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INVOCATION - SESSIONS - Blog.de

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<strong>INVOCATION</strong> - <strong>SESSIONS</strong>


<strong>SESSIONS</strong><br />

charaktere<br />

Tharandot: Ein to<strong>de</strong>spriester dunkelelf energiefokus: se<br />

Setanta/owaneyta: Ein wil<strong>de</strong>lfbarbar – shamanwarrior fokus: ke<br />

Ashnag: Ein shaolin-ork fokus: se<br />

Zweik: Sein schüler - bambuswesen focus: ge<br />

lubey: ein longshan und vielwandler <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong> energiefocus: ge<br />

agassou: ein loa – shamanwarrior focus: se + ge<br />

Prequels<br />

Teil eins: aufstieg<br />

Kapitel 1 – heart of darkness<br />

Kapitel 2 – six kinds of darkness<br />

Kapitel 3 – wolfshammer<br />

Teil zwei: <strong>de</strong>r pfad <strong>de</strong>r grünen flammen<br />

Kapitel 4 – die totensphäre<br />

Kapitel 5 – zu grun<strong>de</strong><br />

Kapitel 6 - nordwest<br />

teil drei: die zweite sonne<br />

kapitel 7 – totleben<br />

kapitel 8 – schattenkin<strong>de</strong>r<br />

kapitel 9 – new or<strong>de</strong>r<br />

prequels<br />

Tharandot und setanta: kauft setanta auf <strong>de</strong>m sklavenmarkt. Flieht mit ihm vor<br />

anhängern <strong>de</strong>r jungen götter durch die enklave <strong>de</strong>r alten nacht unter <strong>de</strong>r stadt.<br />

abgeschlossener han<strong>de</strong>l mit dämon andralphus<br />

Ashnak und zweik: überfahrt von atrithau nach mur, Erste begegnung mit halad,<br />

kampf gegen meeresvolk, dass im nebel an bord kommt. Aufstand <strong>de</strong>r<br />

rundohren in mur, versuch ins tempelviertel zu gelangen<br />

Teil 1 - aufstieg<br />

Kapitel 1 – heart of darkness<br />

Session 1 + 2 - „gangland“<br />

Haus rad schmuggelt ein I-life in zweiks gewand um hadrach auszuhorchen. Die<br />

gefährten halten es nicht auf<br />

Die schwarzgnome (patron ling) in oldtown führen ashnag und zweik vor die loa:<br />

Die sagen <strong>de</strong>r ork sei ein schlechtes zeichen (ohne schuld zu sein), zweik<br />

hingegen sei ein gutes zeichen – für anstehen<strong>de</strong> verän<strong>de</strong>rungen<br />

Tharandot bekommt von nomoth (nachtelf in oldtown – haus mei - enklave <strong>de</strong>r<br />

alten nacht) eine vision, in <strong>de</strong>r sich <strong>de</strong>s orkes züge glätten und satantas tattoo<br />

leuchtend silber beweglich wird (das tier wan<strong>de</strong>rt auf seinem körper) ausser<strong>de</strong>m<br />

gibt er ihm einen echtschwarzen würfel und grüße an seine brü<strong>de</strong>r mit, die in


<strong>de</strong>n nor<strong>de</strong>n schwan<strong>de</strong>n (ruf <strong>de</strong>r alten nacht, <strong>de</strong>r nachtelfen erreicht?) –<br />

prophezeiung <strong>de</strong>r wie<strong>de</strong>rkehr <strong>de</strong>r alten nacht<br />

Halad von hadrach beauftragt tharandot die seele ihres bru<strong>de</strong>rs jenseits <strong>de</strong>s<br />

tores <strong>de</strong>s verhüllten zu geleiten (sie hatte ihn zuvor selbst getötet und will<br />

verhin<strong>de</strong>rn, dass er auf umwegen wie<strong>de</strong>r ins sein gelangt. Tharandot opfert 8p<br />

se um <strong>de</strong>n verhüllten herbei zu rufe, als 5 dämonen <strong>de</strong>r gol<strong>de</strong>nen hor<strong>de</strong><br />

versuchen x zu befreien. Die punkte sind verloren, je 4 an die goetia und die<br />

gol<strong>de</strong>ne hor<strong>de</strong><br />

Halad beherbergt einen priester skais und steht für die 1. sonne, goldstaat und<br />

sonnenkranz sind ihr zeichen, sie will oldtown gegen die 2.sonne einen<br />

Adomphas spricht von <strong>de</strong>n jüngsten söhnen mutter dunkels (drunen –<br />

rundohrdunkelelfen) und <strong>de</strong>r 2. dunkelheit die <strong>de</strong>r 2. sonne entgegensteht<br />

3te session - „adomphas garten“<br />

sie besuchen adomphas, <strong>de</strong>r körperlich verzehrt sich in ariochs dienst gestellt<br />

hat und zwei drunen beherbergt, er will das bündnis <strong>de</strong>r zweiten dunkelheit<br />

schmie<strong>de</strong>n und erst dann zu seinem mon<strong>de</strong>lfenbru<strong>de</strong>r stoßen, wenn die zeit reif<br />

ist.<br />

Salthea ist eine pflanze, die das infrarotlicht <strong>de</strong>r alten nacht ausstrahlt<br />

Man<strong>de</strong>rli ist auf eine queste aufgebrochen, gebietet tharandot, ihm zusammen<br />

mit <strong>de</strong>n gefährten zur wolfshammerkrone zu folgen, hinterlässt ihm sein<br />

tagebuch, das von seinen reisen als junger a<strong>de</strong>pt berichtet, in <strong>de</strong>n nor<strong>de</strong>n, wie<br />

er dort <strong>de</strong>n setzling fand und ihn im sü<strong>de</strong>n bei <strong>de</strong>n laufung gelassen hat<br />

In mur wird die er<strong>de</strong> nur als graund, die schlafen<strong>de</strong>, o<strong>de</strong>r tote göttin verehrt,<br />

bzw. in schlaf gewiegt<br />

Drunen sind die jüngsten söhne dunkels und ariochs gefolgsstamm (aan) und<br />

<strong>de</strong>n mesoch entgegengesetzt<br />

4te session - „<strong>de</strong>r arm“<br />

setanta wird vom waffenmeister <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>stempels getestet und für gut<br />

befun<strong>de</strong>n, spätere aufnahme in die gar<strong>de</strong> angeboten<br />

sie suchen <strong>de</strong>n hafen an <strong>de</strong>r mündung <strong>de</strong>s arms auf un buchen nordpassage auf<br />

<strong>de</strong>r weissschwinge, sonnenelfisches 30meter-langboot unter kapitän angres. Bei<br />

einem Mittagessen gibt es eine schlägerei mit han, einem matrosen <strong>de</strong>s bootes,<br />

dabei rettet ashnak lefang, einen mon<strong>de</strong>lfen <strong>de</strong>r caiman (12meter langboot von<br />

mon<strong>de</strong>lfen unter kapitän kulpath, das auch nach nor<strong>de</strong>n unterwegs ist. Unbeia,<br />

die ogerköchin holt sich ashnag ins bett, sie berichtet von ihrem volk, <strong>de</strong>n tul,<br />

die von tul-amid abstammen und in alter zeit wohl ein waffenbündnis mit orks<br />

unterhielten, die aber später verschwan<strong>de</strong>n. Sie will zu <strong>de</strong>m stammgebiet <strong>de</strong>r<br />

tul an <strong>de</strong>n südwesthängen <strong>de</strong>s schreiten<strong>de</strong>-riesen-gebirges zurückkehren.<br />

Zweik sucht mit setanta <strong>de</strong>n schrein <strong>de</strong>r drya<strong>de</strong>n, eine 10stämmige lin<strong>de</strong> auf<br />

und spricht mit einer priesterin. Setanta fühlt sich in <strong>de</strong>m grün <strong>de</strong>s baums<br />

heimisch. Bambus stammt aus <strong>de</strong>m nor<strong>de</strong>n, also hin!<br />

Tharandot sammelt informationen über die alte nacht, bewegliche pflanzen, die<br />

wolfshammerkrone, die panthei und an<strong>de</strong>res


5te session - „hexerei“<br />

auf <strong>de</strong>r weißschwinge :<br />

angres - <strong>de</strong>r kapitän<br />

han – rotschopf, wortführer <strong>de</strong>r matrosen<br />

amoteu, saubon und gothyelk - drei händler plus je zwei sklaven<br />

heneras und waiki - schwester und bru<strong>de</strong>r aus einem nahen stamm<br />

lamia - eine soloelfe, kriegerin vom kleinen finger<br />

garman<strong>de</strong>r und paratax – herr und diener falkenartig unzuortenbar grau und<br />

sehr seltsam<br />

heron – kommt später hinzu, hoher skaipriester mit zwei a<strong>de</strong>pten<br />

tharandot empfin<strong>de</strong>t in <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s verhüllten vor allem <strong>de</strong>ssen abwesenheit,<br />

obwohl er weiter wun<strong>de</strong>r wirken kann. Ein arad richtet ihm aus, dass <strong>de</strong>r herr<br />

außer hause ist.<br />

auf <strong>de</strong>r fahrt stellt sich heraus, dass weißschwinge und caiman sich regelmäßig<br />

wettrennen liefern und dabei von blut auf verfein<strong>de</strong>t sind. Wachposten <strong>de</strong>r<br />

atrithau sind nur noch teilw. Besetzt. Nach 4 tagen reise angriff von<br />

barbarischen flusspiraten unter schä<strong>de</strong>lmasken und tierfellen. Seltsame<br />

gespräche mit garman<strong>de</strong>r. Dem skaipriester wird <strong>de</strong>r größte respekt<br />

entgegengebracht. In <strong>de</strong>r achten nacht wird zweik von wasserspinnen in <strong>de</strong>n<br />

fluss verschleppt, große rettungsaktion fruchtlos. Zweik leuchtet in <strong>de</strong>r<br />

dunkelheit phosphoreszierend grün und braucht nicht zu atmen, wird vor<br />

udun<strong>de</strong>, einen wassergeist gebracht, <strong>de</strong>r das bambus beäugt und feststellt, dass<br />

es gegen <strong>de</strong>n alten pakt verstößt, <strong>de</strong>r vor <strong>de</strong>m ersten tag geschlossen wur<strong>de</strong> und<br />

besagt, dass alle pflanzen verwurzelt bleiben sollen. Als udun<strong>de</strong> versucht zweik<br />

zu töten ruft das bambus in höchster not mutter graund an, sie wegzubringen.<br />

Scheinbar wird es erhört, <strong>de</strong>nn zweik fin<strong>de</strong>t sich zurück an bord <strong>de</strong>s bootes<br />

versetzt. Heron riecht hexerei, was er aber zunächst für sich behält<br />

6te session - „verfemte“<br />

am nächsten tag hört ashnag gar nicht mehr auf zu meditieren. Heron warnt<br />

zweik davor, die mächte in eigene hän<strong>de</strong> zu nehmen. Lamia wickelt setanta um<br />

<strong>de</strong>n finger und macht ihm hoffnung auf eine familie, wenn er einmal ein freier<br />

mann ist. Necker (fischmenschen) umschwärmen das boot. Dichter nebel. Am<br />

abend landung bei heneras und waikis stamm. Es stellt sich heraus, dass die<br />

caiman am selben steg liegt, aber kämpfe können verhin<strong>de</strong>rt wer<strong>de</strong>n. mitten in<br />

<strong>de</strong>r nacht entsteht apnik im dorf. Ein leichnam (amoteu) wird völlig ausgewei<strong>de</strong>t<br />

in <strong>de</strong>n fängen eines wolfsru<strong>de</strong>ls am dorfrand gesichtet. Bootsbesatzungen und<br />

stammeskrieger <strong>de</strong>s dorfes vertreiben die wölfe. Tharandot, gerufen um<br />

amoteus seele durch das tor zu geleiten, fin<strong>de</strong>t die spur <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>smoment in <strong>de</strong>r<br />

hütte auf, in <strong>de</strong>r amoteu schlief, er wur<strong>de</strong> also nicht von wölfen getötet und<br />

wahrscheinlich an <strong>de</strong>n dorfrand geschleppt. Tharandot behält das für sich und<br />

führt eine anrufung durch um <strong>de</strong>n dämon orobas um aufklärung über das<br />

geschehen zu bekommen. Die verbindung zu seinem gott ist schwach, aber mit<br />

<strong>de</strong>m 2ten anlauf und insg. 8 punkten seelenopfer gelingt es ihm. Orobas gibt<br />

kund, dass ein verfemter gott aus <strong>de</strong>r tiefe, eine schlange, sich genommen hat,<br />

was ihm seiner meinung nach zustand, und dass sich danach räuber und<br />

aasfresser die reste geteilt haben<br />

7te session - „flussschlamm“<br />

parallel zum geschehen <strong>de</strong>r 6ten session: ashnag meditiert, sinkt in das<br />

flussbett, begegnet <strong>de</strong>n kieseln <strong>de</strong>s flussbetts, vollzieht <strong>de</strong>n übergang auch


körperlich, wie bis dahin nur einmal während seiner initiation. Moak von <strong>de</strong>n<br />

kieseln grüßt ihn und es manifestiert sich slick, eine tochter graunds und herrin<br />

<strong>de</strong>s flussbetts. Sie berichtet, dass mutter graund im schlaf lächelte als zweik <strong>de</strong>n<br />

teleport bewirkte, dass zwischen graund und zweik eine verbindung besteht,<br />

nicht wie zwischen priestern und ihren göttern (ausgenommen die priester <strong>de</strong>s<br />

laufung, die einen etwas direkteren weg gehen) son<strong>de</strong>rn eher so, wie in alten<br />

zeiten kontakt zu <strong>de</strong>n mächten bestand (magie, wenn sie es auch nicht so<br />

nennt). Slick sagt, die götter sind aufgestiegene und verräter an graund, die sie<br />

nur scheinheilig zu <strong>de</strong>n ihren zählen. Graund schläft wirklich, in ihrem schatten<br />

steht einer <strong>de</strong>r verborgen ist, <strong>de</strong>r unbekannt ist, (nicht arioch, <strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> in<br />

diesem moment sich enthüllt) <strong>de</strong>ssen einfluss wie ein lähmen<strong>de</strong>s gift auf sie<br />

wirkt und dass an stelle <strong>de</strong>s alten dunkels ein neues band um das ganze gewebt<br />

wer<strong>de</strong>n muss um die einheit die zerissen wur<strong>de</strong> wie<strong>de</strong>rherzustellen und dass<br />

dieser pfad nicht <strong>de</strong>r alte, nicht <strong>de</strong>r <strong>de</strong>s dunkels sein kann, dass bruchstücke <strong>de</strong>s<br />

zerbrochenen dunkels gebraucht wer<strong>de</strong>n um diese neue bindung herzustellen,<br />

das zweik angefangen hat <strong>de</strong>n weg zu beschreiten. Ein krieg muss kommen,<br />

aber es gibt mehr als zwei seiten und wenn ein extrem siegt, kann sich das<br />

ganze nie wie<strong>de</strong>r erholen. Sie sagt die orks sind mutter dunkel immer treu<br />

geblieben, das ist ihr ruhm und ihr fluch<br />

Der nächste tag: „chaos“<br />

Tharandot tauscht infos mit heron (u.a. erfährt tharandot, dass <strong>de</strong>r alte pakt von<br />

<strong>de</strong>m udun<strong>de</strong> sprach <strong>de</strong>r pakt sein muss in <strong>de</strong>m die götter die das chaos <strong>de</strong>r<br />

nacht ordnen wollten die sphären untereinan<strong>de</strong>r aufteilten und allem seinen<br />

platz zuwiesen, ferner, dass die verfemten verräter unter <strong>de</strong>n ersten göttern und<br />

götter vernichteter völker und rassen sind), <strong>de</strong>r ankündigt das wahre feuer zu<br />

enthüllen, um <strong>de</strong>n mör<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r vorigen nacht zu enthüllen. Skai bliebt nichts<br />

unter <strong>de</strong>m freien himmel verborgen) Ashnak kehrt wie<strong>de</strong>r, vor heron gewarnt<br />

hüllt sich tharandot in die sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s (die eine <strong>de</strong>s dunkels ist) um sich<br />

vor <strong>de</strong>m feuer zu schützen. Heron auf <strong>de</strong>ck <strong>de</strong>ckt das wahre feuer auf, wird zu<br />

einem entsetzlichen strahlen und zu einem feuerriesen, beschwört das feuer<br />

vom himmel herab, das sich wie ein strom über <strong>de</strong>ck ergießt und die ganze<br />

mannschaft zu bo<strong>de</strong>n zwingt, die grauen aus ainon zerstieben vorübergehend zu<br />

wolken aus schattenfetzen, lamia fällt in ein koma, tharandot wird selbst in<br />

seiner sphäre vom feuer bedroht, ashnaks schwarzes orkherz wird geweckt als<br />

die feuer ihn zu lähmen und wie einen stein an <strong>de</strong>n fleck zu bannen drohen, er<br />

versucht <strong>de</strong>n priester anzugreifen, <strong>de</strong>r inzwischen mit vier armen und zwei<br />

flammenschwertern, die er aus <strong>de</strong>n a<strong>de</strong>pten geschaffen hat auf eine gigantische<br />

schlange einschlägt, die um das schiff sich win<strong>de</strong>t, mit messerscharfen flossen<br />

besetzt. Ashank wird von setanta angegriffen und verletzt, <strong>de</strong>r ihn daran<br />

hin<strong>de</strong>rn will, <strong>de</strong>n priester zu töten, eine schattenwolke (<strong>de</strong>r graue diener) greift<br />

ashnak von hinten und hält ihn im griff, presst ihm das bewusstsein aus <strong>de</strong>m<br />

leib. Tharandot wird durch die schlange, die zwischen <strong>de</strong>n sphären ist von <strong>de</strong>r<br />

sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s abgeschnitten, sieht seinem eigenen tod ins auge, als auf<br />

einmal von irgendwo nahe bei ihm eine eigene kleine sphäre <strong>de</strong>r schwärze ihn<br />

umhüllt und vor <strong>de</strong>m feuer schützt. Tharandot, heron und setanta bekämpfen<br />

die schlange, dabei wird tharandot nie<strong>de</strong>rgstreckt und setanta in fluss beför<strong>de</strong>rt,<br />

bevor heron <strong>de</strong>n verfemten gott vertreibt. Die ainoni stehen amüsiert am ran<strong>de</strong><br />

und schauen bei allem zu, auf zuruf springt <strong>de</strong>r diener setanta hinterher, doch<br />

