oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW 2/3 oW 1/1
oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW 2/3 oW 1/1
oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW 2/3 oW 1/1
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Dega-Schüler<br />
<strong>oW</strong><br />
Feuerengel-Kreuzritter<br />
o3<strong>oW</strong><br />
Aeronaut<br />
o2<strong>oW</strong><br />
Kreatur — Zauberer<br />
oB, cT: o Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
-2/-0 bis zum Ende des Zuges.<br />
oR, cT: o Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
+2/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />
„Es gibt kein Gleichgewicht der Mächte.<br />
Irgendjemand ist immer stärker.”<br />
Illus. Alan Pollack<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (4/143) 1/1<br />
CW01_AP<br />
1/1<br />
Kreatur — Soldat<br />
oR: Der Feuerengel-Kreuzritter erhält<br />
+1/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />
Nichts brennt heißer als das Feuer des<br />
heiligen Zorns.<br />
Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (1/143) 2/3<br />
CW02_AP<br />
2/3<br />
Kreatur — Soldat<br />
Fliegend<br />
o1, cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein Mana einer beliebigen Farbe.<br />
Die Hoffnung verlieh den Verteidigern<br />
Flügel, und neuer Mut ließ sie weiterkämpfen.<br />
Illus. Franz Vohwinkel<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (13/143) 1/2<br />
CW03_AP<br />
1/2<br />
Standartenträger<br />
o1<strong>oW</strong><br />
Ehrengarde der Koalition<br />
o3<strong>oW</strong><br />
Orims Donner<br />
o2<strong>oW</strong><br />
Kreatur — Fahnenträger<br />
Wenn ein Gegner einen Zauberspruch<br />
oder eine Fähigkeit spielt, der bzw. die<br />
einen Fahnenträger im Spiel als Ziel<br />
haben könnte, bestimmt dieser Spieler<br />
mindestens einen Fahnenträger als Ziel.<br />
Die Standarte war ein Sammelpunkt für<br />
die Armee und ein gutes Ziel für den Gegner.<br />
1/1<br />
Illus. Ron Spencer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (18/143) 1/1<br />
CW04_AP<br />
Kreatur — Fahnenträger<br />
Wenn ein Gegner einen Zauberspruch<br />
oder eine Fähigkeit spielt, der bzw. die<br />
einen Fahnenträger im Spiel als Ziel haben<br />
könnte, bestimmt dieser Spieler mindestens<br />
einen Fahnenträger als Ziel.<br />
Ohne einen Gedanken an ihre eigene Sicherheit<br />
trugen sie die Flagge, die ihre Armee einte.<br />
2/4<br />
Illus. Eric Peterson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (3/143) 2/4<br />
CW05_AP<br />
Spontanzauber<br />
Bonus oR (Du kannst zusätzlich oR bezahlen,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung<br />
deiner Wahl. Wenn du die Bonuskosten<br />
bezahlt hast, fügt Orims Donner einer Kreatur<br />
deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe<br />
der umgewandelten Manakosten dieses<br />
Artefakts bzw. dieser Verzauberung zu.<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (15/143)<br />
CW06_AP<br />
Schild der Pflicht und Vernunft<br />
<strong>oW</strong><br />
Handschellen des Verfalls<br />
o1<strong>oW</strong><br />
Göttliches Licht<br />
<strong>oW</strong><br />
Kreaturenverzauberung<br />
Die verzauberte Kreatur hat Schutz<br />
vor Grün und Schutz vor Blau.<br />
Die Pflicht sagt: verteidigen.<br />
Die Vernunft sagt: überleben.<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (16/143)<br />
CW07_AP<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Die verzauberte Kreatur kann nicht<br />
angreifen.<br />
oB: Die verzauberte Kreatur erhält<br />
-1/-1 bis zum Ende des Zuges.<br />
oR: Die verzauberte Kreatur kann in<br />
diesem Zug nicht blocken.<br />
Illus. Gary Ruddell<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (14/143)<br />
CW08_AP<br />
Hexerei<br />
Verhindere allen Schaden, der in diesem<br />
Zug Kreaturen, die du kontrollierst,<br />
zugefügt würde.<br />
„Phyrexia ist ein gnadenloser Ort, und ich<br />
bin ein zorniger Lord in ebenso gnadenloser<br />
Stimmung.”<br />
—Lord Windgrace<br />
Illus. Christopher Moeller<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (8/143)<br />
CW09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 1
Verfolgter Engel<br />
o2<strong>oW</strong><br />
Ablenkungsmanöver<br />
o3<strong>oW</strong><br />
Soldatenwerber<br />
o3<strong>oW</strong><br />
Kreatur — Engel<br />
Verzauberung<br />
Kreatur — Soldat<br />
Fliegend<br />
Wenn der Verfolgte Engel aus dem Spiel<br />
auf den Friedhof gelegt wird, entferne<br />
den Verfolgten Engel ganz aus dem<br />
Spiel. Alle anderen Spieler bringen einen<br />
3/3 schwarzen Engelspielstein mit<br />
Flugfähigkeit ins Spiel.<br />
Illus. Arnie Swekel<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (12/143) 3/3<br />
UW01_AP<br />
3/3<br />
Tappe zwei ungetappte Kreaturen, die<br />
du kontrollierst: Tappe eine Kreatur<br />
deiner Wahl.<br />
„Das ist der älteste Trick der Welt,” sagte<br />
Guff. „Und ich sollte ihn kennen, denn ich<br />
habe ihn erfunden.”<br />
Illus. Jerry Tiritilli<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (7/143)<br />
UW02_AP<br />
Erstschlag<br />
Decke die vier obersten Karten deiner<br />
Bibliothek auf, wenn der Soldatenwerber<br />
ins Spiel kommt. Nimm alle Soldatenkarten,<br />
die auf diese Weise aufgedeckt<br />
wurden, auf deine Hand und lege den<br />
Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />
Illus. Wayne England<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (9/143) 2/3<br />
UW03_AP<br />
2/3<br />
Fahne der Koalition<br />
<strong>oW</strong><br />
Dega-Heiligtum<br />
o2<strong>oW</strong><br />
Gerrard Capashen<br />
o3<strong>oW</strong><strong>oW</strong><br />
Kreaturenverzauberung<br />
Verzauberung<br />
Kreatur — Legende<br />
Fahne der Koalition kann nur eine Kreatur<br />
verzaubern, die du kontrollierst.<br />
Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur ist<br />
Fahnenträger.<br />
Wenn ein Gegner einen Zauberspruch oder eine<br />
Fähigkeit spielt, der bzw. die einen Fahnenträger<br />
im Spiel als Ziel haben könnte, bestimmt dieser<br />
Spieler mindestens einen Fahnenträger als Ziel.<br />
Illus. Darrell Riche<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (2/143)<br />
UW04_AP<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine schwarze oder eine rote<br />
bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />
du 2 Lebenspunkte dazu. Wenn du<br />
sowohl eine rote als auch eine schwarze<br />
bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />
du stattdessen 4 Lebenspunkte dazu.<br />
Illus. Ben Thompson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (5/143)<br />
UW05_AP<br />
Du erhältst zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
1 Lebenspunkt für jede Karte<br />
auf der Hand eines Gegners deiner Wahl<br />
dazu.<br />
o3<strong>oW</strong>: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.<br />
Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Gerrard<br />
Capashen angreift.<br />
3/4<br />
Illus. Brom<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (11/143) 3/4<br />
RW01_AP<br />
Dega-Modulon<br />
o1<strong>oW</strong><br />
Unechtes Morgengrauen<br />
o1<strong>oW</strong><br />
Spektralluchs<br />
o1<strong>oW</strong><br />
Kreatur — Modulon<br />
Hexerei<br />
Kreatur — Katze<br />
Bonus o1oB und/oder oR<br />
Wenn du die o1oB Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Dega-Modulon mit zwei +1/+1-<br />
Marken ins Spiel und hat „Zahle 3 Lebenspunkte:<br />
Regeneriere das Dega-Modulon.”<br />
Wenn du die oR Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />
das Dega-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />
Spiel und hat Erstschlag.<br />
1/1<br />
Illus. Ron Spencer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (6/143) 1/1<br />
RW02_AP<br />
Farbige Manasymbole auf allen<br />
bleibenden Karten, die du kontrollierst,<br />
und auf allen Karten, die du besitzt und<br />
die nicht im Spiel sind, werden bis zum<br />
