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oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW 2/3 oW 1/1

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Dega-Schüler<br />

<strong>oW</strong><br />

Feuerengel-Kreuzritter<br />

o3<strong>oW</strong><br />

Aeronaut<br />

o2<strong>oW</strong><br />

Kreatur — Zauberer<br />

oB, cT: o Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

-2/-0 bis zum Ende des Zuges.<br />

oR, cT: o Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

+2/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />

„Es gibt kein Gleichgewicht der Mächte.<br />

Irgendjemand ist immer stärker.”<br />

Illus. Alan Pollack<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (4/143) 1/1<br />

CW01_AP<br />

1/1<br />

Kreatur — Soldat<br />

oR: Der Feuerengel-Kreuzritter erhält<br />

+1/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />

Nichts brennt heißer als das Feuer des<br />

heiligen Zorns.<br />

Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (1/143) 2/3<br />

CW02_AP<br />

2/3<br />

Kreatur — Soldat<br />

Fliegend<br />

o1, cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein Mana einer beliebigen Farbe.<br />

Die Hoffnung verlieh den Verteidigern<br />

Flügel, und neuer Mut ließ sie weiterkämpfen.<br />

Illus. Franz Vohwinkel<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (13/143) 1/2<br />

CW03_AP<br />

1/2<br />

Standartenträger<br />

o1<strong>oW</strong><br />

Ehrengarde der Koalition<br />

o3<strong>oW</strong><br />

Orims Donner<br />

o2<strong>oW</strong><br />

Kreatur — Fahnenträger<br />

Wenn ein Gegner einen Zauberspruch<br />

oder eine Fähigkeit spielt, der bzw. die<br />

einen Fahnenträger im Spiel als Ziel<br />

haben könnte, bestimmt dieser Spieler<br />

mindestens einen Fahnenträger als Ziel.<br />

Die Standarte war ein Sammelpunkt für<br />

die Armee und ein gutes Ziel für den Gegner.<br />

1/1<br />

Illus. Ron Spencer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (18/143) 1/1<br />

CW04_AP<br />

Kreatur — Fahnenträger<br />

Wenn ein Gegner einen Zauberspruch<br />

oder eine Fähigkeit spielt, der bzw. die<br />

einen Fahnenträger im Spiel als Ziel haben<br />

könnte, bestimmt dieser Spieler mindestens<br />

einen Fahnenträger als Ziel.<br />

Ohne einen Gedanken an ihre eigene Sicherheit<br />

trugen sie die Flagge, die ihre Armee einte.<br />

2/4<br />

Illus. Eric Peterson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (3/143) 2/4<br />

CW05_AP<br />

Spontanzauber<br />

Bonus oR (Du kannst zusätzlich oR bezahlen,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung<br />

deiner Wahl. Wenn du die Bonuskosten<br />

bezahlt hast, fügt Orims Donner einer Kreatur<br />

deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe<br />

der umgewandelten Manakosten dieses<br />

Artefakts bzw. dieser Verzauberung zu.<br />

Illus. Carl Critchlow<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (15/143)<br />

CW06_AP<br />

Schild der Pflicht und Vernunft<br />

<strong>oW</strong><br />

Handschellen des Verfalls<br />

o1<strong>oW</strong><br />

Göttliches Licht<br />

<strong>oW</strong><br />

Kreaturenverzauberung<br />

Die verzauberte Kreatur hat Schutz<br />

vor Grün und Schutz vor Blau.<br />

Die Pflicht sagt: verteidigen.<br />

Die Vernunft sagt: überleben.<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (16/143)<br />

CW07_AP<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Die verzauberte Kreatur kann nicht<br />

angreifen.<br />

oB: Die verzauberte Kreatur erhält<br />

-1/-1 bis zum Ende des Zuges.<br />

oR: Die verzauberte Kreatur kann in<br />

diesem Zug nicht blocken.<br />

Illus. Gary Ruddell<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (14/143)<br />

CW08_AP<br />

Hexerei<br />

Verhindere allen Schaden, der in diesem<br />

Zug Kreaturen, die du kontrollierst,<br />

zugefügt würde.<br />

„Phyrexia ist ein gnadenloser Ort, und ich<br />

bin ein zorniger Lord in ebenso gnadenloser<br />

Stimmung.”<br />

—Lord Windgrace<br />

Illus. Christopher Moeller<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (8/143)<br />

CW09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 1


Verfolgter Engel<br />

o2<strong>oW</strong><br />

Ablenkungsmanöver<br />

o3<strong>oW</strong><br />

Soldatenwerber<br />

o3<strong>oW</strong><br />

Kreatur — Engel<br />

Verzauberung<br />

Kreatur — Soldat<br />

Fliegend<br />

Wenn der Verfolgte Engel aus dem Spiel<br />

auf den Friedhof gelegt wird, entferne<br />

den Verfolgten Engel ganz aus dem<br />

Spiel. Alle anderen Spieler bringen einen<br />

3/3 schwarzen Engelspielstein mit<br />

Flugfähigkeit ins Spiel.<br />

Illus. Arnie Swekel<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (12/143) 3/3<br />

UW01_AP<br />

3/3<br />

Tappe zwei ungetappte Kreaturen, die<br />

du kontrollierst: Tappe eine Kreatur<br />

deiner Wahl.<br />

„Das ist der älteste Trick der Welt,” sagte<br />

Guff. „Und ich sollte ihn kennen, denn ich<br />

habe ihn erfunden.”<br />

Illus. Jerry Tiritilli<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (7/143)<br />

UW02_AP<br />

Erstschlag<br />

Decke die vier obersten Karten deiner<br />

Bibliothek auf, wenn der Soldatenwerber<br />

ins Spiel kommt. Nimm alle Soldatenkarten,<br />

die auf diese Weise aufgedeckt<br />

wurden, auf deine Hand und lege den<br />

Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />

Illus. Wayne England<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (9/143) 2/3<br />

UW03_AP<br />

2/3<br />

Fahne der Koalition<br />

<strong>oW</strong><br />

Dega-Heiligtum<br />

o2<strong>oW</strong><br />

Gerrard Capashen<br />

o3<strong>oW</strong><strong>oW</strong><br />

Kreaturenverzauberung<br />

Verzauberung<br />

Kreatur — Legende<br />

Fahne der Koalition kann nur eine Kreatur<br />

verzaubern, die du kontrollierst.<br />

Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur ist<br />

Fahnenträger.<br />

Wenn ein Gegner einen Zauberspruch oder eine<br />

Fähigkeit spielt, der bzw. die einen Fahnenträger<br />

im Spiel als Ziel haben könnte, bestimmt dieser<br />

Spieler mindestens einen Fahnenträger als Ziel.<br />

Illus. Darrell Riche<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (2/143)<br />

UW04_AP<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine schwarze oder eine rote<br />

bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />

du 2 Lebenspunkte dazu. Wenn du<br />

sowohl eine rote als auch eine schwarze<br />

bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />

du stattdessen 4 Lebenspunkte dazu.<br />

Illus. Ben Thompson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (5/143)<br />

UW05_AP<br />

Du erhältst zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

1 Lebenspunkt für jede Karte<br />

auf der Hand eines Gegners deiner Wahl<br />

dazu.<br />

o3<strong>oW</strong>: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.<br />

Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Gerrard<br />

Capashen angreift.<br />

3/4<br />

Illus. Brom<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (11/143) 3/4<br />

RW01_AP<br />

Dega-Modulon<br />

o1<strong>oW</strong><br />

Unechtes Morgengrauen<br />

o1<strong>oW</strong><br />

Spektralluchs<br />

o1<strong>oW</strong><br />

Kreatur — Modulon<br />

Hexerei<br />

Kreatur — Katze<br />

Bonus o1oB und/oder oR<br />

Wenn du die o1oB Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Dega-Modulon mit zwei +1/+1-<br />

Marken ins Spiel und hat „Zahle 3 Lebenspunkte:<br />

Regeneriere das Dega-Modulon.”<br />

Wenn du die oR Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />

das Dega-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />

Spiel und hat Erstschlag.<br />

1/1<br />

Illus. Ron Spencer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (6/143) 1/1<br />

RW02_AP<br />

Farbige Manasymbole auf allen<br />

bleibenden Karten, die du kontrollierst,<br />

und auf allen Karten, die du besitzt und<br />

die nicht im Spiel sind, werden bis zum<br />

Ende des Zuges zu <strong>oW</strong>.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

Illus. Dave Dorman<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (10/143)<br />

