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<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong><br />
Das Spielziel<br />
Schlüpfe in die Rolle eines <strong>Travianer</strong>s, um so deinen Charakter besser und stärker zu machen als alle<br />
anderen. Dabei musst du verschiedene Aufgaben bewältigen und viele Abenteuer bestehen. Um für<br />
diese Herausforderungen gewappnet zu sein, ist es dir möglich Berufe zu erlernen und Geld zu<br />
verdienen. Mit Schwert und Rüstung trittst du so anderen Spielern gestärkt entgegen. In Gilden und<br />
Clubs kannst du viele Freunde finden. Du kannst mit Ihnen verschiedene Spiele wie z.B. Tic Tac Toe<br />
oder Würfelduell spielen und dich mit Ihnen im Chat treffen und unterhalten. Wenn du dir ein schönes<br />
Haus baust und mit den feinsten Möbeln einrichtest, kannst du sogar andere Spieler zu dir nach<br />
Hause zum gemeinsamen Essen einladen!<br />
Sei Teil einer großen Community und werde einer der stärksten und bekanntesten <strong>Travianer</strong>!<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 1
Inhalt:<br />
1. Der Spielbildschirm .......................................................................................................................... 3<br />
1.1 Bonuszeiten ............................................................................................................................. 4<br />
1.2 Deine Figur, dein Guthaben und die Rangliste ........................................................................ 4<br />
1.3 Lager und Karte ....................................................................................................................... 5<br />
1.4 Menüs, Punkte und Bedürfnisse .............................................................................................. 6<br />
1.5 Dein Profil ................................................................................................................................. 8<br />
2. Die Spielwelt ................................................................................................................................... 12<br />
2.1 Dein Haus............................................................................................................................... 13<br />
2.2 Deine Umgebung ................................................................................................................... 14<br />
2.3 Rohstoffe, Produktion und Berufe .......................................................................................... 14<br />
2.4 Die Märkte .............................................................................................................................. 15<br />
2.5 Die Händler ............................................................................................................................ 16<br />
2.6 Arena und Kampf ................................................................................................................... 19<br />
2.7 Der Ablauf des Kampfes ........................................................................................................ 19<br />
2.8 Taverne .................................................................................................................................. 20<br />
2.9 Das Finanzamt ....................................................................................................................... 20<br />
2.10 Das Gildengebiet .................................................................................................................... 21<br />
2.11 Die Kräuterhexe (Tränke für den Kampf) ............................................................................... 22<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 2
1. Der Spielbildschirm<br />
Nr. 1 Bonuszeiten werden links oben mit der aktuellen Uhrzeit angezeigt.<br />
Nr. 2 Deine Figur, dein Guthaben und die Rangliste: Den Name und die Spielstufe deiner Figur,<br />
sowie die Anzeige deiner Sozialpunkte, deines Geldes und deiner Diamanten findest du oben mittig<br />
auf dem Spielbildschirm. Außerdem befindet sich hier der Zugang zu Bank und Ranglisten.<br />
Nr. 3 Lager und Karte: Rechts oben wird dein Lagerbestand und die Größe des Lagers angezeigt.<br />
Hinter dem zweiten Karteireiter findest du eine Miniansicht der Landschaft.<br />
Nr. 4 Menüs, Punkte und Bedürfnisse: Links unten findest du weitere Informationen und<br />
Menüzugänge. Angezeigt wird dir dein Profilbild, deine Berufs und Aktionspunkte, sowie der Zustand<br />
deiner Bedürfnisse. Über die Symbole gelangst du in folgende Bereiche: Charakterprofil, Postfach,<br />
Forum, Gilde&Clubs, Minispiele, Inventar und Information.<br />
Nr. 5 Das Alter deiner Figur wird dir in einem langen, braunen Balken am unteren Bildschirmrand<br />
angezeigt. Er ist für die Dauer einer <strong>Travianer</strong>-Generation angelegt, die 111 Tage dauert.<br />
Nr. 6 Die Chatkanäle werden am rechten Rand in der unteren Hälfte angezeigt. Allerdings nur wenn<br />
du eine gültige Emailadresse angegeben und bestätigt hast.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 3
1.1 Bonuszeiten<br />
Es gibt vier Bonuszeiten, die viertelstündlich wechseln. So ist es möglich, innerhalb einer Stunde<br />
jeden Bonus durch eine bestimmte Aktion in der entsprechenden Zeit zu erhalten. Der Bonus besteht<br />
aus zusätzlichen Sozial- oder Erfahrungspunkten. Sobald du eine Bonusaktion ausgeführt hast, wird<br />
das Bonussymbol grau. Jede Aktion kannst du jeweils nur 5x innerhalb von 24 Stunden nutzen.<br />
Folgende Boni sind möglich:<br />
Min. 00 - 14 Kampfbonus: Der erste Arenakampf in dieser Zeit gibt einen<br />
Erfahrungspunkte-Bonus. Es zählen keine Freundschaftskämpfe.<br />
Min. 15 - 29 Minispiele: Das erste Minispiel mit Aktionspunkte-Einsatz – also nur am<br />
Spieltisch einer Taverne – gibt mehr Sozialpunkte.<br />
Min. 30 - 44 Gemeinschaftsaktion: Das erste gemeinschaftliche Essen oder das erste<br />
gemeinschaftliche Bad in einer Therme, gibt einen Sozialpunkte-Bonus.<br />
Als Teilnehmer eines Gemeinschaftsessens, benötigst du ein Fertiggericht aus der Taverne.<br />
Sobald du dich in einem Haus hinsetzt, erscheint ein Brot-Symbol über dem Kopf deiner Figur. Klickst<br />
du das Brot-Symbol an, isst deine Figur die Fertigmahlzeit und erhält den Bonus nur wenn sie zuvor<br />