Ende des Zuges zu <strong>oW</strong>.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
Illus. Dave Dorman<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (10/143)<br />
RW03_AP<br />
Schutz vor Grün<br />
oB: Regeneriere den Spektralluchs.<br />
Wo der echte Luchs hinter Mahlzeiten<br />
her ist, fängt der Spektralluchs Seelen.<br />
2/1<br />
Illus. Heather Hudson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (17/143) 2/1<br />
RW04_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 2
Ceta-Schüler<br />
oU<br />
Wasserwirbelreiter<br />
o1oU<br />
Lebendes Luftschiff<br />
o3oU<br />
Kreatur — Zauberer<br />
Kreatur — Meervolk<br />
Kreatur — Schiff<br />
oR, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
+2/+0 bis zum Ende des Zuges.<br />
oG, ocT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein Mana einer beliebigen Farbe.<br />
Das Meer birgt alle Schätze. Man muss<br />
nur geschickt danach fragen.<br />
Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (19/143) 1/1<br />
CU01_AP<br />
1/1<br />
Wenn der Wasserwirbelreiter ins Spiel<br />
kommt, mische die Karten von deiner<br />
Hand in deine Bibliothek und ziehe<br />
dann genausoviele Karten.<br />
Wenn Wind und Wasser aufeinandertreffen,<br />
sind Veränderungen unausweichlich.<br />
Illus. Ray Lago<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (35/143) 1/1<br />
CU02_AP<br />
1/1<br />
Fliegend<br />
o2oG: Regeneriere das Lebende Luftschiff.<br />
Das Schiff hat eine Besatzung von drei<br />
Leuten: ein Pilot, ein Kanonier und das<br />
Schiff selber.<br />
Illus. Mark Tedin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (28/143) 2/3<br />
CU03_AP<br />
2/3<br />
Riffschamane<br />
oU<br />
Küstensceada<br />
o2oU<br />
Gelangweilte Reaktion<br />
o1oU<br />
Kreatur — Meervolk<br />
Kreatur — Sceada<br />
Spontanzauber<br />
ocT: Der Typ eines Lands deiner Wahl<br />
wird bis zum Ende des Zuges zu einem<br />
Standardlandtyp, den du bestimmst.<br />
Mit einer einzigen Handbewegung kann<br />
sie Stapel von Seekarten nutzlos machen.<br />
0/2<br />
Illus. Scott M. Fischer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (29/143) 0/2<br />
CU04_AP<br />
Fliegend<br />
o1oU, cT: o Bringe einen Kavu deiner Wahl<br />
auf die Hand seines Besitzers zurück.<br />
Als die Kavus wieder aus ihren alten<br />
Verstecken krochen, wurden längst vergessene<br />
Nahrungsketten wieder aktiv.<br />
2/1<br />
Illus. John Gallagher<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (22/143) 2/1<br />
CU05_AP<br />
Neutralisiere einen Zauber deiner Wahl,<br />
wenn er eine Farbe mit einer Kreatur,<br />
die du kontrollierst, gemeinsam hat.<br />
„Immer mit der Ruhe. Dieses Problem haben<br />
wir doch schon öfter erfolgreich gelöst.”<br />
—Sisay<br />
Illus. Matt Cavotta<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (26/143)<br />
CU06_AP<br />
Schimmerndes Trugbild<br />
o1oU<br />
Sitzenlassen<br />
o1oU<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
oU<br />
Spontanzauber<br />
Der Typ eines Lands deiner Wahl wird<br />
bis zum Ende des Zuges zu einem<br />
Standardlandtyp, den du bestimmst.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
„Ist das alles, was du brauchst? Warum<br />
hast du das nicht gleich gesagt?”<br />
—Riffschamanin<br />
Illus. Rebecca Guay<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (30/143)<br />
CU07_AP<br />
Spontanzauber<br />
Bonus o1oR (Du kannst zusätzlich o1oR bezahlen, wenn<br />
du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand<br />
ihres Besitzers zurück. Wenn du die Bonuskosten<br />
bezahlt hast, fügt Sitzenlassen einer anderen<br />
Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.<br />
„Du bist nicht die Hanna, die ich kenne!”<br />
—Gerrard, zu Yawgmoth<br />
Illus. Terese Nielsen<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (27/143)<br />
CU08_AP<br />
Hexerei<br />
Schaue dir die obersten fünf Karten<br />
deiner Bibliothek an und lege sie in<br />
beliebiger Reihenfolge zurück.<br />
„Mal sehen... Meervolk, Mercadia,<br />
Modulon... also irgendwie muss ich da<br />
Ordnung reinbringen.”<br />
Illus. Kev Walker<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (25/143)<br />
CU09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 3
Wasserwirbelsceada<br />
o3oU<br />
Wellenkurier<br />
o3oU<br />
Vodalischer Mystiker<br />
o1oU<br />
Kreatur — Sceada<br />
Fliegend<br />
Wenn der Wasserwirbelsceada ins Spiel kommt,<br />
mische die Karten von deiner Hand in deine<br />
Bibliothek und ziehe dann genausoviele Karten.<br />
Wenn der Wasserwirbelsceada aus dem Spiel<br />
auf den Friedhof gelegt wird, mische die Karten<br />
von deiner Hand in deine Bibliothek und ziehe<br />
dann genausoviele Karten.<br />
Illus. Alan Pollack<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (34/143) 2/2<br />
UU01_AP<br />
2/2<br />
Kreatur — Meervolk<br />
Decke die vier obersten Karten deiner<br />
Bibliothek auf, wenn der Wellenkurier ins<br />
Spiel kommt. Nimm alle Meervolk-Karten,<br />
die auf diese Weise aufgedeckt werden, auf<br />
deine Hand und lege den Rest der Karten<br />
unter deine Bibliothek.<br />
o3oU: Der Wellenkurier erhält bis zum Ende<br />
des Zuges Flugfähigkeit.<br />
Illus. Wayne England<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (31/143) 1/2<br />
UU02_AP<br />
1/2<br />
Kreatur — Meervolk<br />
ocT: Die Farbe eines Spontanzaubers<br />
oder einer Hexerei deiner Wahl wird zu<br />
einer Farbe, die du bestimmst.<br />
„Wenn ich mir manchmal die See betrachte,<br />
könnte ich schwören, dass sie ihre Farbe<br />
ändert.”<br />
—Sisay<br />
Illus. Bob Petillo<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (33/143) 1/1<br />
UU03_AP<br />
1/1<br />
Ausweichmanöver<br />
o1oU<br />
Ceta-Heiligtum<br />
o2oU<br />
Wasserwirbelkrieger<br />
o2oU<br />
Spontanzauber<br />
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner<br />
Wahl, wenn sein Beherrscher nicht für<br />
jeden Standardlandtyp unter den<br />
Ländern, die du kontrollierst, o1 bezahlt.<br />
Ein effektives Ausnutzen des Geländes ist<br />
eine Strategie, die jeder General beherrscht.<br />
Illus. Brian Snoddy<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (23/143)<br />
UU04_AP<br />
Verzauberung<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine rote oder eine grüne bleibende<br />
Karte kontrollierst, ziehe eine Karte<br />
und wirf dann eine Karte von deiner Hand<br />
ab. Wenn du sowohl eine rote als auch eine<br />
grüne bleibende Karte kontrollierst, ziehe<br />
stattdessen zwei Karten und wirf dann<br />
eine Karte von deiner Hand ab.<br />
Illus. Franz Vohwinkel<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (20/143)<br />
UU05_AP<br />
Kreatur — Meervolk<br />
Wenn der Wasserwirbelkrieger ins Spiel<br />
kommt, mische die Karten von deiner<br />
Hand in deine Bibliothek und ziehe dann<br />
genausoviele Karten.<br />
oR, opfere den Wasserwirbelkrieger: Jeder<br />
Spieler mischt die Karten von seiner Hand<br />
in seine Bibliothek und zieht dann genausoviele<br />
Karten.<br />
2/2<br />
Illus. Kev Walker<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (36/143) 2/2<br />
RU01_AP<br />
Ceta-Modulon<br />
o1oU<br />
Eishöhle<br />
o3oUoU<br />
Unnatürliche Auslese<br />
o1oU<br />
Kreatur — Modulon<br />
Bonus o1oR und/oder oG<br />
Wenn du die o1oR Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Ceta-Modulon mit zwei +1/+1-<br />
Marken ins Spiel und hat Erstschlag.<br />
Wenn du die oG Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Ceta-Modulon mit einer +1/+1-<br />
Marke ins Spiel und verursacht Trampelschaden.<br />
1/1<br />
Illus. Gary Ruddell<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (21/143) 1/1<br />
RU02_AP<br />
Verzauberung<br />
Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch<br />
spielt, kann jeder andere Spieler die Manakosten<br />
dieses Zaubers bezahlen. Wenn ein<br />