RW03_AP<br />

Schutz vor Grün<br />

oB: Regeneriere den Spektralluchs.<br />

Wo der echte Luchs hinter Mahlzeiten<br />

her ist, fängt der Spektralluchs Seelen.<br />

2/1<br />

Illus. Heather Hudson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (17/143) 2/1<br />

RW04_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 2


Ceta-Schüler<br />

oU<br />

Wasserwirbelreiter<br />

o1oU<br />

Lebendes Luftschiff<br />

o3oU<br />

Kreatur — Zauberer<br />

Kreatur — Meervolk<br />

Kreatur — Schiff<br />

oR, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

+2/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />

oG, ocT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein Mana einer beliebigen Farbe.<br />

Das Meer birgt alle Schätze. Man muss<br />

nur geschickt danach fragen.<br />

Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (19/143) 1/1<br />

CU01_AP<br />

1/1<br />

Wenn der Wasserwirbelreiter ins Spiel<br />

kommt, mische die Karten von deiner<br />

Hand in deine Bibliothek und ziehe<br />

dann genausoviele Karten.<br />

Wenn Wind und Wasser aufeinandertreffen,<br />

sind Veränderungen unausweichlich.<br />

Illus. Ray Lago<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (35/143) 1/1<br />

CU02_AP<br />

1/1<br />

Fliegend<br />

o2oG: Regeneriere das Lebende Luftschiff.<br />

Das Schiff hat eine Besatzung von drei<br />

Leuten: ein Pilot, ein Kanonier und das<br />

Schiff selber.<br />

Illus. Mark Tedin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (28/143) 2/3<br />

CU03_AP<br />

2/3<br />

Riffschamane<br />

oU<br />

Küstensceada<br />

o2oU<br />

Gelangweilte Reaktion<br />

o1oU<br />

Kreatur — Meervolk<br />

Kreatur — Sceada<br />

Spontanzauber<br />

ocT: Der Typ eines Lands deiner Wahl<br />

wird bis zum Ende des Zuges zu einem<br />

Standardlandtyp, den du bestimmst.<br />

Mit einer einzigen Handbewegung kann<br />

sie Stapel von Seekarten nutzlos machen.<br />

0/2<br />

Illus. Scott M. Fischer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (29/143) 0/2<br />

CU04_AP<br />

Fliegend<br />

o1oU, cT: o Bringe einen Kavu deiner Wahl<br />

auf die Hand seines Besitzers zurück.<br />

Als die Kavus wieder aus ihren alten<br />

Verstecken krochen, wurden längst vergessene<br />

Nahrungsketten wieder aktiv.<br />

2/1<br />

Illus. John Gallagher<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (22/143) 2/1<br />

CU05_AP<br />

Neutralisiere einen Zauber deiner Wahl,<br />

wenn er eine Farbe mit einer Kreatur,<br />

die du kontrollierst, gemeinsam hat.<br />

„Immer mit der Ruhe. Dieses Problem haben<br />

wir doch schon öfter erfolgreich gelöst.”<br />

—Sisay<br />

Illus. Matt Cavotta<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (26/143)<br />

CU06_AP<br />

Schimmerndes Trugbild<br />

o1oU<br />

Sitzenlassen<br />

o1oU<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

oU<br />

Spontanzauber<br />

Der Typ eines Lands deiner Wahl wird<br />

bis zum Ende des Zuges zu einem<br />

Standardlandtyp, den du bestimmst.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

„Ist das alles, was du brauchst? Warum<br />

hast du das nicht gleich gesagt?”<br />

—Riffschamanin<br />

Illus. Rebecca Guay<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (30/143)<br />

CU07_AP<br />

Spontanzauber<br />

Bonus o1oR (Du kannst zusätzlich o1oR bezahlen, wenn<br />

du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand<br />

ihres Besitzers zurück. Wenn du die Bonuskosten<br />

bezahlt hast, fügt Sitzenlassen einer anderen<br />

Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.<br />

„Du bist nicht die Hanna, die ich kenne!”<br />

—Gerrard, zu Yawgmoth<br />

Illus. Terese Nielsen<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (27/143)<br />

CU08_AP<br />

Hexerei<br />

Schaue dir die obersten fünf Karten<br />

deiner Bibliothek an und lege sie in<br />

beliebiger Reihenfolge zurück.<br />

„Mal sehen... Meervolk, Mercadia,<br />

Modulon... also irgendwie muss ich da<br />

Ordnung reinbringen.”<br />

Illus. Kev Walker<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (25/143)<br />

CU09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 3


Wasserwirbelsceada<br />

o3oU<br />

Wellenkurier<br />

o3oU<br />

Vodalischer Mystiker<br />

o1oU<br />

Kreatur — Sceada<br />

Fliegend<br />

Wenn der Wasserwirbelsceada ins Spiel kommt,<br />

mische die Karten von deiner Hand in deine<br />

Bibliothek und ziehe dann genausoviele Karten.<br />

Wenn der Wasserwirbelsceada aus dem Spiel<br />

auf den Friedhof gelegt wird, mische die Karten<br />

von deiner Hand in deine Bibliothek und ziehe<br />

dann genausoviele Karten.<br />

Illus. Alan Pollack<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (34/143) 2/2<br />

UU01_AP<br />

2/2<br />

Kreatur — Meervolk<br />

Decke die vier obersten Karten deiner<br />

Bibliothek auf, wenn der Wellenkurier ins<br />

Spiel kommt. Nimm alle Meervolk-Karten,<br />

die auf diese Weise aufgedeckt werden, auf<br />

deine Hand und lege den Rest der Karten<br />

unter deine Bibliothek.<br />

o3oU: Der Wellenkurier erhält bis zum Ende<br />

des Zuges Flugfähigkeit.<br />

Illus. Wayne England<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (31/143) 1/2<br />

UU02_AP<br />

1/2<br />

Kreatur — Meervolk<br />

ocT: Die Farbe eines Spontanzaubers<br />

oder einer Hexerei deiner Wahl wird zu<br />

einer Farbe, die du bestimmst.<br />

„Wenn ich mir manchmal die See betrachte,<br />

könnte ich schwören, dass sie ihre Farbe<br />

ändert.”<br />

—Sisay<br />

Illus. Bob Petillo<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (33/143) 1/1<br />

UU03_AP<br />

1/1<br />

Ausweichmanöver<br />

o1oU<br />

Ceta-Heiligtum<br />

o2oU<br />

Wasserwirbelkrieger<br />

o2oU<br />

Spontanzauber<br />

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner<br />

Wahl, wenn sein Beherrscher nicht für<br />

jeden Standardlandtyp unter den<br />

Ländern, die du kontrollierst, o1 bezahlt.<br />

Ein effektives Ausnutzen des Geländes ist<br />

eine Strategie, die jeder General beherrscht.<br />

Illus. Brian Snoddy<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (23/143)<br />

UU04_AP<br />

Verzauberung<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine rote oder eine grüne bleibende<br />

Karte kontrollierst, ziehe eine Karte<br />

und wirf dann eine Karte von deiner Hand<br />

ab. Wenn du sowohl eine rote als auch eine<br />

grüne bleibende Karte kontrollierst, ziehe<br />

stattdessen zwei Karten und wirf dann<br />

eine Karte von deiner Hand ab.<br />

Illus. Franz Vohwinkel<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (20/143)<br />

UU05_AP<br />

Kreatur — Meervolk<br />

Wenn der Wasserwirbelkrieger ins Spiel<br />

kommt, mische die Karten von deiner<br />

Hand in deine Bibliothek und ziehe dann<br />

genausoviele Karten.<br />

oR, opfere den Wasserwirbelkrieger: Jeder<br />

Spieler mischt die Karten von seiner Hand<br />

in seine Bibliothek und zieht dann genausoviele<br />

Karten.<br />

2/2<br />

Illus. Kev Walker<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (36/143) 2/2<br />

RU01_AP<br />

Ceta-Modulon<br />

o1oU<br />

Eishöhle<br />

o3oUoU<br />

Unnatürliche Auslese<br />

o1oU<br />

Kreatur — Modulon<br />

Bonus o1oR und/oder oG<br />

Wenn du die o1oR Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Ceta-Modulon mit zwei +1/+1-<br />

Marken ins Spiel und hat Erstschlag.<br />

Wenn du die oG Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Ceta-Modulon mit einer +1/+1-<br />

Marke ins Spiel und verursacht Trampelschaden.<br />

1/1<br />

Illus. Gary Ruddell<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (21/143) 1/1<br />

