Lebenslauf - clawjelly.net
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Oliver Reischl<br />
Curriculum Schörgelgasse 14<br />
8010 Graz<br />
Vitae<br />
Tel. 0676 / 67 19 783<br />
Email: oliver@<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />
www.<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />
Herausragende Fähigkeiten:<br />
• Sowohl grafisch als auch technisch extrem versiert dank starkem und stetigem Eigeninteresse<br />
• Stark analytisch fokussierte, flexible und effiziente persönliche Einstellung<br />
• Erfahrung mit einer fast unüberschaubaren Zahl an grafischen Programmen<br />
• Erfahrung mit Programmierung/Skripting in mehr als acht Programmiersprachen bzw. -dialekten<br />
• Ausgezeich<strong>net</strong>er Teamplayer, bewährt in grossen wie in kleinen Teams, hilfsbereit und edukativ<br />
• Internationale Erfahrung<br />
Jänner 2009 – jetzt<br />
Freelance<br />
Diverse Projekte:<br />
• A-Traktor Eventmagazin (www.a-traktor.at)<br />
• „Bobbycar Mühldorf“ Plakat und Flyer<br />
• diverse eigene Promotion Projekte<br />
Oktober 2008 – Dezember 2008<br />
Cubicspace (www.cubicspace.com)<br />
Digital Artist<br />
• Kreation neuer sowie Finalisieren vorhandener<br />
Projekte (via Modellieren, Texturieren, Beleuchtung<br />
und Animation bestehender sowie Erstellung<br />
neuer Geometrie und Texturen).<br />
• Verbesserung der Qualität und Bedienbarkeit der<br />
inhouse entwickelten Echtzeit-Visualisierung-Engine<br />
„RTRE 2.0“<br />
• Scripting zusätzlicher Funktionalität mittels Max-<br />
Script<br />
April 2007 – Juli 2008<br />
Rabcat (www.rabcat.com)<br />
Digital Artist<br />
Diverse Projekte mit verschiedenen Anforderungen<br />
unter engem Zeitdruck, unter anderem:<br />
Projekt “Silent Hill: Origins” (PS2):<br />
• Modellierung und Texturierung des Hauptprotagonisten<br />
„Travis Grady“ von PSP auf PS2 Niveau.<br />
• Rigging und Skinning aller entwickelten Spiele-<br />
Charaktere.<br />
Projekt “Pferd & Pony: Mein Gestüt” (Wii):<br />
• Modellierung und Texturierung diverser Umgebungsobjekte<br />
• Leveldesign<br />
Projekt “Germany’s Next Top Model” (NDS):<br />
• Modellierung, Texturierung und Rendering verschiedener<br />
Hintergründe<br />
• Modellierung, Sculpting (mittels Z-Brush) und Rigging<br />
eines Jury-Charakters.<br />
Projekt “Cursed Mountain” (Wii, noch in Produktion):<br />
• Modellierung und Texturierung diverser Umgebungsobjekte<br />
• Modellierung und -beleuchtung von Levelgeometrie<br />
• Toolchain Verbesserungen in Photoshop CS2 via<br />
JavaScript<br />
März 2007<br />
BBDO Werbeagentur GmbH & Co KG (www.bbdo.at)<br />
Werbegrafiker auf Freelance-Basis<br />
Verantwortlich für Kreation diverser Werbemedien<br />
(Folder, Plakate, Inserate)<br />
Mai 2003 - Mai 2006<br />
Rockstar Vienna, Wien<br />
Senior Digital Artist<br />
Projekt “GTA Vice City” (Portierung für X-Box):<br />
• Research und Analyse von visuellen Verbesserungen<br />
von bestehenden Inhalten auf X-Box Niveau<br />
• Verbesserung und Portierung aller Fahrzeug-Modelle<br />
in Zusammenarbeit mit externem Outsource<br />
Studio<br />
• Beleuchtung der gesamten Stadtgeometrie via<br />
Lightmaps.<br />
Projekt “Manhunt 2” (PS2), verantwortlich für:<br />
• Modellierung und Texturierung von Umgebungsobjekten<br />
und Levelgeometrie nach Konzeptzeichnungen<br />
und Referenzen.<br />
• Beleuchtung von Levelgeometrie<br />
• Scripting von Toolchain Verbesserungen in Max-<br />
Script<br />
August 2002 - April 2003<br />
Wootsoft GmbH, Wien<br />
Digital Artist<br />
Projekt: “Iritor” (PC, nicht erschienen)<br />
• Visuelle Konzeption (Bleistiftzeichnung sowie<br />
Photoshop) und Realisierung (Modellierung, Texturierung,<br />
Rigging und Animation) verschiedener<br />
Charaktere sowie Hintergrundobjekte via Subdivision-Surfaces<br />
für Normalmap-Generation mittels<br />
Inhouse-Werkzeugen<br />
• Modellierung, Texturierung und Animation für verschiedene<br />
Demo-Videosequenzen.