Hunger hatte und innerhalb der Bonuszeit mit dem Essen fertig wird.<br />
Ein gemeinschaftliches Thermenbad funktioniert ähnlich. Hier erscheint ein Schwamm-Symbol über<br />
deiner Figur. Mit einem Klick darauf beginnt die Badeaktion an deren Ende du den Bonus erhältst. Je<br />
mehr Personen sich an einer Gemeinschaftsaktion beteiligen, desto höher ist der Bonus. Also ist es<br />
von Vorteil, dass möglichst viele Spieler mit dir in einem Raum essen bzw. in der Therme liegen.<br />
Min. 45 - 59 Handel: Für einen Bonushandel musst du mit einem anderen Spieler Waren am<br />
Markt tauschen. Dazu stellen sich beide Spieler gegenseitig ein persönliches Angebot in den<br />
Markt. Sobald der Handel abgeschlossen wurde, erhältst du einen Sozialpunkte-Bonus.<br />
1.2 Deine Figur, dein Guthaben und die Rangliste<br />
In diesem Menü mittig oben<br />
findest du den Namen und die<br />
Spielstufe deiner Figur, deinen<br />
Erfahrungsbalken, sowie dein<br />
Guthaben an Sozialpunkten, Spielgeld und Diamanten. Außerdem befindet sich hier der Zugang zur<br />
Bank und den verschiedenen Ranglisten. Mit dem Menü links unten, bietet es dir die wichtigsten<br />
Informationen zum Spiel.<br />
1.2.1 Erfahrung (XP)<br />
Neben deinem Namen steht die Erfahrungsstufe deiner Figur. Der Erhalt deiner Erfahrungspunkte und<br />
deren aktueller Stand wird mit dem blauen Balken dargestellt. Sobald du ausreichend<br />
Erfahrungspunkte gesammelt hast und der blaue Balken zu 100% gefüllt ist, steigst du in die nächste<br />
Erfahrungsstufe auf. Nun hast du die Möglichkeit neue Fertigkeits- und Attributpunkte zu verteilen.<br />
Erfahrungspunkte (XP) gewinnst du durch Ausübung deines Berufes, Minispiele in der Taverne und<br />
Arena-Kämpfe. Außerdem in der Bibliothek im Gildengebiet, durch das eifrige Studium dicker Bücher<br />
und die Erledigung von Quests.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 4
1.2.2 Sozialpunkte (SP)<br />
Die beiden Zahlen vor dem gelben Stern zeigen dir deine Sozialpunkte an im Verhältnis „aktuell<br />
vorhandene Sozialpunkte/im gesamten Spielverlauf erspielte Sozialpunkte“. Sozialpunkte gibt es vor<br />
allem für Tätigkeiten, die Aktionspunkte verbrauchen. Dazu gehören Minispiele, Abspülen in der<br />
Taverne, Arenakämpfe und Kräuterpflücken.<br />
Mit den aktuell vorhandenen SP richtest du im Hauseditor dein Haus ein oder kaufst dir sogar ein<br />
Neues. Außerdem lassen sich SP an die Gilde spenden. Die Gesamtzahl der erspielten oder<br />
gekauften SP beeinflusst, neben der Erfahrungsstufe deiner Figur, den Zeitpunkt zu dem du neue<br />
Gegenstände im Hauseditor auswählen kannst.<br />
1.2.3 Diamanten / Bank<br />
Jeder Spieler startet mit einem Guthaben von 35 Diamanten. Mit Diamanten<br />
kannst du dir dein Leben in <strong>Travianer</strong> angenehmer gestalten, indem du sie in<br />
der Bank gegen Spielvorteile einlöst, dir im Hauseditor besonders hochwertige Möbel leistest oder<br />
dem Feinschmied gibst, damit er dir eine Waffe oder ein Werkzeug veredelt. Neue Diamanten erhältst<br />
du in der Bank gegen echtes Geld.<br />
1.2.4 Rangliste<br />
Über den Ranglistenknopf vergleichst du deine spielerische Leistung mit den anderen<br />
<strong>Travianer</strong>innen und <strong>Travianer</strong>n. Dazu stehen viele verschiedenen Ranglisten zur Verfügung,<br />
beispielsweise für den erfahrensten Spieler, den besten Kämpfer, den Sozialpunkte-<br />
Spitzenreiter, das Schönste Haus oder die erfolgreichste Gilde.<br />
1.2.5 Geld<br />
Die Währung in <strong>Travianer</strong> sind Gold-, Silber- und Kupfermünzen. Dabei gilt: 100<br />
Kupfer = 1 Silber und 100 Silber = 1 Gold. Durch die Produktion und den Verkauf<br />
von Waren am Markt verdienst du Geld. Damit kaufst du dir deine Ausrüstungsgegenstände für die<br />
Arena und Werkzeuge für deinen Beruf. Selbstverständlich lassen sich davon auch Waren von<br />
anderen Spielern am Markt erwerben – zur Weiterverarbeitung oder zum späteren Verkauf.<br />
1.3 Lager und Karte<br />
Unter "Lager" werden dir deine aktuellen Rohstoffe und Waren angezeigt sowie die Lagergröße<br />
angezeigt. Unter "Karte" gibt es eine Minimap, die dir anzeigt, wo sich deine Figur gerade befindet in<br />
der <strong>Travianer</strong>welt.<br />
1.3.1 Dein Lager<br />
1.3.2 Die Karte<br />
Das Lager zeigt dir die Anzahl deiner momentan vorhandenen Rohstoffe. Zu Beginn<br />
fasst es lediglich 300 Stück pro Rohstoff. Bist du Mitglied im Goldclub, bietet dein<br />
Lager 20% mehr Platz. Du findest dein Lager im Dorf, links neben der Mühle. Klickst du<br />
das Gebäude an, erfährst du, wie viele Rohstoffe du für die nächste Ausbaustufe<br />
benötigst.<br />
Die Karte zeigt die Spiellandschaft stark verkleinert und ermöglicht dir eine schnelle Navigation darin.<br />
Dazu musst du einfach dein Ziel auf der Karte anklicken und deine Figur läuft selbstständig dorthin.<br />
Dies ist allerdings nur möglich wenn du den Zielort bereits zuvor betreten hast. Hältst du die linke<br />
Maustaste, kannst du den Kartenausschnitt auch verschieben und somit Orte auswählen, die<br />
außerhalb des Ausschnitts liegen.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 5
1.4 Menüs, Punkte und Bedürfnisse<br />
Neben dem Menü mit den Spielinformationen oben mittig, findest du im Menü links unten weitere<br />
nützliche Anzeigen und Funktionen im Spiel.<br />
1.4.1 Profilbild (Avatar)<br />
Von hier aus kommst du zu deinem Profil. Dort findest du zum einen Informationen zu<br />
deinem Charakter, zum anderen kannst du dort Spielern deine Hobbys oder Interessen<br />
mitteilen. Das Profil selbst beinhaltet weiteren Anzeigen und Links und ist später erläutert<br />
1.4.2 Dein Postfach<br />
Hier befindet sich dein Postfach im Spiel. Es dient zum Empfang und Versenden von<br />
Ingame-Nachrichten – kurz IGMs genannt. Außerdem bekommst du wichtige Nachrichten<br />
vom Support und zu diversen Abenteuern im Spiel. Um diese Funktion zu nutzen, musst du<br />
eine gültige Emailadresse in den Einstellungen angegeben und bestätigt haben.<br />
1.4.3 Clubs&Gilden<br />
Dies ist der Zugang zu sämtlichen Funktionen, die Gilden und Clubs betreffen. Hier gründest<br />
du Gilden und Clubs, verwaltest die Mitglieder, sprichst Einladungen aus oder nimmst sie an.<br />
Außerdem gelangst du zur gildeninternen Turnierübersicht und dem Gilden- oder Clubforum.<br />