RU02_AP<br />

Verzauberung<br />

Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch<br />

spielt, kann jeder andere Spieler die Manakosten<br />

dieses Zaubers bezahlen. Wenn ein<br />

Spieler das tut, neutralisiere den Zauber.<br />

(Manakosten beinhalten die Farbe des Manas.)<br />

Noch nicht einmal in der Eiseskälte der Höhle<br />

kühlte Eladamris Wut ab.<br />

Illus. Jerry Tiritilli<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (24/143)<br />

RU03_AP<br />

Verzauberung<br />

o1: Bestimme einen Kreaturentyp außer<br />

Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur<br />

deiner Wahl wird bis zum Ende des<br />

Zuges zu diesem Typ.<br />

Was die Natur bestimmt, kann die Magie<br />

ändern.<br />

Illus. Kev Walker<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (32/143)<br />

RU04_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 4


Necra-Schüler<br />

oB<br />

Trauernder Zombie<br />

o2oB<br />

Zombie-Boa<br />

o4oB<br />

Kreatur — Zauberer<br />

Kreatur — Zombie<br />

Kreatur — Zombie, Ophis<br />

oG, cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um ein<br />

Mana einer beliebigen Farbe.<br />

<strong>oW</strong>, cT: o Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt,<br />

der einer Kreatur oder einem Spieler<br />

deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.<br />

„Das Dunkel verbirgt lediglich das Licht.”<br />

Illus. Jeff Miracola<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (44/143) 1/1<br />

CB01_AP<br />

1/1<br />

<strong>oW</strong>, ocT: Ein Spieler deiner Wahl erhält 1<br />

Lebenspunkt dazu.<br />

Seine Bandagen sind mit einer kräftigen<br />

Mischung von Kräutern und Säften<br />

getränkt und haben eine bemerkenswert<br />

berauschende Wirkung.<br />

Illus. John Matson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (43/143) 2/1<br />

CB02_AP<br />

2/1<br />

o1oB: Bestimme eine Farbe. Immer wenn in<br />

diesem Zug die Zombie-Boa von einer Kreatur<br />

dieser Farbe geblockt wird, zerstöre diese<br />

Kreatur. Spiele diese Fähigkeit nur dann,<br />

wenn du auch eine Hexerei spielen könntest.<br />

Sie braucht sich eigentlich nicht zu ernähren,<br />

aber Hunger hat sie immer.<br />

Illus. Greg Staples<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (54/143) 3/3<br />

CB03_AP<br />

3/3<br />

Schlammsuhlen-Druide<br />

o2oB<br />

Phyrexianischer Wüterich<br />

o2oB<br />

Gehirnentfernung<br />

o2oB<br />

Kreatur — Zombie, Druide<br />

Kreatur — Schrecken<br />

Hexerei<br />

oG, ocT, opfere eine Kreatur: Zerstöre<br />

eine Verzauberung deiner Wahl.<br />

Die Druiden widmeten ihr Leben dem<br />

Schutz Dominarias und können auch<br />

danach als Untote nicht davon ablassen.<br />

2/2<br />

Illus. Dana Knutson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (51/143) 2/2<br />

CB04_AP<br />

Wenn der Phyrexianische Wüterich<br />

ins Spiel kommt, ziehst du eine<br />

Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.<br />

Er macht keine Gefangenen, aber er<br />

hebt die besten Reste für Phyrexia auf.<br />

2/2<br />

Illus. Mark Tedin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (49/143) 2/2<br />

CB05_AP<br />

Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten,<br />

um Gehirnentfernung zu spielen.<br />

Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten<br />

auf seiner Hand offen vor und wirft alle<br />

davon ab, die eine der Farben der<br />

geopferten Kreatur haben.<br />

Illus. Adam Rex<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (42/143)<br />

CB06_AP<br />

Letzte Liebkosung<br />

o2oB<br />

Urborgs Erwachen<br />

o4oB<br />

Todesgeläute<br />

o4oB<br />

Hexerei<br />

Ein Spieler deiner Wahl verliert 1<br />

Lebenspunkt und du erhältst 1<br />

Lebenspunkt dazu.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

Illus. Eric Peterson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (41/143)<br />

CB07_AP<br />

Hexerei<br />

Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten<br />

deiner Wahl aus deinem Friedhof auf<br />

deine Hand zurück.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

In Urborg ist kaum etwas weniger permanent<br />

als der Tod.<br />

Illus. Adam Rex<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (53/143)<br />

CB08_AP<br />

Hexerei<br />

Zerstöre zwei nichtschwarze Kreaturen<br />

deiner Wahl, falls keine eine Farbe hat,<br />

die die andere nicht hat. Sie können<br />

nicht regeneriert werden.<br />

„Ist es nicht schön?” prahlte Crovax. „Sie<br />

haben zusammen gekämpft, jetzt werden<br />

sie zusammen sterben.”<br />

Illus. Greg Staples<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (37/143)<br />

CB09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 5


Phyrexianischer Gargantua<br />

o4oBoB<br />

Grabschänder<br />

o3oB<br />

Faule Faula Aura<br />

o2oB<br />

Kreatur — Schrecken<br />

Kreatur — Zombie<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Wenn der Phyrexianische Gargantua<br />

ins Spiel kommt, ziehst du zwei Karten<br />

und verlierst 2 Lebenspunkte.<br />

Selbst andere Phyrexianer fürchten sich vor<br />

dem Gargantua.<br />

Illus. Carl Critchlow<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (48/143) 4/4<br />

UB01_AP<br />

4/4<br />

Decke die vier obersten Karten deiner<br />

Bibliothek auf, wenn der Grabschänder<br />

ins Spiel kommt. Nimm alle Zombiekarten,<br />

die auf diese Weise aufgedeckt<br />

werden, auf deine Hand und lege den<br />

Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />

o1oB: Regeneriere den Grabschänder.<br />

Illus. Tony Szczudlo<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (40/143) 2/1<br />

UB02_AP<br />

2/1<br />

Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1<br />

und hat „ocT: Eine Kreatur deiner Wahl<br />

erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.”<br />

Die Phyrexianer haben nur einen gemeinsamen<br />

Begriff für die Worte „Entwicklung”<br />

und „Schmerz”.<br />

Illus. Ray Lago<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (39/143)<br />

UB03_AP<br />

Verdrängen<br />

o2oB<br />

Necra-Heiligtum<br />

o2oB<br />

Engel der Verwüstung<br />

o3oBoB<br />

Hexerei<br />

Verzauberung<br />

Kreatur — Engel<br />

Ein Spieler deiner Wahl entfernt alle<br />

Karten, die er auf seiner Hand hat,<br />

verdeckt ganz aus dem Spiel. Am Ende<br />

des nächsten Zugs dieses Spielers bringt<br />

dieser Spieler diese Karten auf seine<br />

Hand zurück.<br />

Illus. Terese Nielsen und and Thomas M. Baxa<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (52/143)<br />

UB04_AP<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine grüne oder eine weiße<br />

bleibende Karte kontrollierst, verliert ein<br />

Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt. Wenn<br />

du sowohl eine grüne als auch eine weiße<br />

bleibende Karte kontrollierst, verliert dieser<br />

Spieler stattdessen 3 Lebenspunkte.<br />

Illus. Eric Peterson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (45/143)<br />

UB05_AP<br />

Bonus <strong>oW</strong><strong>oW</strong> (Du kannst zusätzlich <strong>oW</strong><strong>oW</strong> bezahlen,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Fliegend<br />

Wenn der Engel der Verwüstung ins Spiel<br />

kommt, zerstöre alle Länder, die du<br />

kontrollierst. Wenn du die Bonuskosten<br />

bezahlt hast, zerstöre sogar alle Länder.<br />

5/4<br />

Illus. Brom<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (38/143) 5/4<br />

RB01_AP<br />

Necra-Modulon<br />

o2oB<br />

Weltenverzweiflung<br />

o3oBoB<br />

Phyrexianische Arena<br />

o1oBoB<br />

Kreatur — Modulon<br />

Bonus o1oG und/oder <strong>oW</strong><br />

Wenn du die o1oG Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Necra-Modulon mit zwei +1/+1-<br />

Marken ins Spiel und verursacht Trampelschaden.<br />

Wenn du die <strong>oW</strong> Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />

das Necra-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />

Spiel und hat „Immer wenn das Necra-Modulon<br />

Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte<br />

dazu.”<br />

2/2<br />

Illus. Dave Dorman<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (46/143) 2/2<br />

RB02_AP<br />

Hexerei<br />

Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende<br />

des Zuges -1/-1 für jeden Standardlandtyp<br />

unter den Ländern, die du<br />

kontrollierst.<br />

Ganz Dominaria erschauderte, als<br />

Yawgmoth und seine Vasallen einfielen.<br />

Illus. Mike Sass<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (50/143)<br />

