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win.spielen.at - Österreichisches Spiele Museum

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<strong>win</strong>.<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong><br />

WIN<br />

31. Dezember 1999 Nr. 271SF<br />

ISSN 0257-361X<br />

23. Jahrgang * öS 15,- € 1,09<br />

WIN <strong>Spiele</strong>nd Forschen<br />

Die Zugänge im<br />

Österreichischen<br />

<strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong><br />

in den Mon<strong>at</strong>en<br />

Oktober bis Dezember 1999


NEUE SPIELE<br />

1000 MEILEN<br />

Winning Moves<br />

3004, Deutschland, 1999<br />

Karten/Legespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Reifenpannen und Ähnliches bei Autorennen<br />

kosten viel Zeit. Gut, wenn man dann die passenden<br />

Servicekarten h<strong>at</strong> und für die Gegner<br />

eine Stopp-Karte oder einen Motorschaden.<br />

Legeklassiker im alten neuen Kleid, eine erfreuliche<br />

Wiederauferstehung.<br />

1898<br />

Michael Brünker<br />

86 von 100, Deutschland, 1999<br />

Eisenbahnspiel für 2-6, aber auch bis zu 9 <strong>Spiele</strong>r<br />

Variante zu 1841, für Frankreich, von Michael<br />

Brünker nach Ideen von<br />

Frederico Vellani und Francis Tresham<br />

Mit den historischen Gesellschaften sind<br />

Konzessionen verbunden, mit Einführung der<br />

4er-Lok versch<strong>win</strong>den die historischen<br />

Gesellschaften.<br />

5 elements<br />

Teletool productions<br />

2822, USA/Österreich, 1999<br />

Spielvarianten für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von Didi<br />

Rauter<br />

Aufbauend auf den asi<strong>at</strong>ischen Lehren der 5<br />

Elemente kann man mit den beigefügten Steinen<br />

oder im Internet <strong>spielen</strong>, jedes Element ist 2<br />

anderen überlegen bzw. unterlegen, Varianten<br />

sind angegeben, für manche braucht man mehrere<br />

Sets.<br />

6 billion<br />

Verlag: Board Not Bored Games<br />

Australien, 1999<br />

Entwicklungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von David<br />

Coutts<br />

6 Milliarden Menschen auf der Erde sind die<br />

Ausgangsbasis für dieses Spiel, in dem man neue<br />

Planeten erschließen und die Überbevölkerung<br />

als Auswanderer von der Erde absiedelt.<br />

7th Sea NO QUARTER<br />

Alderac Entertainment Group<br />

USA, 1999<br />

Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r von Jan Versser<br />

Thema Geheimnis einer verlorenen Rasse<br />

6 verschiedene Starterdecks á 65 Karten<br />

Brotherhood of the Coast, #7501-1<br />

The Armada, #7501-2<br />

Crimson Rogers, #7501-3<br />

Explorer’s Society, #7501-4<br />

The General, #7501-5<br />

Sea Dogs, #7501-6<br />

Booster mit 15 Karten, #7502-1<br />

7th Sea Strange Vistas<br />

Alderac Entertainment Group<br />

USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

von Jan Versser<br />

2 verschiedene Starterdecks á 65 Karten<br />

The Corsairs, #7503-1<br />

Gosse’s Gentlemen, #7503-2<br />

Booster mit 15 Karten, #7504-1<br />

ACTIVITY Gold Edition<br />

Pi<strong>at</strong>nik<br />

60153, Österreich, 1999<br />

Kre<strong>at</strong>iv- und Kommunik<strong>at</strong>ionsspiel für 3-16<br />

<strong>Spiele</strong>r<br />

von C<strong>at</strong>ty/Führer<br />

Jubiläumsausgabe zu 175 Jahre Pi<strong>at</strong>nik, eine<br />

Kombin<strong>at</strong>ion aus den besten Begriffen<br />

verschiedener Ausgaben und vielen neuen<br />

Begriffen, enthält auch Regelveränderung, zum<br />

Bespiel, die Möglichkeit eine andere Figur zu<br />

schlagen sprich um ein Feld zurückzuschicken,<br />

die Mannschaft mit den meisten gelösten<br />

Gold-Aufgaben bekommt st<strong>at</strong>t ihrer Figur das<br />

"goldenen Rennpferd", dieses kann nicht<br />

geschlagen werden.<br />

ALIEN HOTSHOTS<br />

Gamewright<br />

0210, USA, 1998<br />

Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Ann<br />

und Marty Stambler<br />

Rechenspiel mit Alien-Thema, gerade gegen<br />

ungerade Zahlen und geheime Superkräfte wie<br />

Space Germs, das alle ziffern außer der 4 inzieren<br />

kann.<br />

Alle meine Entchen<br />

Haba<br />

4407, Deutschland, 1999<br />

Wettlaufspiel für 2-6 Kinder ab 4 Jahren von<br />

Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />

Jedes Kind versucht, mit seinen Entchen möglichst<br />

oft zu gründeln und Wasserpanzen zu<br />

sammeln, der Farbwürfel h<strong>at</strong> zusätzlich Symbole,<br />

daher Eignung für farbenblinde Kinder.<br />

Alle meine Tiere<br />

Jumbo <strong>Spiele</strong><br />

3516, Deutschland, 1999<br />

Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />

Lotto-Spiel für 3-5 Kinder ab 4 Jahren<br />

Im Spiel sind 4 Lotto-Tafeln und 24 Holztiere in<br />

vier Farben, die Tiere kommen in den Beutel. Auf<br />

jeder Lottotafel sind sechs farbige Tierformen<br />

im Bild versteckt, jeder <strong>Spiele</strong>r muss nun diese<br />

sechs Tiere in der richtigen Farbe auf seiner Tafel<br />

sammeln.<br />

ANDROMEDA<br />

Verlag: Abacus<br />

Autor: Alan R. Moon<br />

Wirtschaftsspiel mit Science-Fiction-Thema für<br />

3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Alan Moon<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Händler von der Erde und<br />

bewerben sich um Wirtschaftszentren in den<br />

Umlaufbahnen von Planeten im Andromeda-<br />

Nebel. Wer am Ende den höchsten Punktwert an<br />

Wirtschaftszentren, Bonuskarten, Technologieentwicklung<br />

und Erdst<strong>at</strong>ionen besitzt, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Autoscooter<br />

Verlag: Bambus <strong>Spiele</strong>verlag<br />

Postfach 360 141, D-10971 Berlin<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Deutschland, 1999<br />

Auto-Rammspiel für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Günter Cornett<br />

Genau wie beim Autoscooter soll man in diesem<br />

Spiel die Fahrzeuge der Mitspieler möglichst oft<br />

und effektiv rammen. Hierzu notieren die <strong>Spiele</strong>r<br />

gleichzeitig ihren Spielzug, anschließend werden<br />

die Züge der Reihe nach ausgeführt. Freie Autos<br />

bleiben auf dem Plan und blockieren das Feld<br />

für andere Fahrzeuge. Mit Temposteinen wird die<br />

aktuelle Gesch<strong>win</strong>digkeit angezeigt, die Grak<br />

auf den Fahrzeugkarten informiert über die<br />

möglichen Züge. Die Crash-Tabelle auf der<br />

Rückseite informiert über die Folgen eines<br />

Zusammenstoßes.<br />

BABYLON 5 Severed Dreams<br />

Precedence<br />

USA, 1999<br />

Erweiterung zum Sammelkartenspiel von Ran<br />

Ackerl<br />

Booster mit 8 Karten, PDN52203<br />

Bambuti<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99105 6, Deutschland, 1999<br />

Kartenablegespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />

Hartmut Kommerell<br />

Die Bewohner zweier Dörfer wetteifern um die<br />

besten Positionen ihrer Masken, die <strong>Spiele</strong>r<br />

als Dorfbewohner versuchen, beim<br />

Gegenüberstellen der Masken für sich günstige<br />

Kombin<strong>at</strong>ionen zu legen, Siegpunkte gibt es für<br />

Symmetrie der Farben oder Wertungskarten.<br />

BANKING<br />

noris-<strong>Spiele</strong><br />

610/4514, Deutschland, 1999<br />

Serie: noris Edition<br />

Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema für 2-6<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Michael Rüttinger<br />

Monopoly-Variante , bei der am Schluss nur Bargeld<br />

zählt, das heißt, man muss rechtzeitig seine<br />

Aktien, Versicherungspolizzen etc. wieder in Bargeld<br />

umwandeln.<br />

BÄRENRENNEN<br />

Simba Toys<br />

619 8176, Deutschland<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Würfel- und Rechenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7<br />

Jahren<br />

Jedes der Bärenkinder will zuerst beim leckeren<br />

Honig ankommen. Schnell voran kommt man<br />

dabei mit ein bisschen Nachdenken und Mitrechnen.<br />

BINGO<br />

Berliner Spielkarten<br />

Fabus<br />

Glücksspiel für 3 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Bingo ist ein reines Glücksspiel, Spielziel ist, auf<br />

den kleinen Karten eine vorgegebene geometrische<br />

Figur zu bilden. Der Spielleiter h<strong>at</strong> eine<br />

Zahlentafel von 1-75, er zieht die Zahlen aus<br />

einem Beutel und legt sie auf der Tafel ab, auf<br />

den kleinen Tafeln sind 24 der 75 Zahlen und ein<br />

x vorgegeben, ndet ein <strong>Spiele</strong>r eine gezogene<br />

Zahl auf seiner Karte, deckt er sie mit einem<br />

x-Plättchen ab, komplettiert er die geforderte<br />

Figur, ruft er BINGO und ge<strong>win</strong>nt die Runde.<br />

BLOOD RACE<br />

Mario Truant Verlag<br />

5700, Deutschland, 1999<br />

SciFi-Autorennspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren von Michael Palm und Mario Truant<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r führt ein Team aus Fahrer, Schütze<br />

und Maschine, gekämpft wird um Prämien, Ehre<br />

und Überleben, alle Mittel sind erlaubt, um die<br />

Gegner aus dem Rennen zu werfen.<br />

BOULO MANIA<br />

Verlag: Boules M<strong>at</strong>z<br />

Bellerslohstraße 4, D-58452 Witten<br />

Deutschland, 1999<br />

Boule-Simul<strong>at</strong>ion mit Würfeln für 2 <strong>Spiele</strong>r oder<br />

Teams ab 8 Jahren von Bernd M<strong>at</strong>z<br />

Position von Zielkugel und Spielkugel wird<br />

erwürfelt, mit nur einem Würfel kann man<br />

gegnerische Kugeln aus dem Spiel schießen.<br />

BrainBall<br />

Brainway GmbH<br />

170.265, Deutschland, 1999<br />

Denkspiel für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />

Je nach Aufgabenstellung als Logik-, Denk- oder<br />

Str<strong>at</strong>egiespiel zu verwenden. Die Segmente des<br />

Balls können geschoben und gekippt werden<br />

BRAWL real time card game<br />

Cheapass Games<br />

USA, 1999<br />

Kartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Ein Echtzeitspiel um schnelle Reexe und<br />

schnelles denken, jedes Deck repräsentiert einen<br />

Charakter, jeder <strong>Spiele</strong>r braucht ein Deck, es gibt<br />

keine Runden, die <strong>Spiele</strong>r <strong>spielen</strong> gleichzeitig.<br />

Die Karten werden nach bestimmten Vorgaben<br />

ausgelegt und danach daran angelegt, gezählt<br />

werden die Hit-Karten an beiden Enden der<br />

Basen.<br />

bennet - CAG 502<br />

chris - CAG 503<br />

dar<strong>win</strong>- CAG 504<br />

hale - CAG 505<br />

morgan - CAG 506<br />

pearl - CAG 507<br />

Buchstabix<br />

Haba<br />

4568, Deutschland, 1999<br />

Serie: Lernspiel<br />

Buchstaben-Lernspiel für 2-8 Kinder ab 5 Jahren<br />

von Anja Dreier-Brückner<br />

Memory-Variante zum Erlernen der Klein- und<br />

Großbuchstaben, Zus<strong>at</strong>züunkte für Karten mit<br />

Tierguren.<br />

Buried Treasure<br />

F.X.Schmid USA<br />

50583, USA, 1999<br />

Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Sid<br />

Sackson<br />

Man punktet für die meisten oder zweitmeisten<br />

Karten in einer K<strong>at</strong>egorie - Kanonen,<br />

Sch<strong>at</strong>zkarten, Pir<strong>at</strong>en und Schiffe. Man nimmt<br />

Karten von der Auslage am Tisch und fügt sie<br />

der eigenen Auslage hinzu, Spezialkarten bringen<br />

Sondereffekte. Umarbeitung von SUPERBLATT.<br />

BUTTON MEN<br />

Mario Truant Verlag<br />

Deutschland, 1999<br />

Würfelspiel um Buttons von James Ernest<br />

Deutsche Ausgabe des Cheapass-Spiels<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> mehrere Würfel entsprechend<br />

den Ziffern auf seinem Button, man braucht<br />

mehrere Würfel, gegnerische Würfel können<br />

gefangen werden. Immer 2 Button pro Packung<br />

# 5901 avis-hammer<br />

#5902 star-bauer<br />

# 5903 kith-clare<br />

# 5904, jago-karl<br />

CAROLUS MAGNUS<br />

Winning Moves<br />

1002, Deutschland, 1999<br />

Str<strong>at</strong>egiespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />

Leo Colovini<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sollen in den Provinzen des Reiches<br />

Burgen bauen, um Burgen zu bauen, muss man<br />

die Mehrheit in der Provinz haben, die h<strong>at</strong> man<br />

aber nur, wenn man am eigenen Hof die Mehrheit<br />

in derselben Farbe h<strong>at</strong>, Achtung: Die Farben<br />

sind nicht den <strong>Spiele</strong>rn zugeordnet. Wer zuerst<br />

10 Burgen baut, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Cloud 9<br />

F.X.Schmid USA<br />

50563, USA, 1999<br />

Familienspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Aaron Weissblum<br />

Ein Ballonrennen geradewegs durch die Wolken,<br />

man sammelt Punkte in Form magischer Kristalle<br />

von den Wolken. Der aktive <strong>Spiele</strong>r eine Runde<br />

bewegt den Ballon, die anderen entscheiden,<br />

ob sie drinnen bleiben oder herausspringen und<br />

Kristalle sammeln., auf Wolke 9 bekommt man<br />

die meisten Punkte.<br />

Da geht was ab im Morgenland<br />

Krimsus Krimskramskiste<br />

Barerstrasse 65, D-80799 München<br />

Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Mark Sienholz<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Großwesire und wollen Sultan<br />

werden. Dazu brauchen sie alle Insignien der<br />

Macht, von denen jeder Großwesir eine in<br />

Besitz h<strong>at</strong>. In der Nacht schicken die <strong>Spiele</strong>r<br />

Verbündete und Untergebene auf Sch<strong>at</strong>zsuche<br />

und bei Tag können sie im Stadtleben mit<br />

Handeln und Bestechen die Chancen für die<br />

kommende Nacht verbessern.<br />

Das Baumspiel Arbos<br />

Verlag: M+A <strong>Spiele</strong> Armin Müller<br />

Akazienweg 2, D-71686 Remseck<br />

Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

Aus Blätttern und Ästen setzt man auf einer<br />

Basis mit Stamm einen Baum zusammen, jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r erhält die gleiche Anzahl an Teilen und<br />

setzt mit nur einer Hand einen Teil in ein beliebiges<br />

Loch, was herunterfällt, nimmt der Verursacher<br />

zu sich, wer zuerst alle Teile los wird,<br />

ge<strong>win</strong>nt.<br />

Das Pir<strong>at</strong>enschiff<br />

Verlag: <strong>Spiele</strong>verlag Regenbogen<br />

Deutschland, 1998<br />

Handelsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Kapitäne eines Segelschiffs und<br />

treiben Handel inmitten von Inseln und müssen<br />

die Duk<strong>at</strong>en rechtzeitig in Sicherheit bringen.<br />

Durch Kauf und Verkauf von Waren müssen<br />

diese Duk<strong>at</strong>en verdient werden. In seinem Zug<br />

kann ein <strong>Spiele</strong>r eine Aktionskarte aus<strong>spielen</strong><br />

und die Anweisungen befolgen oder würfeln, um<br />

das Schiff zu bewegen. Danach kommt jeweils<br />

eine Handelsphase. Schiffe im Hafen sind vor<br />

Pir<strong>at</strong>enüberfällen sicher.<br />

Das Trojanische Pferd<br />

Verlag: M+A <strong>Spiele</strong> Armin Müller<br />

Akazienweg 2, D-71686 Remseck<br />

Schachguren verpackt in ein abstraktes Pferd<br />

aus Wellpappe, ohne jegliche nähere Angaben.<br />

DER BLAUMILCHKANAL<br />

Kosmos Verlag<br />

684211, Deutschland, 1999<br />

Kre<strong>at</strong>ivspiel zur Film-S<strong>at</strong>ire für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 14<br />

Jahren<br />

von Ephraim Kishon und Jürgen P. Grunau<br />

Die <strong>Spiele</strong>r schlüpfen in die Rolle von Ephraim<br />

Kishons närrischer Figur, Kasimir Blaumilch, und<br />

buddeln ihren eigenen Kanal, müssen Reden<br />

zu seltsamen Themen halten, Bildunterschriften<br />

improvisieren, Probleme eigenwillig lösen und<br />

auch noch originell reimen, die <strong>Spiele</strong>r bewerten<br />

einander verdeckt, auch der <strong>Spiele</strong>r schätzt sich<br />

selbst ein, setzt den Stein auf der Rangskala und<br />

kann am Ende je nach Result<strong>at</strong> Kanalplättchen<br />

legen.<br />

Die Erben von Hoax<br />

Spielzeit! Verlag<br />

001, Deutschland, 1999<br />

Autoren: Eon-Team und Volker Hesselmann<br />

Neuausgabe des Eon-Spiels HOAX<br />

für 4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Mit diesem Spiel wählen die Kinder des Königs<br />

von Hoax seinen Nachfolger, jeder beginnt mit<br />

einer Identität, die er möglichst lange geheim<br />

hält. König wird, wer 10 Thronpunkte h<strong>at</strong>, diese<br />

bekommt man durch gewisse Aktionen. Man gibt<br />

sich immer als jemand aus, der man nicht ist.<br />

Auf Aktionen können Reaktionen der Mitspieler<br />

folgen, Wer seine Identität zugeben muß, scheidet<br />

aus der laufenden Runde aus.<br />

Die Erbtante<br />

Verlag: Edition Perlhuhn<br />

Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />

Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Reinhold Wittig<br />

Deutschland, 1999<br />

Tante Mary möchte ihre Schätze zu Lebzeiten<br />

vererben, aber keiner soll mehr erben als sie<br />

damals, also nicht über 50. Das wird aber nur<br />

geprüft, wenn Mary nicht heir<strong>at</strong>et. Findet sie<br />

den Richtigen, vergisst sie alles andere und wer<br />

großzügig mit Geschenken war, kann durchaus<br />

auch mehr erben.<br />

1999 auch bei Abacus erschienen.<br />

Die frosch-fröhliche Poolparty<br />

Amigo Spiel + Freizeit<br />

9400, Deutschland, 1999<br />

Würfel/Lauf-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

Hajo Bücken<br />

Die Froschfamilien <strong>spielen</strong> am Teich, Lieblingsspiel<br />

ist, mit einer Familie eine Reihe vom Ufer<br />

zur Insel zu bilden. Die Frösche werden zuerst<br />

in den Teich gewürfelt, dabei dürfen andere Frösche<br />

übersprungen oder von besetzten Feldern<br />

geschubst werden. Sind alle Frösche im Teich,<br />

werden sie nach Würfelwurf gezogen.<br />

Die kleinen Wassernixen<br />

noris <strong>Spiele</strong><br />

601/3585, Deutschland, 1999<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung für 1-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />

Michael Rüttinger


Die kleinen Wassernixen <strong>spielen</strong> im Mondenschein<br />

mit Perlen, reiten auf Fischen, tauchen<br />

nach Sch<strong>at</strong>ztruhen oder pegen ihr langes Haar.<br />

Tiere und Panzen des Wassers sind ihre besten<br />

Freunde und in drei verschiedenen <strong>Spiele</strong>n<br />

können die Kinder in die Welt der Nixen eintauchen.<br />

Die MAUER<br />

Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />

19992, Deutschland, 1999<br />

Positionsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

Thomas Fackler<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt einen Baus<strong>at</strong>z aus 7 Steinen,<br />

die <strong>Spiele</strong>r bauen eine gemeinsame Mauer,<br />

dabei versucht jeder, seine Steine als erster<br />

loszuwerden, für nicht verbaute Steine gibt es<br />

Minuspunkte. Angebaut werden darf am Ende,<br />

Turm nicht an Turm, Tor nicht an Tor und Turm<br />

nicht an Tor, wer bauen darf, wird ausgeknobelt,<br />

je nach dem wer welches Teil in der Hand hält.<br />

Die Schätze des ALI BABA<br />

Verlag: Historien <strong>Spiele</strong> Galerie<br />

Horststraße 10, D-49632 Essen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Autor: Jean du Poel<br />

Deutschland, 1999<br />

Sch<strong>at</strong>zjagdspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Lauf/Würfelmechanismus um Schätze in der<br />

Höhle, auf den Wegfeldern mit Ausnahme<br />

der Eck- und Wüstenfelder kann nur eine<br />

Figur stehen, eine zweite wird verdrängt,<br />

die Amphoren müssen mit Würfelwurf zerstört<br />

werden, beim Spiel mit Kerzenlicht sind die<br />

Spielguren um durch die Säulen geworfenen<br />

Sch<strong>at</strong>ten sicher vor dem Räuber und den<br />

anderen Figuren.<br />

Die Sch<strong>win</strong>dler GmbH<br />

Bumerang<br />

4001, Schweiz, 1999<br />

Autor: Kilian Moser<br />

Bluff-Spiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />

Jeder versucht, mit Bluff und seinen<br />

Zahlenkarten möglichst viele Sch<strong>win</strong>dlerkarten zu<br />

ersteigern. Dabei muss man - ohne allzu sehr<br />

zu lügen - ein möglichst hohes Gebot abgeben.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r kann bis zu 8 Karten von seinem<br />

Stapel auf der Hand haben. Sch<strong>win</strong>dlerkarte mit<br />

"1" oder eine XY-Sch<strong>win</strong>dlerkarte werden nach<br />

verschiedenen, komplizierten Regeln versteigert,<br />

eingesetzte Karten kommen aus dem Spiel.<br />

DIE SIEDLER VON NÜRNBERG<br />

Kosmos <strong>Spiele</strong>verlag<br />

68 79 14, Deutschland, 1999<br />

Variante zu „Die Siedler von C<strong>at</strong>an“ für 3-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren von Klaus Teuber<br />