<strong>de</strong>r wird von <strong>de</strong>n meru<strong>de</strong> an bord <strong>de</strong>r caiman gezogen. Während heron stark<br />

geschwächt unter <strong>de</strong>ck gebracht wird, tharandot wie<strong>de</strong>r zu bewusstsein kommt,<br />

ebenso ashnak, <strong>de</strong>r schwer versucht seine beherrschung wiedr zu fin<strong>de</strong>n,<br />

bringen kulpath und seine leute (lefang ist beson<strong>de</strong>rs freundlich zu ihm) setanta<br />

zurück an bord <strong>de</strong>r weissschwinge. Zweik hatte sich in <strong>de</strong>m feuer herons und


<strong>de</strong>s himmels sehr wohl gefühlt und energie aufgesaugt, die ein spontanes<br />

wachstum um zwei handbreit und das erblühen einer ersten blüte bewirkt hat,<br />

als setanta ashnak begegnet und ihn dazu bringen will lamia wie<strong>de</strong>r auf die<br />

beine zu bringen, nicht locker gibt, reisst ashnak <strong>de</strong>r fa<strong>de</strong>n und er schlägt<br />

setanta k.o.<br />

8te session – „chaoszwilling“<br />

im anschluss fin<strong>de</strong>t sich taharndot in <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s verhüllten, ein wind weht<br />

staub in richtung tor, ein gewaltiger schatten stürmt über tharandot auf das tor<br />

zu, ein rums, zinnen fallen von <strong>de</strong>r mauer und im tor entsteht ein riss durch <strong>de</strong>n<br />

rotes licht pulsiert. Auch setanta ist bei ihm, sieht an stelle <strong>de</strong>s tores aber einen<br />

baum, <strong>de</strong>ssen wurzeln ihn behüten und zwei gestalten. Ashnak <strong>de</strong>r meditiert<br />

sieht sich auf einem hügel mit einem mächtigen bambus umgeben von schiff und<br />

welt, erkennt zweik un wird erfürchtig als er erkennt, dass die erdsphäre mit<br />

<strong>de</strong>r er kontakt aufgenommen hat nicht graund ist, son<strong>de</strong>rn zweik die eine kleine<br />

eigene sphäre auf graund bil<strong>de</strong>t. Lamia die bei zweik liegt hat einen<br />

gebrochenen geist, er kann ihr also nicht helfen. Tharandot erkennt, das <strong>de</strong>r riss<br />

sich wie ein baum verzweigt (dies ist <strong>de</strong>r spross einer neuen sphäre, <strong>de</strong>r <strong>de</strong>s<br />

lebens für die zweik steht). und hin<strong>de</strong>rt setanta daran hindurch zu gehen, sie<br />

kehren in die welt und an <strong>de</strong>ck zurück. Infos wer<strong>de</strong>n ausgetaucsht, sie folgern,<br />

dass lamia <strong>de</strong>n verfemten beherbergt haben muss. Von heron, <strong>de</strong>r selbst geistig<br />

gebrochen ist erfährt tharandot, dass skai selbst durch heron gewirkt hat, <strong>de</strong>r<br />

verfemte viel zu stark war und nur geflohen ist, in <strong>de</strong>n raum zwischen <strong>de</strong>n<br />

sphären, verfemte haben keine sphären, sind auf das dazwischen gebannt.<br />

Setanta und zweik teilen sich einen traum, in <strong>de</strong>m bei<strong>de</strong>, je<strong>de</strong>r für sich einen<br />

wald erkun<strong>de</strong>n. Setanta rennt mit einem weissen wolf, bis er einen tempel auf<br />

einer lichtung erreicht, in <strong>de</strong>m ihn ein priester empfängt, mit namen melmoth<br />

und ihm erklärtr, dass <strong>de</strong>r tempel einem noch unbekannten, noch ungeborenen<br />

gott geweiht ist, dass er <strong>de</strong>r erste priester und setanta <strong>de</strong>r erste besucher im<br />

tempel ist. Zweik bleibt in <strong>de</strong>m wald an einer quelle und testet das baumsein,<br />

zum ersten mal gelingt ihr die versenkung in die meditation.<br />

In <strong>de</strong>n letzten zwei tagen vor hueh erfährt ashnak von <strong>de</strong>n grauen, dass sie<br />

glauben im nor<strong>de</strong>n auf verwandte zu treffen, da legen<strong>de</strong>n sagen, dass die ainoni<br />

aus <strong>de</strong>m nor<strong>de</strong>n kamen, sie meinen zwischen tharandot, ashnak und ihnen<br />

bestün<strong>de</strong> eine gewisse verbindung durch das dunkel <strong>de</strong>r herkunft. Tharandot<br />

sucht erneut die sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s auf und for<strong>de</strong>rt seinen gott zu einer erklärung<br />

auf, als antwort erscheint ein untoter elfenkrieger aus <strong>de</strong>m staub, ganz zu<br />

muskelsträngen und sehnen verwest, vertrocknet und mit mehreren tödlichen<br />

wun<strong>de</strong>n, mit zerfressener bronzerüstung un einem steinshwert. Der sagt ihm<br />

alles sei in ordnung, <strong>de</strong>r herr habe jetzt neue verbün<strong>de</strong>te, sie die lange in<br />

beinahe vergessenheit geraten waren sind nun wie<strong>de</strong>r da, ein echo aus <strong>de</strong>r<br />

urzeit.<br />

In hueh erfahren sie, dass mur überfallen wur<strong>de</strong>, eine schwarze wolke trug<br />

pyrami<strong>de</strong>nförmige schiffe in <strong>de</strong>n hafen und gänzlich eiserne (stählerne) krieger<br />

haben hafen, markrviertel und die siedlung <strong>de</strong>r mesoch verwüstet mit schwert,<br />

feuer und hexerei, blutrituale und grausamkeit drei tage lang, dann<br />

verschwan<strong>de</strong>n sie einfach wie<strong>de</strong>r und ließen tempelviertel und oldtown<br />

unberührt – ein politikum!<br />

An land wer<strong>de</strong>n sie von lanre und genro beegrüsst und in <strong>de</strong>n tempel sliks<br />

eingela<strong>de</strong>n. Die slikprietser sind gänzlich von wasserpflanze un tieren <strong>de</strong>s<br />

flusses bewuchert, <strong>de</strong>r tempel ist eine höhle mit anschluss an <strong>de</strong>n fluss. Die<br />

ganze stadt ist von pilzen, algen und flechten bewuchert, alles aus stein gebaut,<br />

da holz zu schnell faulen wür<strong>de</strong>, alles nass und überall kröten und sogar auf <strong>de</strong>n<br />

prunkrüstungen <strong>de</strong>r atrithen hat sich schimmel festgesetzt. Lanre und genro,


die einzigen erdpriester in hueh (hier besteht eine liaison aus wasser und er<strong>de</strong>,<br />

immerhin besteht <strong>de</strong>r fluss aus bett und strom) wollen helfen kontakt zu einem<br />

hexer herzustellen, <strong>de</strong>r lamias gesit heilen kann und vereinbaren ein treffen mit<br />

gabalong<br />

Zuvor besucht tharandot <strong>de</strong>n tempel <strong>de</strong>s verhüllten, tauscht sich mit mael, <strong>de</strong>m<br />

priester aus und nutzt sewine bibliothek, erfährt einiges über nephilim, völker<br />

und götter. Ashnak unterhält sich mit einem flusskiesel und erfährt von <strong>de</strong>m<br />

großen zorn <strong>de</strong>r verfemte, in <strong>de</strong>n raum zwischen <strong>de</strong>n sphären verbannt zu sein.<br />

In <strong>de</strong>r nacht bringt genro sie zu gabalong, aber bevor sie ihn erreichen geraten<br />

sie auf einem platz in ein handgemenge zwischen <strong>de</strong>n mannschaften von kaiman<br />

und weissschwinge. Soldaten greifen ein, kulpath duelliert sich in worten mit<br />

<strong>de</strong>m hauptmann, chaos entsteht als ein atrith kulpath aufspiesst und <strong>de</strong>r zu<br />

bo<strong>de</strong>n geht. Das schlimmste wird abgewen<strong>de</strong>t als <strong>de</strong>r hauptmann, <strong>de</strong>m die<br />

tragweite <strong>de</strong>s geschehen bewusst wird <strong>de</strong>m soldaten befiehlt seppuko zu<br />

begehen. Lefang nimmt das schwert seines vaters auf und stellt sich damit trotz<br />

seiner jugend <strong>de</strong>r verantwortung seines erbes. Die meru<strong>de</strong> ziehen sich gera<strong>de</strong><br />

zurück, als zweik von zeter und mordie (zwillingsdämonen <strong>de</strong>s chaos) aus ihrem<br />

körper geworfen und in einen pilz auf <strong>de</strong>m dach verbannt wird. Die dämonen<br />

teilen sich <strong>de</strong>n körper in zwei teile, wachsen unwahrscheinlich schnell und<br />

gehen mit macht auf die atrithen los. Zweik versucht graund um hilfe zu bitten,<br />

teleportiert sich schließlich auf ashnak, <strong>de</strong>r unter <strong>de</strong>r biomasse <strong>de</strong>s pilzes zu<br />

bo<strong>de</strong>n geht, während die atrithen mit <strong>de</strong>n bambusriesen kämpfen, zunächst zu<br />

unterliegen scheinen, dann aber mit feuer <strong>de</strong>n bei<strong>de</strong>n beikommen und bei<strong>de</strong><br />

körper zerstören. Von zweik bleibt nur ein grüner ast übrig <strong>de</strong>n die gefährten<br />

mitnehmen, abenso ashnak und auf ihm zweik, sie fliehen, bevor die soldaten<br />

auf sie aufmerksam wer<strong>de</strong>n und auf <strong>de</strong>r flucht gelingt es zweik <strong>de</strong>n pilz in eine<br />

humanoi<strong>de</strong> form zu bringen und erklärt <strong>de</strong>n gefährten was vorgefallen ist. Sie<br />

gehen weiter zu gabalong<br />

9te session – „gabalong“<br />

gabalong lebt in einem anwesen, dass seinen standort in <strong>de</strong>r stadt häufig<br />

wechselt, so bleibt <strong>de</strong>r hexer unantastbar. Sie wer<strong>de</strong>n von einem an eine kette<br />

gelegten geist empfangen und direkt in die bibliothek geführt. Der raum ist zwei<br />

stockwerke hoch mit einer galerie, auf <strong>de</strong>r gabalong sitzt. Im raum hängen viele<br />

laternen auf verschie<strong>de</strong>nen höhen, wie tharandot herausfin<strong>de</strong>t sind auch dies<br />

angekettete geister/seelen, die gabalong dienstbar sind. Als bezahlung für <strong>de</strong>n<br />

dienst <strong>de</strong>r geistheilung wünscht Gabalong mit ashnak zu kämpfen. Es stellt sich<br />

heraus, dass gabalong ein hexer <strong>de</strong>r longshan ist, eine verborgene gruppe von<br />

schülern laufungs. Die <strong>de</strong>r alte meister im nor<strong>de</strong>n ansie<strong>de</strong>lte um wacht zu halten<br />

über das gleichgewicht <strong>de</strong>r dinge, sie alle sind ma zugeordnet. Der hexer lehrt<br />

zweik die magie, zeigt ihr, wie sie in ihren körper zurückkehren kann und heilt<br />

danach mit zweik zusammen lamias geist. In gesprächen und aus <strong>de</strong>n büchern<br />

ergeben sich viele informationen über drunen, sphären, <strong>de</strong>n alten krieg, <strong>de</strong>n<br />

schlaf graunds und die dinge die kommen mögen. Gbalong sagt, mutter graund<br />

schläft unter <strong>de</strong>m einfluss eines lähmen<strong>de</strong>n giftes, dass die götter einen krieg<br />

vom zaun brechen, <strong>de</strong>r unter elfen ausgetragen wird, dass sich dass chaos zur<br />

sphäre erhoben hat, nennt die namen <strong>de</strong>r götter <strong>de</strong>s chaos. Er sagt, dass chaos<br />

ist ein teil <strong>de</strong>s alten dunkels, gepaart mit etwas neuem. Er weist darauf hin, dass<br />

eine sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s nicht immer existiert hat. (Tharandot nimmt das für einen<br />

priester sehr gut auf.) Für gabalong sind ashnak und zweik ein zeichen <strong>de</strong>r<br />

hoffnung, er zeigt ein schriftstück das von laufung hinterlassen wur<strong>de</strong>, darin<br />

kündigt er seine wie<strong>de</strong>rkehr an und dass ihr zeichen ein bru<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>m sü<strong>de</strong>n<br />

sein wird, <strong>de</strong>r etwas unerhörtes mit sich führt. Als lamia erwacht, stellt sich<br />

heraus, dass sie sich nur noch daran erinnern kann wie etwas ihren geist


eiseite gewischt hat. Sie erneuert aber <strong>de</strong>n vertrag mit <strong>de</strong>r gruppe, sie zur<br />

wolfshammerkrone zu bringen. Lanre, <strong>de</strong>r erkundigungen eingeholt hatte,<br />

berichtet, dass die gruppe gesucht wird und sein bru<strong>de</strong>r genro verhaftet wur<strong>de</strong>.<br />

Sie beschließen daraufhin, zur kaiman durchzudringen um mit lefang die insel<br />

zu verlassen. Gabalong verlegt sein haus an <strong>de</strong>n hafen.<br />

10te session – „drachenreiter“<br />

sie erreichen die caiman als die atrithen <strong>de</strong>n hafen stürmen, legen im ersten<br />

morgenlicht ab, zusammen mit an<strong>de</strong>ren mun-schiffen und begegnen auf <strong>de</strong>m see<br />

<strong>de</strong>n galeeren yun-beis, versuchen zu <strong>de</strong>r mun-flotte jenseits zu gelangen. Ein<br />

feuerdrachen, yun-bei ist <strong>de</strong>r reiter, erhebt sich vom turm huehs und nimmt am<br />

kampf teil. An <strong>de</strong>r seite <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong> unter lefang wehren sie die enterung durch<br />

eine feindliche galeere ab, dabei wird lamia erschlagen, zu<strong>de</strong>m fliegt <strong>de</strong>r drache<br />

flyby-attacken. Tharandot lässt <strong>de</strong>n dämonen marchosias für sich kämpfen,<br />

versucht <strong>de</strong>n reiter per gedankenkontrolle zum zweikampf zu zwingen, und<br />

dazu, vom drachen abzusteigen. Statt<strong>de</strong>ssen nimmt <strong>de</strong>r drache selbst auf <strong>de</strong>m<br />

schiff platz, zweik fällt. Ashnak gelingt es, <strong>de</strong>n drachenreiter aus <strong>de</strong>m sattel zu<br />

werfen, <strong>de</strong>r drache und sein herr fliehen erst, als ein boot voll schwarzer<br />

mondschlümpfe in <strong>de</strong>n kampf einsteigt. Die sphäre <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s ist enthüllt und<br />

<strong>de</strong>r mond hängt riesig vor <strong>de</strong>m horizont, nimmt nach <strong>de</strong>m kampf die schlümpfe<br />

und die gekaperten galeeren auf und zieht sich wie<strong>de</strong>r hinter <strong>de</strong>n horizont<br />

zurück. Allen ist klar, dass an diesem tage <strong>de</strong>r große krieg endgültig begonnen<br />

hat. Während <strong>de</strong>r heilung hat zweik eine weitere waldvision: tief verwurzelt<br />

stößt sie an grenzen <strong>de</strong>r umstehen<strong>de</strong>n bäume, erst will er sich zurückziehen und<br />

wie<strong>de</strong>r beine auswachsen, dann aber doch <strong>de</strong>r herausfor<strong>de</strong>rung begegnen. Sein<br />

wurzelwerk verstrickt sich mit <strong>de</strong>m wald, ein einheitsgefühl stellt sich ein.<br />