RB03_AP<br />

Verzauberung<br />

Zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

ziehst du eine Karte und<br />

verlierst 1 Lebenspunkt.<br />

Ein einziger Zuschauer ersetzt die<br />

Boshaftigkeit von Tausenden.<br />

Illus. Pete Venters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (47/143)<br />

RB04_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 6


Raka-Schüler<br />

oR<br />

Tundrakavu<br />

o2oR<br />

Flammenblut-Zwerg<br />

oR<br />

Kreatur — Zauberer<br />

<strong>oW</strong>, cT: o Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt,<br />

der einer Kreatur oder einem<br />

Spieler deiner Wahl in diesem Zug<br />

zugefügt wird.<br />

oU, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.<br />

„Die Starken können auch subtil sein.”<br />

Illus. Arnie Swekel<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (66/143) 1/1<br />

CR01_AP<br />

1/1<br />

Kreatur — Kavu<br />

ocT: Ein Land deiner Wahl wird bis<br />

zum Ende des Zuges zu einer Ebene<br />

oder einer Insel.<br />

Eine Mischung zwischen einem Jaguar<br />

und einem Gürteltier.<br />

Illus. Matt Cavotta<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (71/143) 2/2<br />

CR02_AP<br />

2/2<br />

Kreatur — Zwerg<br />

oR, opfere den Flammenblut-Zwerg: Der<br />

Flammenblut-Zwerg fügt allen nichtfliegenden<br />

Kreaturen 1 Schadenspunkt<br />

zu.<br />

Für sie ist der eigene Tod nur dann ehrenwert,<br />

wenn dabei ein Krater entsteht.<br />

Illus. Ron Spencer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (56/143) 1/1<br />

CR03_AP<br />

1/1<br />

Minotauren-Taktiker<br />

o3oR<br />

Schwebender Kavu<br />

o2oR<br />

Tahngarths Ausschau<br />

oR<br />

Kreatur — Minotaurus<br />

Kreatur — Kavu<br />

Hexerei<br />

Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem<br />

sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen und<br />

ocT.)<br />

Der Minotauren-Taktiker erhält +1/+1,<br />

solange du eine weiße Kreatur kontrollierst.<br />

Der Minotauren-Taktiker erhält +1/+1,<br />

solange du eine blaue Kreatur kontrollierst.<br />

1/1<br />

Illus. Carl Critchlow<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (65/143) 1/1<br />

CR04_AP<br />

<strong>oW</strong>: Der Schwebende Kavu erhält<br />

+0/+1 bis zum Ende des Zuges.<br />

oU: Der Schwebende Kavu erhält<br />

Flugfähigkeit bis zum Ende des<br />

Zuges.<br />

2/1<br />

Illus. Heather Hudson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (64/143) 2/1<br />

CR05_AP<br />

Schaue dir die obersten drei Karten der<br />

Bibliothek eines Gegners deiner Wahl<br />

an und lege sie in beliebiger Reihenfolge<br />

zurück. Dieser Spieler schaut sich die<br />

obersten drei Karten deiner Bibliothek<br />

an und legt sie in beliebiger Reihenfolge<br />

zurück.<br />

Illus. Pete Venters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (70/143)<br />

CR06_AP<br />

Flammenblut-Infusion<br />

o2oR<br />

Zwergen-Erdrutsch<br />

o3oR<br />

Schmetterschlag<br />

o2oR<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Hexerei<br />

Spontanzauber<br />

Flammenblut-Infusion kann nur eine<br />

Kreatur, die du kontrollierst, verzaubern.<br />

oR, opfere die verzauberte Kreatur: Die<br />

Flammenblut-Infusion fügt allen<br />

Kreaturen Schadenspunkte in Höhe der<br />

Stärke der verzauberten Kreatur zu.<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (57/143)<br />

CR07_AP<br />

Bonus o2oR, opfere ein Land. (Du kannst<br />

zusätzlich o2oR bezahlen und ein Land opfern,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Zerstöre ein Land deiner Wahl. Wenn<br />

du die Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre<br />

ein weiteres Land deiner Wahl.<br />

Illus. Tony Szczudlo<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (60/143)<br />

CR08_AP<br />

Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

„Sie sind hässlich, und sie sind mir im<br />

Weg.”<br />

—Tahngarth<br />

Illus. Pete Venters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (69/143)<br />

CR09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 7


Zwergen-Patrouille<br />

o2oR<br />

Flammenblut-Kavu<br />

o2oRoR<br />

Erleuchtung<br />

oXoR<br />

Kreatur — Zwerg<br />

Die Zwergen-Patrouille enttappt nicht<br />

während deines Enttappsegments.<br />

Immer wenn du einen nichtroten<br />

Zauberspruch spielst, enttappe die<br />

Zwergenpatrouille.<br />

Zwergen ist es egal, wer ihnen den Rücken<br />

freihält.<br />

Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (61/143) 4/2<br />

UR01_AP<br />

4/2<br />

Kreatur — Kavu<br />

oR, opfere den Flammenblut-Kavu:<br />

Der Flammenblut-Kavu fügt allen<br />

Kreaturen 2 Schadenspunkte zu.<br />

Ein Herz aus Feuer, das Blut aus<br />

Lava und die Zähne aus Stein.<br />

Illus. Greg Staples<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (58/143) 2/2<br />

UR02_AP<br />

2/2<br />

Hexerei<br />

Bonus o2oR und/oder o3oU (Du kannst zusätzlich<br />

o2oR und/oder o3oU bezahlen, wenn du diesen<br />

Zauberspruch spielst.)<br />

Erleuchtung fügt einer Kreatur deiner Wahl<br />

X Schadenspunkte zu. Wenn du die o2oR<br />

Bonuskosten bezahlt hast, fügt Erleuchtung<br />

dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte<br />

zu. Wenn du die o3oU Bonuskosten<br />

bezahlt hast, ziehe X Karten.<br />

Illus. Christopher Moeller<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (63/143)<br />

UR03_AP<br />

Goblin-Rädelsführer<br />

o3oR<br />

Raka-Heiligtum<br />

o2oR<br />

Riese der Verwüstung<br />

o2oRoR<br />

Kreatur — Goblin<br />

Verzauberung<br />

Kreatur — Riese<br />

Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie<br />

unter deine Kontrolle kommt, angreifen und ocT.)<br />

Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek<br />

auf, wenn der Goblin-Rädelsführer ins<br />

Spiel kommt. Nimm alle Goblinkarten, die<br />

auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine<br />

Hand und lege den Rest der Karten unter<br />

deine Bibliothek.<br />

2/2<br />

Illus. Mark Romanoski<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (62/143) 2/2<br />

UR04_AP<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine weiße oder eine blaue bleibende<br />

Karte kontrollierst, fügt das Raka-Heiligtum<br />

einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt<br />

zu. Wenn du sowohl eine weiße als auch eine<br />

blaue bleibende Karte kontrollierst, fügt das<br />

Raka-Heiligtum dieser Kreatur stattdessen 3<br />

Schadenspunkte zu.<br />

Illus. David Martin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (67/143)<br />

UR05_AP<br />

Bonus <strong>oW</strong><strong>oW</strong> (Du kannst zusätzlich <strong>oW</strong><strong>oW</strong> bezahlen,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Wenn der Riese der Verwüstung ins Spiel<br />

kommt, zerstöre alle anderen Kreaturen,<br />

die du kontrollierst. Wenn du die Bonuskosten<br />

bezahlt hast, zerstöre sogar alle<br />

anderen Kreaturen.<br />

3/3<br />

Illus. Alan Pollack<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (59/143) 3/3<br />

RR01_AP<br />

Raka-Modulon<br />

o2oR<br />

Flammenblut-Koloss<br />

o6oRoR<br />

Hastiges Nachschlagen<br />

o2oR<br />

Kreatur — Modulon<br />

Bonus o1<strong>oW</strong> und/oder oU<br />

Wenn du die o1<strong>oW</strong> Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Raka-Modulon mit zwei +1/+1-<br />

Marken ins Spiel und hat „Immer wenn das<br />

Raka-Modulon Schaden zufügt, erhältst du<br />

genausoviele Lebenspunkte dazu.”<br />

Wenn du die oU Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />

das Raka-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />

Spiel und hat Flugfähigkeit.<br />

2/2<br />

Illus. Scott M. Fischer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (68/143) 2/2<br />

RR02_AP<br />

Kreatur — Riese<br />

oR, opfere den Flammenblut-Koloss:<br />

Der Flammenblut-Koloss fügt allen<br />

Kreaturen und allen Spielern 6<br />

Schadenspunkte zu.<br />

Es kostet ihn viel Kraft, sich zusammenzunehmen.<br />

6/6<br />

Illus. Greg Staples<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (55/143) 6/6<br />