In Zusammenarbeit mit Vedes, Spielzeugring,<br />

Rab<strong>at</strong>tz, Stadt Nürnberg und Messe Nürnberg.<br />

Mit 2 Plänen, das Umland von Nürnberg und die<br />

freie Reichsstadt Nürnberg, man bau tim Umladn<br />

Straßen und Siedlungen und gründet Nürnberg<br />

Handwerksbetriebe, mit denen man die Stadtbefestigung<br />

ausbaut.<br />

DIE STERNENFAHRER VON CATAN<br />

Kosmos Verlag<br />

688615, Deutschland, 1999<br />

Siedlungsspiel für 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

von Klaus Teuber<br />

Die Siedler von C<strong>at</strong>an erschließen den Weltraum,<br />

man baut Kolonien und Raumhäfen. Rohstoffe<br />

bekommt man über die Ertragsplättchen der<br />

kolonisierten Planeten. Damit baut man das Mutterschiff<br />

aus, das die Raumschiffeigenschaften<br />

auf dem Spielplan bestimmt, Antrieb, Verteidigung,<br />

Frachtkapazität usw. Um mit 15 Siegpunkten<br />

zu ge<strong>win</strong>nen, braucht man auch Freundschaftskarten<br />

für Handel mit fremden Völkern.<br />

Die wilden Schwäne<br />

noris-<strong>Spiele</strong><br />

601/3588, Deutschland, 1999<br />

Farben- und Sammelspiel für 2-5 Kinder ab 3<br />

Jahren von Michael Rüttinger<br />

Auf der Insel im See legeben viele Schwäne, die<br />

<strong>Spiele</strong>r übernehmen eines der Kinder am Ufer<br />

und versuchen, möglichst viele der 9 Schwäne<br />

zu sich zu locken, der Farbwürfel bestimmt, zu<br />

welcher Seerose ein Schwan schwimmen kann<br />

DiSNEY‘S TARZAN Jenga<br />

Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />

45201, Deutschland/Europa, 1999<br />

Geschicklichkeitsspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />

7 Jahren<br />

Mit Hasbro und MB-Logo, Merchandising-Spiel<br />

zum Disney-Film, nur sehr geringe Auage ausgeliefert<br />

DKT Das Kartenspiel<br />

The Perner Publishing Group<br />

PPG ID 180 31 DD PE, Österreich, 1999<br />

Kartenspiel zum Brettspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />

Jahren<br />

Weder eine Erweiterung noch eine Umwandluang<br />

des Brettspiels in ein Kartenspiel - DKT das Kar-<br />

tenspiel benutzt die Felder der Österreich-Ausgabe<br />

von DKT als Bilder für die Karten und bietet<br />

drei verschiedene Spielideen an- DKT Quartett,<br />

DKT Schwarzer Peter und DKT Grundstückspoker.<br />

DOG EAT DOG<br />

Verlag: QED Games<br />

318 West 36th Street, Suite 2C, New York, NY<br />

10018, USA<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Serie: American S<strong>at</strong>ire<br />

6 60178 0004 4, USA, 1999<br />

S<strong>at</strong>ire für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Evan<br />

Jones<br />

Vito, der Kredithai aus dem Spiel STASH -<br />

Spiel 1 der American S<strong>at</strong>ire Series - h<strong>at</strong><br />

Karriere gemacht und ist eine wichtige Figur<br />

bei den Gewerkschaften. In "Dog e<strong>at</strong> Dog"<br />

kümmert sich Vito nun um nicht gewerkschaftlich<br />

organisierte Arbeiter und um einige Freunde<br />

in einussreichen Kreisen. Die Kunden müssen<br />

zufriedengestellt werden, die Umwelt ist erst in<br />

zweiter Linie wichtig, alle ge<strong>win</strong>nen, nur die<br />

Regierung verliert und am Ende siegt der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit dem meisten Geld.<br />

Dolce Vita<br />

Hans im Glück<br />

51059, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Reiner Stockhausen<br />

Mit ihren Karten versuchen die <strong>Spiele</strong>r, durch<br />

geschicktes Anlegen möglichst viele und wertvolle<br />

Luxusgüter zu erg<strong>at</strong>tern, aber wenn man<br />

nicht aufpasst, kann sich die Traumvilla in Windeseile<br />

in ein Reihenhaus verwandeln. Und von<br />

jedem Luxusgut kann man nur eines besitzen.<br />

DOMINO Auf dem Bauernhof<br />

Berliner Spielkarten<br />

3874, Deutschland,<br />

Domino-Spiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Die Domino-Karten dieses Kinderspiels sind mit<br />

sehr schönen Fotograen gestaltet, die Motive<br />

zum Thema Bauernhof zeigen - Fachwerkhof,<br />

Hund, Traktor, Pferd, Schwein, Kuh, K<strong>at</strong>ze, Hahn.<br />

Interessant durch die Verwendung von Fotos<br />

st<strong>at</strong>t gezeichneten Motiven.<br />

DOOMTOWN REVELATIONS<br />

Five Rings Publishing Group<br />

USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel<br />

3 Starter mit 60 Karten<br />

Sioux Union, FRP07052<br />

Maze R<strong>at</strong>s, FRP07053<br />

Blackjacks, FRP07054<br />

Booster als 15-Card-Saddlepack, FRP07056<br />

Dschungel<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99102 5, Deutschland, 1999<br />

Kartenablegespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

von Bernhard Naegele<br />

Im Dschungel eingeschlossen versuchen sich<br />

die <strong>Spiele</strong>r in einem Wettlauf durch das<br />

Panzendickicht zu schlagen. 3 Etappenziele<br />

müssen erreicht werden, mit Gedächtnis und<br />

Planung kann man einen Weg durch das Gelände<br />

nden.<br />

DUMM GELAUFEN<br />

Ravensburger<br />

Serie: FX<br />

27 123.8, Deutschland, 1998<br />

Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor. Dirk Hanneforth, Hajo Bücken<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine Murphy-Karte<br />

als Aufgabenkarte, diese Aufgabe kann durch<br />

Ablegen und Aufnehmen von Zahlen- und Action-<br />

Karten erfüllt werden, um Karten loszuwerden<br />

gilt 1:2 oder 2:1. Neuauage<br />

DURCH DIE SÜMPFE<br />

Simba Toys<br />

619 8176, Deutschland<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Würfel/Laufspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Wer erreicht zuerst den sicheren Landungssteg?<br />

Wettlauf der Scouts durch die gefährlichen<br />

Sümpfe zum Steg.<br />

Dutch Inter City<br />

Verlag: Winsome Games<br />

515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />

PA 15218, USA<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

#13 aus 60, Special Essen Edition<br />

Autor: Han Heidema<br />

Eisenbahnspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r in aufsteigender Kartenreihenfolge<br />

darf Aktien einer Gesellschaft versteigern. Alle<br />

Direktoren einer Gesellschaft dürfen gleichzeitig<br />

versuchen, Strecken zu kaufen. Alle<br />

Aktienbesitzer erhalten gleichzeitig ihre<br />

Dividenden. Die Reihenfolgekarten werden neu<br />

verteilt. Dieser immer gleiche Ablauf wiederholt<br />

sich bis zur letzten Runde. Sind alle<br />

Streckenabschnitte erworben, ge<strong>win</strong>nt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld.<br />

El Grande Grandissimo<br />

Hans im Glück<br />

99001, Deutschland, 1999<br />

von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich<br />

Werbepackung mit 30 neuen Karten zu El<br />

Grande, nur zusammen mit El Grande spielbar<br />

In Essen kostenlos verteilt.<br />

El Grande Grandissimo<br />

Rio Grande Games<br />

99001, USA, 1999<br />

von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich<br />

Werbepackung mit 30 neuen Karten zu El<br />

Grande, nur zusammen mit El Grande spielbar<br />

In Essen kostenlos verteilt. Englische Ausgabe<br />

bei Rio Grande Games.<br />

Elchfest<br />

Kosmos Verlag<br />

683610, Deutschland, 1999<br />

Geschicklichkeitsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

von Hermann Huber<br />

Zwei Elche namens Ole und Jule stehen einander<br />

an einem Fluss gegenüber, jeder will auf die<br />

andere Seite, das aber trockenen Hufes, also<br />

müssen n<strong>at</strong>ürlich Felsbrocken her, auf denen sie<br />

balancieren können. Und die <strong>Spiele</strong>r müssen die<br />

Felsbrocken so über den Spielplan schnippen,<br />

dass sie dem eigenen Elch beim Überqueren des<br />

Flusses helfen. Fällt ein Elch um oder ein Felsen<br />

vom Brett, h<strong>at</strong> der andere <strong>Spiele</strong>r zwei st<strong>at</strong>t drei<br />

Schnippversuche.<br />

Elementari<br />

Verlag: Edition Perlhuhn<br />

Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />

Positionsspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />

Jahren von Reinhold Wittig<br />

Deutschland, 1999<br />

Die 152 Scheiben in fünf Farben werden in 25<br />

Stapeln á sechs Scheiben beliebig gemischt aufeinander<br />

gelegt. 7 Stapeln kommen auf den<br />

Plan, sechs darüber, dann darüber 5 usw. bis die<br />

Pyramide fertig ist. Die Pyramide wird Scheibe<br />

für Scheibe abgebaut, jeder nimmt eine und<br />

kassiert die Punkte je nach Farbe, handeln ist<br />

erlaubt, am Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den<br />

meisten Punkten.<br />

Elfenkinder<br />

noris-<strong>Spiele</strong><br />

601/3587, Deutschland, 1999<br />

Zuordnungsspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />

Michael Rüttinger<br />

Die Blumen schlafen noch, jedes Kind bekommt<br />

vier Karten mit Blumen, wer mit seiner Spielgur<br />

zu einem Elf gelangt, der zu einer seiner Blumen<br />

passt, darf ihn nehmen und damit eine seiner<br />

Blumen aufblühen lassen, man muss dafür nur<br />

die Karte umdrehen.<br />

EURO Auf der Reise durch Europa<br />

Clementoni<br />

10940, Italien/Österreich, 1999<br />

Laufspiel zum Thema Europa<br />

für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r besuchen alle Sta<strong>at</strong>en der EU, lernen<br />

die wichtigsten Regeln kennen, und verwenden<br />

die neue gemeinsame Währung Euro. Der erste<br />

Spielabschnitt dient zur Reisevorbereitung, jeder<br />

besorgt sich möglichst viele Tickets, je nach<br />

Ereignisfeld mit unterschiedlichen Mitteln, landet<br />

eine Figur auf dem Abreisefeld, beginnt die<br />

Reise durch die Union, wer zuerst 6 oder 7<br />

verschiedene Flaggen gesammelt h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Gute Kombin<strong>at</strong>ion von Quiz- und Logistik-Mechanismus.<br />

Coproduktion mit Pi<strong>at</strong>nik (Pi<strong>at</strong>nik-Logo auf der<br />

Schachtel)<br />

EURO-Münzenspiel<br />

Berliner Spielkarten<br />

8382, Deutschland, 1999<br />

Quiz zur Euro-Währung - für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren<br />

In diesem Quiz wird um die Antwortkarten als<br />

Ge<strong>win</strong>npunkte gespielt, wer am Ende die meisten<br />

besitzt, ge<strong>win</strong>nt. Das Thema des Spiels sind<br />

ausschließlich die Münzen der neuen Währung<br />

EURO, Fragen zu Ausgabeländern, Motiven, der<br />

Anzahl an Motiven usw. Inform<strong>at</strong>ionen zu den<br />

Münzen sowie Umrechnungskarten sind vorhanden.<br />

EUROPAAR<br />

Berliner Spielkarten<br />

8381, Deutschland, 1999<br />

Lotto-Variante zu Euro-Geldscheinen für 4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 6 Jahren von Manfred Timmermeister<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> eine Vorlage mit 14 Euroscheinmotiven,<br />

dazu gibt es einzelne halbe Euroscheine,<br />

die verdeckt aufgelegt werden. Jeder<br />

würfelt für seinen rechten Nachbarn, dieser darf<br />

die erwürfelte Menge Euroscheinhälften aufnehmen<br />

und damit wenn möglich seine Vorlage<br />

ergänzen.<br />

Familie Bär<br />

Jumbo <strong>Spiele</strong><br />

3515, Deutschland, 1999<br />

Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />

Tast-Spiel für 2 Kinder ab 4 Jahren von Theora<br />

Im Spiel sind 12 Bildkärtchen mit Motiven von<br />

Familie Bär, auf denen jeweils eine einfache geometrische<br />

Form weiss ausgespart ist. Die 24<br />

Formen (12 gelbe und 12 rote) werden nach<br />

Farben sortiert und in je einen Beutel gelegt. Der<br />

Reihe nach werden die Karten umgedreht und<br />

die <strong>Spiele</strong>r greifen in ihre Beutel und versuchen<br />

so schnell wie möglich den passenden Teil in der<br />

richtigen Form zu ertasten. Wer dabei schneller<br />

ist und das Richtige hinlegt, bekommt die Karte.<br />

Fette Kühe<br />

Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />

SP01FK / 114, Deutschland, 1995<br />

Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />

Positionsspiel mit Lauf- und Ereigniselementen<br />

für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die Kühe jedes Bauern sollen auf die Weide<br />

und nach 18 Tagen wird entschieden, wer die<br />

fettesten h<strong>at</strong>. Die <strong>Spiele</strong>r sind die Kuhhirten,<br />

die für Fressen sorgen, die Kühe bei Schlechtwetter<br />

in den Unterstand bringen, vor dem<br />

Versinken im Fluss retten und vor Blitzschlag<br />

in Sicherheit bringen. Ereignisplättchen beein-<br />

ussen das Spielgeschehen, wer am Schluss<br />

die meisten Grasplättchen vor sich liegen h<strong>at</strong>,<br />

ge<strong>win</strong>nt.<br />

FIRE GAME<br />

Rescue Public<strong>at</strong>ions<br />

Schweiz, 1997<br />

Spiel zum Thema Feuerwehrhauptmann werden<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Mechanismus Lauf/Würfelspiel mit<br />

Ereignisfeldern<br />

FLOTTENMANÖVER INFRA-RED COMMAND<br />

MB<br />

15077, Deutschland, 1999<br />

Positions-Deduktions-Spiel für 1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren<br />

Das gute alte Schiffe versenken im modernen<br />

High-Tech-Kleid. Das besondere an dieser<br />

Ausgabe sind die elektronischen Effekte und<br />

die Infra-Rot-Technik, die einen Spielabstand<br />

von bis zu 8 m zwischen den beiden Brettern<br />

erlaubt. Realistische Soundeffekte runden das<br />

<strong>Spiele</strong>rlebnis ab.<br />

FORMEL FUN<br />

franjos<br />

9062, Deutschland, 1999<br />

Autor: Terry Goodchild<br />

Rennspiel<br />

für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Im englischen Original hieß das Spiel "Devil take<br />

the Hindmost" - sprich den letzten beißen die<br />

Hunde. Umgewandelt in ein reichlich seltsames<br />

Autorennen, bietet das Spiel nur einzelne<br />

Runden um den ovalen Kurs, der letzte wird vom<br />

Teufel geholt, sprich er scheidet aus, und in der<br />

letzten Runde kommt es zum Duell zwischen den<br />

beiden noch übrigen Autos. Bewegt werden die<br />

Autos mit Karten, von denen man immer 5 zur<br />

Verfügung h<strong>at</strong>.<br />

FORMULA DÉ<br />

Eurogames / Jeux Descartes<br />

EAN 002473, Frankreich/Deutschland, 1999<br />

Pläne als Ergänzung zum Grundspiel<br />

23/MONTEREY California + 24/PORTLAND<br />

Oregon<br />

25/ELKHART LAKE, Wisconsin +<br />

26/INDIANAPOLIS, Indiana<br />

FRISCHFLEISCH<br />

2F-<strong>Spiele</strong><br />

810.12, Deutschland, 1999<br />

Positionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 18 Jahren von<br />

Friedemann Friese<br />

Und wieder h<strong>at</strong> Friedemann Friese eine bissige<br />

S<strong>at</strong>ire zum menschlichen Verhalten geliefert, er<br />

hält uns einen drastischen <strong>Spiele</strong>gel vor: Jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r muss 6 Personen möglichst lebend durch<br />

die Wüste bringen, und wenn die Nahrung<br />

ausgeht, muss man entscheiden, ob man nicht<br />

doch ein Mitglied einer anderen Expedition<br />

auffrisst, bevor man selbst verhungert.<br />

Gaukelspiel<br />

Krimsus Krimskramskiste<br />

Barerstrasse 65, D-80799 München<br />

Autor: Ralf Sandfuchs/Mark Sienholz<br />

Deutschland, 1998<br />

Erweiterung zum Kartenspiel "Beutelschneider"<br />

für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die Gaukler - jedem <strong>Spiele</strong>r wird einer zugeteilt<br />

- fungieren als Ereigniskarten und unterliegen<br />

nicht dem Bedienen. Nicht ohne<br />

"Beutelschneider" spielbar


GEHEIM CODE<br />

Winning Moves<br />

3001, Deutschland, 1999<br />

Denk- und Deduktionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren von Alex Randolph<br />

Im Spiel sind 48 Karten mit bekannten historischen<br />

Persönlichkeiten und 48 Regelkarten mit<br />

insgesamt 96 Geheim Codes. Auf den Regelkarten<br />

sieht man einen Code. Durch Ablegen der<br />

Karten an bestimmten Stellen für “passt” oder<br />

“passt nicht” in den Code versuchen die <strong>Spiele</strong>r<br />

ihre Karten loszuwerden, wer sich seiner Sache<br />

sicher ist, legt seine Handkarten auf einmal in<br />

der richtigen Reihenfolge aus.<br />

Geschichten aus 1001 Nacht<br />

Edition Erlkönig / Mario Truant Verlag<br />

5100, Deutschland, 1999<br />

Geschcihtenerzählspiel für 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren von Eric Goldberg<br />

Deutsche Ausgabe von „Tales of the Arabian<br />

Nights“, vier Spielvarianten möglich, auch eine<br />

Solitärvariante. Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht entweder<br />

seine eigene Siegesformel aus Geschichten- und<br />

Schicksalspunkten zu erreichen oder Sultan zu<br />

werden, mit dem Buch der Geschichten und den<br />

Begegnungskarten ergeben sich die Abenteuer,<br />

zu deren Bewältigung man Fähigkeiten braucht.<br />

Glück, Verstand & Edelsteine<br />

Florentiner Domino<br />

Verlag: Dr. F. Hein <strong>Spiele</strong><br />

Gunterstraße 13, D-86152 Augsburg<br />

Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren von<br />

Ferdinand Hein<br />

Glück und Verstand mussten die Silberschmiede<br />

von Florenz bei ihrem Zunftspiel haben, um<br />

möglichst viele Edelsteine in einem ver<strong>win</strong>kelten<br />

System von Kammern unterzubringen. Die<br />

Kammern entstehen durch geschicktes<br />

Aneinanderlegen der Spielkarten auf dem 7x7<br />

Felder großen Plan. Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> ständig<br />

4 Karten auf der Hand. Ist der verdeckte<br />

Kartenstapel aufgebraucht, wird offen gespielt<br />

und man darf auch die Karten der Mitspieler<br />

benutzen.<br />

Glückspilz<br />

Selecta<br />

3565, Deutschland, 1999<br />

Memoryspiel für 2-6 Kinder ab 5 Jahren von Tom<br />

Schoeps<br />

Die Wichtel sind im Wald Pilze suchen, jeder<br />

isst nur Pilze in der Farbe seiner Mütze. Die<br />

Grasbüschel liegen mit der grünen Seite nach<br />

oben als Wiese auf dem Tisch, der Farbwürfel<br />

zeigt, mit welchem Wichtel man hüpfen darf. Ist<br />

der Wichtel am Ziel, schaut er unters Gras und<br />

zeigt es allen anderen - mag der Wichtel die Pilze<br />

nicht, bleiben sie liegen.<br />

GOGO‘S<br />

Magic Box Intern<strong>at</strong>ional<br />

Spanien, 1999<br />

Figuren-Sammel- und Wurfspiel für 2 oder mehr<br />

<strong>Spiele</strong>r<br />

Analog zu Würfel<strong>spielen</strong> und den antiken<br />

Knöchelchen-<strong>Spiele</strong>n<br />

Die Gogos werden geworfen und die Würfe nach<br />

verschiedenen Systemen ausgewertet<br />

78 verschiedene Figuren<br />

Greif zu!<br />

Selecta<br />

3567, Deutschland, 1999<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Reaktions und Würfelspiel für 2-4 Kinder ab 4<br />

Jahren von Wolfgang Kramer<br />

Auf vier Würfeln sind alle Abbildungen zu sehen,<br />

die im Spiel vorhanden sind, dazu 2 x “Feuer”.<br />

Die 22 Bildkärtchen werden auf dem Tisch<br />

verteilt, die <strong>Spiele</strong>r würfeln reihum und jeder<br />

versucht schnell eines der Holzplättchen mit<br />

einem der erwürfelten Bilder zu schnappen. Fällt<br />

“Feuer”, darf keiner nach einem Bild greifen, wer<br />

es tut, muss ein Bild abgeben.<br />

Grunwald 1410<br />

The First B<strong>at</strong>tle of Tannenberg<br />

Command Magazine / XTR<br />

#52, USA, 1998<br />

Spielbeilage zu Command Magazine #52<br />

Cosim für 2 <strong>Spiele</strong>r von Ted Raicer mit Ty Bomba<br />

und Chris Perello<br />

GURPS SCHEIBENWELT<br />

Pegasus <strong>Spiele</strong> GmbH<br />

PP00108 6084HG, Deutschland, 1999<br />

Rollenspielbuch, bearbeitet von Phil Masters<br />

Adaption des Universal-Rollenspiels GURPS zum<br />

Thema Scheibenwelt<br />

HER DAMIT<br />

Winning Moves<br />

3005, Deutschland, 1999<br />

Karten/Legespiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

von Reiner Knizia<br />

Der Geber der Runde legt Karten nacheinander<br />

offen auf den Tisch. Alle anderen überlegen,<br />

wann genug Punkte auf dem Tisch liegen, um<br />

zuzugreifen. Wer zuerst “Her damit!” ruft und<br />

klopft, bekommt alle Karten und legt sie verdeckt<br />

vor sich, jeder bis zu 3 Stapel, aber eine Karte<br />

im ersten Stapel kann sich auf den dritten auswirken.<br />

HILL BILLY-Time<br />

Verlag: Edition Perlhuhn<br />

Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />

Deutschland, 1999<br />

Autorennspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold Wittig<br />

Blickfang und optischer Reiz des Spiels sind<br />

die in Handarbeit aus Blechabfall wie Getränke-<br />

und Spraydosen gefertigten Autos, jedes ist<br />

ein Unik<strong>at</strong>. Pole-Position und Startaufstellung<br />

werden versteigert. Vom <strong>Spiele</strong>r am Zug werden<br />

Ereignisse notiert (auch nur scheinbar ist<br />

möglich), die anderen können sich dagegen<br />

versichern, dann wird jeweils aufgedeckt und<br />

abgerechnet. Am Ende ge<strong>win</strong>nt, wer die meisten<br />

Punkte h<strong>at</strong>, nicht wer am weitesten vorne ist<br />

HOL'S DER GEIER<br />

Ravensburger<br />

27 135 1, Deutschland, 1999<br />

Sammel- und Versteigerungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren von Alex Randolph<br />