Oliver Reischl<br />
Curriculum Schörgelgasse 14<br />
8010 Graz<br />
Vitae<br />
Tel. 0676 / 67 19 783<br />
Email: oliver@<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />
www.<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />
August 2000 - Juli 2002<br />
Neo Consulting, Wien<br />
Digital Artist<br />
Verantwortlich für die visuelle Konzeption und<br />
Realisierung diverser Spiele-Elemente (Charaktere,<br />
Hintergründe) sowie User-Interface-Elemente für<br />
verschiedene Projekte (z. B. „eJay Clubworld PS2“)<br />
Oktober 1999 - Juli 2000<br />
Madison Werbeagentur (www.madison.at)<br />
Werbegrafiker<br />
Verantwortlich für Design diverser Werbemedien<br />
(Folder, Anzeigen, Infoscreen- und Kino-Animationen,<br />
etc.) für verschiedene Klienten (z. B. Admiral<br />
Sportwetten, Schwarzl Freizeitzentrum, etc.)<br />
Fähigkeiten<br />
• Langjährige praktische Erfahrung im Umgang mit<br />
Windows sowie Apple Computern.<br />
• Ausgezeich<strong>net</strong>e Englisch-Kenntnisse durch<br />
langjährige Zusammenarbeit mit englisch-sprachigen<br />
Facharbeitern<br />
• Elementare Französisch- und Portugiesisch-Kenntnisse<br />
Hervorragender Umgang<br />
mit folgenden Programmen:<br />
• Adobe CS 4 (speziell PS, InDesign, Illustrator)<br />
• Autodesk 3D Studio Max und Maya<br />
• Quark XPress<br />
• Macromedia Freehand<br />
• Deluxe Paint 2 Enhanced<br />
Weitere Erfahrung mit NewTek Lightwave, Cinema<br />
4D, Adobe After Effects, MS Office/OpenOffice, Terragen,<br />
World Machine, etc.<br />
Programmiersprachen<br />
• ActionScript3<br />
• Python/Boo<br />
• Javascript<br />
• MaxScript<br />
• Lua<br />
• Java<br />
• Pascal/Delphi<br />
• Basic<br />
April 1999 - September 1999<br />
Arcitec Visualisierungsstudio, Graz<br />
Grafischer Designer und 3D Grafiker<br />
Verantwortlich für:<br />
• Grafische Gestaltung sämtlicher Werbemedien<br />
(Folder, Homepages)<br />
• Modellierung diverser Einrichtungsgegenstände<br />
Oktober 1998 – März 1999<br />
Gruber Reisen, Graz<br />
Werbegrafiker<br />
Verantwortlich für die grafische Gestaltung sowie<br />
planungstechnische Abwicklung von Inseraten und<br />
Anzeigen in Tageszeitungen und Magazinen sowie<br />
grafische Gestaltung von Präsentationsmaterial<br />
Ausbildung:<br />
1992 - 1997<br />
HTBLA Ortwein für Kunst und Gewerbe, Fachrichtung<br />
Grafik, Erfolgreich mit Matura abgeschlossen<br />
Weitere Erfahrungen:<br />
• Diverse Kunst-Ausstellungen unter dem Pseudonym<br />
„badoli“ („Diabolicas“ (Rio de Janeiro), „24h<br />
comic contest“)<br />
• Diverse Exporterscripte in MaxScript zur Erzeugung<br />
proprietärer Fileformate (Valve Map File,<br />
AC3D, ...) sowie MaxScripts zur Effizienzsteigerung<br />
• Diverse Garagen-Spieleprojekte mit Pascal (“Jetbunny”,<br />
“Pacman Clone” , “3D Soccer”)<br />
Weitere persönliche Details:<br />
Geburtsdatum: ...........................................16. Februar 1977<br />
Nationalität: ............................................................ Österreich<br />
Familienstand: .................................................................Ledig<br />
Abgeleisteter Militärdienst