RR03_AP<br />

Verzauberung<br />

o1<strong>oW</strong>: Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />

Verzauberungskarte und zeige sie offen vor. Nimm<br />

sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte<br />

Karte ab. Mische danach deine Bibliothek.<br />

o1oU: Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />

Spontanzauberkarte und zeige sie offen vor. Nimm<br />

sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte<br />

Karte ab. Mische danach deine Bibliothek.<br />

Illus. Gary Ruddell<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (72/143)<br />

RR04_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 8


Vela-Schüler<br />

oG<br />

Urborg-Elf<br />

o1oG<br />

Halbschatten-Puma<br />

o2oG<br />

Kreatur — Zauberer<br />

oU, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.<br />

oB, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

-2/-0 bis zum Ende des Zuges.<br />

„Der Segen Gaeas reicht alleine nicht mehr<br />

aus.”<br />

Illus. Darrell Riche<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (73/143) 1/1<br />

CG01_AP<br />

1/1<br />

Kreatur — Elf<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

oG, oU oder oB.<br />

Die Elfen von Urborg sind so tödlich<br />

und launisch wie der Sumpf selber.<br />

Illus. Bob Petillo<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (90/143) 1/1<br />

CG02_AP<br />

1/1<br />

Kreatur — Katze<br />

Wenn der Halbschatten-Puma aus<br />

dem Spiel auf den Friedhof gelegt<br />

wird, bringe einen 2/1 schwarzen<br />

Katzenspielstein ins Spiel.<br />

Diese Katze hat zwei Leben, und sie<br />

jagt weiteren nach.<br />

Illus. Heather Hudson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (82/143) 2/1<br />

CG03_AP<br />

2/1<br />

Morast-Gnarr<br />

o4oG<br />

Lichtungs-Gnarr<br />

o5oG<br />

Wilder Gorilla<br />

o4oG<br />

Kreatur — Bestie<br />

Immer wenn ein Spieler einen<br />

schwarzen Zauberspruch spielt,<br />

erhält der Morast-Gnarr +2/+2 bis<br />

zum Ende des Zuges.<br />

Nicht alle Verteidiger Dominarias<br />

waren Kinder des Lichts.<br />

2/2<br />

Illus. Daren Bader<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (76/143) 2/2<br />

CG04_AP<br />

Kreatur — Bestie<br />

Immer wenn ein Spieler einen blauen<br />

Zauberspruch spielt, erhält der<br />

Lichtungs-Gnarr +2/+2 bis zum Ende<br />

des Zuges.<br />

Das Erscheinen des Gnarrs wurde bei den<br />

Verteidigern als gutes Omen gesehen, da<br />

die meisten ihn für ein Fabeltier hielten.<br />

4/4<br />

Illus. Daren Bader<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (78/143) 4/4<br />

CG05_AP<br />

Kreatur — Menschenaffe<br />

oUoB, cT, o opfere den Wilden Gorilla: Eine<br />

Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum<br />

Ende des Zuges. Ziehe eine Karte.<br />

Diese allesfressenden Gorillas haben keine<br />

Skrupel, sich abwechselnd von Früchten<br />

und Phyrexianern zu ernähren.<br />

3/3<br />

Illus. Dave Dorman<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (85/143) 3/3<br />

CG06_AP<br />

Nächtliche Stärke<br />

o2oG<br />

Landschaftsbild<br />

oG<br />

Pfad der Stille<br />

o4oG<br />

Spontanzauber<br />

Hexerei<br />

Hexerei<br />

Bonus oB (Du kannst zusätzlich oB bezahlen,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten<br />

+1/+1 bis zum Ende des Zuges. Wenn<br />

du die Bonuskosten bezahlt hast, erhalten<br />

Zombies, die du kontrollierst, zusätzlich<br />

+2/+2 bis zum Ende des Zuges.<br />

Illus. John Avon<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (86/143)<br />

CG07_AP<br />

Durchsuche deine Bibliothek nach einem<br />

Standardland, zeige die Karte offen vor<br />

und nimm sie in deine Hand. Mische<br />

danach deine Bibliothek.<br />

Die Siegesgöttin bevorzugt weder die Rechtschaffenen<br />

noch die Bösen. Sie favorisiert die,<br />

die sich vorbereitet haben.<br />

Illus. Mark Zug<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (81/143)<br />

CG08_AP<br />

Zerstöre alle Verzauberungen.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

Indem sie einen Weg durch die missgestaltete<br />

Hölle Phyrexias bahnte, verschaffte Freyalise<br />

den anderen Weltenwanderern wertvolle<br />

Zeit.<br />

Illus. John Avon<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (89/143)<br />

CG09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 9


Halbschatten-Kavu<br />

o4oG<br />

Gaeas Ausgleich<br />

o3oG<br />

Bote des Waldes<br />

o3oG<br />

Kreatur — Kavu<br />

Hexerei<br />

Kreatur — Elf<br />

Wenn der Halbschatten-Kavu aus dem<br />

Spiel auf den Friedhof gelegt wird,<br />

bringe einen 3/3 schwarzen Kavu-<br />

Spielstein ins Spiel.<br />

„Diese Kavus sind so dickköpfig, dass sie<br />

sich sogar weigern, zu sterben.”<br />

—Tahngarth<br />

Illus. Tony Szczudlo<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (83/143) 3/3<br />

UG01_AP<br />

3/3<br />

Opfere fünf Länder als zusätzliche<br />

Kosten, um Gaeas Ausgleich zu spielen.<br />

Durchsuche deine Bibliothek nach je<br />

einem Land jedes Standardlandtyps<br />

und bringe diese ins Spiel. Mische<br />

danach deine Bibliothek.<br />

Illus. Rebecca Guay<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (77/143)<br />

UG02_AP<br />

Verursacht Trampelschaden<br />

Decke die vier obersten Karten deiner<br />

Bibliothek auf, wenn der Bote des Waldes<br />

ins Spiel kommt. Nimm alle Elfenkarten,<br />

die auf diese Weise aufgedeckt<br />

werden, auf deine Hand und lege den<br />

Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />

Illus. Heather Hudson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (87/143) 2/2<br />

UG03_AP<br />

2/2<br />

Brüllender Kavu<br />

o4oGoG<br />

Vela-Heiligtum<br />

o2oG<br />

Malmender Kavu<br />

o4oGoG<br />

Kreatur — Kavu<br />

Decke die vier obersten Karten deiner<br />

Bibliothek auf, wenn der Brüllende<br />

Kavu ins Spiel kommt. Nimm alle Kavukarten,<br />

die auf diese Weise aufgedeckt<br />

werden, auf deine Hand und lege den<br />

Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />

Illus. Wayne England<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (79/143) 4/5<br />

UG04_AP<br />

4/5<br />

Verzauberung<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine blaue oder ein schwarze<br />

bleibende Karte kontrollierst, erhält eine<br />

Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende<br />

des Zuges. Wenn du sowohl eine blaue als<br />

auch eine schwarze bleibende Karte kontrollierst,<br />

erhält diese Kreatur stattdessen<br />

+5/+5 bis zum Ende des Zuges.<br />

Illus. Rob Alexander<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (74/143)<br />

UG05_AP<br />

Kreatur — Kavu<br />

Verursacht Trampelschaden<br />

Immer wenn der Malmende Kavu<br />

angreift, erhält er bis zum Ende des<br />

Zuges +1/+1 für jeden anderen<br />

angreifenden Kavu.<br />

Für Kavus sind alle Phyrexianer nichts<br />

anderes als knusprige Naschereien.<br />

4/4<br />

Illus. Daren Bader<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (80/143) 4/4<br />

RG01_AP<br />

Vela-Modulon<br />

o3oG<br />

Symbiotische Aufstellung<br />

o2oG<br />

Halbschatten-Wurm<br />

o5oGoG<br />

Kreatur — Modulon<br />

Verzauberung<br />

Kreatur — Wurm<br />

Bonus o1oU und/oder oB<br />

Wenn du die o1oU Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Vela-Modulon mit zwei +1/+1-<br />

Marken ins Spiel und hat Flugfähigkeit.<br />

Wenn du die oB Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt das Vela-Modulon mit einer +1/+1-<br />

Marke ins Spiel und hat „Bezahle 3 Lebenspunkte:<br />

Regeneriere das Vela-Modulon.”<br />

3/3<br />

Illus. Matt Cavotta<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (75/143) 3/3<br />