Lamias heilung hat <strong>de</strong>n unverhofften effekt, dass sie sich wie eine schlange<br />

häutet, nach<strong>de</strong>m sie wie<strong>de</strong>r zum leben erwacht ist. Lefang, <strong>de</strong>r schon halb in<br />

seine neue rolle hineingewachsen zu sein scheint bietet an die gruppe noch zwei<br />

tagesreisen <strong>de</strong>n daumen hinauf mitzunehmen, vorher aber gehen sie in einer<br />

chaotischen ansammlung von mon<strong>de</strong>lfenhäausern am westufer an land. Zweik<br />

bemerkt dass es von einem pilz bewachsen ist, <strong>de</strong>r sich nicht mehr entfernen<br />

lässt. Vor tharandot erscheint ein geist, <strong>de</strong>r von man<strong>de</strong>rli mit <strong>de</strong>m auftrag<br />

gebun<strong>de</strong>n wur<strong>de</strong> tharandot zu benachrichtigen, dass man<strong>de</strong>rli weiter <strong>de</strong>n fluss<br />

hinauf gezogen ist und tharandot ihm weiter folgen und nicht zu früh <strong>de</strong>n<br />

glauben aufgeben soll. In <strong>de</strong>r nacht, als sie schon wie<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m weg sind hält<br />

zweik zwiesprache mit <strong>de</strong>n bäumen in ihrer vision und beschließt, bis zur alten<br />

eibe hinzuwurzeln um <strong>de</strong>n ältesten bewohner <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s nach <strong>de</strong>n alten zeiten<br />

zu befragen. Setanta träumt vom tempel <strong>de</strong>s ungeborenen – untote elfenkrieger<br />

aus <strong>de</strong>r vorzeit treten bewaffnet aus <strong>de</strong>m wald vor <strong>de</strong>n tempel (lokung –<br />

verbün<strong>de</strong>te <strong>de</strong>s verhüllten).<br />

11te session – „die alte eibe“<br />

am ersten tag auf dr caiman richtung nordwest nimmt ashnak wahr, dass sich<br />

die er<strong>de</strong> hier an<strong>de</strong>rs anfühlt. Die meditation bringt ihn nicht wie erwartet in die<br />

sphäre graunds, son<strong>de</strong>rn in die lyyns, die er nicht mehr verlassen kann. Ein<br />

milchiger fluss zwischen scharfen schatten, ein kurzes gespräch mit<br />

flusskieseln, die ihn über seinen standort aufklären. Zweik meditiert und setzt<br />

die vision im wald fort, trotz warnungen, die alte sei zornig, streckt zweik die<br />

wurzeln bis jenseits <strong>de</strong>s hügelkamms, wo sich <strong>de</strong>r wald dunkler gebär<strong>de</strong>t und<br />

dornenhecken <strong>de</strong>n weg zur eibe blockieren, zweik überlistet die wächter, in<strong>de</strong>m<br />

sie sich selbst in eine hecke verwan<strong>de</strong>lt. In <strong>de</strong>r zwischenzeit verbringen die<br />

restlichen gefährten <strong>de</strong>n tag an bord (Lefang erzählt die geschichte <strong>de</strong>r


wolfshammerkrone aus sicht <strong>de</strong>r mon<strong>de</strong>lfen) und versuchen erst abends die zwei<br />

aus <strong>de</strong>r meditation zu wecken, was nicht gelingt, sie legen für die nacht am ufer<br />

an, als alle schlafen wechselt setanta in seine vision, darin <strong>de</strong>r tote elfenkrieger<br />

mit <strong>de</strong>m steinschwert sich als logros vorstellt und seinen haufen als die lokung,<br />

die gekommen seien um <strong>de</strong>n tempel zu zerstören, und <strong>de</strong>n kampf beginnt,<br />

setanta gelingt es noch seinen gegner zu verwun<strong>de</strong>n, bevor er ko geschlagen<br />

wird. Tharandot ist als letzter noch wach, als sich <strong>de</strong>r verfehmte (fu, <strong>de</strong>r<br />

nachtdrache) in seiner drachengestalt offenbart, setanta, lamia und zweik<br />

umspielt und tharandot, <strong>de</strong>r versucht ihn zu verekeln darüber aufklärt, dass er<br />

beabsichtigt, <strong>de</strong>n vertrag, <strong>de</strong>n er (als lamia) mit tharandot geschlossen hat, die<br />

gruppe sicher zur wolfskrone zu bringen, einzuhalten ge<strong>de</strong>nkt und sich als<br />

bezahlung lediglich eine nacht mit seinem sklaven ausbittet, zu<strong>de</strong>m sei er<br />

momentan die rettung fü setanta und wür<strong>de</strong> ihm etwas beibringen. Tharandot<br />

lehnt ab. Ashnak sieht über <strong>de</strong>n milchigen fluss eine gestalt heranstürmen, die<br />

sich als großer, schwarzgefie<strong>de</strong>rter wolfsdrachen herausstellt, <strong>de</strong>r von einer<br />

gruppe von sechs kriegerdämonen <strong>de</strong>r gol<strong>de</strong>nen hor<strong>de</strong> verfolgt wird. Ashnak<br />

steht <strong>de</strong>m mondwesen bei, auch als dieser nie<strong>de</strong>rgeht, schließlich lässt er <strong>de</strong>n<br />

ork raus und schlägt in letzter sekun<strong>de</strong><strong>de</strong>n letzten <strong>de</strong>r katzendämonen nie<strong>de</strong>r,<br />

selbst ohnmächtig wer<strong>de</strong>nd sieht er noch <strong>de</strong>n wolf eine tatze auf seine brust<br />

legen und erwacht auf <strong>de</strong>r caiman, mit einem symbol aus mondschein (fuge) um<br />

<strong>de</strong>n hals. Zweik spricht mit <strong>de</strong>r alten eibe und erfährt, dass sie selbst in <strong>de</strong>r<br />

alten zeit noch gelaufen sei und es auch heute noch könnte, wenn die hecken sie<br />

nicht bin<strong>de</strong>n wür<strong>de</strong>n, und das die jungen es auch könnten, wenn sie auf sie<br />

hören wür<strong>de</strong>n. Sie sagt, etwas großes sei im aufzug, wie damals als <strong>de</strong>r krieg los<br />

war. Sie re<strong>de</strong>t zu zweik von <strong>de</strong>n azath, <strong>de</strong>n baumherrschern, die früher große<br />

macht hatten und im aufstieg <strong>de</strong>r götter vernichtet wur<strong>de</strong>n, meint, die götter<br />

hätten <strong>de</strong>n pakt gegen die pflanzen geschlossen und, dass die die mutter graund<br />

nie<strong>de</strong>rhielten eben auch nur die götter sein könnten, o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re mächtige, sie<br />

lässt sich über die schlechtigkeit <strong>de</strong>r nephilim aus. Letztlich wünscht sie zweik<br />

viel glück. Zweik erwacht. Tharandot berichtet von <strong>de</strong>m verfehmten.Es stellt<br />

sich heraus, das setanta in seinem traum geistscha<strong>de</strong>n erlitten hat, zweik heilt<br />

ihn. Als setanta die augen aufschlägt, sieht er <strong>de</strong>n tempel <strong>de</strong>s ungeborenen in<br />

schutt und asche, noch vor <strong>de</strong>m nachthimmel glosen, und melmoth, <strong>de</strong>r wie<br />

erschlagen vor <strong>de</strong>m portal liegt.<br />

12te session – mondgesicht<br />

setanta überzeugt sich davon, dass melmoth nur bewusstlos ist, <strong>de</strong>r tempel ist<br />

komplett zerstört, nach<strong>de</strong>m er sich selbst in die reihe gebracht hat, bringt er<br />

melmoth wie<strong>de</strong>rauf die beine, <strong>de</strong>r gleich anfangen will, <strong>de</strong>n tempel wie<strong>de</strong>r<br />

aufzubauen. Setanta will ihm dabei helfen. Zweik erzählt in <strong>de</strong>r zwischenzeit<br />

ashnak von seiner waldvision. Als setanta am nächsten tag erwacht befragt ihn<br />

tharandot genau nach seinen umtrieben und befiehlt ihm, ihm von zukünftigen<br />

traumepiso<strong>de</strong>n zu unterrichten. Ashnak untersucht <strong>de</strong>n gegenstand, <strong>de</strong>n ihm <strong>de</strong>r<br />

wolfsdrache gab: ein schwerer gegenstand aus mondlicht, <strong>de</strong>r sich stetig von<br />

einem sxmbol ins nächste wan<strong>de</strong>lt. Als ashnak lefang, nach wolfsdrachen<br />

befragt und ihm die fuge zeigt, erzählt <strong>de</strong>r ihm von <strong>de</strong>n geschwistern o<strong>de</strong>r<br />

partnern munshae und giar, welcher letzterer die gestalt eines wolfsdrachen mit<br />

krähenfe<strong>de</strong>rn annimmt und die dunkle seite <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s repräsentiert, er<br />

berichtet von <strong>de</strong>m krieg <strong>de</strong>r schatten, <strong>de</strong>r zwischen mon<strong>de</strong>lfen und dunkelelfen<br />

vor erscheinen sols geführt wur<strong>de</strong> und von emurlahns initative gegen starvald<br />

und die sternenelfen, die einen kompromiss anstrebten. Er berichtet auch von<br />

<strong>de</strong>r magischen schriftsprache lyyns, eines heiligen zeichensystems, das <strong>de</strong>n<br />

willen lyyns <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s ausspricht. Er meint ashnak sei gesegnet und empfiehlt<br />

bei <strong>de</strong>r großen zusammenkunft an <strong>de</strong>r wolfshammerkrone einen <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong>-


ältesten nach <strong>de</strong>r sache zu befragen, warnt ihn aber auch vor an<strong>de</strong>ren parteien<br />

in <strong>de</strong>r sphäre lyyns und unter <strong>de</strong>n munelfen im diesseits. Zweik versucht in<br />

einer erneuten meditation die jüngeren bäume ihres wal<strong>de</strong>s vom ihrer<br />

lauffähigkeit zu überzeugen, stößt vorwiegend auf ablehneung und macht sich<br />

dann daran, ihre eigene gehfähigkeit vorzuführen. In einem gespräch mit<br />

setanta spricht sich lamia gegen städte und die lebensweise <strong>de</strong>r atrithau aus<br />

und verspricht, setanta in <strong>de</strong>r lebensweise <strong>de</strong>r wildnisbewohner zu unterrichten.<br />

Sie berichtet setanta auch davon, dass viele orte von geistern belebt wer<strong>de</strong>n,<br />

worüber <strong>de</strong>r gnomschamane sicher mehr zu berichten wisse. Als die caiman am<br />

Mittag <strong>de</strong>n zufluss <strong>de</strong>s südlichen seitenarms erreicht, <strong>de</strong>n laufung mit <strong>de</strong>m<br />

leichnam kulpaths nehmen will (heim zu seinem stamm), liegt dort viel<br />

kriegerisches volk bei einer siedlung. Munelfen, die sich zum krieg gegen<br />

atrithau rüsten. Die gefährten wer<strong>de</strong>n am nordufer abgesetzt und erreichen<br />

durch meru<strong>de</strong>land am en<strong>de</strong> <strong>de</strong>s tages noch eine steilwand, die sie am nächsten<br />

tag überwin<strong>de</strong>n (dabei stürtzt zweik einmal in <strong>de</strong>n tod, wird aber von ashnak<br />

wie<strong>de</strong>rbelebt) eine mit hei<strong>de</strong>kraut bewachsene hochebene liegt vor ihnen, am<br />

an<strong>de</strong> <strong>de</strong>s tages machen sie auf etwa halbem weg zum dorf <strong>de</strong>r gnome lager. In<br />

einer meditation versucht ashnak kontakt zu <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s und giar<br />

herzustellen, gelangt auf einem strahl aus mondlicht bis auf halben weg zum<br />

mond und sieht ihn als mit städten, wäl<strong>de</strong>rn, meeren und vogelschwarmartigen<br />

sich bewegen<strong>de</strong>n schatten gepflastert. Eine legion osmandys kommt ihm<br />

entgegen, auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren seite <strong>de</strong>s abgrunds bleiben sie stehen, sie tragen eine<br />

standarte in weiß mit einem schwarzen zeichen aus <strong>de</strong>r schrift lyyns. Sie<br />

beschimpfen ashnak, zeigen ihm die bleichen hintern und beschießen ihn<br />

schließlich mit blasrohren, als <strong>de</strong>r ihnen das sich wan<strong>de</strong>ln<strong>de</strong> symbol zeigt. Zweik<br />

hat die letzte wache, an <strong>de</strong>ren en<strong>de</strong> fin<strong>de</strong>t sie sich von gnomen umringt, die<br />

kleinen halbgeister sind überall im lager – lamia spricht mit ihnen, erwirkt eine<br />

einladung mit ins dorf zu kommen<br />

13te session – total party kill<br />

das gnomdorf liegt in einer höhlenwölbung, nahe <strong>de</strong>r er<strong>de</strong>, <strong>de</strong>m mond und <strong>de</strong>n<br />

wurzeln locos, es sind mondgnome, die <strong>de</strong>n loa anhängen. Nach<strong>de</strong>m adjinakou,<br />

<strong>de</strong>r hauptmann <strong>de</strong>s spähtrupps sie ins dorf gebracht hat, wer<strong>de</strong>n sie in <strong>de</strong>n<br />

tempel <strong>de</strong>r loa und vor <strong>de</strong>n gelbgesichtigen schamanen bacalou geführt. Statuen<br />

symbolisieren die loa. Bacalou und tharandot wer<strong>de</strong>n han<strong>de</strong>lseinig und setanta<br />

wird als avatar bestimmt. Mit unterstützung von psychopilzen , gerassel und<br />

rauch wer<strong>de</strong>n die loa gerufen. Steanta verdreht die augen und fin<strong>de</strong>t sich in<br />

einem nebel wie<strong>de</strong>r, ohne körpergefühl und an <strong>de</strong>r grenze <strong>de</strong>s bewusstseins.<br />

Mehrere wesen wuseln um ihn. Nacheinan<strong>de</strong>r fahren loco (ein achtstämmiger<br />

tentakelbaum), ghe<strong>de</strong> (baron samedi), erzulie (eine erdmutter) in ihn. Die<br />

gefährten betreten je<strong>de</strong>r für sich eine kreuzung dunkler straßen, die nebel teilen<br />

und begegnen <strong>de</strong>n loa. Zweik nimmt loco als geflecht war und erkennt, dass<br />

dieses geflecht aus allen schlafen<strong>de</strong>n und wachen geistern <strong>de</strong>r beseelten natur<br />

besteht, die keinem an<strong>de</strong>ren gott huldigt, d.h. elfen sind ausgenommen. Der pilz<br />

outet sich und sagt, dafür, dass zweik ihn ernährt, wer<strong>de</strong> er fein<strong>de</strong> in ihrer nähe<br />

schwächen. Zweik wird seine macht offenbart, geister <strong>de</strong>s grünenn zu etwas<br />

größerem als selbst loco zu verbin<strong>de</strong>n und damit zu verhin<strong>de</strong>rn, dass alles grün<br />

in einer an<strong>de</strong>ren zeit in flammen aufgeht. Locos bewusstsein ist kosmisch und<br />

sich <strong>de</strong>s umfassen<strong>de</strong>n grun<strong>de</strong>s nicht bewusst. Tharandot begegnet ghe<strong>de</strong>, <strong>de</strong>r<br />

ihm offenbart, dass <strong>de</strong>r teil <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s, über <strong>de</strong>n <strong>de</strong>r verhüllte herrscht nur ein<br />

ausschnitt ist und ghe<strong>de</strong> selbst so etwas wie das ursprüngliche element <strong>de</strong>s<br />

to<strong>de</strong>s ist, in seiner wahren gestalt eine art gefie<strong>de</strong>rter schlange mit totenkopf,<br />

er bezeichnet sich als <strong>de</strong>n wurm <strong>de</strong>s herbstes, die lokung, sagt er, seien die<br />

kin<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s verhüllten, elfen aus uralter zeit, die ihren geist vor ghe<strong>de</strong> gerettet


haben. Ashnak begegnet erzulie, <strong>de</strong>m teil <strong>de</strong>s geistes mutter graunds <strong>de</strong>r nicht<br />

schläft. Sie sagt ihm, dass das symbol aus mondlicht eine fuge ist, mit <strong>de</strong>r sich<br />

dinge konzepte, sphären aneinan<strong>de</strong>rbin<strong>de</strong>n , fügen lassen und dass er wohl dazu<br />

auserkoren ist, etwas zu fügen. Über orks kann sie ihm nur sagen, dass die <strong>de</strong>s<br />

nor<strong>de</strong>ns, nach<strong>de</strong>m sie erfuhren wer sie eigentlich sind <strong>de</strong>r sphäre und macht<br />

graunds entrückt wur<strong>de</strong>n. Setanta, nach<strong>de</strong>m die loa ihn verlassen begegnet<br />

ogoun, <strong>de</strong>r sich als <strong>de</strong>r krieg mit plan und einem sinn, einem zweck offenbart,<br />

nicht als <strong>de</strong>r <strong>de</strong>s gemetzels undihm sagt, er sei schon auf <strong>de</strong>m richtigen weg.<br />

Die besessenheit en<strong>de</strong>t, informationen wer<strong>de</strong>n ausgetauscht, tharandot ist am<br />

bo<strong>de</strong>n zerstört, verliert seinen glauben. Während alle an<strong>de</strong>ren gehen, bleibt<br />

zweik kurz bei bacalou, <strong>de</strong>r ihm agassou, einen kleinen loa mit auf <strong>de</strong>n weg gibt,<br />

<strong>de</strong>r bei zweiks besuch in loco beschlossen hat ihn zu begleiten. Agassou kann<br />

<strong>de</strong>n kontakt zu dan wedo erleichtern und die kommunikation mit <strong>de</strong>m grün.<br />

Tharandot gibt setanta frei, weil er glaubt, kein recht auf herrschaft mehr zu<br />

haben. Setanta beschließt, die gruppe weiter bis zur wolfshammerkrone zu<br />

begleiten. Da birst die <strong>de</strong>cke <strong>de</strong>r höhle, mond strahlt herein, osmandys stürmen<br />

das dorf und fangen ein gemetzel an. Setanta und ashnak schützen die gruppe,<br />

bis kalfu, <strong>de</strong>r kriegerische sohn munshaes und giars herein bricht, lamia unter<br />

sich begräbt und im handumdrehen die ganze gruppe lahm legt. Zwischen<br />

tharandot und setanta erscheint <strong>de</strong>r verfehmte, bietet setanta, <strong>de</strong>m nun freien<br />

mann <strong>de</strong>n selben han<strong>de</strong>l an wie vormals tharandot. Setanta lehnt ab und wird<br />

von <strong>de</strong>m weißen wolfsdrachen zerfetzt, <strong>de</strong>r mit ashnaks symbol verschwin<strong>de</strong>t.<br />