Noch immer macht es Spaß , um die Kartenwerte<br />

zu bieten, der Höchstbieter bekommt die<br />

(+)-Karte, der Mindestbieter die (-)-Karte und<br />

gleiche Werte heben einander auf und aus dem<br />

Spiel, wer am Schluß die höchste Punktesumme<br />

h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt. Neuauage im Rahmen der<br />

FX-Serie, geänderte Optik.<br />

Huckepack<br />

Simba Toys<br />

619 7608, Deutschland,<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Familienspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Die hungrigen Esel sammeln Futterchips und<br />

können sich vielleicht sogar von einem anderen<br />

Esel tragen lassen.<br />

Hui Spinne<br />

Verlag: Edition Perlhuhn<br />

Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />

R<strong>at</strong>espiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold Wittig<br />

Deutschland, 1999<br />

Mit Hilfe des beigefügten Radios oder eines<br />

ganz normalen Radios sollen die <strong>Spiele</strong>r reihum<br />

vorhersagen, welche Programm-Art der nächste<br />

Sender bieten wird, je nach Richtigkeit der Voraussage<br />

zieht der eigene Spielstein oder der<br />

Spinnenstein, wer von der Spinne eingeholt wird,<br />

iegt raus, wer das Zielfeld erreich, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Husch, husch ins Körbchen<br />

Jumbo <strong>Spiele</strong><br />

3618, Deutschland, 1999<br />

Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />

Gedächtnis-Spiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von<br />

Samanthe Loth<br />

Im Tierpark haben alle Tiere ihr eigenes Gehege,<br />

aber abends wollen sie nicht ins Nachtquartier,<br />

sondern verstecken sich. Die <strong>Spiele</strong>r versuchen<br />

nun, vier verschiedene Tiere im eigenen Wagen<br />

zu sammeln und auf dem kürzest möglichen Weg<br />

zum eigenen Eckfeld zu bringen. Wer das zuerst<br />

schafft, ge<strong>win</strong>nt.<br />

IM MEMOLAND<br />

Simba Toys<br />

619 8176, Deutschland<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Memospiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Die Elefanten machen einen Wettlauf und ge<strong>win</strong>nen<br />

wird, wer sich die Bilder am besten merken<br />

kann.<br />

JETZT FAHRN WIR ÜBERN SEE<br />

Drei Magier <strong>Spiele</strong><br />

601/1-700, Deutschland, 1999<br />

Such- und Sammelspiel für 1 oder mehrere Kleinkinder<br />

ab 3 Jahren von Alex Randolph<br />

Die großen Bildkärtchen werden offen ausgelegt,<br />

dann singt oder summt man das Lied von der<br />

obersten kleinen Karte und nun suchen alle Mitspieler<br />

nach dem dazupassenden großen Bild,<br />

wer es als erstes ndet, bekommt es.<br />

KARRIERE POKER<br />

Hexagames / Heidelberger<br />

4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zum<br />

Tellerwäscher ist ein typischer Karriereverlauf, die<br />

Karten bleiben in der Rangfolge immer gleich,<br />

wer zuerst alle Karten loswird, ist der Megastar<br />

der nächsten Runde, die anderen bekommen<br />

die Positionen entsprechend ihrer Reihenfolge,<br />

dann bekommt der Tellerwäscher mehr Karten<br />

als die anderen.<br />

Karrierepoker, Hexagames, 1988<br />

Hollywood Poker, Fun Connection, 1993<br />

Karrierepoker, Hexagames, 1996<br />

Karrierepoker, Hexagames mit Heidelberger als<br />

Vertrieb, 1999, Vertriebsaufdruck auf Schachtel<br />

KELLS - THE HIGH KINGS OF TARA<br />

The Real Original Games Company<br />

England, 1999<br />

Autor: Murray Heasman<br />

Positionsspiel für 2 oder 4 <strong>Spiele</strong>r<br />

In 3 Phasen sollen die <strong>Spiele</strong>r das Land mit<br />

einem Netz keltischer Knoten überziehen. Der<br />

König bewegt sich im Rösselsprung. Besetzt ein<br />

König einen freien Hügel, entsteht eine Festung.<br />

Nach 11 Festungen für einen <strong>Spiele</strong>r beginnt<br />

die Phase 2, die Festungen werden mit Brücken<br />

verbunden, es entstehen Knoten. Schließlich<br />

werden die Könige vom Brett genommen und die<br />

Knotenlandschaft vollendet.<br />

KIPPIT<br />

franjos<br />

9111, Deutschland, 1999<br />

Autor: Torsten Marold<br />

Balancespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Das Spielprinzip ist einfach - man soll als erster<br />

seine Würfel loswerden. Man besitzt zu Beginn<br />

22 und legt sie einzeln und vorsichtig auf die<br />

höher stehende Hälfte der Wippe. Kippt die<br />

Wippe zur anderen Seite um, ist der andere<br />

<strong>Spiele</strong>r an der Reihe, er muss aber alle Würfel<br />

nehmen, die beim Kippen heruntergefallen sind.<br />

Beim Einsetzen der Würfel darf man Kippe oder<br />

Würfel darauf nicht mit den Fingern berühren.<br />

KLETTERMAXE<br />

Simba Toys<br />

619 7607, Deutschland,<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Familienspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Im härtesten Mountainbiker-Rennen der Saison<br />

darf sogar gerempelt werden, damit man selber<br />

schneller am Ziel ist.<br />

Knights of the Rainbow<br />

F.X.Schmid USA<br />

50584, USA, 1999<br />

Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Aaron Weissblum und Alan R. Moon<br />

In seinem Zug überprüft ein <strong>Spiele</strong>r seine<br />

Fähigkeit, zieht 1-3 Karten und muss eine davon<br />

für seine Auslage behalten, wenn er will kann<br />

er Gold ausgeben. Die Kräfte sind den Farben<br />

zugeordnet, wenn die "Lang lebe der König"<br />

Karte auftaucht, endet das Spiel, es ge<strong>win</strong>nt der<br />

verbliebene Ritter oder der Ritter mit der meisten<br />

Macht.<br />

KNUSPERHAUS<br />

Pi<strong>at</strong>nik<br />

639265, Österreich, 1999<br />

Autor: Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />

Sammelspiel mit Märchenthema<br />

für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Auf dem Dach des Knusperhäuschens sitzt eine<br />

Taube, und wenn Hänsel und Gretel sprich der<br />

<strong>Spiele</strong>r am Zug einen Lebkuchen aufdeckt, auf<br />

dem die Taube sitzt, ruft die Taube so laut,<br />

dass die Hexe angesaust kommt. Nun müssen<br />

alle versuchen, den Hänsel zu retten, wer ihn<br />

erwischt, bekommt einen Lebkuchen zur Belohnung,<br />

der Rest der gesammelten Lebkuchen<br />

kommt ins Knusperhaus. Dann darf der <strong>Spiele</strong>r<br />

noch die Taube versetzen.<br />

Komm spiel mit mir<br />

Jumbo <strong>Spiele</strong><br />

3517, Deutschland, 1999<br />

Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />

Memo-Spiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />

Virginia Charves<br />

Im schönen 3D-Haus tut sich allerhand, kreuz<br />

und quer sind die Spielsachen im ganzen Haus<br />

verteilt, und alle wollen zusammen die Spielsachen<br />

suchen und dabei gleichzeitig das Haus<br />

aufräumen. Auf 24 Scheiben sind die Spielsachen<br />

abgebildet, gesammelt werden sie in Kiste,<br />

Schrank, Korb oder Truhe, jeder h<strong>at</strong> vier Spielsachen<br />

auf seiner Sammelkarte und soll sie als<br />

erster nden.<br />

König der Elfen<br />

Amigo Spiel + Freizeit<br />

9530, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel zur Elfenland-Familie<br />

für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Alan R. Moon<br />

Der reichste Elfenprinz soll nach so vielen Reisen<br />

wie es Mitspieler gibt in der Hauptstadt König<br />

werden. Im Spiel sind Orts-, Reise- und Aktionskarten,<br />

die Ortskarten vor einem <strong>Spiele</strong>r sind<br />

sein Elfenreich. Für abgeschlossene Reisen gibt<br />

es Gold im Wert der besuchten Orte, mit Dieb-<br />

und Hinderniskarten kann man andere <strong>Spiele</strong>r<br />

behindern.<br />

KROKO-EI<br />

Drei Magier Verlag<br />

601/1-300, Deutschland, 1999<br />

Suchspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von Jacques<br />

Zeimet<br />

8 Kroko-Eier liegen in 24 Einzel-Stücken am Flussufer,<br />

3 Kärtchen zusammen bilden ein vollständiges<br />

Ei, es wird umgedreht und getauscht, wer<br />

am Ende die meisten vollständigen Kroko-Babies<br />

h<strong>at</strong>, h<strong>at</strong> gewonnen.<br />

KUHHANDEL<br />

Ravensburger<br />

27 136 8 Deutschland, 1999<br />

Serie: FX<br />

Kartenspiel mit Versteigerung für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren von Rüdiger Koltze<br />

Ein alter Klassiker im erneut neuen Kleid,<br />

noch immer wird um die vollständigen Viecher-<br />

Quartette gerittert und die Pferde sind noch<br />

immer mehr wert als die Ziegen, und wer am<br />

Ende die wertvollsten Quartette h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

LANGE LEITUNG<br />

Winning Moves<br />

3003, Deutschland, 1999<br />

Legespiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen<br />

Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene<br />

Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn<br />

und Auslauf und n<strong>at</strong>ürlich ohne Lecks, mit<br />

Mindestlänge und unter Einmischung der Mitspieler.<br />

LAO PENGH<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99104 9, Deutschland, 1999<br />

Kartenablegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

P<strong>at</strong>rik Inauen<br />

Karten werden auf 3 Ablagestapel ausgespielt,<br />

wobei nie 3 gleiche Merkmale direkt<br />

hintereinander auf einem Stapel liegen dürfen.<br />

Gespielt werden die Karten in der Reihenfolge<br />

ihrer Zahlen in der Kartenmitte und nach Regeln<br />

für Gemeinsamkeiten bei den Karten.<br />

Legend of the Five Rings Ambition‘s Debt<br />

Five Rings Publishing<br />

USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel von David<br />

Williams<br />

3 Starter mit 60 Karten, identische<br />

Artikelnummer, FRP05587,<br />

Lion<br />

Naga<br />

Shadowlands<br />

Dazu Booster FRP5588, 11 Karten<br />

Legend of the Five Rings Honour Bound<br />

Five Rings Publishing<br />

USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel von David<br />

Williams<br />

Scorpion: The Towers of the Yogo, FRP05583<br />

Shadowlands: Sepulcher of Bone, FRP05602<br />

Crab: The Citadel of the Hiruma, FRP05603<br />

11-Card Destiny Pack, FRP05584<br />

Lore Lamm<br />

HABA<br />

4409, Deutschland, 1999<br />

Würfel- und R<strong>at</strong>espiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />

von Manfred Ludwig<br />

Lore Lamm und ihre Geschwister können nicht<br />

zurück aber den Fluss in den Stall, weil die<br />

Brücke zerstört ist, die Kinder versuchen die<br />

Brücke wieder aufzubauen, dazu müssen die<br />

Steine so verschoben werden, dass sie eine<br />

gerade Linie bilden, vorher muss auf das Würfelresult<strong>at</strong><br />

gewettet werden., wer zuerst drei Schafe<br />

im Stall h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Love & Laughter - Das Spiel des Lächelns<br />

Verlag: PlayTime Activities<br />

PlayTime Activities, Leipziger Straße 26, 40822<br />

Mettmann<br />

Deutschland, 1999<br />

Kre<strong>at</strong>iv- und Kommunik<strong>at</strong>ionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 9 Jahren<br />

von Frederike Herrlich und Roy Hawsam<br />

Das Spiel des Lächelns soll die Gefühlsebene<br />

ansprechen. Es gibt keine Ge<strong>win</strong>ner und<br />

Verlierer, gefragt ist kre<strong>at</strong>ives Miteinander in<br />

Deutsch, Englisch, Japanisch und der<br />

universellen Sprache der Farben. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

treffen auf dem Weg durchs Spielfeld auf<br />

Engelchen und Bengelchen, die beiden Seiten<br />

des Menschen, und setzen sich mit dem<br />

Farbenkind auseinander. Interpret<strong>at</strong>ionen für die<br />

Farbkombin<strong>at</strong>ionen werden mitgeliefert.<br />

Lucky Five<br />

Ravensburger<br />

27 124.5, Deutschland, 1999<br />

Karten/Würfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

von Heinz Meister<br />

Man wettet mit Chips, das mit den Würfeln,<br />

die die Karte vorgibt, ein bestimmtes Ergebnis,<br />

erreicht wird, am Ende ge<strong>win</strong>nt die höchste<br />

Gesamtpunktezahl. Neuauage 1999


MAGIC Die Zusammenkunft<br />

CLASSIC SECHSTE EDITION<br />

Wizards of the Coast<br />

Deutschland, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel von Mike<br />

Elliot und Richard Gareld<br />

Starter mit 75 Karten, WOC21068<br />

Booster mit 15 Karten, WOC21058<br />

MAGIC Die Zusammenkunft<br />

MERKADISCHE MASKEN<br />

Wizards of the Coast, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel<br />

Turnierpackung mit 75 Karten, WOC21080<br />

DROHENDER DUNKELWALD, WOC21084<br />

RUF DER REBELLEN, WOC21076<br />

ZWIESPÄLTER, WOC21083<br />

Dazu 3 verschiedene Booster mit Artikelnummer<br />

WOC21078<br />

MAGIC Die Zusammenkunft<br />

URZAS SCHICKSAL<br />

Wizards of the Coast, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel<br />

Booster mit 15 Karten, Artikelnummer<br />

WOC21072<br />

MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />

CLASSIC SIXTH EDITION<br />

Wizards of the Coast<br />

USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel von Mike<br />

Elliot und Richard Gareld<br />

Starter mit 75 Karten, WOC06533<br />

Booster mit 15 Karten, WOC06534<br />

MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />

MERCADIAN MASKS<br />

Wizards of the Coast, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel<br />

Tournament Pack mit 75 Karten, WOC06108<br />

DEEP WOOD MENACE, WOC06061<br />

DISRUPTOR, WOC06060<br />

REBEL’S CALL, WOC06577<br />

TIDAL MASTERY, WOC06059<br />

Dazu 3 verschiedene Booster mit Artikelnummer<br />

06570<br />

MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />

PORTAL Three Kingdoms<br />

Wizards of the Coast<br />

USA, 1999<br />

Starterset zum Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

2-<strong>Spiele</strong>r-Set für Anfänger, 2 vorsortierte<br />

30-Karten-Decks, WOC17055<br />

Booster dazu, 10 Karten, WOC17057<br />

MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />

World Championship Tokyo 1999<br />

Wizards of the Coast,<br />

USA, 1999<br />

Deck der Finalisten August 1999<br />

Kai Budde, WOC 06016<br />

Mark Le Pine, WOC 06078<br />

Maskenball Venezia<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99071 5, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 5-12 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Zoltan Aczel<br />

Maskenball, Gäste sind geladen, die Gäste<br />

müssen sich einerseits einem Teil der anderen<br />

Gäste zu erkennen geben, andererseits aber<br />

auch gleichzeitig Gäste err<strong>at</strong>en. Man soll also<br />

möglichst viele Gesten der Mitspieler err<strong>at</strong>en und<br />

selber nicht von vielen erkannt werden. Variante<br />

von Maskenball aus 1998.<br />

MILLENIUM Das Jahrtausendspiel<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

49053, Deutschland, 1999<br />

Würfel/Merk-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

vonThorsten Gimmler<br />

Man belegt 10 beliebige Felder mit den Ziffernplättchen,<br />

dabei liest man vorher Jahreszahl und<br />

Ereignis vor. Dann wird reihum gewürfelt, bei<br />

1-10 nennt man Zahl und Ereignis, für eine richtige<br />

Antwort legt man 1 Chip ab und das Ziffernplättchen<br />

auf ein anderes Feld, für 11 und 12<br />

gelten Sonderaktionen. Wer als erster alle Chips<br />

ablegt, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Ming<br />

Siebenstein <strong>Spiele</strong><br />

Deutschland, 1999<br />

Autor: Jürgen Reiche<br />

Str<strong>at</strong>egiespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Auf einem 7x7 großen Spielbrett soll der<br />

gegnerische Kaiser geschlagen werden, jeder<br />

h<strong>at</strong> 1 Kaiser, 1 Mandarin, 2 Generäle und 3<br />

Mönche. Eigene und fremde Kugeln werden<br />

auf die Figuren gesetzt, die Zugmöglichkeit<br />

der Figuren hängt von Anzahl und Farbe der<br />

Kugeln ab. Gewonnen h<strong>at</strong>, wer den gegnerischen<br />

Kaiser schlägt oder mit dem eigenen Kaiser<br />

die gegnerische Grundlinie erreicht oder 7<br />

gegnerische Kugeln erobert.<br />

Möhrenklau<br />

Jumbo <strong>Spiele</strong><br />

3614, Deutschland, 1999<br />

Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />

Würfel-Spiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von<br />

Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />

Die Kaninchen sind in Gärtner Grubers Gemüsegarten<br />

zu Besuch und versuchen Möhren zu<br />

stibitzen und damit als erste den Kaninchenbau<br />

zu erreichen, die Kaninchen auf einem Feld mit<br />

farbigem Rand kann der Gärtner nicht sehen, auf<br />

den anderen kann er sie sehen und zurück in den<br />

Bau schicken.<br />

MONOPOLY Card Games<br />

Winning Moves USA<br />

2025, USA, 1999<br />

Unter Lizenz und © Hasbro<br />

Kombin<strong>at</strong>ionspackung der beiden Kartenspiele<br />

Free Parking und W<strong>at</strong>erworks, die auch unter<br />

den Titelns "Leaky Pipe" und "Feed the Meter"<br />

erschienen sind.<br />

MONOPOLY GIFT PACK<br />

Winning Moves USA<br />

1026, USA, 1999<br />

Unter Lizenz und © Hasbro<br />

Came Calcultor & Players Guide Pook, Geschenkpackung<br />

für Monopoly Fans<br />

MONOPOLY MÜNCHEN<br />

Winning Moves / Hasbro<br />

40026, Deutschland, 1999<br />

für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Stadtausgabe München. Metallene Spielguren,<br />

mit Dose für Spielm<strong>at</strong>erial. Insgesamt optisch<br />

sehr <strong>at</strong>traktiv gestaltet.<br />

Mordred<br />

Verlag: Martin Wallace<br />

843a Wilmslow Road, East Didsbury, Manchester,<br />

M20 5WD<br />

Historische Simul<strong>at</strong>ion für 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r von<br />

Martin Wallace<br />

ENGLAND, 1999<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Helden der Tafelrunde und sollen<br />

für König Artus die verwüsteten Ländereien in<br />

Wales wieder in Besitz nehmen, mit Mordred als<br />

Gegner. In jeder Runde entscheidet der <strong>Spiele</strong>r,<br />

auf welcher Tabelle er würfelt: Bei geringem<br />

Risiko gibt es wenige Punkte, aber auch keine<br />

Hilfe für Mordred, für viele Punkte ist das Risiko<br />

hoch. Mit den Punkten kann man bauen oder<br />

Mordred angreifen.<br />

MUTTERNLAND<br />

Witt <strong>Spiele</strong><br />

Deutschland, 1997<br />

Positionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von Hartmut Witt<br />

Aus 70 Muttern wird von allen <strong>Spiele</strong>rn<br />

gemeinsam Mutternland zusammengebaut, die<br />

Muttern müssen mit einer Seite aneinander<br />

stoßen und zu Spielbeginn in einer Ebene liegen,<br />

es können Löcher, Halbinseln und ähnliches<br />

dabei entstehen. Danach werden von jedem<br />

<strong>Spiele</strong>r gegnerische Murmeln eingesetzt. Dann<br />

versuchen alle, durch Ziehen der Murmeln und<br />

Verbauen der Muttern Türme zu bilden und am<br />

Ende einen vierstöckigen Mutternturm mit einer<br />

eigenen Murmel zu besetzen.<br />

NASCA<br />

Verlag: Clemens Gebhards Holzwarenfabrik KG<br />

Bergstraße 29, D-56235 Ransbach-Baumbach<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r von Corné van Moorsel<br />

Spielziel ist, mehr leere Felder zu umrunden als<br />

der Gegner, dazu legt man abwechselnd einen<br />

eigenen Spielstein auf das Brett, man kann auch<br />

Brücken bauen, ein Spielstein darf nicht unter<br />

einen anderen pl<strong>at</strong>ziert werden.<br />

NASE VORN<br />

Deutsche Bundesbahn<br />

Werbespiel, Deutschland, 1999<br />

Reisespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren von Wolfgang<br />