Spieler das tut, neutralisiere den Zauber.<br />
(Manakosten beinhalten die Farbe des Manas.)<br />
Noch nicht einmal in der Eiseskälte der Höhle<br />
kühlte Eladamris Wut ab.<br />
Illus. Jerry Tiritilli<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (24/143)<br />
RU03_AP<br />
Verzauberung<br />
o1: Bestimme einen Kreaturentyp außer<br />
Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur<br />
deiner Wahl wird bis zum Ende des<br />
Zuges zu diesem Typ.<br />
Was die Natur bestimmt, kann die Magie<br />
ändern.<br />
Illus. Kev Walker<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (32/143)<br />
RU04_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 4
Necra-Schüler<br />
oB<br />
Trauernder Zombie<br />
o2oB<br />
Zombie-Boa<br />
o4oB<br />
Kreatur — Zauberer<br />
Kreatur — Zombie<br />
Kreatur — Zombie, Ophis<br />
oG, cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um ein<br />
Mana einer beliebigen Farbe.<br />
<strong>oW</strong>, cT: o Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt,<br />
der einer Kreatur oder einem Spieler<br />
deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.<br />
„Das Dunkel verbirgt lediglich das Licht.”<br />
Illus. Jeff Miracola<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (44/143) 1/1<br />
CB01_AP<br />
1/1<br />
<strong>oW</strong>, ocT: Ein Spieler deiner Wahl erhält 1<br />
Lebenspunkt dazu.<br />
Seine Bandagen sind mit einer kräftigen<br />
Mischung von Kräutern und Säften<br />
getränkt und haben eine bemerkenswert<br />
berauschende Wirkung.<br />
Illus. John Matson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (43/143) 2/1<br />
CB02_AP<br />
2/1<br />
o1oB: Bestimme eine Farbe. Immer wenn in<br />
diesem Zug die Zombie-Boa von einer Kreatur<br />
dieser Farbe geblockt wird, zerstöre diese<br />
Kreatur. Spiele diese Fähigkeit nur dann,<br />
wenn du auch eine Hexerei spielen könntest.<br />
Sie braucht sich eigentlich nicht zu ernähren,<br />
aber Hunger hat sie immer.<br />
Illus. Greg Staples<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (54/143) 3/3<br />
CB03_AP<br />
3/3<br />
Schlammsuhlen-Druide<br />
o2oB<br />
Phyrexianischer Wüterich<br />
o2oB<br />
Gehirnentfernung<br />
o2oB<br />
Kreatur — Zombie, Druide<br />
Kreatur — Schrecken<br />
Hexerei<br />
oG, ocT, opfere eine Kreatur: Zerstöre<br />
eine Verzauberung deiner Wahl.<br />
Die Druiden widmeten ihr Leben dem<br />
Schutz Dominarias und können auch<br />
danach als Untote nicht davon ablassen.<br />
2/2<br />
Illus. Dana Knutson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (51/143) 2/2<br />
CB04_AP<br />
Wenn der Phyrexianische Wüterich<br />
ins Spiel kommt, ziehst du eine<br />
Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.<br />
Er macht keine Gefangenen, aber er<br />
hebt die besten Reste für Phyrexia auf.<br />
2/2<br />
Illus. Mark Tedin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (49/143) 2/2<br />
CB05_AP<br />
Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten,<br />
um Gehirnentfernung zu spielen.<br />
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten<br />
auf seiner Hand offen vor und wirft alle<br />
davon ab, die eine der Farben der<br />
geopferten Kreatur haben.<br />
Illus. Adam Rex<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (42/143)<br />
CB06_AP<br />
Letzte Liebkosung<br />
o2oB<br />
Urborgs Erwachen<br />
o4oB<br />
Todesgeläute<br />
o4oB<br />
Hexerei<br />
Ein Spieler deiner Wahl verliert 1<br />
Lebenspunkt und du erhältst 1<br />
Lebenspunkt dazu.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
Illus. Eric Peterson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (41/143)<br />
CB07_AP<br />
Hexerei<br />
Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten<br />
deiner Wahl aus deinem Friedhof auf<br />
deine Hand zurück.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
In Urborg ist kaum etwas weniger permanent<br />
als der Tod.<br />
Illus. Adam Rex<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (53/143)<br />
CB08_AP<br />
Hexerei<br />
Zerstöre zwei nichtschwarze Kreaturen<br />
deiner Wahl, falls keine eine Farbe hat,<br />
die die andere nicht hat. Sie können<br />
nicht regeneriert werden.<br />
„Ist es nicht schön?” prahlte Crovax. „Sie<br />
haben zusammen gekämpft, jetzt werden<br />
sie zusammen sterben.”<br />
Illus. Greg Staples<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (37/143)<br />
CB09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 5
Phyrexianischer Gargantua<br />
o4oBoB<br />
Grabschänder<br />
o3oB<br />
Faule Faula Aura<br />
o2oB<br />
Kreatur — Schrecken<br />
Kreatur — Zombie<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Wenn der Phyrexianische Gargantua<br />
ins Spiel kommt, ziehst du zwei Karten<br />
und verlierst 2 Lebenspunkte.<br />
Selbst andere Phyrexianer fürchten sich vor<br />
dem Gargantua.<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (48/143) 4/4<br />
UB01_AP<br />
4/4<br />
Decke die vier obersten Karten deiner<br />
Bibliothek auf, wenn der Grabschänder<br />
ins Spiel kommt. Nimm alle Zombiekarten,<br />
die auf diese Weise aufgedeckt<br />
werden, auf deine Hand und lege den<br />
Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />
o1oB: Regeneriere den Grabschänder.<br />
Illus. Tony Szczudlo<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (40/143) 2/1<br />
UB02_AP<br />
2/1<br />
Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1<br />
und hat „ocT: Eine Kreatur deiner Wahl<br />
erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.”<br />
Die Phyrexianer haben nur einen gemeinsamen<br />
Begriff für die Worte „Entwicklung”<br />
und „Schmerz”.<br />
Illus. Ray Lago<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (39/143)<br />
UB03_AP<br />
Verdrängen<br />
o2oB<br />
Necra-Heiligtum<br />
o2oB<br />
Engel der Verwüstung<br />
o3oBoB<br />
Hexerei<br />
Verzauberung<br />
Kreatur — Engel<br />
Ein Spieler deiner Wahl entfernt alle<br />
Karten, die er auf seiner Hand hat,<br />
verdeckt ganz aus dem Spiel. Am Ende<br />
des nächsten Zugs dieses Spielers bringt<br />
dieser Spieler diese Karten auf seine<br />
Hand zurück.<br />
Illus. Terese Nielsen und and Thomas M. Baxa<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (52/143)<br />
UB04_AP<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine grüne oder eine weiße<br />
bleibende Karte kontrollierst, verliert ein<br />
Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt. Wenn<br />
du sowohl eine grüne als auch eine weiße<br />
bleibende Karte kontrollierst, verliert dieser<br />
Spieler stattdessen 3 Lebenspunkte.<br />
Illus. Eric Peterson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (45/143)<br />
UB05_AP<br />
Bonus <strong>oW</strong><strong>oW</strong> (Du kannst zusätzlich <strong>oW</strong><strong>oW</strong> bezahlen,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Fliegend<br />
Wenn der Engel der Verwüstung ins Spiel<br />
kommt, zerstöre alle Länder, die du<br />
kontrollierst. Wenn du die Bonuskosten<br />
bezahlt hast, zerstöre sogar alle Länder.<br />
5/4<br />
Illus. Brom<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (38/143) 5/4<br />
RB01_AP<br />
Necra-Modulon<br />
o2oB<br />
Weltenverzweiflung<br />
o3oBoB<br />
Phyrexianische Arena<br />
o1oBoB<br />
Kreatur — Modulon<br />
Bonus o1oG und/oder <strong>oW</strong><br />
Wenn du die o1oG Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Necra-Modulon mit zwei +1/+1-<br />
Marken ins Spiel und verursacht Trampelschaden.<br />
Wenn du die <strong>oW</strong> Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />
das Necra-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />
Spiel und hat „Immer wenn das Necra-Modulon<br />
Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte<br />
dazu.”<br />
2/2<br />
Illus. Dave Dorman<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (46/143) 2/2<br />
RB02_AP<br />
Hexerei<br />
Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende<br />