Als einziger überleben<strong>de</strong>r am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r ohnmacht nimmt tharandot <strong>de</strong>n<br />

schwarzen würfel und betet zum verhüllten und fällt in die dunkelheit <strong>de</strong>r<br />

bewusstlosigkeit<br />

14te session – aufstieg<br />

nach seinem tod durch kalfu fin<strong>de</strong>t sich setanta wie<strong>de</strong>r bei dan wedo, auf <strong>de</strong>r<br />

kreuzung ziehen gera<strong>de</strong> die toten gnome, inklusive bacalou ins totenreich <strong>de</strong>r<br />

loa. Setanta wird von ogoun abgeholt, <strong>de</strong>r ihn ermutigt gegenüber ghe<strong>de</strong> gute<br />

argumente für eine wie<strong>de</strong>rauferstehung zu bringen. Bei ghe<strong>de</strong> jedoch fällt<br />

setanta wenig ein ausser trotz und <strong>de</strong>r frage, warum er nicht vor <strong>de</strong>m verhüllten<br />

erscheint. Ogoun, <strong>de</strong>r oberste <strong>de</strong>r loa erwirkt von ghe<strong>de</strong> einen aufschub und<br />

schickt setanta in <strong>de</strong>ssen traumsphäre, wo setanta zusammen mit melmoth die<br />

letzten reste <strong>de</strong>s zerstörten tempels beseitigt und dann zur jagd in <strong>de</strong>n wald<br />

geht. Ashnak spürt sich nach seinem tod in graunds arme sinken, wird dann<br />

jedoch von einem korbartigen geflecht aufgehalten, das sich um ihn zur ebene<br />

entfalten. Auf <strong>de</strong>m weg zum wald, <strong>de</strong>n er am horizont gewahrt erscheint ihm<br />

agassou als geist <strong>de</strong>r ihn zu seinem herrn führen will. Auf <strong>de</strong>m weg jedoch<br />

schlägt ashnaks fatalismus und enttäuschung über <strong>de</strong>n aufschub seines to<strong>de</strong>s<br />

durch und agassou lässt ihn allein im wald zurück. Um ashnak liegt rauch in <strong>de</strong>r<br />

luft, als er weitergeht sieht er einen schein am horizont, <strong>de</strong>r sich als<br />

ausgewachsener waldbrand entpuppt. Zweik fin<strong>de</strong>t sich in seinem wald wie<strong>de</strong>r,<br />

<strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n rän<strong>de</strong>rn nach innen hin feuer fängt (die zeit <strong>de</strong>r flammen, von <strong>de</strong>r<br />

loco gesprochen hat). Mit hilfe <strong>de</strong>s rats von agassou besetzt zweik zunächst<br />

einen baum, wan<strong>de</strong>lt <strong>de</strong>ssen gestalt und zeigt <strong>de</strong>n bäumen wie man läuft.<br />

Während viele bäume verbrennen schafft es zweik, sich mit <strong>de</strong>n bäumen <strong>de</strong>s<br />

wal<strong>de</strong>s geistig zu vereinen, als einiges geflecht sich in einen riesigen baum zu<br />

verwan<strong>de</strong>ln, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r mitt <strong>de</strong>r sphäre, genau da, wo melmoths tempel stand,<br />

aufersteht. Ashnak und setanta fin<strong>de</strong>n sich unversehens auf einer kahlen ebene<br />

wie<strong>de</strong>r, das einzige ding am horizont ein riesiger baum. Bei<strong>de</strong> gehen darauf zu.<br />

Zweik/loco/sphäre wischt die letzten funken von sich, sieht, dass die ebene frei<br />

von feuer ist und lässt <strong>de</strong>n wald wie<strong>de</strong>r platz nehmen um an <strong>de</strong>r stelle, an <strong>de</strong>r<br />

einmal <strong>de</strong>r ungeborene gott sich manifestieren sollte wie<strong>de</strong>r seine gestalt an zu


nehmen. Melmoth erkennt seinen gott und wirft sich vor ihm in <strong>de</strong>n staub.<br />

Setanta versteht die zusammenhänge und erkennt <strong>de</strong>n gott an, wenn auch nicht<br />

als seinen eigenen, so wird er das erste schwert <strong>de</strong>s grünen gottes. Ashnak ist<br />

sehr zornig, verlangt von zweik aufklärung auch über agassou und steht kurz<br />

vor <strong>de</strong>r explosion, als er sich darauf besinnt zu meditieren. Die orkische<br />

meditation offenbart ihm <strong>de</strong>n zorn mutter graunds und er nimmt von ihr <strong>de</strong>n<br />

auftrag an, sie zu erwecken, die zerbrochene einheit <strong>de</strong>r elemente<br />

wie<strong>de</strong>rherzustellen und zum vollstrecker <strong>de</strong>s zornes <strong>de</strong>r mutter zu wer<strong>de</strong>n. die<br />

vereinigung <strong>de</strong>r elemente in seinem selbst gelingt bis zur vereinigung mit <strong>de</strong>r<br />

dunkelheit. Er muss erkennen, dass die dunkelheit zerbrochen ist und ihm die<br />

fuge lyyns fehlt um die bruchstücke neu zu fügen. Zweik <strong>de</strong>rweil bringt <strong>de</strong>n<br />

bäumen nocheinmal das laufen bei, erkun<strong>de</strong>t seine ganze sphäre, erkennt, dass<br />

er von dornenhecke und dunkelheit umgeben ist, wird von melmoth und setanta<br />

über <strong>de</strong>n überfall <strong>de</strong>r lokung unterrichtet, weist die bäume ansich mit melmoth<br />

zu arrangieren, <strong>de</strong>r zweik einen neuen tempel bauen will. Zweik fühlt die macht<br />

<strong>de</strong>s freien spherestep, <strong>de</strong>s avatar of the green, <strong>de</strong>s raise plant. Agassou<br />

erläutert, dass zweik die macht <strong>de</strong>r wie<strong>de</strong>rerweckung noch fehlt und schlägt<br />

ashnak und setanta vor beim rückweg auf <strong>de</strong>n grund einen umweg zu ghe<strong>de</strong> und<br />

ogoun zu nehmen. Während zweik in einen ableger <strong>de</strong>s bambus schlüpft, <strong>de</strong>r bei<br />

ashnaks leichnam liegt, folgen die an<strong>de</strong>ren agassous rat. Einmal mehr bei dan<br />

wedo, ashnak richtet über <strong>de</strong>n hüter <strong>de</strong>r kreuzwege eine botschaft an (einen<br />

großen schwarzen wolfsdrachen – giar), dass er mit ihm sprechen müsse. Dann<br />

vor ogoun und ghe<strong>de</strong> zeigt sich ersterer von setantas weg befriedigt und ghe<strong>de</strong><br />

einverstan<strong>de</strong>n, ihn wie<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n grund zu schicken. Auch ashnak wird diese<br />

gabe gewährt. Tharandot nacherlebt, nach seinem zweiten tod seinen ersten<br />

tod, erinnert sich an seine familie und <strong>de</strong>ren geschichte. Als er dann die seele<br />

lamias an sich vorbeigehen sieht, wird ihm bewusst, dass er bereits ein zweites<br />

mal gesorben ist. Er steht vor <strong>de</strong>m tor <strong>de</strong>r sphäre und bemerkt, dass <strong>de</strong>r riss<br />

eine leuchtend grüne farbe angenommen hat. Er for<strong>de</strong>rt <strong>de</strong>n verhüllten zu ihm<br />

zu sprechen. Als sich <strong>de</strong>r gott vor ihm manifestiert wer<strong>de</strong>n tharandots zweifel an<br />

<strong>de</strong>m verhüllten zerstreut, tharandot tritt wie<strong>de</strong>r in seinen dienst und erhält zu<br />

einem zusätzlichen leben noch die seelenenergie zurück, die die goetia ihm<br />

genommen hatte. Auf <strong>de</strong>m weg zurück auf <strong>de</strong>n grund fängt ihn <strong>de</strong>r verfehmte<br />

gott ab um ihm zu versichern, dass ihr vertrag noch nicht gelöst ist. Wie<strong>de</strong>r auf<br />

<strong>de</strong>m grund fin<strong>de</strong>t sich tharandot in <strong>de</strong>m zerstörten und ausgestorbenen dorf <strong>de</strong>r<br />

gnome wie<strong>de</strong>r. Mit <strong>de</strong>r vollen kraft seines gottes bringt er seine drei gefährten<br />

zurück ins leben<br />

Kapitel 2 – 6 kinds of darkness<br />

15te Session – Zurück von <strong>de</strong>n toten<br />

alle fin<strong>de</strong>n sich auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> inmitten <strong>de</strong>r überreste <strong>de</strong>s gemetzels an <strong>de</strong>n<br />

gnomen wie<strong>de</strong>r. nach<strong>de</strong>m einige, wenn auch bei weitem nicht alle relevanten<br />

informationen ausgetauscht wur<strong>de</strong>n, fin<strong>de</strong>t sich die gruppe bei einem<br />

strategischen mittel ein. Alle wollen und wer<strong>de</strong>n gemeinsam zur<br />

wolfshammerkrone gehen. Zweik versucht, <strong>de</strong>n geschun<strong>de</strong>nen geist <strong>de</strong>s ortes zu<br />

heilen, scheitert aber aus mangel an kraft daran. Als sie <strong>de</strong>n weg zurück zum<br />

fluss einschlagen wer<strong>de</strong>n sie von einem schnellwachsen<strong>de</strong>n kristall aus obsidian,<br />

einer enthüllung <strong>de</strong>r dunkelheit aufgehalten, durch das bruchstück <strong>de</strong>s himmels<br />

begibt sich giar, <strong>de</strong>r nachtdrache <strong>de</strong>r dunklen seite <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s in die höhle, die<br />

riesige gestalt wen<strong>de</strong>t sich ashnak zu und klärt ihn darüber auf, dass ihm die<br />

fuge ob eines alten pakts mit laufung übergeben wur<strong>de</strong>, dass kalfu, <strong>de</strong>r<br />

unbändige sohn lyyns/munshaes und giars in abwesenheit seiner mutter einen<br />

verräterischen pakt mit <strong>de</strong>r gol<strong>de</strong>nen hor<strong>de</strong> geschlossen hat. Als gegenleistung


für giars angebot ashnak die fuge zurückzubringen und einige informationen<br />

über <strong>de</strong>n verbleib <strong>de</strong>r orks und „<strong>de</strong>n verrat“ an ihnen zu geben verspricht<br />

ashnak kalfu im kampf zu töten. Die gruppe bricht auf und gelangt mit setantas<br />

führung bis in die nähe ihres ersten lagers auf <strong>de</strong>r hochebene. Hier verbringt<br />

setanta die erste wache, während sich zweik in seine sphäre begibt und ashnak<br />

bei einer meditation in graunds sphäre auf <strong>de</strong>m toten geist eines riesen stößt.<br />

Zitat <strong>de</strong>s tages:<br />

Setanta zu tharandot: „und, hört <strong>de</strong>in gott wie<strong>de</strong>r auf dich?“<br />

16te session – windspiel<br />

während seiner wache sieht setanta ein feuer am horizont, ein großes. Zweik in<br />

seiner sphäre macht sich auf, die äußere finsternis zu erforschen, kommt aber<br />

nur an <strong>de</strong>n rand <strong>de</strong>r sphäre. Ashnak begeht <strong>de</strong>n riesen, <strong>de</strong>r etwa 40 meter misst<br />

und durch einen axthieb auf <strong>de</strong>n kopf getötet wur<strong>de</strong>. Auf <strong>de</strong>m feld um ihn her<br />

liegen weitere tote riesen. Ashnak bemerkt, dass sich eine ranke am nabel <strong>de</strong>s<br />

riesen hält, pflanzlich, die zu einem gewaltigen flechtwerk (sphärenballon)<br />

ausserhalb <strong>de</strong>r sphäre graunds reicht. Ashnak erklettert die ranke. Er gewahrt<br />

unter sich auf <strong>de</strong>m schlachtfeld das skelett eines gewaltigen steindrachen. Als<br />

er <strong>de</strong>n kopf aus <strong>de</strong>r sphäre bewegt, wird er von windgeistern angegeangen.<br />

Setanta bemerkt chaotischen wind im sausespiel über seinem haupt. Ashnak<br />

nimmt es mit <strong>de</strong>n windgeistern auf und prophezeit ihnen die vereinigung <strong>de</strong>r<br />

elemente, die nun noch durch die zersplitterung <strong>de</strong>r dunkelheit verhin<strong>de</strong>rt wird.<br />

Es gelingt ihm, die legion <strong>de</strong>r windgeister wenigstens im kampf gegen ihn selbst<br />

zu vereinen und er heisst sie willkommen, anstatt sie zu bekämpfen. Setanta<br />

sieht ashnak schreiend von win<strong>de</strong>n umtost in einem wirbel <strong>de</strong>r elementarmacht.<br />

Zweik erwacht. Im folgen<strong>de</strong>n gespräch manifestiert sich agassou und heißt<br />

ashnak einen wer<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n dämon, verkün<strong>de</strong>t, immer an zweiks seite zu stehen,<br />

im doppelten dienst aan zweik und loko. Setanta erkennt in ihm die<br />

beschreibung von kobol<strong>de</strong>n. Tharandot hat alles verschlafen. Am nächsten<br />

morgen bemerken sie <strong>de</strong>n rauch am horzont und bald, dass sich eine armee vom<br />

brand absetzt und ihnen folgt. Min<strong>de</strong>stens hun<strong>de</strong>rte. Sie erreichen eine<br />

elfenburg. Erst spät erkennen sie <strong>de</strong>n beben<strong>de</strong>n opalisieren<strong>de</strong>n haufen <strong>de</strong>r sich<br />

als angepisster vetter drache entpuppt.<br />

17te session – transport<br />

bevor die armee sie erreicht, schlagen sie <strong>de</strong>n hummeldrachen in die flucht und<br />

wer<strong>de</strong>n von einer zwergischen wurmmaschine drei tage weit von <strong>de</strong>r<br />

wolfshammerkrone versetzt (verdauung). Eine psyche<strong>de</strong>lische reise, bei <strong>de</strong>r<br />

ashnak sein inneres feuer aktiviert und tharandot seiner inneren dunkelheit<br />

begegnet.<br />

18te session – wolves and blood<br />

In <strong>de</strong>m land vor <strong>de</strong>r wolfshammerkrone erkennen sie eine elfische ansiedlung.<br />

Auf <strong>de</strong>m weg dorthin schlagen sie in einem wäldchen ihr lager auf. Am feuer<br />

stellt sich agassou <strong>de</strong>r gruppe vor, ashnak und tharandot führen ein klären<strong>de</strong>s<br />

gespräch, wobei ashnak seinen plan, mutter graund zu wecken jedoch für sich<br />

behält. Während <strong>de</strong>r ersten wache erscheint ein frem<strong>de</strong>r, mogwai, ein mon<strong>de</strong>lf,<br />

<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>r nahen siedlung stammt und die grenze <strong>de</strong>s gebiets <strong>de</strong>r toka<br />

bewacht. Er berichtet von <strong>de</strong>m angriff auf mur, von kelhus, <strong>de</strong>r nie<strong>de</strong>rlage <strong>de</strong>r<br />

nichtelfen, <strong>de</strong>m einlaufen einer atrithenflotte unter <strong>de</strong>m neuen rundohrigen<br />

heerführer imass. Sie hören sägen<strong>de</strong>s kreischen und wolfsgeheul, die nacht wird


leebendig, als die tiere <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s aufgescheucht von wölfen und unbekannten<br />

bestien in einen run ausbrechen. Die gruppe flieht in richtung <strong>de</strong>r ansiedlung.<br />

Auf halbem weg wer<strong>de</strong>n sie von werwölfen gestellt, es kommt zu einem<br />

scharmützel. Die gruppe kann wie<strong>de</strong>r fliehen, erreicht die siedlung, mogwai<br />

voraus. Ashnak sieht wie sich geflügelte irgendwasse auf die wölfe stürzen,<br />

begleitet von einem pfeilhagel aus richtung <strong>de</strong>r elfenburg. Als sie hinter <strong>de</strong>n<br />

wällen angekommen sind und das heulen <strong>de</strong>r wölfe erstirbt, erkenn sie, dass<br />

ihre retter graugesichtig, ohne augen, mit spitzen zähnen bewehrt sind und<br />

einige von ihnen mit weiten le<strong>de</strong>rschwingen fliegen. Der bo<strong>de</strong>n ist voller blut, es<br />

liegen tote mon<strong>de</strong>lfen herum. Mogwai steht ruhig da und schaut sie ann<br />

19te session – blauer drache<br />

<strong>de</strong>r chiang shi neben mogwai zwingt tharandot per gedankenkraft auf die knie,<br />

wie sich später herausstellt aus missachtung seines gottes. Tharandot sieht, wie<br />

sich mogwais gesicht öffnet, für einen augenblick. Ein chaoszwillingsdämon,<br />

putz&munter steigt in zweiks kopf um da aufzuräumen/unordnung zu machen.<br />

Setanta sieht eine unter <strong>de</strong>n slough, die lamia zum verwchseln ähnlich sieht.<br />

Angeblich haben die chiang shi, die von sloughkriegern und srankbestien<br />

begleitet wer<strong>de</strong>n die leichen so vorgefun<strong>de</strong>n. Mogwai ist am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />

wahnsinns, besorgt in seiener hütte die rüstung und das totem seiner ahnen, bis<br />

ashnak ihn mit tee schlafen legt. Putz&munter wechseln zu ashnak und klären<br />

ihn darüber auf, dass die chiang shi seelentrinker sind und die gedanken <strong>de</strong>r<br />

elfen dieser siedlung so beeinflusst haben, dass sie selbst einan<strong>de</strong>r als werwölfe<br />

zerfleischt haben, dass sie anhänger <strong>de</strong>r chaosgötter sind und zum volk <strong>de</strong>r<br />

slough gehören. Sie sagen ihm auch, das tharandots gott bald fallen wird. Als<br />

tharandot eintritt wechseln p&m zu ihm und werfen ihm vor ein moralschwein<br />

zu sein. Tharandot schaut in <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s nach seelen <strong>de</strong>r verstorbenen.<br />

Fin<strong>de</strong>t aber nicht eine einzige. Als <strong>de</strong>r sich <strong>de</strong>n slough nähert scheint alles<br />

normal, bis er erkennt, dass einer <strong>de</strong>r chiang shi ihn direkt anschaut, mit<br />

grünglosen<strong>de</strong>n augen, wo er im diesseits nur schwarze löcher hat. Die lamia<br />

