win.spielen.at - Österreichisches Spiele Museum
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<strong>win</strong>.<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong><br />
WIN<br />
31. Dezember 1999 Nr. 271SF<br />
ISSN 0257-361X<br />
23. Jahrgang * öS 15,- € 1,09<br />
WIN <strong>Spiele</strong>nd Forschen<br />
Die Zugänge im<br />
Österreichischen<br />
<strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong><br />
in den Mon<strong>at</strong>en<br />
Oktober bis Dezember 1999
NEUE SPIELE<br />
1000 MEILEN<br />
Winning Moves<br />
3004, Deutschland, 1999<br />
Karten/Legespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Reifenpannen und Ähnliches bei Autorennen<br />
kosten viel Zeit. Gut, wenn man dann die passenden<br />
Servicekarten h<strong>at</strong> und für die Gegner<br />
eine Stopp-Karte oder einen Motorschaden.<br />
Legeklassiker im alten neuen Kleid, eine erfreuliche<br />
Wiederauferstehung.<br />
1898<br />
Michael Brünker<br />
86 von 100, Deutschland, 1999<br />
Eisenbahnspiel für 2-6, aber auch bis zu 9 <strong>Spiele</strong>r<br />
Variante zu 1841, für Frankreich, von Michael<br />
Brünker nach Ideen von<br />
Frederico Vellani und Francis Tresham<br />
Mit den historischen Gesellschaften sind<br />
Konzessionen verbunden, mit Einführung der<br />
4er-Lok versch<strong>win</strong>den die historischen<br />
Gesellschaften.<br />
5 elements<br />
Teletool productions<br />
2822, USA/Österreich, 1999<br />
Spielvarianten für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von Didi<br />
Rauter<br />
Aufbauend auf den asi<strong>at</strong>ischen Lehren der 5<br />
Elemente kann man mit den beigefügten Steinen<br />
oder im Internet <strong>spielen</strong>, jedes Element ist 2<br />
anderen überlegen bzw. unterlegen, Varianten<br />
sind angegeben, für manche braucht man mehrere<br />
Sets.<br />
6 billion<br />
Verlag: Board Not Bored Games<br />
Australien, 1999<br />
Entwicklungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von David<br />
Coutts<br />
6 Milliarden Menschen auf der Erde sind die<br />
Ausgangsbasis für dieses Spiel, in dem man neue<br />
Planeten erschließen und die Überbevölkerung<br />
als Auswanderer von der Erde absiedelt.<br />
7th Sea NO QUARTER<br />
Alderac Entertainment Group<br />
USA, 1999<br />
Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r von Jan Versser<br />
Thema Geheimnis einer verlorenen Rasse<br />
6 verschiedene Starterdecks á 65 Karten<br />
Brotherhood of the Coast, #7501-1<br />
The Armada, #7501-2<br />
Crimson Rogers, #7501-3<br />
Explorer’s Society, #7501-4<br />
The General, #7501-5<br />
Sea Dogs, #7501-6<br />
Booster mit 15 Karten, #7502-1<br />
7th Sea Strange Vistas<br />
Alderac Entertainment Group<br />
USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
von Jan Versser<br />
2 verschiedene Starterdecks á 65 Karten<br />
The Corsairs, #7503-1<br />
Gosse’s Gentlemen, #7503-2<br />
Booster mit 15 Karten, #7504-1<br />
ACTIVITY Gold Edition<br />
Pi<strong>at</strong>nik<br />
60153, Österreich, 1999<br />
Kre<strong>at</strong>iv- und Kommunik<strong>at</strong>ionsspiel für 3-16<br />
<strong>Spiele</strong>r<br />
von C<strong>at</strong>ty/Führer<br />
Jubiläumsausgabe zu 175 Jahre Pi<strong>at</strong>nik, eine<br />
Kombin<strong>at</strong>ion aus den besten Begriffen<br />
verschiedener Ausgaben und vielen neuen<br />
Begriffen, enthält auch Regelveränderung, zum<br />
Bespiel, die Möglichkeit eine andere Figur zu<br />
schlagen sprich um ein Feld zurückzuschicken,<br />
die Mannschaft mit den meisten gelösten<br />
Gold-Aufgaben bekommt st<strong>at</strong>t ihrer Figur das<br />
"goldenen Rennpferd", dieses kann nicht<br />
geschlagen werden.<br />
ALIEN HOTSHOTS<br />
Gamewright<br />
0210, USA, 1998<br />
Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Ann<br />
und Marty Stambler<br />
Rechenspiel mit Alien-Thema, gerade gegen<br />
ungerade Zahlen und geheime Superkräfte wie<br />
Space Germs, das alle ziffern außer der 4 inzieren<br />
kann.<br />
Alle meine Entchen<br />
Haba<br />
4407, Deutschland, 1999<br />
Wettlaufspiel für 2-6 Kinder ab 4 Jahren von<br />
Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />
Jedes Kind versucht, mit seinen Entchen möglichst<br />
oft zu gründeln und Wasserpanzen zu<br />
sammeln, der Farbwürfel h<strong>at</strong> zusätzlich Symbole,<br />
daher Eignung für farbenblinde Kinder.<br />
Alle meine Tiere<br />
Jumbo <strong>Spiele</strong><br />
3516, Deutschland, 1999<br />
Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />
Lotto-Spiel für 3-5 Kinder ab 4 Jahren<br />
Im Spiel sind 4 Lotto-Tafeln und 24 Holztiere in<br />
vier Farben, die Tiere kommen in den Beutel. Auf<br />
jeder Lottotafel sind sechs farbige Tierformen<br />
im Bild versteckt, jeder <strong>Spiele</strong>r muss nun diese<br />
sechs Tiere in der richtigen Farbe auf seiner Tafel<br />
sammeln.<br />
ANDROMEDA<br />
Verlag: Abacus<br />
Autor: Alan R. Moon<br />
Wirtschaftsspiel mit Science-Fiction-Thema für<br />
3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Alan Moon<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Händler von der Erde und<br />
bewerben sich um Wirtschaftszentren in den<br />
Umlaufbahnen von Planeten im Andromeda-<br />
Nebel. Wer am Ende den höchsten Punktwert an<br />
Wirtschaftszentren, Bonuskarten, Technologieentwicklung<br />
und Erdst<strong>at</strong>ionen besitzt, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Autoscooter<br />
Verlag: Bambus <strong>Spiele</strong>verlag<br />
Postfach 360 141, D-10971 Berlin<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Deutschland, 1999<br />
Auto-Rammspiel für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Günter Cornett<br />
Genau wie beim Autoscooter soll man in diesem<br />
Spiel die Fahrzeuge der Mitspieler möglichst oft<br />
und effektiv rammen. Hierzu notieren die <strong>Spiele</strong>r<br />
gleichzeitig ihren Spielzug, anschließend werden<br />
die Züge der Reihe nach ausgeführt. Freie Autos<br />
bleiben auf dem Plan und blockieren das Feld<br />
für andere Fahrzeuge. Mit Temposteinen wird die<br />
aktuelle Gesch<strong>win</strong>digkeit angezeigt, die Grak<br />
auf den Fahrzeugkarten informiert über die<br />
möglichen Züge. Die Crash-Tabelle auf der<br />
Rückseite informiert über die Folgen eines<br />
Zusammenstoßes.<br />
BABYLON 5 Severed Dreams<br />
Precedence<br />
USA, 1999<br />
Erweiterung zum Sammelkartenspiel von Ran<br />
Ackerl<br />
Booster mit 8 Karten, PDN52203<br />
Bambuti<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99105 6, Deutschland, 1999<br />
Kartenablegespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />
Hartmut Kommerell<br />
Die Bewohner zweier Dörfer wetteifern um die<br />
besten Positionen ihrer Masken, die <strong>Spiele</strong>r<br />
als Dorfbewohner versuchen, beim<br />
Gegenüberstellen der Masken für sich günstige<br />
Kombin<strong>at</strong>ionen zu legen, Siegpunkte gibt es für<br />
Symmetrie der Farben oder Wertungskarten.<br />
BANKING<br />
noris-<strong>Spiele</strong><br />
610/4514, Deutschland, 1999<br />
Serie: noris Edition<br />
Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema für 2-6<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Michael Rüttinger<br />
Monopoly-Variante , bei der am Schluss nur Bargeld<br />
zählt, das heißt, man muss rechtzeitig seine<br />
Aktien, Versicherungspolizzen etc. wieder in Bargeld<br />
umwandeln.<br />
BÄRENRENNEN<br />
Simba Toys<br />
619 8176, Deutschland<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Würfel- und Rechenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7<br />
Jahren<br />
Jedes der Bärenkinder will zuerst beim leckeren<br />
Honig ankommen. Schnell voran kommt man<br />
dabei mit ein bisschen Nachdenken und Mitrechnen.<br />
BINGO<br />
Berliner Spielkarten<br />
Fabus<br />
Glücksspiel für 3 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Bingo ist ein reines Glücksspiel, Spielziel ist, auf<br />
den kleinen Karten eine vorgegebene geometrische<br />
Figur zu bilden. Der Spielleiter h<strong>at</strong> eine<br />
Zahlentafel von 1-75, er zieht die Zahlen aus<br />
einem Beutel und legt sie auf der Tafel ab, auf<br />
den kleinen Tafeln sind 24 der 75 Zahlen und ein<br />
x vorgegeben, ndet ein <strong>Spiele</strong>r eine gezogene<br />
Zahl auf seiner Karte, deckt er sie mit einem<br />
x-Plättchen ab, komplettiert er die geforderte<br />
Figur, ruft er BINGO und ge<strong>win</strong>nt die Runde.<br />
BLOOD RACE<br />
Mario Truant Verlag<br />
5700, Deutschland, 1999<br />
SciFi-Autorennspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren von Michael Palm und Mario Truant<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r führt ein Team aus Fahrer, Schütze<br />
und Maschine, gekämpft wird um Prämien, Ehre<br />
und Überleben, alle Mittel sind erlaubt, um die<br />
Gegner aus dem Rennen zu werfen.<br />
BOULO MANIA<br />
Verlag: Boules M<strong>at</strong>z<br />
Bellerslohstraße 4, D-58452 Witten<br />
Deutschland, 1999<br />
Boule-Simul<strong>at</strong>ion mit Würfeln für 2 <strong>Spiele</strong>r oder<br />
Teams ab 8 Jahren von Bernd M<strong>at</strong>z<br />
Position von Zielkugel und Spielkugel wird<br />
erwürfelt, mit nur einem Würfel kann man<br />
gegnerische Kugeln aus dem Spiel schießen.<br />
BrainBall<br />
Brainway GmbH<br />
170.265, Deutschland, 1999<br />
Denkspiel für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />
Je nach Aufgabenstellung als Logik-, Denk- oder<br />
Str<strong>at</strong>egiespiel zu verwenden. Die Segmente des<br />
Balls können geschoben und gekippt werden<br />
BRAWL real time card game<br />
Cheapass Games<br />
USA, 1999<br />
Kartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Ein Echtzeitspiel um schnelle Reexe und<br />
schnelles denken, jedes Deck repräsentiert einen<br />
Charakter, jeder <strong>Spiele</strong>r braucht ein Deck, es gibt<br />
keine Runden, die <strong>Spiele</strong>r <strong>spielen</strong> gleichzeitig.<br />
Die Karten werden nach bestimmten Vorgaben<br />
ausgelegt und danach daran angelegt, gezählt<br />
werden die Hit-Karten an beiden Enden der<br />
Basen.<br />
bennet - CAG 502<br />
chris - CAG 503<br />
dar<strong>win</strong>- CAG 504<br />
hale - CAG 505<br />
morgan - CAG 506<br />
pearl - CAG 507<br />
Buchstabix<br />
Haba<br />
4568, Deutschland, 1999<br />
Serie: Lernspiel<br />
Buchstaben-Lernspiel für 2-8 Kinder ab 5 Jahren<br />
von Anja Dreier-Brückner<br />
Memory-Variante zum Erlernen der Klein- und<br />
Großbuchstaben, Zus<strong>at</strong>züunkte für Karten mit<br />
Tierguren.<br />
Buried Treasure<br />
F.X.Schmid USA<br />
50583, USA, 1999<br />
Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Sid<br />
Sackson<br />
Man punktet für die meisten oder zweitmeisten<br />
Karten in einer K<strong>at</strong>egorie - Kanonen,<br />
Sch<strong>at</strong>zkarten, Pir<strong>at</strong>en und Schiffe. Man nimmt<br />
Karten von der Auslage am Tisch und fügt sie<br />
der eigenen Auslage hinzu, Spezialkarten bringen<br />
Sondereffekte. Umarbeitung von SUPERBLATT.<br />
BUTTON MEN<br />
Mario Truant Verlag<br />
Deutschland, 1999<br />
Würfelspiel um Buttons von James Ernest<br />
Deutsche Ausgabe des Cheapass-Spiels<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> mehrere Würfel entsprechend<br />
den Ziffern auf seinem Button, man braucht<br />
mehrere Würfel, gegnerische Würfel können<br />
gefangen werden. Immer 2 Button pro Packung<br />
# 5901 avis-hammer<br />
#5902 star-bauer<br />
# 5903 kith-clare<br />
# 5904, jago-karl<br />
CAROLUS MAGNUS<br />
Winning Moves<br />
1002, Deutschland, 1999<br />
Str<strong>at</strong>egiespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />
Leo Colovini<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sollen in den Provinzen des Reiches<br />
Burgen bauen, um Burgen zu bauen, muss man<br />
die Mehrheit in der Provinz haben, die h<strong>at</strong> man<br />
aber nur, wenn man am eigenen Hof die Mehrheit<br />
in derselben Farbe h<strong>at</strong>, Achtung: Die Farben<br />
sind nicht den <strong>Spiele</strong>rn zugeordnet. Wer zuerst<br />
10 Burgen baut, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Cloud 9<br />
F.X.Schmid USA<br />
50563, USA, 1999<br />
Familienspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Aaron Weissblum<br />
Ein Ballonrennen geradewegs durch die Wolken,<br />
man sammelt Punkte in Form magischer Kristalle<br />
von den Wolken. Der aktive <strong>Spiele</strong>r eine Runde<br />
bewegt den Ballon, die anderen entscheiden,<br />
ob sie drinnen bleiben oder herausspringen und<br />
Kristalle sammeln., auf Wolke 9 bekommt man<br />
die meisten Punkte.<br />
Da geht was ab im Morgenland<br />
Krimsus Krimskramskiste<br />
Barerstrasse 65, D-80799 München<br />
Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Mark Sienholz<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Großwesire und wollen Sultan<br />
werden. Dazu brauchen sie alle Insignien der<br />
Macht, von denen jeder Großwesir eine in<br />
Besitz h<strong>at</strong>. In der Nacht schicken die <strong>Spiele</strong>r<br />
Verbündete und Untergebene auf Sch<strong>at</strong>zsuche<br />
und bei Tag können sie im Stadtleben mit<br />
Handeln und Bestechen die Chancen für die<br />
kommende Nacht verbessern.<br />
Das Baumspiel Arbos<br />
Verlag: M+A <strong>Spiele</strong> Armin Müller<br />
Akazienweg 2, D-71686 Remseck<br />
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
Aus Blätttern und Ästen setzt man auf einer<br />
Basis mit Stamm einen Baum zusammen, jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r erhält die gleiche Anzahl an Teilen und<br />
setzt mit nur einer Hand einen Teil in ein beliebiges<br />
Loch, was herunterfällt, nimmt der Verursacher<br />
zu sich, wer zuerst alle Teile los wird,<br />
ge<strong>win</strong>nt.<br />
Das Pir<strong>at</strong>enschiff<br />
Verlag: <strong>Spiele</strong>verlag Regenbogen<br />
Deutschland, 1998<br />
Handelsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Kapitäne eines Segelschiffs und<br />
treiben Handel inmitten von Inseln und müssen<br />
die Duk<strong>at</strong>en rechtzeitig in Sicherheit bringen.<br />
Durch Kauf und Verkauf von Waren müssen<br />
diese Duk<strong>at</strong>en verdient werden. In seinem Zug<br />
kann ein <strong>Spiele</strong>r eine Aktionskarte aus<strong>spielen</strong><br />
und die Anweisungen befolgen oder würfeln, um<br />
das Schiff zu bewegen. Danach kommt jeweils<br />
eine Handelsphase. Schiffe im Hafen sind vor<br />
Pir<strong>at</strong>enüberfällen sicher.<br />
Das Trojanische Pferd<br />
Verlag: M+A <strong>Spiele</strong> Armin Müller<br />
Akazienweg 2, D-71686 Remseck<br />
Schachguren verpackt in ein abstraktes Pferd<br />
aus Wellpappe, ohne jegliche nähere Angaben.<br />
DER BLAUMILCHKANAL<br />
Kosmos Verlag<br />
684211, Deutschland, 1999<br />
Kre<strong>at</strong>ivspiel zur Film-S<strong>at</strong>ire für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 14<br />
Jahren<br />
von Ephraim Kishon und Jürgen P. Grunau<br />
Die <strong>Spiele</strong>r schlüpfen in die Rolle von Ephraim<br />
Kishons närrischer Figur, Kasimir Blaumilch, und<br />
buddeln ihren eigenen Kanal, müssen Reden<br />
zu seltsamen Themen halten, Bildunterschriften<br />
improvisieren, Probleme eigenwillig lösen und<br />
auch noch originell reimen, die <strong>Spiele</strong>r bewerten<br />
einander verdeckt, auch der <strong>Spiele</strong>r schätzt sich<br />
selbst ein, setzt den Stein auf der Rangskala und<br />
kann am Ende je nach Result<strong>at</strong> Kanalplättchen<br />
legen.<br />
Die Erben von Hoax<br />
Spielzeit! Verlag<br />
001, Deutschland, 1999<br />
Autoren: Eon-Team und Volker Hesselmann<br />
Neuausgabe des Eon-Spiels HOAX<br />
für 4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Mit diesem Spiel wählen die Kinder des Königs<br />
von Hoax seinen Nachfolger, jeder beginnt mit<br />
einer Identität, die er möglichst lange geheim<br />
hält. König wird, wer 10 Thronpunkte h<strong>at</strong>, diese<br />
bekommt man durch gewisse Aktionen. Man gibt<br />
sich immer als jemand aus, der man nicht ist.<br />
Auf Aktionen können Reaktionen der Mitspieler<br />
folgen, Wer seine Identität zugeben muß, scheidet<br />
aus der laufenden Runde aus.<br />
Die Erbtante<br />
Verlag: Edition Perlhuhn<br />
Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />
Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Reinhold Wittig<br />
Deutschland, 1999<br />
Tante Mary möchte ihre Schätze zu Lebzeiten<br />
vererben, aber keiner soll mehr erben als sie<br />
damals, also nicht über 50. Das wird aber nur<br />
geprüft, wenn Mary nicht heir<strong>at</strong>et. Findet sie<br />
den Richtigen, vergisst sie alles andere und wer<br />
großzügig mit Geschenken war, kann durchaus<br />
auch mehr erben.<br />
1999 auch bei Abacus erschienen.<br />
Die frosch-fröhliche Poolparty<br />
Amigo Spiel + Freizeit<br />
9400, Deutschland, 1999<br />
Würfel/Lauf-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
Hajo Bücken<br />
Die Froschfamilien <strong>spielen</strong> am Teich, Lieblingsspiel<br />
ist, mit einer Familie eine Reihe vom Ufer<br />
zur Insel zu bilden. Die Frösche werden zuerst<br />
in den Teich gewürfelt, dabei dürfen andere Frösche<br />
übersprungen oder von besetzten Feldern<br />
geschubst werden. Sind alle Frösche im Teich,<br />
werden sie nach Würfelwurf gezogen.<br />
Die kleinen Wassernixen<br />
noris <strong>Spiele</strong><br />
601/3585, Deutschland, 1999<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung für 1-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />
Michael Rüttinger
Die kleinen Wassernixen <strong>spielen</strong> im Mondenschein<br />
mit Perlen, reiten auf Fischen, tauchen<br />
nach Sch<strong>at</strong>ztruhen oder pegen ihr langes Haar.<br />
Tiere und Panzen des Wassers sind ihre besten<br />
Freunde und in drei verschiedenen <strong>Spiele</strong>n<br />
können die Kinder in die Welt der Nixen eintauchen.<br />
Die MAUER<br />
Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />
19992, Deutschland, 1999<br />
Positionsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
Thomas Fackler<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt einen Baus<strong>at</strong>z aus 7 Steinen,<br />
die <strong>Spiele</strong>r bauen eine gemeinsame Mauer,<br />
dabei versucht jeder, seine Steine als erster<br />
loszuwerden, für nicht verbaute Steine gibt es<br />
Minuspunkte. Angebaut werden darf am Ende,<br />
Turm nicht an Turm, Tor nicht an Tor und Turm<br />
nicht an Tor, wer bauen darf, wird ausgeknobelt,<br />
je nach dem wer welches Teil in der Hand hält.<br />
Die Schätze des ALI BABA<br />
Verlag: Historien <strong>Spiele</strong> Galerie<br />
Horststraße 10, D-49632 Essen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Autor: Jean du Poel<br />
Deutschland, 1999<br />
Sch<strong>at</strong>zjagdspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Lauf/Würfelmechanismus um Schätze in der<br />
Höhle, auf den Wegfeldern mit Ausnahme<br />
der Eck- und Wüstenfelder kann nur eine<br />
Figur stehen, eine zweite wird verdrängt,<br />
die Amphoren müssen mit Würfelwurf zerstört<br />
werden, beim Spiel mit Kerzenlicht sind die<br />
Spielguren um durch die Säulen geworfenen<br />
Sch<strong>at</strong>ten sicher vor dem Räuber und den<br />
anderen Figuren.<br />
Die Sch<strong>win</strong>dler GmbH<br />
Bumerang<br />
4001, Schweiz, 1999<br />
Autor: Kilian Moser<br />
Bluff-Spiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren<br />
Jeder versucht, mit Bluff und seinen<br />
Zahlenkarten möglichst viele Sch<strong>win</strong>dlerkarten zu<br />
ersteigern. Dabei muss man - ohne allzu sehr<br />
zu lügen - ein möglichst hohes Gebot abgeben.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r kann bis zu 8 Karten von seinem<br />
Stapel auf der Hand haben. Sch<strong>win</strong>dlerkarte mit<br />
"1" oder eine XY-Sch<strong>win</strong>dlerkarte werden nach<br />
verschiedenen, komplizierten Regeln versteigert,<br />
eingesetzte Karten kommen aus dem Spiel.<br />
DIE SIEDLER VON NÜRNBERG<br />
Kosmos <strong>Spiele</strong>verlag<br />
68 79 14, Deutschland, 1999<br />
Variante zu „Die Siedler von C<strong>at</strong>an“ für 3-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren von Klaus Teuber<br />
In Zusammenarbeit mit Vedes, Spielzeugring,<br />
Rab<strong>at</strong>tz, Stadt Nürnberg und Messe Nürnberg.<br />
Mit 2 Plänen, das Umland von Nürnberg und die<br />
freie Reichsstadt Nürnberg, man bau tim Umladn<br />
Straßen und Siedlungen und gründet Nürnberg<br />
Handwerksbetriebe, mit denen man die Stadtbefestigung<br />
ausbaut.<br />
DIE STERNENFAHRER VON CATAN<br />
Kosmos Verlag<br />
688615, Deutschland, 1999<br />
Siedlungsspiel für 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
von Klaus Teuber<br />
Die Siedler von C<strong>at</strong>an erschließen den Weltraum,<br />
man baut Kolonien und Raumhäfen. Rohstoffe<br />
bekommt man über die Ertragsplättchen der<br />
kolonisierten Planeten. Damit baut man das Mutterschiff<br />
aus, das die Raumschiffeigenschaften<br />
auf dem Spielplan bestimmt, Antrieb, Verteidigung,<br />
Frachtkapazität usw. Um mit 15 Siegpunkten<br />
zu ge<strong>win</strong>nen, braucht man auch Freundschaftskarten<br />
für Handel mit fremden Völkern.<br />
Die wilden Schwäne<br />
noris-<strong>Spiele</strong><br />
601/3588, Deutschland, 1999<br />
Farben- und Sammelspiel für 2-5 Kinder ab 3<br />
Jahren von Michael Rüttinger<br />
Auf der Insel im See legeben viele Schwäne, die<br />
<strong>Spiele</strong>r übernehmen eines der Kinder am Ufer<br />
und versuchen, möglichst viele der 9 Schwäne<br />
zu sich zu locken, der Farbwürfel bestimmt, zu<br />
welcher Seerose ein Schwan schwimmen kann<br />
DiSNEY‘S TARZAN Jenga<br />
Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />
45201, Deutschland/Europa, 1999<br />
Geschicklichkeitsspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab<br />
7 Jahren<br />
Mit Hasbro und MB-Logo, Merchandising-Spiel<br />
zum Disney-Film, nur sehr geringe Auage ausgeliefert<br />
DKT Das Kartenspiel<br />
The Perner Publishing Group<br />
PPG ID 180 31 DD PE, Österreich, 1999<br />
Kartenspiel zum Brettspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />
Jahren<br />
Weder eine Erweiterung noch eine Umwandluang<br />
des Brettspiels in ein Kartenspiel - DKT das Kar-<br />
tenspiel benutzt die Felder der Österreich-Ausgabe<br />
von DKT als Bilder für die Karten und bietet<br />
drei verschiedene Spielideen an- DKT Quartett,<br />
DKT Schwarzer Peter und DKT Grundstückspoker.<br />
DOG EAT DOG<br />
Verlag: QED Games<br />
318 West 36th Street, Suite 2C, New York, NY<br />
10018, USA<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Serie: American S<strong>at</strong>ire<br />
6 60178 0004 4, USA, 1999<br />
S<strong>at</strong>ire für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Evan<br />
Jones<br />
Vito, der Kredithai aus dem Spiel STASH -<br />
Spiel 1 der American S<strong>at</strong>ire Series - h<strong>at</strong><br />
Karriere gemacht und ist eine wichtige Figur<br />
bei den Gewerkschaften. In "Dog e<strong>at</strong> Dog"<br />
kümmert sich Vito nun um nicht gewerkschaftlich<br />
organisierte Arbeiter und um einige Freunde<br />
in einussreichen Kreisen. Die Kunden müssen<br />
zufriedengestellt werden, die Umwelt ist erst in<br />
zweiter Linie wichtig, alle ge<strong>win</strong>nen, nur die<br />
Regierung verliert und am Ende siegt der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit dem meisten Geld.<br />
Dolce Vita<br />
Hans im Glück<br />
51059, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Reiner Stockhausen<br />
Mit ihren Karten versuchen die <strong>Spiele</strong>r, durch<br />
geschicktes Anlegen möglichst viele und wertvolle<br />
Luxusgüter zu erg<strong>at</strong>tern, aber wenn man<br />
nicht aufpasst, kann sich die Traumvilla in Windeseile<br />
in ein Reihenhaus verwandeln. Und von<br />
jedem Luxusgut kann man nur eines besitzen.<br />
DOMINO Auf dem Bauernhof<br />
Berliner Spielkarten<br />
3874, Deutschland,<br />
Domino-Spiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Die Domino-Karten dieses Kinderspiels sind mit<br />
sehr schönen Fotograen gestaltet, die Motive<br />
zum Thema Bauernhof zeigen - Fachwerkhof,<br />
Hund, Traktor, Pferd, Schwein, Kuh, K<strong>at</strong>ze, Hahn.<br />
Interessant durch die Verwendung von Fotos<br />
st<strong>at</strong>t gezeichneten Motiven.<br />
DOOMTOWN REVELATIONS<br />
Five Rings Publishing Group<br />
USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel<br />
3 Starter mit 60 Karten<br />
Sioux Union, FRP07052<br />
Maze R<strong>at</strong>s, FRP07053<br />
Blackjacks, FRP07054<br />
Booster als 15-Card-Saddlepack, FRP07056<br />
Dschungel<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99102 5, Deutschland, 1999<br />
Kartenablegespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
von Bernhard Naegele<br />
Im Dschungel eingeschlossen versuchen sich<br />
die <strong>Spiele</strong>r in einem Wettlauf durch das<br />
Panzendickicht zu schlagen. 3 Etappenziele<br />
müssen erreicht werden, mit Gedächtnis und<br />
Planung kann man einen Weg durch das Gelände<br />
nden.<br />
DUMM GELAUFEN<br />
Ravensburger<br />
Serie: FX<br />
27 123.8, Deutschland, 1998<br />
Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor. Dirk Hanneforth, Hajo Bücken<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt eine Murphy-Karte<br />
als Aufgabenkarte, diese Aufgabe kann durch<br />
Ablegen und Aufnehmen von Zahlen- und Action-<br />
Karten erfüllt werden, um Karten loszuwerden<br />
gilt 1:2 oder 2:1. Neuauage<br />
DURCH DIE SÜMPFE<br />
Simba Toys<br />
619 8176, Deutschland<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Würfel/Laufspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Wer erreicht zuerst den sicheren Landungssteg?<br />
Wettlauf der Scouts durch die gefährlichen<br />
Sümpfe zum Steg.<br />
Dutch Inter City<br />
Verlag: Winsome Games<br />
515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />
PA 15218, USA<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
#13 aus 60, Special Essen Edition<br />
Autor: Han Heidema<br />
Eisenbahnspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r in aufsteigender Kartenreihenfolge<br />
darf Aktien einer Gesellschaft versteigern. Alle<br />
Direktoren einer Gesellschaft dürfen gleichzeitig<br />
versuchen, Strecken zu kaufen. Alle<br />
Aktienbesitzer erhalten gleichzeitig ihre<br />
Dividenden. Die Reihenfolgekarten werden neu<br />
verteilt. Dieser immer gleiche Ablauf wiederholt<br />
sich bis zur letzten Runde. Sind alle<br />
Streckenabschnitte erworben, ge<strong>win</strong>nt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld.<br />
El Grande Grandissimo<br />
Hans im Glück<br />
99001, Deutschland, 1999<br />
von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich<br />
Werbepackung mit 30 neuen Karten zu El<br />
Grande, nur zusammen mit El Grande spielbar<br />
In Essen kostenlos verteilt.<br />
El Grande Grandissimo<br />
Rio Grande Games<br />
99001, USA, 1999<br />
von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich<br />
Werbepackung mit 30 neuen Karten zu El<br />
Grande, nur zusammen mit El Grande spielbar<br />
In Essen kostenlos verteilt. Englische Ausgabe<br />
bei Rio Grande Games.<br />
Elchfest<br />
Kosmos Verlag<br />
683610, Deutschland, 1999<br />
Geschicklichkeitsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
von Hermann Huber<br />
Zwei Elche namens Ole und Jule stehen einander<br />
an einem Fluss gegenüber, jeder will auf die<br />
andere Seite, das aber trockenen Hufes, also<br />
müssen n<strong>at</strong>ürlich Felsbrocken her, auf denen sie<br />
balancieren können. Und die <strong>Spiele</strong>r müssen die<br />
Felsbrocken so über den Spielplan schnippen,<br />
dass sie dem eigenen Elch beim Überqueren des<br />
Flusses helfen. Fällt ein Elch um oder ein Felsen<br />
vom Brett, h<strong>at</strong> der andere <strong>Spiele</strong>r zwei st<strong>at</strong>t drei<br />
Schnippversuche.<br />
Elementari<br />
Verlag: Edition Perlhuhn<br />
Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />
Positionsspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />
Jahren von Reinhold Wittig<br />
Deutschland, 1999<br />
Die 152 Scheiben in fünf Farben werden in 25<br />
Stapeln á sechs Scheiben beliebig gemischt aufeinander<br />
gelegt. 7 Stapeln kommen auf den<br />
Plan, sechs darüber, dann darüber 5 usw. bis die<br />
Pyramide fertig ist. Die Pyramide wird Scheibe<br />
für Scheibe abgebaut, jeder nimmt eine und<br />
kassiert die Punkte je nach Farbe, handeln ist<br />
erlaubt, am Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den<br />
meisten Punkten.<br />
Elfenkinder<br />
noris-<strong>Spiele</strong><br />
601/3587, Deutschland, 1999<br />
Zuordnungsspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />
Michael Rüttinger<br />
Die Blumen schlafen noch, jedes Kind bekommt<br />
vier Karten mit Blumen, wer mit seiner Spielgur<br />
zu einem Elf gelangt, der zu einer seiner Blumen<br />
passt, darf ihn nehmen und damit eine seiner<br />
Blumen aufblühen lassen, man muss dafür nur<br />
die Karte umdrehen.<br />
EURO Auf der Reise durch Europa<br />
Clementoni<br />
10940, Italien/Österreich, 1999<br />
Laufspiel zum Thema Europa<br />
für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r besuchen alle Sta<strong>at</strong>en der EU, lernen<br />
die wichtigsten Regeln kennen, und verwenden<br />
die neue gemeinsame Währung Euro. Der erste<br />
Spielabschnitt dient zur Reisevorbereitung, jeder<br />
besorgt sich möglichst viele Tickets, je nach<br />
Ereignisfeld mit unterschiedlichen Mitteln, landet<br />
eine Figur auf dem Abreisefeld, beginnt die<br />
Reise durch die Union, wer zuerst 6 oder 7<br />
verschiedene Flaggen gesammelt h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Gute Kombin<strong>at</strong>ion von Quiz- und Logistik-Mechanismus.<br />
Coproduktion mit Pi<strong>at</strong>nik (Pi<strong>at</strong>nik-Logo auf der<br />
Schachtel)<br />
EURO-Münzenspiel<br />
Berliner Spielkarten<br />
8382, Deutschland, 1999<br />
Quiz zur Euro-Währung - für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren<br />
In diesem Quiz wird um die Antwortkarten als<br />
Ge<strong>win</strong>npunkte gespielt, wer am Ende die meisten<br />
besitzt, ge<strong>win</strong>nt. Das Thema des Spiels sind<br />
ausschließlich die Münzen der neuen Währung<br />
EURO, Fragen zu Ausgabeländern, Motiven, der<br />
Anzahl an Motiven usw. Inform<strong>at</strong>ionen zu den<br />
Münzen sowie Umrechnungskarten sind vorhanden.<br />
EUROPAAR<br />
Berliner Spielkarten<br />
8381, Deutschland, 1999<br />
Lotto-Variante zu Euro-Geldscheinen für 4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 6 Jahren von Manfred Timmermeister<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> eine Vorlage mit 14 Euroscheinmotiven,<br />
dazu gibt es einzelne halbe Euroscheine,<br />
die verdeckt aufgelegt werden. Jeder<br />
würfelt für seinen rechten Nachbarn, dieser darf<br />
die erwürfelte Menge Euroscheinhälften aufnehmen<br />
und damit wenn möglich seine Vorlage<br />
ergänzen.<br />
Familie Bär<br />
Jumbo <strong>Spiele</strong><br />
3515, Deutschland, 1999<br />
Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />
Tast-Spiel für 2 Kinder ab 4 Jahren von Theora<br />
Im Spiel sind 12 Bildkärtchen mit Motiven von<br />
Familie Bär, auf denen jeweils eine einfache geometrische<br />
Form weiss ausgespart ist. Die 24<br />
Formen (12 gelbe und 12 rote) werden nach<br />
Farben sortiert und in je einen Beutel gelegt. Der<br />
Reihe nach werden die Karten umgedreht und<br />
die <strong>Spiele</strong>r greifen in ihre Beutel und versuchen<br />
so schnell wie möglich den passenden Teil in der<br />
richtigen Form zu ertasten. Wer dabei schneller<br />
ist und das Richtige hinlegt, bekommt die Karte.<br />
Fette Kühe<br />
Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />
SP01FK / 114, Deutschland, 1995<br />
Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />
Positionsspiel mit Lauf- und Ereigniselementen<br />
für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Die Kühe jedes Bauern sollen auf die Weide<br />
und nach 18 Tagen wird entschieden, wer die<br />
fettesten h<strong>at</strong>. Die <strong>Spiele</strong>r sind die Kuhhirten,<br />
die für Fressen sorgen, die Kühe bei Schlechtwetter<br />
in den Unterstand bringen, vor dem<br />
Versinken im Fluss retten und vor Blitzschlag<br />
in Sicherheit bringen. Ereignisplättchen beein-<br />
ussen das Spielgeschehen, wer am Schluss<br />
die meisten Grasplättchen vor sich liegen h<strong>at</strong>,<br />
ge<strong>win</strong>nt.<br />
FIRE GAME<br />
Rescue Public<strong>at</strong>ions<br />
Schweiz, 1997<br />
Spiel zum Thema Feuerwehrhauptmann werden<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Mechanismus Lauf/Würfelspiel mit<br />
Ereignisfeldern<br />
FLOTTENMANÖVER INFRA-RED COMMAND<br />
MB<br />
15077, Deutschland, 1999<br />
Positions-Deduktions-Spiel für 1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren<br />
Das gute alte Schiffe versenken im modernen<br />
High-Tech-Kleid. Das besondere an dieser<br />
Ausgabe sind die elektronischen Effekte und<br />
die Infra-Rot-Technik, die einen Spielabstand<br />
von bis zu 8 m zwischen den beiden Brettern<br />
erlaubt. Realistische Soundeffekte runden das<br />
<strong>Spiele</strong>rlebnis ab.<br />
FORMEL FUN<br />
franjos<br />
9062, Deutschland, 1999<br />
Autor: Terry Goodchild<br />
Rennspiel<br />
für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Im englischen Original hieß das Spiel "Devil take<br />
the Hindmost" - sprich den letzten beißen die<br />
Hunde. Umgewandelt in ein reichlich seltsames<br />
Autorennen, bietet das Spiel nur einzelne<br />
Runden um den ovalen Kurs, der letzte wird vom<br />
Teufel geholt, sprich er scheidet aus, und in der<br />
letzten Runde kommt es zum Duell zwischen den<br />
beiden noch übrigen Autos. Bewegt werden die<br />
Autos mit Karten, von denen man immer 5 zur<br />
Verfügung h<strong>at</strong>.<br />
FORMULA DÉ<br />
Eurogames / Jeux Descartes<br />
EAN 002473, Frankreich/Deutschland, 1999<br />
Pläne als Ergänzung zum Grundspiel<br />
23/MONTEREY California + 24/PORTLAND<br />
Oregon<br />
25/ELKHART LAKE, Wisconsin +<br />
26/INDIANAPOLIS, Indiana<br />
FRISCHFLEISCH<br />
2F-<strong>Spiele</strong><br />
810.12, Deutschland, 1999<br />
Positionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 18 Jahren von<br />
Friedemann Friese<br />
Und wieder h<strong>at</strong> Friedemann Friese eine bissige<br />
S<strong>at</strong>ire zum menschlichen Verhalten geliefert, er<br />
hält uns einen drastischen <strong>Spiele</strong>gel vor: Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r muss 6 Personen möglichst lebend durch<br />
die Wüste bringen, und wenn die Nahrung<br />
ausgeht, muss man entscheiden, ob man nicht<br />
doch ein Mitglied einer anderen Expedition<br />
auffrisst, bevor man selbst verhungert.<br />
Gaukelspiel<br />
Krimsus Krimskramskiste<br />
Barerstrasse 65, D-80799 München<br />
Autor: Ralf Sandfuchs/Mark Sienholz<br />
Deutschland, 1998<br />
Erweiterung zum Kartenspiel "Beutelschneider"<br />
für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die Gaukler - jedem <strong>Spiele</strong>r wird einer zugeteilt<br />
- fungieren als Ereigniskarten und unterliegen<br />
nicht dem Bedienen. Nicht ohne<br />
"Beutelschneider" spielbar
GEHEIM CODE<br />
Winning Moves<br />
3001, Deutschland, 1999<br />
Denk- und Deduktionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren von Alex Randolph<br />
Im Spiel sind 48 Karten mit bekannten historischen<br />
Persönlichkeiten und 48 Regelkarten mit<br />
insgesamt 96 Geheim Codes. Auf den Regelkarten<br />
sieht man einen Code. Durch Ablegen der<br />
Karten an bestimmten Stellen für “passt” oder<br />
“passt nicht” in den Code versuchen die <strong>Spiele</strong>r<br />
ihre Karten loszuwerden, wer sich seiner Sache<br />
sicher ist, legt seine Handkarten auf einmal in<br />
der richtigen Reihenfolge aus.<br />
Geschichten aus 1001 Nacht<br />
Edition Erlkönig / Mario Truant Verlag<br />
5100, Deutschland, 1999<br />
Geschcihtenerzählspiel für 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren von Eric Goldberg<br />
Deutsche Ausgabe von „Tales of the Arabian<br />
Nights“, vier Spielvarianten möglich, auch eine<br />
Solitärvariante. Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht entweder<br />
seine eigene Siegesformel aus Geschichten- und<br />
Schicksalspunkten zu erreichen oder Sultan zu<br />
werden, mit dem Buch der Geschichten und den<br />
Begegnungskarten ergeben sich die Abenteuer,<br />
zu deren Bewältigung man Fähigkeiten braucht.<br />
Glück, Verstand & Edelsteine<br />
Florentiner Domino<br />
Verlag: Dr. F. Hein <strong>Spiele</strong><br />
Gunterstraße 13, D-86152 Augsburg<br />
Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren von<br />
Ferdinand Hein<br />
Glück und Verstand mussten die Silberschmiede<br />
von Florenz bei ihrem Zunftspiel haben, um<br />
möglichst viele Edelsteine in einem ver<strong>win</strong>kelten<br />
System von Kammern unterzubringen. Die<br />
Kammern entstehen durch geschicktes<br />
Aneinanderlegen der Spielkarten auf dem 7x7<br />
Felder großen Plan. Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> ständig<br />
4 Karten auf der Hand. Ist der verdeckte<br />
Kartenstapel aufgebraucht, wird offen gespielt<br />
und man darf auch die Karten der Mitspieler<br />
benutzen.<br />
Glückspilz<br />
Selecta<br />
3565, Deutschland, 1999<br />
Memoryspiel für 2-6 Kinder ab 5 Jahren von Tom<br />
Schoeps<br />
Die Wichtel sind im Wald Pilze suchen, jeder<br />
isst nur Pilze in der Farbe seiner Mütze. Die<br />
Grasbüschel liegen mit der grünen Seite nach<br />
oben als Wiese auf dem Tisch, der Farbwürfel<br />
zeigt, mit welchem Wichtel man hüpfen darf. Ist<br />
der Wichtel am Ziel, schaut er unters Gras und<br />
zeigt es allen anderen - mag der Wichtel die Pilze<br />
nicht, bleiben sie liegen.<br />
GOGO‘S<br />
Magic Box Intern<strong>at</strong>ional<br />
Spanien, 1999<br />
Figuren-Sammel- und Wurfspiel für 2 oder mehr<br />
<strong>Spiele</strong>r<br />
Analog zu Würfel<strong>spielen</strong> und den antiken<br />
Knöchelchen-<strong>Spiele</strong>n<br />
Die Gogos werden geworfen und die Würfe nach<br />
verschiedenen Systemen ausgewertet<br />
78 verschiedene Figuren<br />
Greif zu!<br />
Selecta<br />
3567, Deutschland, 1999<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Reaktions und Würfelspiel für 2-4 Kinder ab 4<br />
Jahren von Wolfgang Kramer<br />
Auf vier Würfeln sind alle Abbildungen zu sehen,<br />
die im Spiel vorhanden sind, dazu 2 x “Feuer”.<br />
Die 22 Bildkärtchen werden auf dem Tisch<br />
verteilt, die <strong>Spiele</strong>r würfeln reihum und jeder<br />
versucht schnell eines der Holzplättchen mit<br />
einem der erwürfelten Bilder zu schnappen. Fällt<br />
“Feuer”, darf keiner nach einem Bild greifen, wer<br />
es tut, muss ein Bild abgeben.<br />
Grunwald 1410<br />
The First B<strong>at</strong>tle of Tannenberg<br />
Command Magazine / XTR<br />
#52, USA, 1998<br />
Spielbeilage zu Command Magazine #52<br />
Cosim für 2 <strong>Spiele</strong>r von Ted Raicer mit Ty Bomba<br />
und Chris Perello<br />
GURPS SCHEIBENWELT<br />
Pegasus <strong>Spiele</strong> GmbH<br />
PP00108 6084HG, Deutschland, 1999<br />
Rollenspielbuch, bearbeitet von Phil Masters<br />
Adaption des Universal-Rollenspiels GURPS zum<br />
Thema Scheibenwelt<br />
HER DAMIT<br />
Winning Moves<br />
3005, Deutschland, 1999<br />
Karten/Legespiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
von Reiner Knizia<br />
Der Geber der Runde legt Karten nacheinander<br />
offen auf den Tisch. Alle anderen überlegen,<br />
wann genug Punkte auf dem Tisch liegen, um<br />
zuzugreifen. Wer zuerst “Her damit!” ruft und<br />
klopft, bekommt alle Karten und legt sie verdeckt<br />
vor sich, jeder bis zu 3 Stapel, aber eine Karte<br />
im ersten Stapel kann sich auf den dritten auswirken.<br />
HILL BILLY-Time<br />
Verlag: Edition Perlhuhn<br />
Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />
Deutschland, 1999<br />
Autorennspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold Wittig<br />
Blickfang und optischer Reiz des Spiels sind<br />
die in Handarbeit aus Blechabfall wie Getränke-<br />
und Spraydosen gefertigten Autos, jedes ist<br />
ein Unik<strong>at</strong>. Pole-Position und Startaufstellung<br />
werden versteigert. Vom <strong>Spiele</strong>r am Zug werden<br />
Ereignisse notiert (auch nur scheinbar ist<br />
möglich), die anderen können sich dagegen<br />
versichern, dann wird jeweils aufgedeckt und<br />
abgerechnet. Am Ende ge<strong>win</strong>nt, wer die meisten<br />
Punkte h<strong>at</strong>, nicht wer am weitesten vorne ist<br />
HOL'S DER GEIER<br />
Ravensburger<br />
27 135 1, Deutschland, 1999<br />
Sammel- und Versteigerungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren von Alex Randolph<br />
Noch immer macht es Spaß , um die Kartenwerte<br />
zu bieten, der Höchstbieter bekommt die<br />
(+)-Karte, der Mindestbieter die (-)-Karte und<br />
gleiche Werte heben einander auf und aus dem<br />
Spiel, wer am Schluß die höchste Punktesumme<br />
h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt. Neuauage im Rahmen der<br />
FX-Serie, geänderte Optik.<br />
Huckepack<br />
Simba Toys<br />
619 7608, Deutschland,<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Familienspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Die hungrigen Esel sammeln Futterchips und<br />
können sich vielleicht sogar von einem anderen<br />
Esel tragen lassen.<br />
Hui Spinne<br />
Verlag: Edition Perlhuhn<br />
Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />
R<strong>at</strong>espiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold Wittig<br />
Deutschland, 1999<br />
Mit Hilfe des beigefügten Radios oder eines<br />
ganz normalen Radios sollen die <strong>Spiele</strong>r reihum<br />
vorhersagen, welche Programm-Art der nächste<br />
Sender bieten wird, je nach Richtigkeit der Voraussage<br />
zieht der eigene Spielstein oder der<br />
Spinnenstein, wer von der Spinne eingeholt wird,<br />
iegt raus, wer das Zielfeld erreich, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Husch, husch ins Körbchen<br />
Jumbo <strong>Spiele</strong><br />
3618, Deutschland, 1999<br />
Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />
Gedächtnis-Spiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von<br />
Samanthe Loth<br />
Im Tierpark haben alle Tiere ihr eigenes Gehege,<br />
aber abends wollen sie nicht ins Nachtquartier,<br />
sondern verstecken sich. Die <strong>Spiele</strong>r versuchen<br />
nun, vier verschiedene Tiere im eigenen Wagen<br />
zu sammeln und auf dem kürzest möglichen Weg<br />
zum eigenen Eckfeld zu bringen. Wer das zuerst<br />
schafft, ge<strong>win</strong>nt.<br />
IM MEMOLAND<br />
Simba Toys<br />
619 8176, Deutschland<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Memospiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Die Elefanten machen einen Wettlauf und ge<strong>win</strong>nen<br />
wird, wer sich die Bilder am besten merken<br />
kann.<br />
JETZT FAHRN WIR ÜBERN SEE<br />
Drei Magier <strong>Spiele</strong><br />
601/1-700, Deutschland, 1999<br />
Such- und Sammelspiel für 1 oder mehrere Kleinkinder<br />
ab 3 Jahren von Alex Randolph<br />
Die großen Bildkärtchen werden offen ausgelegt,<br />
dann singt oder summt man das Lied von der<br />
obersten kleinen Karte und nun suchen alle Mitspieler<br />
nach dem dazupassenden großen Bild,<br />
wer es als erstes ndet, bekommt es.<br />