Kramer und Horst-Reiner Rösner<br />

Produziert von Ravensburger Freizeit- und Promotion-Service<br />

Neues aus dem Wichtelwald<br />

Krimsus Krimskramskiste<br />

Barerstrasse 65, D-80799 München<br />

Autor: Ralf Sandfuchs<br />

Deutschland, 1999<br />

Erweiterung zum Kartenspiel "Der Herr der<br />

Wichtel" für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

Ins Spiel kommen7 neue Wichtelkarten und<br />

10 neue Aktionskarten, die dem Grundspiel<br />

beigemischt werden (vom Grundspiel<br />

unterscheidbar!). Nicht ohne "Herr der Wichtel"<br />

spielbar.<br />

NICHTS ALS ÄRGER!<br />

Heidelberger <strong>Spiele</strong>verlag<br />

0007, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Frank<br />

Stark und Harald Bilz<br />

Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel<br />

als Ergänzung zum normalen „Mensch ärgere<br />

Dich nicht!“. Jeder <strong>Spiele</strong>r kann würfeln oder<br />

eine Karte <strong>spielen</strong>, nach einem Würfelzug zieht<br />

man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man<br />

auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen<br />

oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort,<br />

Jederzeit-Karten nach Belieben. Mehr Ärger als<br />

im Originalspiel ist garantiert!<br />

NINA HARTLEY‘S SCANDAL<br />

Verlag: Midnight Games<br />

2530 Tenth St. Suite 9, Berkeley, CA 94710, USA<br />

09669, USA, 1999<br />

Kartenspiel für 2 Erwachsene von Edi Birsan<br />

Thema Skandal und wie man einen macht,<br />

die <strong>Spiele</strong>r sammeln Karten und stellen daraus<br />

einen Skandal zusammen und bekommen dafür<br />

Punkte. Als Sammelkartenspiel geplant, derzeit<br />

im Standardpack mit 54 Karten. Grasches<br />

M<strong>at</strong>erial unnötig provokant.<br />

Nix<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99061 5, Deutschland, 1999<br />

Nach einer Idee von Karten Adlung und W. Müller<br />

60 Blankokarten zur beliebigen Verwendung, mit<br />

nix bedruckt und wenn sein muss für nix zu<br />

gerbauchen.<br />

OCEAN<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99103 2, Deutschland, 1999<br />

Kartenablegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

Peter Schurzmann<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sorgen mit den Fischen für ein<br />

reichhaltiges Nahrungsangebot und sind mit<br />

ihren Tieren auf der Suche nach den dicksten<br />

Brocken, die Beute ist nicht sicher, solange noch<br />

Orcas im Spiel sind<br />

ORAIA<br />

Verlag: ABAX Edition Jeux<br />

16 Place Louis Blanc, F-03300 Cusset<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

3 760011 83001 6, Frankreich, 1999<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren von<br />

Pascal Robert und Jean Quilleret<br />

Das Spiel setzt sich aus den 4 Grundelementen<br />

zusammen, Erde, Luft, Wasser und Feuer. Sieger<br />

ist, wer mit seinen 4 Spielguren zuerst die vier<br />

gegnerischen Ausgangspunkte besetzt. Zuvor<br />

muss die Figur z<strong>win</strong>gend in den Mittelpunkt. Dort<br />

schöpft sie Energie und dreht sich um, in diesem<br />

Moment kann der <strong>Spiele</strong>r die Drehscheibe um<br />

1/8-Drehung in eine der beiden Richtungen<br />

drehen.<br />

PARTHENON<br />

Verlag: Historien <strong>Spiele</strong> Galerie<br />

Horststraße 10, D-49632 Essen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Autor: Jean du Poel<br />

Deutschland, 1999<br />

Taktisches Kooper<strong>at</strong>ionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Ein Tempel soll gebaut und einer Göttin geweiht<br />

werden. Zuerst legen die <strong>Spiele</strong>r geheim ihre<br />

Favoritin dafür fest, und diejenige, nach der er<br />

keinesfalls benannt werden soll. Dann gibt es je<br />

nach <strong>Spiele</strong>ranzahl verschieden viele Baurunden,<br />

in denen die <strong>Spiele</strong>r mit den verschiedenen<br />

Tempelteilen Punkte erzielen können. Ist nach<br />

den vorgeschriebenen Runden der Bau vollendet,<br />

darf der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten<br />

den Tempel seiner Favoritin weihen, ansonsten<br />

ge<strong>win</strong>nt Zeus und der Tempel wird nach ihm<br />

benannt. Handgearbeitet, aus Marmor, Karton-<br />

Version geplant.<br />

Phase 10 WÜRFELN<br />

Ravensburger<br />

27 132 0, Deutschland, 1999<br />

Würfelspiel für 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

Kenneth Johnson<br />

Analog zum Kartenspiel müssen je nach<br />

Spielphase verschiedene Würfelkombin<strong>at</strong>ionen<br />

erreicht werden, ein <strong>Spiele</strong>r muss jede Phase<br />

absolvieren, bevor er zur nächsten kommt.<br />

Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B.<br />

2 Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur<br />

eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer Farbe in Phase<br />

8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch<br />

Bonuspunkte sind möglich.<br />

Neuauage 1999.<br />

Phase 10<br />

Ravensburger<br />

27 127 6, Deutschland, 1999<br />

Kartenlegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Kenneth Johnson<br />

Phase heißen in diesem Spiel<br />

Kartenkombin<strong>at</strong>ionen, die man erreichen soll,<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 10 Karten, der Rest<br />

kommt in den Vorr<strong>at</strong>, pro Zug wird 1 Karte<br />

aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und<br />

dann 1 Karte abgelegt, das Spiel geht über 10<br />

Runden, in denen die Phasen immer schwieriger<br />

werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge<br />

abgearbeitet werden, d.h. die <strong>Spiele</strong>r benden<br />

sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und<br />

man muß aufpassen, welche Karten man<br />

weglegt. Neuauage 1999.<br />

PISA<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99106 3, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />

Günter Burkhardt<br />

Sie können nach Belieben bestimmen, welches<br />

die Trumpffarben sind, wie viele Stiche gemacht<br />

werden sollen, welches die hohen bzw. die niedrigen<br />

Karten sind. Dazu müssen Sie sich nur in<br />

einer Abstimmung gegen die anderen durchsetzen<br />

oder sich aus der Abstimmung heraushalten<br />

und gleich Punkte einheimsen.<br />

PIT<br />

Winning Moves<br />

3006, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel um Angebot und Nachfrage für 2-5<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r bieten Kontrakte zu bestimmten<br />

Waren in Form von Karten an und suchen andere<br />

Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu<br />

kontrollieren = alle 9 Karten durch Kauf und Verkauf<br />

zu bekommen. Gehandelt wird wild durcheinander.<br />

Wer seine Warengruppe beieinander<br />

h<strong>at</strong>, klopft auf den PIT-Pad und beendet damit<br />

den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst<br />

500 Punkte erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />

POGO<br />

FilsFils<br />

15026, Belgien, 1999<br />

Denkspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren von Laurent<br />

Escofer<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, mit ihren eigenen Scheiben<br />

alle Stapel zu kontrollieren, das heißt, die<br />

eigene Scheibe auf jedem Stapel obenauf zu<br />

haben. Alle Scheiben dürfen immer um ein Feld<br />

in jede Richtung verschoben werden, immer so<br />

weit, wie der Stapel hoch ist. Ist ein Stapel höher<br />

als drei Scheiben, dürfen nur die obersten drei<br />

abgenommen werden.<br />

PoKéMoN<br />

Wizards of the Coast<br />

USA, 1999<br />

Sammelkartenspiel zur Comic-Serie, Advanced<br />

Level, deutsche Ausgabe<br />

Verschiedene Themendecks zu 60 Karten,<br />

Artikelnummer WOC21133<br />

Blackout<br />

Buschfeuer<br />

Überwuchs<br />

Zapp!<br />

Dazu Booster mit 11 Karten, drei verschiedene<br />

Titelbilder, Artikelnummer WOC21111<br />

PoKéMoN FOSSIL<br />

Wizards of the Coast<br />

WOC06071, USA, 2000<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel<br />

Booster mit 11 Karten<br />

PoKéMoN Jr adventure game<br />

Pokémon Emergency 1<br />

Hasbro / MB /Wizards of the Coast<br />

41413, USA, 1999<br />

Kartenspiel zum Comic/Sammelkartenspiel/<br />

Konsolenspiel für 1-6 Kinder von 6-8 Jahren<br />

Design Wizards of the Coast, auf der Packung<br />

sind die Logos von Hasbro, MB, WoC und<br />

Nintendo. Komplettes Spiel, mehrere Abenteuer<br />

erhältlich.<br />

Prairie Railroads<br />

Verlag: Winsome Games<br />

515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />

PA 15218, USA<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

#11 aus 60, Special Essen Edition<br />

Autor: Martin Wallace<br />

Eisenbahnspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die Aktien der Gesellschaften werden in genau<br />

vorgegebener Reihenfolge versteigert, das erste<br />

Gebot geht immer an den Eigentümer der vorher<br />

versteigerten Linie, danach wird jeweils das erste<br />

Schienenstück gelegt. Danach muss der <strong>Spiele</strong>r<br />

am Zug entweder einen persönlichen Action Chip<br />

wählen und ausführen oder einen Action Chip<br />

ziehen. Das Spiel endet wenn der 8 "Dividenden<br />

zahlen" Chip gezogenen wurde oder wenn ein<br />

<strong>Spiele</strong>r keinen Action Chip <strong>spielen</strong> kann.<br />

Puls<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99091 2, Deutschland, 1999<br />

Kartenlegespiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Marion und Andreas Dettelbach<br />

Pfeile geben vor, wer legen darf, gelegte


zahlenwerte dürfen nie die gleiche Farbe haben<br />

und kein Teiler oder Vielfaches der zuvor<br />

gelegten Zahl sein, alle versuchen, ihre Karten<br />

möglichst schnell los zu werden.<br />

ready to TAKE OFF<br />

Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />

Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />

Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />

4 013754 99101 8, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Frank Brandt<br />

Neue Flugrouten werden wergeben, jede Linie<br />

zeigt ihr Interesse mittels ihrer Flugzeuge, die<br />

Gesellschaft mit dem höchsten Gebot erhält den<br />

Zuschlag, je öfter eine Stadt angeogen werden<br />

kann, desto größer ist der Bonus am <strong>Spiele</strong>nde.<br />

Richtfunk<br />

Edition Spielbox<br />

# 42, Deutschland, 1999<br />

Spielbeilage zur Spielbox 6/99, Dezember 1999<br />

Taktisches Brettspiel für 2-4 Personen von Martin<br />

Schlegel<br />

Sieger ist, wer als letzter noch Spielsteine einsetzen<br />

kann, die Steine bleiben stehen und werden<br />

weder gezogen noch geschlagen, die eigenen<br />

Steine müssen auf einer Linie stehen, dazwischen<br />

dürfen weder andere Spielsteine noch<br />

Blockadesteine stehen.<br />

RISK Collector‘s 40th Anniversary Edition<br />

Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />

Serie: Parker Brothers<br />

40959, USA, 1999<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren von Albert Lamorisse<br />

Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt,<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r muss eine geheime Mission erfüllen,<br />

z.B. "Befreien Sie 18 Länder Ihrer Wal und<br />

setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten".<br />

Jubiläumsausgabe mit 354 Metall-Mini<strong>at</strong>uren.<br />

ROADS & BOATS<br />

Verlag: Splotter Spellen<br />

Zijpendaalseweg 17, NL-6814 CB Arnhem<br />

Niederlande, 1999<br />

Entwicklungsspiel für 1-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />

von Jeroen Doumen und Joris Wiersinga<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r baut über einen langen Zeitraum<br />

hinweg eine Zivilis<strong>at</strong>ion auf, aber mit dem<br />

Schwerpunkt auf Logistik und Transport anst<strong>at</strong>t<br />

auf Bevölkerungswachstum oder Krieg mit den<br />

Nachbarn. Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 3 Eseln,<br />

einem Stapel Holzbretter, einer Anzahl Steine<br />

und 2 Gänsen. Damit baut man alles von Sägen<br />

bis zur Börse - aber Achtung: Es gibt kein<br />

eigenes Gebiet in diesem Spiel, alle können alles<br />

verwenden, was jemand baut.<br />

ROBO RALLY<br />

Amigo Spiel + Freizeit<br />

9340, Deutschland, 1999<br />

Rennspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />

Richard Gareld<br />

Ein futuristisches Wettrennen zwischen Robotern<br />

auf einem dynamischen Kurs voller Hindernisse.<br />

Roboter, die ins Hintertreffen ger<strong>at</strong>en sind<br />

und im Rennen zurückliegen, können auch<br />

kämpfen und damit die vorne liegenden Roboter<br />

aufhalten oder dies zumindest versuchen.<br />

Die Bewegung erfolgt simultan und erfordert<br />

str<strong>at</strong>egische Entscheidungen. 4 Spielpläne, 4 gut<br />

unterscheidbare Roboter.<br />

Rolit<br />

Parker Brothers / Hasbro<br />

95259, Deutschland/USA 1999<br />

Positionsspiiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Lizenz Goli<strong>at</strong>h, Neuauage des bei Goli<strong>at</strong>h<br />

erschienenen Spiels. Eingeschlossene Kugeln<br />

in einer Reihe werden in die eigene Farbe<br />

umgedreht.<br />

ROMMÉ 10<br />

Winning Moves<br />

3002, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Rommé 10 beruht auf der alten Form des Kontrakt-Rommé,<br />

es h<strong>at</strong> 10 vorgegebene Runden<br />

und pro Runde eine festgelegte, vorgesehene<br />

Aufgabe, die die <strong>Spiele</strong>r erfüllen müssen, der<br />

Schwierigkeitsgrad steigt von Runde zu Runde<br />

an. Die Mindestauslage steigt in jeder Runde, ab<br />

Runde 4 muss man Karten dazunehmen.<br />

ROSENKÖNIG<br />

Kosmos Verlag<br />

683818, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel mit historischem Hintergrund für 2<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Dirk Henn<br />

England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose<br />

Yorks gegen die rote Rose Lancasters um die<br />

Krone von England - mit ihren Machtkarten versuchen<br />

die <strong>Spiele</strong>r, immer größere und möglichst<br />

zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle<br />

zu bringen. Mit insgesamt vier Heldenkarten<br />

kann der <strong>Spiele</strong>r Machtsteine zu seinen Gunsten<br />

verändern, nach Verwendung kommt der Held<br />

aus dem Spiel.<br />

RUBIK‘S CUBE PUZZLE Darth Maul<br />

Jumbo<br />

724, Deutschland, 1999<br />

Serie: Star Wars Episode I<br />

Lokigspiel für 1 <strong>Spiele</strong>r analog zum Rubikwürfel,<br />

Merchandise zu Star Wars Episode I<br />

SAMBUCA<br />

Verlag: Abacus<br />

Schopenhauer Str. 41, D-63303 Dreieich<br />

Vertrieb: Pi<strong>at</strong>nik<br />

8991, Deutschland, 1999<br />

Wortspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Frederick A. Herschler<br />

Romme mit Buchstaben, aber dann macht man<br />

wieder gemischte Buchstaben draus, damit die<br />

anderen nicht allzu leicht err<strong>at</strong>en können, was<br />

die Wörter wohl heißen.<br />

Sammy der Seehund<br />

Verlag: Hasbro / MB<br />

Vertrieb: Hasbro Intern<strong>at</strong>ional<br />

Geschicklichkeitsspiel<br />

für 1 oder mehr Kinder von 3 bis 6 Jahren<br />

Sammy der Seehund ist jung, lieb und blau und<br />

freut sich sehr, wenn man ihm die Hula Hoop<br />

Reifen um den Hals wirft. Er quiekt, kl<strong>at</strong>scht,<br />

tanzt und verneigt sich, wenn ein <strong>Spiele</strong>r einen<br />

Treffer landet. Ein entzückendes Aktions- und<br />

Geschicklichkeitsspiel für die kleinen <strong>Spiele</strong>r.<br />

SCHLAUMEIER<br />

Simba Toys<br />

619 7603, Deutschland<br />

Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />

Wort- und Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 9<br />

Jahren<br />

Zu 24 Bildkarten sollen den <strong>Spiele</strong>rn möglichst<br />

viele dazupassende Worte einfallen.<br />

Schmuggler & Co<br />

noris <strong>Spiele</strong><br />

601/4503, Deutschland, 1999<br />

Logistik-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />

Michael Rüttinger<br />

Ein ktives Land verbietet die Einfuhr aller<br />

Dinge, die Spaß machen, und n<strong>at</strong>ürlich versuchen<br />

alle, genau das ins Land zu schmuggeln.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind gleichzeitig Schmuggler und<br />

Grenzbeamte und sie versuchen, ihre Schmuggelware<br />

geschickt in eigene und fremde Kisten<br />

zu stopfen.<br />

Schnuffel<br />

Haba<br />

4172, Deutschland, 1999<br />

Tastspiel für 3-4 Kinder ab 5 Jahren von Felix<br />

Beukemann<br />

Schnuffel und seine Freunde wollen die vor<br />

langer Zeit versteckten Knochen wieder ausgraben,<br />

doch die Knochen haben unterschiedliche<br />

Länge und sind gar nicht so leicht zu ertasten,<br />

und die Hunde verjagen einander gegenseitig.<br />

Schrille Stille<br />

Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />

19991, Deutschland, 1999<br />

Musikspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />

Wichmann<br />

In der Eröffnungsphase werden die Pl<strong>at</strong>tenlabels<br />

verteilt. Dann sucht jeder aus 7 blind gezogenen<br />

Einusschips 5 heraus und hält sie geheim,<br />

danach legt er die Chips und die Einusssteine<br />

in die CD, dann wird der CD-Player gefüllt,<br />

dann dessen Drehscheibe gedreht und alles<br />

ausgewertet, danach gibt es Siegpunkte für die<br />

Pl<strong>at</strong>zierung des eigenen Labels in den Top Six,<br />

die neue Nr. 1 und den Aufsteiger der Woche,<br />

Verlustpunkte für falsche Tipps und Absteiger.<br />

SCHWEIN GEHABT!<br />

Amigo Spiel + Freizeit<br />

9940, Deutschland, 1999<br />

Karten/Reaktionsspiel für 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

von Zoltán Aczél<br />

Im Spiel sind die drei Glücksbringer Pilz, Schwein<br />

oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste<br />

zu sein und sich die Ziel-Karte mit dem<br />

richtigen Glücksbringer zu schnappen. Interessante<br />

Schnipp-Schnapp-Variante.<br />

Schwimmer in der Wüste<br />

Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />

SP03SW / 109, Deutschland, 1999<br />

Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />

Positionsspiel mit Versteigerungselementen für<br />

3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Teilnehmer einer Expedition,<br />

die in Höhlen in der Wüste die Bilder von<br />

Schwimmern entdeckt h<strong>at</strong>. In einem Sandsturm<br />

verlieren sie die Inform<strong>at</strong>ion und müssen die<br />

Positionen rekonstruieren. Die <strong>Spiele</strong>r bestimmen<br />

zuerst die Lage der Schwimmer in ihrer eigenen<br />

Pl<strong>at</strong>te und ersteigern dann Steine mit Hilfe von<br />

Fähigkeits- und Erinnerungskarten. Die Steine<br />

sollen so pl<strong>at</strong>ziert werden, dass sie mit dem Bild<br />

in der eigenen Pl<strong>at</strong>te übereinstimmen.<br />

SCRABBLE Millenium<br />

Spear-<strong>Spiele</strong><br />

52536, Deutschland, 1999<br />

Wortspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Mit M<strong>at</strong>tel-Logo auf der Rückseite, Silberne<br />

Blechdose mit speziellem Spielbrett,<br />

Kugelschreiber und sonstiger Sonderausst<strong>at</strong>tung<br />

für die Millenniumsausgabe. Mechanismus und<br />

Regeln unverändert.<br />

SCRABBLE Prestige<br />

Spear-<strong>Spiele</strong><br />

52352, Deutschland, 1998<br />

Wortspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Mit M<strong>at</strong>tel-Logo auf der Rückseite der Schachtel,<br />

Drehteller und LED-Timer, einstellbar für eine<br />

Spielzeit von 1-3 min. Dazu spezielles Spielbrett-<br />

Gitter für sicheren Halt der Steine.<br />

SECHS-EX<br />

Edition Spielbox<br />

#41, Deutschland 1999<br />

Spielbeilage zur Spielbox 5/99 November/<br />

Dezember<br />

Für 2 oder <strong>Spiele</strong>r von Martin Schlegel<br />

Gewonnen h<strong>at</strong>, wer die meisten Punke erzielt,<br />

gewertet werden alle Steine, Würfelwurf muß<br />

freies Feld erreichen, in die Zange genommene<br />

fremde Steine kommen vom Brett, können<br />

wieder eingesetzt werden.<br />

SET!<br />

Ravensburger<br />

27 128 3<br />

Serie: FX<br />

Autor: Marsha Falco<br />

Kartenspiel<br />

für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Wie schon der Name sagt, geht es hier um<br />

Sets von Karten. 81 Karten unterscheiden sich<br />

in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole<br />

und ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten<br />

jede der vier Eigenschaften für sich entweder<br />

genau gleich oder völlig verschieden ist, gesucht<br />

werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten,<br />

die weiter ergänzt wird. Neuauage 1999.<br />

SLOTTER<br />

Verlag: Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />

Vertrieb: Hasbro<br />

Serie: MB <strong>Spiele</strong><br />

44704, Deutschland, 1999<br />

2 oder vier <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

5 Räder h<strong>at</strong> jeder <strong>Spiele</strong>r auf seiner Seite, und<br />

durch diese muss er als erster seine Chips in<br />

der richtigen Reihenfolge in den Sockel drehen,<br />

die Räder sind auf jeder Seite verschieden und<br />

wenn ein <strong>Spiele</strong>r dreht, drehen sich die Räder auf<br />

der Rückseite mit, kein <strong>Spiele</strong>r darf das gleiche<br />

Rad wie der unmittelbare Vorgänger drehen.<br />

Neuauage 1999.<br />

So ein Zirkus<br />

<strong>Spiele</strong>verlag Regenbogen<br />

Deutschland, 1998<br />

Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren * Autor:<br />

Volker Schäfer<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Clowns und jonglieren mit<br />

Bällen, in seinem Zug würfelt ein <strong>Spiele</strong>r mit<br />

dem Farbwürfel und muss entweder eine Kugel<br />

dieser Farbe in eine Spielguren stecken oder<br />

er zieht eine Figur, wenn die oberste Kugel die<br />

entsprechende Farbe h<strong>at</strong>, die Zugweite richtet<br />

sich nach der Anzahl der Bälle im Clown, zieht<br />

der Clown über einen Eimer, lässt er einen Ball<br />

fallen, es ge<strong>win</strong>nt wer die meisten Punkte mit<br />

Bällen seiner Farbe in den Eimern erzielt.<br />

SPACE BEANS<br />

Amigo Spiel + Freizeit<br />

9930, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel zur Bohnanza-Familie für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 10 Jahren von Uwe Rosenberg<br />