überbringt die einladung zum tee, <strong>de</strong>r die gruppe folgt. Im kreise sitzen die fünf<br />

chiang shi, umgeben von ihren kriegern bei einem kohlebecken. Ti schenkt <strong>de</strong>n<br />

blauen drachentee aus, <strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>m nördlichen eis stammt, alle wun<strong>de</strong>n heilt<br />

und vegleicht ihn mit <strong>de</strong>n augen von eishaut, <strong>de</strong>r herrin <strong>de</strong>s frosts aus <strong>de</strong>m<br />

chaospantheon. Setanta wer<strong>de</strong>n die ketten offenbart, die ihn bin<strong>de</strong>n, eine nach<br />

osten, eine nach nordwesten, eine zu tharandot und eine ungefügte um ihn<br />

herum. Ashnak horcht ti nach orks und an<strong>de</strong>rem aus und erfährt, dass seine<br />

ahnvater skauras hieß, die orks verschwun<strong>de</strong>n sind, nach <strong>de</strong>m sie verraten<br />

wur<strong>de</strong>n, dass laufung in die selbe richtung verschwand, aber einen plan hatte<br />

und wie<strong>de</strong>rkehren wird, dass er die wahrheit über <strong>de</strong>n verrat zwar weiß, sie ihm<br />

aber nicht vor <strong>de</strong>r zeit verraten will um aus <strong>de</strong>m, was eine strahlen<strong>de</strong> macht<br />

wer<strong>de</strong>n könnte, keine bissige kreatur zu machen. Ti sagt, dass er sich auf zweiks<br />

taten freut und verrät tharandot, was er ashnak nicht sagen wollte, dass emurlahn<br />

die orks, die im wellenkrampf verfangene dunkelelfen, die elite mutter<br />

dunkels verraten hat, als <strong>de</strong>r pakt <strong>de</strong>r götter geschlossen wur<strong>de</strong> und, das die<br />

götter gemeinsam mutter graund unterworfen und gelähmt haben. Er rät ihm,<br />

sich auf seine herkunft zu besinnen. Nach <strong>de</strong>m tee in <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>r nacht fin<strong>de</strong>n<br />

zweiergespräeche unter allen <strong>de</strong>r gruppe statt. Ashnak und tharandot tauschen<br />

so viel aus, das bei<strong>de</strong>n klar ist, dass <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re eine wesentliche information für<br />

ihn hat. Setanta klärt tharandot darüber auf, dass zweik in seiner sphäre ein<br />

gott ist und von <strong>de</strong>n lokung bedrängt wird, dass setanta selbst zu zweik halten<br />

wird, tharandot gegenüber aber klare verhältnisse schaffen will. Bei<strong>de</strong><br />

begegnen einan<strong>de</strong>r mit hochachtung. Während <strong>de</strong>n wachen erprobt tharandot<br />

seine verbindung zu wahren dunkelheit und es gelingt ihm das bruchstück <strong>de</strong>r


alten nacht aus <strong>de</strong>m schwarzen würfel zu locken, es hüllt ihn ein, er erkennt die<br />

spärenhaftigkeit. Während zweiks wache und <strong>de</strong>m sonnenaufgang sieht zweik<br />

ein schattenfeld nach nordwesten ziehen und die srank ihm folgen. Die chiang<br />

shi und die slough sind verschwun<strong>de</strong>n. Als alle erwacht sind will mogwai mit<br />

tharandot die beisetzung seiner verwandten in angriff nehmen, doch als setanta<br />

einen leichnam auf die schulter nimmt erwacht dieser zum zombie, all die toten<br />

erwachen und drängen auf die gruppe ein. Es gelingt ihnen sich freizukämpfen.<br />

20te session – the good gumbo man<br />

sie zwingen die zombies zur letzen ruhe und verbringen eine weitere nacht in<br />

mogwais haus. In <strong>de</strong>r nacht geht zweik in seine sphäre um das äussere dunkel<br />

zu erforschen. Die bäume <strong>de</strong>s dunkels wirken tot, als zweik drei davon erweckt<br />

flüchtet sich setantas geist <strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> von <strong>de</strong>n chaoszwillingsdämonen hin&her<br />

heimgesucht wird ungewollt in einen davon. Tharandot <strong>de</strong>r sich in ein gespräch<br />

mit hin&her verwickelt hat wird hinterhergesogen. Ashnak versucht tharandot<br />

und setanta aufzuwecken. Zweik begegnet <strong>de</strong>m guten gumbomann, einem<br />

uralten baumhüter, <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n zeiten <strong>de</strong>r azath berichtet und sehr nachhaltig<br />

vom großen krieg traumatisiert zu sein scheint. Zweik beschließt langfristig die<br />

azath aufzuspüren um seinen plan <strong>de</strong>r erweckung <strong>de</strong>r bääume umzusetzen.<br />

Nach einigem hinundher fin<strong>de</strong>n sich alle zusammen mit ashnak wie<strong>de</strong>r im<br />

dunkel ein um hin&her ins diesseits zurückzuschicken. Ashnak nimmt es mit<br />

ihnen auf und argumentiert sie erfolgreich aus <strong>de</strong>m dunkel heraus. Ashnak<br />

erfährt von <strong>de</strong>n sechs arten <strong>de</strong>r dunkelheit (<strong>de</strong>r inneren, <strong>de</strong>r äusseren, <strong>de</strong>r<br />

toten, Der bin<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n leere, <strong>de</strong>m namenlosen und <strong>de</strong>m einfachen fehlen von<br />

licht) und <strong>de</strong> inneren und <strong>de</strong>m äusseren feuer/licht, ausser<strong>de</strong>m erfährt er, dass<br />

er die elemente (abgesehen von wasser und dunkel) bisher nur in sich selbst<br />

geeint hat, sie aber zu beherrschen lernen muss, um sie auch im äusseren<br />

vereinen zu können. Der gute gumbomann berichtet noch von <strong>de</strong>n übergriffen<br />

<strong>de</strong>r lokung auf ungezogene bäume und geht dann in das ihm völlig neue grün<br />

und freun<strong>de</strong>t sich mit melmoth an. Die gruppe bricht am nächsten tag in<br />

richtung <strong>de</strong>s nächsten dorfes auf. Die welt ist herbstlich und das land von<br />

schattenflecken übersäht. Im laufe <strong>de</strong>s tages treffen sie auf weitere zombies und<br />

nach <strong>de</strong>m tharandot einen arad in <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s verhüllten befragt wird klar,<br />

dass die untotenpest um sich greift. Sie trennen sich von mogwai, <strong>de</strong>r seine<br />

verlobte aus einem nahen dorf retten will und nach<strong>de</strong>m am en<strong>de</strong> <strong>de</strong>s tages<br />

setanta ein reh gefangen hat benutzt tharandot es um <strong>de</strong>n dämon andrealphus<br />

zu beschwören, damit er sie zur wolfshammerkrone fliegt.<br />

Kapitel 3 - wolfshammer<br />

21ste session – stahlsang<br />

auf andraelphus zur wolfshammerkrone, kurz vor <strong>de</strong>m ziel reisst etwas <strong>de</strong>n<br />

dämon aus <strong>de</strong>r luft, sie alle stürzen, die gefährten wer<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>m verfehmten<br />

aus <strong>de</strong>m sturz gerettet und am ziel abgesetzt. Tharandot erlebt <strong>de</strong>n sturz <strong>de</strong>s<br />

verhüllten, die mauern seiner sphäre stürzen ein, <strong>de</strong>r tod ist tod halbwahnsinnig<br />

geht er auf die in allen farben leuchten<strong>de</strong> kuppe <strong>de</strong>s berges zu, die an<strong>de</strong>ren<br />

folgen. Als sie <strong>de</strong>n lichtfarben vorhang durchquert haben fin<strong>de</strong>n sie sich<br />

zwischen gruppen von elfen verschie<strong>de</strong>ner völker und im dienste verschie<strong>de</strong>ner<br />

götter wie<strong>de</strong>r. tharandot läuft auf das grösste dunkel zu, dass sich inmitten <strong>de</strong>s<br />

areals hautanhaut mit einer großenmenge skaipriestern befin<strong>de</strong>t. Viele gesänge,<br />

viel farbenspiel, alles be<strong>de</strong>utsam - Sie begegnen und durchqueren anhänger<br />

raashs und hayahs, sehen vielwandler und erkennen, dass sich die chiang shi ins<br />

zentrum bewegen. Kurz vor <strong>de</strong>m zentrum sehen sie, wie das dunkel <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s


vom chaos erfasst wird, sich in chaotische graue wirbel wan<strong>de</strong>lt, die auch das<br />

himmelslicht angreifen, die chiang shi beziehen bei <strong>de</strong>n skaipriestern<br />

phalanxstellung. Die priester <strong>de</strong>s verhüllten zerfleischen sich selbst, wan<strong>de</strong>ln<br />

sich in graue wahnsinnige und fliehen <strong>de</strong>n platz. Den skaipriestern kommen solpriester<br />

unter leoman zu hilfe. Tharandot fin<strong>de</strong>t in <strong>de</strong>m verwaisten areal <strong>de</strong>r<br />

to<strong>de</strong>spriester <strong>de</strong>n wahnsinnigen man<strong>de</strong>rli und flieht mit ihm, zweik und setanta<br />

zu einem flcken grün, wo zweik einen sängerschamanen ausgemacht hat. Die<br />

chiang shi scheinen in <strong>de</strong>r unterzahl, aber als die kelelfen angreifen hebt ti die<br />

hän<strong>de</strong> und lässt unzählige leichname aus alter zeit auferstehen. Ashnak kämpft<br />

mit <strong>de</strong>n slough in phalanx und wird von helter&skelter ergriffen, in <strong>de</strong>ren geist<br />

die ganze einheit kämpft. Sol-undskai-priester sind bald in alle richtungen<br />

zerstreut und das chaos hält das zentrum <strong>de</strong>r großen versammlung besetzt.<br />

Inmitten <strong>de</strong>s schlachtfel<strong>de</strong>s trinken ti und ashnak blauen drachentee, nebenher<br />

trifft eine große einheit stahlgeklei<strong>de</strong>ter drunen unter stahlsang ein, nur die<br />

vorhut ariochs. Ti erklärt ashnak die lage, berichtet vom stand <strong>de</strong>s krieges, <strong>de</strong>r<br />

alianz von mur, <strong>de</strong>r zweiten schlacht, von <strong>de</strong>r notwendigkeit aller alten völker<br />

sich zu vereinen gegen die zweite sonne. Bei <strong>de</strong>n grünelfen stellt sich heraus, es<br />

sind tanno, die <strong>de</strong>n loa anhängen un nachfahren <strong>de</strong>r verschwun<strong>de</strong>nen eloy sind.<br />

Emur ist <strong>de</strong>r verhüllte ist <strong>de</strong>r verräter an starvald und <strong>de</strong>n orks, keltath ist <strong>de</strong>r<br />

mör<strong>de</strong>r ewandors, so ziemlich alles bis auf <strong>de</strong>n verbleib <strong>de</strong>r orks und eloy wird<br />

enthüllt. Auf <strong>de</strong>m weg zu <strong>de</strong>r gruppe macht ashnak die bekanntschaft erblons<br />

eines raashpriesters. Mondhaut <strong>de</strong>r schamane <strong>de</strong>r tanno offenbart setanta seine<br />

abstammung von <strong>de</strong>n eloy und nimmt ihn in seinen stamm auf, die tanno<br />

wie<strong>de</strong>rrum wer<strong>de</strong>n von zweik in ihre sphäre aufgenommen. Tharandot orientiert<br />

sich nach <strong>de</strong>m nächsten nest dunkelheit und macht eines im nor<strong>de</strong>n aus. Er<br />

beschließt mit man<strong>de</strong>rli dorthin zu gehen. Zweik bittet mondhaut ihm bei <strong>de</strong>r<br />

verkündigung seiner göttlichkeit und <strong>de</strong>r neuen sphäre <strong>de</strong>s grüns zu helfen. Die<br />

gruppe beginnt zu erkennen, das zweik eine alternative für die elfen darstellt,<br />

sich anstatt unter <strong>de</strong>m banner <strong>de</strong>s chaos o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s dunkels o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s himmels<br />

unter <strong>de</strong>r <strong>de</strong>s grrün zu vereinigen und so <strong>de</strong>r bedrohung <strong>de</strong>r zweiten sonne zu<br />

begegnen. Eine meute werwölfe, ein vielwandler springt durch die menge<br />

richtet grüße von elster aus und treibt die tanno auseinan<strong>de</strong>r. In <strong>de</strong>m<br />

freigewor<strong>de</strong>nen feld regnen mondkälber herab und ein dicker brocken, <strong>de</strong>r sich<br />

als kalfu entpuppt<br />

22te session – gezank und gesang<br />

ashnak tritt mit setanta im gefolge kalfu gegenüber und for<strong>de</strong>rt ihn für <strong>de</strong>n<br />

folgen<strong>de</strong>n tag zum kampf. Kalfu bekommt rücken<strong>de</strong>ckung durch anhänger <strong>de</strong>s<br />

hellen mon<strong>de</strong>s (mun-elfen). Das ru<strong>de</strong>l, dass sie gewarnt hatte stellt sich als daru<br />

vor, schnellster läufer elsters. Eines vasallen giars und lädt ashnak ein sich von<br />

dieser seite helfen zu lassen. Setanta wird von <strong>de</strong>n tanno darüber aufgeklärt,<br />

dass sein name in <strong>de</strong>r sprache <strong>de</strong>r eloy lauf be<strong>de</strong>utet und er einen neuen namen<br />

braucht. Tharandot geht mit <strong>de</strong>m verwirrten man<strong>de</strong>rli zu <strong>de</strong>n emur, <strong>de</strong>ren<br />

hauptmann sengann ihn und sechs weitere to<strong>de</strong>spriester in ihre mitte aufnimmt.<br />

Er sieht in tharandot <strong>de</strong>n ranghöchsten to<strong>de</strong>spriester <strong>de</strong>r noch bei verstand ist<br />

und damit als sprecher, sagt, dass sich die emur <strong>de</strong>r rache an <strong>de</strong>m verräter an<br />

emurlahn verpflichtet fühlen und will von ihm aufklärung über die politik <strong>de</strong>r<br />

südlichen stämme, ausser<strong>de</strong>m soll er mit <strong>de</strong>n akkyshan sprechen. Während<br />

mondhaut sich zum gesang anschickt schlägt ashnak zweik vor in seinem namen<br />

um die fuge zu kämpfen um alle ungewissheit auszuräumen tritt aus zweik die<br />

seele laufungs hervor, verkün<strong>de</strong>t, dass zweik über seine seele verfügt und <strong>de</strong>r<br />

spross <strong>de</strong>r wünsche ewandors und laufungs nach einer sphäre <strong>de</strong>s lebens<br />

darstellt, dies ist die prophezeite wie<strong>de</strong>rkehr laufungs. Die akkyshan hängen<br />

nach wie vor <strong>de</strong>n azath an, haben sich nie <strong>de</strong>n göttern verpfflichtet. Balacrea


ihre älteste und dambhala eine sie begleiten<strong>de</strong> nachtmähre stellen tharandot die<br />

frage, ob er, als oberster priester <strong>de</strong>s gefallenenen sich für die rache o<strong>de</strong>r die<br />

hoffnung entschei<strong>de</strong>n will. Sie erkennen die verwandtschaft zweischen zweik<br />

und <strong>de</strong>n azath und beschließen, nach<strong>de</strong>m sich tharandot für die hoffnung<br />

entschie<strong>de</strong>n und über zweik berichtet hat, mit zweik kontakt aufzunehmen. Die<br />

gesänge beginnen, das chaos beherrscht das feld. Emur schreien rache, sol und<br />

munelfen behaupten ihre standpunkte, cynval stellt eine alternative <strong>de</strong>s frie<strong>de</strong>ns<br />

unter ihrem nephil lugalbanda vor, enthalten sich aber <strong>de</strong>r anliegen <strong>de</strong>r übrigen<br />

parteien. Mondhaut singt die sphäre <strong>de</strong>s lebens heraus. Als erste schließen sich<br />

alle stämme von wil<strong>de</strong>lfen, die sich von <strong>de</strong>n eloy herleiten zweik an. Unter ihnen<br />

sind welche, die otrere mit ihrem ältesten moenge, die aus <strong>de</strong>n tiefsten wäl<strong>de</strong>rn<br />

kommen und setanta sofort als stammesmitglied ansprechen, als einen <strong>de</strong>rer die<br />

in das aussen gingen um nachrichten von <strong>de</strong>r welt in <strong>de</strong>n wlad zu tragen. Als<br />

nächstes spricht grume, tochter graunds für alle getreuen graunds <strong>de</strong>r sphäre<br />

<strong>de</strong>s lebens zu, danach birka und mata ook, töchter <strong>de</strong>r azath. Einige aus <strong>de</strong>n<br />

übrigen großen parteien schließen sich zweik ebenfalls an und schließlich die<br />

anhänger <strong>de</strong>s dunklen mon<strong>de</strong>s unter elster. Am en<strong>de</strong> stoßen die akkyshan dazu.<br />

Mit ihrer unterstützung wäre zweik eine macht. Die emur schwören weiter auf<br />

rache und stehen somit halb ausserhalb <strong>de</strong>r spielregeln. Sol und munelfen sind<br />

weitere große parteien, raash- und hayah- prister halten noch immer ihre<br />

schwin<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n haufen beisammen. Dafür bekommt das chaos zulauf von<br />

sloughelfen unter weißbauch, ainoni unter garman<strong>de</strong>r und weiteren drunen mit<br />

arioch und seinem schwert herzspan. Cynval behauptet nach wie vor seine<br />

neutralität. Zuletzt spricht fernass von <strong>de</strong>n longshan sich für die sphäre <strong>de</strong>s<br />

lebens aus. Balacrea steckt tharandot noch, dass es nun im hintergrund darum<br />

geht, wer macht über das seelenreservoir <strong>de</strong>s verhüllten bekommt und das er,<br />

als erster priester <strong>de</strong>s verhüllten einen weg dorthin fin<strong>de</strong>n muss. Agassou meint<br />

zu zweik, es sei wichtig nun, nach<strong>de</strong>m die elfen ihre seiten beziehen auch die<br />

nichtelfen in die sphäre einzula<strong>de</strong>n. Im großen und ganzen ist die alte ordnung<br />