Erst mit Erfahrungsstufe 5 kannst du eine Gilde gründen, oder eine Einladung annehmen.<br />
1.4.4 Forum<br />
Dieser Menüpunkt öffnet das <strong>Travianer</strong>-Forum. Hier findet der Austausch mit anderen<br />
Spielern statt. So kannst du Fragen zum Spiel stellen, Hilfe zu Aufgaben suchen oder einfach<br />
nur über Gott und die Welt reden.<br />
1.4.5 Minispiele<br />
Mit dem Würfel-Symbol eröffnest du Minispiele oder trittst angebotenen Partien bei. Auf<br />
diesem Weg kosten sie keine Aktionspunkte. Jedoch bekommst du auch keine<br />
Sozialpunkte oder Erfahrungspunkte. Minispiele können auch am Spieltisch in der Taverne<br />
angenommen und gestartet werden. Hierzu benötigst du allerdings Aktionspunkte. Dafür bekommst<br />
du auch Erfahrungspunkte und Sozialpunkte gutgeschrieben.<br />
1.4.6 Inventar<br />
Das Inventar zeigt dir alles, was dein Charakter bei sich trägt. Dabei gilt es zu bedenken, dass<br />
Gegenstände unterschiedlich viel Platz verbrauchen. Im linken Bereich siehst du alle<br />
Ausrüstungsgegenstände, die du aktuell am Körper trägst. Rechts siehst du den Inhalt deines<br />
Rucksacks. Das können z.B. abgelegte Rüstungsgenstände, Tränke, Kräuter oder Quest-Items sein.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 6
1.4.7 Information<br />
Hier findest du diese <strong>Anleitung</strong>, eine Schnellhilfe zum Spiel, einen Hauskatalog, eine<br />
Übersicht zum Team, sowie den Kontakt zum Support.<br />
1.4.8 Berufspunkte und Aktionspunkte<br />
Berufspunkte (BP): benötigst du um Rohstoffe zu ernten oder zu verarbeiten. Du erhältst regulär<br />
30BP/Tag, im Goldclub sind es 35/Tag. Wann der nächste BP kommt, siehst du wenn du mit der<br />
Maus über die Sanduhr fährst. Für jeden BP, den du verbrauchst, erhältst du einen Aktionspunkt.<br />
Durch Schlafen werden BP schneller regeneriert. Je besser das Bett ist, in dem du schläfst, desto<br />
mehr BPs werden regeneriert. Die Güte der Betten wird im Hauseditor in Kategorien von 0-9<br />
angegeben. Es werden maximal 90 BP gesammelt bzw. als Mitglied im Goldclub 140 BP.<br />
Aktionspunkte (AP): werden rechts neben den BP angezeigt. Sie werden vor allem für Minispiele in<br />
der Taverne und Kämpfe in der Arena benötigt. Daneben gibt es noch verschiedene andere<br />
Tätigkeiten bei denen du AP verbrauchst. Wie viele AP für eine Aktion benötigt werden, verrät dir<br />
meist das entsprechende Menü im Spiel. Für jeden verbrauchten AP erhältst du Sozialpunkte, bei<br />
Kampf und Minispielen auch Erfahrungspunkte.<br />
1.4.9 Die Bedürfnisse deines Charakters<br />
Dein Charakter hat vier Bedürfnisse, die in farbigen Balken symbolisiert werden. Du solltest darauf<br />
achten, dass sich die Bedürfnisbalken stets im gelb-grünen Bereich befinden, da deine Figur sonst<br />
verschiedene Nachteile im Spiel hat.<br />
Hunger: Mit jedem verbrauchten BP oder AP wirst du hungriger. Selbst wenn du untätig bist, wird<br />
deine Figur langsam hungrig. Ist der Balken komplett rot, kann deine Figur nicht mehr so effektiv<br />
arbeiten. Ein vorhandenes Werkzeug wird dann nicht mehr benutzt und somit die Produktion<br />
verringert. Mit Essen, das du beim Tavernenwirt erhältst, stillst du den Hunger. Hier kannst du auch<br />
dein eigenes Brot aus dem Lager verzehren. Die verschiedenen Mahlzeiten sind unterschiedlich<br />
sättigend, wobei die teureren natürlich ergiebiger sind und Diamanten-Menüs bringen sogar zusätzlich<br />
Spaß. Leider machst du dich beim Essen jedesmal auch etwas dreckig. Die Fertigmahlzeit ist ein<br />
Gericht, das nach dem Kauf aus dem Inventar aufgerufen und auch unterwegs gegessen werden<br />
kann. Für die Bonusaktion Gemeinschaftsessen brauchst du ein Fertiggericht im Inventar.<br />
Spaß: Du solltest darauf achten, dass dein <strong>Travianer</strong> nie zu wenig Spaß hat. Schwere Arbeit macht<br />
ihm natürlich weniger Spaß als ein entspanntes Minispiel oder ein Bad. Sollte der Spaß doch mal auf<br />
dem Nullpunkt angelangt sein, bekommst du nur noch die Hälfte an Erfahrung für jede Tätigkeit.<br />
Bei einer ausgeglichenen Spielweise - wenn also zwischen der Arbeit auch mal ein Minispiel gespielt<br />
wird - sollte es eigentlich nie vorkommen, dass der Spaß zu gering wird.<br />
Schlaf: Das Schlafbedürfnis steigt auch bei Untätigkeit innerhalb von zwei Tagen auf das Maximum.<br />
Arbeitet man, so steigt das Schlafbedürfnis schneller an. Um im eigenen Haus schlafen zu können,<br />
benötigt man ein Bett aus dem Hauseditor. Darüber hinaus kannst du bei Freunden schlafen oder in<br />
den Betten einer Gilde, sobald du dort Mitglied bist. Während du schläfst, regenerieren sich deine BP<br />
– abhängig von der Kategorie deines Bettes – schneller.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 7
Hygiene: Die Hygiene sinkt sowohl pro Stunde als auch pro verbrauchtem BP, bzw. AP. Ebenfalls<br />
macht man sich beim Essen ein wenig dreckig. Sobald die Anzeige das Minimum erreicht, stinkt deine<br />
Figur. Solange man stinkt, ist das Tavernenessen deutlich teurer, der NPC-Händler macht schlechtere<br />
Preise und bei Minispielen in der Taverne und Gemeinschaftsessen erhältst du nur die Hälfte an SP.<br />
Durch die Nutzung des Waschbeckens, der Badewanne oder einer Therme wirst du wieder sauber,<br />
was allerdings einige Sekunden dauern kann.<br />
1.5 Dein Profil<br />
Mit einem Klick auf dein Profilbild gelangst du in dein Profil. Dein Profil erfüllt mehrere Funktionen.<br />
Zum einen kannst du hier den anderen Spielern etwas über dich mitteilen, zum anderen findest du<br />
hier viele Menüs und Informationen zu deinem Charakter.<br />
Die einzelnen Menüpunkte und Funktionen sind im Folgenden genau erklärt.<br />
1.5.1 Profil bearbeiten<br />
Hier kannst du anderen Spieler mehr über dich verraten, z.B. deinen Geburtstag, ob du<br />
männlich oder weiblich bist, in welcher Stadt du wohnst oder deine Hobbys. Allerdings raten wir<br />
dazu, hier keine zu persönlichen Informationen einzugeben wie deine Telefonnummer oder genaue<br />
Adresse.<br />
Unter deinem Profilbild ist es möglich, einem Profilbild – auch Avatar genannt – von deiner Festplatte<br />
auszuwählen. Dieses Bild sehen alle Mitspieler, die in dein Profil klicken. Außerdem erscheint es im<br />
Forum neben deinen Beiträgen.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 8