KARRIERE POKER<br />
Hexagames / Heidelberger<br />
4-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Vom Tellerwäscher zum Millionär und wieder zum<br />
Tellerwäscher ist ein typischer Karriereverlauf, die<br />
Karten bleiben in der Rangfolge immer gleich,<br />
wer zuerst alle Karten loswird, ist der Megastar<br />
der nächsten Runde, die anderen bekommen<br />
die Positionen entsprechend ihrer Reihenfolge,<br />
dann bekommt der Tellerwäscher mehr Karten<br />
als die anderen.<br />
Karrierepoker, Hexagames, 1988<br />
Hollywood Poker, Fun Connection, 1993<br />
Karrierepoker, Hexagames, 1996<br />
Karrierepoker, Hexagames mit Heidelberger als<br />
Vertrieb, 1999, Vertriebsaufdruck auf Schachtel<br />
KELLS - THE HIGH KINGS OF TARA<br />
The Real Original Games Company<br />
England, 1999<br />
Autor: Murray Heasman<br />
Positionsspiel für 2 oder 4 <strong>Spiele</strong>r<br />
In 3 Phasen sollen die <strong>Spiele</strong>r das Land mit<br />
einem Netz keltischer Knoten überziehen. Der<br />
König bewegt sich im Rösselsprung. Besetzt ein<br />
König einen freien Hügel, entsteht eine Festung.<br />
Nach 11 Festungen für einen <strong>Spiele</strong>r beginnt<br />
die Phase 2, die Festungen werden mit Brücken<br />
verbunden, es entstehen Knoten. Schließlich<br />
werden die Könige vom Brett genommen und die<br />
Knotenlandschaft vollendet.<br />
KIPPIT<br />
franjos<br />
9111, Deutschland, 1999<br />
Autor: Torsten Marold<br />
Balancespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Das Spielprinzip ist einfach - man soll als erster<br />
seine Würfel loswerden. Man besitzt zu Beginn<br />
22 und legt sie einzeln und vorsichtig auf die<br />
höher stehende Hälfte der Wippe. Kippt die<br />
Wippe zur anderen Seite um, ist der andere<br />
<strong>Spiele</strong>r an der Reihe, er muss aber alle Würfel<br />
nehmen, die beim Kippen heruntergefallen sind.<br />
Beim Einsetzen der Würfel darf man Kippe oder<br />
Würfel darauf nicht mit den Fingern berühren.<br />
KLETTERMAXE<br />
Simba Toys<br />
619 7607, Deutschland,<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Familienspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Im härtesten Mountainbiker-Rennen der Saison<br />
darf sogar gerempelt werden, damit man selber<br />
schneller am Ziel ist.<br />
Knights of the Rainbow<br />
F.X.Schmid USA<br />
50584, USA, 1999<br />
Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Aaron Weissblum und Alan R. Moon<br />
In seinem Zug überprüft ein <strong>Spiele</strong>r seine<br />
Fähigkeit, zieht 1-3 Karten und muss eine davon<br />
für seine Auslage behalten, wenn er will kann<br />
er Gold ausgeben. Die Kräfte sind den Farben<br />
zugeordnet, wenn die "Lang lebe der König"<br />
Karte auftaucht, endet das Spiel, es ge<strong>win</strong>nt der<br />
verbliebene Ritter oder der Ritter mit der meisten<br />
Macht.<br />
KNUSPERHAUS<br />
Pi<strong>at</strong>nik<br />
639265, Österreich, 1999<br />
Autor: Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />
Sammelspiel mit Märchenthema<br />
für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Auf dem Dach des Knusperhäuschens sitzt eine<br />
Taube, und wenn Hänsel und Gretel sprich der<br />
<strong>Spiele</strong>r am Zug einen Lebkuchen aufdeckt, auf<br />
dem die Taube sitzt, ruft die Taube so laut,<br />
dass die Hexe angesaust kommt. Nun müssen<br />
alle versuchen, den Hänsel zu retten, wer ihn<br />
erwischt, bekommt einen Lebkuchen zur Belohnung,<br />
der Rest der gesammelten Lebkuchen<br />
kommt ins Knusperhaus. Dann darf der <strong>Spiele</strong>r<br />
noch die Taube versetzen.<br />
Komm spiel mit mir<br />
Jumbo <strong>Spiele</strong><br />
3517, Deutschland, 1999<br />
Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />
Memo-Spiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />
Virginia Charves<br />
Im schönen 3D-Haus tut sich allerhand, kreuz<br />
und quer sind die Spielsachen im ganzen Haus<br />
verteilt, und alle wollen zusammen die Spielsachen<br />
suchen und dabei gleichzeitig das Haus<br />
aufräumen. Auf 24 Scheiben sind die Spielsachen<br />
abgebildet, gesammelt werden sie in Kiste,<br />
Schrank, Korb oder Truhe, jeder h<strong>at</strong> vier Spielsachen<br />
auf seiner Sammelkarte und soll sie als<br />
erster nden.<br />
König der Elfen<br />
Amigo Spiel + Freizeit<br />
9530, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel zur Elfenland-Familie<br />
für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Alan R. Moon<br />
Der reichste Elfenprinz soll nach so vielen Reisen<br />
wie es Mitspieler gibt in der Hauptstadt König<br />
werden. Im Spiel sind Orts-, Reise- und Aktionskarten,<br />
die Ortskarten vor einem <strong>Spiele</strong>r sind<br />
sein Elfenreich. Für abgeschlossene Reisen gibt<br />
es Gold im Wert der besuchten Orte, mit Dieb-<br />
und Hinderniskarten kann man andere <strong>Spiele</strong>r<br />
behindern.<br />
KROKO-EI<br />
Drei Magier Verlag<br />
601/1-300, Deutschland, 1999<br />
Suchspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von Jacques<br />
Zeimet<br />
8 Kroko-Eier liegen in 24 Einzel-Stücken am Flussufer,<br />
3 Kärtchen zusammen bilden ein vollständiges<br />
Ei, es wird umgedreht und getauscht, wer<br />
am Ende die meisten vollständigen Kroko-Babies<br />
h<strong>at</strong>, h<strong>at</strong> gewonnen.<br />
KUHHANDEL<br />
Ravensburger<br />
27 136 8 Deutschland, 1999<br />
Serie: FX<br />
Kartenspiel mit Versteigerung für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren von Rüdiger Koltze<br />
Ein alter Klassiker im erneut neuen Kleid,<br />
noch immer wird um die vollständigen Viecher-<br />
Quartette gerittert und die Pferde sind noch<br />
immer mehr wert als die Ziegen, und wer am<br />
Ende die wertvollsten Quartette h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
LANGE LEITUNG<br />
Winning Moves<br />
3003, Deutschland, 1999<br />
Legespiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen<br />
Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene<br />
Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn<br />
und Auslauf und n<strong>at</strong>ürlich ohne Lecks, mit<br />
Mindestlänge und unter Einmischung der Mitspieler.<br />
LAO PENGH<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99104 9, Deutschland, 1999<br />
Kartenablegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
P<strong>at</strong>rik Inauen<br />
Karten werden auf 3 Ablagestapel ausgespielt,<br />
wobei nie 3 gleiche Merkmale direkt<br />
hintereinander auf einem Stapel liegen dürfen.<br />
Gespielt werden die Karten in der Reihenfolge<br />
ihrer Zahlen in der Kartenmitte und nach Regeln<br />
für Gemeinsamkeiten bei den Karten.<br />
Legend of the Five Rings Ambition‘s Debt<br />
Five Rings Publishing<br />
USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel von David<br />
Williams<br />
3 Starter mit 60 Karten, identische<br />
Artikelnummer, FRP05587,<br />
Lion<br />
Naga<br />
Shadowlands<br />
Dazu Booster FRP5588, 11 Karten<br />
Legend of the Five Rings Honour Bound<br />
Five Rings Publishing<br />
USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel von David<br />
Williams<br />
Scorpion: The Towers of the Yogo, FRP05583<br />
Shadowlands: Sepulcher of Bone, FRP05602<br />
Crab: The Citadel of the Hiruma, FRP05603<br />
11-Card Destiny Pack, FRP05584<br />
Lore Lamm<br />
HABA<br />
4409, Deutschland, 1999<br />
Würfel- und R<strong>at</strong>espiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />
von Manfred Ludwig<br />
Lore Lamm und ihre Geschwister können nicht<br />
zurück aber den Fluss in den Stall, weil die<br />
Brücke zerstört ist, die Kinder versuchen die<br />
Brücke wieder aufzubauen, dazu müssen die<br />
Steine so verschoben werden, dass sie eine<br />
gerade Linie bilden, vorher muss auf das Würfelresult<strong>at</strong><br />
gewettet werden., wer zuerst drei Schafe<br />
im Stall h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Love & Laughter - Das Spiel des Lächelns<br />
Verlag: PlayTime Activities<br />
PlayTime Activities, Leipziger Straße 26, 40822<br />
Mettmann<br />
Deutschland, 1999<br />
Kre<strong>at</strong>iv- und Kommunik<strong>at</strong>ionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 9 Jahren<br />
von Frederike Herrlich und Roy Hawsam<br />
Das Spiel des Lächelns soll die Gefühlsebene<br />
ansprechen. Es gibt keine Ge<strong>win</strong>ner und<br />
Verlierer, gefragt ist kre<strong>at</strong>ives Miteinander in<br />
Deutsch, Englisch, Japanisch und der<br />
universellen Sprache der Farben. Die <strong>Spiele</strong>r<br />
treffen auf dem Weg durchs Spielfeld auf<br />
Engelchen und Bengelchen, die beiden Seiten<br />
des Menschen, und setzen sich mit dem<br />
Farbenkind auseinander. Interpret<strong>at</strong>ionen für die<br />
Farbkombin<strong>at</strong>ionen werden mitgeliefert.<br />
Lucky Five<br />
Ravensburger<br />
27 124.5, Deutschland, 1999<br />
Karten/Würfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
von Heinz Meister<br />
Man wettet mit Chips, das mit den Würfeln,<br />
die die Karte vorgibt, ein bestimmtes Ergebnis,<br />
erreicht wird, am Ende ge<strong>win</strong>nt die höchste<br />
Gesamtpunktezahl. Neuauage 1999
MAGIC Die Zusammenkunft<br />
CLASSIC SECHSTE EDITION<br />
Wizards of the Coast<br />
Deutschland, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel von Mike<br />
Elliot und Richard Gareld<br />
Starter mit 75 Karten, WOC21068<br />
Booster mit 15 Karten, WOC21058<br />
MAGIC Die Zusammenkunft<br />
MERKADISCHE MASKEN<br />
Wizards of the Coast, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel<br />
Turnierpackung mit 75 Karten, WOC21080<br />
DROHENDER DUNKELWALD, WOC21084<br />
RUF DER REBELLEN, WOC21076<br />
ZWIESPÄLTER, WOC21083<br />
Dazu 3 verschiedene Booster mit Artikelnummer<br />
WOC21078<br />
MAGIC Die Zusammenkunft<br />
URZAS SCHICKSAL<br />
Wizards of the Coast, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel<br />
Booster mit 15 Karten, Artikelnummer<br />
WOC21072<br />
MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />
CLASSIC SIXTH EDITION<br />
Wizards of the Coast<br />
USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel von Mike<br />
Elliot und Richard Gareld<br />
Starter mit 75 Karten, WOC06533<br />
Booster mit 15 Karten, WOC06534<br />
MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />
MERCADIAN MASKS<br />
Wizards of the Coast, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel<br />
Tournament Pack mit 75 Karten, WOC06108<br />
DEEP WOOD MENACE, WOC06061<br />
DISRUPTOR, WOC06060<br />
REBEL’S CALL, WOC06577<br />
TIDAL MASTERY, WOC06059<br />
Dazu 3 verschiedene Booster mit Artikelnummer<br />
06570<br />
MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />
PORTAL Three Kingdoms<br />
Wizards of the Coast<br />
USA, 1999<br />
Starterset zum Sammelkartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
2-<strong>Spiele</strong>r-Set für Anfänger, 2 vorsortierte<br />
30-Karten-Decks, WOC17055<br />
Booster dazu, 10 Karten, WOC17057<br />
MAGIC The G<strong>at</strong>hering<br />
World Championship Tokyo 1999<br />
Wizards of the Coast,<br />
USA, 1999<br />
Deck der Finalisten August 1999<br />
Kai Budde, WOC 06016<br />
Mark Le Pine, WOC 06078<br />
Maskenball Venezia<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99071 5, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 5-12 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Zoltan Aczel<br />
Maskenball, Gäste sind geladen, die Gäste<br />
müssen sich einerseits einem Teil der anderen<br />
Gäste zu erkennen geben, andererseits aber<br />
auch gleichzeitig Gäste err<strong>at</strong>en. Man soll also<br />
möglichst viele Gesten der Mitspieler err<strong>at</strong>en und<br />
selber nicht von vielen erkannt werden. Variante<br />
von Maskenball aus 1998.<br />
MILLENIUM Das Jahrtausendspiel<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
49053, Deutschland, 1999<br />
Würfel/Merk-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
vonThorsten Gimmler<br />
Man belegt 10 beliebige Felder mit den Ziffernplättchen,<br />
dabei liest man vorher Jahreszahl und<br />
Ereignis vor. Dann wird reihum gewürfelt, bei<br />
1-10 nennt man Zahl und Ereignis, für eine richtige<br />
Antwort legt man 1 Chip ab und das Ziffernplättchen<br />
auf ein anderes Feld, für 11 und 12<br />
gelten Sonderaktionen. Wer als erster alle Chips<br />
ablegt, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Ming<br />
Siebenstein <strong>Spiele</strong><br />
Deutschland, 1999<br />
Autor: Jürgen Reiche<br />
Str<strong>at</strong>egiespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Auf einem 7x7 großen Spielbrett soll der<br />
gegnerische Kaiser geschlagen werden, jeder<br />
h<strong>at</strong> 1 Kaiser, 1 Mandarin, 2 Generäle und 3<br />
Mönche. Eigene und fremde Kugeln werden<br />
auf die Figuren gesetzt, die Zugmöglichkeit<br />
der Figuren hängt von Anzahl und Farbe der<br />
Kugeln ab. Gewonnen h<strong>at</strong>, wer den gegnerischen<br />
Kaiser schlägt oder mit dem eigenen Kaiser<br />
die gegnerische Grundlinie erreicht oder 7<br />
gegnerische Kugeln erobert.<br />
Möhrenklau<br />
Jumbo <strong>Spiele</strong><br />
3614, Deutschland, 1999<br />
Serie: Elefanten-<strong>Spiele</strong>-Club<br />
Würfel-Spiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren von<br />
Stefanie Rohner und Christian Wolf<br />
Die Kaninchen sind in Gärtner Grubers Gemüsegarten<br />
zu Besuch und versuchen Möhren zu<br />
stibitzen und damit als erste den Kaninchenbau<br />
zu erreichen, die Kaninchen auf einem Feld mit<br />
farbigem Rand kann der Gärtner nicht sehen, auf<br />
den anderen kann er sie sehen und zurück in den<br />
Bau schicken.<br />
MONOPOLY Card Games<br />
Winning Moves USA<br />
2025, USA, 1999<br />
Unter Lizenz und © Hasbro<br />
Kombin<strong>at</strong>ionspackung der beiden Kartenspiele<br />
Free Parking und W<strong>at</strong>erworks, die auch unter<br />
den Titelns "Leaky Pipe" und "Feed the Meter"<br />
erschienen sind.<br />
MONOPOLY GIFT PACK<br />
Winning Moves USA<br />
1026, USA, 1999<br />
Unter Lizenz und © Hasbro<br />
Came Calcultor & Players Guide Pook, Geschenkpackung<br />
für Monopoly Fans<br />
MONOPOLY MÜNCHEN<br />
Winning Moves / Hasbro<br />
40026, Deutschland, 1999<br />
für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Stadtausgabe München. Metallene Spielguren,<br />
mit Dose für Spielm<strong>at</strong>erial. Insgesamt optisch<br />
sehr <strong>at</strong>traktiv gestaltet.<br />
Mordred<br />
Verlag: Martin Wallace<br />
843a Wilmslow Road, East Didsbury, Manchester,<br />
M20 5WD<br />
Historische Simul<strong>at</strong>ion für 3 oder 4 <strong>Spiele</strong>r von<br />
Martin Wallace<br />
ENGLAND, 1999<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Helden der Tafelrunde und sollen<br />
für König Artus die verwüsteten Ländereien in<br />
Wales wieder in Besitz nehmen, mit Mordred als<br />
Gegner. In jeder Runde entscheidet der <strong>Spiele</strong>r,<br />
auf welcher Tabelle er würfelt: Bei geringem<br />
Risiko gibt es wenige Punkte, aber auch keine<br />
Hilfe für Mordred, für viele Punkte ist das Risiko<br />
hoch. Mit den Punkten kann man bauen oder<br />
Mordred angreifen.<br />
MUTTERNLAND<br />
Witt <strong>Spiele</strong><br />
Deutschland, 1997<br />
Positionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von Hartmut Witt<br />
Aus 70 Muttern wird von allen <strong>Spiele</strong>rn<br />
gemeinsam Mutternland zusammengebaut, die<br />
Muttern müssen mit einer Seite aneinander<br />
stoßen und zu Spielbeginn in einer Ebene liegen,<br />
es können Löcher, Halbinseln und ähnliches<br />
dabei entstehen. Danach werden von jedem<br />
<strong>Spiele</strong>r gegnerische Murmeln eingesetzt. Dann<br />
versuchen alle, durch Ziehen der Murmeln und<br />
Verbauen der Muttern Türme zu bilden und am<br />
Ende einen vierstöckigen Mutternturm mit einer<br />
eigenen Murmel zu besetzen.<br />
NASCA<br />
Verlag: Clemens Gebhards Holzwarenfabrik KG<br />
Bergstraße 29, D-56235 Ransbach-Baumbach<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r von Corné van Moorsel<br />
Spielziel ist, mehr leere Felder zu umrunden als<br />
der Gegner, dazu legt man abwechselnd einen<br />
eigenen Spielstein auf das Brett, man kann auch<br />
Brücken bauen, ein Spielstein darf nicht unter<br />
einen anderen pl<strong>at</strong>ziert werden.<br />
NASE VORN<br />
Deutsche Bundesbahn<br />
Werbespiel, Deutschland, 1999<br />
Reisespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 9 Jahren von Wolfgang<br />
Kramer und Horst-Reiner Rösner<br />
Produziert von Ravensburger Freizeit- und Promotion-Service<br />
Neues aus dem Wichtelwald<br />
Krimsus Krimskramskiste<br />
Barerstrasse 65, D-80799 München<br />
Autor: Ralf Sandfuchs<br />
Deutschland, 1999<br />
Erweiterung zum Kartenspiel "Der Herr der<br />
Wichtel" für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />
Ins Spiel kommen7 neue Wichtelkarten und<br />
10 neue Aktionskarten, die dem Grundspiel<br />
beigemischt werden (vom Grundspiel<br />
unterscheidbar!). Nicht ohne "Herr der Wichtel"<br />
spielbar.<br />
NICHTS ALS ÄRGER!<br />
Heidelberger <strong>Spiele</strong>verlag<br />
0007, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Frank<br />
Stark und Harald Bilz<br />
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel<br />
als Ergänzung zum normalen „Mensch ärgere<br />
Dich nicht!“. Jeder <strong>Spiele</strong>r kann würfeln oder<br />
eine Karte <strong>spielen</strong>, nach einem Würfelzug zieht<br />
man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man<br />
auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen<br />
oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort,<br />
Jederzeit-Karten nach Belieben. Mehr Ärger als<br />
im Originalspiel ist garantiert!<br />
NINA HARTLEY‘S SCANDAL<br />
Verlag: Midnight Games<br />
2530 Tenth St. Suite 9, Berkeley, CA 94710, USA<br />
09669, USA, 1999<br />
Kartenspiel für 2 Erwachsene von Edi Birsan<br />
Thema Skandal und wie man einen macht,<br />
die <strong>Spiele</strong>r sammeln Karten und stellen daraus<br />
einen Skandal zusammen und bekommen dafür<br />
Punkte. Als Sammelkartenspiel geplant, derzeit<br />
im Standardpack mit 54 Karten. Grasches<br />
M<strong>at</strong>erial unnötig provokant.<br />
Nix<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99061 5, Deutschland, 1999<br />
Nach einer Idee von Karten Adlung und W. Müller<br />
60 Blankokarten zur beliebigen Verwendung, mit<br />
nix bedruckt und wenn sein muss für nix zu<br />
gerbauchen.<br />
OCEAN<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99103 2, Deutschland, 1999<br />
Kartenablegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
Peter Schurzmann<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sorgen mit den Fischen für ein<br />
reichhaltiges Nahrungsangebot und sind mit<br />
ihren Tieren auf der Suche nach den dicksten<br />
Brocken, die Beute ist nicht sicher, solange noch<br />
Orcas im Spiel sind<br />
ORAIA<br />
Verlag: ABAX Edition Jeux<br />
16 Place Louis Blanc, F-03300 Cusset<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
3 760011 83001 6, Frankreich, 1999<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren von<br />
Pascal Robert und Jean Quilleret<br />
Das Spiel setzt sich aus den 4 Grundelementen<br />
zusammen, Erde, Luft, Wasser und Feuer. Sieger<br />
ist, wer mit seinen 4 Spielguren zuerst die vier<br />
gegnerischen Ausgangspunkte besetzt. Zuvor<br />
muss die Figur z<strong>win</strong>gend in den Mittelpunkt. Dort<br />
schöpft sie Energie und dreht sich um, in diesem<br />
Moment kann der <strong>Spiele</strong>r die Drehscheibe um<br />
1/8-Drehung in eine der beiden Richtungen<br />
drehen.<br />
PARTHENON<br />
Verlag: Historien <strong>Spiele</strong> Galerie<br />
Horststraße 10, D-49632 Essen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Autor: Jean du Poel<br />
Deutschland, 1999<br />
Taktisches Kooper<strong>at</strong>ionsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Ein Tempel soll gebaut und einer Göttin geweiht<br />
werden. Zuerst legen die <strong>Spiele</strong>r geheim ihre<br />
Favoritin dafür fest, und diejenige, nach der er<br />
keinesfalls benannt werden soll. Dann gibt es je<br />
nach <strong>Spiele</strong>ranzahl verschieden viele Baurunden,<br />
in denen die <strong>Spiele</strong>r mit den verschiedenen<br />
Tempelteilen Punkte erzielen können. Ist nach<br />
den vorgeschriebenen Runden der Bau vollendet,<br />
darf der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Punkten<br />
den Tempel seiner Favoritin weihen, ansonsten<br />
ge<strong>win</strong>nt Zeus und der Tempel wird nach ihm<br />
benannt. Handgearbeitet, aus Marmor, Karton-<br />
Version geplant.<br />
Phase 10 WÜRFELN<br />
Ravensburger<br />
27 132 0, Deutschland, 1999<br />
Würfelspiel für 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
Kenneth Johnson<br />
Analog zum Kartenspiel müssen je nach<br />
Spielphase verschiedene Würfelkombin<strong>at</strong>ionen<br />
erreicht werden, ein <strong>Spiele</strong>r muss jede Phase<br />
absolvieren, bevor er zur nächsten kommt.<br />
Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B.<br />
2 Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur<br />
eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer Farbe in Phase<br />
8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch<br />
Bonuspunkte sind möglich.<br />
Neuauage 1999.<br />
Phase 10<br />
Ravensburger<br />
27 127 6, Deutschland, 1999<br />
Kartenlegespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Kenneth Johnson<br />
Phase heißen in diesem Spiel<br />
Kartenkombin<strong>at</strong>ionen, die man erreichen soll,<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 10 Karten, der Rest<br />
kommt in den Vorr<strong>at</strong>, pro Zug wird 1 Karte<br />
aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und<br />
dann 1 Karte abgelegt, das Spiel geht über 10<br />
Runden, in denen die Phasen immer schwieriger<br />
werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge<br />
abgearbeitet werden, d.h. die <strong>Spiele</strong>r benden<br />
sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und<br />
man muß aufpassen, welche Karten man<br />
weglegt. Neuauage 1999.<br />
PISA<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99106 3, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />
Günter Burkhardt<br />
Sie können nach Belieben bestimmen, welches<br />
die Trumpffarben sind, wie viele Stiche gemacht<br />
werden sollen, welches die hohen bzw. die niedrigen<br />
Karten sind. Dazu müssen Sie sich nur in<br />
einer Abstimmung gegen die anderen durchsetzen<br />
oder sich aus der Abstimmung heraushalten<br />
und gleich Punkte einheimsen.<br />
PIT<br />
Winning Moves<br />
3006, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel um Angebot und Nachfrage für 2-5<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r bieten Kontrakte zu bestimmten<br />
Waren in Form von Karten an und suchen andere<br />
Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu<br />
kontrollieren = alle 9 Karten durch Kauf und Verkauf<br />
zu bekommen. Gehandelt wird wild durcheinander.<br />
Wer seine Warengruppe beieinander<br />
h<strong>at</strong>, klopft auf den PIT-Pad und beendet damit<br />
den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst<br />
500 Punkte erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />
POGO<br />
FilsFils<br />
15026, Belgien, 1999<br />
Denkspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren von Laurent<br />
Escofer<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, mit ihren eigenen Scheiben<br />
alle Stapel zu kontrollieren, das heißt, die<br />
eigene Scheibe auf jedem Stapel obenauf zu<br />
haben. Alle Scheiben dürfen immer um ein Feld<br />
in jede Richtung verschoben werden, immer so<br />
weit, wie der Stapel hoch ist. Ist ein Stapel höher<br />
als drei Scheiben, dürfen nur die obersten drei<br />
abgenommen werden.<br />
PoKéMoN<br />
Wizards of the Coast<br />
USA, 1999<br />
Sammelkartenspiel zur Comic-Serie, Advanced<br />
Level, deutsche Ausgabe<br />
Verschiedene Themendecks zu 60 Karten,<br />
Artikelnummer WOC21133<br />
Blackout<br />
Buschfeuer<br />
Überwuchs<br />
Zapp!<br />
Dazu Booster mit 11 Karten, drei verschiedene<br />
Titelbilder, Artikelnummer WOC21111<br />
PoKéMoN FOSSIL<br />
Wizards of the Coast<br />
WOC06071, USA, 2000<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel<br />
Booster mit 11 Karten<br />
PoKéMoN Jr adventure game<br />
Pokémon Emergency 1<br />
Hasbro / MB /Wizards of the Coast<br />
41413, USA, 1999<br />
Kartenspiel zum Comic/Sammelkartenspiel/<br />
Konsolenspiel für 1-6 Kinder von 6-8 Jahren<br />
Design Wizards of the Coast, auf der Packung<br />
sind die Logos von Hasbro, MB, WoC und<br />
Nintendo. Komplettes Spiel, mehrere Abenteuer<br />
erhältlich.<br />
Prairie Railroads<br />
Verlag: Winsome Games<br />
515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />
PA 15218, USA<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
#11 aus 60, Special Essen Edition<br />
Autor: Martin Wallace<br />
Eisenbahnspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die Aktien der Gesellschaften werden in genau<br />
vorgegebener Reihenfolge versteigert, das erste<br />
Gebot geht immer an den Eigentümer der vorher<br />
versteigerten Linie, danach wird jeweils das erste<br />
Schienenstück gelegt. Danach muss der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug entweder einen persönlichen Action Chip<br />
wählen und ausführen oder einen Action Chip<br />
ziehen. Das Spiel endet wenn der 8 "Dividenden<br />
zahlen" Chip gezogenen wurde oder wenn ein<br />
<strong>Spiele</strong>r keinen Action Chip <strong>spielen</strong> kann.<br />
Puls<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99091 2, Deutschland, 1999<br />
Kartenlegespiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Marion und Andreas Dettelbach<br />
Pfeile geben vor, wer legen darf, gelegte
zahlenwerte dürfen nie die gleiche Farbe haben<br />
und kein Teiler oder Vielfaches der zuvor<br />
gelegten Zahl sein, alle versuchen, ihre Karten<br />
möglichst schnell los zu werden.<br />
ready to TAKE OFF<br />
Verlag: Adlung <strong>Spiele</strong><br />
Küferstraße 40/1, D-71686 Remseck<br />
Vertrieb: Ekos <strong>Spiele</strong>- und Spielkartenvertrieb<br />
4 013754 99101 8, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Frank Brandt<br />
Neue Flugrouten werden wergeben, jede Linie<br />
zeigt ihr Interesse mittels ihrer Flugzeuge, die<br />
Gesellschaft mit dem höchsten Gebot erhält den<br />
Zuschlag, je öfter eine Stadt angeogen werden<br />
kann, desto größer ist der Bonus am <strong>Spiele</strong>nde.<br />
Richtfunk<br />
Edition Spielbox<br />
# 42, Deutschland, 1999<br />
Spielbeilage zur Spielbox 6/99, Dezember 1999<br />
Taktisches Brettspiel für 2-4 Personen von Martin<br />
Schlegel<br />
Sieger ist, wer als letzter noch Spielsteine einsetzen<br />
kann, die Steine bleiben stehen und werden<br />
weder gezogen noch geschlagen, die eigenen<br />
Steine müssen auf einer Linie stehen, dazwischen<br />
dürfen weder andere Spielsteine noch<br />
Blockadesteine stehen.<br />
RISK Collector‘s 40th Anniversary Edition<br />
Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />
Serie: Parker Brothers<br />
40959, USA, 1999<br />
2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren von Albert Lamorisse<br />
Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt,<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r muss eine geheime Mission erfüllen,<br />
z.B. "Befreien Sie 18 Länder Ihrer Wal und<br />
setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten".<br />
Jubiläumsausgabe mit 354 Metall-Mini<strong>at</strong>uren.<br />
ROADS & BOATS<br />
Verlag: Splotter Spellen<br />
Zijpendaalseweg 17, NL-6814 CB Arnhem<br />
Niederlande, 1999<br />
Entwicklungsspiel für 1-5 <strong>Spiele</strong>r ab 14 Jahren<br />
von Jeroen Doumen und Joris Wiersinga<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r baut über einen langen Zeitraum<br />
hinweg eine Zivilis<strong>at</strong>ion auf, aber mit dem<br />
Schwerpunkt auf Logistik und Transport anst<strong>at</strong>t<br />
auf Bevölkerungswachstum oder Krieg mit den<br />
Nachbarn. Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 3 Eseln,<br />
einem Stapel Holzbretter, einer Anzahl Steine<br />
und 2 Gänsen. Damit baut man alles von Sägen<br />
bis zur Börse - aber Achtung: Es gibt kein<br />
eigenes Gebiet in diesem Spiel, alle können alles<br />
verwenden, was jemand baut.<br />
ROBO RALLY<br />
Amigo Spiel + Freizeit<br />
9340, Deutschland, 1999<br />
Rennspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />
Richard Gareld<br />
Ein futuristisches Wettrennen zwischen Robotern<br />
auf einem dynamischen Kurs voller Hindernisse.<br />
Roboter, die ins Hintertreffen ger<strong>at</strong>en sind<br />
und im Rennen zurückliegen, können auch<br />
kämpfen und damit die vorne liegenden Roboter<br />
aufhalten oder dies zumindest versuchen.<br />
Die Bewegung erfolgt simultan und erfordert<br />
str<strong>at</strong>egische Entscheidungen. 4 Spielpläne, 4 gut<br />
unterscheidbare Roboter.<br />
Rolit<br />
Parker Brothers / Hasbro<br />
95259, Deutschland/USA 1999<br />
Positionsspiiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Lizenz Goli<strong>at</strong>h, Neuauage des bei Goli<strong>at</strong>h<br />
erschienenen Spiels. Eingeschlossene Kugeln<br />
in einer Reihe werden in die eigene Farbe<br />
umgedreht.<br />
ROMMÉ 10<br />
Winning Moves<br />
3002, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Rommé 10 beruht auf der alten Form des Kontrakt-Rommé,<br />
es h<strong>at</strong> 10 vorgegebene Runden<br />
und pro Runde eine festgelegte, vorgesehene<br />
Aufgabe, die die <strong>Spiele</strong>r erfüllen müssen, der<br />
Schwierigkeitsgrad steigt von Runde zu Runde<br />
an. Die Mindestauslage steigt in jeder Runde, ab<br />
Runde 4 muss man Karten dazunehmen.<br />
ROSENKÖNIG<br />
Kosmos Verlag<br />
683818, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel mit historischem Hintergrund für 2<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Dirk Henn<br />
England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose<br />
Yorks gegen die rote Rose Lancasters um die<br />
Krone von England - mit ihren Machtkarten versuchen<br />
die <strong>Spiele</strong>r, immer größere und möglichst<br />
zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle<br />
zu bringen. Mit insgesamt vier Heldenkarten<br />
kann der <strong>Spiele</strong>r Machtsteine zu seinen Gunsten<br />
verändern, nach Verwendung kommt der Held<br />
aus dem Spiel.<br />
RUBIK‘S CUBE PUZZLE Darth Maul<br />
Jumbo<br />
724, Deutschland, 1999<br />
Serie: Star Wars Episode I<br />
Lokigspiel für 1 <strong>Spiele</strong>r analog zum Rubikwürfel,<br />
Merchandise zu Star Wars Episode I<br />
SAMBUCA<br />
Verlag: Abacus<br />
Schopenhauer Str. 41, D-63303 Dreieich<br />
Vertrieb: Pi<strong>at</strong>nik<br />
8991, Deutschland, 1999<br />
Wortspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Frederick A. Herschler<br />
Romme mit Buchstaben, aber dann macht man<br />
wieder gemischte Buchstaben draus, damit die<br />
anderen nicht allzu leicht err<strong>at</strong>en können, was<br />
die Wörter wohl heißen.<br />
Sammy der Seehund<br />
Verlag: Hasbro / MB<br />
Vertrieb: Hasbro Intern<strong>at</strong>ional<br />
Geschicklichkeitsspiel<br />
für 1 oder mehr Kinder von 3 bis 6 Jahren<br />
Sammy der Seehund ist jung, lieb und blau und<br />
freut sich sehr, wenn man ihm die Hula Hoop<br />
Reifen um den Hals wirft. Er quiekt, kl<strong>at</strong>scht,<br />
tanzt und verneigt sich, wenn ein <strong>Spiele</strong>r einen<br />
Treffer landet. Ein entzückendes Aktions- und<br />
Geschicklichkeitsspiel für die kleinen <strong>Spiele</strong>r.<br />
SCHLAUMEIER<br />
Simba Toys<br />
619 7603, Deutschland<br />
Serie: HAPPY GAMES <strong>Spiele</strong> für die ganze Familie!<br />
Wort- und Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 9<br />
Jahren<br />
Zu 24 Bildkarten sollen den <strong>Spiele</strong>rn möglichst<br />
viele dazupassende Worte einfallen.<br />
Schmuggler & Co<br />
noris <strong>Spiele</strong><br />
601/4503, Deutschland, 1999<br />
Logistik-Spiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von<br />
Michael Rüttinger<br />
Ein ktives Land verbietet die Einfuhr aller<br />
Dinge, die Spaß machen, und n<strong>at</strong>ürlich versuchen<br />
alle, genau das ins Land zu schmuggeln.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind gleichzeitig Schmuggler und<br />
Grenzbeamte und sie versuchen, ihre Schmuggelware<br />
geschickt in eigene und fremde Kisten<br />
zu stopfen.<br />
Schnuffel<br />
Haba<br />
4172, Deutschland, 1999<br />
Tastspiel für 3-4 Kinder ab 5 Jahren von Felix<br />
Beukemann<br />
Schnuffel und seine Freunde wollen die vor<br />
langer Zeit versteckten Knochen wieder ausgraben,<br />
doch die Knochen haben unterschiedliche<br />
Länge und sind gar nicht so leicht zu ertasten,<br />
und die Hunde verjagen einander gegenseitig.<br />
Schrille Stille<br />
Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />
19991, Deutschland, 1999<br />
Musikspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />
Wichmann<br />
In der Eröffnungsphase werden die Pl<strong>at</strong>tenlabels<br />
verteilt. Dann sucht jeder aus 7 blind gezogenen<br />
Einusschips 5 heraus und hält sie geheim,<br />
danach legt er die Chips und die Einusssteine<br />
in die CD, dann wird der CD-Player gefüllt,<br />
dann dessen Drehscheibe gedreht und alles<br />
ausgewertet, danach gibt es Siegpunkte für die<br />
Pl<strong>at</strong>zierung des eigenen Labels in den Top Six,<br />
die neue Nr. 1 und den Aufsteiger der Woche,<br />
Verlustpunkte für falsche Tipps und Absteiger.<br />
SCHWEIN GEHABT!<br />
Amigo Spiel + Freizeit<br />
9940, Deutschland, 1999<br />
Karten/Reaktionsspiel für 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
von Zoltán Aczél<br />
Im Spiel sind die drei Glücksbringer Pilz, Schwein<br />
oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste<br />
zu sein und sich die Ziel-Karte mit dem<br />
richtigen Glücksbringer zu schnappen. Interessante<br />
Schnipp-Schnapp-Variante.<br />
Schwimmer in der Wüste<br />
Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />
SP03SW / 109, Deutschland, 1999<br />
Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />
Positionsspiel mit Versteigerungselementen für<br />
3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Teilnehmer einer Expedition,<br />
die in Höhlen in der Wüste die Bilder von<br />
Schwimmern entdeckt h<strong>at</strong>. In einem Sandsturm<br />
verlieren sie die Inform<strong>at</strong>ion und müssen die<br />
Positionen rekonstruieren. Die <strong>Spiele</strong>r bestimmen<br />
zuerst die Lage der Schwimmer in ihrer eigenen<br />
Pl<strong>at</strong>te und ersteigern dann Steine mit Hilfe von<br />
Fähigkeits- und Erinnerungskarten. Die Steine<br />
sollen so pl<strong>at</strong>ziert werden, dass sie mit dem Bild<br />
in der eigenen Pl<strong>at</strong>te übereinstimmen.<br />
SCRABBLE Millenium<br />
Spear-<strong>Spiele</strong><br />
52536, Deutschland, 1999<br />
Wortspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Mit M<strong>at</strong>tel-Logo auf der Rückseite, Silberne<br />
Blechdose mit speziellem Spielbrett,<br />
Kugelschreiber und sonstiger Sonderausst<strong>at</strong>tung<br />
für die Millenniumsausgabe. Mechanismus und<br />
Regeln unverändert.<br />
SCRABBLE Prestige<br />
Spear-<strong>Spiele</strong><br />
52352, Deutschland, 1998<br />
Wortspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Mit M<strong>at</strong>tel-Logo auf der Rückseite der Schachtel,<br />
Drehteller und LED-Timer, einstellbar für eine<br />
Spielzeit von 1-3 min. Dazu spezielles Spielbrett-<br />
Gitter für sicheren Halt der Steine.<br />
SECHS-EX<br />
Edition Spielbox<br />
#41, Deutschland 1999<br />
Spielbeilage zur Spielbox 5/99 November/<br />
Dezember<br />
Für 2 oder <strong>Spiele</strong>r von Martin Schlegel<br />
Gewonnen h<strong>at</strong>, wer die meisten Punke erzielt,<br />
gewertet werden alle Steine, Würfelwurf muß<br />
freies Feld erreichen, in die Zange genommene<br />
fremde Steine kommen vom Brett, können<br />
wieder eingesetzt werden.<br />
SET!<br />
Ravensburger<br />
27 128 3<br />
Serie: FX<br />
Autor: Marsha Falco<br />
Kartenspiel<br />
für 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Wie schon der Name sagt, geht es hier um<br />
Sets von Karten. 81 Karten unterscheiden sich<br />
in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole<br />
und ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten<br />
jede der vier Eigenschaften für sich entweder<br />
genau gleich oder völlig verschieden ist, gesucht<br />
werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten,<br />
die weiter ergänzt wird. Neuauage 1999.<br />
SLOTTER<br />
Verlag: Hasbro Intern<strong>at</strong>ional Inc.<br />
Vertrieb: Hasbro<br />
Serie: MB <strong>Spiele</strong><br />
44704, Deutschland, 1999<br />
2 oder vier <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
5 Räder h<strong>at</strong> jeder <strong>Spiele</strong>r auf seiner Seite, und<br />
durch diese muss er als erster seine Chips in<br />
der richtigen Reihenfolge in den Sockel drehen,<br />
die Räder sind auf jeder Seite verschieden und<br />
wenn ein <strong>Spiele</strong>r dreht, drehen sich die Räder auf<br />
der Rückseite mit, kein <strong>Spiele</strong>r darf das gleiche<br />
Rad wie der unmittelbare Vorgänger drehen.<br />
Neuauage 1999.<br />
So ein Zirkus<br />
<strong>Spiele</strong>verlag Regenbogen<br />
Deutschland, 1998<br />
Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren * Autor:<br />
Volker Schäfer<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Clowns und jonglieren mit<br />
Bällen, in seinem Zug würfelt ein <strong>Spiele</strong>r mit<br />
dem Farbwürfel und muss entweder eine Kugel<br />
dieser Farbe in eine Spielguren stecken oder<br />
er zieht eine Figur, wenn die oberste Kugel die<br />
entsprechende Farbe h<strong>at</strong>, die Zugweite richtet<br />
sich nach der Anzahl der Bälle im Clown, zieht<br />
der Clown über einen Eimer, lässt er einen Ball<br />
fallen, es ge<strong>win</strong>nt wer die meisten Punkte mit<br />
Bällen seiner Farbe in den Eimern erzielt.<br />
SPACE BEANS<br />
Amigo Spiel + Freizeit<br />
9930, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel zur Bohnanza-Familie für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 10 Jahren von Uwe Rosenberg<br />
Man sammelt nach wie vor Bohnen vor sich<br />
auf dem Tisch, aber eine dieser Sammlungen<br />
kann auch eine geheime sein. Nach Ende eines<br />
Spielzugs gibt man die Handkarten an seinen<br />
rechten Nachbarn weiter. Der Wert einer Sammlung<br />
richtet sich danach, ob eine Karte darin den<br />
gleichen Wert wie die Anzahl der Bohnen in der<br />
Sammlung h<strong>at</strong>.<br />
Spoorwegspel<br />
Han Heidema Christmas Game #10<br />
December 1999<br />
Reproduktion eines Eisenbahnspiels aus den<br />
Niederlanden, Weihnachtskarte 1999<br />
STAR TREK RULES OF ACQUISITION<br />
Decipher Inc.<br />
#461, USA, 1999<br />
Expansion zum Sammelkartenspiel von Tom<br />
Braulich und Rollie Tesh<br />
Booster mit 9 Karten von 130<br />
STEPHENSONS ROCKET<br />
Pegasus <strong>Spiele</strong> GmbH<br />
PP00154, Deutschland,1999<br />
Autor: Reiner Knizia<br />
Eisenbahnspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Eisenbahnbarone, sie bestimmen<br />
wo neue Eisenbahnlinien entstehen und ausgebaut<br />
werden, legen den Standort neuer Bahnhöfe<br />
fest und investieren in Industriezweige.<br />
Fremde Eisenbahnen müssen zum eigenen Vorteil<br />
mit den schon im eigenen Besitz bendlichen<br />
Linien fusioniert werden. Die Mitspieler können<br />
Veto-Runden ausrufen, nach den endgültigen<br />
Bewegungen einer Lok kommt es zu Wertungen,<br />
wer am Ende am meisten Geld h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
SUMERA<br />
Witt <strong>Spiele</strong><br />
Deutschland, 1999<br />
Konstruktions- und Positionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
von Hartmut Witt<br />
mit Ideen von Frank Schaubrenner<br />
Überarbeitete Neuauage von „Mauern Babylon“,<br />
Spielziel ist ein großes Gebiet zu besitzen, in dem<br />
möglichst viele Ehen geschlossen wurden.<br />
Mit Regelvarianten für Kinder ab 5 Jahren<br />
TABU 3. EDITION<br />
Milton Bradley<br />
14552, Deutschland, 1997<br />
Wort/Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
3. Auage, mit neuen Regeln und Spielbrett,<br />
sowie 1000 neuen Begriffen<br />
TACHELES<br />
Neuland Verlag<br />
Deutschland, 1999<br />
Lernspiel für Erwachsene<br />
von Erika Herrenbrück und Angelika Hoeer<br />
Thema Kommunik<strong>at</strong>ion, Kooper<strong>at</strong>ion, Transport<br />
von Inform<strong>at</strong>ion<br />
TAKE IT EASY! XXL<br />
Ravensburger<br />
27 252 5, Deutschland, 1999<br />
Serie: FX<br />
Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />
Burley<br />
XX-Ausgabe von TAKE IT EASY! für 8 <strong>Spiele</strong>r.<br />
Neuauage 1999.<br />
TAKE IT EASY!<br />
Ravensburger<br />
27 251 8, Deutschland, 1999<br />
Serie: FX<br />
Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von Peter<br />
Burley<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> ein eigenes Spielfeld, auf dem<br />
er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, dass<br />
ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur<br />
anderen entsteht. Je wertvoller dann noch die<br />
Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden<br />
vom "Öffner" verdeckt gezogen, die anderen<br />
suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem<br />
Vorr<strong>at</strong>. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt,<br />
ge<strong>win</strong>nt. Neuauage 1999.<br />
The Iron Dream<br />
Command Magazine / XTR<br />
#53, USA, 1998<br />
Spielbeilage zu Command Magazine #53<br />
Cosim für 2 <strong>Spiele</strong>r von Ty Bomba und Chris<br />
Perello<br />
TICK... TACK... BUMM! JUNIOR<br />
Verlag: Pi<strong>at</strong>nik<br />
647444, Österreich, 1999<br />
Autor: Los Rodriguez<br />
Assozi<strong>at</strong>ionsspiel für 3-12 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein Wortspiel mit Bildern von Orten und Situ<strong>at</strong>ionen<br />
auf Karten, die <strong>Spiele</strong>r nennen Begriffe,<br />
die dazu passen. Wer die Bombe hält, wenn sie<br />
explodiert, bekommt die Buchstabenkarte, am<br />
ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den wenigsten Karten.<br />
TITANIC DAS BRETTSPIEL<br />
Universal Games / Rubinstein Media<br />
4 028022 54350 9, Deutschland, 1999<br />
Laufwürfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r müssen Gegenstände einsammeln<br />
und die Erste Klasse erreichen<br />
Deutsche Ausgabe von TITANIC the Boardgame<br />
bei Universal Games 1998, mit 2 Logos - Universal<br />
Games und Rubinstein Media, auch für beide<br />
© angegeben.<br />
Tolstoi<br />
Verlag: Edition Perlhuhn<br />
Am Goldgraben 22, D-37073 Göttingen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachgeschäft<br />
Positionsspiel für 2 - 4 <strong>Spiele</strong>r von Reinhold<br />
Wittig<br />
Deutschland, 1999<br />
Jeder beginnt mit einem Berg auf einem der<br />
Areale und grenz möglichst viel Land mit Hütchen,<br />
erreicht die Sonne das Untergangsfeld,<br />
endet das Spiel. Wer dran ist, nimmt eine Karte<br />
und setzt entweder aus oder die Karte zeigt ihm<br />
, wie und wie viele Hütchen er setzen kann.<br />
Am Ende punktet nur, wer wieder neben dem<br />
eigenen Berg steht.