<strong>de</strong>r götter zerstört und die alternativen <strong>de</strong>s chaos und <strong>de</strong>s lebens stehen sich<br />

direkt gegenüber.<br />

23te session – aristie<br />

setanta, <strong>de</strong>r nun namenlose macht die bekanntschaft moenges und enkis, seiner<br />

otrere-brü<strong>de</strong>r. Auf bitten ashnaks stellt er in <strong>de</strong>m grünen feuer <strong>de</strong>r otrere<br />

faustklingen für <strong>de</strong>n bevorstehen<strong>de</strong>n kampf her. In <strong>de</strong>r trance, in die er während<br />

<strong>de</strong>r arbeit verfällt entsteht sein neuer name: owanayta, <strong>de</strong>r panther, <strong>de</strong>r mit<br />

grünen flammen geht. Sein name ist schnell unter allen wil<strong>de</strong>lfen verbreitet.<br />

Ashnak lernt fernass kennen, <strong>de</strong>n longshan-hexer, einer <strong>de</strong>r sich <strong>de</strong>m wind<br />

zugetan hat. Fernass will ashnak für <strong>de</strong>n kampf vorbereiten. Zweik will die<br />

macht seiner sphäre für das ritual zur verfügung stellen. Sie verabre<strong>de</strong>n sich für<br />

<strong>de</strong>n morgen an einem toten baum in <strong>de</strong>r nähe. Zweik bere<strong>de</strong>t sich mit balacrea<br />

und dambhala, die verkün<strong>de</strong>n, sich die sache wohlwollend anschauen zu wollen<br />

und sich gegebenen falls auf grund <strong>de</strong>r verwandtschaft zweiks mit <strong>de</strong>n azath auf<br />

seine seite zu stellen. Tharandot in einer meditation erkennt, dass ihm die<br />

macht <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s verhüllten verwehrt ist und versucht sich auf seine wurzel<br />

<strong>de</strong>r dunkelheit in mutter dunkels schoß zu besinnen. Man<strong>de</strong>rli versucht ihm <strong>de</strong>n<br />

kopf zu waschen, resigniert aber, obwohl er immer noch <strong>de</strong>r meinung ist, <strong>de</strong>r<br />

verhüllte wer<strong>de</strong> wie<strong>de</strong>rkehren erkennt er tharandots führung <strong>de</strong>r to<strong>de</strong>spriester<br />

an. Zweik wechselt in seine sphäre . melmoths tempel, ein kreis aus riesigen<br />

bäumen in <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>r sphäre ist prächtig und beinahe fertig. Zweik verspürt<br />

eine „anfrage auf einlass“. Es stellt sich heraus, dass tharandot auf seiner suche<br />

nach <strong>de</strong>r wurzel an <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s lebens angelangt ist. Schwer verwirrt zieht<br />

er sich zurück, um zu entschei<strong>de</strong>n, ob er sich <strong>de</strong>m gott <strong>de</strong>s lebens, <strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>r


dunkelheit hervorging anschließen kann. Balacrea gewährt ashnak eine vision<br />

von <strong>de</strong>m treck <strong>de</strong>r eldar, eloy, arbori, dwarfen und orks, die in einem eisigen<br />

gebirge in eine opaalisieren<strong>de</strong> scheibe (drachenei) hineingehen. Als zweik seine<br />

sphäre verlässt ruft sie etwas aus <strong>de</strong>m toten baum heraus an, <strong>de</strong>r da mit <strong>de</strong>m<br />

baum ver- und von ihm durchwachsen ist ist ein elf, <strong>de</strong>r seit <strong>de</strong>r letzten großen<br />

versammlung, bei <strong>de</strong>r die götter ihren pakt schlossen, in folge eines fluchs an<br />

diesen baum gefesselt ist. . nach einigen stun<strong>de</strong>n schlaf, nach <strong>de</strong>m ritual <strong>de</strong>s<br />

fernass und seinen eigenen orkischen vorbereitungen geht ashnak zum<br />

kampfplatz, um <strong>de</strong>n alle parteien versammelt sind. (Die zeit spielt verrückt, alle<br />

sehen das en<strong>de</strong> <strong>de</strong>r welt, nach<strong>de</strong>m owanayta feuer an das funeral ashnaks, <strong>de</strong>r<br />

im kampf gegen kalfu starb, gelegt hat). Der kampf ist kurz, ashnak stirbt<br />

beinahe, kann <strong>de</strong>n wolfsdrachen aber ko schlagen und reissst ihm das herz<br />

heraus, als er hineinbeißt, hat er eine kurze vision davon, wie sich die sphären<br />

um die neue sphäre <strong>de</strong>s grüns anordnen. Nach <strong>de</strong>r aristie kommt es beinahe zur<br />

schlacht zwischen mon<strong>de</strong>lfen und zweiks anhängern, jedoch erscheint giar, lässt<br />

sich vom mond herab und schüchtert die elfen <strong>de</strong>s weißen mon<strong>de</strong>s gehörig ein,<br />

macht allen klar, dass an diesem tag genug gekämpft wur<strong>de</strong>. Ashnak, <strong>de</strong>r die<br />

fuge an sich genommen hat bespricht sich mit giar, sie gehen in gutem<br />

einvernehmen auseinan<strong>de</strong>r und giar kehrt wie<strong>de</strong>r auf die dunkle seite <strong>de</strong>s<br />

mon<strong>de</strong>s zurück. Zweik und alle hauptleute, die sich um ihn versammelt haben<br />

versammeln sich um <strong>de</strong>n baum, in <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r elf xoco gefangen ist. Es stellt sich<br />

heraus, dass er ein befürworter von ewandors und laufungs plan war, eine<br />

sphäre <strong>de</strong>r nacht, eine <strong>de</strong>s tages und eine <strong>de</strong>s lebens als gewicht gegen die <strong>de</strong>s<br />

to<strong>de</strong>s zu schaffen. Da er für das leben eintrat verfluchten ihn die götter zu<br />

einem ewigen leben in <strong>de</strong>r folter. Xoco berichtet über die götter, die nephilim,<br />

ihren aufstieg, ihre intrigen, die ersten kriege gegen die älteren völker und die<br />

verfehmten. Er erkennt zweik als <strong>de</strong>n gott an, auf <strong>de</strong>n er immer gewartet und<br />

gehofft hatte und erbittet sich von ihm <strong>de</strong>n tod und zuflucht in <strong>de</strong>r neuen sphäre<br />

<strong>de</strong>s lebens. Zweik gewährt ihm diese bitte<br />

24te session – kriegsrat<br />

tharandot ist in tiefenmeditation versunken und nimmt an <strong>de</strong>m folgen<strong>de</strong>n keinen<br />

anteil. Bei <strong>de</strong>r versammlung <strong>de</strong>r verbün<strong>de</strong>ten hält Ashnak eine ansprache in <strong>de</strong>r<br />

er zweiks ziele umreisst, die jungen götter zu bekämpfen und graund zu wecken,<br />

sowie in einer neuen ordnung eine zentrale rolle zu spielen. Die kin<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r azath<br />

und die tochter graunds begegnen ihr mit skepsis und stellen ihre gottheit in<br />

frage, sprechen aber eine einladung in <strong>de</strong>n hohen nor<strong>de</strong>n aus. darauhin gehen<br />

sie, ausser <strong>de</strong>n akkyshan schließen sich alle an<strong>de</strong>ren <strong>de</strong>n zielen an. Beim<br />

anschließen<strong>de</strong>n kriegsrat ist balacrea als beobachter dabei. Mondhaut und<br />

moenge beschließen und initiieren, das owaneyta ashnaks schüler wird, um <strong>de</strong>m<br />

weg <strong>de</strong>s grünen feuers zu folgen. Elster, fernass, mondhaut, sa<strong>de</strong>g (ein<br />

sonnenelf aus mur) und weitere anführer setzen sich zusammen und<br />

beschließen, einen guerillakrieg gegen die atrithen im sü<strong>de</strong>n zu führen,<br />

unvermittelt stößt <strong>de</strong>r chiang shi namens ti dazu und stellt klar, dass es <strong>de</strong>m<br />

chaos egal ist, wer warum gegen wen kämpft, das nur entschei<strong>de</strong>t, ob man <strong>de</strong>n<br />

selben feind hat o<strong>de</strong>r nicht. Nach seinen aussagen ist das chaos ein unregierter<br />

haufen. Nach<strong>de</strong>m dar slough gegangen ist, erörtert <strong>de</strong>r rat die frage <strong>de</strong>r<br />

annektierung <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s verhüllten. Die gefährten beschließen, als nächstes<br />

macht über diese sphäre zu erringen und dann in <strong>de</strong>n nordwesten aufzubrechen.<br />

Zweik kommt auf die i<strong>de</strong>e, die suche nach einem zugang zur sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s<br />

mit <strong>de</strong>r erkundung <strong>de</strong>s lan<strong>de</strong>s jenseits <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s lebens zu verbin<strong>de</strong>n. Als<br />

Owanayta, ashnak, agassou und zweik in <strong>de</strong>r sphäre die grenze übertreten<br />

sehen sie sich <strong>de</strong>r hecke gegenüber, <strong>de</strong>r zweik schon einmal begegnet ist. Nach<br />

vielen überlegungen wechselt zweik auf die an<strong>de</strong>re seite und fin<strong>de</strong>t auch da


totes holz. Sie erweckt einige bäume mit ihrem eigenen geist und erweiter so<br />

die sphäre zum ersten mal über die grenze hinaus. Sie fin<strong>de</strong>n heraus, dass die<br />

hecke ein untotes gewächs ist, dass nicht <strong>de</strong>m grün angehört. Als alle auf <strong>de</strong>r<br />

an<strong>de</strong>ren seite sind, versuchen sie, die spur <strong>de</strong>r lokung aufzunehmen um sie bis<br />

in die sphäre <strong>de</strong>s verhüllten zu verfolgen.<br />

teil 2 – <strong>de</strong>r pfad <strong>de</strong>r grünen flammen<br />

kapitel 4 – die totensphäre<br />

25te session – die hecke<br />

zweik schlägt <strong>de</strong>n weg zur alten eibe ein, da wird aus <strong>de</strong>r wegrichtung her sein<br />

licht verschluckt und die erweckten bäume verdorren wie<strong>de</strong>r ein rabendämon<br />

(stolas) fliegt seinen angriff auf die gruppe, dazu schlingt sich die hecke um<br />

owaneyta. Nach einigem hinundher gelingt es ihm sich zu befreien und ashnak,<br />

<strong>de</strong>n dämon aus <strong>de</strong>m flug herabzustürzen und zu töten. Zurück bleiben fe<strong>de</strong>rn,<br />

die ashnak einsteckt. Als sie die eibe erreichen, erkennt zweik, dass sie tot ist,<br />

per avatar und raise im körper <strong>de</strong>r eibe, erkennt zweik das herz <strong>de</strong>s baumes und<br />

entlockt ihm die erinnerung an seinen tod. Ein dämon (stolas) saugt ihm die<br />

seele aus, während die lokung um ihn herumstehen. Während<strong>de</strong>ssen lauschen<br />

ashnak und owaneyta auf die stimme, <strong>de</strong>n gesang, <strong>de</strong>n sie seit vor <strong>de</strong>m kampf<br />

mit stolas leise vernehmen. Sie erkennen darin <strong>de</strong>n gesang mondhauts, ein<br />

schutzzauber, <strong>de</strong>r sie in <strong>de</strong>r frem<strong>de</strong> begleitet. Die stimme erscheint wie wind,<br />

ohne das ein wind weht, als ashnak ihm seine win<strong>de</strong>nergie leiht, wird die<br />

stimme lauter. Die drei beraten, wie es weitergehen soll. Zwischen <strong>de</strong>n<br />

alternativen, einen dämon <strong>de</strong>r goetia zu beschwören, weiter in <strong>de</strong>n toten wald<br />

zu gehen, o<strong>de</strong>r zu sterben, um die sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s zu fin<strong>de</strong>n, entschei<strong>de</strong>n sie<br />

sich für die beschwörung. Mit hilfe <strong>de</strong>r rabenfe<strong>de</strong>r und <strong>de</strong>m opfer <strong>de</strong>r eibe, die<br />

durch owaneyta erschlagen wird, beschwört agassou die goetia und es erscheint<br />

gremory, die die liebe <strong>de</strong>r frauen sich entwickeln lässt. Die bleiche schönheit im<br />

roten kleid verspricht, die liebe lamias zu owaneyta erwachen und zu einem<br />

hunger wachsen zu lassen, die sie binnen tagen zu <strong>de</strong>n gefährten tragen wird.<br />

Sie verkün<strong>de</strong>t aber auch, sowohl <strong>de</strong>n tod <strong>de</strong>s stolas, als auch, dass die gruppe<br />

dafür einen preis wird zahlen müssen. Nach <strong>de</strong>m verschwin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s dämons<br />

kehreen ashnak und owaneyta auf <strong>de</strong>n grund zurück um dort auf lamia zu<br />

warten und die zeit für die erste lektion ashnaks an owaneyta zu nutzen. Zweik<br />

und agassou in<strong>de</strong>ssen besuchen die grüne sphäre. Die priester mit melmoth<br />

üben eine fröhliche form <strong>de</strong>r huldigung und zweik sieht, dass <strong>de</strong>r ort voller<br />

neuer bäume und elfen ist, sowie geister und so weiter. Die entstehen<strong>de</strong><br />

priesterschaft hat begonnen, das wort <strong>de</strong>s lebens zu verkün<strong>de</strong>n. Zum problem<br />

wird aber, dass die hecke die sphäre begrenzt und ihr wachstum behin<strong>de</strong>rt.<br />

Zweik, agassou und melmoth suchen mondhaut und moenge, sowie <strong>de</strong>n guten<br />

gumbomann auf um sich zu beraten. Alle sind <strong>de</strong>r meinung, dass die hecke weg<br />

muss, die sphäre aber noch nicht stark genug ist, um sich in einen offenen<br />

kampf zu begeben. Die hecke ist wohl von einem geist, vielleicht einem dämon<br />

besessen, außer<strong>de</strong>m könnte <strong>de</strong>r angriff die aufmerksamkeit <strong>de</strong>r lokung errege.<br />

Es wird erwogen, das chaos um hilfe zu bitten aber festgestellt, dass es unklug<br />

wäre, das kaos in die sphäre einzulassen. Ashnak gibt owaneyta stun<strong>de</strong>n lang<br />

unterricht, darin, seinen zorn und seine unerbittlichkei, seine entschie<strong>de</strong>nheit zu<br />

fin<strong>de</strong>n. Danach schläft <strong>de</strong>r schüler und <strong>de</strong>r meister sieht am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>s blickfelds<br />

auf <strong>de</strong>r kuppe <strong>de</strong>r wolfshammerkrone einen (cynvalelfischen) beobachter.<br />

Owaneyta sieht im traum, inem er ein gejagter panther ist zum ersten mal <strong>de</strong>n<br />

roten mond, <strong>de</strong>ssen be<strong>de</strong>utung er aber noch nicht kennt. Als zweik und agassou


wie<strong>de</strong>r zu ihnen stoßen, besprechen die vier, wie es weitergehen soll. Agassou<br />

macht zweik auf die möglichkeit aufmerksam, als gott selbst einen pakt mit<br />

einer dämonischen sphäre zu schließen und meint, um eine passen<strong>de</strong> sphäre zu<br />

fin<strong>de</strong>n, soller zweik seinen inneren dämon aufspüren. Die gefährten<br />

beschließen, zu beginn <strong>de</strong>s nächsten tages ersteinmel in <strong>de</strong>r grünen sphäre<br />

vorbeizuschauen, evtl das land hinter <strong>de</strong>r hecke weiter zu erkun<strong>de</strong>n und dann<br />

auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> <strong>de</strong>n weg nach nordwesten zu beschreiten<br />

26te session – menschen<br />

<strong>de</strong>r nächste tag begrüßt sie mit nebel und regen. Ashnak und owaneyta fin<strong>de</strong>n<br />

keine spur von <strong>de</strong>m beobachter <strong>de</strong>s vortags. Ashnak bewacht die körper<br />

während zweik, agassou und owaneyta in das grün wechseln. Zweik ruft<br />

monghaut herbei, <strong>de</strong>r erkläret, das lied das er um die gruppe gesangen habe<br />

solle sie schützen und wer<strong>de</strong> mit <strong>de</strong>r zeit wachsen. Ausser<strong>de</strong>m for<strong>de</strong>rt er zwik<br />

auf zu erlernen, wie man <strong>de</strong>n körper in die sphäre mitnimmt. Der gute<br />

gumbomann begleitet sie jenseits <strong>de</strong>r hecke, er steigt einfach darüber, und er<br />

berichtet, das im toten teil <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s untote elfen (lokung), hun<strong>de</strong> und vögel<br />

ihr unwesen treiben und vielleicht aus <strong>de</strong>n dunklen gräben kommen, die sich<br />

weiter von <strong>de</strong>r hecke entfernt durch <strong>de</strong>n wald ziehen. Der gumbomann kann in<br />

<strong>de</strong>r sphäre nicht wie die an<strong>de</strong>ren herumhüpfen (er ist ein echtes sphärenwesen).<br />

Wie<strong>de</strong>r im körper bricht die gruppe nach westen(nordwesten auf. Am fuße <strong>de</strong>s<br />

berges betreten sie ein weites, steppiges land und folgen einem wasserlauf, <strong>de</strong>r<br />

sich im laufe <strong>de</strong>s tages zu einem ffluß ausweitet. Das nachtlager beziehen sie an<br />

einem altlauf am nordufer mit zwi wei<strong>de</strong>n, die zweik erweckt. Die heutige<br />

lektion an owaneyta geht über das fischen, owaneyta erkennt die brechung <strong>de</strong>s<br />

lichts an <strong>de</strong>r wasseroberfläche. Danach meditiert ashnak über <strong>de</strong>m wasser,<br />

begibt sich hinein, nimmt mit seinem geist kontakt auf. Der eilen<strong>de</strong> strömen<strong>de</strong><br />

geist dul<strong>de</strong>t kein hin<strong>de</strong>rnis, will nur eins: er will zum grun<strong>de</strong>. Ashnak lässt sich<br />

mitspülen und erfährt, dass auf <strong>de</strong>m weg <strong>de</strong>r gefährten ein großes wasser liegt.<br />

