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Lebenslauf - clawjelly.net

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Oliver Reischl<br />

Curriculum Schörgelgasse 14<br />

8010 Graz<br />

Vitae<br />

Tel. 0676 / 67 19 783<br />

Email: oliver@<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />

www.<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />

Herausragende Fähigkeiten:<br />

• Sowohl grafisch als auch technisch extrem versiert dank starkem und stetigem Eigeninteresse<br />

• Stark analytisch fokussierte, flexible und effiziente persönliche Einstellung<br />

• Erfahrung mit einer fast unüberschaubaren Zahl an grafischen Programmen<br />

• Erfahrung mit Programmierung/Skripting in mehr als acht Programmiersprachen bzw. -dialekten<br />

• Ausgezeich<strong>net</strong>er Teamplayer, bewährt in grossen wie in kleinen Teams, hilfsbereit und edukativ<br />

• Internationale Erfahrung<br />

Jänner 2009 – jetzt<br />

Freelance<br />

Diverse Projekte:<br />

• A-Traktor Eventmagazin (www.a-traktor.at)<br />

• „Bobbycar Mühldorf“ Plakat und Flyer<br />

• diverse eigene Promotion Projekte<br />

Oktober 2008 – Dezember 2008<br />

Cubicspace (www.cubicspace.com)<br />

Digital Artist<br />

• Kreation neuer sowie Finalisieren vorhandener<br />

Projekte (via Modellieren, Texturieren, Beleuchtung<br />

und Animation bestehender sowie Erstellung<br />

neuer Geometrie und Texturen).<br />

• Verbesserung der Qualität und Bedienbarkeit der<br />

inhouse entwickelten Echtzeit-Visualisierung-Engine<br />

„RTRE 2.0“<br />

• Scripting zusätzlicher Funktionalität mittels Max-<br />

Script<br />

April 2007 – Juli 2008<br />

Rabcat (www.rabcat.com)<br />

Digital Artist<br />

Diverse Projekte mit verschiedenen Anforderungen<br />

unter engem Zeitdruck, unter anderem:<br />

Projekt “Silent Hill: Origins” (PS2):<br />

• Modellierung und Texturierung des Hauptprotagonisten<br />

„Travis Grady“ von PSP auf PS2 Niveau.<br />

• Rigging und Skinning aller entwickelten Spiele-<br />

Charaktere.<br />

Projekt “Pferd & Pony: Mein Gestüt” (Wii):<br />

• Modellierung und Texturierung diverser Umgebungsobjekte<br />

• Leveldesign<br />

Projekt “Germany’s Next Top Model” (NDS):<br />

• Modellierung, Texturierung und Rendering verschiedener<br />

Hintergründe<br />

• Modellierung, Sculpting (mittels Z-Brush) und Rigging<br />

eines Jury-Charakters.<br />

Projekt “Cursed Mountain” (Wii, noch in Produktion):<br />

• Modellierung und Texturierung diverser Umgebungsobjekte<br />

• Modellierung und -beleuchtung von Levelgeometrie<br />

• Toolchain Verbesserungen in Photoshop CS2 via<br />

JavaScript<br />

März 2007<br />

BBDO Werbeagentur GmbH & Co KG (www.bbdo.at)<br />

Werbegrafiker auf Freelance-Basis<br />

Verantwortlich für Kreation diverser Werbemedien<br />

(Folder, Plakate, Inserate)<br />

Mai 2003 - Mai 2006<br />

Rockstar Vienna, Wien<br />

Senior Digital Artist<br />

Projekt “GTA Vice City” (Portierung für X-Box):<br />

• Research und Analyse von visuellen Verbesserungen<br />

von bestehenden Inhalten auf X-Box Niveau<br />

• Verbesserung und Portierung aller Fahrzeug-Modelle<br />

in Zusammenarbeit mit externem Outsource<br />

Studio<br />

• Beleuchtung der gesamten Stadtgeometrie via<br />

Lightmaps.<br />

Projekt “Manhunt 2” (PS2), verantwortlich für:<br />

• Modellierung und Texturierung von Umgebungsobjekten<br />

und Levelgeometrie nach Konzeptzeichnungen<br />

und Referenzen.<br />

• Beleuchtung von Levelgeometrie<br />

• Scripting von Toolchain Verbesserungen in Max-<br />

Script<br />

August 2002 - April 2003<br />

Wootsoft GmbH, Wien<br />

Digital Artist<br />

Projekt: “Iritor” (PC, nicht erschienen)<br />

• Visuelle Konzeption (Bleistiftzeichnung sowie<br />

Photoshop) und Realisierung (Modellierung, Texturierung,<br />

Rigging und Animation) verschiedener<br />

Charaktere sowie Hintergrundobjekte via Subdivision-Surfaces<br />

für Normalmap-Generation mittels<br />

Inhouse-Werkzeugen<br />

• Modellierung, Texturierung und Animation für verschiedene<br />

Demo-Videosequenzen.


