, das Raumschiff über<br />
das Brett zu bewegen, 3 Ionen-Gener<strong>at</strong>oren<br />
verschiedener Farbe einzusammeln und die<br />
ersten zu sein, die ein kreisförmiges Brett<br />
zusammenbringen.<br />
Denken mit Lego<br />
Herder<br />
1512, Deutschland, 1970<br />
Denk- und Lernspiel für 1 bis 6 Kinder ab 6<br />
Jahren<br />
Mit Spielbuch, verfasst von Helmut Freund und<br />
Peter Sorger<br />
Untertitel: Vergnügliche <strong>Spiele</strong> für Logik und<br />
Mengenlehre<br />
Mit Spielplänen, Spielbuch und Regelkärtchen.<br />
Legosteine als M<strong>at</strong>erial für Denk-, Positions und<br />
Str<strong>at</strong>egiespiele. Mit Lego-Logo auf der Schachtel.<br />
DISNEY‘S GLÖCKNER VON NOTRE DAME<br />
Das große Abenteuerspiel zum Film<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91582, Deutschland, 1996<br />
Lauf/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen Esmeralda und Hauptmann<br />
Phoebus zusammenzuführen und über den Markpl<strong>at</strong>z<br />
hinweg zur K<strong>at</strong>hedrale in Sicherheit zu<br />
bringen. Für überwundene Blockadesteine gibt<br />
es Belohnungschips, Bösewicht Frollo stört. Die<br />
<strong>Spiele</strong>r starten auf den Startfeldern, die Blockadesteine<br />
auf den Kronen, Frollo auf dem blauen<br />
Feld, der <strong>Spiele</strong>r am Zug wirft Würfel in den<br />
Würfelturm, würfelt er mit beiden, muss er eventuell<br />
auch Frollo bewegen. Treffen sich die Figu-<br />
ren, sind sie untrennbar, wer Quasimodo trifft,<br />
bekommt 2 Chips, wer am Ende die meisten<br />
Chips h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
DISNEY‘S POCAHONTAS Am Wasserfall<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
94165, Deutschland, 1996<br />
Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Pocahontas und ihre Freunde veranstalten ein<br />
Wettrennen, jeder will als Erster den Pl<strong>at</strong>z an der<br />
Küste erreichen, wo die Susan Constant geankert<br />
h<strong>at</strong>. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht<br />
genau so viele vorwärts, besetzte Felder werden<br />
übersprungen und nicht mitgezählt. Auf jedem<br />
Feld kann nur eine Figur stehen, Schlagen gibt<br />
es nicht, Baumstämme fungieren als Abkürzung,<br />
der Wasserfall kann den <strong>Spiele</strong>r nach vorn oder<br />
wieder weit zurück spülen.<br />
DISNEY‘S POCAHONTAS Kanurennen<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01538, Deutschland, 1995<br />
Lauf- und Rennspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von 5-88<br />
Jahren von Autor: Knut-Michael Wolf<br />
Im Kanurennen treiben Captain Smith und<br />
Pocahontas im Kanu den Fluß entlang, wo wird<br />
das enden? Der Spielplan besteht aus zwei Teilen<br />
und lässt sich in sich immer wieder miteinander<br />
verlängern. Jeder <strong>Spiele</strong>r kennt nur sein Kanu,<br />
wem die anderen gehören, wird erst im Ziel<br />
bekannt geben. Ohne Regel..<br />
Dizzy Spell<br />
CBS Toys<br />
79440, USA, 1978<br />
Logo Gabriel, Serie: Hi-Q Game<br />
für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
<strong>Spiele</strong>r decken Buchstaben auf und bilden Worte,<br />
die Buchstaben müssen nicht nebeneinander<br />
liegen, aufgedeckte Buchstaben werden durch<br />
gewendeten Stecker markiert.<br />
DOLLARS & SENSE<br />
Better Games Inc.<br />
USA, 1980<br />
Lauf/Wirtschaftsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von J. David<br />
Ford<br />
Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade, für<br />
Kinder ohne, für Erwachsene mit Wallstreet und<br />
Investitionen. Die <strong>Spiele</strong>r erhalten Grundkapital<br />
und entscheiden auf den Feldern, was sie tun,<br />
z.B. wer kein Auto kauft, kann die inneren Felder<br />
nicht erreichen, das Auto kann in R<strong>at</strong>en bezahlt<br />
werden, bei Häusern Entscheidung für Miete<br />
oder Kauf, Beruf usw. immer sind Zahlungen und<br />
Kredite im Spiel, Entscheidungen auch für Kirche,<br />
Spital usw. Nach vereinbarter Zeit ge<strong>win</strong>nt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit der hcöhsten Summe, oder wer eine<br />
vereinbarte Summe als erster erreicht.<br />
DOMINO<br />
SAM<br />
Ohne jede weitere Angabe, ohne Regel, Schachtel<br />
mit Klammern geheftet<br />
DOUBLE DEKKO<br />
Ariel Productions Ltd<br />
England<br />
Kartensammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die <strong>Spiele</strong>r tauschen Karten aus der Hand mit<br />
Karten auf dem Brett um Familien von 3 Karten<br />
zu sammeln.<br />
DRIVER<br />
Deutsche BP AG<br />
Deutschland, 1988<br />
Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
von 12-99 Jahren * Autor: Herbert Knabe<br />
Werbespiel für BP Str<strong>at</strong>o<br />
Mechanus und Spielprinzip Monopoly<br />
DROLLINGE-QUIZ 1,2 oder 3<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91650, Deutschland<br />