1.5.2 Einstellungen<br />
Hier nimmst du verschiedene Einstellungen vor und verwaltest deinen Account:<br />
Scrollgeschindigkeit: Bestimmt, wie schnell ein neuer Karteteil ins Bild fährt wenn du ihn betrittst.<br />
Bewegungsgeschwindigkeit: Bestimmt, wie viele Animationsstufen deiner Figur angezeigt werden.<br />
AP pro Arenakampf: Hier stellst du ein, wie viele AP dein Charakter pro Arenakampf verbraucht.<br />
Beachte, dass du dadurch auch mehr oder weniger XP in der Arena sammelst.<br />
Wer darf dein Haus betreten: Alle Spieler, oder nur deine Freunde („Freundesliste“)<br />
Bilderpfad: Gib hier den Pfad für das GraphicPack an, falls du eines benutzt (C:\Pfadangabe\...)<br />
Figuranimation in Häusern abschalten: Sollte das Spiel sehr langsam werden wenn du in der<br />
Taverne oder einem Haus bist, setze hier den Haken um es zu beschleunigen.<br />
Freundschaftsanfragen erhalten: Hier stellt du Freundschaftsanfragen an oder aus.<br />
Handelsberichte erhalten: Hier kannst du einstellen ob du Handelsberichte erhalten möchtest.<br />
Freunde auf der Karte sehen: Ist dieser Punkt aktiviert, sieht man seine Freunde auf der Karte.<br />
eMail ändern: Hier kannst du deine Email-Adresse ändern<br />
Passwort ändern: Sobald du ein neues Passwort einträgst, erhältst du eine Email mit einem Link,<br />
den du bestätigen musst. Erst dann wird das Passwort geändert.<br />
Account löschen: Gib dein Passwort ein, und du erhältst eine Email mit einem Link. Sobald du<br />
dieses betätigst, ist der Account sofort gelöscht.<br />
Sitter: Hier kannst du einen anderen Spieler als Sitter eintragen, damit er sich mit deinen Namen und<br />
seinem Passwort bei dir einloggen kann, z.B. wenn du dich längere Zeit nicht um deinen Account<br />
kümmern kannst. Bei deinem ersten Login wird der Sitter wieder deaktiviert.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 9
1.5.3 Fertigkeiten und Attribute<br />
Sobald du eine Erfahrungsstufe aufgestiegen bist, erhältst du einen Fertigkeitspunkt und zwei<br />
Attributspunkte, mit denen du deinen Charakter verbessern kannst.<br />
Mit Fertigkeitspunkten steigerst du entweder deine Berufstufe oder eine Kampffähigkeit.<br />
- Jeder Punkt für deine Berufsstufe verbessert deinen Rohstoffertrag, bzw. deine Warenproduktion.<br />
Außerdem erfordern Werkzeuge oft eine bestimmte Berufstufe.<br />
Die Kampffähigkeiten unterteilen sich in Angriff und Verteidigung und sind nicht sofort beliebig<br />
steigerbar. Voraussetzungen sind einmal die Grundfertigkeiten in „Schwertkampf“ und<br />
„Verteidigung“, die sich in der Arena gegen Geld trainieren lassen. Zum anderen benötigst du<br />
meist eine andere Kampffähigkeit, auf einer bestimmten Stufe, als Voraussetzung. Die genauen<br />
Bedingungen siehst du, sobald du den Mauspfeil über eine Kampffähigkeit bewegst.<br />
- Mit den Attributspunkten steigerst du deine Attribute Stärke, Gewandtheit, Konstitution und<br />
Widerstandskraft. Dies wirkt sich auf deine Kampf- und Verteidigungskraft in der Arena aus. Wie<br />
genau, siehst du im Feld rechts neben den Attributen. Viele Objekte beim Waffen- oder<br />
Rüstungsschmied haben Attributsstufen als Voraussetzung bevor du sie tragen kannst.<br />
1.5.4 Inventar/Ausrüstung<br />
Alle Informationen zum Inventar findest du im Kapitel zur Menüaufteilung.<br />
1.5.5 Freundesliste<br />
In deine Freundesliste trägst du Spieler ein, die du besonders magst. Diese siehst du dann auf<br />
der Karte, kannst in ihren Häusern baden und schlafen. Zunächst lassen sich drei Freunde<br />
eintragen, für jeden weiteren Freund brauchst du ausreichend Sitzgelegenheiten in deinem Haus,<br />
damit du so viele Leute unterbringst. Sobald du einen Spieler in das Feld „Freund hinzufügen“<br />
einträgst, erhält dieser eine Freundschaftsanfrage, die er akzeptieren oder ablehnen kann. Solange er<br />
sich nicht entschieden hat, siehst du ihn in deiner Freundesliste als „Noch nicht bestätigt“.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 10
Der Freundesbaum zeigt dir dein Freundesnetzwerk als Grafik an. So siehst du deine Freundesliste<br />
im Überblick und erkennst schnell, wer wiederum mit deinen Freunden befreundet ist.<br />
Wenn Dich ein Spieler belästigt, oder du generell keine Nachrichten von ihm erhalten möchtest,<br />
kannst du ihn auf deine Ignoreliste setzen. Auch hier trägst du einfach den Namen des betreffenden<br />
Spielers ein. Er kann dir dann keine Nachrichten mehr senden und du siehst seinen Namen nicht<br />
mehr im Chat. Außerdem kann er dein Haus nicht mehr betreten, auch wenn du es für alle geöffnet<br />
hast.<br />
1.5.6 Blog<br />
Blog ist die Abkürzung für Weblog. Also ein Art Tagebuch im Internet. In einem Blog kannst du<br />
etwas zum Spiel oder zu deinem Alltag schreiben. Vielleicht eine News posten – oder zu was du<br />
sonst Lust hast. Wichtig ist nur, dass du keine Texte veröffentlichst, die gegen die guten Sitten oder<br />
die AGB der Travian Games GmbH verstoßen. Bevor du einen Text postest, kannst du noch<br />
markieren, ob er für alle sichtbar sein soll (öffentlich) oder nur für deine Freunde (Für Freunde).<br />
1.5.7 Spielstatistik<br />
Die Spielstatistik zeigt dir, welches Minispiel du schon wie oft gewonnen und verloren hast.<br />
Das Elo-System ist ein objektives Wertungssystem, das es erlaubt, die Spielstärke durch eine<br />
Wertungszahl (kurz: Elo-Zahl) zu beschreiben. Jeder startet mit 0 ELO. Bei einem Sieg erhält man die<br />
ELO des Gegners. Je höher der ELO-Wert desto besser ist der Spieler also.<br />
1.5.8 Tagebuch<br />
In deinem Tagebuch findest du eine Übersicht und Zusammenfassung deiner Aufgaben.<br />
Gelöste Aufgaben werden mit einem grünen Haken markiert. Ausstehende Aufgaben mit einem<br />
gelben Zahnrad. Außerdem erfährst du, wenn gerade keine Aufgabe zur Verfügung steht.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 11
2. Die Spielwelt<br />
Nr.1: In deiner Umgebung findest du immer wieder Computer-Charakter (NPC - Non Player<br />
Character), die du ansprechen kannst. Sie geben manchmal Aufgaben oder helfen dir im Verlauf des<br />
Spiels. Die NPC findest du nicht nur in der Landschaft sondern manchmal auch in Häusern, wie z.B. in<br />
der Taverne.<br />
Nr.2: Auf den Wegen und Straßen kannst du deine Figur per Klick bewegen. Zu Beginn gelangst du<br />