Man sammelt nach wie vor Bohnen vor sich<br />

auf dem Tisch, aber eine dieser Sammlungen<br />

kann auch eine geheime sein. Nach Ende eines<br />

Spielzugs gibt man die Handkarten an seinen<br />

rechten Nachbarn weiter. Der Wert einer Sammlung<br />

richtet sich danach, ob eine Karte darin den<br />

gleichen Wert wie die Anzahl der Bohnen in der<br />

Sammlung h<strong>at</strong>.<br />

Spoorwegspel<br />

Han Heidema Christmas Game #10<br />

December 1999<br />

Reproduktion eines Eisenbahnspiels aus den<br />

Niederlanden, Weihnachtskarte 1999<br />

STAR TREK RULES OF ACQUISITION<br />

Decipher Inc.<br />

#461, USA, 1999<br />

Expansion zum Sammelkartenspiel von Tom<br />

Braulich und Rollie Tesh<br />

Booster mit 9 Karten von 130<br />

STEPHENSONS ROCKET<br />

Pegasus <strong>Spiele</strong> GmbH<br />

PP00154, Deutschland,1999<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Eisenbahnspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Eisenbahnbarone, sie bestimmen<br />

wo neue Eisenbahnlinien entstehen und ausgebaut<br />

werden, legen den Standort neuer Bahnhöfe<br />

fest und investieren in Industriezweige.<br />

Fremde Eisenbahnen müssen zum eigenen Vorteil<br />

mit den schon im eigenen Besitz bendlichen<br />

Linien fusioniert werden. Die Mitspieler können<br />

Veto-Runden ausrufen, nach den endgültigen<br />

Bewegungen einer Lok kommt es zu Wertungen,<br />

wer am Ende am meisten Geld h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

SUMERA<br />

Witt <strong>Spiele</strong><br />

Deutschland, 1999<br />

Konstruktions- und Positionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

von Hartmut Witt<br />

mit Ideen von Frank Schaubrenner<br />

Überarbeitete Neuauage von „Mauern Babylon“,<br />

Spielziel ist ein großes Gebiet zu besitzen, in dem<br />

möglichst viele Ehen geschlossen wurden.<br />

Mit Regelvarianten für Kinder ab 5 Jahren<br />

TABU 3. EDITION<br />

Milton Bradley<br />

14552, Deutschland, 1997<br />

Wort/Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

3. Auage, mit neuen Regeln und Spielbrett,<br />

sowie 1000 neuen Begriffen<br />

TACHELES<br />

Neuland Verlag<br />

Deutschland, 1999<br />

Lernspiel für Erwachsene<br />

von Erika Herrenbrück und Angelika Hoeer<br />

Thema Kommunik<strong>at</strong>ion, Kooper<strong>at</strong>ion, Transport<br />

von Inform<strong>at</strong>ion<br />

TAKE IT EASY! XXL<br />

Ravensburger<br />

27 252 5, Deutschland, 1999<br />

Serie: FX<br />

Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />

Burley<br />

XX-Ausgabe von TAKE IT EASY! für 8 <strong>Spiele</strong>r.<br />

Neuauage 1999.<br />

TAKE IT EASY!<br />

Ravensburger<br />

27 251 8, Deutschland, 1999<br />

Serie: FX<br />

Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />

Burley<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> ein eigenes Spielfeld, auf dem<br />

er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, dass<br />

ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur<br />

anderen entsteht. Je wertvoller dann noch die<br />

Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden<br />

vom "Öffner" verdeckt gezogen, die anderen<br />

suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem<br />

Vorr<strong>at</strong>. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt,<br />

ge<strong>win</strong>nt. Neuauage 1999.<br />

The Iron Dream<br />

Command Magazine / XTR<br />

#53, USA, 1998<br />

Spielbeilage zu Command Magazine #53<br />

Cosim für 2 <strong>Spiele</strong>r von Ty Bomba und Chris<br />

Perello<br />

TICK... TACK... BUMM! JUNIOR<br />

Verlag: Pi<strong>at</strong>nik<br />

647444, Österreich, 1999<br />

Autor: Los Rodriguez<br />

Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 3-12 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein Wortspiel mit Bildern von Orten und Situ<strong>at</strong>ionen<br />

auf Karten, die <strong>Spiele</strong>r nennen Begriffe,<br />

die dazu passen. Wer die Bombe hält, wenn sie<br />

explodiert, bekommt die Buchstabenkarte, am<br />

ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den wenigsten Karten.<br />

TITANIC DAS BRETTSPIEL<br />

Universal Games / Rubinstein Media<br />

4 028022 54350 9, Deutschland, 1999<br />

Laufwürfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r müssen Gegenstände einsammeln<br />

und die Erste Klasse erreichen<br />

Deutsche Ausgabe von TITANIC the Boardgame<br />

bei Universal Games 1998, mit 2 Logos - Universal<br />

Games und Rubinstein Media, auch für beide<br />

© angegeben.<br />

Tolstoi<br />

Verlag: Edition Perlhuhn<br />

Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />

Positionsspiel für 2 - 4 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold<br />

Wittig<br />

Deutschland, 1999<br />

Jeder beginnt mit einem Berg auf einem der<br />

Areale und grenz möglichst viel Land mit Hütchen,<br />

erreicht die Sonne das Untergangsfeld,<br />

endet das Spiel. Wer dran ist, nimmt eine Karte<br />

und setzt entweder aus oder die Karte zeigt ihm<br />

, wie und wie viele Hütchen er setzen kann.<br />

Am Ende punktet nur, wer wieder neben dem<br />

eigenen Berg steht.


TOMB RAIDER<br />

Precedence<br />

USA, 1999<br />

Sammelkartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von<br />

David Hewitt<br />

PDN60005 - 2-Player-Quest Deck Set<br />

PND60002 - Into the Caves Quest Deck, Starter<br />

PND60002 - Trapped in the Tombs Quest Deck,<br />

Starter<br />

PND60004 - Booster mit 8 Karten<br />

Topminos<br />

Goli<strong>at</strong>h<br />

685,Deutschland, 1999<br />

Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Ein optisch äußerst <strong>at</strong>traktives Spiel als dreidimensionales<br />

Legespiel. Auf <strong>at</strong>traktiven transparenten<br />

Plättchen sind Punkte in verschiedenen<br />

Anordnungen und in verschiedener Anzahl aufgedruckt,<br />

die <strong>Spiele</strong>r müssen nun die Plättchen<br />

übereinander legen. Aber nicht irgendwie, sondern<br />

immer so, dass innerhalb eines Stapels die<br />

Punkte auf dem darüber liegenden Plättchen die<br />

des darunter liegenden Plättchens nicht verdekken.<br />

T-Rex<br />

Hans im Glück<br />

51057, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Hanno und Wilfried Kuhn<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Forscher und versuchen, Punkte<br />

in Form von Dino-Eiern zu sammeln, für Eier<br />

braucht man hohe Karten, aber man kann<br />

auch bewusst niedrige Karten <strong>spielen</strong>, um die<br />

Rangordnung der Dinosaurier durcheinander zu<br />

bringen. Und dazu kommt noch, dass jede<br />

Runde eine Dinosaurierkarte vom Kometen außer<br />

Gefecht gesetzt wird.<br />

TRIQUA<br />

Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />

Brienner Straße 54a, D-80333 München<br />

Kre<strong>at</strong>ivitäts- und Legespiel für 1-3 <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />

Jahren von Christian Vierus<br />

Mit vielen bunten Teilen kann man vorgegebene<br />

Aufgaben erfüllen oder eigene Stimmungsbilder<br />

legen, Bildquadr<strong>at</strong>e auffüllen und damit Konzentr<strong>at</strong>ion<br />

und räumliches Denken schulen, es<br />

ist auch eine sogenannte "Wettkampfvariante"<br />

angegeben, wenn man gegeneinander antreten<br />

möchte.<br />

Trivial Pursuit KRONENZEITUNG<br />

Parker<br />

40827, Deutschland, 1999<br />

Autoren: Stefan und Tobias Micke<br />

Trivia-Spiel für 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Ein weiteres Mitglied der Trivial Pursuit Familie<br />

erscheint zum Jahrhundert der Kronenzeitung.<br />

Die K<strong>at</strong>egorien für die 1500 Fragen entsprechen<br />

Kolumnen und Themen der Kronen-Zeitung, blau<br />

ist Politik, rosa ist Ausland, gelb ist Lokales,<br />

braun ist Adabei, grün steht für Sport und<br />

orange für Redaktion.<br />

TurfMaster Kurs-Kollektion 1<br />

Verlag: AZA <strong>Spiele</strong><br />

Schnutenhausstraße 3, D-45136 Essen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Deutschland, 1999<br />

Ergänzungspackung zum Grundspiel, mit den<br />

Kursen Berlin Hoppegarten und Düsseldorf<br />

Grafenberg<br />

TurfMaster<br />

Verlag: AZA <strong>Spiele</strong><br />

Schnutenhausstraße 3, D-45136 Essen<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Deutschland, 1998<br />

Galoppereignis für 2-8 <strong>Spiele</strong>r von Albrecht Nolte<br />

Insgesamt müssen mindestens 4 Pferde<br />

teilnehmen, je nach <strong>Spiele</strong>ranzahl werden Pferde<br />

und Karten nach genauen Regeln verteilt, diese<br />

Verteilung gilt für alle drei Rennen, dazu h<strong>at</strong><br />

jeder 2 Würfel. In den Rennen werden die<br />

Pferde abwechselnd durch Kartenrunden und<br />

Würfelrunden bewegt, Spurwechsel, Handicaps<br />

und Joker bestimmen den Rennverlauf mit.<br />

Hindernisvariante Grand N<strong>at</strong>ional.<br />

Union vs. Central<br />

Verlag: Winsome Games<br />

515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />

PA 15218, USA<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

#11 aus 60, Special Essen Edition<br />

Autor: Dieter Danziger<br />

Eisenbahnspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Eine ungewöhnliche Variante eines<br />

Eisenbahnspiels, da nur für 2 <strong>Spiele</strong>r, jeder<br />

h<strong>at</strong> ein Deck von 90 Karten, das je nach<br />

Spielvariante unterschiedlich zusammengesetzt<br />

ist, das Spiel h<strong>at</strong> auch unterschiedliche<br />

Siegbedingungen. Ein Spielzug besteht aus<br />

Karten tauschen oder Produktion von Gütern<br />

oder Transport von Gütern durch Bewegen der<br />

Züge oder <strong>Spiele</strong>n einer Karte aus der Hand.<br />

Vier ge<strong>win</strong>nt electronic<br />

Tiger / MB<br />

57022 / 47009, Deutschland, 1999<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Die Reihenbildung ist eines der ältesten<br />

Spielprinzipien. Hier geht es um vier<br />

gleichfarbige Scheiben, die aber nicht wie<br />

bei einem Brettspiel gelegt werden, sondern<br />

im elektronischen Gerät in gleicher Farbe<br />

aueuchten sollen.<br />

VINCI<br />

Eurogames Descartes<br />

0246, Deutschland, 1999<br />

Autor: Philippe Keyaerts<br />

Historische Simul<strong>at</strong>ion für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren<br />

Vinci simuliert Aufstieg und Niedergang der<br />

Zivilis<strong>at</strong>ionen von der Frühzeit zur Renaissance.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r führen Zivilis<strong>at</strong>ionen und sammeln<br />

Siegpunkte für die Provinzen eines Reiches, mit<br />

Spielsteinen übernimmt man neue Provinzen.<br />

Hält man ein Reich für ausgeschöpft, kann<br />

man den Niedergang erklären und eine<br />

neue Zivilis<strong>at</strong>ion wählen. Ein interessantes<br />

str<strong>at</strong>egisches Spiel mit vielen Möglichkeiten,<br />

mit Sonderregeln für 2 <strong>Spiele</strong>r oder eine<br />

Solitärpartie.<br />

VINO<br />

Goldsieber<br />

618 9655, Deutschland, 1999<br />

Wirtschaftsspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />

Christwart Conrad<br />

Thema Weinanbau in Italien, iWeinberge werden<br />

gekauft, Rebsorten angebaut, Wein verkauft, mit<br />

dem Erlös weitere Weinberge gekauft. Aber am<br />

Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Weinbergen,<br />

nicht mit dem meisten Geld!<br />

Vorwärts, kleine Raupe!<br />

noris <strong>Spiele</strong><br />

601/3586, Deutschland, 1999<br />

Raupenrennspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />

Michael Rüttinger<br />

Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes<br />

Wettrennen quer durch den herrlich<br />

bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem<br />

wunderschönen, farbigen Schmetterling. Und so<br />

wie sich richtige Raupen bewegen, müssen<br />

auch die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem<br />

Spiel gezogen werden: Kopf voraus, danach<br />

der Bauch und dann der Hinterleib, der<br />

Farbwürfel bestimmt, welche Raupe gezogen<br />

wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen<br />

man machen darf.<br />

WER IST ES?<br />

Milton Bradley<br />

14617 00, Deutschland, 1996<br />

R<strong>at</strong>espiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> vor sich eine ganze Galerie<br />

voll Portraits, manche mit Bart, manche mit<br />

Hut, und nun muss man das Portrait auf der<br />

Karte des Gegenspielers nden. Dazu stellt man<br />

Fragen und klappt je nach Antwort die nicht<br />

passenden Portraits weg. Wer ndet so schneller<br />

mit gezielten Fragen den Richtigen heraus?<br />

Eine erste gelungene Einführung in Logik- und<br />

Deduktionsspiele und geschicktes Fragenstellen.<br />

Westwärts!<br />

Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />

SP02WW / 115, Deutschland, 1999<br />

Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />

Positionsspiel für 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Der alte Treckführer macht einen Test unter den<br />

Greenhorns, wer der nächste Treckführer wird.<br />

Aufgabe ist, den Treck für die letzte Etappe zu<br />

formieren. Aber die Kandid<strong>at</strong>en haben widersprüchliche<br />

Aufgaben und wer sich ab besten<br />

durchsetzen kann, wird ge<strong>win</strong>nen. Die Wagen<br />

werden über Bewegungskarten positioniert, ein<br />

erfüllter Auftrag wird für den <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />

gewertet und in Nuggets ausbezahlt. Es liegen<br />

immer 4 Aufträge offen, jeder h<strong>at</strong> zu Beginn<br />

des Zuges immer drei Bewegungskarten auf der<br />

Hand. Es ge<strong>win</strong>nt, wer am Ende die meisten<br />

Nuggets h<strong>at</strong>.<br />

WiLLi<br />

Hans im Glück<br />

51058, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel für 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />

Günter Burkhardt<br />

Jeder h<strong>at</strong> 9 Zahlenkarten auf der Hand, danach<br />

kommt eine verdeckt aus dem Spiel, einer spielt<br />

aus, die anderen bedienen Farbe oder Zahl der<br />

gespielten Karte oder <strong>spielen</strong> eine beliebige,<br />

wer die niedrigste Karte gespielt h<strong>at</strong>, bekommt<br />

den Stich, außer es ruft jemand „Willi“, dann<br />

bekommt derjenige den Stich. Jeder muss zu<br />

<strong>Spiele</strong>nde genau 2 Stiche gemacht haben.<br />

Wuf Flitzer<br />

Hasbro Intern<strong>at</strong>ional<br />

Serie: MB-Spiel<br />

40812, Deutschland, 1999<br />

Rennspiel<br />

für 2 Kinder von 3-6 Jahren<br />

Jedes Kind versucht, mit seinem Hündchen die<br />

meisten Bälle zu sammeln. Die Bälle liegen<br />

im Garten vor der Hundehütte, auf Kommando<br />

drücken beide <strong>Spiele</strong>r so schnell sie können,<br />

ihren Knopf und die Hündchen itzen los. Ein<br />

<strong>at</strong>traktives Aktions- und Reaktionsspiel, erfreulicherweise<br />

ohne B<strong>at</strong>terien.<br />

X.net<br />

Fanfor<br />

00020, Deutschland, 1999<br />

Kartenspiel mit Computer-Thema für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 12 Jahren von Valentin Herman<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht als Provider, verschiedene<br />

Themen im Internet anzubieten. Dazu stehen<br />

ihm bis zu drei Server und unterschiedlich starke<br />

Netzverbindungen zur Verfügung. Für Punkte<br />

muss man User ge<strong>win</strong>nen, die Kundenmenge<br />

hängt von der Kapazität des Netzes ab.<br />

Wer innerhalb eines Angebots zu den beiden<br />

führenden Providern zählt und über User verfügt,<br />

erhält Punkte.<br />

Y<strong>at</strong>zi Zoo<br />

Haba<br />

4402, Deutschland, 1999<br />

Mal- und Würfelspiel für 2-6 Kinder ab 5 Jahren<br />

von Christoph Rotburg<br />

Die Tiere im Zoo werden gemessen, wer kann<br />

mit den richtigen Farbkombin<strong>at</strong>ionen die längsten<br />

Tiere erwürfeln und dann malen?<br />

YUKON COMPANY<br />

db-<strong>Spiele</strong><br />

Deutschland, 1999<br />

Wirtschaftsspiel für 4-6 <strong>Spiele</strong>r von Dirk Henn<br />

Boote bringen in Dawson eingekaufte Waren<br />

zu den Goldgräbern, n<strong>at</strong>ürlich mit dem Ziel,<br />

dabei möglichst viel Geld zu verdienen. Die<br />

Einkaufspreise werden erwürfelt, dabei sind<br />

bestimmte Ergebnisse vorgeschrieben (!),<br />

eingekauft wird mit Karten, das Ziel der Boote<br />

wird ebenfalls über verdeckt gespielte Karten<br />

bestimmt. Ladung der Boote und Ereignisse<br />

werden ebenso bestimmt. Das <strong>Spiele</strong>nde kommt<br />

durch Ereigniskarte oder kann vom führenden<br />

<strong>Spiele</strong>r gekauft werden (!).<br />

Zahnputzspiel<br />

Haba<br />

4569, Deutschland, 1999<br />

Serie: Lernspiel<br />

Lernspiel zum Thema Zähne putzen<br />

für 2-4 Kinder ab 4 Jahren von Stefanie Rohner<br />

und Christian Wolf<br />

Mit Zahnputzlexikon, entwickelt u.a. mit fachlicher<br />

Ber<strong>at</strong>ung der Basler Schulzahnklinik<br />

ZOCK!<br />

<strong>Spiele</strong> aus Timbuktu<br />

054/300, Deutschland, 1999<br />

Memory-Variante für 2 Kinder ab 6 Jahren von<br />

Michael Schacht<br />

Stanzbogen.<br />

je zwei <strong>Spiele</strong>r suchen mit einer Hand in den<br />

nach Memory-Prinzip verdeckt liegenden Karten<br />

nach Paaren, wer zuerst drei gefunden h<strong>at</strong>,<br />

ge<strong>win</strong>nt die Runde.<br />

Zocker<br />

Theta<br />

26001, Deutschland, 1999<br />

Wettspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Werner<br />

Falkhof<br />

Jeweils drei Hütchen unterschiedlicher Farbe<br />

stecken ineinander, das größte gibt die eigene<br />

Farbe an, um zu ge<strong>win</strong>nen, muss man als erster<br />

alle neun Hütchen der eigenen Farbe beisammen<br />

haben. Dazu tippt man auf Stapel anderer <strong>Spiele</strong>r<br />

und rät, dass das eigene mittlere oder kleine<br />

darunter ist.<br />

Zoff im Zoo<br />

Doris & Frank<br />

10, Deutschland, 1999<br />

Kartenablegespiel für 4-7 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

von Doris M<strong>at</strong>thäus und Frank Nestel<br />

Jeder versucht, als erster seine Handkarten<br />

abzulegen. Dabei muss man immer so legen,<br />

dass man die Karte des Vorgängers schlagt. Es<br />

gibt eine genaue Rangordnung, welches Tier<br />

welches schlägt, immer nur eine Stufe nach<br />

unten, nicht mehr. geschlagen wird mit einem<br />

höherrangigeren Tier oder mit mehr Karten des<br />

gleichen Tiers. Sonderregel für 3 <strong>Spiele</strong>r.<br />

SPIELE - NICHT MEHR<br />

ERHÄLTLICH<br />

(ohne Titel)<br />

Kaspi <strong>Spiele</strong><br />

Plan ohne Regeln, Namen oder sonstige Hinweise,<br />

Kasperl im Markenzeichen anders als<br />

üblich.<br />

1000 KILOMETER<br />

Editions Edmond Dujardin<br />

Frankreich, nach 1961<br />

Legespiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r, nach<br />

Legespiel-Klassiker, deutsche Ausgabe, Nennung<br />

aller Auszeichnungen, Ausgabe vermutlich nach<br />

1961, da Auszeichnungen bis 1961 genannt. Eine<br />

Angaben auf der Schachtel oder der Regel.<br />

1847 Pfalz<br />

Janich Wolfram<br />

Nr. 68, Deutschland, 1999<br />

18xx-Variante für 3-5 <strong>Spiele</strong>r, von Wolfram Janich<br />

Ausgehend von 1835, nach einem Spielprinzip<br />

von Francis Tresham. Steinbrücke st<strong>at</strong>t Priv<strong>at</strong>bahnen,<br />

Lokomotiv-Farbik Kraus & Co mit nur<br />

1 Aktie, insgesamt 6 Eisenbahngesellschaften,<br />

davon 2 preußische.<br />

2000<br />

Ravensburger<br />

Deutschland, 1999<br />

Weihnachtsgruß 1999 nach dem House of Cards<br />

von Ray and Charles Eames<br />

© 1952 und 1982 bei Lucia Eames. Als „Wolkenkuckuckshaus“<br />

auch im Ravensburger Programm.<br />

Für den Weihnachtsgriß mit neuen Bildern<br />

gestaltet.<br />

abalone mini<br />

IMPULSE / OPEL<br />

Werbespiel<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Nur Deckel neu gestaltet<br />

Alles abgedeckt?<br />

Gesamtverband der Deutschen Versicherungswirtschaft<br />

Werbespiel / Memory<br />

Produziert von Ravensburger Freizeit und Promotion<br />

Service<br />

ATCHA!<br />

Miss Mouse Marketing<br />

1979, UK<br />

Glücks/Geschicklichkeitsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Ableitung von Ukkers, einem Spiel der Royal<br />

Navy, welches wiederum von Parchisi bzw. Ludo<br />

abgeleitet ist. Laufspiel mit Würfel.<br />

B<strong>at</strong>tle Royal<br />

Pepys Series Games<br />

England<br />

Serie: Pepys Series Boxed Games<br />

Positionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Koniktsimul<strong>at</strong>ion basierend auf dem War of the<br />

Roses, Spielziel ist, die feindliche Hauptstadt<br />

zu erobern. Aufgedeckte Karten bestimmen<br />

die Anzahl der einzusetzenden Figuren, diese<br />

müssen immer benachbart zu einer schon<br />

im Spiel bendlichen Figur eingesetzt werden.<br />

Nicht nummerierte Felder sind Hindernisse und<br />

kosten mehr Punkte zum Eins<strong>at</strong>z von Figuren,<br />

gegnerische Figuren werden entweder direkt<br />

gefangen, mit Durchbrich der gegnerischen<br />

Linien gefangen oder durch Zangenbewegung<br />

gefangen. Keine andere Firmenangabe als Pepys<br />

Series Games.<br />

BEGGAR MY NEIGHBOUR<br />

Arrow Games / MB Division<br />

6860, England<br />

Kartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

Bell's Scottish Open<br />

Bells Scotch Whisky<br />

10001, England, 1991<br />

Trivia-Spiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r<br />

Werbespiel für Bells und die Scottish Open,<br />

produziert und © O & H Leisure<br />

Logos von Bell's Scottish Open und O & H<br />

Leisure<br />

BLOCKADE<br />

Action Games & Toys Limited<br />

8388, England<br />

Lizenz von Lakeside, Division of Leisure<br />

Dynamics, USA<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> seine Steine und Blockaden,<br />

die er setzen kann um die eigene Position zu<br />

verteidigen, ein Weg muss immer offen bleiben.<br />

BONKERS!<br />

Parker Brothers<br />

51, USA, 1978<br />

Laufspiel mit Ereignisfeldern, auf denen man<br />

Punkte ge<strong>win</strong>nt oder verliert, die Bahnkarten<br />

bestimmen Richtung und Länge des Zuges, die<br />

<strong>Spiele</strong>r setzen sie nach Belieben ein.<br />

BULL CHASE<br />

Waddingtons<br />

436, UK, 1980<br />

Positions/Laufspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben in den falschen Zelten geschlafen,<br />

um die richtigen zu erreichen, müssen sie<br />

an den Stieren vorbei, jeder setzt seinen Stier so,<br />

dass er die anderen <strong>Spiele</strong>r behindert.