des Zuges -1/-1 für jeden Standardlandtyp<br />
unter den Ländern, die du<br />
kontrollierst.<br />
Ganz Dominaria erschauderte, als<br />
Yawgmoth und seine Vasallen einfielen.<br />
Illus. Mike Sass<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (50/143)<br />
RB03_AP<br />
Verzauberung<br />
Zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
ziehst du eine Karte und<br />
verlierst 1 Lebenspunkt.<br />
Ein einziger Zuschauer ersetzt die<br />
Boshaftigkeit von Tausenden.<br />
Illus. Pete Venters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (47/143)<br />
RB04_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 6
Raka-Schüler<br />
oR<br />
Tundrakavu<br />
o2oR<br />
Flammenblut-Zwerg<br />
oR<br />
Kreatur — Zauberer<br />
<strong>oW</strong>, cT: o Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt,<br />
der einer Kreatur oder einem<br />
Spieler deiner Wahl in diesem Zug<br />
zugefügt wird.<br />
oU, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.<br />
„Die Starken können auch subtil sein.”<br />
Illus. Arnie Swekel<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (66/143) 1/1<br />
CR01_AP<br />
1/1<br />
Kreatur — Kavu<br />
ocT: Ein Land deiner Wahl wird bis<br />
zum Ende des Zuges zu einer Ebene<br />
oder einer Insel.<br />
Eine Mischung zwischen einem Jaguar<br />
und einem Gürteltier.<br />
Illus. Matt Cavotta<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (71/143) 2/2<br />
CR02_AP<br />
2/2<br />
Kreatur — Zwerg<br />
oR, opfere den Flammenblut-Zwerg: Der<br />
Flammenblut-Zwerg fügt allen nichtfliegenden<br />
Kreaturen 1 Schadenspunkt<br />
zu.<br />
Für sie ist der eigene Tod nur dann ehrenwert,<br />
wenn dabei ein Krater entsteht.<br />
Illus. Ron Spencer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (56/143) 1/1<br />
CR03_AP<br />
1/1<br />
Minotauren-Taktiker<br />
o3oR<br />
Schwebender Kavu<br />
o2oR<br />
Tahngarths Ausschau<br />
oR<br />
Kreatur — Minotaurus<br />
Kreatur — Kavu<br />
Hexerei<br />
Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem<br />
sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen und<br />
ocT.)<br />
Der Minotauren-Taktiker erhält +1/+1,<br />
solange du eine weiße Kreatur kontrollierst.<br />
Der Minotauren-Taktiker erhält +1/+1,<br />
solange du eine blaue Kreatur kontrollierst.<br />
1/1<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (65/143) 1/1<br />
CR04_AP<br />
<strong>oW</strong>: Der Schwebende Kavu erhält<br />
+0/+1 bis zum Ende des Zuges.<br />
oU: Der Schwebende Kavu erhält<br />
Flugfähigkeit bis zum Ende des<br />
Zuges.<br />
2/1<br />
Illus. Heather Hudson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (64/143) 2/1<br />
CR05_AP<br />
Schaue dir die obersten drei Karten der<br />
Bibliothek eines Gegners deiner Wahl<br />
an und lege sie in beliebiger Reihenfolge<br />
zurück. Dieser Spieler schaut sich die<br />
obersten drei Karten deiner Bibliothek<br />
an und legt sie in beliebiger Reihenfolge<br />
zurück.<br />
Illus. Pete Venters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (70/143)<br />
CR06_AP<br />
Flammenblut-Infusion<br />
o2oR<br />
Zwergen-Erdrutsch<br />
o3oR<br />
Schmetterschlag<br />
o2oR<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Hexerei<br />
Spontanzauber<br />
Flammenblut-Infusion kann nur eine<br />
Kreatur, die du kontrollierst, verzaubern.<br />
oR, opfere die verzauberte Kreatur: Die<br />
Flammenblut-Infusion fügt allen<br />
Kreaturen Schadenspunkte in Höhe der<br />
Stärke der verzauberten Kreatur zu.<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (57/143)<br />
CR07_AP<br />
Bonus o2oR, opfere ein Land. (Du kannst<br />
zusätzlich o2oR bezahlen und ein Land opfern,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Zerstöre ein Land deiner Wahl. Wenn<br />
du die Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre<br />
ein weiteres Land deiner Wahl.<br />
Illus. Tony Szczudlo<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (60/143)<br />
CR08_AP<br />
Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
„Sie sind hässlich, und sie sind mir im<br />
Weg.”<br />
—Tahngarth<br />
Illus. Pete Venters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (69/143)<br />
CR09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 7
Zwergen-Patrouille<br />
o2oR<br />
Flammenblut-Kavu<br />
o2oRoR<br />
Erleuchtung<br />
oXoR<br />
Kreatur — Zwerg<br />
Die Zwergen-Patrouille enttappt nicht<br />
während deines Enttappsegments.<br />
Immer wenn du einen nichtroten<br />
Zauberspruch spielst, enttappe die<br />
Zwergenpatrouille.<br />
Zwergen ist es egal, wer ihnen den Rücken<br />
freihält.<br />
Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (61/143) 4/2<br />
UR01_AP<br />
4/2<br />
Kreatur — Kavu<br />
oR, opfere den Flammenblut-Kavu:<br />
Der Flammenblut-Kavu fügt allen<br />
Kreaturen 2 Schadenspunkte zu.<br />
Ein Herz aus Feuer, das Blut aus<br />
Lava und die Zähne aus Stein.<br />
Illus. Greg Staples<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (58/143) 2/2<br />
UR02_AP<br />
2/2<br />
Hexerei<br />
Bonus o2oR und/oder o3oU (Du kannst zusätzlich<br />
o2oR und/oder o3oU bezahlen, wenn du diesen<br />
Zauberspruch spielst.)<br />
Erleuchtung fügt einer Kreatur deiner Wahl<br />
X Schadenspunkte zu. Wenn du die o2oR<br />
Bonuskosten bezahlt hast, fügt Erleuchtung<br />
dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte<br />
zu. Wenn du die o3oU Bonuskosten<br />
bezahlt hast, ziehe X Karten.<br />
Illus. Christopher Moeller<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (63/143)<br />
UR03_AP<br />
Goblin-Rädelsführer<br />
o3oR<br />
Raka-Heiligtum<br />
o2oR<br />
Riese der Verwüstung<br />
o2oRoR<br />
Kreatur — Goblin<br />
Verzauberung<br />
Kreatur — Riese<br />
Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie<br />
unter deine Kontrolle kommt, angreifen und ocT.)<br />
Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek<br />
auf, wenn der Goblin-Rädelsführer ins<br />
Spiel kommt. Nimm alle Goblinkarten, die<br />
auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine<br />
Hand und lege den Rest der Karten unter<br />
deine Bibliothek.<br />
2/2<br />
Illus. Mark Romanoski<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (62/143) 2/2<br />
UR04_AP<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine weiße oder eine blaue bleibende<br />
Karte kontrollierst, fügt das Raka-Heiligtum<br />
einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt<br />
zu. Wenn du sowohl eine weiße als auch eine<br />
blaue bleibende Karte kontrollierst, fügt das<br />
Raka-Heiligtum dieser Kreatur stattdessen 3<br />
Schadenspunkte zu.<br />
Illus. David Martin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (67/143)<br />
UR05_AP<br />
Bonus <strong>oW</strong><strong>oW</strong> (Du kannst zusätzlich <strong>oW</strong><strong>oW</strong> bezahlen,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Wenn der Riese der Verwüstung ins Spiel<br />
kommt, zerstöre alle anderen Kreaturen,<br />
die du kontrollierst. Wenn du die Bonuskosten<br />
bezahlt hast, zerstöre sogar alle<br />
anderen Kreaturen.<br />
3/3<br />
Illus. Alan Pollack<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (59/143) 3/3<br />
RR01_AP<br />
Raka-Modulon<br />
o2oR<br />
Flammenblut-Koloss<br />
o6oRoR<br />
Hastiges Nachschlagen<br />
o2oR<br />
Kreatur — Modulon<br />
Bonus o1<strong>oW</strong> und/oder oU<br />
Wenn du die o1<strong>oW</strong> Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Raka-Modulon mit zwei +1/+1-<br />
Marken ins Spiel und hat „Immer wenn das<br />
Raka-Modulon Schaden zufügt, erhältst du<br />
genausoviele Lebenspunkte dazu.”<br />
Wenn du die oU Bonuskosten bezahlt hast, kommt<br />
das Raka-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins<br />
Spiel und hat Flugfähigkeit.<br />
2/2<br />
Illus. Scott M. Fischer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (68/143) 2/2<br />