TOMB RAIDER<br />
Precedence<br />
USA, 1999<br />
Sammelkartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von<br />
David Hewitt<br />
PDN60005 - 2-Player-Quest Deck Set<br />
PND60002 - Into the Caves Quest Deck, Starter<br />
PND60002 - Trapped in the Tombs Quest Deck,<br />
Starter<br />
PND60004 - Booster mit 8 Karten<br />
Topminos<br />
Goli<strong>at</strong>h<br />
685,Deutschland, 1999<br />
Legespiel für 1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Ein optisch äußerst <strong>at</strong>traktives Spiel als dreidimensionales<br />
Legespiel. Auf <strong>at</strong>traktiven transparenten<br />
Plättchen sind Punkte in verschiedenen<br />
Anordnungen und in verschiedener Anzahl aufgedruckt,<br />
die <strong>Spiele</strong>r müssen nun die Plättchen<br />
übereinander legen. Aber nicht irgendwie, sondern<br />
immer so, dass innerhalb eines Stapels die<br />
Punkte auf dem darüber liegenden Plättchen die<br />
des darunter liegenden Plättchens nicht verdekken.<br />
T-Rex<br />
Hans im Glück<br />
51057, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Hanno und Wilfried Kuhn<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Forscher und versuchen, Punkte<br />
in Form von Dino-Eiern zu sammeln, für Eier<br />
braucht man hohe Karten, aber man kann<br />
auch bewusst niedrige Karten <strong>spielen</strong>, um die<br />
Rangordnung der Dinosaurier durcheinander zu<br />
bringen. Und dazu kommt noch, dass jede<br />
Runde eine Dinosaurierkarte vom Kometen außer<br />
Gefecht gesetzt wird.<br />
TRIQUA<br />
Zoch zum <strong>Spiele</strong>n<br />
Brienner Straße 54a, D-80333 München<br />
Kre<strong>at</strong>ivitäts- und Legespiel für 1-3 <strong>Spiele</strong>r ab 5<br />
Jahren von Christian Vierus<br />
Mit vielen bunten Teilen kann man vorgegebene<br />
Aufgaben erfüllen oder eigene Stimmungsbilder<br />
legen, Bildquadr<strong>at</strong>e auffüllen und damit Konzentr<strong>at</strong>ion<br />
und räumliches Denken schulen, es<br />
ist auch eine sogenannte "Wettkampfvariante"<br />
angegeben, wenn man gegeneinander antreten<br />
möchte.<br />
Trivial Pursuit KRONENZEITUNG<br />
Parker<br />
40827, Deutschland, 1999<br />
Autoren: Stefan und Tobias Micke<br />
Trivia-Spiel für 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Ein weiteres Mitglied der Trivial Pursuit Familie<br />
erscheint zum Jahrhundert der Kronenzeitung.<br />
Die K<strong>at</strong>egorien für die 1500 Fragen entsprechen<br />
Kolumnen und Themen der Kronen-Zeitung, blau<br />
ist Politik, rosa ist Ausland, gelb ist Lokales,<br />
braun ist Adabei, grün steht für Sport und<br />
orange für Redaktion.<br />
TurfMaster Kurs-Kollektion 1<br />
Verlag: AZA <strong>Spiele</strong><br />
Schnutenhausstraße 3, D-45136 Essen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Deutschland, 1999<br />
Ergänzungspackung zum Grundspiel, mit den<br />
Kursen Berlin Hoppegarten und Düsseldorf<br />
Grafenberg<br />
TurfMaster<br />
Verlag: AZA <strong>Spiele</strong><br />
Schnutenhausstraße 3, D-45136 Essen<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Deutschland, 1998<br />
Galoppereignis für 2-8 <strong>Spiele</strong>r von Albrecht Nolte<br />
Insgesamt müssen mindestens 4 Pferde<br />
teilnehmen, je nach <strong>Spiele</strong>ranzahl werden Pferde<br />
und Karten nach genauen Regeln verteilt, diese<br />
Verteilung gilt für alle drei Rennen, dazu h<strong>at</strong><br />
jeder 2 Würfel. In den Rennen werden die<br />
Pferde abwechselnd durch Kartenrunden und<br />
Würfelrunden bewegt, Spurwechsel, Handicaps<br />
und Joker bestimmen den Rennverlauf mit.<br />
Hindernisvariante Grand N<strong>at</strong>ional.<br />
Union vs. Central<br />
Verlag: Winsome Games<br />
515 West Hutchinson Ave, Suite #6, Pittsburgh,<br />
PA 15218, USA<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
#11 aus 60, Special Essen Edition<br />
Autor: Dieter Danziger<br />
Eisenbahnspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Eine ungewöhnliche Variante eines<br />
Eisenbahnspiels, da nur für 2 <strong>Spiele</strong>r, jeder<br />
h<strong>at</strong> ein Deck von 90 Karten, das je nach<br />
Spielvariante unterschiedlich zusammengesetzt<br />
ist, das Spiel h<strong>at</strong> auch unterschiedliche<br />
Siegbedingungen. Ein Spielzug besteht aus<br />
Karten tauschen oder Produktion von Gütern<br />
oder Transport von Gütern durch Bewegen der<br />
Züge oder <strong>Spiele</strong>n einer Karte aus der Hand.<br />
Vier ge<strong>win</strong>nt electronic<br />
Tiger / MB<br />
57022 / 47009, Deutschland, 1999<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Die Reihenbildung ist eines der ältesten<br />
Spielprinzipien. Hier geht es um vier<br />
gleichfarbige Scheiben, die aber nicht wie<br />
bei einem Brettspiel gelegt werden, sondern<br />
im elektronischen Gerät in gleicher Farbe<br />
aueuchten sollen.<br />
VINCI<br />
Eurogames Descartes<br />
0246, Deutschland, 1999<br />
Autor: Philippe Keyaerts<br />
Historische Simul<strong>at</strong>ion für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren<br />
Vinci simuliert Aufstieg und Niedergang der<br />
Zivilis<strong>at</strong>ionen von der Frühzeit zur Renaissance.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r führen Zivilis<strong>at</strong>ionen und sammeln<br />
Siegpunkte für die Provinzen eines Reiches, mit<br />
Spielsteinen übernimmt man neue Provinzen.<br />
Hält man ein Reich für ausgeschöpft, kann<br />
man den Niedergang erklären und eine<br />
neue Zivilis<strong>at</strong>ion wählen. Ein interessantes<br />
str<strong>at</strong>egisches Spiel mit vielen Möglichkeiten,<br />
mit Sonderregeln für 2 <strong>Spiele</strong>r oder eine<br />
Solitärpartie.<br />
VINO<br />
Goldsieber<br />
618 9655, Deutschland, 1999<br />
Wirtschaftsspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von<br />
Christwart Conrad<br />
Thema Weinanbau in Italien, iWeinberge werden<br />
gekauft, Rebsorten angebaut, Wein verkauft, mit<br />
dem Erlös weitere Weinberge gekauft. Aber am<br />
Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Weinbergen,<br />
nicht mit dem meisten Geld!<br />
Vorwärts, kleine Raupe!<br />
noris <strong>Spiele</strong><br />
601/3586, Deutschland, 1999<br />
Raupenrennspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren von<br />
Michael Rüttinger<br />
Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes<br />
Wettrennen quer durch den herrlich<br />
bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem<br />
wunderschönen, farbigen Schmetterling. Und so<br />
wie sich richtige Raupen bewegen, müssen<br />
auch die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem<br />
Spiel gezogen werden: Kopf voraus, danach<br />
der Bauch und dann der Hinterleib, der<br />
Farbwürfel bestimmt, welche Raupe gezogen<br />
wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen<br />
man machen darf.<br />
WER IST ES?<br />
Milton Bradley<br />
14617 00, Deutschland, 1996<br />
R<strong>at</strong>espiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> vor sich eine ganze Galerie<br />
voll Portraits, manche mit Bart, manche mit<br />
Hut, und nun muss man das Portrait auf der<br />
Karte des Gegenspielers nden. Dazu stellt man<br />
Fragen und klappt je nach Antwort die nicht<br />
passenden Portraits weg. Wer ndet so schneller<br />
mit gezielten Fragen den Richtigen heraus?<br />
Eine erste gelungene Einführung in Logik- und<br />
Deduktionsspiele und geschicktes Fragenstellen.<br />
Westwärts!<br />
Spielteufel GmbH Gesellschaftsspiele<br />
SP02WW / 115, Deutschland, 1999<br />
Autoren: Marion und Andreas Dettelbach<br />
Positionsspiel für 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Der alte Treckführer macht einen Test unter den<br />
Greenhorns, wer der nächste Treckführer wird.<br />
Aufgabe ist, den Treck für die letzte Etappe zu<br />
formieren. Aber die Kandid<strong>at</strong>en haben widersprüchliche<br />
Aufgaben und wer sich ab besten<br />
durchsetzen kann, wird ge<strong>win</strong>nen. Die Wagen<br />
werden über Bewegungskarten positioniert, ein<br />
erfüllter Auftrag wird für den <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
gewertet und in Nuggets ausbezahlt. Es liegen<br />
immer 4 Aufträge offen, jeder h<strong>at</strong> zu Beginn<br />
des Zuges immer drei Bewegungskarten auf der<br />
Hand. Es ge<strong>win</strong>nt, wer am Ende die meisten<br />
Nuggets h<strong>at</strong>.<br />
WiLLi<br />
Hans im Glück<br />
51058, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel für 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren von<br />
Günter Burkhardt<br />
Jeder h<strong>at</strong> 9 Zahlenkarten auf der Hand, danach<br />
kommt eine verdeckt aus dem Spiel, einer spielt<br />
aus, die anderen bedienen Farbe oder Zahl der<br />
gespielten Karte oder <strong>spielen</strong> eine beliebige,<br />
wer die niedrigste Karte gespielt h<strong>at</strong>, bekommt<br />
den Stich, außer es ruft jemand „Willi“, dann<br />
bekommt derjenige den Stich. Jeder muss zu<br />
<strong>Spiele</strong>nde genau 2 Stiche gemacht haben.<br />
Wuf Flitzer<br />
Hasbro Intern<strong>at</strong>ional<br />
Serie: MB-Spiel<br />
40812, Deutschland, 1999<br />
Rennspiel<br />
für 2 Kinder von 3-6 Jahren<br />
Jedes Kind versucht, mit seinem Hündchen die<br />
meisten Bälle zu sammeln. Die Bälle liegen<br />
im Garten vor der Hundehütte, auf Kommando<br />
drücken beide <strong>Spiele</strong>r so schnell sie können,<br />
ihren Knopf und die Hündchen itzen los. Ein<br />
<strong>at</strong>traktives Aktions- und Reaktionsspiel, erfreulicherweise<br />
ohne B<strong>at</strong>terien.<br />
X.net<br />
Fanfor<br />
00020, Deutschland, 1999<br />
Kartenspiel mit Computer-Thema für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 12 Jahren von Valentin Herman<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht als Provider, verschiedene<br />
Themen im Internet anzubieten. Dazu stehen<br />
ihm bis zu drei Server und unterschiedlich starke<br />
Netzverbindungen zur Verfügung. Für Punkte<br />
muss man User ge<strong>win</strong>nen, die Kundenmenge<br />
hängt von der Kapazität des Netzes ab.<br />
Wer innerhalb eines Angebots zu den beiden<br />
führenden Providern zählt und über User verfügt,<br />
erhält Punkte.<br />
Y<strong>at</strong>zi Zoo<br />
Haba<br />
4402, Deutschland, 1999<br />
Mal- und Würfelspiel für 2-6 Kinder ab 5 Jahren<br />
von Christoph Rotburg<br />
Die Tiere im Zoo werden gemessen, wer kann<br />
mit den richtigen Farbkombin<strong>at</strong>ionen die längsten<br />
Tiere erwürfeln und dann malen?<br />
YUKON COMPANY<br />
db-<strong>Spiele</strong><br />
Deutschland, 1999<br />
Wirtschaftsspiel für 4-6 <strong>Spiele</strong>r von Dirk Henn<br />
Boote bringen in Dawson eingekaufte Waren<br />
zu den Goldgräbern, n<strong>at</strong>ürlich mit dem Ziel,<br />
dabei möglichst viel Geld zu verdienen. Die<br />
Einkaufspreise werden erwürfelt, dabei sind<br />
bestimmte Ergebnisse vorgeschrieben (!),<br />
eingekauft wird mit Karten, das Ziel der Boote<br />
wird ebenfalls über verdeckt gespielte Karten<br />
bestimmt. Ladung der Boote und Ereignisse<br />
werden ebenso bestimmt. Das <strong>Spiele</strong>nde kommt<br />
durch Ereigniskarte oder kann vom führenden<br />
<strong>Spiele</strong>r gekauft werden (!).<br />
Zahnputzspiel<br />
Haba<br />
4569, Deutschland, 1999<br />
Serie: Lernspiel<br />
Lernspiel zum Thema Zähne putzen<br />
für 2-4 Kinder ab 4 Jahren von Stefanie Rohner<br />
und Christian Wolf<br />
Mit Zahnputzlexikon, entwickelt u.a. mit fachlicher<br />
Ber<strong>at</strong>ung der Basler Schulzahnklinik<br />
ZOCK!<br />
<strong>Spiele</strong> aus Timbuktu<br />
054/300, Deutschland, 1999<br />
Memory-Variante für 2 Kinder ab 6 Jahren von<br />
Michael Schacht<br />
Stanzbogen.<br />
je zwei <strong>Spiele</strong>r suchen mit einer Hand in den<br />
nach Memory-Prinzip verdeckt liegenden Karten<br />
nach Paaren, wer zuerst drei gefunden h<strong>at</strong>,<br />
ge<strong>win</strong>nt die Runde.<br />
Zocker<br />
Theta<br />
26001, Deutschland, 1999<br />
Wettspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Werner<br />
Falkhof<br />
Jeweils drei Hütchen unterschiedlicher Farbe<br />
stecken ineinander, das größte gibt die eigene<br />
Farbe an, um zu ge<strong>win</strong>nen, muss man als erster<br />
alle neun Hütchen der eigenen Farbe beisammen<br />
haben. Dazu tippt man auf Stapel anderer <strong>Spiele</strong>r<br />
und rät, dass das eigene mittlere oder kleine<br />
darunter ist.<br />
Zoff im Zoo<br />
Doris & Frank<br />
10, Deutschland, 1999<br />
Kartenablegespiel für 4-7 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
von Doris M<strong>at</strong>thäus und Frank Nestel<br />
Jeder versucht, als erster seine Handkarten<br />
abzulegen. Dabei muss man immer so legen,<br />
dass man die Karte des Vorgängers schlagt. Es<br />
gibt eine genaue Rangordnung, welches Tier<br />
welches schlägt, immer nur eine Stufe nach<br />
unten, nicht mehr. geschlagen wird mit einem<br />
höherrangigeren Tier oder mit mehr Karten des<br />
gleichen Tiers. Sonderregel für 3 <strong>Spiele</strong>r.<br />
SPIELE - NICHT MEHR<br />
ERHÄLTLICH<br />
(ohne Titel)<br />
Kaspi <strong>Spiele</strong><br />
Plan ohne Regeln, Namen oder sonstige Hinweise,<br />
Kasperl im Markenzeichen anders als<br />
üblich.<br />
1000 KILOMETER<br />
Editions Edmond Dujardin<br />
Frankreich, nach 1961<br />
Legespiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r, nach<br />
Legespiel-Klassiker, deutsche Ausgabe, Nennung<br />
aller Auszeichnungen, Ausgabe vermutlich nach<br />
1961, da Auszeichnungen bis 1961 genannt. Eine<br />
Angaben auf der Schachtel oder der Regel.<br />
1847 Pfalz<br />
Janich Wolfram<br />
Nr. 68, Deutschland, 1999<br />
18xx-Variante für 3-5 <strong>Spiele</strong>r, von Wolfram Janich<br />
Ausgehend von 1835, nach einem Spielprinzip<br />
von Francis Tresham. Steinbrücke st<strong>at</strong>t Priv<strong>at</strong>bahnen,<br />
Lokomotiv-Farbik Kraus & Co mit nur<br />
1 Aktie, insgesamt 6 Eisenbahngesellschaften,<br />
davon 2 preußische.<br />
2000<br />
Ravensburger<br />
Deutschland, 1999<br />
Weihnachtsgruß 1999 nach dem House of Cards<br />
von Ray and Charles Eames<br />
© 1952 und 1982 bei Lucia Eames. Als „Wolkenkuckuckshaus“<br />
auch im Ravensburger Programm.<br />
Für den Weihnachtsgriß mit neuen Bildern<br />
gestaltet.<br />
abalone mini<br />
IMPULSE / OPEL<br />
Werbespiel<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Nur Deckel neu gestaltet<br />
Alles abgedeckt?<br />
Gesamtverband der Deutschen Versicherungswirtschaft<br />
Werbespiel / Memory<br />
Produziert von Ravensburger Freizeit und Promotion<br />
Service<br />
ATCHA!<br />
Miss Mouse Marketing<br />
1979, UK<br />
Glücks/Geschicklichkeitsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Ableitung von Ukkers, einem Spiel der Royal<br />
Navy, welches wiederum von Parchisi bzw. Ludo<br />
abgeleitet ist. Laufspiel mit Würfel.<br />
B<strong>at</strong>tle Royal<br />
Pepys Series Games<br />
England<br />
Serie: Pepys Series Boxed Games<br />
Positionsspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Koniktsimul<strong>at</strong>ion basierend auf dem War of the<br />
Roses, Spielziel ist, die feindliche Hauptstadt<br />
zu erobern. Aufgedeckte Karten bestimmen<br />
die Anzahl der einzusetzenden Figuren, diese<br />
müssen immer benachbart zu einer schon<br />
im Spiel bendlichen Figur eingesetzt werden.<br />
Nicht nummerierte Felder sind Hindernisse und<br />
kosten mehr Punkte zum Eins<strong>at</strong>z von Figuren,<br />
gegnerische Figuren werden entweder direkt<br />
gefangen, mit Durchbrich der gegnerischen<br />
Linien gefangen oder durch Zangenbewegung<br />
gefangen. Keine andere Firmenangabe als Pepys<br />
Series Games.<br />
BEGGAR MY NEIGHBOUR<br />
Arrow Games / MB Division<br />
6860, England<br />
Kartenspiel für 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
Bell's Scottish Open<br />
Bells Scotch Whisky<br />
10001, England, 1991<br />
Trivia-Spiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r<br />
Werbespiel für Bells und die Scottish Open,<br />
produziert und © O & H Leisure<br />
Logos von Bell's Scottish Open und O & H<br />
Leisure<br />
BLOCKADE<br />
Action Games & Toys Limited<br />
8388, England<br />
Lizenz von Lakeside, Division of Leisure<br />
Dynamics, USA<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r h<strong>at</strong> seine Steine und Blockaden,<br />
die er setzen kann um die eigene Position zu<br />
verteidigen, ein Weg muss immer offen bleiben.<br />
BONKERS!<br />
Parker Brothers<br />
51, USA, 1978<br />
Laufspiel mit Ereignisfeldern, auf denen man<br />
Punkte ge<strong>win</strong>nt oder verliert, die Bahnkarten<br />
bestimmen Richtung und Länge des Zuges, die<br />
<strong>Spiele</strong>r setzen sie nach Belieben ein.<br />
BULL CHASE<br />
Waddingtons<br />
436, UK, 1980<br />
Positions/Laufspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben in den falschen Zelten geschlafen,<br />
um die richtigen zu erreichen, müssen sie<br />
an den Stieren vorbei, jeder setzt seinen Stier so,<br />
dass er die anderen <strong>Spiele</strong>r behindert.