jedoch nicht in alle Bereiche der Karte, da du zunächst einige Aufgaben lösen musst, um weitere<br />
Gebiete betreten zu können.<br />
Nr.3: Expresshöhlen sind ein sehr komfortables Fortbewegungsmittel in <strong>Travianer</strong>, das wichtige Orte<br />
miteinander verbindet. Der Eingang im Dorf ist der zentrale Verkehrspunkt. Er führt zu allen anderen<br />
Stationen. Umgekehrt landest du immer im Dorf, sobald du einen anderen Eingang benutzt. Um die<br />
Expresshöhle zu nutzen, musst du Mitglied im Goldclub sein.<br />
Nr. 4: In der Spielewelt gibt es viele Gebäude. Einige sind betretbar, bei anderen erscheint ein Menü<br />
sobald du sie anklickst. Nicht alle Gebäude haben eine Funktion.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 12
2.1 Dein Haus<br />
Zu Beginn des Spiels begibst du dich auf eine Reise zu deinem Onkel Horatio, um<br />
eine Erbschaft anzutreten. Neben einer tierischen Überraschung erhältst du dein<br />
eigenes Haus, das allerdings völlig leer ist (Wie hat Horation denn bitteschön darin<br />
gelebt?!?!). Dieses Haus kannst du ausbauen und mit Möbeln einrichten. Es ist<br />
deine Bleibe in der du schläfst, badest und dich mit Freunden triffst. Grundsätzlich<br />
bietet es alles, was mit einem Gildenhaus auch möglich ist, allerdings gehört es dir allein und nur du<br />
bestimmst, wer es betreten darf.<br />
2.1.1 Der Hauseditor<br />
Das Symbol für den Hauseditor wird dir im eigenen Haus oben rechts neben der<br />
Lagerübersicht angezeigt. Sobald du es anklickst, verschwindet deine Spielfigur und am<br />
rechten Bildschirmrand erscheint ein neues Menü mit einer Übersicht an Möbeln,<br />
Einrichtungsgegenständen, Wänden und Häusern. Außerdem gibt es auch hier ein Inventar – Eine Art<br />
Dachboden in dem du alle Gegenstände lagerst, die du gerade nicht im Haus unterbringst. Der Inhalt<br />
des Hauseditors ist nicht von Anfang an komplett sichtbar und wird erst nach und nach freigeschaltet<br />
wenn du die nötige Spielerstufe erreicht hast und eine bestimmte Menge an Sozialpunkten erspielt,<br />
oder bei der Bank gekauft hast. Die Gegenstände kosten Sozialpunkte, einige zusätzlich Diamanten,<br />
die du bei der Bank erhältst.<br />
Kauf von Möbeln und Accessoires<br />
Um einen Gegenstand zu kaufen, ziehst du ihn einfach aus dem Katalog in dein Haus. Nun erscheint<br />
ein kleines Menü über dem Objekt. Mit einem Klick auf die Münzen verkaufst du den Gegenstand für<br />
¼ des Kaufpreises. Als Mitglied des Goldclubs kannst du jeden Gegenstand mit dieser Funktion 5<br />
Minuten lang zum vollen Preis zurückgeben, solange er nicht benutzt wurde. Die beiden Rundpfeile<br />
erlauben es, den Gegenstand zu drehen, wobei sich nicht alle Objekte um 360 Grad drehen lassen.<br />
Der Karton befördert Gegenstände ins Inventar und mit dem roten x verlässt du das Objekt-Menü.<br />
Verlegen von Fliesen, Parkett und Rasen<br />
Fußboden wird nicht einfach ins Haus gezogen, sondern als Fläche verlegt. Dazu muss der<br />
gewünschte Boden im Menü zunächst selektiert werden. Danach markieren zwei Klicks den Bereich,<br />
in dem der Boden verlegt werden soll – ein Klick für den Start, einer fürs Ende. Die angegebenen<br />
Kosten beziehen sich dabei auf eine einzelne Kachel. Der Fußboden zählt weder in der Rangliste,<br />
noch kann er in ein neues Haus oder ins Inventar übernommen werden.<br />
Wände<br />
Um dein Haus ganz nach deinen Vorstellungen zu gestalten, findest du im Hauseditor auch Wände<br />
und Türrahmen. So kannst du Räume in deinem Haus weiter unterteilen und so den Grundriss deines<br />
Hauses verändern. Es gibt verschiedene Wandkollektionen, die auch nicht alle von Anfang an sichtbar<br />
sind. Es besteht außerdem die Möglichkeit, die Hauswand zu verändern. Das heißt, die Raumwand<br />
erscheint in der entsprechenden Optik<br />
Häuser<br />
Wird es dir langsam etwas zu eng, oder möchtest du einen Garten haben? Der Hauseditor bietet dir<br />
auch verschiedene Häuser an, die du erwerben kannst. Da ein neues Haus natürlich eine Menge<br />
kostet, solltest du dir gut überlegen, welches Modell am ehesten deinen Geschmack trifft. Allerdings<br />
solltest du wissen, dass der Kaufpreis eines Hauses zu 1/3 angerechnet wird, solltest du dir ein Neues<br />
kaufen. Im Falle eines Neukaufs befinden sich sämtliche Objekte wieder im Inventar und müssen neu<br />
im Haus verteilt werden.<br />
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2.2 Deine Umgebung<br />
Außerhalb deines Hauses gibt es jede Menge zu entdecken. So findest du direkt um dein Haus<br />
Rohstoffe, die du ernten kannst. Ein Pfad führt ins südlich gelegene Dorf, von dort zur Arena, ins<br />
Gildengebiet und später zu anderen spannenden Orten in der Spiellandschaft.<br />
2.3 Rohstoffe, Produktion und Berufe<br />
Insgesamt gibt es 10 verschiedene Rohstoffe, 4 primäre Rohstoffe und 6 Folgerohstoffe.<br />
Folgerohstoffe werden durch Weiterverarbeitung anderer Rohstoffe hergestellt. Jedem Rohstoff<br />
Rohstoffe ist ein Beruf zugeordnet.<br />
Primäre Rohstoffe sind:<br />
Getreide Lehm Erz Holz<br />
Diese Rohstoffe können mit einem Klick auf das entsprechende Feld in der Landschaft abgebaut<br />
werden. Du benötigst dafür ausreichend Berufspunkte<br />
Folgerohstoffe benötigen anderen Rohstoff als Vorstufe. Folgerohstoffe sind Ziegel (Ziegelbrenner),<br />
Bretter (Schreiner), Mehl (Müller), Brot (Bäcker), Kohle (Köhler) und Eisen (Eisengießer).<br />
Das Produktionsverhältnis bleibt dabei stets 1:1, auch wenn man eine höhere Stufe erreicht oder<br />
Werkzeug nutzt. Wenn du also 10 Eisen auf einmal herstellt, verbrauchst du auch 10 Kohle und 10<br />
Erz. Du sollte also darauf achten, immer genug Basisrohstoffe für die Weiterverarbeitung zu haben.<br />
Achtung: Obwohl Müller ein Folgeberuf ist, zählt Mehl beim Ausbau von Gildengebäuden als<br />
Primärrohstoff. Das ist nicht ganz logisch, aber somit gibt es 5 Primär- und 5 Folgerrohstoffe.<br />
Die Arbeitsvorgänge sind:<br />
Lehm Ziegel (Lehm stechen, Ziegel brennen)<br />
Holz Bretter (Holz fällen, Bretter schreinern)<br />
Holz Kohle (Holz fällen, Holzkohle brennen)<br />
Getreide Mehl Brot (Getreide ernsten, Mehl mahlen, Brot backen)<br />
1xKohle + 1xErz (Eisenerz abbauen, Holzkohle brennen, Eisen gießen)<br />
Mühle Gießerei Bäckerei Köhlerei Schreinerei Ziegelei<br />