RR02_AP<br />
Kreatur — Riese<br />
oR, opfere den Flammenblut-Koloss:<br />
Der Flammenblut-Koloss fügt allen<br />
Kreaturen und allen Spielern 6<br />
Schadenspunkte zu.<br />
Es kostet ihn viel Kraft, sich zusammenzunehmen.<br />
6/6<br />
Illus. Greg Staples<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (55/143) 6/6<br />
RR03_AP<br />
Verzauberung<br />
o1<strong>oW</strong>: Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />
Verzauberungskarte und zeige sie offen vor. Nimm<br />
sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte<br />
Karte ab. Mische danach deine Bibliothek.<br />
o1oU: Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />
Spontanzauberkarte und zeige sie offen vor. Nimm<br />
sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte<br />
Karte ab. Mische danach deine Bibliothek.<br />
Illus. Gary Ruddell<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (72/143)<br />
RR04_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 8
Vela-Schüler<br />
oG<br />
Urborg-Elf<br />
o1oG<br />
Halbschatten-Puma<br />
o2oG<br />
Kreatur — Zauberer<br />
oU, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.<br />
oB, ocT: Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
-2/-0 bis zum Ende des Zuges.<br />
„Der Segen Gaeas reicht alleine nicht mehr<br />
aus.”<br />
Illus. Darrell Riche<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (73/143) 1/1<br />
CG01_AP<br />
1/1<br />
Kreatur — Elf<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
oG, oU oder oB.<br />
Die Elfen von Urborg sind so tödlich<br />
und launisch wie der Sumpf selber.<br />
Illus. Bob Petillo<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (90/143) 1/1<br />
CG02_AP<br />
1/1<br />
Kreatur — Katze<br />
Wenn der Halbschatten-Puma aus<br />
dem Spiel auf den Friedhof gelegt<br />
wird, bringe einen 2/1 schwarzen<br />
Katzenspielstein ins Spiel.<br />
Diese Katze hat zwei Leben, und sie<br />
jagt weiteren nach.<br />
Illus. Heather Hudson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (82/143) 2/1<br />
CG03_AP<br />
2/1<br />
Morast-Gnarr<br />
o4oG<br />
Lichtungs-Gnarr<br />
o5oG<br />
Wilder Gorilla<br />
o4oG<br />
Kreatur — Bestie<br />
Immer wenn ein Spieler einen<br />
schwarzen Zauberspruch spielt,<br />
erhält der Morast-Gnarr +2/+2 bis<br />
zum Ende des Zuges.<br />
Nicht alle Verteidiger Dominarias<br />
waren Kinder des Lichts.<br />
2/2<br />
Illus. Daren Bader<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (76/143) 2/2<br />
CG04_AP<br />
Kreatur — Bestie<br />
Immer wenn ein Spieler einen blauen<br />
Zauberspruch spielt, erhält der<br />
Lichtungs-Gnarr +2/+2 bis zum Ende<br />
des Zuges.<br />
Das Erscheinen des Gnarrs wurde bei den<br />
Verteidigern als gutes Omen gesehen, da<br />
die meisten ihn für ein Fabeltier hielten.<br />
4/4<br />
Illus. Daren Bader<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (78/143) 4/4<br />
CG05_AP<br />
Kreatur — Menschenaffe<br />
oUoB, cT, o opfere den Wilden Gorilla: Eine<br />
Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum<br />
Ende des Zuges. Ziehe eine Karte.<br />
Diese allesfressenden Gorillas haben keine<br />
Skrupel, sich abwechselnd von Früchten<br />
und Phyrexianern zu ernähren.<br />
3/3<br />
Illus. Dave Dorman<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (85/143) 3/3<br />
CG06_AP<br />
Nächtliche Stärke<br />
o2oG<br />
Landschaftsbild<br />
oG<br />
Pfad der Stille<br />
o4oG<br />
Spontanzauber<br />
Hexerei<br />
Hexerei<br />
Bonus oB (Du kannst zusätzlich oB bezahlen,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten<br />
+1/+1 bis zum Ende des Zuges. Wenn<br />
du die Bonuskosten bezahlt hast, erhalten<br />
Zombies, die du kontrollierst, zusätzlich<br />
+2/+2 bis zum Ende des Zuges.<br />
Illus. John Avon<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (86/143)<br />
CG07_AP<br />
Durchsuche deine Bibliothek nach einem<br />
Standardland, zeige die Karte offen vor<br />
und nimm sie in deine Hand. Mische<br />
danach deine Bibliothek.<br />
Die Siegesgöttin bevorzugt weder die Rechtschaffenen<br />
noch die Bösen. Sie favorisiert die,<br />
die sich vorbereitet haben.<br />
Illus. Mark Zug<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (81/143)<br />
CG08_AP<br />
Zerstöre alle Verzauberungen.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
Indem sie einen Weg durch die missgestaltete<br />
Hölle Phyrexias bahnte, verschaffte Freyalise<br />
den anderen Weltenwanderern wertvolle<br />
Zeit.<br />
Illus. John Avon<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (89/143)<br />
CG09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 9
Halbschatten-Kavu<br />
o4oG<br />
Gaeas Ausgleich<br />
o3oG<br />
Bote des Waldes<br />
o3oG<br />
Kreatur — Kavu<br />
Hexerei<br />
Kreatur — Elf<br />
Wenn der Halbschatten-Kavu aus dem<br />
Spiel auf den Friedhof gelegt wird,<br />
bringe einen 3/3 schwarzen Kavu-<br />
Spielstein ins Spiel.<br />
„Diese Kavus sind so dickköpfig, dass sie<br />
sich sogar weigern, zu sterben.”<br />
—Tahngarth<br />
Illus. Tony Szczudlo<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (83/143) 3/3<br />
UG01_AP<br />
3/3<br />
Opfere fünf Länder als zusätzliche<br />
Kosten, um Gaeas Ausgleich zu spielen.<br />
Durchsuche deine Bibliothek nach je<br />
einem Land jedes Standardlandtyps<br />
und bringe diese ins Spiel. Mische<br />
danach deine Bibliothek.<br />
Illus. Rebecca Guay<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (77/143)<br />
UG02_AP<br />
Verursacht Trampelschaden<br />
Decke die vier obersten Karten deiner<br />
Bibliothek auf, wenn der Bote des Waldes<br />
ins Spiel kommt. Nimm alle Elfenkarten,<br />
die auf diese Weise aufgedeckt<br />
werden, auf deine Hand und lege den<br />
Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />
Illus. Heather Hudson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (87/143) 2/2<br />
UG03_AP<br />
2/2<br />
Brüllender Kavu<br />
o4oGoG<br />
Vela-Heiligtum<br />
o2oG<br />
Malmender Kavu<br />
o4oGoG<br />
Kreatur — Kavu<br />
Decke die vier obersten Karten deiner<br />
Bibliothek auf, wenn der Brüllende<br />
Kavu ins Spiel kommt. Nimm alle Kavukarten,<br />
die auf diese Weise aufgedeckt<br />
werden, auf deine Hand und lege den<br />
Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />
Illus. Wayne England<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (79/143) 4/5<br />
UG04_AP<br />
4/5<br />
Verzauberung<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine blaue oder ein schwarze<br />
bleibende Karte kontrollierst, erhält eine<br />
Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende<br />
des Zuges. Wenn du sowohl eine blaue als<br />
auch eine schwarze bleibende Karte kontrollierst,<br />
erhält diese Kreatur stattdessen<br />
+5/+5 bis zum Ende des Zuges.<br />
Illus. Rob Alexander<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (74/143)<br />
UG05_AP<br />
Kreatur — Kavu<br />
Verursacht Trampelschaden<br />
Immer wenn der Malmende Kavu<br />
angreift, erhält er bis zum Ende des<br />
Zuges +1/+1 für jeden anderen<br />
angreifenden Kavu.<br />
Für Kavus sind alle Phyrexianer nichts<br />
anderes als knusprige Naschereien.<br />
4/4<br />
Illus. Daren Bader<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (80/143) 4/4<br />
RG01_AP<br />
Vela-Modulon<br />
o3oG<br />
Symbiotische Aufstellung<br />
o2oG<br />
Halbschatten-Wurm<br />
o5oGoG<br />
Kreatur — Modulon<br />
Verzauberung<br />
Kreatur — Wurm<br />
Bonus o1oU und/oder oB<br />
Wenn du die o1oU Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Vela-Modulon mit zwei +1/+1-<br />
Marken ins Spiel und hat Flugfähigkeit.<br />
Wenn du die oB Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt das Vela-Modulon mit einer +1/+1-<br />
Marke ins Spiel und hat „Bezahle 3 Lebenspunkte:<br />
Regeneriere das Vela-Modulon.”<br />
3/3<br />
Illus. Matt Cavotta<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (75/143) 3/3<br />