BUY BRITISH<br />
GEOGRAPHIA LTD.<br />
Reise- und Sammelspiel, vermutlich vor ca. 1945,<br />
spricht in der Regel noch von Dominions<br />
Mechanismus Lauf/Würfelspiel<br />
BUZZ<br />
New Zealand Honey Control Board<br />
Laufspiel mit Ereignisfeldern, Spinner fehlt, aber<br />
auch Regeln für das Spiel mit Würfeln oder<br />
Karten als Zufallsgener<strong>at</strong>or angegeben.<br />
Werbespiel, produziert von S.H. Benson Ltd für<br />
C. & E. Morton Ltd. Portsoken House, Minories,<br />
London EC3<br />
CHESSWORD<br />
Waddingtons<br />
411, England, 1972<br />
Für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Kombin<strong>at</strong>ion von Schach und Wortspiel, die<br />
Schachguren bewegen sich wie gewohnt, aber<br />
man setzt nicht den gegnerischen König m<strong>at</strong>t,<br />
sondern versucht Buchstaben eines Wortes zu<br />
erobern.<br />
CHOO CHOO<br />
Ted Smart<br />
ISBN 1-888443-27-8, England/USA, 1997<br />
Buchkassette, aufklappbar zu Spiellandschaft mit<br />
aufziehbarem Zug und Ausschneideguren.<br />
Concept The Hunt Group, produziert von Intervisional<br />
Books Inc, diese Auage für The Book<br />
People Ltd, Haydock, St, Helens<br />
C-I-T-Y SPIEL GERA<br />
Agentur Thüringen<br />
DDR<br />
Werbespiel für Gera auf der Basis von Monopoly,<br />
dieses Spiel wurde über mehrere Agenturen für<br />
einige Städte verwendet.<br />
Cluedo? SUPER SLEUTH<br />
Waddingtons<br />
44035, Deutschland, 1995<br />
Detektivspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Neuauage des Detektivspiels<br />
ein Fall wird - aus den Angaben Täter, T<strong>at</strong>ort<br />
und T<strong>at</strong>waffe - geheim festgelegt und muss dann<br />
von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden. Sie sollen herausnden,<br />
wer wo womit die T<strong>at</strong> verübt h<strong>at</strong>.<br />
Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />
Fakten zählen.<br />
COLOR-TRAIN<br />
Discovery Toys<br />
USA, 1992<br />
Eisenbahnspiel mit Farben für 1-4 Kinder von 3-6<br />
Jahren<br />
Lizenzausgabe von "Das Bimmelbahnspiel",<br />
der Würfel ist unter der Lok, aus den<br />
Passagieren wurden Kisten, sind Würfelfarbe und<br />
Kistenfarbe identisch, darf man einladen, wer<br />
vier verschiedene Kisten in seinem Lastauto h<strong>at</strong>,<br />
h<strong>at</strong> gewonnen. © Jumbo 1988<br />
Conny<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01809, Deutschland, 1987<br />
Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskarten für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren von Sven Kübler<br />
Die <strong>Spiele</strong>r machen Ferien auf dem Reiterhof<br />
und wollen einer Bande von Pferdedieben die<br />
gestohlenen Pferde abnehmen. Die Versteckchips<br />
werden in den Bergen verteilt, die Diebe beginnen<br />
auf den roten Punkten, die <strong>Spiele</strong>rguren<br />
im Reiterhof. Zur Bewegung h<strong>at</strong> man 6 Punkte,<br />
wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf,<br />
ist die Summe größer 7, gibt es eine<br />
Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer<br />
mit 2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert<br />
die Runden auf fünf, wer dann den Reiterhof<br />
erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips<br />
h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
COPS 'N' ROBBERS<br />
Waddingtons<br />
44061, England, 1988<br />
Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren von Michael<br />
Kindred and Malcolm Goldsmith<br />
Sliipery Sid ist aus dem Gefängnis ausgebrochen<br />
und versteckt sich irgendwo in der Stadt.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r haben je ein Polizeiauto uns<br />
müssen Slippery Sid erwischen, Pfeile zeigen<br />
Einbahnstraßen, Telefone geben Möglichkeiten,<br />
Hinweise zu bekommen, es gibt Versteck-Karten,<br />
Fingerabdruck-Karten und Funknachrichten, die<br />
Bewegung der Spielguren erfolgt mit<br />
Würfelwurf.<br />
COUNTERSTRIKE<br />
Octogo Games<br />
16627, England<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r, am Plan Angriffs- und<br />
Verteidigungszonen<br />
Dalli-Klick-Quartett<br />
Pelikan<br />
Deutschland, ohne Jahreszahl und Artikelnummer<br />
Quartett in Plastikdose, im Deckel Waben, sandgefüllt,<br />
der rinnende Sand gibt sozusagen zeilenweise<br />
die Bilder frei. Kann auch als normales<br />
Quartett gespielt werden.<br />
Das Filderstadt-Spiel<br />
CVJM<br />
Deutschland, 1991<br />
Lauf/Würfelspiel auf Monopoly-Basis für 2-6<br />
<strong>Spiele</strong>r von 9-99 Jahren<br />
Als Möglichkeit zur Geldbeschaffung für Ten-Sing<br />
Gruppe des CVJM<br />
Das große Gartenspiel<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91665, Deutschland, 1989<br />
Serie: Klee Edition<br />
Sammel/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sammeln Samenpakete und panzen<br />
sie in ihrem Garten an, bis dieser mit Panzen<br />
voll bestückt ist, die gut miteinander harmonieren<br />
- je besser, desto mehr Gutpunkte gibt es.<br />
Wer als erster die vereinbarte Panzenzahl in<br />
seinem Garten unterbringt, beendet das Spiel,<br />
die Punkte werden addiert. Es gibt Karten in<br />
vier Farben entsprechend vier Panzenarten zu<br />
je 16 Panzen. Auf einem Gartentor darf man<br />
panzen, es gibt Ereigniskarten wie Kompost,<br />
Schicksals- und Wettervorhersage-Karten.<br />
DAS MAGISCHE TAROT<br />
Schuwiege System Spielwaren<br />
Prototyp, 1971, von Johann Schumacher und<br />
Eugen Strobel<br />
D<strong>at</strong>ierung laut Zeitungsbericht von der<br />
Nürnberger Messe, Spielplan und Karten<br />
gedruckt, im Artikel Hinweis auf Autor und Zeichner.<br />
DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791<br />
Insel Verlag<br />
3-458-16014-0, Deutschland, 1989<br />
Lauf/Würfelspiel für x <strong>Spiele</strong>r<br />
Beruht auf dem Prinzip des Gänsespiels, mit<br />
Mini<strong>at</strong>uren aus der französichen Revolution als<br />
Spielfelder. Mit historischen und spielhistorischen<br />
Erläuterungen von Rolf Reichardt<br />
DAS RIESIGE SPIEL-BRETT-BUCH<br />
Joshua Morris & Tormont Public<strong>at</strong>ion<br />
von Lucie Duchesne<br />
2-89429-317-8, Canada, 1993<br />
Riesenbuch aus 6 Spielplänen mit integriertem<br />
Würfelautom<strong>at</strong> und Spielgurenbehälter.<br />
Die 6 <strong>Spiele</strong> heißen Sternbahnen, Spinnennetz,<br />
Schlangen und Leitern, Mäusehaus,<br />
Pferdesprünge und Superstar<br />
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01727, Deutschland, 1984<br />
Rollen/Fantasy-Spiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Ulrich Kiesow<br />
Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer.<br />
In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält<br />
die Regeln des Rollenspiels und das erforderliche<br />
Zubehör. 2 Abenteuer sind mit enthalten.<br />
DEFENDER<br />
ENTEX INDUSTRIES, Leisure Dynamics of<br />
Canada Ltd.<br />
820050, 1982, Canada<br />
Brettspiel nach einem Arcade Game von Williams<br />
Electronic<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, das Raumschiff über<br />
das Brett zu bewegen, 3 Ionen-Gener<strong>at</strong>oren<br />
verschiedener Farbe einzusammeln und die<br />
ersten zu sein, die ein kreisförmiges Brett<br />
zusammenbringen.<br />
Denken mit Lego<br />
Herder<br />
1512, Deutschland, 1970<br />
Denk- und Lernspiel für 1 bis 6 Kinder ab 6<br />
Jahren<br />
Mit Spielbuch, verfasst von Helmut Freund und<br />
Peter Sorger<br />
Untertitel: Vergnügliche <strong>Spiele</strong> für Logik und<br />
Mengenlehre<br />
Mit Spielplänen, Spielbuch und Regelkärtchen.<br />
Legosteine als M<strong>at</strong>erial für Denk-, Positions und<br />
Str<strong>at</strong>egiespiele. Mit Lego-Logo auf der Schachtel.<br />
DISNEY‘S GLÖCKNER VON NOTRE DAME<br />
Das große Abenteuerspiel zum Film<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91582, Deutschland, 1996<br />
Lauf/Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen Esmeralda und Hauptmann<br />
Phoebus zusammenzuführen und über den Markpl<strong>at</strong>z<br />
hinweg zur K<strong>at</strong>hedrale in Sicherheit zu<br />
bringen. Für überwundene Blockadesteine gibt<br />
es Belohnungschips, Bösewicht Frollo stört. Die<br />
<strong>Spiele</strong>r starten auf den Startfeldern, die Blockadesteine<br />
auf den Kronen, Frollo auf dem blauen<br />
Feld, der <strong>Spiele</strong>r am Zug wirft Würfel in den<br />
Würfelturm, würfelt er mit beiden, muss er eventuell<br />
auch Frollo bewegen. Treffen sich die Figu-<br />
ren, sind sie untrennbar, wer Quasimodo trifft,<br />
bekommt 2 Chips, wer am Ende die meisten<br />
Chips h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
DISNEY‘S POCAHONTAS Am Wasserfall<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
94165, Deutschland, 1996<br />
Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Pocahontas und ihre Freunde veranstalten ein<br />
Wettrennen, jeder will als Erster den Pl<strong>at</strong>z an der<br />
Küste erreichen, wo die Susan Constant geankert<br />
h<strong>at</strong>. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht<br />
genau so viele vorwärts, besetzte Felder werden<br />
übersprungen und nicht mitgezählt. Auf jedem<br />
Feld kann nur eine Figur stehen, Schlagen gibt<br />
es nicht, Baumstämme fungieren als Abkürzung,<br />
der Wasserfall kann den <strong>Spiele</strong>r nach vorn oder<br />
wieder weit zurück spülen.<br />
DISNEY‘S POCAHONTAS Kanurennen<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01538, Deutschland, 1995<br />
Lauf- und Rennspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r von 5-88<br />
Jahren von Autor: Knut-Michael Wolf<br />
Im Kanurennen treiben Captain Smith und<br />
Pocahontas im Kanu den Fluß entlang, wo wird<br />
das enden? Der Spielplan besteht aus zwei Teilen<br />
und lässt sich in sich immer wieder miteinander<br />
verlängern. Jeder <strong>Spiele</strong>r kennt nur sein Kanu,<br />
wem die anderen gehören, wird erst im Ziel<br />
bekannt geben. Ohne Regel..<br />
Dizzy Spell<br />
CBS Toys<br />
79440, USA, 1978<br />
Logo Gabriel, Serie: Hi-Q Game<br />
für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
<strong>Spiele</strong>r decken Buchstaben auf und bilden Worte,<br />
die Buchstaben müssen nicht nebeneinander<br />
liegen, aufgedeckte Buchstaben werden durch<br />
gewendeten Stecker markiert.<br />
DOLLARS & SENSE<br />
Better Games Inc.<br />
USA, 1980<br />
Lauf/Wirtschaftsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r von J. David<br />
Ford<br />
Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade, für<br />
Kinder ohne, für Erwachsene mit Wallstreet und<br />
Investitionen. Die <strong>Spiele</strong>r erhalten Grundkapital<br />
und entscheiden auf den Feldern, was sie tun,<br />
z.B. wer kein Auto kauft, kann die inneren Felder<br />
nicht erreichen, das Auto kann in R<strong>at</strong>en bezahlt<br />
werden, bei Häusern Entscheidung für Miete<br />
oder Kauf, Beruf usw. immer sind Zahlungen und<br />
Kredite im Spiel, Entscheidungen auch für Kirche,<br />
Spital usw. Nach vereinbarter Zeit ge<strong>win</strong>nt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit der hcöhsten Summe, oder wer eine<br />
vereinbarte Summe als erster erreicht.<br />
DOMINO<br />
SAM<br />
Ohne jede weitere Angabe, ohne Regel, Schachtel<br />
mit Klammern geheftet<br />
DOUBLE DEKKO<br />
Ariel Productions Ltd<br />
England<br />
Kartensammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die <strong>Spiele</strong>r tauschen Karten aus der Hand mit<br />
Karten auf dem Brett um Familien von 3 Karten<br />
zu sammeln.<br />
DRIVER<br />
Deutsche BP AG<br />
Deutschland, 1988<br />
Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
von 12-99 Jahren * Autor: Herbert Knabe<br />
Werbespiel für BP Str<strong>at</strong>o<br />
Mechanus und Spielprinzip Monopoly<br />
DROLLINGE-QUIZ 1,2 oder 3<br />
Klee <strong>Spiele</strong><br />
91650, Deutschland<br />
Quizspiel zur Fernsehserie für 2-9 Kinder<br />
Ein <strong>Spiele</strong>r zieht eine Karte und liest die Frage<br />
und alle drei vorgegebenen Antworten vor. Jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r entscheidet sich geheim für eine Antwort<br />
und legt seinen Würfel mit der entsprechenden<br />
Nummer obenauf hin. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt,<br />
je nachdem auf welchem Feld der Drolling<br />
steht und ob die Antwort richtig oder falsch<br />
war, wird der Drolling nun bewegt. Wer mit<br />
seinem Drolling zuerst das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />
edward de bono‘s mind power<br />
DK Publishing<br />
ISBN 1-56458-864-5, England, 1995<br />
Sammlung von Trainings- und<br />
Denksportaufgaben<br />
Texte © Edward de Bono<br />
<strong>Spiele</strong> © The McQuaig Group<br />
Einbahnstraße<br />
KIDFUN<br />
40122, Deutschland<br />
Lauf/Würfelspiel mit Verkehrsthema für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren<br />
Die 4 Autos für jeden <strong>Spiele</strong>r sollen vom Start<br />
in das Zielfeld mit ihrer Farbe, Einbahnstraßen,<br />
Kreuzungen und Sackgassen müssen überwunden<br />
werden, es wird gewürfelt und gezogen,<br />
man kann die Ergebnisse für ein Auto addieren<br />
oder subtrahieren oder mit jedem Würfel ein<br />
Auto ziehen.<br />
elite <strong>Spiele</strong>-Sammlung<br />
Kaufhof AG<br />
01277, Deutschland<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung mit 30 <strong>Spiele</strong>n<br />
Werbespiel<br />
Essener Mühle<br />
RUDOLF RÜHLE SAMMLERTREFFEN ESSEN<br />
Deutschland, 1999<br />
Geschenk zum Sammlertreffen 1999<br />
Mühlespiel, kleine runde Steine in Plastik-Federschachteln,<br />
3 verschiedene Dosen in gelb, rosa<br />
und blau.<br />
FACE<br />
ASS<br />
24420, Deutschland, 1992<br />
Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Y.<br />
Harpas und S. Klein<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht durch Anlegen von<br />
Kärtchen Gesichter zu legen, jeder beginnt mit<br />
5 Motiven. Jeder <strong>Spiele</strong>r darf immer nur ein<br />
Kärtchen anlegen, jedes Gesicht muss die gleiche<br />
Augenfarbe haben. wer ein lachendes Gesicht<br />
bildet darf noch einmal anlegen. Bei einem<br />
weinenden Gesicht muss man eine Karte vom<br />
Vorr<strong>at</strong> nehmen und der nächste ist dran, bei<br />
einem neutralen Gesicht ist der nächste dran.<br />
Wer nicht anlegen kann, setzt aus. Wer zuerst<br />
seine Karten ablegen kann, ge<strong>win</strong>nt.<br />
* 24420, ASS, 1992, *** Altenburger und<br />
Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG *<br />
Fasanenweg 5 - D-70771 Leinfelden<br />
FORTUNE TELLER COLLECTABLES<br />
Precedence<br />
3001, USA, 1999<br />
Sammelbare Spielrauten analag "Himmel und<br />
Hölle", dem faltbaren Kinderspiel, als Weissage-<br />
Spiel für junge Mädchen<br />
?FRAGEZEICHEN?<br />
Stadt Linz / Quelle / ORF<br />
Österreich, 1990<br />
Trivia-Quiz mit Fragen zu Linz für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />
9 Jahren<br />
nach einer Idee von Irene Judmayer<br />
Werbespiel zum 500-Jahr-Jubiläum der Stadt<br />
GAME OF STATES and CITIES<br />
Parker Brothers<br />
USA, 1957<br />
Quizspiel zu den amerikanischen Bundessta<strong>at</strong>en<br />
Auf Schachtel © 1957, auf Regel 1945, auf dem<br />
M<strong>at</strong>erial 1946.<br />
GARFIELD GO FISH/LA PÊCHE<br />
Bicycle Games Int. Playing Card Co<br />
27037, Kanada<br />
Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />
Linzenz-Thema Gareld, Memory mit 36 Karten,<br />
zweisprachig<br />
GARFIELD WAR / LA BATAILLE<br />
Bicycle Games Division, Intern<strong>at</strong>ional Playing<br />
Card Company<br />
0-60549-27038-8, Kanada<br />
Kartenspiel für 2-4 Kinder ab 3 Jahren<br />
Lizenzthema, der Sieger muss alle Karten im<br />
Deck sammeln<br />
Gedächtnisspiel<br />
Weltbild<br />
B58.413, Deutschland<br />
Memory im Plastiküberzug, abstrakte Motive in<br />
Schwarzweiß, 72 Täfelchen. Auf Plastikverpakkung<br />
nur Kleber mit Nummer, auf der Rückseite<br />
der Karten steht „Weltbild“. Vermutlich Werbespiel,<br />
keine näheren Inform<strong>at</strong>ionen<br />
Gnomes<br />
Parker Brothers<br />
154, USA, 1979<br />
Spiel zum Buch, Laufspiel mit Ereignissen, Drehkreisel<br />
als Würfel<br />
Goldis MAGISCHES ZAHLENDREIECK<br />
Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />
Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />
Vertrieb: Commerzbank AG<br />
Autor: Erika Hartmann<br />
Positionsspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von Erika<br />
Hartmann / Werbespiel für Commerzbank AG<br />
Einer spielt mit geraden, einer mit den<br />
ungeraden Zahlen, jeder versucht durch<br />
geschicktes Agieren seine Steine so anzuordnen<br />
wie es auf der Karte vorgegeben ist.<br />
Halma<br />
Otto Maier Verlag Ravensburg<br />
26c, Halma, ohne Jahresangabe. Deckel teilweise<br />
zerrissen, Teil mit Nummer in Schachtel
Heads & Tails<br />
Ideal Toy Company Ltd<br />
6854-4, England, 1981<br />
Str<strong>at</strong>egiespiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Spielziel ist, 3 Münzen in einer Reihe mit<br />
gleichem Symbol in der eigenen Farbe zu haben,<br />
der <strong>Spiele</strong>r am Zug dreht -soferne möglich - eine<br />
Münze des Gegners in einen benachbarten Pl<strong>at</strong>z<br />
um und setzt dann eine eigene Münze in den<br />
freigemachten Pl<strong>at</strong>z.<br />
Hilfe, es brennt!<br />
DEUTSCHER SPARKASSEN VERLAG GMBH<br />
September 1999, Deutschland<br />
Würfelspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />
Lauf/Würfelspiel zum Thema Brandschutz/<br />
Feuerwehr. Spielbeilage in der Zeitschriftenbeilage<br />
„Mach mit“ zur Zeitschrift Hallo, Ausgabe<br />
September 1999.<br />
HORSE RACING To-night<br />
Pepys Series<br />
England, zwischen 1945 und 1950<br />
Pferderennspiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r<br />
In Regel Vermerk "An M.J.C. Game"<br />
ICH KANN SCHON FARBEN ERKENNEN<br />
Pi<strong>at</strong>nik<br />
7051, Österreich, 1991<br />
Farblernspiel für 1-6 Kinder ab 3 Jahren<br />
Farblernspiel, 3 Spielvarianten, die gleichen<br />
Motive sind auf den verschiedenen Karten unterschiedlich<br />
eingefärbt.<br />
IN THE MONEY<br />
Games for Pleasure / D C Gardner Group plc<br />
England, 1989<br />
Trainingsspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Team Leader und müssen ein<br />
Team aus sechs verschiedenen Berufen für das<br />
Management einer Firma zusammenstellen und<br />
am Ende das meiste Geld haben.<br />
Kooper<strong>at</strong>ion zwischen verschiedenen Firmen, im<br />
Anhang genannt, vermutlich als Werbespiel für<br />
diese Firmen produziert. © bei Games for Pleasure<br />
/ D C Gardner Group plc<br />
JOE CLEVER ZAPPZARAPP<br />
Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />
Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />
Vertrieb: Im ber<strong>at</strong>enden Fachhandel<br />
Autor: Erika Hartmann<br />
Kartenspiel um Chips für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
/ Werbespiel für Tetrapak<br />
Werbespiel im Rahmen des Joe Clever<br />