Müller Eisengießer Bäcker Köhler Schreiner Ziegelbrenner<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 14
Zur Arbeit benötigst du Berufspunkte. Mit einem Werkzeug ist es möglich, in einem Arbeitsgang<br />
mehr als einen BP zu verbrauchen, und somit entsprechend die Produktion zu erhöhen.<br />
Aus jedem verbrauchten Berufspunkt erhältst du einen Aktionspunkt. Diese benötigt man z.B. für<br />
Minispiele und Geschirr spülen (in der Taverne), zum Kampf (in der Arena) oder zum lesen (in der<br />
Bibliothek der Gilde. Siehe dazu Gilden)<br />
2.4 Die Märkte<br />
Um die gewonnenen Rohstoffe in bare Münze umzuwandeln kann man seine Waren auf dem Spieler-<br />
Markt einstellen und somit anderen Spielern zum Verkauf anbieten, oder dem NPC-Händler anbieten,<br />
der die Ware sofort kauft. Dafür lässt er nicht mit sich Handeln. Der Preis steht fest.<br />
2.4.1 Der Spieler-Markt<br />
Auf dem Spieler-Markt bieten Spieler ihre Waren an und suchen nach Angeboten.<br />
Die erlaubte Preisspanne der Waren hängt vom Angebot des NPC-Marktes ab.<br />
Waren dürfen nicht unter dem Preis angeboten werden, den der NPC-Markt dafür<br />
zahlt. Das Angebot darf allerdings auch nur maximal 50% darüber liegen. Beispiel:<br />
Kostet Mehl 60 Kupfer am NPC-Markt, lässt sich ein Angebot zwischen 60 und 90 Kupfer erstellen.<br />
Über den Filter ist eine Sortierung der Waren möglich, um z.B. nur nach Brot zu suchen. Angebote<br />
erstellst du, indem du die Anzahl der Einheiten, die Ware, die Anzahl der Pakete und den<br />
Verkaufspreis eingibst. Man könnte also 100 Brot einstellen, aber auch 20 Brot x 5 Pakete. Jede<br />
angebotene Einheit kostet 1 Kupferstück als Gebühr, das dir sofort abgezogen wird. Gibst du einen<br />
Empfänger deines Angebotes ein, kann nur dieser Spieler deine Ware kaufen und die Gebühr entfällt.<br />
Rohstoffe, die du am Markt einkaufst, lassen sich frühestens eine Stunde nach Kauftermin wieder<br />
verkaufen.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 15
2.4.2 Der NPC Markt<br />
Der NPC-Händler kauft jeden Rohstoff in jeder Menge. Außerdem erwirbst du dort<br />
primäre Rohstoffe zur Weiterverarbeitung zu einem relativ hohen Preis. Beachte<br />
bitte, dass der Händler wenig Sympathie für Stinker hat. Dies bedeutet, dass man<br />
nur gewaschen zum Händler gehen sollte, sonst bekommt man sehr schlechte<br />
Preise. Die Preise der Rohstoffe ändern sich jeden Tag um 0:00 Uhr. Der neue Preis<br />
hängt von Angebot und Nachfrage des Vortages ab. Wurde zuvor viel verkauft, sinkt<br />
der Preis. Der Preis, zu dem du primäre Rohstoffe des Händlers kaufen kannst, bleibt unverändert.<br />
Rohstoffe verbilligt einkaufen<br />
Mit dem Einsatz von Diamanten lassen sich Rohstoffe verbilligt einkaufen. Über die Menüfolge Bank<br />
Diamanten einsetzen Rohstoffe verbilligt einkaufen, füllst du dein Lager günstig auf. Wie viele<br />
Rohstoffe du auf einmal einkaufen kannst, hängt von deiner Spielstufe ab.<br />
2.5 Die Händler<br />
Über die Landschaft sind verschiedene Händler verteilt, die ihre Waren und Dienste anbieten. Das<br />
Angebot des Werkzeug-, Waffen- und Rüstungshändlers wechselt täglich und variiert stark. Es lohnt<br />
sich also durchaus, jeden Tag einen Blick auf das Angebot zu werfen.<br />
2.5.1 Der Werkzeughändler<br />
Ein passendes Werkzeug für deinen Beruf verbessert die Produktion, wobei du<br />
immer nur das Werkzeug für einen gelernten Beruf nutzen kannst. Solltest du deinen<br />
Beruf einmal ändern, wird dir beim Händler sofort das dafür passende Werkzeug<br />
angeboten. Das alte Werkzeug wird erst wieder aktiviert wenn du in den<br />
ursprünglichen Beruf zurückkehrst. Die Preise der Werkzeuge sind zufallsabhängig<br />
und können stark schwanken. Ein Angebot für einen Bauern könnte so aussehen:<br />
Sense<br />
+8.4, 3BP<br />
Voraussetzungen<br />
Stufe 15 Bauer<br />
Stufe 10 Stärke<br />
Preis : 26 31 40<br />
Mit dieser Sense erntet der Bauer im Schnitt 8,4 Einheiten Getreide mehr als ohne Werkzeug.<br />
Gleichzeitig verbraucht er 3 Berufspunkte mit nur einem Erntegang. Dadurch baut man seine<br />
Berufspunkte in nur einem Drittel der Erntegänge ab. Dieses System gilt auch für die Werkzeuge aller<br />
anderen Berufe:<br />
Schreiner Bäcker Ziegelbrenner Lehmstecher Köhler<br />
Hobel Ofen Ziegelform Spaten Kohleeimer<br />
Bauer Müller Eisengießer Bergarbeiter Holzfäller<br />
Sense Mühlstein Gießbecken Spitzhacke Axt<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 16
2.5.2 Der Waffenhändler<br />
Scharfes Beil<br />
44 Schaden<br />
Anforderungen<br />
Stufe 15 Konstitution<br />
Stufe 10 Stärke<br />
Preis : 26 31 40<br />
Der richtige Ansprechpartner für alle, die in der Arena nach Ruhm und Ehre streben.<br />
Hier finden sich Messer, Knüppel, Keulen und Schwerter für den ambitionierten<br />
Kämpfer. Je nach Qualität verlangt der Waffenhändler mehr oder weniger Spielgeld für<br />
seine Waren und kauft alte Waffen auch wieder zurück. Ein Angebot beim<br />
Waffenhändler könnte beispielsweise so aussehen:<br />
Die Waffe kann nur dann gekauft werden wenn du genug Geld hast. Anlegen kannst du sie allerdings<br />
erst, wenn auch die gefordert Erfahrungsstufe und die geforderten Attribute erfüllst. Mit einem Klick<br />
auf die gewünschte Waffe kannst du diese nicht nur kaufen oder ablehnen, sondern auch vormerken,<br />
z.B. wenn du noch ein bisschen überlegen möchtest, oder noch nicht das nötige Geld dafür hast. Das<br />
heißt, sie bleibt im Angebot bis du dich entscheidest. Gekaufte Waffen erscheinen zunächst im<br />
Inventar. Um sie zu tragen musst du sie vom Inventar auf das Waffenfeld neben deiner Figur ziehen.<br />
Möchtest du eine Waffe aus dem Waffenfeld zurück ins Inventar legen, entfernst du sie mit einem<br />
Doppelklick. Besonders seltene Waffen verfügen über ein Bonusattribut. Das heißt, sie steigern ein<br />
Charakterattribut um den angegebenen Wert.<br />
Waffen aus dem Inventar kauft der Händler auch zurück, allerdings nur für 1/3 des ursprünglichen<br />
Kaufpreises. Dazu musst du die Waffe auf den Sack mit den Goldmünzen ziehen und den Verkauf<br />
bestätigen.<br />
2.5.3 Der Rüstungshändler<br />
Hier findest du alles zum Thema Verteidigung. Der Händler bietet dir Rüstungen, Helme,<br />
Stiefel, Gürtel und Schilde an. Alle Gegenstände, die du im Kampf zur Verteidigung<br />