Oliver Reischl<br />

Curriculum Schörgelgasse 14<br />

8010 Graz<br />

Vitae<br />

Tel. 0676 / 67 19 783<br />

Email: oliver@<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />

www.<strong>clawjelly</strong>.<strong>net</strong><br />

August 2000 - Juli 2002<br />

Neo Consulting, Wien<br />

Digital Artist<br />

Verantwortlich für die visuelle Konzeption und<br />

Realisierung diverser Spiele-Elemente (Charaktere,<br />

Hintergründe) sowie User-Interface-Elemente für<br />

verschiedene Projekte (z. B. „eJay Clubworld PS2“)<br />

Oktober 1999 - Juli 2000<br />

Madison Werbeagentur (www.madison.at)<br />

Werbegrafiker<br />

Verantwortlich für Design diverser Werbemedien<br />

(Folder, Anzeigen, Infoscreen- und Kino-Animationen,<br />

etc.) für verschiedene Klienten (z. B. Admiral<br />

Sportwetten, Schwarzl Freizeitzentrum, etc.)<br />

Fähigkeiten<br />

• Langjährige praktische Erfahrung im Umgang mit<br />

Windows sowie Apple Computern.<br />

• Ausgezeich<strong>net</strong>e Englisch-Kenntnisse durch<br />

langjährige Zusammenarbeit mit englisch-sprachigen<br />

Facharbeitern<br />

• Elementare Französisch- und Portugiesisch-Kenntnisse<br />

Hervorragender Umgang<br />

mit folgenden Programmen:<br />

• Adobe CS 4 (speziell PS, InDesign, Illustrator)<br />

• Autodesk 3D Studio Max und Maya<br />

• Quark XPress<br />

• Macromedia Freehand<br />

• Deluxe Paint 2 Enhanced<br />

Weitere Erfahrung mit NewTek Lightwave, Cinema<br />

4D, Adobe After Effects, MS Office/OpenOffice, Terragen,<br />

World Machine, etc.<br />

Programmiersprachen<br />

• ActionScript3<br />

• Python/Boo<br />

• Javascript<br />

• MaxScript<br />

• Lua<br />

• Java<br />

• Pascal/Delphi<br />

• Basic<br />

April 1999 - September 1999<br />

Arcitec Visualisierungsstudio, Graz<br />

Grafischer Designer und 3D Grafiker<br />

Verantwortlich für:<br />

• Grafische Gestaltung sämtlicher Werbemedien<br />

(Folder, Homepages)<br />

• Modellierung diverser Einrichtungsgegenstände<br />

Oktober 1998 – März 1999<br />

Gruber Reisen, Graz<br />

Werbegrafiker<br />

Verantwortlich für die grafische Gestaltung sowie<br />

planungstechnische Abwicklung von Inseraten und<br />

Anzeigen in Tageszeitungen und Magazinen sowie<br />

grafische Gestaltung von Präsentationsmaterial<br />

Ausbildung:<br />

1992 - 1997<br />

HTBLA Ortwein für Kunst und Gewerbe, Fachrichtung<br />

Grafik, Erfolgreich mit Matura abgeschlossen<br />

Weitere Erfahrungen:<br />

• Diverse Kunst-Ausstellungen unter dem Pseudonym<br />

„badoli“ („Diabolicas“ (Rio de Janeiro), „24h<br />

comic contest“)<br />

• Diverse Exporterscripte in MaxScript zur Erzeugung<br />

proprietärer Fileformate (Valve Map File,<br />

AC3D, ...) sowie MaxScripts zur Effizienzsteigerung<br />

• Diverse Garagen-Spieleprojekte mit Pascal (“Jetbunny”,<br />

“Pacman Clone” , “3D Soccer”)<br />

Weitere persönliche Details:<br />

Geburtsdatum: ...........................................16. Februar 1977<br />

Nationalität: ............................................................ Österreich<br />

Familienstand: .................................................................Ledig<br />

Abgeleisteter Militärdienst

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