RG02_AP<br />
Übergehe dein Ziehsegment.<br />
o1, tappe zwei ungetappte Kreaturen,<br />
die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.<br />
„Ihr kennt eure Befehle. Ich kenne euren<br />
Mut. Jetzt wird die Felsenburg uns richtig<br />
kennenlernen.”<br />
—Eladamri<br />
Illus. Kev Walker<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (88/143)<br />
RG03_AP<br />
Verursacht Trampelschaden<br />
Wenn der Halbschatten-Wurm aus<br />
dem Spiel auf den Friedhof gelegt<br />
wird, bringe einen 6/6 schwarzen<br />
Wurmspielstein, der Trampelschaden<br />
verursacht, ins Spiel.<br />
6/6<br />
Illus. Jeff Easley<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (84/143) 6/6<br />
RG04_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 10
Verwester Krieger<br />
<strong>oW</strong>oB<br />
Scharfkiemen-Jäger<br />
oUoR<br />
Llanowar-Leichen<br />
oBoG<br />
Kreatur — Soldat, Zombie<br />
Kreatur — Meervolk, Goblin<br />
Kreatur — Zombie, Elf<br />
Immer wenn der Verweste Krieger Schaden<br />
zufügt, bestimme eines — alle Spieler<br />
verlieren 1 Lebenspunkt, oder alle Spieler<br />
erhalten 1 Lebenspunkt dazu.<br />
„Mir gefällt das zwar nicht,” sagte Grizzlegom,<br />
„aber ich nehme jeden Soldaten, den ich<br />
bekommen kann.”<br />
Illus. Ray Lago<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (117/143) 2/2<br />
CZ01_AP<br />
2/2<br />
ocT: Der Scharfkiemen-Jäger fügt einer<br />
Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />
1 Schadenspunkt zu.<br />
Niemand weiß genau, ob sie sich lange im<br />
Meer verborgen haben oder erst durch den<br />
Einfluß Phyrexias entwickelt haben.<br />
Illus. Jeff Easley<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (119/143) 1/1<br />
CZ02_AP<br />
1/1<br />
ocT: Erhöhe deinen Manavorrat um oB.<br />
Wie die Blätter von den Ästen der Bäume<br />
im Herbst abfallen, verlassen auch die toten<br />
Elfen Elfheim.<br />
Illus. Ben Thompson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (109/143) 2/2<br />
CZ03_AP<br />
2/2<br />
Goblin-Legionär<br />
oR<strong>oW</strong><br />
Gaeas Himmelsvolk<br />
oGoU<br />
Seelenverbindung<br />
o1<strong>oW</strong>oB<br />
Kreatur — Goblin, Soldat<br />
oR, opfere den Goblin-Legionär: Der<br />
Goblin-Legionär fügt einer Kreatur oder<br />
einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte<br />
zu.<br />
<strong>oW</strong>, opfere den Goblin-Legionär: Verhindere<br />
die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer<br />
Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />
in diesem Zug zugefügt werden.<br />
2/2<br />
Illus. Mark Romanoski<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (103/143) 2/2<br />
CZ04_AP<br />
Kreatur — Elf, Meervolk<br />
Fliegend<br />
Hier sind die Anmut des Waldes und<br />
die Wildheit der See vereint.<br />
2/2<br />
Illus. Terese Nielsen<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (101/143) 2/2<br />
CZ05_AP<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Immer wenn die verzauberte Kreatur<br />
Schaden zufügt oder ihr Schaden<br />
zugefügt wird, erhältst du genausoviele<br />
Lebenspunkte dazu.<br />
Sie tanzten wie Marionetten nach einer<br />
Melodie, die nur Yawgmoth hören konnte.<br />
Illus. Jeff Easley<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (120/143)<br />
CZ06_AP<br />
Quecksilberdolch<br />
o1oUoR<br />
Verzehrung der Stärke<br />
o1oBoG<br />
Squees Umarmung<br />
oR<strong>oW</strong><br />
Kreaturenverzauberung<br />
Die verzauberte Kreatur hat „o cT: Diese<br />
Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl<br />
1 Schadenspunkt zu. Ziehe eine Karte.”<br />
Die Zwerge nennen ihre Quecksilbertechnik<br />
„improvisierende Waffenschmiede”.<br />
Illus. Alex Horley<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (118/143)<br />
CZ07_AP<br />
Spontanzauber<br />
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2<br />
bis zum Ende des Zuges. Eine andere<br />
Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum<br />
Ende des Zuges.<br />
Als Multanis Truppen Urborg besetzten,<br />
weideten sich die Lebenden am Moder der<br />
Sümpfe.<br />
Illus. Adam Rex<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (93/143)<br />
CZ08_AP<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.<br />
Wenn die verzauberte Kreatur in einen<br />
Friedhof gelegt wird, bringe die Kreaturenkarte<br />
auf die Hand ihres Besitzers<br />
zurück.<br />
Illus. Rebecca Guay<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (122/143)<br />
CZ09_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 11
Quelle der Zeit<br />
o1oGoU<br />
Gerrards Richtspruch<br />
<strong>oW</strong>oB<br />
Grabmal der Märtyrer<br />
o2<strong>oW</strong>oB<br />
Hexerei<br />
Hexerei<br />
Verzauberung<br />
Lege eine bleibende Karte deiner<br />
Wahl oben auf die Bibliothek ihres<br />
Besitzers.<br />
Ein Spritzer des Quellwassers wirft<br />
dich glatt eine ganze Woche zurück.<br />
Illus. John Matson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (125/143)<br />
CZ10_AP<br />
Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei<br />
Karten aus seiner Hand ab. Du erhältst<br />
3 Lebenspunkte für jedes Land, das auf<br />
diese Weise abgeworfen wird, dazu.<br />
Ein helles Herz und eine dunkle Seele<br />
können nicht nebeneinander existieren.<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (102/143)<br />
UZ01_AP<br />
Bezahle 2 Lebenspunkte: Verhindere den<br />
nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur<br />
deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.<br />
Ehre die Tapferen, die kämpften.<br />
Ehre die Toten, die fielen.<br />
Ehre die Welt, die sie retteten.<br />
—Gedenkinschrift<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (110/143)<br />
UZ02_AP<br />
Minotauren-Illusionist<br />
o3oUoR<br />
Squees Rache<br />
o1oUoR<br />
Mutation des Todes<br />
o6oBoG<br />
Kreatur — Minotaurus<br />
Hexerei<br />
Hexerei<br />
o1oU: Der Minotauren-Illusionist kann<br />
in diesem Zug nicht das Ziel von<br />
Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.<br />
oR, opfere den Minotauren-Illusionist:<br />
Der Minotauren-Illusionist fügt einer<br />
Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe<br />
seiner Stärke zu.<br />
3/4<br />
Illus. Mark Zug<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (111/143) 3/4<br />
UZ03_AP<br />
Bestimme eine Zahl. Wirf eine Münze<br />
so oft oder bis du einen Münzwurf<br />
verloren hast, was von beiden zuerst<br />
eintrifft. Wenn du alle Münzwürfe<br />
gewinnst, ziehe pro Münzwurf zwei<br />
Karten.<br />
Illus. Kev Walker<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (123/143)<br />
UZ04_AP<br />
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur<br />
deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert<br />
werden. Bringe X 1/1 grüne<br />
Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei<br />
X gleich den umgewandelten Manakosten<br />
der Kreatur ist.<br />
Illus. Carl Critchlow<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (96/143)<br />
UZ05_AP<br />
Ebenholz-Baumhirten<br />
o1oBoG<br />
Manöver des Kapitäns<br />
oXoR<strong>oW</strong><br />
Anstürmender Schmelzstein<br />
o2oR<strong>oW</strong><br />
Kreatur — Baumhirte<br />
oBoG: Die Ebenholz-Baumhirten erhalten<br />
+1/+1 bis zum Ende des Zuges.<br />
Ihren Wurzeln ist es egal, ob sie das klare<br />
Wasser eines Baches oder das ölige Blut<br />
eines phyrexianischen Kriegers trinken.<br />
3/3<br />
Illus. Matt Cavotta<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (97/143) 3/3<br />
UZ06_AP<br />
Spontanzauber<br />
Die nächsten X Schadenspunkte, die in<br />
diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler<br />
deiner Wahl zugefügt würden, werden<br />
stattdessen einer anderen Kreatur oder<br />
einem anderen Spieler deiner Wahl zugefügt.<br />
Sisay entdeckte, dass die verspiegelte Hülle der<br />
Wetterlicht als defensive Waffe verwendet<br />