RG02_AP<br />

Übergehe dein Ziehsegment.<br />

o1, tappe zwei ungetappte Kreaturen,<br />

die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.<br />

„Ihr kennt eure Befehle. Ich kenne euren<br />

Mut. Jetzt wird die Felsenburg uns richtig<br />

kennenlernen.”<br />

—Eladamri<br />

Illus. Kev Walker<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (88/143)<br />

RG03_AP<br />

Verursacht Trampelschaden<br />

Wenn der Halbschatten-Wurm aus<br />

dem Spiel auf den Friedhof gelegt<br />

wird, bringe einen 6/6 schwarzen<br />

Wurmspielstein, der Trampelschaden<br />

verursacht, ins Spiel.<br />

6/6<br />

Illus. Jeff Easley<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (84/143) 6/6<br />

RG04_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 10


Verwester Krieger<br />

<strong>oW</strong>oB<br />

Scharfkiemen-Jäger<br />

oUoR<br />

Llanowar-Leichen<br />

oBoG<br />

Kreatur — Soldat, Zombie<br />

Kreatur — Meervolk, Goblin<br />

Kreatur — Zombie, Elf<br />

Immer wenn der Verweste Krieger Schaden<br />

zufügt, bestimme eines — alle Spieler<br />

verlieren 1 Lebenspunkt, oder alle Spieler<br />

erhalten 1 Lebenspunkt dazu.<br />

„Mir gefällt das zwar nicht,” sagte Grizzlegom,<br />

„aber ich nehme jeden Soldaten, den ich<br />

bekommen kann.”<br />

Illus. Ray Lago<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (117/143) 2/2<br />

CZ01_AP<br />

2/2<br />

ocT: Der Scharfkiemen-Jäger fügt einer<br />

Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />

1 Schadenspunkt zu.<br />

Niemand weiß genau, ob sie sich lange im<br />

Meer verborgen haben oder erst durch den<br />

Einfluß Phyrexias entwickelt haben.<br />

Illus. Jeff Easley<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (119/143) 1/1<br />

CZ02_AP<br />

1/1<br />

ocT: Erhöhe deinen Manavorrat um oB.<br />

Wie die Blätter von den Ästen der Bäume<br />

im Herbst abfallen, verlassen auch die toten<br />

Elfen Elfheim.<br />

Illus. Ben Thompson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (109/143) 2/2<br />

CZ03_AP<br />

2/2<br />

Goblin-Legionär<br />

oR<strong>oW</strong><br />

Gaeas Himmelsvolk<br />

oGoU<br />

Seelenverbindung<br />

o1<strong>oW</strong>oB<br />

Kreatur — Goblin, Soldat<br />

oR, opfere den Goblin-Legionär: Der<br />

Goblin-Legionär fügt einer Kreatur oder<br />

einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte<br />

zu.<br />

<strong>oW</strong>, opfere den Goblin-Legionär: Verhindere<br />

die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer<br />

Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />

in diesem Zug zugefügt werden.<br />

2/2<br />

Illus. Mark Romanoski<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (103/143) 2/2<br />

CZ04_AP<br />

Kreatur — Elf, Meervolk<br />

Fliegend<br />

Hier sind die Anmut des Waldes und<br />

die Wildheit der See vereint.<br />

2/2<br />

Illus. Terese Nielsen<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (101/143) 2/2<br />

CZ05_AP<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Immer wenn die verzauberte Kreatur<br />

Schaden zufügt oder ihr Schaden<br />

zugefügt wird, erhältst du genausoviele<br />

Lebenspunkte dazu.<br />

Sie tanzten wie Marionetten nach einer<br />

Melodie, die nur Yawgmoth hören konnte.<br />

Illus. Jeff Easley<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (120/143)<br />

CZ06_AP<br />

Quecksilberdolch<br />

o1oUoR<br />

Verzehrung der Stärke<br />

o1oBoG<br />

Squees Umarmung<br />

oR<strong>oW</strong><br />

Kreaturenverzauberung<br />

Die verzauberte Kreatur hat „o cT: Diese<br />

Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl<br />

1 Schadenspunkt zu. Ziehe eine Karte.”<br />

Die Zwerge nennen ihre Quecksilbertechnik<br />

„improvisierende Waffenschmiede”.<br />

Illus. Alex Horley<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (118/143)<br />

CZ07_AP<br />

Spontanzauber<br />

Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2<br />

bis zum Ende des Zuges. Eine andere<br />

Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum<br />

Ende des Zuges.<br />

Als Multanis Truppen Urborg besetzten,<br />

weideten sich die Lebenden am Moder der<br />

Sümpfe.<br />

Illus. Adam Rex<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (93/143)<br />

CZ08_AP<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.<br />

Wenn die verzauberte Kreatur in einen<br />

Friedhof gelegt wird, bringe die Kreaturenkarte<br />

auf die Hand ihres Besitzers<br />

zurück.<br />

Illus. Rebecca Guay<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (122/143)<br />

CZ09_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 11


Quelle der Zeit<br />

o1oGoU<br />

Gerrards Richtspruch<br />

<strong>oW</strong>oB<br />

Grabmal der Märtyrer<br />

o2<strong>oW</strong>oB<br />

Hexerei<br />

Hexerei<br />

Verzauberung<br />

Lege eine bleibende Karte deiner<br />

Wahl oben auf die Bibliothek ihres<br />

Besitzers.<br />

Ein Spritzer des Quellwassers wirft<br />

dich glatt eine ganze Woche zurück.<br />

Illus. John Matson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (125/143)<br />

CZ10_AP<br />

Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei<br />

Karten aus seiner Hand ab. Du erhältst<br />

3 Lebenspunkte für jedes Land, das auf<br />

diese Weise abgeworfen wird, dazu.<br />

Ein helles Herz und eine dunkle Seele<br />

können nicht nebeneinander existieren.<br />

Illus. Carl Critchlow<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (102/143)<br />

UZ01_AP<br />

Bezahle 2 Lebenspunkte: Verhindere den<br />

nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur<br />

deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.<br />

Ehre die Tapferen, die kämpften.<br />

Ehre die Toten, die fielen.<br />

Ehre die Welt, die sie retteten.<br />

—Gedenkinschrift<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (110/143)<br />

UZ02_AP<br />

Minotauren-Illusionist<br />

o3oUoR<br />

Squees Rache<br />

o1oUoR<br />

Mutation des Todes<br />

o6oBoG<br />

Kreatur — Minotaurus<br />

Hexerei<br />

Hexerei<br />

o1oU: Der Minotauren-Illusionist kann<br />

in diesem Zug nicht das Ziel von<br />

Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.<br />

oR, opfere den Minotauren-Illusionist:<br />

Der Minotauren-Illusionist fügt einer<br />

Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe<br />

seiner Stärke zu.<br />

3/4<br />

Illus. Mark Zug<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (111/143) 3/4<br />

UZ03_AP<br />

Bestimme eine Zahl. Wirf eine Münze<br />

so oft oder bis du einen Münzwurf<br />

verloren hast, was von beiden zuerst<br />

eintrifft. Wenn du alle Münzwürfe<br />

gewinnst, ziehe pro Münzwurf zwei<br />

Karten.<br />

Illus. Kev Walker<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (123/143)<br />

UZ04_AP<br />

Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur<br />

deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert<br />

werden. Bringe X 1/1 grüne<br />

Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei<br />

X gleich den umgewandelten Manakosten<br />

der Kreatur ist.<br />

Illus. Carl Critchlow<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (96/143)<br />

UZ05_AP<br />

Ebenholz-Baumhirten<br />

o1oBoG<br />

Manöver des Kapitäns<br />

oXoR<strong>oW</strong><br />

Anstürmender Schmelzstein<br />

o2oR<strong>oW</strong><br />

Kreatur — Baumhirte<br />

oBoG: Die Ebenholz-Baumhirten erhalten<br />

+1/+1 bis zum Ende des Zuges.<br />

Ihren Wurzeln ist es egal, ob sie das klare<br />

Wasser eines Baches oder das ölige Blut<br />

eines phyrexianischen Kriegers trinken.<br />

3/3<br />

Illus. Matt Cavotta<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (97/143) 3/3<br />

UZ06_AP<br />

Spontanzauber<br />

Die nächsten X Schadenspunkte, die in<br />

diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler<br />

deiner Wahl zugefügt würden, werden<br />

stattdessen einer anderen Kreatur oder<br />

einem anderen Spieler deiner Wahl zugefügt.<br />

Sisay entdeckte, dass die verspiegelte Hülle der<br />

Wetterlicht als defensive Waffe verwendet<br />

werden kann.<br />

Illus. Ben Thompson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (92/143)<br />