Schulgetränkeprogramms. Liegen auf einer Karte<br />
3 Chips können sie weggezappt werden, d.h. wer<br />
den vierten legt, bekommt alle Chips auf der<br />
Karte und noch weitere von den Mitspielern.<br />
KARRIERE<br />
Parker<br />
604 120, Deutschland<br />
Lauf-Würfelspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Thema Lebensplanung und Erfolg, Prinzip Lauf/<br />
Würfelspiel mit Ereignisfeldern, mit Mechanismen<br />
aus Monopoly<br />
KOMM SPIEL MIT MIR G. Huschhusch<br />
PARKER SPIELE DER BROHM SPIELWAREN<br />
GMBH<br />
621 1042, Deutschland<br />
Lern- und Beschäftigungsspiel (zeug) für 1 Kind<br />
ab 3 Jahren<br />
Zusammensetzspiel, Lokomotive aus Einzelteilen,<br />
als Lernspiel konzipiert<br />
Köpfchen, Köpfchen<br />
Klee <strong>Spiele</strong> (Nürnberger <strong>Spiele</strong>fabrik L. Kleefeld<br />
& Co)<br />
611 3136<br />
Wortspiel im Scrabble-Stil für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit 7 Konsonanten und 3<br />
Vokalen, jeder versucht allein, daraus ein Hauptwort<br />
zu bilden, das längste Wort beginnt, die<br />
anderen versuchen, ihre Worte über einen Buchstaben<br />
damit zu verbinden, wer keine Steine<br />
mehr h<strong>at</strong> ge<strong>win</strong>nt, wer kein Wort bilden kann,<br />
nimmt 3 Steine dazu, die farbigen Felder sind<br />
Ereignisfelder. Alter Firmenname und altes Logo<br />
KREUZWORT-DUELL<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01032, Deutschland, 1987<br />
Kreuzwort-Spiel für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Die Buchstaben werden in alphabetischer Reihenfolge<br />
auf der rechten Seite der Spielpl<strong>at</strong>te<br />
eingeordnet, der Sichtschutz deckt die linke Seite<br />
ab. Spielziel ist wie immer, so viele und so lange<br />
Wörter wie möglich zu bilden, die Worte werden<br />
waagrecht und senkrecht gezählt. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
gibt einen Buchstaben seiner Wahl bekannt, der<br />
von beiden <strong>Spiele</strong>rn aufgenommen und wenn<br />
möglich verwendet, man h<strong>at</strong> nur 25 Buchstaben,<br />
am Ende müssen alle 25 Felder besetzt und<br />
die Ablage geräumt sein. Es ge<strong>win</strong>nt, wer die<br />
meisten Punkte erzielt.<br />
Lauf, Ravioli, lauf!<br />
Maggi<br />
Lauf/Sammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Werbespiel für Maggi, Produktion Ravensburger<br />
Promotion Service<br />
Drei Kochtöpfe mit Ravioli und ein Topf mit<br />
Tom<strong>at</strong>ensosse müssen samt Inhalt vor den<br />
Raviolimonstern in Sicherheit und ins Ziel<br />
gebracht werden.<br />
LET ME THROUGH<br />
Shar Games<br />
Israel, 1981<br />
Schiebespiel für 1 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
von Haim Schar<br />
Die grüne Dame aus 4 Feldern muß ans andere<br />
Ende des Spielfeldes durchgeschoben werden, es<br />
gibt 5 Steine á 2 Felder und 4 Steine á 1 Feld,<br />
2 Felder sind frei.<br />
LORDS of the RENAISSANCE<br />
Sierra Madre Games Co.<br />
USA, 1995<br />
Entwicklungsspiel für 2-12 <strong>Spiele</strong>r von Phil<br />
Eklund<br />
Thema Handel, Eroberung und Betrug im<br />
mittelalterlichen Europa und Fernen Osten<br />
MACHT TEMPO<br />
Citroen, Deutschland<br />
Werbespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Thema Rallye Paris-Monte Carlo Mechanismus<br />
Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern<br />
Für Modell Citroen ZX<br />
Menuett Diabolo<br />
Theta Promotion<br />
Deutschland, 1998<br />
Positionsspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren von<br />
Werner Sohre<br />
Die Ringe auf den Figuren sind die Arme,<br />
damit zeigen sie die Ausrichtung. Zu Beginn<br />
stehen die Spielfelder so, dass die Löcher<br />
gerade Linien bilden, die Ringe müssen parallel<br />
zu einer Spielfeldseite stehen. Jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
muss mit jeder Figur einmal tanzen, d.h. eine<br />
Position einnehmen, dass sie sich mit dem<br />
Gesicht gegenüberstehen, dann tauschen sie<br />
einen Farbring aus.<br />
Prototyp, nie in Produktion<br />
Merk‘ Dir was<br />
Postdienst Deutsche Bundespost<br />
Deutschland, 1992<br />
Memory für 2-8 <strong>Spiele</strong>r<br />
Thema Arbeitsschutz beim Postdienst<br />
MIMIX<br />
F.X.Schmid<br />
Serie: Allerlei <strong>Spiele</strong>rei<br />
Mimik-Spiel für 3-6 Kinder ab 5 Jahren, © Meyer/<br />
Glass<br />
Ein sehr spielbeschreibender Titel und ein Anlass<br />
zum Grimassenschneiden, mit Karten belohnt.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r zieht eine Grimasse und versucht<br />
sie exakt nachzumachen, wer am schnellsten<br />
erkennt, welche Grimasse da soeben probiert<br />
wird, bekommt das entsprechende Kärtchen.<br />
Schnell und lustig für zwischendurch.<br />
MISSION IMPOSSIBLE<br />
BERWICK’ S TOY Co. LTd<br />
459, England, 1975<br />
Agentenspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
© Seven Towns<br />
Die Agenten müssen aufgedeckt und eliminiert<br />
werden, bevor man selbst erwischt wird. Die<br />
<strong>Spiele</strong>r verteilen ihre Hinweiskarten auf den Feldern<br />
ihrer Farbe, Bewegung nach Würfelwurf,<br />
wer auf fremden Hinweisen landet, kann die<br />
Inform<strong>at</strong>ion bekommen.<br />
NOAH UND DIE TIERE<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01564, Deutschland<br />
Merk- und Legespiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-12<br />
Jahren von John Glover und Steve Carling<br />
Jedes Kind h<strong>at</strong> eine Tafel mit der Arche Noah,<br />
darin ist Pl<strong>at</strong>z für Tierpaare, jeder soll so schnell<br />
wie möglich von jeder Art ein Paar aufs Schiff<br />
bringen, startklar ist die Arche aber erst, wenn<br />
Papa und Mama Noah auch an Bord sind. Varianten<br />
für den Spielablauf der Memory-Variante<br />
sind angegeben, z.B. man muss die Familie Noah<br />
und die Tiere in bestimmter Reihenfolge an Bord<br />
bringen. Nicht mehr im Handel erhältlich. Auf der<br />
Regel Logo Schmidt Intern<strong>at</strong>ional<br />
PATIENCE KARTEN<br />
Erste österreichische Spar-Casse<br />
Österreich<br />
Werbespiel<br />
PREISFISCHEN<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
01702, Deutschland, 1987<br />
Ein Angelspiel, das Spielprinzip ist bekannt: Alle<br />
wollen den wertvollsten Fang aus dem Wasser<br />
ziehen. Bemerkenswert an dieser Variante ist die<br />
üppige und wunderschöne Ausst<strong>at</strong>tung mit den<br />
Anglerguren, dem See in der <strong>Spiele</strong>schachtel<br />
usw. usw.<br />
QUADRATA<br />
Rheinische Post/Bergische Morgenpost<br />
Würfel/Legespiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Das eigene Spielfeld soll mit insgesamt 8 Karten<br />
ausgelegt werden, es dürfen nur gleiche Farben<br />
aneinander stoßen und zwar so, dass zwei<br />
große farbige Quadr<strong>at</strong>e entstehen, wobei in<br />
der Spielfeldmitte vier Zahlenecken aneinander<br />
stoßen. Der Wert der richtig ausgelegten<br />
8 Karten entscheidet über die Höhe von<br />
Ge<strong>win</strong>n/Verlust. Legeformen werden erwürfelt<br />
und möglichst optimal für hohe Punktezahlen<br />
zusammengelegt.<br />
Rafnesse<br />
Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />
Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />
Vertrieb: Miele<br />
Autor: Erika Hartmann<br />
Würfelspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r / Werbespiel für Miele<br />
Dieses Spiel zum Thema Kochen wurde für Miele<br />
entwickelt und enthält ein Rezeptbuch, dessen<br />
Rezepte direkt in der Miele Versuchsküche<br />
entwickelt wurden. Die <strong>Spiele</strong>r müssen für<br />
eines von drei Rezepten die Zut<strong>at</strong>en so schnell<br />
wie möglich zusammentragen, dabei darf kein<br />
überüssiger Teil mit dabei sein. Die Spielgur<br />
wird mit Würfel bewegt, die Ereignisfelder<br />
werden entsprechend absolviert.<br />
RAPUNZEL<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
03119, Deutschland, 1990<br />
Lege-, Lauf- und Würfelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren von Wolfgang Riedesser<br />
Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und zieht seinen Prinzen<br />
entsprechend vorwärts, überquert er dabei<br />
ein Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen<br />
und auf seinem Zopf ablegen. Im Wassergraben<br />
muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der<br />
erste der dort vorbei kommt, darf damit seinen<br />
Zopf verlängern, das Kleebl<strong>at</strong>tfeld bringt Glück<br />
oder Pech Wer seinen Zopf komplett h<strong>at</strong>, muss<br />
mit genauem Wurf auf das Turmfeld und h<strong>at</strong><br />
Rapunzel befreit.<br />
ROBIN HOOD GAME<br />
Waddingtons<br />
435, UK, 1973<br />
Waddingtons Walt Disney<br />
Kinderspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren<br />
Lauf/Würfel-Mechanismus, bei Begegnung von<br />
Figuren gibt es Konfront<strong>at</strong>ion mit Karten, als<br />
Result<strong>at</strong> ziehen die Figuren vorwärts oder<br />
rückwärts<br />
Scotland Yard Photo Crimes<br />
Franckh’sche Verlagshandlung<br />
ISBn 3-440-05669-4, Deutschland, 1986<br />
Krimi-Rätsel für 1 <strong>Spiele</strong>r<br />
20 Kriminalfälle als Solitärspiel, Photo-Serien mit<br />
Hinweisen<br />
Sicher nach Hause<br />
ASS<br />
2157/8, Deutschland<br />
Verkehrslernspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />
wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />
gezogen, die Anweisungen auf den Spielfeldern<br />
müssen befolgt werden, auf Fragezeichen kann<br />
man sich für Abkürzungen oder den normalen<br />
Weg entscheiden, auf den Abkürzungen gibt es<br />
Anweisungsfelder mit Ereigniskarten. Wer zuerst<br />
das Ziel erreicht, ge<strong>win</strong>nt.<br />
SPEAR'S COPPIT<br />
Spear’s Games<br />
1461/11, England, 1964<br />
für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Fang-den Hut-Spiel<br />
SPOOKS<br />
Waddingtons Playing Card Co.<br />
1979, England<br />
Kartenspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Schnipp-Schnapp-Variante mit Geistermotiven,<br />
wer auf zwei Kartenstapeln die gleichen Karten<br />
sieht, pfeift in die Geisterpfeife und nimmt sich<br />
die Karten. Tochter bzw. Parallelrma zu Waddingtons.<br />
SQUARES<br />
Waddingtons<br />
88804, England, 1989<br />
Positionsspiel für 2 Personen<br />
In vertikalem Ständer werden Blöcke in die<br />
eigene Farbe umgedreht umd Quadr<strong>at</strong>e zu<br />
schließen, die man für sich erobert und markiert,<br />
aber dabei gibt man n<strong>at</strong>ürlich auch dem Gegner<br />
einen Block der eigenen Farbe.<br />
STanDOFF<br />
Berwick’s Toy Co. Ltd.<br />
470, England, 1974<br />
Kartenspiel um Punkte, die gespielten Karten<br />
werden auf Stecktafeln markiert, höchstes Gebot<br />
ge<strong>win</strong>nt die aufgedeckte Karte, bei Gleichstand<br />
gehen beide Bieter leer aus. Vorläufer von Hol's<br />
der Geier.<br />
Steuern?<br />
ASS<br />
2379, Deutschland<br />
Laufspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren von Franz<br />
Konz<br />
Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />
wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />
gezogen, für eine Sechs darf man nochmals<br />
würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem<br />
Feld stehen. Die <strong>Spiele</strong>r haben Startkapital, die<br />
Anweisungen auf den Feldern müssen befolgt<br />
werden, jeder versucht der erfolgreichste <strong>Spiele</strong>r<br />
zu sein, entweder durch Steuers<strong>at</strong>z senken,<br />
Vermögen erwerben oder St<strong>at</strong>us erhöhen. Am<br />
Ende ge<strong>win</strong>nt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Punkten.<br />
TABLE SOCCER<br />
John Waddingtons Ltd.<br />
415, England, 1972<br />
Tischfußball für 2 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Mit House of Games Logo<br />
TALK Englisch für Einsteiger<br />
ASS<br />
24300, Deutschland, 1992<br />
Lernspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 5. und 6.<br />
Schulstufe von Karin Mohring<br />
Sprachlernspiel für beliebig viele <strong>Spiele</strong>r,<br />
Altersangabe nicht möglich, da auf<br />
Sprachkenntnisse ausgelegt. Für richtige<br />
Antworten auf den Karten (je nach Spiel<br />
verschieden viele) darf auf einer Bingo-Karte der<br />
Buchstabe gestrichen werden, wer zuerst eine<br />
Bingo-Form<strong>at</strong>ion (5 in einer Reihe, horizontal,<br />
vertikal oder diagonal) streichen konnte, h<strong>at</strong><br />
gewonnen.<br />
Taschengeld-Spiel<br />
ASS<br />
2155/0, Deutschland<br />
Laufspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
Die Spielguren beginnen auf Start, reihum<br />
wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte<br />
gezogen, für eine Sechs darf man nochmals<br />
würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem<br />
Feld stehen. Die <strong>Spiele</strong>r haben Startkapital, auf<br />
Sparbuch kann man gegen Gutschein einzahlen,<br />
mit Gutschein bekommt man Zinsen, gelbe<br />
Felder sind Einnahmefelder, Blaue Felder sind<br />
Ausgabefelder, orange Felder Aussetzfelder und<br />
rote Felder bringen eine Überraschungskarte.<br />
Auf den Eckfeldern muss man aussetzen oder<br />
einen Glückswurf für Einnahmen oder Ausgaben<br />
machen.<br />
THE BIRTH OF A NATION<br />
The Wargamer<br />
#18, USA, 1982<br />
Cosim von Richard Berg<br />
Thema Amerikanische Revolution, Schlacht von<br />
Sar<strong>at</strong>oga 1777<br />
The California Raisins Game<br />
Decipher Inc.<br />
No. 27, USA, 1987<br />
Kartenspiel für 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
© CalRab<br />
Vermutlich Werbespiel, Thema "Raisin' Stars" in<br />
Hollywood<br />
The GAME of SKUDO<br />
John Waddington Ltd.<br />
P<strong>at</strong>ent No 562262, England<br />
Würfel/Laufspiel für 2 -4 <strong>Spiele</strong>r<br />
Ludo-Variante, mit drehbaren Scheiben, bei<br />
einem 6er-Wurf darf ein <strong>Spiele</strong>r eine beliebige<br />
Scheibe drehen, um dem eigenen Pöppel<br />
ziehen zu ermöglichen oder einen anderen<br />
zu behindern, auf "Skudo" darf er nur die<br />
nächstgelegene Scheibe drehen.<br />
The Ten Commandments<br />
Good Reading Limited<br />
No. 3, England, 1974<br />
Serie: Hebroin Series Bible Games, EGYPT TO<br />
CANAAN<br />
Lernspiel mit Religionsthema von Roy Jackman<br />
In Deutschland bei Leuchter erschienen.<br />
Für bis zu 3 <strong>Spiele</strong>r<br />
Trivial Pursuit Genus Edition<br />
Frage & Antwort Täfelchen<br />
Conserie Heidel<br />
40644, Deutschland, © 1997<br />
Werbespiel, Fragen aus der Genus-Edition auf 30<br />
einzeln verpackten Schokolade-Täfelchen<br />
WADDINGTON'S GO<br />
Waddingtons<br />
P<strong>at</strong>. 915550, England, 1961<br />
Reisespiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
Die <strong>Spiele</strong>r müssen in kürzest möglicher Zeit<br />
so viele Ziele wie möglich besuchen, ein
Souvenir von jedem Ort kaufen und nach London<br />
zuurückkehren.<br />
WALT DISNEY'S Peter Pan Never Lands<br />
Transogram<br />
5552, USA<br />
Laufspiel mit ereignisfeldern, alles am Plan angeschrieben,<br />
Drehscheibe als Zufallsgener<strong>at</strong>or<br />
Waschtag<br />
Schmidt <strong>Spiele</strong><br />
Sortier- und Sammelspiel für 2-4 <strong>Spiele</strong>r von<br />
4-12 Jahren<br />
Die Wäsche auf der Leine wurde völlig<br />
durcheinander aufgehängt, die <strong>Spiele</strong>r müssen<br />
die einzelnen Teile von der Leine nehmen und<br />
ihre Spielguren richtig anziehen. Aufwendig<br />
gestaltet mit Wäschespinne und<br />
Wäscheklammern aus Plastik, der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug würfelt, dreht die Spinne um die<br />
Punktezahl und vergleicht Farbwürfelergebnis<br />
und Wäschestücke.<br />
WEISSES GOLD<br />
Verlag: Herzbl<strong>at</strong>t Verlag<br />
Holzweg 28, D-61440 Oberursel<br />
Vertrieb: Commerzbank AG<br />
Würfelspiel für 3-6 <strong>Spiele</strong>r von Erika Hartmann /<br />
Werbespiel für Commerzbank AG<br />
Die Schiffe werden über Würfel und<br />
Fahrtgesch<strong>win</strong>digkeitsanzeiger bewegt, auf den<br />
Tauchfeldern kann man Schätzen tauchen<br />
entsprechend den Taucherkarten bzw.<br />
Sch<strong>at</strong>zkarten, auf den Vorsicht-Feldern gibt es<br />
Ereigniskarten.<br />
Winning<br />
J.W. WEST MEDIAS INC.<br />
USA, 1987<br />
Fahrrad-Rennspiel für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
von Jean Tarrade<br />
Mit St<strong>at</strong>us-Karten für die <strong>Spiele</strong>r, Windsch<strong>at</strong>ten,<br />
3 Etappen, wenn ein <strong>Spiele</strong>r das Etappenziel<br />
erreicht, bedeutet jede weitere Runde für jeden<br />
anderen <strong>Spiele</strong>r eine Minute Rückstand.<br />
WISSENSSPEKTRUM<br />
ASS<br />
23521.2, Deutschland, 1996<br />
Quizspiel für 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Auf 1080 Karten nden sich 6444 Fragen in 6<br />
Wissensgebieten, der Mechanismus ist bekannt<br />
- Würfeln, ziehen, Fragen je nach Felderfarbe,<br />
für richtige Antworten gibt es Wissensringe, wer<br />
zuerst einen Ring jeder Farbe h<strong>at</strong>, ge<strong>win</strong>nt.<br />
Bei einem Treffen von Figuren wird dem schon<br />
da gewesenen in seinem Zug eine Frage<br />
nach Wahl des neu angekommenen gestellt.<br />
Die Wissensgebiete sind Allgemeinwissen,<br />
Geographie, Geschichte & Politik, Kunst &<br />
Kultur, Mensch, N<strong>at</strong>ur & Umwelt, Sport, Spiel &<br />
Lifestyle.<br />
ZERO<br />
ASS<br />
24860, Deutschland, 1993<br />
Serie: Rhino Games<br />
Karten/Knobelspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
von Ernst Solér<br />
Alle <strong>Spiele</strong>r legen gleichzeitig verdeckt eine Karte<br />
mit einem Zahlenwert ab, in jeder Runde muss<br />
err<strong>at</strong>en werden, wieviel die Gesamtsumme der<br />
ausgespielten Karten beträgt, reihum ist ein<br />
anderer <strong>Spiele</strong>r der erste Schätzer, jeder muss<br />
einen anderen Wert schätzen, wer richtig getippt<br />
h<strong>at</strong>, bekommt alle ausgespielten Karten, wird die<br />
Zahl nicht richtig genannt, kommen die Karten<br />
in die Ablage.<br />
SPIELE - PROTOTYPEN<br />
ADEL VERPFLICHTET<br />
alea<br />
26 906 8, Deutschland,<br />
Versteigerungsspiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
von Klaus Teuber<br />
Prototyp für Neuauage bei Alea als Spiel 6 der<br />
Serie, ohne M<strong>at</strong>erial, fertige Schachtel<br />
TADSCH MAHAL<br />
alea<br />
26 903 7, Deutschland, 1999<br />
Sammel- und Positionsspiel für 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren von Reiner Knizia<br />
Prototyp mit weißem Schachtelunterteil und<br />
geklammerter Regel<br />
SPIELEBÜCHER<br />
Das <strong>Spiele</strong>-Buch<br />
Er<strong>win</strong> Glonegger<br />
Der Drei Magier Verlag h<strong>at</strong> ein Juwel der <strong>Spiele</strong>-<br />
Bücher wieder aufgelegt, das schon 1988 von<br />
der Stiftung Buchkund als eines der schönsten<br />
Bücher bezeichnet wurde. Diese Ausgabe wurde<br />
neu bearbeitet und erweitert und von Johann<br />
Rüttinger gestaltet, die Jury Spiel des Jahres h<strong>at</strong><br />