werden kann.<br />
Illus. Ben Thompson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (92/143)<br />
UZ07_AP<br />
Kreatur — Bestie<br />
Immer wenn der Anstürmende<br />
Schmelzstein angreift, erhält er +3/-3<br />
bis zum Ende des Zuges.<br />
Eine Mähne aus Schmelzstein — und eine<br />
Miene voller Zorn.<br />
2/5<br />
Illus. John Gallagher<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (99/143) 2/5<br />
UZ08_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 12
Äthermutation<br />
o3oGoU<br />
Dschungelmauer<br />
o2oGoU<br />
Selbstbehauptung<br />
o1<strong>oW</strong>oB<br />
Hexerei<br />
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf<br />
die Hand ihres Besitzers zurück.<br />
Bringe X 1/1 grüne Saproling-Spielsteine<br />
ins Spiel, wobei X gleich den<br />
umgewandelten Manakosten der<br />
Kreatur ist.<br />
Illus. Ron Spencer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (91/143)<br />
UZ09_AP<br />
Kreatur — Mauer<br />
(Mauern können nicht angreifen.)<br />
Ziehe eine Karte, wenn die Dschungelmauer<br />
ins Spiel kommt.<br />
Ein massiver Manaverbrauch brachte<br />
Dominaria kurz zum Stillstand – Multani<br />
hatte Yavimaya an den Rand von Urborg<br />
verpflanzt.<br />
Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (106/143) 2/6<br />
UZ10_AP<br />
2/6<br />
Hexerei<br />
Zerstöre eine bleibende Karte deiner<br />
Wahl.<br />
„Trauert nicht um mich. Dies ist mein<br />
Schicksal.”<br />
—Gerrard<br />
Illus. Brian Snoddy<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (126/143)<br />
RZ01_AP<br />
Tödlicher Griff<br />
oX<strong>oW</strong>oB<br />
Strahl der Vorsehung<br />
o3oUoR<br />
Erstickende Detonation<br />
o1oUoUoR<br />
Hexerei<br />
Spontanzauber<br />
Spontanzauber<br />
Tödlicher Griff fügt einer Kreatur oder<br />
einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte<br />
zu. Du erhältst X Lebenspunkte<br />
dazu.<br />
Yawgmoths größte Freude war, wenn ein<br />
Held einen anderen vernichtete.<br />
Illus. Eric Peterson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (95/143)<br />
RZ02_AP<br />
Der Strahl der Vorsehung fügt einer<br />
Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl<br />
4 Schadenspunkte zu. Schaue dir die<br />
obersten vier Karten deiner Bibliothek<br />
an. Nimm eine dieser Karten auf deine<br />
Hand und lege den Rest unter deine<br />
Bibliothek.<br />
Illus. Dave Dorman<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (116/143)<br />
RZ03_AP<br />
Neutralisiere einen Zauberspruch<br />
deiner Wahl, und die Erstickende<br />
Detonation fügt einer Kreatur<br />
deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.<br />
Illus. Christopher Moeller<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (124/143)<br />
RZ04_AP<br />
Böse Tat<br />
o1oBoG<br />
Röhrender Reliops<br />
o3oBoG<br />
Kraftstein-Minenfeld<br />
o2oR<strong>oW</strong><br />
Verzauberung<br />
oX, opfere die Böse Tat: Zerstöre jedes<br />
Artefakt, jede Kreatur und jede Verzauberung<br />
mit umgewandelten Manakosten<br />
von X oder weniger.<br />
„Yawgmoth,” flüsterte Freyalise, als sie die<br />
Bombe scharf machte, „jetzt wirst du für<br />
deinen Verrat bezahlen.”<br />
Illus. Christopher Moeller<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (114/143)<br />
RZ05_AP<br />
Kreatur — Bestie<br />
Immer wenn der Röhrende Reliops einer<br />
Kreatur Schaden zufügt, lege eine +1/+1-<br />
Marke auf den Röhrenden Reliops.<br />
oB: Regeneriere den Röhrenden Reliops.<br />
oG: Die Farbe des Röhrenden Reliops wird<br />
bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe,<br />
die du bestimmst.<br />
6/6<br />
Illus. Glen Angus<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (121/143) 6/6<br />
RZ06_AP<br />
Verzauberung<br />
Immer wenn eine Kreatur angreift oder<br />
blockt, fügt ihr das Kraftstein-Minenfeld<br />
2 Schadenspunkte zu.<br />
„Wir haben uns bis hierher durchgekämpft<br />
und schon so viel verloren. Da werden wir<br />
nicht wegen einem Minenfeld umkehren.”<br />
—Grizzlegom<br />
Illus. Greg & Tim Hildebrandt<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (115/143)<br />
RZ07_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 13
Goblin-Schützengräben<br />
o1oR<strong>oW</strong><br />
Yavimayas Umarmung<br />
o5oGoUoU<br />
Mystische Schlange<br />
o1oGoUoU<br />
Verzauberung<br />
o2, opfere ein Land: Bringe zwei 1/1<br />
rote und weiße Goblin, Soldaten-<br />
Spielsteine ins Spiel.<br />
Der Boden bebte und verwandelte sich in<br />
tausende schmächtiger Krieger. Dieser<br />
Kampf war noch lange nicht vorbei.<br />
Illus. Wayne England<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (104/143)<br />
RZ08_AP<br />
Kreaturenverzauberung<br />
Du kontrollierst die verzauberte<br />
Kreatur.<br />
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2<br />
und verursacht Trampelschaden.<br />
Illus. Eric Peterson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (127/143)<br />
RZ09_AP<br />
Kreatur — Ophis<br />
Du kannst die Mystische Schlange immer<br />
dann spielen, wenn du auch einen Spontanzauber<br />
spielen könntest.<br />
Wenn die Mystische Schlange ins Spiel<br />
kommt, neutralisiere einen Zauberspruch<br />
deiner Wahl.<br />
Ihre Zähne sind schneller in deinem Fleisch als<br />
ihr Hissen in deinem Ohr.<br />
Illus. Daren Bader<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (112/143) 2/2<br />
RZ10_AP<br />
2/2<br />
Leidenschaftlicher Ansturm<br />
o1<strong>oW</strong>oBoR<br />
Gesicherter Durchgang<br />
oUoRoG<br />
Zugewachsener Landsitz<br />
oBoG<strong>oW</strong><br />
Verzauberung<br />
Hexerei<br />
Verzauberung<br />
Immer wenn eine Kreatur, die du<br />
kontrollierst, angreift, erhält sie<br />
+2/+2 bis zum Ende des Zuges.<br />
Crovax wurde vom Gewicht seiner<br />
Gegner fast zu Tode gedrückt.<br />
Illus. Mark Tedin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (98/143)<br />
RZ11_AP<br />
Decke alle Karten deiner Bibliothek<br />
auf. Ein Gegner bestimmt aus diesen<br />
Karten eine Kreaturenkarte, ein Land<br />
und eine Karte, die weder ein Land<br />
noch eine Kreatur ist. Du nimmst diese<br />
Karten auf deine Hand. Mische danach<br />
deine Bibliothek.<br />
Illus. Alex Horley<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (105/143)<br />
RZ12_AP<br />
Opfere ein Land: Du erhältst 3<br />
Lebenspunkte dazu.<br />
Der Zerfall von Crovax Elternhaus<br />
passte zum Zustand seiner Seele.<br />
Illus. Brian Snoddy<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (113/143)<br />
RZ13_AP<br />
Engel der Blitze<br />
o1oR<strong>oW</strong>oU<br />
Wandernder Riesenpilz Riesenpliz<br />
o4oGoUoB<br />
Cromat<br />
<strong>oW</strong>oUoBoRoG<br />
Kreatur — Engel<br />
Fliegend; Eile (Diese Kreatur kann in<br />
dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle<br />
kommt, angreifen und ocT.)<br />
Der Engel der Blitze wird beim<br />
Angreifen nicht getappt.<br />
3/4<br />
Illus. rk post<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (108/143) 3/4<br />
RZ14_AP<br />
Kreatur — Bestie<br />
Verursacht Trampelschaden<br />
Immer wenn der Wandernde Riesenpilz<br />
einem Gegner Schaden zufügt,<br />
ziehst du eine Karte und dieser<br />
Gegner wirft eine Karte von seiner<br />
Hand ab.<br />
6/4<br />
Illus. Jim Nelson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (100/143) 6/4<br />
RZ15_AP<br />
Kreatur — Legende<br />
<strong>oW</strong>oB: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die<br />
Cromat blockt oder von ihm geblockt wird.<br />
oUoR: Cromat erhält bis zum Ende des Zuges<br />
Flugfähigkeit.<br />
oBoG: Regeneriere Cromat.<br />
oR<strong>oW</strong>: Cromat erhält +1/+1 bis zum Ende des<br />
Zuges.<br />
oGoU: Lege Cromat oben auf die Bibliothek<br />
seines Besitzers.<br />
5/5<br />
Illus. Donato Giancola<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (94/143) 5/5<br />
RZ16_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 14