UZ07_AP<br />

Kreatur — Bestie<br />

Immer wenn der Anstürmende<br />

Schmelzstein angreift, erhält er +3/-3<br />

bis zum Ende des Zuges.<br />

Eine Mähne aus Schmelzstein — und eine<br />

Miene voller Zorn.<br />

2/5<br />

Illus. John Gallagher<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (99/143) 2/5<br />

UZ08_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 12


Äthermutation<br />

o3oGoU<br />

Dschungelmauer<br />

o2oGoU<br />

Selbstbehauptung<br />

o1<strong>oW</strong>oB<br />

Hexerei<br />

Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf<br />

die Hand ihres Besitzers zurück.<br />

Bringe X 1/1 grüne Saproling-Spielsteine<br />

ins Spiel, wobei X gleich den<br />

umgewandelten Manakosten der<br />

Kreatur ist.<br />

Illus. Ron Spencer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (91/143)<br />

UZ09_AP<br />

Kreatur — Mauer<br />

(Mauern können nicht angreifen.)<br />

Ziehe eine Karte, wenn die Dschungelmauer<br />

ins Spiel kommt.<br />

Ein massiver Manaverbrauch brachte<br />

Dominaria kurz zum Stillstand – Multani<br />

hatte Yavimaya an den Rand von Urborg<br />

verpflanzt.<br />

Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (106/143) 2/6<br />

UZ10_AP<br />

2/6<br />

Hexerei<br />

Zerstöre eine bleibende Karte deiner<br />

Wahl.<br />

„Trauert nicht um mich. Dies ist mein<br />

Schicksal.”<br />

—Gerrard<br />

Illus. Brian Snoddy<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (126/143)<br />

RZ01_AP<br />

Tödlicher Griff<br />

oX<strong>oW</strong>oB<br />

Strahl der Vorsehung<br />

o3oUoR<br />

Erstickende Detonation<br />

o1oUoUoR<br />

Hexerei<br />

Spontanzauber<br />

Spontanzauber<br />

Tödlicher Griff fügt einer Kreatur oder<br />

einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte<br />

zu. Du erhältst X Lebenspunkte<br />

dazu.<br />

Yawgmoths größte Freude war, wenn ein<br />

Held einen anderen vernichtete.<br />

Illus. Eric Peterson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (95/143)<br />

RZ02_AP<br />

Der Strahl der Vorsehung fügt einer<br />

Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />

4 Schadenspunkte zu. Schaue dir die<br />

obersten vier Karten deiner Bibliothek<br />

an. Nimm eine dieser Karten auf deine<br />

Hand und lege den Rest unter deine<br />

Bibliothek.<br />

Illus. Dave Dorman<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (116/143)<br />

RZ03_AP<br />

Neutralisiere einen Zauberspruch<br />

deiner Wahl, und die Erstickende<br />

Detonation fügt einer Kreatur<br />

deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.<br />

Illus. Christopher Moeller<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (124/143)<br />

RZ04_AP<br />

Böse Tat<br />

o1oBoG<br />

Röhrender Reliops<br />

o3oBoG<br />

Kraftstein-Minenfeld<br />

o2oR<strong>oW</strong><br />

Verzauberung<br />

oX, opfere die Böse Tat: Zerstöre jedes<br />

Artefakt, jede Kreatur und jede Verzauberung<br />

mit umgewandelten Manakosten<br />

von X oder weniger.<br />

„Yawgmoth,” flüsterte Freyalise, als sie die<br />

Bombe scharf machte, „jetzt wirst du für<br />

deinen Verrat bezahlen.”<br />

Illus. Christopher Moeller<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (114/143)<br />

RZ05_AP<br />

Kreatur — Bestie<br />

Immer wenn der Röhrende Reliops einer<br />

Kreatur Schaden zufügt, lege eine +1/+1-<br />

Marke auf den Röhrenden Reliops.<br />

oB: Regeneriere den Röhrenden Reliops.<br />

oG: Die Farbe des Röhrenden Reliops wird<br />

bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe,<br />

die du bestimmst.<br />

6/6<br />

Illus. Glen Angus<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (121/143) 6/6<br />

RZ06_AP<br />

Verzauberung<br />

Immer wenn eine Kreatur angreift oder<br />

blockt, fügt ihr das Kraftstein-Minenfeld<br />

2 Schadenspunkte zu.<br />

„Wir haben uns bis hierher durchgekämpft<br />

und schon so viel verloren. Da werden wir<br />

nicht wegen einem Minenfeld umkehren.”<br />

—Grizzlegom<br />

Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (115/143)<br />

RZ07_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 13


Goblin-Schützengräben<br />

o1oR<strong>oW</strong><br />

Yavimayas Umarmung<br />

o5oGoUoU<br />

Mystische Schlange<br />

o1oGoUoU<br />

Verzauberung<br />

o2, opfere ein Land: Bringe zwei 1/1<br />

rote und weiße Goblin, Soldaten-<br />

Spielsteine ins Spiel.<br />

Der Boden bebte und verwandelte sich in<br />

tausende schmächtiger Krieger. Dieser<br />

Kampf war noch lange nicht vorbei.<br />

Illus. Wayne England<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (104/143)<br />

RZ08_AP<br />

Kreaturenverzauberung<br />

Du kontrollierst die verzauberte<br />

Kreatur.<br />

Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2<br />

und verursacht Trampelschaden.<br />

Illus. Eric Peterson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (127/143)<br />

RZ09_AP<br />

Kreatur — Ophis<br />

Du kannst die Mystische Schlange immer<br />

dann spielen, wenn du auch einen Spontanzauber<br />

spielen könntest.<br />

Wenn die Mystische Schlange ins Spiel<br />

kommt, neutralisiere einen Zauberspruch<br />

deiner Wahl.<br />

Ihre Zähne sind schneller in deinem Fleisch als<br />

ihr Hissen in deinem Ohr.<br />

Illus. Daren Bader<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (112/143) 2/2<br />

RZ10_AP<br />

2/2<br />

Leidenschaftlicher Ansturm<br />

o1<strong>oW</strong>oBoR<br />

Gesicherter Durchgang<br />

oUoRoG<br />

Zugewachsener Landsitz<br />

oBoG<strong>oW</strong><br />

Verzauberung<br />

Hexerei<br />

Verzauberung<br />

Immer wenn eine Kreatur, die du<br />

kontrollierst, angreift, erhält sie<br />

+2/+2 bis zum Ende des Zuges.<br />

Crovax wurde vom Gewicht seiner<br />

Gegner fast zu Tode gedrückt.<br />

Illus. Mark Tedin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (98/143)<br />

RZ11_AP<br />

Decke alle Karten deiner Bibliothek<br />

auf. Ein Gegner bestimmt aus diesen<br />

Karten eine Kreaturenkarte, ein Land<br />

und eine Karte, die weder ein Land<br />

noch eine Kreatur ist. Du nimmst diese<br />

Karten auf deine Hand. Mische danach<br />

deine Bibliothek.<br />

Illus. Alex Horley<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (105/143)<br />

RZ12_AP<br />

Opfere ein Land: Du erhältst 3<br />

Lebenspunkte dazu.<br />

Der Zerfall von Crovax Elternhaus<br />

passte zum Zustand seiner Seele.<br />

Illus. Brian Snoddy<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (113/143)<br />

RZ13_AP<br />

Engel der Blitze<br />

o1oR<strong>oW</strong>oU<br />

Wandernder Riesenpilz Riesenpliz<br />

o4oGoUoB<br />

Cromat<br />

<strong>oW</strong>oUoBoRoG<br />

Kreatur — Engel<br />

Fliegend; Eile (Diese Kreatur kann in<br />

dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle<br />

kommt, angreifen und ocT.)<br />

Der Engel der Blitze wird beim<br />

Angreifen nicht getappt.<br />

3/4<br />

Illus. rk post<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (108/143) 3/4<br />

RZ14_AP<br />

Kreatur — Bestie<br />

Verursacht Trampelschaden<br />

Immer wenn der Wandernde Riesenpilz<br />

einem Gegner Schaden zufügt,<br />

ziehst du eine Karte und dieser<br />

Gegner wirft eine Karte von seiner<br />

Hand ab.<br />

6/4<br />

Illus. Jim Nelson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (100/143) 6/4<br />

RZ15_AP<br />

Kreatur — Legende<br />

<strong>oW</strong>oB: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die<br />