BUY BRITISH<br />

GEOGRAPHIA LTD.<br />

Reise- und Sammelspiel, vermutlich vor ca. 1945,<br />

spricht in der Regel noch von Dominions<br />

Mechanismus Lauf/Würfelspiel<br />

BUZZ<br />

New Zealand Honey Control Board<br />

Laufspiel mit Ereignisfeldern, Spinner fehlt, aber<br />

auch Regeln für das Spiel mit Würfeln oder<br />

Karten als Zufallsgener<strong>at</strong>or angegeben.<br />

Werbespiel, produziert von S.H. Benson Ltd für<br />

C. & E. Morton Ltd. Portsoken House, Minories,<br />

London EC3<br />

CHESSWORD<br />

Waddingtons<br />

411, England, 1972<br />

Für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Kombin<strong>at</strong>ion von Schach und Wortspiel, die<br />

Schachguren bewegen sich wie gewohnt, aber<br />

man setzt nicht den gegnerischen König m<strong>at</strong>t,<br />

sondern versucht Buchstaben eines Wortes zu<br />

erobern.<br />

CHOO CHOO<br />

Ted Smart<br />

ISBN 1-888443-27-8, England/USA, 1997<br />

Buchkassette, aufklappbar zu Spiellandschaft mit<br />

aufziehbarem Zug und Ausschneideguren.<br />

Concept The Hunt Group, produziert von Intervisional<br />

Books Inc, diese Auage für The Book<br />

People Ltd, Haydock, St, Helens<br />

C-I-T-Y SPIEL GERA<br />

Agentur Thüringen<br />

DDR<br />

Werbespiel für Gera auf der Basis von Monopoly,<br />

dieses Spiel wurde über mehrere Agenturen für<br />

einige Städte verwendet.<br />

Cluedo? SUPER SLEUTH<br />

Waddingtons<br />

44035, Deutschland, 1995<br />

Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Neuauage des Detektivspiels<br />

ein Fall wird - aus den Angaben Täter, T<strong>at</strong>ort<br />

und T<strong>at</strong>waffe - geheim festgelegt und muss dann<br />

von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Sie sollen herausnden,<br />

wer wo womit die T<strong>at</strong> verübt h<strong>at</strong>.<br />

Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />

Fakten zählen.<br />

COLOR-TRAIN<br />

Discovery Toys<br />

USA, 1992<br />

Eisenbahnspiel mit Farben für 1-4 Kinder von 3-6<br />

Jahren<br />

Lizenzausgabe von "Das Bimmelbahnspiel",<br />

der Würfel ist unter der Lok, aus den<br />

Passagieren wurden Kisten, sind Würfelfarbe und<br />

Kistenfarbe identisch, darf man einladen, wer<br />

vier verschiedene Kisten in seinem Lastauto h<strong>at</strong>,<br />

h<strong>at</strong> gewonnen. © Jumbo 1988<br />

Conny<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01809, Deutschland, 1987<br />

Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskarten für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren von Sven Kübler<br />

Die <strong>Spiele</strong>r machen Ferien auf dem Reiterhof<br />

und wollen einer Bande von Pferdedieben die<br />

gestohlenen Pferde abnehmen. Die Versteckchips<br />

werden in den Bergen verteilt, die Diebe beginnen<br />

auf den roten Punkten, die <strong>Spiele</strong>rguren<br />

im Reiterhof. Zur Bewegung h<strong>at</strong> man 6 Punkte,<br />

wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf,<br />

ist die Summe größer 7, gibt es eine<br />

Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer<br />

mit 2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert<br />

die Runden auf fünf, wer dann den Reiterhof<br />

erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips<br />

h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

COPS 'N' ROBBERS<br />

Waddingtons<br />

44061, England, 1988<br />

Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Michael<br />

Kindred and Malcolm Goldsmith<br />

Sliipery Sid ist aus dem Gefängnis ausgebrochen<br />

und versteckt sich irgendwo in der Stadt.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r haben je ein Polizeiauto uns<br />

müssen Slippery Sid erwischen, Pfeile zeigen<br />

Einbahnstraßen, Telefone geben Möglichkeiten,<br />

Hinweise zu bekommen, es gibt Versteck-Karten,<br />

Fingerabdruck-Karten und Funknachrichten, die<br />

Bewegung der Spielguren erfolgt mit<br />

Würfelwurf.<br />

COUNTERSTRIKE<br />

Octogo Games<br />

16627, England<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r, am Plan Angriffs- und<br />

Verteidigungszonen<br />

Dalli-Klick-Quartett<br />

Pelikan<br />

Deutschland, ohne Jahreszahl und Artikelnummer<br />

Quartett in Plastikdose, im Deckel Waben, sandgefüllt,<br />

der rinnende Sand gibt sozusagen zeilenweise<br />

die Bilder frei. Kann auch als normales<br />

Quartett gespielt werden.<br />

Das Filderstadt-Spiel<br />

CVJM<br />

Deutschland, 1991<br />

Lauf/Würfelspiel auf Monopoly-Basis für 2-6<br />

<strong>Spiele</strong>r von 9-99 Jahren<br />

Als Möglichkeit zur Geldbeschaffung für Ten-Sing<br />

Gruppe des CVJM<br />

Das große Gartenspiel<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91665, Deutschland, 1989<br />

Serie: Klee Edition<br />

Sammel/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sammeln Samenpakete und panzen<br />

sie in ihrem Garten an, bis dieser mit Panzen<br />

voll bestückt ist, die gut miteinander harmonieren<br />

- je besser, desto mehr Gutpunkte gibt es.<br />

Wer als erster die vereinbarte Panzenzahl in<br />

seinem Garten unterbringt, beendet das Spiel,<br />

die Punkte werden addiert. Es gibt Karten in<br />

vier Farben entsprechend vier Panzenarten zu<br />

je 16 Panzen. Auf einem Gartentor darf man<br />

panzen, es gibt Ereigniskarten wie Kompost,<br />

Schicksals- und Wettervorhersage-Karten.<br />

DAS MAGISCHE TAROT<br />

Schuwiege System Spielwaren<br />

Prototyp, 1971, von Johann Schumacher und<br />

Eugen Strobel<br />

D<strong>at</strong>ierung laut Zeitungsbericht von der<br />

Nürnberger Messe, Spielplan und Karten<br />

gedruckt, im Artikel Hinweis auf Autor und Zeichner.<br />

DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791<br />

Insel Verlag<br />

3-458-16014-0, Deutschland, 1989<br />

Lauf/Würfelspiel für x <strong>Spiele</strong>r<br />

Beruht auf dem Prinzip des Gänsespiels, mit<br />

Mini<strong>at</strong>uren aus der französichen Revolution als<br />

Spielfelder. Mit historischen und spielhistorischen<br />

Erläuterungen von Rolf Reichardt<br />

DAS RIESIGE SPIEL-BRETT-BUCH<br />

Joshua Morris & Tormont Public<strong>at</strong>ion<br />

von Lucie Duchesne<br />

2-89429-317-8, Canada, 1993<br />

Riesenbuch aus 6 Spielplänen mit integriertem<br />

Würfelautom<strong>at</strong> und Spielgurenbehälter.<br />

Die 6 <strong>Spiele</strong> heißen Sternbahnen, Spinnennetz,<br />

Schlangen und Leitern, Mäusehaus,<br />

Pferdesprünge und Superstar<br />

Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01727, Deutschland, 1984<br />

Rollen/Fantasy-Spiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Ulrich Kiesow<br />

Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer.<br />

In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält<br />

die Regeln des Rollenspiels und das erforderliche<br />

Zubehör. 2 Abenteuer sind mit enthalten.<br />

DEFENDER<br />

ENTEX INDUSTRIES, Leisure Dynamics of<br />

Canada Ltd.<br />

820050, 1982, Canada<br />

Brettspiel nach einem Arcade Game von Williams<br />

Electronic<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, das Raumschiff über<br />

das Brett zu bewegen, 3 Ionen-Gener<strong>at</strong>oren<br />

verschiedener Farbe einzusammeln und die<br />

ersten zu sein, die ein kreisförmiges Brett<br />

zusammenbringen.<br />

Denken mit Lego<br />

Herder<br />

1512, Deutschland, 1970<br />

Denk- und Lernspiel für 1 bis 6 Kinder ab 6<br />

Jahren<br />

Mit Spielbuch, verfasst von Helmut Freund und<br />

Peter Sorger<br />

Untertitel: Vergnügliche <strong>Spiele</strong> für Logik und<br />

Mengenlehre<br />

Mit Spielplänen, Spielbuch und Regelkärtchen.<br />

Legosteine als M<strong>at</strong>erial für Denk-, Positions und<br />

Str<strong>at</strong>egiespiele. Mit Lego-Logo auf der Schachtel.<br />

DISNEY‘S GLÖCKNER VON NOTRE DAME<br />

Das große Abenteuerspiel zum Film<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91582, Deutschland, 1996<br />

Lauf/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen Esmeralda und Hauptmann<br />

Phoebus zusammenzuführen und über den Markpl<strong>at</strong>z<br />

hinweg zur K<strong>at</strong>hedrale in Sicherheit zu<br />

bringen. Für überwundene Blockadesteine gibt<br />

es Belohnungschips, Bösewicht Frollo stört. Die<br />

<strong>Spiele</strong>r starten auf den Startfeldern, die Blockadesteine<br />

auf den Kronen, Frollo auf dem blauen<br />

Feld, der <strong>Spiele</strong>r am Zug wirft Würfel in den<br />

Würfelturm, würfelt er mit beiden, muss er eventuell<br />

auch Frollo bewegen. Treffen sich die Figu-<br />

ren, sind sie untrennbar, wer Quasimodo trifft,<br />

bekommt 2 Chips, wer am Ende die meisten<br />

Chips h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

DISNEY‘S POCAHONTAS Am Wasserfall<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

94165, Deutschland, 1996<br />

Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Pocahontas und ihre Freunde veranstalten ein<br />

Wettrennen, jeder will als Erster den Pl<strong>at</strong>z an der<br />

Küste erreichen, wo die Susan Constant geankert<br />

h<strong>at</strong>. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht<br />

genau so viele vorwärts, besetzte Felder werden<br />

übersprungen und nicht mitgezählt. Auf jedem<br />

Feld kann nur eine Figur stehen, Schlagen gibt<br />

es nicht, Baumstämme fungieren als Abkürzung,<br />

der Wasserfall kann den <strong>Spiele</strong>r nach vorn oder<br />

wieder weit zurück spülen.<br />

DISNEY‘S POCAHONTAS Kanurennen<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01538, Deutschland, 1995<br />

Lauf- und Rennspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von 5-88<br />

Jahren von Autor: Knut-Michael Wolf<br />

Im Kanurennen treiben Captain Smith und<br />

Pocahontas im Kanu den Fluß entlang, wo wird<br />

das enden? Der Spielplan besteht aus zwei Teilen<br />

und lässt sich in sich immer wieder miteinander<br />

verlängern. Jeder <strong>Spiele</strong>r kennt nur sein Kanu,<br />

wem die anderen gehören, wird erst im Ziel<br />

bekannt geben. Ohne Regel..<br />

Dizzy Spell<br />

CBS Toys<br />

79440, USA, 1978<br />

Logo Gabriel, Serie: Hi-Q Game<br />

für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

<strong>Spiele</strong>r decken Buchstaben auf und bilden Worte,<br />

die Buchstaben müssen nicht nebeneinander<br />

liegen, aufgedeckte Buchstaben werden durch<br />

gewendeten Stecker markiert.<br />

DOLLARS & SENSE<br />

Better Games Inc.<br />

USA, 1980<br />

Lauf/Wirtschaftsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von J. David<br />

Ford<br />

Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade, für<br />

Kinder ohne, für Erwachsene mit Wallstreet und<br />

Investitionen. Die <strong>Spiele</strong>r erhalten Grundkapital<br />

und entscheiden auf den Feldern, was sie tun,<br />

z.B. wer kein Auto kauft, kann die inneren Felder<br />

nicht erreichen, das Auto kann in R<strong>at</strong>en bezahlt<br />

werden, bei Häusern Entscheidung für Miete<br />

oder Kauf, Beruf usw. immer sind Zahlungen und<br />

Kredite im Spiel, Entscheidungen auch für Kirche,<br />

Spital usw. Nach vereinbarter Zeit ge<strong>win</strong>nt der<br />

<strong>Spiele</strong>r mit der hcöhsten Summe, oder wer eine<br />

vereinbarte Summe als erster erreicht.<br />

DOMINO<br />

SAM<br />

Ohne jede weitere Angabe, ohne Regel, Schachtel<br />

mit Klammern geheftet<br />

DOUBLE DEKKO<br />

Ariel Productions Ltd<br />

England<br />

Kartensammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die <strong>Spiele</strong>r tauschen Karten aus der Hand mit<br />

Karten auf dem Brett um Familien von 3 Karten<br />

zu sammeln.<br />

DRIVER<br />

Deutsche BP AG<br />

Deutschland, 1988<br />

Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

von 12-99 Jahren * Autor: Herbert Knabe<br />

Werbespiel für BP Str<strong>at</strong>o<br />

Mechanus und Spielprinzip Monopoly<br />

DROLLINGE-QUIZ 1,2 oder 3<br />

Klee <strong>Spiele</strong><br />

91650, Deutschland<br />

Quizspiel zur Fernsehserie für 2-9 Kinder<br />

Ein <strong>Spiele</strong>r zieht eine Karte und liest die Frage<br />

und alle drei vorgegebenen Antworten vor. Jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r entscheidet sich geheim für eine Antwort<br />

und legt seinen Würfel mit der entsprechenden<br />

Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt,<br />

je nachdem auf welchem Feld der Drolling<br />

steht und ob die Antwort richtig oder falsch<br />

war, wird der Drolling nun bewegt. Wer mit<br />

seinem Drolling zuerst das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />

edward de bono‘s mind power<br />

DK Publishing<br />

ISBN 1-56458-864-5, England, 1995<br />

Sammlung von Trainings- und<br />

Denksportaufgaben<br />

Texte © Edward de Bono<br />

<strong>Spiele</strong> © The McQuaig Group<br />

Einbahnstraße<br />

KIDFUN<br />

40122, Deutschland<br />

Lauf/Würfelspiel mit Verkehrsthema für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren<br />

Die 4 Autos für jeden <strong>Spiele</strong>r sollen vom Start<br />

in das Zielfeld mit ihrer Farbe, Einbahnstraßen,<br />

Kreuzungen und Sackgassen müssen überwunden<br />

werden, es wird gewürfelt und gezogen,<br />

man kann die Ergebnisse für ein Auto addieren<br />

oder subtrahieren oder mit jedem Würfel ein<br />

Auto ziehen.<br />

elite <strong>Spiele</strong>-Sammlung<br />

Kaufhof AG<br />

01277, Deutschland<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung mit 30 <strong>Spiele</strong>n<br />

Werbespiel<br />

Essener Mühle<br />

RUDOLF RÜHLE SAMMLERTREFFEN ESSEN<br />

Deutschland, 1999<br />

Geschenk zum Sammlertreffen 1999<br />

Mühlespiel, kleine runde Steine in Plastik-Federschachteln,<br />

3 verschiedene Dosen in gelb, rosa<br />

und blau.<br />

FACE<br />

ASS<br />

24420, Deutschland, 1992<br />

Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Y.<br />

Harpas und S. Klein<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht durch Anlegen von<br />

Kärtchen Gesichter zu legen, jeder beginnt mit<br />

5 Motiven. Jeder <strong>Spiele</strong>r darf immer nur ein<br />

Kärtchen anlegen, jedes Gesicht muss die gleiche<br />

Augenfarbe haben. wer ein lachendes Gesicht<br />

bildet darf noch einmal anlegen. Bei einem<br />

weinenden Gesicht muss man eine Karte vom<br />

Vorr<strong>at</strong> nehmen und der nächste ist dran, bei<br />

einem neutralen Gesicht ist der nächste dran.<br />

Wer nicht anlegen kann, setzt aus. Wer zuerst<br />

seine Karten ablegen kann, ge<strong>win</strong>nt.<br />

* 24420, ASS, 1992, *** Altenburger und<br />

Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG *<br />

Fasanenweg 5 - D-70771 Leinfelden<br />

FORTUNE TELLER COLLECTABLES<br />

Precedence<br />

3001, USA, 1999<br />

Sammelbare Spielrauten analag "Himmel und<br />

Hölle", dem faltbaren Kinderspiel, als Weissage-<br />

Spiel für junge Mädchen<br />

?FRAGEZEICHEN?<br />

Stadt Linz / Quelle / ORF<br />

Österreich, 1990<br />

Trivia-Quiz mit Fragen zu Linz für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

9 Jahren<br />

nach einer Idee von Irene Judmayer<br />

Werbespiel zum 500-Jahr-Jubiläum der Stadt<br />

GAME OF STATES and CITIES<br />

Parker Brothers<br />

USA, 1957<br />

Quizspiel zu den amerikanischen Bundessta<strong>at</strong>en<br />

Auf Schachtel © 1957, auf Regel 1945, auf dem<br />

M<strong>at</strong>erial 1946.<br />

GARFIELD GO FISH/LA PÊCHE<br />

Bicycle Games Int. Playing Card Co<br />

27037, Kanada<br />

Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />

Linzenz-Thema Gareld, Memory mit 36 Karten,<br />

zweisprachig<br />

GARFIELD WAR / LA BATAILLE<br />

Bicycle Games Division, Intern<strong>at</strong>ional Playing<br />

Card Company<br />

0-60549-27038-8, Kanada<br />

Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />

Lizenzthema, der Sieger muss alle Karten im<br />

Deck sammeln<br />

Gedächtnisspiel<br />

Weltbild<br />

B58.413, Deutschland<br />

Memory im Plastiküberzug, abstrakte Motive in<br />

Schwarzweiß, 72 Täfelchen. Auf Plastikverpakkung<br />

nur Kleber mit Nummer, auf der Rückseite<br />

der Karten steht „Weltbild“. Vermutlich Werbespiel,<br />

keine näheren Inform<strong>at</strong>ionen<br />

Gnomes<br />

Parker Brothers<br />

154, USA, 1979<br />

Spiel zum Buch, Laufspiel mit Ereignissen, Drehkreisel<br />

als Würfel<br />

Goldis MAGISCHES ZAHLENDREIECK<br />

Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />

Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />

Vertrieb: Commerzbank AG<br />

Autor: Erika Hartmann<br />

Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Erika<br />

Hartmann / Werbespiel für Commerzbank AG<br />

Einer spielt mit geraden, einer mit den<br />

ungeraden Zahlen, jeder versucht durch<br />

geschicktes Agieren seine Steine so anzuordnen<br />

wie es auf der Karte vorgegeben ist.<br />

Halma<br />

Otto Maier Verlag Ravensburg<br />

26c, Halma, ohne Jahresangabe. Deckel teilweise<br />

zerrissen, Teil mit Nummer in Schachtel


Heads & Tails<br />

Ideal Toy Company Ltd<br />

6854-4, England, 1981<br />

Str<strong>at</strong>egiespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Spielziel ist, 3 Münzen in einer Reihe mit<br />

gleichem Symbol in der eigenen Farbe zu haben,<br />

der <strong>Spiele</strong>r am Zug dreht -soferne möglich - eine<br />

Münze des Gegners in einen benachbarten Pl<strong>at</strong>z<br />

um und setzt dann eine eigene Münze in den<br />

freigemachten Pl<strong>at</strong>z.<br />

Hilfe, es brennt!<br />

DEUTSCHER SPARKASSEN VERLAG GMBH<br />

September 1999, Deutschland<br />

Würfelspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

Lauf/Würfelspiel zum Thema Brandschutz/<br />

Feuerwehr. Spielbeilage in der Zeitschriftenbeilage<br />

„Mach mit“ zur Zeitschrift Hallo, Ausgabe<br />

September 1999.<br />

HORSE RACING To-night<br />

Pepys Series<br />

England, zwischen 1945 und 1950<br />

Pferderennspiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r<br />

In Regel Vermerk "An M.J.C. Game"<br />

ICH KANN SCHON FARBEN ERKENNEN<br />

Pi<strong>at</strong>nik<br />

7051, Österreich, 1991<br />

Farblernspiel für 1-6 Kinder ab 3 Jahren<br />

Farblernspiel, 3 Spielvarianten, die gleichen<br />

Motive sind auf den verschiedenen Karten unterschiedlich<br />

eingefärbt.<br />

IN THE MONEY<br />

Games for Pleasure / D C Gardner Group plc<br />

England, 1989<br />

Trainingsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Team Leader und müssen ein<br />