o<br />
o<br />
Letztes Gefecht<br />
<strong>oW</strong>oUoBoRoG<br />
Ornamenten-Golem<br />
o2<br />
Zwölffüßler<br />
o4<br />
Hexerei<br />
Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte<br />
für jeden Sumpf, den du kontrollierst. Das letzte<br />
Gefecht fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte<br />
in Höhe der Anzahl der Gebirge, die du<br />
kontrollierst, zu. Bringe für jeden Wald, den du<br />
kontrollierst, einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein<br />
ins Spiel. Du erhältst für jede Ebene, die du<br />
kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Ziehe eine<br />
Karte für jede Insel, die du kontrollierst, und wirf<br />
dann genausoviele Karten ab.<br />
Illus. Ron Spencer<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (107/143)<br />
RZ17_AP<br />
Artefaktkreatur — Golem<br />
Bonus oX (Du kannst zusätzlich oX bezahlen,<br />
wenn du diesen Zauberspruch spielst.)<br />
Verwende nur farbiges Mana für X. Du<br />
kannst maximal ein Mana jeder Farbe<br />
dabei ausgeben.<br />
Wenn du die Bonuskosten bezahlt hast,<br />
kommt der Ornamenten-Golem mit X<br />
+1/+1-Marken ins Spiel.<br />
Illus. Greg Staples<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (136/143) 1/2<br />
UA01_AP<br />
1/2<br />
Artefaktkreatur<br />
Wenn ein Zauberspruch oder eine<br />
Fähigkeit, die ein Gegner kontrolliert,<br />
dazu führt, dass du den Zwölffüßler von<br />
deiner Hand abwirfst, bringe ihn mit<br />
zwei +1/+1-Marken ins Spiel, anstatt<br />
ihn auf deinen Friedhof zu legen.<br />
Illus. John Howe<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (134/143) 3/3<br />
UA02_AP<br />
3/3<br />
Messingherold<br />
o6<br />
Drachenbogen<br />
o5<br />
Maske der Intoleranz<br />
o2<br />
Artefaktkreatur — Golem<br />
Bestimme einen Kreaturentyp, während der<br />
Messingherold ins Spiel kommt.<br />
Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek<br />
auf, wenn der Messingherold ins Spiel kommt. Nimm<br />
alle Kreaturkarten des bestimmten Typs, die auf diese<br />
Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege<br />
den Rest der Karten unter deine Bibliothek.<br />
Alle Kreaturen des bestimmten Typs erhalten +1/+1.<br />
Illus. Daren Bader<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (133/143) 2/2<br />
UA03_AP<br />
2/2<br />
Artefakt<br />
o2, cT: o Bringe eine mehrfarbige Kreaturenkarte<br />
von deiner Hand ins Spiel.<br />
In ihrer Begierde, die Macht des Torbogens<br />
einzusetzen, vergessen Magier oft, dass er<br />
nur dabei hilft, Drachen einfacher zu<br />
beschwören. Er hilft nicht, sie einfacher<br />
unter Kontrolle zu halten.<br />
Illus. Dana Knutson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (135/143)<br />
UA04_AP<br />
Artefakt<br />
Zu Beginn des Versorgungssegments<br />
jedes Spielers fügt die Maske der<br />
Intoleranz diesem Spieler 3 Schadenspunkte<br />
zu, wenn unter den Ländern,<br />
die dieser Spieler kontrolliert, vier oder<br />
mehr Standardlandtypen sind.<br />
Illus. Glen Angus<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (138/143)<br />
RA01_AP<br />
Waffe des Vermächtnisses<br />
o7<br />
Höhlen von Koilos<br />
Feldschmiede<br />
Legendäres Artefakt<br />
Land<br />
Land<br />
<strong>oW</strong>oUoBoRoG: Entferne eine bleibende Karte<br />
deiner Wahl ganz aus dem Spiel.<br />
Wenn die Waffe des Vermächtnisses egal<br />
woher in einen Friedhof gelegt würde,<br />
zeige die Waffe des Vermächtnisses offen<br />
vor und mische sie stattdessen in die<br />
Bibliothek ihres Besitzers.<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein farbloses Mana.<br />
cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
<strong>oW</strong> oder oB. Die Höhlen von Koilos<br />
fügen dir 1 Schadenspunkt zu.<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein farbloses Mana.<br />
cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
oR oder <strong>oW</strong>. Die Feldschmiede fügt<br />
dir 1 Schadenspunkt zu.<br />
Illus. John Avon<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (137/143)<br />
Illus. Jim Nelson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (140/143)<br />
Illus. Darrell Riche<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (139/143)<br />
RA02_AP<br />
RL01_AP<br />
RL02_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 15
o<br />
o<br />
o<br />
Llanowar-Ödland<br />
Yavimayaküste<br />
Shivanisches Riff<br />
Land<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein farbloses Mana.<br />
cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
oB oder oG. Das Llanowar-Ödland<br />
fügt dir 1 Schadenspunkt zu.<br />
Land<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein farbloses Mana.<br />
cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
oG oder oU. Die Yavimayaküste fügt<br />
dir 1 Schadenspunkt zu.<br />
Land<br />
cT: o Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
ein farbloses Mana.<br />
cT: Erhöhe deinen Manavorrat um<br />
oU oder oR. Das Shivanische Riff<br />
fügt dir 1 Schadenspunkt zu.<br />
Illus. Rob Alexander<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (141/143)<br />
RL03_AP<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (143/143)<br />
RL04_AP<br />
Illus. Rob Alexander<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (142/143)<br />
RL05_AP<br />
Nacht<br />
oB<br />
Tag<br />
o2<strong>oW</strong><br />
Spontanzauber<br />
Spontanzauber<br />
Eine Kreatur deiner<br />
Wahl erhält -1/-1 bis<br />
zum Ende des Zuges.<br />
Alle Kreaturen, die ein<br />
Spieler deiner Wahl kontrolliert,<br />
erhalten +1/+1<br />
bis zum Ende des Zuges.<br />
Illus. Christopher Moeller<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (131/143)<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (131/143)<br />
Leben<br />
oG Tod<br />
o1oB<br />
Hexerei<br />
Hexerei<br />
Bis zum Ende des Zuges<br />
sind alle Länder, die du<br />
kontrollierst, 1/1 Kreaturen,<br />
die auch noch Länder<br />
sind.<br />
Bringe eine Kreaturenkarte<br />
deiner Wahl aus deinem<br />
Friedhof ins Spiel. Du<br />
verlierst Lebenspunkte in<br />
Höhe ihrer umgewandelten<br />
Manakosten.<br />
Illus. Anthony S. Waters<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (130/143)<br />
Illus. Edward P. Beard, Jr.<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (130/143)<br />
Feuer<br />
o1oR<br />
Eis<br />
o1oU<br />
Spontanzauber<br />
Spontanzauber<br />
Feuer fügt 2 Schadenspunkte<br />
zu, deren Aufteilung<br />
auf eine beliebige Anzahl<br />
an Kreaturen und/oder<br />
Spielern deiner Wahl du<br />
bestimmst.<br />
Tappe eine bleibende<br />
Karte deiner Wahl.<br />
Ziehe eine Karte.<br />
Illus. David Martin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (128/143)<br />
Illus. Franz Vohwinkel<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (128/143)<br />
UX01A_AP<br />
UX02A_AP<br />
UX04A_AP<br />
o2oG<br />
Realität<br />
Spontanzauber<br />
Zerstöre ein Artefakt<br />
deiner Wahl.<br />
Illus. David Martin<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (129/143)<br />
Dega-Heiligtum<br />
o2<strong>oW</strong><br />
oU<br />
Illusion<br />
Spontanzauber<br />
Die Farbe eines Zauberspruchs<br />
oder einer bleibenden<br />
Karte deiner Wahl wird<br />
bis zum Ende des Zuges zu<br />
einer Farbe, die du bestimmst.<br />
Illus. John Avon<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (129/143)<br />
Verzauberung<br />
Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments<br />
eine schwarze oder eine rote<br />
bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />
du 2 Lebenspunkte dazu. Wenn du<br />
sowohl eine rote als auch eine schwarze<br />
bleibende Karte kontrollierst, erhältst<br />
du stattdessen 4 Lebenspunkte dazu.<br />
Illus. Ben Thompson<br />
& © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. (5/143)<br />
UX03A_AP<br />
UX05A_AP<br />
DE Apocalypse GodBook - Page 16