Cromat blockt oder von ihm geblockt wird.<br />

oUoR: Cromat erhält bis zum Ende des Zuges<br />

Flugfähigkeit.<br />

oBoG: Regeneriere Cromat.<br />

oR<strong>oW</strong>: Cromat erhält +1/+1 bis zum Ende des<br />

Zuges.<br />

oGoU: Lege Cromat oben auf die Bibliothek<br />

seines Besitzers.<br />

5/5<br />

Illus. Donato Giancola<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (94/143) 5/5<br />

RZ16_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 14


o<br />

o<br />

Letztes Gefecht<br />

<strong>oW</strong>oUoBoRoG<br />

Ornamenten-Golem<br />

o2<br />

Zwölffüßler<br />

o4<br />

Hexerei<br />

Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte<br />

für jeden Sumpf, den du kontrollierst. Das letzte<br />

Gefecht fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte<br />

in Höhe der Anzahl der Gebirge, die du<br />

kontrollierst, zu. Bringe für jeden Wald, den du<br />

kontrollierst, einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein<br />

ins Spiel. Du erhältst für jede Ebene, die du<br />

kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Ziehe eine<br />

Karte für jede Insel, die du kontrollierst, und wirf<br />

dann genausoviele Karten ab.<br />

Illus. Ron Spencer<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (107/143)<br />

RZ17_AP<br />

Artefaktkreatur — Golem<br />

Bonus oX (Du kannst zusätzlich oX bezahlen,<br />

wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />

Verwende nur farbiges Mana für X. Du<br />

kannst maximal ein Mana jeder Farbe<br />

dabei ausgeben.<br />

Wenn du die Bonuskosten bezahlt hast,<br />

kommt der Ornamenten-Golem mit X<br />

+1/+1-Marken ins Spiel.<br />

Illus. Greg Staples<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (136/143) 1/2<br />

UA01_AP<br />

1/2<br />

Artefaktkreatur<br />

Wenn ein Zauberspruch oder eine<br />

Fähigkeit, die ein Gegner kontrolliert,<br />

dazu führt, dass du den Zwölffüßler von<br />

deiner Hand abwirfst, bringe ihn mit<br />

zwei +1/+1-Marken ins Spiel, anstatt<br />

ihn auf deinen Friedhof zu legen.<br />

Illus. John Howe<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (134/143) 3/3<br />

UA02_AP<br />

3/3<br />

Messingherold<br />

o6<br />

Drachenbogen<br />

o5<br />

Maske der Intoleranz<br />

o2<br />

Artefaktkreatur — Golem<br />

Bestimme einen Kreaturentyp, während der<br />

Messingherold ins Spiel kommt.<br />

Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek<br />

auf, wenn der Messingherold ins Spiel kommt. Nimm<br />

alle Kreaturkarten des bestimmten Typs, die auf diese<br />

Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege<br />

den Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />

Alle Kreaturen des bestimmten Typs erhalten +1/+1.<br />

Illus. Daren Bader<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (133/143) 2/2<br />

UA03_AP<br />

2/2<br />

Artefakt<br />

o2, cT: o Bringe eine mehrfarbige Kreaturenkarte<br />

von deiner Hand ins Spiel.<br />

In ihrer Begierde, die Macht des Torbogens<br />

einzusetzen, vergessen Magier oft, dass er<br />

nur dabei hilft, Drachen einfacher zu<br />

beschwören. Er hilft nicht, sie einfacher<br />

unter Kontrolle zu halten.<br />

Illus. Dana Knutson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (135/143)<br />

UA04_AP<br />

Artefakt<br />

Zu Beginn des Versorgungssegments<br />

jedes Spielers fügt die Maske der<br />

Intoleranz diesem Spieler 3 Schadenspunkte<br />

zu, wenn unter den Ländern,<br />

die dieser Spieler kontrolliert, vier oder<br />

mehr Standardlandtypen sind.<br />

Illus. Glen Angus<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (138/143)<br />

RA01_AP<br />

Waffe des Vermächtnisses<br />

o7<br />

Höhlen von Koilos<br />

Feldschmiede<br />

Legendäres Artefakt<br />

Land<br />

Land<br />

<strong>oW</strong>oUoBoRoG: Entferne eine bleibende Karte<br />

deiner Wahl ganz aus dem Spiel.<br />

Wenn die Waffe des Vermächtnisses egal<br />

woher in einen Friedhof gelegt würde,<br />

zeige die Waffe des Vermächtnisses offen<br />

vor und mische sie stattdessen in die<br />

Bibliothek ihres Besitzers.<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein farbloses Mana.<br />

cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

<strong>oW</strong> oder oB. Die Höhlen von Koilos<br />

fügen dir 1 Schadenspunkt zu.<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein farbloses Mana.<br />

cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

oR oder <strong>oW</strong>. Die Feldschmiede fügt<br />

dir 1 Schadenspunkt zu.<br />

Illus. John Avon<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (137/143)<br />

Illus. Jim Nelson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (140/143)<br />

Illus. Darrell Riche<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (139/143)<br />

RA02_AP<br />

RL01_AP<br />

RL02_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 15


o<br />

o<br />

o<br />

Llanowar-Ödland<br />

Yavimayaküste<br />

Shivanisches Riff<br />

Land<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein farbloses Mana.<br />

cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

oB oder oG. Das Llanowar-Ödland<br />

fügt dir 1 Schadenspunkt zu.<br />

Land<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein farbloses Mana.<br />

cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

oG oder oU. Die Yavimayaküste fügt<br />

dir 1 Schadenspunkt zu.<br />

Land<br />

cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

ein farbloses Mana.<br />

cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />

oU oder oR. Das Shivanische Riff<br />

fügt dir 1 Schadenspunkt zu.<br />

Illus. Rob Alexander<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (141/143)<br />

RL03_AP<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (143/143)<br />

RL04_AP<br />

Illus. Rob Alexander<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (142/143)<br />

RL05_AP<br />

Nacht<br />

oB<br />

Tag<br />

o2<strong>oW</strong><br />

Spontanzauber<br />

Spontanzauber<br />

Eine Kreatur deiner<br />

Wahl erhält -1/-1 bis<br />

zum Ende des Zuges.<br />

Alle Kreaturen, die ein<br />

Spieler deiner Wahl kontrolliert,<br />

erhalten +1/+1<br />

bis zum Ende des Zuges.<br />

Illus. Christopher Moeller<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (131/143)<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (131/143)<br />

Leben<br />

oG Tod<br />

o1oB<br />

Hexerei<br />

Hexerei<br />

Bis zum Ende des Zuges<br />

sind alle Länder, die du<br />

kontrollierst, 1/1 Kreaturen,<br />

die auch noch Länder<br />

sind.<br />

Bringe eine Kreaturenkarte<br />

deiner Wahl aus deinem<br />

Friedhof ins Spiel. Du<br />

verlierst Lebenspunkte in<br />

Höhe ihrer umgewandelten<br />

Manakosten.<br />

Illus. Anthony S. Waters<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (130/143)<br />

Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (130/143)<br />

Feuer<br />

o1oR<br />

Eis<br />

o1oU<br />

Spontanzauber<br />

Spontanzauber<br />

Feuer fügt 2 Schadenspunkte<br />

zu, deren Aufteilung<br />

auf eine beliebige Anzahl<br />

an Kreaturen und/oder<br />

Spielern deiner Wahl du<br />

bestimmst.<br />

Tappe eine bleibende<br />

Karte deiner Wahl.<br />

Ziehe eine Karte.<br />

Illus. David Martin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (128/143)<br />

Illus. Franz Vohwinkel<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (128/143)<br />

UX01A_AP<br />

UX02A_AP<br />

UX04A_AP<br />

o2oG<br />

Realität<br />

Spontanzauber<br />

Zerstöre ein Artefakt<br />

deiner Wahl.<br />

Illus. David Martin<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (129/143)<br />

Dega-Heiligtum<br />

o2<strong>oW</strong><br />

oU<br />

Illusion<br />

Spontanzauber<br />

Die Farbe eines Zauberspruchs<br />

oder einer bleibenden<br />

Karte deiner Wahl wird<br />

bis zum Ende des Zuges zu<br />

einer Farbe, die du bestimmst.<br />

Illus. John Avon<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (129/143)<br />

Verzauberung<br />

Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />

eine schwarze oder eine rote<br />

bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />

du 2 Lebenspunkte dazu. Wenn du<br />

sowohl eine rote als auch eine schwarze<br />

bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />

du stattdessen 4 Lebenspunkte dazu.<br />

Illus. Ben Thompson<br />

& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (5/143)<br />

UX03A_AP<br />

UX05A_AP<br />

DE Apocalypse GodBook - Page 16

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