Team aus sechs verschiedenen Berufen für das<br />

Management einer Firma zusammenstellen und<br />

am Ende das meiste Geld haben.<br />

Kooper<strong>at</strong>ion zwischen verschiedenen Firmen, im<br />

Anhang genannt, vermutlich als Werbespiel für<br />

diese Firmen produziert. © bei Games for Pleasure<br />

/ D C Gardner Group plc<br />

JOE CLEVER ZAPPZARAPP<br />

Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />

Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />

Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />

Autor: Erika Hartmann<br />

Kartenspiel um Chips für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

/ Werbespiel für Tetrapak<br />

Werbespiel im Rahmen des Joe Clever<br />

Schulgetränkeprogramms. Liegen auf einer Karte<br />

3 Chips können sie weggezappt werden, d.h. wer<br />

den vierten legt, bekommt alle Chips auf der<br />

Karte und noch weitere von den Mitspielern.<br />

KARRIERE<br />

Parker<br />

604 120, Deutschland<br />

Lauf-Würfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Thema Lebensplanung und Erfolg, Prinzip Lauf/<br />

Würfelspiel mit Ereignisfeldern, mit Mechanismen<br />

aus Monopoly<br />

KOMM SPIEL MIT MIR G. Huschhusch<br />

PARKER SPIELE DER BROHM SPIELWAREN<br />

GMBH<br />

621 1042, Deutschland<br />

Lern- und Beschäftigungsspiel (zeug) für 1 Kind<br />

ab 3 Jahren<br />

Zusammensetzspiel, Lokomotive aus Einzelteilen,<br />

als Lernspiel konzipiert<br />

Köpfchen, Köpfchen<br />

Klee <strong>Spiele</strong> (Nürnberger <strong>Spiele</strong>fabrik L. Kleefeld<br />

& Co)<br />

611 3136<br />

Wortspiel im Scrabble-Stil für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 7 Konsonanten und 3<br />

Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort<br />

zu bilden, das längste Wort beginnt, die<br />

anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben<br />

damit zu verbinden, wer keine Steine<br />

mehr h<strong>at</strong> ge<strong>win</strong>nt, wer kein Wort bilden kann,<br />

nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind<br />

Ereignisfelder. Alter Firmenname und altes Logo<br />

KREUZWORT-DUELL<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01032, Deutschland, 1987<br />

Kreuzwort-Spiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Die Buchstaben werden in alphabetischer Reihenfolge<br />

auf der rechten Seite der Spielpl<strong>at</strong>te<br />

eingeordnet, der Sichtschutz deckt die linke Seite<br />

ab. Spielziel ist wie immer, so viele und so lange<br />

Wörter wie möglich zu bilden, die Worte werden<br />

waagrecht und senkrecht gezählt. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

gibt einen Buchstaben seiner Wahl bekannt, der<br />

von beiden <strong>Spiele</strong>rn aufgenommen und wenn<br />

möglich verwendet, man h<strong>at</strong> nur 25 Buchstaben,<br />

am Ende müssen alle 25 Felder besetzt und<br />

die Ablage geräumt sein. Es ge<strong>win</strong>nt, wer die<br />

meisten Punkte erzielt.<br />

Lauf, Ravioli, lauf!<br />

Maggi<br />

Lauf/Sammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Werbespiel für Maggi, Produktion Ravensburger<br />

Promotion Service<br />

Drei Kochtöpfe mit Ravioli und ein Topf mit<br />

Tom<strong>at</strong>ensosse müssen samt Inhalt vor den<br />

Raviolimonstern in Sicherheit und ins Ziel<br />

gebracht werden.<br />

LET ME THROUGH<br />

Shar Games<br />

Israel, 1981<br />

Schiebespiel für 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

von Haim Schar<br />

Die grüne Dame aus 4 Feldern muß ans andere<br />

Ende des Spielfeldes durchgeschoben werden, es<br />

gibt 5 Steine á 2 Felder und 4 Steine á 1 Feld,<br />

2 Felder sind frei.<br />

LORDS of the RENAISSANCE<br />

Sierra Madre Games Co.<br />

USA, 1995<br />

Entwicklungsspiel für 2-12 <strong>Spiele</strong>r von Phil<br />

Eklund<br />

Thema Handel, Eroberung und Betrug im<br />

mittelalterlichen Europa und Fernen Osten<br />

MACHT TEMPO<br />

Citroen, Deutschland<br />

Werbespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Thema Rallye Paris-Monte Carlo Mechanismus<br />

Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern<br />

Für Modell Citroen ZX<br />

Menuett Diabolo<br />

Theta Promotion<br />

Deutschland, 1998<br />

Positionsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von<br />

Werner Sohre<br />

Die Ringe auf den Figuren sind die Arme,<br />

damit zeigen sie die Ausrichtung. Zu Beginn<br />

stehen die Spielfelder so, dass die Löcher<br />

gerade Linien bilden, die Ringe müssen parallel<br />

zu einer Spielfeldseite stehen. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />

muss mit jeder Figur einmal tanzen, d.h. eine<br />

Position einnehmen, dass sie sich mit dem<br />

Gesicht gegenüberstehen, dann tauschen sie<br />

einen Farbring aus.<br />

Prototyp, nie in Produktion<br />

Merk‘ Dir was<br />

Postdienst Deutsche Bundespost<br />

Deutschland, 1992<br />

Memory für 2-8 <strong>Spiele</strong>r<br />

Thema Arbeitsschutz beim Postdienst<br />

MIMIX<br />

F.X.Schmid<br />

Serie: Allerlei <strong>Spiele</strong>rei<br />

Mimik-Spiel für 3-6 Kinder ab 5 Jahren, © Meyer/<br />

Glass<br />

Ein sehr spielbeschreibender Titel und ein Anlass<br />

zum Grimassenschneiden, mit Karten belohnt.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r zieht eine Grimasse und versucht<br />

sie exakt nachzumachen, wer am schnellsten<br />

erkennt, welche Grimasse da soeben probiert<br />

wird, bekommt das entsprechende Kärtchen.<br />

Schnell und lustig für zwischendurch.<br />

MISSION IMPOSSIBLE<br />

BERWICK’ S TOY Co. LTd<br />

459, England, 1975<br />

Agentenspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

© Seven Towns<br />

Die Agenten müssen aufgedeckt und eliminiert<br />

werden, bevor man selbst erwischt wird. Die<br />

<strong>Spiele</strong>r verteilen ihre Hinweiskarten auf den Feldern<br />

ihrer Farbe, Bewegung nach Würfelwurf,<br />

wer auf fremden Hinweisen landet, kann die<br />

Inform<strong>at</strong>ion bekommen.<br />

NOAH UND DIE TIERE<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01564, Deutschland<br />

Merk- und Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-12<br />

Jahren von John Glover und Steve Carling<br />

Jedes Kind h<strong>at</strong> eine Tafel mit der Arche Noah,<br />

darin ist Pl<strong>at</strong>z für Tierpaare, jeder soll so schnell<br />

wie möglich von jeder Art ein Paar aufs Schiff<br />

bringen, startklar ist die Arche aber erst, wenn<br />

Papa und Mama Noah auch an Bord sind. Varianten<br />

für den Spielablauf der Memory-Variante<br />

sind angegeben, z.B. man muss die Familie Noah<br />

und die Tiere in bestimmter Reihenfolge an Bord<br />

bringen. Nicht mehr im Handel erhältlich. Auf der<br />

Regel Logo Schmidt Intern<strong>at</strong>ional<br />

PATIENCE KARTEN<br />

Erste österreichische Spar-Casse<br />

Österreich<br />

Werbespiel<br />

PREISFISCHEN<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

01702, Deutschland, 1987<br />

Ein Angelspiel, das Spielprinzip ist bekannt: Alle<br />

wollen den wertvollsten Fang aus dem Wasser<br />

ziehen. Bemerkenswert an dieser Variante ist die<br />

üppige und wunderschöne Ausst<strong>at</strong>tung mit den<br />

Anglerguren, dem See in der <strong>Spiele</strong>schachtel<br />

usw. usw.<br />

QUADRATA<br />

Rheinische Post/Bergische Morgenpost<br />

Würfel/Legespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Das eigene Spielfeld soll mit insgesamt 8 Karten<br />

ausgelegt werden, es dürfen nur gleiche Farben<br />

aneinander stoßen und zwar so, dass zwei<br />

große farbige Quadr<strong>at</strong>e entstehen, wobei in<br />

der Spielfeldmitte vier Zahlenecken aneinander<br />

stoßen. Der Wert der richtig ausgelegten<br />

8 Karten entscheidet über die Höhe von<br />

Ge<strong>win</strong>n/Verlust. Legeformen werden erwürfelt<br />

und möglichst optimal für hohe Punktezahlen<br />

zusammengelegt.<br />

Rafnesse<br />

Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />

Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />

Vertrieb: Miele<br />

Autor: Erika Hartmann<br />

Würfelspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r / Werbespiel für Miele<br />

Dieses Spiel zum Thema Kochen wurde für Miele<br />

entwickelt und enthält ein Rezeptbuch, dessen<br />

Rezepte direkt in der Miele Versuchsküche<br />

entwickelt wurden. Die <strong>Spiele</strong>r müssen für<br />

eines von drei Rezepten die Zut<strong>at</strong>en so schnell<br />

wie möglich zusammentragen, dabei darf kein<br />

überüssiger Teil mit dabei sein. Die Spielgur<br />

wird mit Würfel bewegt, die Ereignisfelder<br />

werden entsprechend absolviert.<br />

RAPUNZEL<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

03119, Deutschland, 1990<br />

Lege-, Lauf- und Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren von Wolfgang Riedesser<br />

Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht seinen Prinzen<br />

entsprechend vorwärts, überquert er dabei<br />

ein Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen<br />

und auf seinem Zopf ablegen. Im Wassergraben<br />

muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der<br />

erste der dort vorbei kommt, darf damit seinen<br />

Zopf verlängern, das Kleebl<strong>at</strong>tfeld bringt Glück<br />

oder Pech Wer seinen Zopf komplett h<strong>at</strong>, muss<br />

mit genauem Wurf auf das Turmfeld und h<strong>at</strong><br />

Rapunzel befreit.<br />

ROBIN HOOD GAME<br />

Waddingtons<br />

435, UK, 1973<br />

Waddingtons Walt Disney<br />

Kinderspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />

Lauf/Würfel-Mechanismus, bei Begegnung von<br />

Figuren gibt es Konfront<strong>at</strong>ion mit Karten, als<br />

Result<strong>at</strong> ziehen die Figuren vorwärts oder<br />

rückwärts<br />

Scotland Yard Photo Crimes<br />

Franckh’sche Verlagshandlung<br />

ISBn 3-440-05669-4, Deutschland, 1986<br />

Krimi-Rätsel für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />

20 Kriminalfälle als Solitärspiel, Photo-Serien mit<br />

Hinweisen<br />

Sicher nach Hause<br />

ASS<br />

2157/8, Deutschland<br />

Verkehrslernspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />

wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />

gezogen, die Anweisungen auf den Spielfeldern<br />

müssen befolgt werden, auf Fragezeichen kann<br />

man sich für Abkürzungen oder den normalen<br />

Weg entscheiden, auf den Abkürzungen gibt es<br />

Anweisungsfelder mit Ereigniskarten. Wer zuerst<br />

das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />

SPEAR'S COPPIT<br />

Spear’s Games<br />

1461/11, England, 1964<br />

für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Fang-den Hut-Spiel<br />

SPOOKS<br />

Waddingtons Playing Card Co.<br />

1979, England<br />

Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Schnipp-Schnapp-Variante mit Geistermotiven,<br />

wer auf zwei Kartenstapeln die gleichen Karten<br />

sieht, pfeift in die Geisterpfeife und nimmt sich<br />

die Karten. Tochter bzw. Parallelrma zu Waddingtons.<br />

SQUARES<br />

Waddingtons<br />

88804, England, 1989<br />

Positionsspiel für 2 Personen<br />

In vertikalem Ständer werden Blöcke in die<br />

eigene Farbe umgedreht umd Quadr<strong>at</strong>e zu<br />

schließen, die man für sich erobert und markiert,<br />

aber dabei gibt man n<strong>at</strong>ürlich auch dem Gegner<br />

einen Block der eigenen Farbe.<br />

STanDOFF<br />

Berwick’s Toy Co. Ltd.<br />

470, England, 1974<br />

Kartenspiel um Punkte, die gespielten Karten<br />

werden auf Stecktafeln markiert, höchstes Gebot<br />

ge<strong>win</strong>nt die aufgedeckte Karte, bei Gleichstand<br />

gehen beide Bieter leer aus. Vorläufer von Hol's<br />

der Geier.<br />

Steuern?<br />

ASS<br />

2379, Deutschland<br />

Laufspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Franz<br />

Konz<br />

Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />

wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />

gezogen, für eine Sechs darf man nochmals<br />

würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem<br />

Feld stehen. Die <strong>Spiele</strong>r haben Startkapital, die<br />

Anweisungen auf den Feldern müssen befolgt<br />

werden, jeder versucht der erfolgreichste <strong>Spiele</strong>r<br />

zu sein, entweder durch Steuers<strong>at</strong>z senken,<br />

Vermögen erwerben oder St<strong>at</strong>us erhöhen. Am<br />

Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />

Punkten.<br />

TABLE SOCCER<br />

John Waddingtons Ltd.<br />

415, England, 1972<br />

Tischfußball für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Mit House of Games Logo<br />

TALK Englisch für Einsteiger<br />

ASS<br />

24300, Deutschland, 1992<br />

Lernspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5. und 6.<br />

Schulstufe von Karin Mohring<br />

Sprachlernspiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r,<br />

Altersangabe nicht möglich, da auf<br />

Sprachkenntnisse ausgelegt. Für richtige<br />

Antworten auf den Karten (je nach Spiel<br />

verschieden viele) darf auf einer Bingo-Karte der<br />

Buchstabe gestrichen werden, wer zuerst eine<br />

Bingo-Form<strong>at</strong>ion (5 in einer Reihe, horizontal,<br />

vertikal oder diagonal) streichen konnte, h<strong>at</strong><br />

gewonnen.<br />

Taschengeld-Spiel<br />

ASS<br />

2155/0, Deutschland<br />

Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />

wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />

gezogen, für eine Sechs darf man nochmals<br />

würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem<br />

Feld stehen. Die <strong>Spiele</strong>r haben Startkapital, auf<br />

Sparbuch kann man gegen Gutschein einzahlen,<br />

mit Gutschein bekommt man Zinsen, gelbe<br />

Felder sind Einnahmefelder, Blaue Felder sind<br />

Ausgabefelder, orange Felder Aussetzfelder und<br />

rote Felder bringen eine Überraschungskarte.<br />

Auf den Eckfeldern muss man aussetzen oder<br />

einen Glückswurf für Einnahmen oder Ausgaben<br />

machen.<br />

THE BIRTH OF A NATION<br />

The Wargamer<br />

#18, USA, 1982<br />

Cosim von Richard Berg<br />

Thema Amerikanische Revolution, Schlacht von<br />

Sar<strong>at</strong>oga 1777<br />

The California Raisins Game<br />

Decipher Inc.<br />

No. 27, USA, 1987<br />

Kartenspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

© CalRab<br />

Vermutlich Werbespiel, Thema "Raisin' Stars" in<br />

Hollywood<br />

The GAME of SKUDO<br />

John Waddington Ltd.<br />

P<strong>at</strong>ent No 562262, England<br />

Würfel/Laufspiel für 2 -4 <strong>Spiele</strong>r<br />

Ludo-Variante, mit drehbaren Scheiben, bei<br />

einem 6er-Wurf darf ein <strong>Spiele</strong>r eine beliebige<br />

Scheibe drehen, um dem eigenen Pöppel<br />

ziehen zu ermöglichen oder einen anderen<br />

zu behindern, auf "Skudo" darf er nur die<br />

nächstgelegene Scheibe drehen.<br />

The Ten Commandments<br />

Good Reading Limited<br />

No. 3, England, 1974<br />

Serie: Hebroin Series Bible Games, EGYPT TO<br />

CANAAN<br />

Lernspiel mit Religionsthema von Roy Jackman<br />

In Deutschland bei Leuchter erschienen.<br />

Für bis zu 3 <strong>Spiele</strong>r<br />

Trivial Pursuit Genus Edition<br />

Frage & Antwort Täfelchen<br />

Conserie Heidel<br />

40644, Deutschland, © 1997<br />

Werbespiel, Fragen aus der Genus-Edition auf 30<br />

einzeln verpackten Schokolade-Täfelchen<br />

WADDINGTON'S GO<br />

Waddingtons<br />

P<strong>at</strong>. 915550, England, 1961<br />

Reisespiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />

Die <strong>Spiele</strong>r müssen in kürzest möglicher Zeit<br />

so viele Ziele wie möglich besuchen, ein


Souvenir von jedem Ort kaufen und nach London<br />

zuurückkehren.<br />

WALT DISNEY'S Peter Pan Never Lands<br />

Transogram<br />

5552, USA<br />

Laufspiel mit ereignisfeldern, alles am Plan angeschrieben,<br />

Drehscheibe als Zufallsgener<strong>at</strong>or<br />

Waschtag<br />

Schmidt <strong>Spiele</strong><br />

Sortier- und Sammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r von<br />

4-12 Jahren<br />

Die Wäsche auf der Leine wurde völlig<br />

durcheinander aufgehängt, die <strong>Spiele</strong>r müssen<br />

die einzelnen Teile von der Leine nehmen und<br />

ihre Spielguren richtig anziehen. Aufwendig<br />

gestaltet mit Wäschespinne und<br />

Wäscheklammern aus Plastik, der <strong>Spiele</strong>r<br />

am Zug würfelt, dreht die Spinne um die<br />

Punktezahl und vergleicht Farbwürfelergebnis<br />

und Wäschestücke.<br />

WEISSES GOLD<br />

Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />

Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />

Vertrieb: Commerzbank AG<br />

Würfelspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r von Erika Hartmann /<br />

Werbespiel für Commerzbank AG<br />

Die Schiffe werden über Würfel und<br />

Fahrtgesch<strong>win</strong>digkeitsanzeiger bewegt, auf den<br />

Tauchfeldern kann man Schätzen tauchen<br />

entsprechend den Taucherkarten bzw.<br />

Sch<strong>at</strong>zkarten, auf den Vorsicht-Feldern gibt es<br />

Ereigniskarten.<br />

Winning<br />

J.W. WEST MEDIAS INC.<br />

USA, 1987<br />

Fahrrad-Rennspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

von Jean Tarrade<br />

Mit St<strong>at</strong>us-Karten für die <strong>Spiele</strong>r, Windsch<strong>at</strong>ten,<br />

3 Etappen, wenn ein <strong>Spiele</strong>r das Etappenziel<br />

erreicht, bedeutet jede weitere Runde für jeden<br />

anderen <strong>Spiele</strong>r eine Minute Rückstand.<br />

WISSENSSPEKTRUM<br />

ASS<br />

23521.2, Deutschland, 1996<br />

Quizspiel für 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Auf 1080 Karten nden sich 6444 Fragen in 6<br />

Wissensgebieten, der Mechanismus ist bekannt<br />

- Würfeln, ziehen, Fragen je nach Felderfarbe,<br />

für richtige Antworten gibt es Wissensringe, wer<br />

zuerst einen Ring jeder Farbe h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />

Bei einem Treffen von Figuren wird dem schon<br />

da gewesenen in seinem Zug eine Frage<br />

nach Wahl des neu angekommenen gestellt.<br />

Die Wissensgebiete sind Allgemeinwissen,<br />

Geographie, Geschichte & Politik, Kunst &<br />

Kultur, Mensch, N<strong>at</strong>ur & Umwelt, Sport, Spiel &<br />

Lifestyle.<br />

ZERO<br />

ASS<br />

24860, Deutschland, 1993<br />

Serie: Rhino Games<br />

Karten/Knobelspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

von Ernst Solér<br />

Alle <strong>Spiele</strong>r legen gleichzeitig verdeckt eine Karte<br />

mit einem Zahlenwert ab, in jeder Runde muss<br />

err<strong>at</strong>en werden, wieviel die Gesamtsumme der<br />

ausgespielten Karten beträgt, reihum ist ein<br />

anderer <strong>Spiele</strong>r der erste Schätzer, jeder muss<br />

einen anderen Wert schätzen, wer richtig getippt<br />

h<strong>at</strong>, bekommt alle ausgespielten Karten, wird die<br />

Zahl nicht richtig genannt, kommen die Karten<br />

in die Ablage.<br />

SPIELE - PROTOTYPEN<br />

ADEL VERPFLICHTET<br />

alea<br />

26 906 8, Deutschland,<br />

Versteigerungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

von Klaus Teuber<br />

Prototyp für Neuauage bei Alea als Spiel 6 der<br />

Serie, ohne M<strong>at</strong>erial, fertige Schachtel<br />

TADSCH MAHAL<br />

alea<br />

26 903 7, Deutschland, 1999<br />

Sammel- und Positionsspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren von Reiner Knizia<br />

Prototyp mit weißem Schachtelunterteil und<br />

geklammerter Regel<br />

SPIELEBÜCHER<br />

Das <strong>Spiele</strong>-Buch<br />

Er<strong>win</strong> Glonegger<br />

Der Drei Magier Verlag h<strong>at</strong> ein Juwel der <strong>Spiele</strong>-<br />

Bücher wieder aufgelegt, das schon 1988 von<br />

der Stiftung Buchkund als eines der schönsten<br />

Bücher bezeichnet wurde. Diese Ausgabe wurde<br />

neu bearbeitet und erweitert und von Johann<br />

Rüttinger gestaltet, die Jury Spiel des Jahres h<strong>at</strong><br />

den Druck unterstützt. Er<strong>win</strong> Gloneggers Stan-<br />

dardwerk beginnt mit den Spielregeln für das<br />

Buch, deren erste lautet „Jedes Alter ist Spielalter“<br />

bis zu „Ärzte und Philosophen bezeichnen<br />

das Spiel als „Ausgleichssport für die Seele“.<br />

Dieses Buch ist ein Muß für jeden <strong>Spiele</strong>r, Leser,<br />

Bücherfreund.<br />

DINOSAUR DICE BOOK<br />

Teeney Books Ltd<br />

ISBN 1-873338-11-2, England, 1998<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung für 2-4 Kinder<br />

Eine Sammlung von 7 Lauf-Würfel<strong>spielen</strong>, ein<br />

Würfelrad ist im Buch integriert:<br />

Acew Dinosaur Explorers, 2-4, Spielstein, Stift +<br />

Papier<br />

Snakes & Ladders Dinosaur Stye, 2-4, 4 Spielsteine<br />

Dino Bones, 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 3 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Dangers of the Deep, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro<br />