Quizspiel zur Fernsehserie für 2-9 Kinder<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r zieht eine Karte und liest die Frage<br />
und alle drei vorgegebenen Antworten vor. Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r entscheidet sich geheim für eine Antwort<br />
und legt seinen Würfel mit der entsprechenden<br />
Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt,<br />
je nachdem auf welchem Feld der Drolling<br />
steht und ob die Antwort richtig oder falsch<br />
war, wird der Drolling nun bewegt. Wer mit<br />
seinem Drolling zuerst das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />
edward de bono‘s mind power<br />
DK Publishing<br />
ISBN 1-56458-864-5, England, 1995<br />
Sammlung von Trainings- und<br />
Denksportaufgaben<br />
Texte © Edward de Bono<br />
<strong>Spiele</strong> © The McQuaig Group<br />
Einbahnstraße<br />
KIDFUN<br />
40122, Deutschland<br />
Lauf/Würfelspiel mit Verkehrsthema für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren<br />
Die 4 Autos für jeden <strong>Spiele</strong>r sollen vom Start<br />
in das Zielfeld mit ihrer Farbe, Einbahnstraßen,<br />
Kreuzungen und Sackgassen müssen überwunden<br />
werden, es wird gewürfelt und gezogen,<br />
man kann die Ergebnisse für ein Auto addieren<br />
oder subtrahieren oder mit jedem Würfel ein<br />
Auto ziehen.<br />
elite <strong>Spiele</strong>-Sammlung<br />
Kaufhof AG<br />
01277, Deutschland<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung mit 30 <strong>Spiele</strong>n<br />
Werbespiel<br />
Essener Mühle<br />
RUDOLF RÜHLE SAMMLERTREFFEN ESSEN<br />
Deutschland, 1999<br />
Geschenk zum Sammlertreffen 1999<br />
Mühlespiel, kleine runde Steine in Plastik-Federschachteln,<br />
3 verschiedene Dosen in gelb, rosa<br />
und blau.<br />
FACE<br />
ASS<br />
24420, Deutschland, 1992<br />
Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Y.<br />
Harpas und S. Klein<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht durch Anlegen von<br />
Kärtchen Gesichter zu legen, jeder beginnt mit<br />
5 Motiven. Jeder <strong>Spiele</strong>r darf immer nur ein<br />
Kärtchen anlegen, jedes Gesicht muss die gleiche<br />
Augenfarbe haben. wer ein lachendes Gesicht<br />
bildet darf noch einmal anlegen. Bei einem<br />
weinenden Gesicht muss man eine Karte vom<br />
Vorr<strong>at</strong> nehmen und der nächste ist dran, bei<br />
einem neutralen Gesicht ist der nächste dran.<br />
Wer nicht anlegen kann, setzt aus. Wer zuerst<br />
seine Karten ablegen kann, ge<strong>win</strong>nt.<br />
* 24420, ASS, 1992, *** Altenburger und<br />
Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG *<br />
Fasanenweg 5 - D-70771 Leinfelden<br />
FORTUNE TELLER COLLECTABLES<br />
Precedence<br />
3001, USA, 1999<br />
Sammelbare Spielrauten analag "Himmel und<br />
Hölle", dem faltbaren Kinderspiel, als Weissage-<br />
Spiel für junge Mädchen<br />
?FRAGEZEICHEN?<br />
Stadt Linz / Quelle / ORF<br />
Österreich, 1990<br />
Trivia-Quiz mit Fragen zu Linz für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
9 Jahren<br />
nach einer Idee von Irene Judmayer<br />
Werbespiel zum 500-Jahr-Jubiläum der Stadt<br />
GAME OF STATES and CITIES<br />
Parker Brothers<br />
USA, 1957<br />
Quizspiel zu den amerikanischen Bundessta<strong>at</strong>en<br />
Auf Schachtel © 1957, auf Regel 1945, auf dem<br />
M<strong>at</strong>erial 1946.<br />
GARFIELD GO FISH/LA PÊCHE<br />
Bicycle Games Int. Playing Card Co<br />
27037, Kanada<br />
Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />
Linzenz-Thema Gareld, Memory mit 36 Karten,<br />
zweisprachig<br />
GARFIELD WAR / LA BATAILLE<br />
Bicycle Games Division, Intern<strong>at</strong>ional Playing<br />
Card Company<br />
0-60549-27038-8, Kanada<br />
Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />
Lizenzthema, der Sieger muss alle Karten im<br />
Deck sammeln<br />
Gedächtnisspiel<br />
Weltbild<br />
B58.413, Deutschland<br />
Memory im Plastiküberzug, abstrakte Motive in<br />
Schwarzweiß, 72 Täfelchen. Auf Plastikverpakkung<br />
nur Kleber mit Nummer, auf der Rückseite<br />
der Karten steht „Weltbild“. Vermutlich Werbespiel,<br />
keine näheren Inform<strong>at</strong>ionen<br />
Gnomes<br />
Parker Brothers<br />
154, USA, 1979<br />
Spiel zum Buch, Laufspiel mit Ereignissen, Drehkreisel<br />
als Würfel<br />
Goldis MAGISCHES ZAHLENDREIECK<br />
Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />
Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />
Vertrieb: Commerzbank AG<br />
Autor: Erika Hartmann<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Erika<br />
Hartmann / Werbespiel für Commerzbank AG<br />
Einer spielt mit geraden, einer mit den<br />
ungeraden Zahlen, jeder versucht durch<br />
geschicktes Agieren seine Steine so anzuordnen<br />
wie es auf der Karte vorgegeben ist.<br />
Halma<br />
Otto Maier Verlag Ravensburg<br />
26c, Halma, ohne Jahresangabe. Deckel teilweise<br />
zerrissen, Teil mit Nummer in Schachtel