den Druck unterstützt. Er<strong>win</strong> Gloneggers Stan-<br />
dardwerk beginnt mit den Spielregeln für das<br />
Buch, deren erste lautet „Jedes Alter ist Spielalter“<br />
bis zu „Ärzte und Philosophen bezeichnen<br />
das Spiel als „Ausgleichssport für die Seele“.<br />
Dieses Buch ist ein Muß für jeden <strong>Spiele</strong>r, Leser,<br />
Bücherfreund.<br />
DINOSAUR DICE BOOK<br />
Teeney Books Ltd<br />
ISBN 1-873338-11-2, England, 1998<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung für 2-4 Kinder<br />
Eine Sammlung von 7 Lauf-Würfel<strong>spielen</strong>, ein<br />
Würfelrad ist im Buch integriert:<br />
Acew Dinosaur Explorers, 2-4, Spielstein, Stift +<br />
Papier<br />
Snakes & Ladders Dinosaur Stye, 2-4, 4 Spielsteine<br />
Dino Bones, 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 3 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Dangers of the Deep, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro<br />
<strong>Spiele</strong>r<br />
Run...Run...Run! 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Don‘t meet a Dinosaur, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro<br />
<strong>Spiele</strong>r<br />
Collector‘s Corner, 2 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Englische Ausgabe von LAUF, DINO, LAUF!<br />
Enid Blyton‘s BIG BEDTIME BOOK<br />
Purnell & Sons Ltd<br />
England<br />
Sammlung von Geschichten, mit einigen Plänen<br />
für einfache Lauf-Würfelspiele<br />
LAUF, DINO, LAUF!<br />
Carlsen Verlag GmbH<br />
ISBN 3-551-12294-6, Deutschland, 1992<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung für 2-4 Kinder<br />
Eine Sammlung von 7 Lauf-Würfel<strong>spielen</strong>, ein<br />
Würfelrad ist im Buch integriert:<br />
Die Dino-Expedition, 2-4, Spielstein, Stift +<br />
Papier<br />
Das Dino-Leiter-Spiel, 2-4, 4 Spielsteine<br />
Dino-Knochen, 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 3 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Gefahren der Tiefe, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Lauf, Dino, lauf ..., 2-4 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Ein Dino kommt selten allein, 2 <strong>Spiele</strong>r, 4 Steine<br />
pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Sammlerecke, 2 <strong>Spiele</strong>r, 1 Stein pro <strong>Spiele</strong>r<br />
Deutsche Ausgabe von Dinosaur Dice Book<br />
THE GREAT CAT GAME BOOK<br />
Harper & Row, UK/USA<br />
ISBN 0-06-015462-4<br />
Titelbild Schlangen- und Leiternspiel mit<br />
K<strong>at</strong>zenbildern, Inhalt <strong>Spiele</strong> für drinnen und<br />
draußen, Brettspiele, Ausschneidespiele, Finger-<br />
Puppen usw.<br />
SPIELEZEITSCHRIFTEN<br />
COMMAND<br />
XTR Corpor<strong>at</strong>ion<br />
#52, 1998<br />
The B<strong>at</strong>tle of Edgehill, 1642. The Evolution of<br />
British Armor Doctrine. The Kaiser’s Forces in the<br />
Boxer Rebellion. Have Guns- Will Travel. Naseby,<br />
1645. Oriental Illusions.<br />
COUNTER<br />
Boardgames Reviewed & Discussed<br />
Issue 7 November 1999<br />
Reports amd Reviews from Essen. Bruno Faidutti:<br />
Ludodelire & Eurogames- Stephen Taylor<br />
goes to the Races. Larry Levy heads for the<br />
Borderlands- Mike clifford trampled by Buffalo.<br />
Reviewed: Reiner Knizia on Dice Games.<br />
PÖPPEL-REVUE<br />
Friedhelm Merz Verlag<br />
5/99 = September/Oktober 1999<br />
Deutscher <strong>Spiele</strong> Preis - <strong>Spiele</strong>jahrgang 99 -<br />
Torres, Nicht die Bohne, Anno 1452, Chin<strong>at</strong>own,<br />
Her damit, Schotten-Totten, Cabale, Siesta,<br />
Machu Pichu, Pöppel Intern<strong>at</strong>ional - Overthrone,<br />
Smart, Kill Dr. Lucky, Dutch Intercity<br />
PÖPPEL-REVUE<br />
Friedhelm Merz Verlag<br />
6/99 = November / Dezember 1999<br />
Spiel '99 - Über 100Neuheiten im ausführlichen<br />
Farbbericht - <strong>Spiele</strong>herbst - 1999 - Für Sammler:<br />
Religion im Spiel, Kinderspiele, Pöppel<br />
Intern<strong>at</strong>ional, usw<br />
Die Spiel*Wiese<br />
Wissen was gespielt wird<br />
Arno Miller<br />
#52, Österreich November 1999, 12. Jahrgang<br />
Nachrichten, unter Uns, 22 <strong>Spiele</strong>kritiken, <strong>Spiele</strong>buch<br />
und Taschenbuch Spiel,<br />
Die Spiel*Wiese<br />
Wissen was gespielt wird<br />
Arno Miller<br />
#53, Österreich Dezember 1999, 12. Jahrgang<br />
Brettspielkauf im Internet: Anbieter geben Gas,<br />
27 <strong>Spiele</strong>tests (4 Kinder, 5 Familie, 9 Freunde, 1x<br />
2-Personen, 8 Kurztests)<br />
DRAGON<br />
TSR<br />
#264, Vol. 24/5, October 1999<br />
Vampires in the Altern<strong>at</strong>ity Game! Give Your<br />
Campaign Heroic Horror. Norwich vs. Strahd.<br />
Unhallowed Skills & Powers. Complete Wolveringe<br />
Fast-Play Game<br />
DRAGON<br />
TSR<br />
# 265, Vol. 24/6, November 1999<br />
Master the Power - Volcano Magic, Monstrous<br />
New Heroes - Primitive PCs, Savage Spells,<br />
Jungle Magic Items<br />
DRAGON<br />
TSR<br />
#266, Vol. 24/6, November 1999<br />
New PC Races. High Flying Heroes - Avian<br />
Guilds. Back to the future - 1950s Science Fiction<br />
Action<br />
FAIRPLAY<br />
#50, Januar - März 2000<br />
Essen 99, <strong>Spiele</strong>vorstellungen, Schmidt <strong>Spiele</strong>bar,<br />
The Warlord, Rubriken, Kritiken - Die Siedler von<br />
Nürnberg, Andromeda,m Schrille Stille, König der<br />
Elfen, Millenium, Alc<strong>at</strong>raz, Esperanza, Die Mauer,<br />
Das <strong>Spiele</strong>buch, Schmuggler & Co, C<strong>at</strong>an - die<br />
erste Insel Computerspiel, N.Y.Chase, Gembel,<br />
Earthquake, Instinct, Guillotine<br />
FIRE & MOVEMENT<br />
Decision Games<br />
# 118, Mar/Apr 1998<br />
NUTS! War Wthout Mercy, First Arab-Israeli War,<br />
Capsule Reviews and More<br />
GAME NEWS<br />
Ritter der Knobelrunde<br />
#86, 30. September 1999<br />
8. Jahrgang<br />
Geld regiert unsere Welt! Review - Filthy Rich,<br />
Business, Money, Klunker, Filmtip des Mon<strong>at</strong>s -<br />
Reibach & Co.<br />
GAME NEWS<br />
Ritter der Knobelrunde<br />
#87, 28. Oktober 1999<br />
8. Jahrgang<br />
WIE ANNO DAZUMAL: Handel in Traun,<br />
Eigenreportage. Kritik - Kontor, Pfeffersäcke, Die<br />
Händler,<br />
GAME NEWS<br />
Ritter der Knobelrunde<br />
#88 25 November 99<br />
8. Jahrgang<br />
Knobelritter ziehen Westwärtes. Game News<br />
<strong>Spiele</strong>kritik: Colorado County, Union Pacic,<br />
Giganten, Spiel '99.<br />
GAME NEWS<br />
Ritter der Knobelrunde<br />
#89 30. Dezember 99<br />
8. Jahrgang<br />
Knobelritter handfestem Bauskandal auf der<br />
Spur! Game News <strong>Spiele</strong>kritik - Big City,<br />
FrischFisch, Wucherer. Game News Oldie - Ben<br />
Hur<br />
Game Researchers’ Notes<br />
Issue No. 30<br />
APGA May - September 1999<br />
London’s Bethnal Green <strong>Museum</strong>, Ads &<br />
Announcement. M is for McClurg. Monopoly’s<br />
Antecedents. Happy New Year 1913. Metropoli<br />
a Chilean cousin of Monopoly. McClurg Checkerboard.<br />
Game Researchers’ Notes<br />
Issue No. 31<br />
APGA October - December 1999<br />
This is the End! Hand made Card Games. Chanukah<br />
in Jerusalem. Games Timeline of the 20 th<br />
Century. E.I. Horsman Elected to AGCA Hall<br />
of Honor. Fond Farewell. Advertisements. Skiing<br />
Game from Egypt.<br />
GAMERS ALLIANCE<br />
Vol 1 # 53 Fall 1999<br />
Gamer’s Alliance, USA<br />
Y2K, 6 Billion, Cloud 9, ;ystery Rummy Case No.<br />
2, Siesta, Button Men, K-Ban’s Korner, Buried<br />
Treasure, Brawl, Torres<br />
GAMERS ALLIANCE<br />
Vol 1 # 54 Winter 2000<br />
Gamer’s Alliance, USA<br />
Genie in a bottle - Vinci - Stephensons Rocket -<br />
Formel Fun - Frank’s Zoo - Dolce Vita - K’BAN’S<br />
KORNER King of the Elves - Point of View -<br />
Andromeda, Corruption. Inform<strong>at</strong>ion Center.<br />
GAMES<br />
Games Public<strong>at</strong>ions Inc.<br />
November 1999, #156, Vol. 23/8<br />
Numerology for thed New Millennium. Ball Bearings.<br />
Moving Forward, Looking Back. You’ve got<br />
e-mail. Vari<strong>at</strong>ions on a game. Life’s a Bowl of<br />
Jerries. Find the Fake AD. Pencilswise. Contests.<br />
Departments.<br />
GAMES<br />
Games Public<strong>at</strong>ions Inc.<br />
December 1999, #157, Vol. 23/9<br />
Spades: Still Gro<strong>win</strong>g after sixty Years. Celebrity<br />
Juniors. Pedigree Pet-Agrees. Moving Forward,<br />
Looking Back Part 3. Escapade. Poles Apart. Find<br />
the Fake Ad. 2000 Buyer’s Guide to Games.<br />
Pencilwise, Contests, Departments<br />
GAMES GAMES GAMES<br />
SFC Press<br />
# 136 Oktober 1999<br />
Revies of: High Kings of Tara, Fits, Buddelbande,<br />
Machu Picchu, Torres and more<br />
GAMES GAMES GAMES<br />
SFC Press<br />
# 137 November 1999<br />
Revies of: Apples to Apples, Disk Wars, Overthrone,<br />
Explosiv, Dutch InterCity and more<br />
GAMES GAMES GAMES<br />
SFC Press<br />
# 138 December 1999<br />
Revies of: Anno 1452, Ashes of Empures, Hornochsen,<br />
The Big Cheese, and more<br />
New Releases from Essen<br />
PBS aktuell<br />
Nr. 10, Österreich, 1999<br />
Bondi & Sohn GesmbH<br />
Nachrichten aus der Papier- und Bürobranche,<br />
Str<strong>at</strong>egie und Taktik mit FX, Spaß und Spannung<br />
mit Goldsieber, Buffalo, Elefanten- <strong>Spiele</strong> Club,<br />
Tokami, Giganten, Chin<strong>at</strong>own, Elfer raus wird 70,<br />
Regenbogenschlange, Top Banana, Rheinländer,<br />
N.Y.Chase, Die Welt des <strong>Spiele</strong>ns -<br />
<strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>fest<br />
PBS aktuell<br />
Nr. 11/99, Österreich, 1999<br />
Bondi & Sohn GesmbH<br />
Nachrichten aus der Papier- und Bürobranche,<br />
Sternenfahrer von C<strong>at</strong>an, Hausman & Co im<br />
neuen Haus, Vino, Ravensburger, Refugium,<br />
Superhirn, Lost Cities,<br />
Rail Gamer<br />
# 11, July / August / September 1999<br />
Rail Gamer, USA<br />
Dutch InterCity, Empire Builder, India Rails,<br />
Pacic Northwest Rails, Prairie Railroads, Union<br />
Pacic.<br />
SPIEL & AUTOR<br />
Cordula Herold<br />
<strong>Spiele</strong>zeitschrift für Autoren und <strong>Spiele</strong>interessierte<br />
#38, 21.10.99<br />
Editorial. Kurzinform<strong>at</strong>ionen. Workshop: Verlage<br />
stellen sich vor. Laud<strong>at</strong>ion Inno-Sp<strong>at</strong>z: 1999 vergeben<br />
an Horst Alexander Renz. Garbe: Gar<br />
schöne <strong>Spiele</strong> spiel ich mit dir 1. Teil. Erich<br />
Manz: Die Entstehung eines Spiels. Spielautoren<br />
im Internet.<br />
SPIEL magazin<br />
Heymann & Jahn<br />
10 /1999, Oktober<br />
LEGO MIDSTORMS erobert Europa. Hasbro<br />
wehrt sich gegen Imit<strong>at</strong>e. LEGO: Ungebrochenes<br />
Wachstum. 15. <strong>Spiele</strong>fest in Wien. EURO-PLAY:<br />
Titelgeschichte. Schmidt-<strong>Spiele</strong>:<br />
Herbst-Neuheiten. VTech-Zubehör - Highlights,<br />
Schneiders: Fingerboards. Sony: 5 Jahre Play-<br />
St<strong>at</strong>ion. Neuheiten von Ravensburger.<br />
SPIEL magazin<br />
Heymann & Jahn<br />
11/1999, Oktober<br />
Hasbro Galaabend Casino Baden, Schneiders:<br />
Playline-Funky. Messen, Termine. Pi<strong>at</strong>nik:<br />
Titelgeschichte. Jumbo präsentierte Super-Hirn.<br />
Ravensburger: Bilder- und Sachbücher. Baby<br />
Born: Fit für den Frühling 2000. Crayola: Malen<br />
und Basteln Hasbro: TV-Star Pokémon, Amigo:<br />
Pokémon-Sammelspiel.<br />
SPIEL magazin<br />
Heymann & Jahn<br />
12/1999, Oktober<br />
Spielzeug-Ring: Gruppentagungen. Blitzumfrage<br />
beim Spielwarenhandel- Schmidt <strong>Spiele</strong> schließt<br />
Büro in Wien. Schneiders: Neues Lizenzthema.<br />
ROCO: Neuheiten. Vedes: Jahrestagung in<br />
Seefeld. Wiessenfeld: Vielfältige Kostüme.<br />
Pressburger: Fasching 2000.<br />
SPIEL SPORT FREIZEIT MODE<br />
Österreichischer Wirtschaftsverlag<br />
11/99<br />
Im Auf<strong>win</strong>d? Frischer Wind. Modellbau Intern<strong>at</strong>ional<br />
- Zugkräftig für Jung und Alt, Furby<br />
bekommt Zuwachs, Nürnberg - Von Expansion<br />
geprägt. Euro-Monopoly-Meisterschaft
spielbox<br />
5/99 - November/Dezember<br />
W.Nostheide Verlag<br />
Titelbild: 85 Jahre Mensch ärgere Dich nicht<br />
Rezensionen: TaYü, Evergreen, Verr<strong>at</strong>, Alc<strong>at</strong>raz,<br />
Rasende Roboter, Geheimcode, Tabula Rasa,<br />
Mandua, Sphinx<br />
Spiel im Heft: Sechs-Ex<br />
spielbox<br />
6/99 - Dezember<br />
W.Nostheide Verlag<br />
Titelbild: Vino<br />
Rezensionen, spielboc-aktuell: Qui vadis, Spiel?<br />
Kolumnen, Essays, Portrait, Glosse<br />
Spiel im Heft: Richtfunk<br />
SPIELCASINO<br />
Dirk Hannefurth & AG "<strong>Spiele</strong> und Spielzeitung"<br />
#48, November 1999<br />
Rezensionen, Rätsel, Tüfteleien,<br />
Büchervorstellungen usw., SC-Zahl analog zur<br />
Skw-Zahl, Abdruck von Ra und Rheinländer aus<br />
WIN<br />
SPIELEREI<br />
#45 - Oktober – Dezember 1999<br />
Herausgeber: Karsten Höser<br />
Unter anderem: Torres, Kontor, Alc<strong>at</strong>raz, Lost<br />
Cities, Anno 1452, Die fränkische Brauereiwanderung,<br />
usw.<br />
SPIELFORSCHUNG AKTUELL<br />
Nr. 19/20 1999 5. Jahrgang<br />
Institut für Spielforschung, Salzburg<br />
Inhalt und Vorwort. Bericht: Gesprächskreis<br />
Spiel und Bildung. 4, Int. Symposion Playing<br />
Arts Gelnhausen. Playing Arts Award 1999. 30.<br />
Int. Spielmobilkongreß in Weimar. V. Schach<br />
Symposion Hamburg. <strong>Spiele</strong>n in Buenos Aires. Zu<br />
Besuch in Salzburg: Helena Kling. Svenska Spel,<br />
Stockholm-Salzburg. Termine-D<strong>at</strong>en-<br />
Inform<strong>at</strong>ionen. <strong>Spiele</strong>autorentreffen in München.<br />
Das Lotteriespiel in den Niederlanden.<br />
Sprichwörter zum Stichwort Spiel.<br />
Buchbesprechungen. Musik und Spiel<br />
Mittwochskolloquium.<br />
SPiELZEUG intern<strong>at</strong>ional<br />
TTE Toy Traders Europe<br />
Heft 11- November 1999<br />
News - Top 10 - Aktuell - Messen - Präsent<strong>at</strong>ion<br />
- Produktion - Titelstore: Millennium-Auf dem<br />
Weg ins neue Millenium - Szene - Verbände -<br />
Multimedia - SI-Express - Tip - Intern<strong>at</strong>ional<br />
SPiELZEUG intern<strong>at</strong>ional<br />
TTE Toy Traders Europe<br />
Heft 12/99 - Dezember 1999<br />
News - Top 10 - Aktuell - Messen - Szene -<br />
Distribution - Lizenzen - Titelstory: Megablocks -<br />
Ums<strong>at</strong>z in Deutschland verdoppelt- Multimedia -<br />
Produktion - Multimedia<br />
THE PLAYING CARD<br />
ISPC<br />
Vol. 28/3, Nov/Dec. 1999<br />
News - Editorial. Modiano Prize 2000.<br />
Articles: De La Rue’s rst playing-cards. I Tron<br />
die Marziano. La premiere mention de la Scopa.<br />
Golden P<strong>at</strong>ience - a new pack of cards from<br />
Moehsnang.<br />
THE WARGAMER<br />
World Wide Wargames<br />
Ausgabe 18/1982<br />
Birth of a N<strong>at</strong>ion - Belgium Put the Kybosh on<br />
the Kaiser - The Leading Edge of Game Design -<br />
Deep from the Heart - Achtung Zucker! Thoughts<br />
and Reections - A House Divided<br />
THE WARGAMER<br />
World Wide Wargames<br />
Ausgabe 36/1984<br />
Unconditional Surrender - Marengo - World War<br />
III - Winter Drama - G2 - Briengs<br />
WIN<br />
<strong>Spiele</strong> Magazin<br />
#267 26. September 1999, 23. Jahrgang<br />
Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />
Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />
Rezensionen: Verr<strong>at</strong>!, Filthy Rich, Kap Hoorn,<br />
Kontor, Schotten Totten<br />
Titelbild: Verr<strong>at</strong>!<br />
Rückseite: Verr<strong>at</strong>!, Aufruf <strong>Spiele</strong>ber<strong>at</strong>er<br />
WIN<br />
<strong>Spiele</strong> Magazin<br />
#268 17. Oktober 1999, 23. Jahrgang<br />
Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />
Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />
Alles Gespielt Ausgabe # 42<br />
24 Rezensionen á 1 Spalte A4<br />
Fe<strong>at</strong>ure: Deutscher <strong>Spiele</strong>preis 1999<br />
Titelbild: 15. <strong>Österreichisches</strong> <strong>Spiele</strong>fest<br />
Rückseite: <strong>Spiele</strong> Kreis Wien / Aufruf Mitarbeit<br />
<strong>Spiele</strong>ber<strong>at</strong>er<br />
WIN<br />
<strong>Spiele</strong> Magazin<br />
#269 7. November 1999, 23. Jahrgang<br />
Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />
Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />
Wiener <strong>Spiele</strong>mischung 1999 in Bild und Text<br />
Fe<strong>at</strong>ure: Wiener <strong>Spiele</strong>mischung und Hall of<br />
Games des <strong>Spiele</strong> Kreis Wien<br />
Titelbild: Wiener <strong>Spiele</strong>mischung 1999<br />
Rückseite: British Rail - 100. Spiel der Wr.<br />
<strong>Spiele</strong>mischung wegen 15 Jahre <strong>Spiele</strong> Kreis<br />
Wien<br />
WIN<br />
<strong>Spiele</strong> Magazin<br />
#270 28. November 1999, 23. Jahrgang<br />
Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />
Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />
Kleinverlagsbeilage 1999<br />
Rezensionen: Siesta<br />
Fe<strong>at</strong>ure: Essen Rundgang Spiel '99<br />
Titelbild: Collage Andromeda / Turfmaster -<br />
Stephensons Rocket<br />
Rückseite: Bilder <strong>Spiele</strong>fest '99<br />
WIN<br />
<strong>Spiele</strong> Magazin<br />
#271 19. Dezember 1999, 23. Jahrgang<br />
Kolumnen: Was ist neu, Win neu, Winners,<br />
Winser<strong>at</strong>e, Win by Mail<br />
Alles Gespielt #43 - 24 Spielbesprechungen<br />
Rezensionen: Siesta<br />
Titelbild: Roborally<br />
Rückseite: Bild aus Bildern - Jahr 2000-Wünsche<br />
IMPRESSUM: Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer,<br />
Verleger und Hersteller: Verein der Freunde der <strong>Spiele</strong> Kreis Wien, vertreten durch<br />
Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, 1060 Wien, Strohmayergasse 7/14.<br />
Redaktionsadresse: Mag. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstraße 28,<br />
2285 Leopoldsdorf, Tel. 02216/7000, Anrufbeantworter + Fax 02216/70003,<br />
mail-to: office@<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong>, http://<strong>win</strong>.<strong>spielen</strong>.<strong>at</strong>, http://www.spielefest.<strong>at</strong><br />
Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de Cassan<br />
Bl<strong>at</strong>tlinie: Die Bl<strong>at</strong>tlinie ist die Meinung aller Redakteure und Gastautoren. Diese<br />
Meinung muss aber nicht mit der Meinung der Redaktion oder des <strong>Spiele</strong> Kreis Wien<br />
übereinstimmen. WIN bringt Inform<strong>at</strong>ionen über <strong>Spiele</strong> und über die Aktivitäten der<br />
<strong>Spiele</strong>szene, berichtet über den <strong>Spiele</strong> Kreis Wien und bringt Postspiele.<br />
copyright (c) 1999 by <strong>Spiele</strong> Kreis Wien. - DIE SPIELE COLLECTION, SPIELE<br />
KREIS WIEN, ÖSTERREICHISCHES SPIELEFEST und das <strong>Spiele</strong>-Symbol<br />
sind eingetragene Warenzeichen. Laufende Nummer WIN 354<br />
WIN <strong>Spiele</strong>nd Forschen berichtet alle drei Mon<strong>at</strong>e über die Neuzugänge im<br />
Österreichischen <strong>Spiele</strong> <strong>Museum</strong> - Titelbild: Zoff im Zoo - Doris & Frank