Er nimmt <strong>de</strong>n geist <strong>de</strong>s wassers in sich auf. Als er sich löst und ans ufer geht<br />

hört er ein mehrstimmiges grunzen um die nächste flussbiegung – als er<br />

nachschaut seiht er fünf menschen(seleniten) beim fischen. Die primitiven<br />

machen sich über drohgebär<strong>de</strong>n mit ihm bekannt, er nennts einen namen. Dann<br />

verschwin<strong>de</strong>n die troglos auf <strong>de</strong>r südlichen flussseite. Ashnak geht zurück.<br />

Während<strong>de</strong>ssen wird owaneyta auf wache auf die schritte von fünf<br />

zweibeinern(nokta) aufmerksam. Diese verhalten sich taktisch und bleiben auf<br />

abstand. Als owaneyta sie anruft, ziehen sie sich zu einer nahen buschreihe<br />

zurück. Hier stösst ashnak wie<strong>de</strong>r dazu. Als weiter nichts zu hören ist verhalten<br />

sie sich ersteinmal friedlich und bleiben beim lager. Agassou geht unsichtbar<br />

nachsehen. Dann hört aprupt <strong>de</strong>r regen auf, <strong>de</strong>r mond bricht hervor, es wird<br />

totenstill. Nach mehrerern minuten ist agassou noch nicht wie<strong>de</strong>r da. Zweik<br />

versteckt sich, während die an<strong>de</strong>ren nachsehen. Hinter <strong>de</strong>r hecke fin<strong>de</strong>n sie<br />

<strong>de</strong>utliche spuren, die aber sofort wie<strong>de</strong>r en<strong>de</strong>n, einen dunklen graben und in<br />

<strong>de</strong>m gebüsch einen drapierten blanken schä<strong>de</strong>l mit einem präzisen loch in <strong>de</strong>r<br />

stirn und von vielen stickna<strong>de</strong>lartigen knochen durchbort. Nach dieser<br />

ent<strong>de</strong>ckung beschließen sie ihr lager zu räumen. Zweik schickt sich an, das<br />

gebüsch zu erwecken und zu befragen.<br />

27te session – die dunklen gräben<br />

die hecke ist untot, wie sich herausstellt, als zweik sie zu raisen versucht. Zweik<br />

wird von mehreren schlingen eingefangen und muss von <strong>de</strong>n gefährten befreit<br />

wer<strong>de</strong>n. die hecke scheint nur zweik anzugreifen, ihn aber nicht zu erkennen,<br />

wenn er als hecke getarnt ist. Ashnak nimmt <strong>de</strong>n graben unter die lupe. Darin


ist es stockfinster, so dass sogar fackellicht gedämmt wird. Er fin<strong>de</strong>t darin<br />

blanke knochen und 3 polierte bronzepfeilspitzen. Er nimmt auch <strong>de</strong>n schä<strong>de</strong>l<br />

an sich und glaubt, in ihm wur<strong>de</strong> entwe<strong>de</strong>r etwas gebannt und o<strong>de</strong>r etwas mit<br />

ihm erweckt – dunkle rudimentäre, schamanistische blutundknochenmagie, die<br />

mit bösen energien spielt. Sie verlegen ihr lager etwas <strong>de</strong>n fluss hinab. Im<br />

traum folgt qwaneyta ashnak <strong>de</strong>n fluss hinab auf einen roten mond zu, ashnak<br />

verwan<strong>de</strong>lt sich in eine schildkröte und owaneyta fällt bei <strong>de</strong>m versuch sich an<br />

ihre geschwindigkeit anzupassen erst mal auf die nase. In einem zweiten traum<br />

wird er (von lamia) bei seinem alten namen setanta/lauf gerufen. Nach <strong>de</strong>m<br />

aufstehen trinken sie tee und beobachten eine her<strong>de</strong> bisons auf <strong>de</strong>r südlichen<br />

flussseite. Dann wird erst zweik und dann owaneyta von <strong>de</strong>n letzten ereignissen<br />

und allem eingeholt, zweik heult vor trauer, owaneyta wird griesig. Als ashnak<br />

sich bei<strong>de</strong>n nähert springt <strong>de</strong>r geist auf ihn über und er bringt heraus, dass<br />

gries&gram, ein zwillingsdämon <strong>de</strong>s chaos sie besessen hält. Gries&gram<br />

sagen, sie seien niemals fern von orten an <strong>de</strong>nen die totensphäre nahe ist und<br />

verschwin<strong>de</strong>t dann einfach. Hinterher grübeln sie, warum <strong>de</strong>r dämon zu ihnen<br />

kam und ob dies als irgendgeartete botschaft zu verstehen sei. Sie untersuchen<br />

die hecke und <strong>de</strong>n graben nocheinmal, es zeigt sich, dass spuren <strong>de</strong>r besucher<br />

<strong>de</strong>r nacht nur nahe bei hecke und graben zu fin<strong>de</strong>n sind. Durch die urtümliche<br />

art <strong>de</strong>r magie, die ashnak in <strong>de</strong>m schä<strong>de</strong>l erkennt kommen sie auf die i<strong>de</strong>e die<br />

menschen vom vortag zu suchen. Sie beschließen <strong>de</strong>n bisons <strong>de</strong>n fluss hinab zu<br />

folgen. Nach<strong>de</strong>m sie die her<strong>de</strong> bis zu <strong>de</strong>m platz begleitet haben an <strong>de</strong>m ashnak<br />

<strong>de</strong>n menschen begegnet war, ashnak at sich hierzu von <strong>de</strong>r gruppe getrennt,<br />

während die an<strong>de</strong>ren bei<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n fluss entlanggehen, wer<strong>de</strong>n sie zeuge wie zwei<br />

<strong>de</strong>r tiere von geschleu<strong>de</strong>rten spießen gefällt wer<strong>de</strong>n. zunächst bleiben zweik<br />

und owaneyta im hintergrund, als ashnak sich <strong>de</strong>n wil<strong>de</strong>n nähert. Zwei zerlegen<br />

die tiere, zwei halten wache, <strong>de</strong>r fünfte ist chef und nimmt die verständigung zu<br />

<strong>de</strong>m fremdling auf, sie tauschen essen, trinken und waffen. Als die an<strong>de</strong>ren<br />

dazutreten zeigen die menschen neben einigem geschick und auffassungsgabe<br />

auch mystisches wissen, als sie ashnak als ork und zweik als azath, o<strong>de</strong>r in<br />

verbindung mit mata ook und birka i<strong>de</strong>ntifizieren. Ssie scheinen ihrem verhalten<br />

nach auch bereits mit elfen kontakt gehabt zu haben. Sie nennen sich selen,<br />

ohne persönliche namen zu äußern. Als ashnak <strong>de</strong>n gespickten schä<strong>de</strong>l<br />

herausholt bewirft ihn <strong>de</strong>r chef mit dreck, ruft bokhor und alle rennen<br />

geschwind nach sü<strong>de</strong>n, wo ihr stamm wohl leben.<br />

28te session – biomantie<br />

sie folgen <strong>de</strong>n menschen <strong>de</strong>n fluss hinab, bis sie ihre spur verlieren. An einer<br />

erle machen sie halt am Mittag. Zweeik will nur kurz in <strong>de</strong>r sphäre nach agassou<br />

schauen, steht bei <strong>de</strong>r hecke und gibt <strong>de</strong>m drang nach, etwas von ihr<br />

abzubrechen, woraufhin die hecke zweik einfängt. Als ashnak nachschauen<br />

kommt ist zweik nicht zu fin<strong>de</strong>n und er ruft mondhaut herbei. Zweik in arger<br />

bedrängnis evoziert ihren eigenen dämon, <strong>de</strong>n guledig, mit <strong>de</strong>ssen hilfe sie sich<br />

aus <strong>de</strong>r hecke zu befreien sucht. Asl ashnak und mondhaut die stelle fin<strong>de</strong>n, wo<br />

zweik gefangen ist holen sie owaneta hinzu und greifen die hecke an. Mit hilfe<br />

<strong>de</strong>s guledig bekommt zweik die gelegenheit sich aus <strong>de</strong>r hecke herauszu<br />

teleportieren. Nach einer schelte und einer erörterung <strong>de</strong>s guledig, <strong>de</strong>r<br />

verschwin<strong>de</strong>t gehen sie mit mondhaut auf <strong>de</strong>n grund. Er zeigt ihnen, wie man<br />

die körper mit in die sphären nimmt. Als zweik bauch laut cithraul grummelt<br />

und ashnak unter <strong>de</strong>r haut zweiks einen hohlraum aufspürt beschließen sie, <strong>de</strong>n<br />

bauch aufzuschnei<strong>de</strong>n und nachzusehen. Außer zweiks anatomie för<strong>de</strong>rn sie<br />

hierbei nichts zu tage. Mondhaut nach <strong>de</strong>m schä<strong>de</strong>l befragt berichtet über die<br />

bokhor, die dunklen houngan, die es auch unter <strong>de</strong>n menschen gibt, die wie die<br />

wil<strong>de</strong>lfen und die nichtelfen die loa anbeten. Er meint <strong>de</strong>r schä<strong>de</strong>l stelle ein


kommunikationsmittel zu <strong>de</strong>m bokhor dar und die an<strong>de</strong>ren dinge die sie<br />

gefun<strong>de</strong>n haben seien eine pforte zu <strong>de</strong>ssen sphäre, dunkle blut, knochen und<br />

dunkelmagie. Im abendlichen zwielicht beschwört er <strong>de</strong>n geist <strong>de</strong>s bokhor in die<br />

erle, in die er <strong>de</strong>n schä<strong>de</strong>l gesetzt hat. Zweik soll mit ihm sprechen, doch <strong>de</strong>r<br />

bokhor sagt nichts weiter als wir haben <strong>de</strong>inen geist, wenn du ihn willst musst<br />

du ihn holen. Nach<strong>de</strong>m sich mondhaut verabschie<strong>de</strong>t hat mit <strong>de</strong>n worten ihr<br />

braucht einen bokhor <strong>de</strong>r euch die pforte öffnet, beschließen sie unter ashnaks<br />

leitung selbst einen versuch zu machen. Bei <strong>de</strong>r beschwörung mit hilfe von<br />

etwas von zweiks energie spüren sie die nähe <strong>de</strong>r totensphäre auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren<br />

seite <strong>de</strong>r pforte, die sich aber nicht öffnen lässt, während <strong>de</strong>r beschwörung wird<br />

ashnak dämonisch und ruft mit lamias stimme nach setanta und fragt ihn, wie<br />

sein name sei. Owaneyta offenbart sienen neuen namen. Später bei <strong>de</strong>r wache,<br />

die owaneyta hält, sieht er etwas im dunkeln und dann eine gelbe kröte, die sich<br />

von ashnaks und zweiks unweckbaren körpern fort in richtung <strong>de</strong>s etwas im<br />

gebüsch bewegt. Ihr folgend fin<strong>de</strong>t owaneyta die kröte im eingang zu einer<br />

kleinen höhle. Die öffnung ist nur ein loch, durch das er <strong>de</strong>n kopf stecken<br />

könnte. Aus <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> ruft ihn lamia, doch er wehrt sich gegen die beschwörung<br />

aus <strong>de</strong>m reich <strong>de</strong>r toten, um seine gefährten nicht allein zu lassen. Der spuk<br />

verfliegt. Er weckt die an<strong>de</strong>ren und sie wei<strong>de</strong>rholen an <strong>de</strong>m loch das ritual,<br />

diesmal mit owaneytas blut als opfer. Die pforte ersteht wie<strong>de</strong>r, lässt sich aber<br />

wie<strong>de</strong>r nicht öffnen. Ashnak greift in das loch, wird von <strong>de</strong>r kröte berührt,<br />

danach erweckt und reinigt zweik die erle an ihrem lagerplatz und sie<br />

verbringen die nacht unschlüssig darüber, was sie als nächstes tun sollen<br />

29te session – hunting party<br />

sie beschließen, ein bison zu opfern, dazu treiben sie die her<strong>de</strong> am an<strong>de</strong>ren<br />

flussufer auf und stellen <strong>de</strong>m leitbullen an einer furt einen hinterhalt. Während<br />

owaneyta und ashnak <strong>de</strong>m nullen auflauern steht zweik mitten unter <strong>de</strong>n<br />

übrigen tieren und nimmt drei davon mit in die sphäre <strong>de</strong>s grüns. Ashnak haut<br />

<strong>de</strong>n bullen ko. Danach meditiert er sich in die erdsphäre und stellt fest, dass <strong>de</strong>r<br />

ort/ die furt von einem alten übel entstellt ist. Vielleicht hatte hier einst eine<br />

schlacht gewütet, je<strong>de</strong>nfalls ist <strong>de</strong>r geist <strong>de</strong>s ortes am geiste gebrochen und die<br />

er<strong>de</strong> voller knochen, so dass an dieser stelle die sphären <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> und <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s<br />

ineinan<strong>de</strong>r überzugehen scheinen. Ashnak heilt die physis <strong>de</strong>s geiste und<br />

bewegt ihn dazu einen graben aufzuwerfen, in <strong>de</strong>m er das opferritual vollziehen<br />

kann. Er nutzt <strong>de</strong>n ganzen tag zur vorbereitung während owaneyta sich in <strong>de</strong>n<br />

herzschlag <strong>de</strong>s tieres versenkt und so zum ersten mal erfolgreich meditiert. Als<br />

es dunkel ist und allein <strong>de</strong>r himmel ihnen zuschaut führt ashnak das ritual aus.<br />

Die pforte wird teilweise durchlässig, man sieht die an<strong>de</strong>re seite, jedoch kann<br />

ashnak nicht überwechseln. Als er es versucht mel<strong>de</strong>t sich eine stimme aus <strong>de</strong>m<br />

jenseits <strong>de</strong>r bokhor (gorgor) nimmt die seele <strong>de</strong>s bisons an und offenbart, dass<br />

er die „einladung“ auf die bitte <strong>de</strong>s chiang shi ti hin überbracht hat, dass jedoch<br />

nur eine elfenseele als opfer genügt, um sich in die sphäre <strong>de</strong>s verhüllten<br />

begeben zu können.. als nun lamia nach owaneyta ruft und er sich auf <strong>de</strong>n weg<br />

zur an<strong>de</strong>ren seite macht, versuchen zweik und ashnak sich mit ihm über die<br />

schwelle zu bewegen, da allerdings erscheinen aus <strong>de</strong>m dunkel ein dutzend<br />

speertragen<strong>de</strong> menschen(nokta) und 6 sloughkrieger, die mit peitschen dafür<br />

sorgen, dass owaneyta hinüberkommt, die an<strong>de</strong>ren aber auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong><br />

bleiben. Ashnak gelingt es zwar sich aus <strong>de</strong>n schlingen zu befreien, allerdings<br />

ist zweik da schon zu bo<strong>de</strong>n gegangen und owaneyta bereits, ohne jeman<strong>de</strong>n<br />

mitnehmen zu könne übergewechselt. Die nokta gehen ebenfalls in die<br />

totensphäre, die slough verschwin<strong>de</strong>n und ashnak bleibt an <strong>de</strong>m graben in <strong>de</strong>m<br />

sich die pforte schon wie<strong>de</strong>r schließt mit zweiks körper zurück. Um wenigstens


zweik wie<strong>de</strong>rzufin<strong>de</strong>n wechselt er in die sphäre <strong>de</strong>s grüns und fin<strong>de</strong>t zweik dort<br />

im tempel wie schlafend, von <strong>de</strong>n sphärenbewohnern umgeben.<br />

30te session – erste fügung<br />

zweik und ashnak beraten noch, wie sie in die totensphäre gelangen als<br />

unverhofft tharandot erscheint und <strong>de</strong>n bei<strong>de</strong>n von seiner entscheidung<br />

berichtet: er spricht von einem entschei<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n argument und bittet sie, ihn in<br />

die totensphäre zu begleiten, um dorthinzugelengen überreicht er ashnak <strong>de</strong>n<br />

dunklen würfel, damit er ihn mit <strong>de</strong>m dunkel <strong>de</strong>r totensphäre fügt und so einen<br />

dauerhaften, privaten zugang schafft. Sie treten hinüber und stehen am ran<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>r sphäre am zerstörten tor. Tharandot zeigt ihnen die stadt letheras, die sich<br />

zur linken bis hin zur stirnseite als liegen<strong>de</strong>r halbmond in <strong>de</strong>m kessel spannt,<br />

ein meer matter lichter. Vom herzen <strong>de</strong>r sphäre aus, wo nur dunkel sein sollte<br />

leuchtet es grün und tharandot bricht in dramatik aus, als er damit herausrückt,<br />

dass dort im herzen <strong>de</strong>r totensphäre zweiks sphärenkeim liegt und zweik somit<br />

<strong>de</strong>r neue gott <strong>de</strong>r toten, wie <strong>de</strong>r leben<strong>de</strong>n sei. Er berichtet, das viele parteien,<br />

chaos, gol<strong>de</strong>ne hor<strong>de</strong>, goetia, uva die stadt <strong>de</strong>r toten und die regierung lethers<br />

in die zwietracht gestürzt haben. Alle wollen möglichst viele seelen auf ihre<br />

seite ziehen. Zweik bleibt wohl nichts an<strong>de</strong>res als die hecke zu beseitigen um<br />

sich in die lan<strong>de</strong> <strong>de</strong>r toten aus<strong>de</strong>hnen zu können. Tharandot wen<strong>de</strong>t sich zur<br />

stadt und meint er wer<strong>de</strong> sich dort um seine familie kümmern, <strong>de</strong>n bei<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>utet er <strong>de</strong>n weg hin zum zentrum und sagt er spüre owaneyta in dieser<br />

richtung und sie sollten nach einem graben suchen. Nach <strong>de</strong>m abschied gehen<br />

die bei<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>n tiefen toten wald. Nach einer weile fin<strong>de</strong>n sie einen baum <strong>de</strong>r<br />

in seinen wurzeln einen munelf gefangen hält. Ashnak zerschlägt die wurzeln,<br />

da wird <strong>de</strong>r baum aktiv, wohl ebenso untot wie die hecke schlägt er nach ashnak<br />

aus <strong>de</strong>m es gera<strong>de</strong> noch gelingt <strong>de</strong>n elf und sich selbst zu entfernen. Mit<br />

geistheillung wecken sie <strong>de</strong>n munelf und berichten ihm von <strong>de</strong>r hoffnung <strong>de</strong>s<br />

lebens. Cubal war ausgezogen um das grüne leuchten zu erforschen als letheras<br />

im krieg versank. Cubal spricht Er wird zum krieger <strong>de</strong>s lebens und erhält einen<br />

bambusstab von zweik als waffe. Später befreit ashnak einen weiteren munelf<br />

und zwei kelelfen aus <strong>de</strong>r selben lage. Zweik lädt alle in seine sphäre ein. Auf<br />