benötigst. Das Angebot kann beispielsweise so aussehen:<br />
Verstärkter Plattenpanzer<br />
31 Rüstung<br />
Anforderungen<br />
Stufe 29 Konstitution<br />
Stufe 37 Gewandtheit<br />
Preis : 9 98 90<br />
Genau wie beim Waffenschmied musst du immer eine bestimmte Erfahrungsstufe erreicht haben um<br />
einen Rüstungsgegenstand anlegen zu können. Du kannst auch hier einen Gegenstand kaufen,<br />
ablehnen oder für später vormerken. Eine vorgemerkte Rüstung verschwindet nicht wieder aus dem<br />
Angebot, sondern ist reserviert bis du dich entschieden hast. Besonders seltene Gegenstände<br />
verfügen über ein Bonusattribut. Das heißt, sie steigern ein Charakterattribut um den angegebenen<br />
Wert.<br />
Alte Rüstungsgegenstände aus dem Inventar kauft der Händler auch zurück, allerdings nur für 1/3 des<br />
ursprünglichen Kaufpreises. Wenn du einen Rüstungsgegenstand auf den Sack mit den Goldmünzen<br />
ziehst und den Verkauf bestätigst, wird dir das Geld gutgeschrieben.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 17
2.5.4 Der Feinschmied<br />
Die Werkstatt des Feinschmieds befindet sich unterhalb der Arena. Hier lässt du<br />
Werkzeuge, Waffen und Rüstungsgegenstände gegen Diamanten veredeln.<br />
Im Menü des Feinschmieds werden dir sämtliche Ausrüstungsgegenstände und<br />
Werkzeuge angezeigt. Um ein Objekt aufzuwerten, legst du es per Mausklick auf den<br />
Amboss des Feinschmieds. Dabei gibt es Unterschiede, ob du eine Waffe, einen<br />
Rüstungsgegenstand oder ein Werkzeug veredeln möchtest.<br />
Der Feinschmied steigert den Schadenswert von Waffen, wenn sie nicht bereits den höchstmöglichen<br />
Wert hat. Bei Rüstungsgegenständen lässt sich der Rüstungswert gegen Diamanten verbessern. Hast<br />
du einen Gegenstand mit Bonusattribut, kannst du dieses beim Feinschmied zusätzlich steigern<br />
lassen. Außerdem kann er Attributsanforderungen von Ausrüstungsgegenständen senken, damit du<br />
sie tragen kannst.<br />
0802_<strong>Anleitung</strong> <strong>Travianer</strong> 18
2.6 Arena und Kampf<br />
In der Arena misst du dich mit anderen Spielern und setzt dafür AP ein. Wie viele<br />
AP du pro Kampf verbrauchst, bestimmst du in den Einstellungen. Mit jedem<br />
Kampf erhältst du XP und ein paar SP. Wenn du den Kampf gewinnst, mehr als<br />
wenn du ihn verlierst. Außerdem steigt dein Spaß durch Kämpfe. In der Arena<br />
kannst du gegen Geld die Grundfertigkeiten Schwertkampf und Verteidigung<br />
trainieren. Diese benötigst du, um deine Kampffähigkeiten zu steigern.<br />
2.7 Der Ablauf des Kampfes<br />
Die Kämpfe laufen in Runden ab, wobei immer ein Spieler angreift und der andere verteidigt. Der<br />
Spieler mit der höheren Gewandtheit erhält den ersten Schlag. Jeder Spieler wählt eine von drei<br />
Richtungen aus, in die er schlägt bzw. verteidigt. Sofern keine Kampffähigkeit eingesetzt wird, wird<br />
ein Schlag vollständig geblockt, wenn beide Richtungen übereinstimmen. Der Kampf wird so lange<br />
geführt, bis ein Spieler keine Lebenspunkte (HP) mehr hat. Sollte ein Spieler aus dem Spiel/Internet<br />
fliegen, wird seine Richtungswahl zufällig vom Computer übernommen, ebenso für den Fall das<br />
Spieler gar keine Wahl trifft. Während des Kampfes kann man Tränke zu sich nehmen.<br />
Neben der Erfahrungsstufe deines Charakters gibt es eine sogenannte Kampfstufe. Diese richtet sich<br />
nach deinen Erfolgen im Kampf und wächst oder sinkt im Laufe der Zeit. Du bekommst nur Gegner<br />
zugelost, die +/- 5 Kampflevel Unterschied zu dir haben. Weitere Werte sind:<br />
Gewandtheit: Bestimmt wie oft man eine Kampffähigkeit einsetzen kann. Die Steigerung erfolgt über<br />
den Wert Gewandtheit in den Attributen.<br />
Verteidigungswert: Bestimmt wie hoch dein Rüstungswert ist. (Rüstung + Bonus)<br />
Steigerung erfolgt über den Wert Widerstandskraft in den Attributen.<br />
Angriffswert: Bestimmt wie hoch dein Schaden ist. (Schaden d. Waffe + Bonus)<br />
Steigerung erfolgt über den Wert Stärke in den Attributen.<br />
Lebenspunkte: Sinkt diese Anzeige auf Null oder darunter hast du den Kampf verloren<br />
Steigerung erfolgt über den Wert Konstitution in den Attributen.<br />
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2.8 Taverne<br />
Die Dorftaverne ist ein wichtiges Gebäude, in dem sich viele Möglichkeiten bieten:<br />
- Teller abwaschen<br />
- Essen und Trinken<br />
- Minispiele anbieten und annehmen<br />
- Teller abwaschen<br />
Hierzu musst du den Wirt ansprechen. Pro eingesetztem Aktionspunkt und pro Stunde bekommst du<br />
Sozialpunkte gutgeschrieben. Der Abspüldienst ist vor allem geeignet bevor du offline gehst, um ein<br />
paar Sozialpunkte zu verdienen. Während deine Figur spült kann sie aber nichts anderes tun. Brichst<br />
du den Spüldienst ab, erhältst du gar keine Sozialpunkte.<br />
- Essen und Trinken<br />
Auch hierzu musst du den Wirt ansprechen. Je mehr du arbeitest und kämpfst, desto hungriger wird<br />
dein Charakter. Auch wenn du nichts machst, steigt dein Hunger langsam an. Zwar kann dein<br />
Charakter nicht verhungern, allerdings wird dein Werkzeug wirkungslos sobald du hungrig einen Beruf<br />
ausübst. Der Wirt bietet dir verschiedene Gerichten an. Du kannst in der Taverne aber auch dein<br />
eigenes Brot verspeisen – egal ob selbst gebacken oder auf dem Markt gekauft.<br />
Beim Wirt erhältst du auch ein „überteuertes Fertiggericht“. Dies wird nicht sofort gegessen, sondern<br />
in deinem Inventar verstaut. Klickst du das Fertiggericht im Inventar an, isst dein Charakter an jedem<br />
Ort im Spiel. In Innenräumen muss er dazu allerdings sitzen. Besonders wichtig ist dies zur<br />
Bonusaktion „Gemeinschaftsaktion“.<br />
- Minispiele<br />
Minispiele, die am Spieltisch der Taverne gestartet werden, kosten jeweils 5 Aktionspunkte und<br />
bringen deinem Charakter SP und XP. Es gibt auch die Möglichkeit Minispiele über das Menü links<br />
unten zu starten. Hierfür sind keine Aktionspunkte nötig, sie bringen allerdings auch keine SP und XP.<br />
Es sind lediglich Freundschaftsspiele. Am Spieltisch kannst du selbst ein Spiel anbieten oder einem<br />
Spiel beitreten. Angeboten werden:<br />
Spiel<br />
Anzahl Spieler<br />
Vier Gewinnt 2<br />
Tic Tac Toe 2<br />
Käsekästchen 2<br />
Schiffe versenken 2<br />
Reversi 2<br />
Schach 2<br />
Blackjack (17 und 4) 2-4<br />