<strong>Spiele</strong>r<br />

Run...Run...Run! 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Don‘t meet a Dinosaur, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro<br />

<strong>Spiele</strong>r<br />

Collector‘s Corner, 2 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Englische Ausgabe von LAUF, DINO, LAUF!<br />

Enid Blyton‘s BIG BEDTIME BOOK<br />

Purnell & Sons Ltd<br />

England<br />

Sammlung von Geschichten, mit einigen Plänen<br />

für einfache Lauf-Würfelspiele<br />

LAUF, DINO, LAUF!<br />

Carlsen Verlag GmbH<br />

ISBN 3-551-12294-6, Deutschland, 1992<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung für 2-4 Kinder<br />

Eine Sammlung von 7 Lauf-Würfel<strong>spielen</strong>, ein<br />

Würfelrad ist im Buch integriert:<br />

Die Dino-Expedition, 2-4, Spielstein, Stift +<br />

Papier<br />

Das Dino-Leiter-Spiel, 2-4, 4 Spielsteine<br />

Dino-Knochen, 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 3 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Gefahren der Tiefe, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Lauf, Dino, lauf ..., 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Ein Dino kommt selten allein, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine<br />

pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Sammlerecke, 2 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />

Deutsche Ausgabe von Dinosaur Dice Book<br />

THE GREAT CAT GAME BOOK<br />

Harper & Row, UK/USA<br />

ISBN 0-06-015462-4<br />

Titelbild Schlangen- und Leiternspiel mit<br />

K<strong>at</strong>zenbildern, Inhalt <strong>Spiele</strong> für drinnen und<br />

draußen, Brettspiele, Ausschneidespiele, Finger-<br />

Puppen usw.<br />

SPIELEZEITSCHRIFTEN<br />

COMMAND<br />

XTR Corpor<strong>at</strong>ion<br />

#52, 1998<br />

The B<strong>at</strong>tle of Edgehill, 1642. The Evolution of<br />

British Armor Doctrine. The Kaiser’s Forces in the<br />

Boxer Rebellion. Have Guns- Will Travel. Naseby,<br />

1645. Oriental Illusions.<br />

COUNTER<br />

Boardgames Reviewed & Discussed<br />

Issue 7 November 1999<br />

Reports amd Reviews from Essen. Bruno Faidutti:<br />

Ludodelire & Eurogames- Stephen Taylor<br />

goes to the Races. Larry Levy heads for the<br />

Borderlands- Mike clifford trampled by Buffalo.<br />

Reviewed: Reiner Knizia on Dice Games.<br />

PÖPPEL-REVUE<br />

Friedhelm Merz Verlag<br />

5/99 = September/Oktober 1999<br />

Deutscher <strong>Spiele</strong> Preis - <strong>Spiele</strong>jahrgang 99 -<br />

Torres, Nicht die Bohne, Anno 1452, Chin<strong>at</strong>own,<br />

Her damit, Schotten-Totten, Cabale, Siesta,<br />

Machu Pichu, Pöppel Intern<strong>at</strong>ional - Overthrone,<br />

Smart, Kill Dr. Lucky, Dutch Intercity<br />

PÖPPEL-REVUE<br />

Friedhelm Merz Verlag<br />

6/99 = November / Dezember 1999<br />

Spiel '99 - Über 100Neuheiten im ausführlichen<br />

Farbbericht - <strong>Spiele</strong>herbst - 1999 - Für Sammler:<br />

Religion im Spiel, Kinderspiele, Pöppel<br />

Intern<strong>at</strong>ional, usw<br />

Die Spiel*Wiese<br />

Wissen was gespielt wird<br />

Arno Miller<br />

#52, Österreich November 1999, 12. Jahrgang<br />

Nachrichten, unter Uns, 22 <strong>Spiele</strong>kritiken, <strong>Spiele</strong>buch<br />

und Taschenbuch Spiel,<br />

Die Spiel*Wiese<br />

Wissen was gespielt wird<br />

Arno Miller<br />

#53, Österreich Dezember 1999, 12. Jahrgang<br />

Brettspielkauf im Internet: Anbieter geben Gas,<br />

27 <strong>Spiele</strong>tests (4 Kinder, 5 Familie, 9 Freunde, 1x<br />

2-Personen, 8 Kurztests)<br />

DRAGON<br />

TSR<br />

#264, Vol. 24/5, October 1999<br />

Vampires in the Altern<strong>at</strong>ity Game! Give Your<br />

Campaign Heroic Horror. Norwich vs. Strahd.<br />

Unhallowed Skills & Powers. Complete Wolveringe<br />

Fast-Play Game<br />

DRAGON<br />

TSR<br />

# 265, Vol. 24/6, November 1999<br />

Master the Power - Volcano Magic, Monstrous<br />

New Heroes - Primitive PCs, Savage Spells,<br />

Jungle Magic Items<br />

DRAGON<br />

TSR<br />

#266, Vol. 24/6, November 1999<br />

New PC Races. High Flying Heroes - Avian<br />

Guilds. Back to the future - 1950s Science Fiction<br />

Action<br />

FAIRPLAY<br />

#50, Januar - März 2000<br />

Essen 99, <strong>Spiele</strong>vorstellungen, Schmidt <strong>Spiele</strong>bar,<br />

The Warlord, Rubriken, Kritiken - Die Siedler von<br />

Nürnberg, Andromeda,m Schrille Stille, König der<br />

Elfen, Millenium, Alc<strong>at</strong>raz, Esperanza, Die Mauer,<br />

Das <strong>Spiele</strong>buch, Schmuggler & Co, C<strong>at</strong>an - die<br />

erste Insel Computerspiel, N.Y.Chase, Gembel,<br />

Earthquake, Instinct, Guillotine<br />

FIRE & MOVEMENT<br />

Decision Games<br />

# 118, Mar/Apr 1998<br />

NUTS! War Wthout Mercy, First Arab-Israeli War,<br />

Capsule Reviews and More<br />

GAME NEWS<br />

Ritter der Knobelrunde<br />

#86, 30. September 1999<br />

8. Jahrgang<br />

Geld regiert unsere Welt! Review - Filthy Rich,<br />

Business, Money, Klunker, Filmtip des Mon<strong>at</strong>s -<br />

Reibach & Co.<br />

GAME NEWS<br />

Ritter der Knobelrunde<br />

#87, 28. Oktober 1999<br />

8. Jahrgang<br />

WIE ANNO DAZUMAL: Handel in Traun,<br />

Eigenreportage. Kritik - Kontor, Pfeffersäcke, Die<br />

Händler,<br />

GAME NEWS<br />

Ritter der Knobelrunde<br />

#88 25 November 99<br />

8. Jahrgang<br />

Knobelritter ziehen Westwärtes. Game News<br />

<strong>Spiele</strong>kritik: Colorado County, Union Pacic,<br />

Giganten, Spiel '99.<br />

GAME NEWS<br />

Ritter der Knobelrunde<br />

#89 30. Dezember 99<br />

8. Jahrgang<br />

Knobelritter handfestem Bauskandal auf der<br />

Spur! Game News <strong>Spiele</strong>kritik - Big City,<br />

FrischFisch, Wucherer. Game News Oldie - Ben<br />

Hur<br />

Game Researchers’ Notes<br />

Issue No. 30<br />

APGA May - September 1999<br />

London’s Bethnal Green <strong>Museum</strong>, Ads &<br />

Announcement. M is for McClurg. Monopoly’s<br />

Antecedents. Happy New Year 1913. Metropoli<br />

a Chilean cousin of Monopoly. McClurg Checkerboard.<br />

Game Researchers’ Notes<br />

Issue No. 31<br />

APGA October - December 1999<br />

This is the End! Hand made Card Games. Chanukah<br />

in Jerusalem. Games Timeline of the 20 th<br />

Century. E.I. Horsman Elected to AGCA Hall<br />

of Honor. Fond Farewell. Advertisements. Skiing<br />

Game from Egypt.<br />

GAMERS ALLIANCE<br />

Vol 1 # 53 Fall 1999<br />

Gamer’s Alliance, USA<br />

Y2K, 6 Billion, Cloud 9, ;ystery Rummy Case No.<br />

2, Siesta, Button Men, K-Ban’s Korner, Buried<br />

Treasure, Brawl, Torres<br />

GAMERS ALLIANCE<br />

Vol 1 # 54 Winter 2000<br />

Gamer’s Alliance, USA<br />

Genie in a bottle - Vinci - Stephensons Rocket -<br />

Formel Fun - Frank’s Zoo - Dolce Vita - K’BAN’S<br />

KORNER King of the Elves - Point of View -<br />

Andromeda, Corruption. Inform<strong>at</strong>ion Center.<br />

GAMES<br />

Games Public<strong>at</strong>ions Inc.<br />

November 1999, #156, Vol. 23/8<br />

Numerology for thed New Millennium. Ball Bearings.<br />

Moving Forward, Looking Back. You’ve got<br />

e-mail. Vari<strong>at</strong>ions on a game. Life’s a Bowl of<br />

Jerries. Find the Fake AD. Pencilswise. Contests.<br />

Departments.<br />

GAMES<br />

Games Public<strong>at</strong>ions Inc.<br />

December 1999, #157, Vol. 23/9<br />

Spades: Still Gro<strong>win</strong>g after sixty Years. Celebrity<br />

Juniors. Pedigree Pet-Agrees. Moving Forward,<br />

Looking Back Part 3. Escapade. Poles Apart. Find<br />

the Fake Ad. 2000 Buyer’s Guide to Games.<br />

Pencilwise, Contests, Departments<br />

GAMES GAMES GAMES<br />

SFC Press<br />

# 136 Oktober 1999<br />

Revies of: High Kings of Tara, Fits, Buddelbande,<br />

Machu Picchu, Torres and more<br />

GAMES GAMES GAMES<br />

SFC Press<br />

# 137 November 1999<br />

Revies of: Apples to Apples, Disk Wars, Overthrone,<br />

Explosiv, Dutch InterCity and more<br />

GAMES GAMES GAMES<br />

SFC Press<br />

# 138 December 1999<br />

Revies of: Anno 1452, Ashes of Empures, Hornochsen,<br />

The Big Cheese, and more<br />

New Releases from Essen<br />

PBS aktuell<br />

Nr. 10, Österreich, 1999<br />

Bondi & Sohn GesmbH<br />

Nachrichten aus der Papier- und Bürobranche,<br />

Str<strong>at</strong>egie und Taktik mit FX, Spaß und Spannung<br />

mit Goldsieber, Buffalo, Elefanten- <strong>Spiele</strong> Club,<br />

Tokami, Giganten, Chin<strong>at</strong>own, Elfer raus wird 70,<br />

Regenbogenschlange, Top Banana, Rheinländer,<br />

N.Y.Chase, Die Welt des <strong>Spiele</strong>ns -<br />

<strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>fest<br />

PBS aktuell<br />

Nr. 11/99, Österreich, 1999<br />

Bondi & Sohn GesmbH<br />

Nachrichten aus der Papier- und Bürobranche,<br />

Sternenfahrer von C<strong>at</strong>an, Hausman & Co im<br />

neuen Haus, Vino, Ravensburger, Refugium,<br />

Superhirn, Lost Cities,<br />

Rail Gamer<br />

# 11, July / August / September 1999<br />

Rail Gamer, USA<br />

Dutch InterCity, Empire Builder, India Rails,<br />

Pacic Northwest Rails, Prairie Railroads, Union<br />

Pacic.<br />

SPIEL & AUTOR<br />

Cordula Herold<br />

<strong>Spiele</strong>zeitschrift für Autoren und <strong>Spiele</strong>interessierte<br />

#38, 21.10.99<br />

Editorial. Kurzinform<strong>at</strong>ionen. Workshop: Verlage<br />

stellen sich vor. Laud<strong>at</strong>ion Inno-Sp<strong>at</strong>z: 1999 vergeben<br />

an Horst Alexander Renz. Garbe: Gar<br />

schöne <strong>Spiele</strong> spiel ich mit dir 1. Teil. Erich<br />

Manz: Die Entstehung eines Spiels. Spielautoren<br />

im Internet.<br />

SPIEL magazin<br />

Heymann & Jahn<br />

10 /1999, Oktober<br />

LEGO MIDSTORMS erobert Europa. Hasbro<br />

wehrt sich gegen Imit<strong>at</strong>e. LEGO: Ungebrochenes<br />

Wachstum. 15. <strong>Spiele</strong>fest in Wien. EURO-PLAY:<br />

Titelgeschichte. Schmidt-<strong>Spiele</strong>:<br />

Herbst-Neuheiten. VTech-Zubehör - Highlights,<br />

Schneiders: Fingerboards. Sony: 5 Jahre Play-<br />

St<strong>at</strong>ion. Neuheiten von Ravensburger.<br />

SPIEL magazin<br />

Heymann & Jahn<br />

11/1999, Oktober<br />

Hasbro Galaabend Casino Baden, Schneiders:<br />

Playline-Funky. Messen, Termine. Pi<strong>at</strong>nik:<br />

Titelgeschichte. Jumbo präsentierte Super-Hirn.<br />

Ravensburger: Bilder- und Sachbücher. Baby<br />

Born: Fit für den Frühling 2000. Crayola: Malen<br />

und Basteln Hasbro: TV-Star Pokémon, Amigo:<br />

Pokémon-Sammelspiel.<br />

SPIEL magazin<br />

Heymann & Jahn<br />

12/1999, Oktober<br />

Spielzeug-Ring: Gruppentagungen. Blitzumfrage<br />

beim Spielwarenhandel- Schmidt <strong>Spiele</strong> schließt<br />

Büro in Wien. Schneiders: Neues Lizenzthema.<br />

ROCO: Neuheiten. Vedes: Jahrestagung in<br />

Seefeld. Wiessenfeld: Vielfältige Kostüme.<br />

Pressburger: Fasching 2000.<br />

SPIEL SPORT FREIZEIT MODE<br />

Österreichischer Wirtschaftsverlag<br />

11/99<br />

Im Auf<strong>win</strong>d? Frischer Wind. Modellbau Intern<strong>at</strong>ional<br />

- Zugkräftig für Jung und Alt, Furby<br />

bekommt Zuwachs, Nürnberg - Von Expansion<br />

geprägt. Euro-Monopoly-Meisterschaft


spielbox<br />

5/99 - November/Dezember<br />

W.Nostheide Verlag<br />

Titelbild: 85 Jahre Mensch ärgere Dich nicht<br />

Rezensionen: TaYü, Evergreen, Verr<strong>at</strong>, Alc<strong>at</strong>raz,<br />

Rasende Roboter, Geheimcode, Tabula Rasa,<br />

Mandua, Sphinx<br />

Spiel im Heft: Sechs-Ex<br />

spielbox<br />

6/99 - Dezember<br />

W.Nostheide Verlag<br />

Titelbild: Vino<br />

Rezensionen, spielboc-aktuell: Qui vadis, Spiel?<br />

Kolumnen, Essays, Portrait, Glosse<br />

Spiel im Heft: Richtfunk<br />

SPIELCASINO<br />

Dirk Hannefurth & AG "<strong>Spiele</strong> und Spielzeitung"<br />

#48, November 1999<br />

Rezensionen, Rätsel, Tüfteleien,<br />

Büchervorstellungen usw., SC-Zahl analog zur<br />

Skw-Zahl, Abdruck von Ra und Rheinländer aus<br />

WIN<br />

SPIELEREI<br />

#45 - Oktober – Dezember 1999<br />

Herausgeber: Karsten Höser<br />

Unter anderem: Torres, Kontor, Alc<strong>at</strong>raz, Lost<br />

Cities, Anno 1452, Die fränkische Brauereiwanderung,<br />

usw.<br />

SPIELFORSCHUNG AKTUELL<br />

Nr. 19/20 1999 5. Jahrgang<br />

Institut für Spielforschung, Salzburg<br />

Inhalt und Vorwort. Bericht: Gesprächskreis<br />

Spiel und Bildung. 4, Int. Symposion Playing<br />

Arts Gelnhausen. Playing Arts Award 1999. 30.<br />

Int. Spielmobilkongreß in Weimar. V. Schach<br />

Symposion Hamburg. <strong>Spiele</strong>n in Buenos Aires. Zu<br />

Besuch in Salzburg: Helena Kling. Svenska Spel,<br />

Stockholm-Salzburg. Termine-D<strong>at</strong>en-<br />

Inform<strong>at</strong>ionen. <strong>Spiele</strong>autorentreffen in München.<br />

Das Lotteriespiel in den Niederlanden.<br />

Sprichwörter zum Stichwort Spiel.<br />

Buchbesprechungen. Musik und Spiel<br />

Mittwochskolloquium.<br />

SPiELZEUG intern<strong>at</strong>ional<br />

TTE Toy Traders Europe<br />

Heft 11- November 1999<br />

News - Top 10 - Aktuell - Messen - Präsent<strong>at</strong>ion<br />

- Produktion - Titelstore: Millennium-Auf dem<br />

Weg ins neue Millenium - Szene - Verbände -<br />

Multimedia - SI-Express - Tip - Intern<strong>at</strong>ional<br />

SPiELZEUG intern<strong>at</strong>ional<br />

TTE Toy Traders Europe<br />

Heft 12/99 - Dezember 1999<br />

News - Top 10 - Aktuell - Messen - Szene -<br />

Distribution - Lizenzen - Titelstory: Megablocks -<br />

Ums<strong>at</strong>z in Deutschland verdoppelt- Multimedia -<br />

Produktion - Multimedia<br />

THE PLAYING CARD<br />

ISPC<br />

Vol. 28/3, Nov/Dec. 1999<br />

News - Editorial. Modiano Prize 2000.<br />

Articles: De La Rue’s rst playing-cards. I Tron<br />

die Marziano. La premiere mention de la Scopa.<br />

Golden P<strong>at</strong>ience - a new pack of cards from<br />

Moehsnang.<br />

THE WARGAMER<br />

World Wide Wargames<br />

Ausgabe 18/1982<br />

Birth of a N<strong>at</strong>ion - Belgium Put the Kybosh on<br />

the Kaiser - The Leading Edge of Game Design -<br />

Deep from the Heart - Achtung Zucker! Thoughts<br />

and Reections - A House Divided<br />

THE WARGAMER<br />

World Wide Wargames<br />

Ausgabe 36/1984<br />

Unconditional Surrender - Marengo - World War<br />

III - Winter Drama - G2 - Briengs<br />

WIN<br />

<strong>Spiele</strong> Magazin<br />

#267 26. September 1999, 23. Jahrgang<br />

Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />

Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />

Rezensionen: Verr<strong>at</strong>!, Filthy Rich, Kap Hoorn,<br />

Kontor, Schotten Totten<br />

Titelbild: Verr<strong>at</strong>!<br />

Rückseite: Verr<strong>at</strong>!, Aufruf <strong>Spiele</strong>ber<strong>at</strong>er<br />

WIN<br />

<strong>Spiele</strong> Magazin<br />

#268 17. Oktober 1999, 23. Jahrgang<br />

Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />

Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />

Alles Gespielt Ausgabe # 42<br />

24 Rezensionen á 1 Spalte A4<br />

Fe<strong>at</strong>ure: Deutscher <strong>Spiele</strong>preis 1999<br />

Titelbild: 15. <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>fest<br />

Rückseite: <strong>Spiele</strong> Kreis Wien / Aufruf Mitarbeit<br />

<strong>Spiele</strong>ber<strong>at</strong>er<br />

WIN<br />

<strong>Spiele</strong> Magazin<br />

#269 7. November 1999, 23. Jahrgang<br />

Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />

Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />

Wiener <strong>Spiele</strong>mischung 1999 in Bild und Text<br />

Fe<strong>at</strong>ure: Wiener <strong>Spiele</strong>mischung und Hall of<br />

Games des <strong>Spiele</strong> Kreis Wien<br />

Titelbild: Wiener <strong>Spiele</strong>mischung 1999<br />

Rückseite: British Rail - 100. Spiel der Wr.<br />

<strong>Spiele</strong>mischung wegen 15 Jahre <strong>Spiele</strong> Kreis<br />

Wien<br />

WIN<br />

<strong>Spiele</strong> Magazin<br />

#270 28. November 1999, 23. Jahrgang<br />

Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />

Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />

Kleinverlagsbeilage 1999<br />

Rezensionen: Siesta<br />

Fe<strong>at</strong>ure: Essen Rundgang Spiel '99<br />

Titelbild: Collage Andromeda / Turfmaster -<br />

Stephensons Rocket<br />

Rückseite: Bilder <strong>Spiele</strong>fest '99<br />

WIN<br />

<strong>Spiele</strong> Magazin<br />

#271 19. Dezember 1999, 23. Jahrgang<br />

Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />

Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />

Alles Gespielt #43 - 24 Spielbesprechungen<br />

Rezensionen: Siesta<br />

Titelbild: Roborally<br />

Rückseite: Bild aus Bildern - Jahr 2000-Wünsche<br />

IMPRESSUM: Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer,<br />

Verleger und Hersteller: Verein der Freunde der <strong>Spiele</strong> Kreis Wien, vertreten durch<br />

Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, 1060 Wien, Strohmayergasse 7/14.<br />

Redaktionsadresse: Mag. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstraße 28,<br />

2285 Leopoldsdorf, Tel. 02216/7000, Anrufbeantworter + Fax 02216/70003,<br />

mail-to: office@<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong>, http://<strong>win</strong>.<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong>, http://www.spielefest.<strong>at</strong><br />

Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de Cassan<br />

Bl<strong>at</strong>tlinie: Die Bl<strong>at</strong>tlinie ist die Meinung aller Redakteure und Gastautoren. Diese<br />

Meinung muss aber nicht mit der Meinung der Redaktion oder des <strong>Spiele</strong> Kreis Wien<br />

übereinstimmen. WIN bringt Inform<strong>at</strong>ionen über <strong>Spiele</strong> und über die Aktivitäten der<br />

<strong>Spiele</strong>szene, berichtet über den <strong>Spiele</strong> Kreis Wien und bringt Postspiele.<br />

copyright (c) 1999 by <strong>Spiele</strong> Kreis Wien. - DIE SPIELE COLLECTION, SPIELE<br />

KREIS WIEN, ÖSTERREICHISCHES SPIELEFEST und das <strong>Spiele</strong>-Symbol<br />

sind eingetragene Warenzeichen. Laufende Nummer WIN 354<br />

WIN <strong>Spiele</strong>nd Forschen berichtet alle drei Mon<strong>at</strong>e über die Neuzugänge im<br />

Österreichischen <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> - Titelbild: Zoff im Zoo - Doris & Frank

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