Skat 3<br />
Würfelduell 2-4<br />
2.9 Das Finanzamt<br />
Selbst <strong>Travianer</strong> müssen Steuern bezahlen. Der Erhalt der öffentlichen Gebäude und<br />
Straßen kostet eine Menge und auch Stadtwachen wollen bezahlt sein. Alle 10 Stufen<br />
verlangt deshalb der freundliche Finanzbeamte einen Geldbetrag und Rohstoffe.<br />
Ohne diese Abgabe ist es nicht möglich, die nächste Spielstufe zu erklimmen<br />
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2.10 Das Gildengebiet<br />
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern. Du kannst in genau einer Gilde Mitglied sein, wobei<br />
die Anzahl der Mitglieder auf 30 beschränkt ist. Eine Gilde bietet die Möglichkeit gemeinsam ein<br />
Gildenhaus zu bauen und einzurichten. Mit Artefakten lassen sich verschiedene Boni gewinnen und in<br />
spannenden Gildenkriegen versucht man anderen Gilden ihre Artefakte abzuluchsen. Natürlich verfügt<br />
eine Gilde über einen eigenen Chatkanal und ein Forum, mit einem Bereich nur für Mitglieder.<br />
Folgende Gebäude findest du im Gildengebiet:<br />
Akademie<br />
Die Akademie ermöglicht es allen Spielern dieser Gilde, schneller Erfahrung zu<br />
gewinnen. Sobald eine Stufe des Gebäudes fertiggestellt ist, erhält jeder Spieler,<br />
der zu diesem Zeitpunkt in der Gilde ist, anteilig anhand seiner Stufe XP. Der<br />
Ausbau kostet die angegebene Menge von jedem der Primären- und<br />
Folgerohstoffe, also immer das doppelte an Folgerohstoffen.<br />
Bibliothek<br />
Hier kannst du etwas Zeit in deine Bildung investieren. Pro eingesetztem<br />
Aktionspunkt und pro Stunde bekommst du dabei Erfahrung. Während du liest,<br />
kannst du nichts anderes machen, also solltest du das in deine Offlinezeit legen.<br />
Bei Abbruch gibt es keinerlei Erfahrung.<br />
Haupthaus<br />
Das Haupthaus dient ausschließlich dazu, die Bauzeit der anderen Gebäude zu<br />
verringern. Mit jeder Ausbaustufe verkürzt sich die Bauzeit um 10%. Der Ausbau<br />
kostet die angegebene Menge von jedem der Primären- und Folgerohstoffe, also<br />
immer das doppelte an Folgerohstoffen.<br />
Gildenlager<br />
Hier werden alle Rohstoffe und SP gelagert, die von den Gildenmitgliedern gespendet<br />
werden. Diese Rohstoffe werden für den Ausbau des Lagers selbst, aber vor allem für<br />
die anderen Gebäude und die Artefakte benötigt. Das Gildenlager hat keinerlei<br />
Einfluss auf dein eigenes Lager im Dorf.<br />
Gildenschrein<br />
Hier baut deine Gilde Artefakte, sofern kein anderes Gebäude im Bau ist. Der Preis<br />
und die Dauer hängen von den ausgewählten Eigenschaften ab. Mit Artefakten<br />
lässt sich Folgendes steigern: Rohstoffabbau, Erfahrungsgewinn, Sozialpunkte-<br />
Gewinn oder deine Lagergröße. Die Artefakte lassen sich zusammenstellen, je<br />
nachdem was gesteigert werden soll, welche Stufen davon profitieren, wieviel die<br />
Steigerung beträgt und wie lange das Artefakt haltbar ist. Preis und Dauer hängen<br />
von den ausgewählten Eigenschaften ab. Bei der Auswahl der Stufen sollte darauf geachtet werden,<br />
dass alle Mitglieder auch während des Baus weiterhin Stufen aufsteigen.<br />
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Das Gildenhaus<br />
Das Gildenhaus ist von allen Mitgliedern betretbar. Die Admins der Gilde können das Gildenhaus<br />
ausbauen. Die darin befindlichen Gegenstände wie Betten und Badewannen sind dann von allen<br />
Mitgliedern nutzbar. Gilden können darüber hinaus ein eigenes Forum nutzen, Turniere veranstalten<br />
und einen eigenen Chat benutzen.<br />
2.10.1 Gildenkriege<br />
Sobald eine Gilde ein Artefakt besitzt, kann sie von anderen Gilden angegriffen werden. Jedoch muss<br />
mindestens ein Artefakt zum Zeitpunkt der Herausforderung zu einem Spieler der angreifenden Gilde<br />
passen. Das heißt, sowohl Angreifer als auch Verteidiger müssen im Besitz eines Artefakts sein, das<br />
die jeweils andere Partei auch wirklich nutzen kann.<br />
Sollte eine Seite mehr als ein Artefakt besitzen, das in Frage kommt, so erhält der Sieger das Höchste<br />
davon. Sollte jedoch nach dem Ende des Krieges kein Artefakt der Verlierer mehr zu den Siegern<br />
passen, verfällt der Gewinn.<br />
Bei der verteidigenden Gilde darf jeder Kämpfer innerhalb einer Stunde nach dem Angriffstermin auf<br />
den Angriff reagieren, indem er einen der 5 festgelegten Angreifer fordert. Dies ist so lange möglich,<br />
bis alle Angreifer je einmal gekämpft haben oder die Stunde abgelaufen ist. Besitzt eine Gilde weniger<br />
als fünf Mitglieder, kann sie bei einem passenden Artefakt dennoch angegriffen werden. So ist es<br />
durchaus möglich auch kleinere Gilden anzugreifen.<br />
Nach dem Ablauf der Stunde wird das Ergebnis bekannt gegeben. Dabei wird nach den folgenden<br />
Regeln ausgewertet.<br />
- Die Kampfstufe der besiegten Gegner werden für die eigene Gilde addiert. D.h. ein Angreifer<br />
mit Kampfstufe 9, den du besiegst, bringt deiner Gilde 9 Siegpunkte. Wurden nicht alle 5<br />
Kämpfe ausgetragen entscheiden die folgenden Regeln, ob ein Kampf als Sieg oder<br />
Niederlage gewertet wird.<br />
- Ist ein Angreifer online und lehnt eine Forderung der Verteidiger ab, verliert er den Kampf.<br />
- Wird ein Angreifer nicht gefordert, ist aber weniger als 30 Min. online, verliert er den Kampf.<br />
- War ein Angreifer die volle Stunde mehr als 30 Min. online und wurde in dieser Zeit von<br />
keinem Verteidiger gefordert, gewinnt er den Kampf.<br />
Wichtig: Um als online erkannt zu werden, musst du im Spiel herumlaufen oder BP<br />
verbrauchen. Beginnt ein Gildenkrieg, werden Aktionen wie Schlaf, Abspülen in der Taverne<br />
oder Lesen in der Bibliothek automatisch unterbrochen.<br />
2.11 Die Kräuterhexe (Tränke für den Kampf)<br />
Im Spielverlauf wirst du die alte, aber nette Kräuterhexe Matricia kennenlernen. Sie<br />
braut dir Tränke aus den Kräutern, die du am Gildengebiet pflücken kannst. Leider<br />
verrät sie dir nicht die genauen Rezepte. Durch experimentieren findest du allerdings<br />
schnell heraus, welche Kräuter sie für welchen Trank benötigt. Die Tränke verstaust du<br />
anschließend in deinem Gürtel. Während eines Kampfes nutzt du sie, um in einer<br />
Runde z.B. mehr Schaden zu verursachen oder einen besseren Rüstungswert zu bekommen.<br />
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