<strong>de</strong>m weg wer<strong>de</strong>n sie beobachten und schließlich kommt es zum kampf. Ashnak<br />

besiegt zwei chaotische kreaturen, eine werratte und eine werfle<strong>de</strong>rmaus. Als<br />

sie bei<strong>de</strong> befragen wollen, stoßen sie spitze schreie aus um verstärkung<br />

herbeizurufen und ashnak dreht ihnen die hälse um. schnell ziehen sie weiter<br />

und fin<strong>de</strong>n schließlich einen <strong>de</strong>r dunklen gräben, <strong>de</strong>r sich ecjtschwarz wie eine<br />

große wun<strong>de</strong> speichenwärts durch <strong>de</strong>n wald zieht. Sie beschließen zuerst die<br />

neuen seelen in das grün zu bringen und dann zurückzukehren um nach<br />

owaneyta und agassou zu suchen, dabei will cubal sie begleiten. In <strong>de</strong>r grünen<br />

sphäre rufen sie noch mondhaut herbei, <strong>de</strong>r ashnak heilt und ihnen <strong>de</strong>n rat gibt<br />

beson<strong>de</strong>rs vorsichtig zu sein, wenn sie <strong>de</strong>m bokhor begegnen.<br />

31te session – grüne flammen<br />

owaneyta im jenseits fin<strong>de</strong>t sich in absoluter schwärze wie<strong>de</strong>r – gorgor spricht<br />

zu ihm un enthüllt das wesen <strong>de</strong>s chaos, sagt die wahrheit über fu und<br />

offenbart, das er lamia geholfen hat owaneyta zu beschwören während<br />

owaneyta ihm durch <strong>de</strong>n dunklen graben bergauf folgt. Schließlich lässt er ihn<br />

im dunkel allein und owaneta nimmt um sich schaben, würmer ratten und<br />

weiteres gezücht wahr, das man im lein eines toten fin<strong>de</strong>n könnte. Selbst die<br />

wän<strong>de</strong> <strong>de</strong>s graben sind flechtwerk aus kriechtieren, verwsen<strong>de</strong>m fleisch usf. als<br />

ihn schließlich dutzen<strong>de</strong> kreaturen angreifen gelingt es ihm die grünen flammen<br />

aus sich herauszulassen, diese spielen über hän<strong>de</strong> und waffe und erleuchten


einen kreis von einem schritt radius. Aus <strong>de</strong>m licht fliehen auch die kreaturen.<br />

So fin<strong>de</strong>t er lamia, die wie somnambul ihn an <strong>de</strong>r hand nimmt um ihn nach<br />

letheras zu führen, um dort ine familie mit ihm zu grün<strong>de</strong>n. Es ist offensichtlich,<br />

dass sie unter <strong>de</strong>m liebeszauber gremorys han<strong>de</strong>lt. Ashnak, zweik und cubal am<br />

ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r schlucht. Ashnak unternimmt <strong>de</strong>n ersten vorstoß (er erkennt diese<br />

dunkelheit als die namenlose/ unbekannte. und ruft, nach<strong>de</strong>m er sich in <strong>de</strong>r<br />

schwärze zurevchtfin<strong>de</strong>t nach owaneyta. Schließlich sieht er das grüne<br />

leuchten, das <strong>de</strong>m zweiks gleicht und empfängt die bei<strong>de</strong>n am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r<br />

schlucht. Nach<strong>de</strong>m sie neuigkeiten ausgetauscht haben kehren sie per<br />

sphrestep ins grün zurück um zu rasten. Lamia fällt beim eintritt ins grün sofort<br />

in schlaf. Nach<strong>de</strong>m erwachen: cubal stellt ihnen idomeneus, <strong>de</strong>n kelelf, und die<br />

an<strong>de</strong>ren vor, die sie aus <strong>de</strong>n wurzeln befreit haben. Diese geloben, nach<strong>de</strong>m sie<br />

sich regeneriert haben nach letheras zurückzukehren um weitere seelen von<br />

<strong>de</strong>m grün zu unterrichten. Zweik gibt ihnen als heiliges symbol einen zweig von<br />

sich mit auf <strong>de</strong>n weg. Als lamia erwacht, hat sie die letzen ereignisse vergessen.<br />

Als owaneyta ihr gesteht, das sie sie mit <strong>de</strong>m liebeszauber haben belegen lassen<br />

ist sie zwar empört, zeigt sich aber von <strong>de</strong>m konzeot <strong>de</strong>s lebens überzeugt. Sie<br />

will zunächst nach<strong>de</strong>nken und mit einem priester <strong>de</strong>s grüns sprechen (melmoth)<br />

um später noch einmal mit owaneyta zu sprechen. Die drei in begleitung von<br />

cubal kehren auf die tote seite <strong>de</strong>r sphäre zurück. Ihr plan ist, zuerst agassou zu<br />

befreien und danach die hecke zu bekämpfen. Sie kommen wie<strong>de</strong>r bei <strong>de</strong>m<br />

zerstörten tor heraus, so dass nun auch owanety die wahre anordnung von leben<br />

und tod erkennt. Sie fin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n graben wie<strong>de</strong>r und gehen bis zu <strong>de</strong>r stelle, an<br />

<strong>de</strong>r owaneyta in die sphäre gelangte. Hier rufen sie nach gorgor. Eine werratte<br />

holt sie ab und führt sie durch einen fleischigen gang in <strong>de</strong>r einen wand <strong>de</strong>r<br />

schlucht. Der gang verengt sich, bis sie kriechen müssen, dann setzen die<br />

kontraktionen ein und quetschen sie in einen höhlenartigen raum. Hier<br />

empfängt sie gorgor und erhellt die höhle. Das purpurne licht geht von agassou<br />

aus, <strong>de</strong>r mit gorgor, einem nokta auf einem kleinen hügel sitzt und in voller<br />

konzentration in ein brettspiel vertieft ist. Um <strong>de</strong>n hügel herum sitzen etwa drei<br />

dutzend gestalten (nokta, chiang chi krieger, werratten und garman<strong>de</strong>r und<br />

paratax (die ainoni) grogor erklärt, dass es ein spiel ist, das um seiner selbst<br />

willen gespielt wird. Paratax schenkt ihnen die fertige karte (das land <strong>de</strong>r<br />

älteren elfen – mur usw) agassou been<strong>de</strong>t das spiel, er gewinnt, und kommt<br />

dann zu ihnen. Es folgt ein gespräch mit gorgor. Wesentliche informationen: sie<br />

sind im leib eines toten riesen, genauer in <strong>de</strong>ssen herz, <strong>de</strong>r in einem <strong>de</strong>r<br />

urkriege erschlagen wur<strong>de</strong> und auf <strong>de</strong>ssen leib die totensphäre und vielleicht<br />

alle weiteren sphären wachsen. Der riese ist namenlos und irgendwo in diesem<br />

leib ist angeblich <strong>de</strong>r, <strong>de</strong>r sich im untergrund hält und mutter graunds feuer<br />

schwächt. Gorgor scheint ehrlich zu wollen, das die gefährten die wesentlichen<br />

informationen erhalten, um an <strong>de</strong>m großen spiel, wie er es nennt teilnehmen zu<br />

können. Nach<strong>de</strong>m sie gründlich verwirrt sind, aber wenigstens einige wichtige<br />

dinge in erfahrung gebracht haben lässt gorgor sie einfach gehen und Sie<br />

kehren zurück in <strong>de</strong>n toten wald.<br />

32te session - kampfansage<br />

zunächst berichtet agassou von seiner zeit bei gorgor, einer traumzeit, in <strong>de</strong>r<br />

ihm <strong>de</strong>r bokhor vieles erzählt hat über das chaos und so weiter. Danach<br />

beschließen sie, in <strong>de</strong>r sphäre eine versammlung abzuhalten und alles für einen<br />

angriff auf die hecke vorzubereiten um <strong>de</strong>ren wächter und herren<br />

(goetia/lokung?) hervorzulocken. So wollen sie die ursache ausschalten, anstatt<br />

sich an <strong>de</strong>m symptom die zähne auszubeißen. In <strong>de</strong>r sphäre: als zweik <strong>de</strong>n<br />

bisons die hörner für <strong>de</strong>n krieg anspitzt wachsen diese und bekommen grün<br />

glühen<strong>de</strong> augen, sie wer<strong>de</strong>n zu maskotchen <strong>de</strong>r grünen krieger (i<strong>de</strong>e auf <strong>de</strong>m


grun<strong>de</strong> auf bisons zu reiten). Alle kommen zu <strong>de</strong>r versammlung, bei <strong>de</strong>r erst<br />

zweik und dann ashnak und schließlich auch owaneyta sprechen. Zunächst gibt<br />

es viel skepsis unter <strong>de</strong>n sphärenbewohnern, vor allen <strong>de</strong>n kel, die die<br />

dunkelheit <strong>de</strong>r totensphäre fürchten , aber schließlich, nach<strong>de</strong>m auch xoko und<br />

mondhaut, moenge und an<strong>de</strong>re haupleute sich für die pläne ausgesprochen<br />

haben herrscht einigkeit. Viele wollen verwandte und häuptlinge (unter an<strong>de</strong>ren<br />

auch kulpath) in letheras vom grün überzeugen, sie wer<strong>de</strong>n von agassou hinüber<br />

gebracht, <strong>de</strong>r sie zum schutz vor beherrschungszaubern drei tage begleiten will<br />

und erhalten von zweik zu <strong>de</strong>m grünen speer cubals und idomeneus stab noch<br />

drei weitere äste von zweik als zeichen mit auf <strong>de</strong>n weg. Lamia, die owaneyta<br />

vergeben hat begleitet sie ebenfalls und erhält einen <strong>de</strong>r stäbe. So wollen sie<br />

zunächst alle kräfte sammeln um dann die hecke zu attackieren. Folgen<strong>de</strong><br />

überlegeungen wer<strong>de</strong>n angestellt: die hecke turnen, also in eine leben<strong>de</strong> hecke<br />

verwan<strong>de</strong>ln; ein tor in die hecke schlagen; Cithraul engagieren(agassou hatte<br />

zweik gewarnt, sie müsse einen vertrag mit ihren dämonen schließen, bevor<br />

diese sie sprengen); einen vertrag mit fu schließen, ihn evtl zum drachen <strong>de</strong>s<br />

lebens machen, wie es laufungs und ewandors plan war; kontakt mit <strong>de</strong>n<br />

akkyshan und <strong>de</strong>n kin<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>r azath aufnehmen um sie um hilfe zu bitten.<br />

Ashnak, zweik und owaneyta gehen auf <strong>de</strong>n grund. Am geschun<strong>de</strong>nen ort<br />

meditiert zweik in das dunkel und schickt dann grüne energie, eigentlich an<br />

mata ook und birka, die energie erreicht aber nur <strong>de</strong>n ort, <strong>de</strong>r laut aufstöhnt<br />

und bebt (?). owaneyta erklimmt <strong>de</strong>n nahen berg und ruft in <strong>de</strong>n von<br />

windgeistern und wolken erfüllten himmel hinein nach fu. Ashnak erwägt noch,<br />

nach balacrea und dambalha zu rufen, entschei<strong>de</strong>t sich aber dagegen, da er<br />

nicht glaubt sie erreichen zu können ohne zuvor eine verbindung zur alten nacht<br />

hergestellt zu haben. Es wird nacht, während sie auf antworten auf ihre rufe<br />

warten.<br />

33ste session – siebengestalt<br />

wärend <strong>de</strong>r wache im morgengrauen bekommt zweik magengrimmen, ashnak<br />

und owaneyta begegnen im traum <strong>de</strong>m guledig, <strong>de</strong>r sie verworren vor nahen<strong>de</strong>r<br />

gefahr warnt. Bei<strong>de</strong> wecken sich selbst, während sie mit zweik beraten wird ein<br />

roter feh<strong>de</strong>pfeil in das lagerfeuer geschossen, alle rennen in <strong>de</strong>n graben um sich<br />

zu schützen. Sie sehen auf <strong>de</strong>r hügelkuppe eine gruppe aus zwei wolfsreitern<br />

(kentauren – reiter die mit ihren reittieren wie verwachsen scheinen) und vier<br />

schützen (incl. Priester - siebengestalt)– munelfen mit mondmasken. Ashnak<br />

stellt sich frei vor sie hin, da wird von hinten ein feuerkeil auf zweik<br />

abgeschossen. Ashnak versucht <strong>de</strong>n berg zu stürmen, wird aber von zwei pfeilen<br />

getroffen und von <strong>de</strong>n reitern angegriffen, einen tötet er noch und wirft <strong>de</strong>n<br />

zweiten beinahe aus <strong>de</strong>m sattel, bevor er ewusstlos wird. Am graben zieht sich<br />

<strong>de</strong>r feuerelementar auf die schwer sichtbare lanze <strong>de</strong>s ebenso fast unsichtbaren<br />

priester zurück und <strong>de</strong>r priester schlägt owaneyta nie<strong>de</strong>r. Owaneyta sieht<br />

kampfunfähig, wie zweik ihre inneren dämonen von cithraul beschwört und sich<br />

zum opfer <strong>de</strong>n bauch im harakiristil aufschlitzt. Zweiks körper stirbt, da schnellt<br />

ein wust aus wurzeln, moos und schwarzen und grünleuchten<strong>de</strong>n flescken<br />

heraus (die dämonen von cithraul – die dämonischen sphären sind ausgeburten<br />

<strong>de</strong>r götter selbst), <strong>de</strong>r <strong>de</strong>n magier vortreißt. Ausser<strong>de</strong>m sieht owaneyta wie <strong>de</strong>r<br />

verfehmte fu aus <strong>de</strong>m himmel herabfegt. Alles weitere spielt sich ausser sicht<br />

ab, aber es scheint zu einem brutalen kampf zu kommen.<br />

34ste session – wolkennest<br />

zweik erwacht inmitten seiners phäre, von <strong>de</strong>n anhängern umgeben nach<br />

dreitagen und geistiger erholung. Agassou ist wie<strong>de</strong>r da und berichtet von


<strong>de</strong>utlichen anzeichen <strong>de</strong>s seelenbrands und <strong>de</strong>r erfolgreichen mission nach<br />

letheras. Um <strong>de</strong>n befreiten dämonen, die sich beeits mit unfug im grün<br />

bemerkbar machen schranken zu weisen begibt sich zweik an <strong>de</strong>n dunkelsten<br />

ort <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s, wo seine ängste wachsen und dann an <strong>de</strong>n einen ort, <strong>de</strong>n er<br />

nicht einsehen kann, <strong>de</strong>n blin<strong>de</strong>n fleck seines bewusstseins. in absoluter angst<br />

begegnet ihr <strong>de</strong>r guledig als unterhändler von cithraul. Es kommt soweit, dass<br />

die dämonen beginnen zweik zu verzehren um sich danach arioch<br />

anzuschließen, als es zweik gelingt einen pakt mit ihnen zu schließen: im turnus<br />

von drei monaten, wahrend <strong>de</strong>nen <strong>de</strong>n dämonen geschichten erzählt wer<strong>de</strong>n<br />

müssen um sie ruhig zu halten, wird es einen zweitraum von <strong>de</strong>r<br />

verdauungsphase eines bisons geben, in <strong>de</strong>m sie ihrer natur <strong>de</strong>r zwietracht und<br />

<strong>de</strong>s groben unfugs freien lauf lassen dürfen. Bleibt nur noch, ihnen einen preis<br />

für dienste und regeln <strong>de</strong>r beschwörung zu entlocken. Agassou klärt die<br />

sphärenbewohner über <strong>de</strong>n pakt auf.<br />

Owaneyta und ashnak erwachen von einer wespenbauartigen hülle umgeben in<br />

<strong>de</strong>m grau zwischen <strong>de</strong>n sphären, sie sind teilweise geheilt und können sich<br />

leicht aus <strong>de</strong>r hülle befreien, wobei ihnen kleine echsen helfen. Sie erkennen,<br />

dass sie in einem organisch wirken<strong>de</strong>n netz aufgehoben sind, dass mitten im<br />

grau schwebt. Sie folgen <strong>de</strong>n strängen aufwärts, wo sich die stränge verbin<strong>de</strong>n,<br />

bis ihnen fu begegnet. Der stellt sie vor die wahl, entwe<strong>de</strong>r nach unten zu<br />

gehen, wo das nichts auf sie wartet, o<strong>de</strong>r seiner einladung in sein wolkennest zu<br />

folgen. Sie gehen <strong>de</strong>r einladung nach weiter nach oben und gelangen in das nest<br />

um das sich fu wie eine schlange gelegt hat. Über <strong>de</strong>m nest baumeln schä<strong>de</strong>l<br />

und an<strong>de</strong>re knochen, wie sich herausstellt sind darunter die gebeine <strong>de</strong>r letzten<br />

<strong>de</strong>r noth, fus volk, das von elfen vernichtet wur<strong>de</strong>. Sie erfahren dass sie von<br />

siebengestalt, e<strong>de</strong>m priester <strong>de</strong>s hellen mon<strong>de</strong>s gejagt wor<strong>de</strong>n sind und fu sie<br />

zusammen mit <strong>de</strong>n cithraul gerettet hat, wobei fu sein augenlicht durch das<br />

mondfeuer verloren hat. Siebengestalt ist bis auf einen körper vernichtet<br />

wor<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>r sich zurück in die mondsphäre gerettet hat. Fu zeigt sich verbittert,<br />

aufgabenlos und zynisch. Ihm wäre es lieb, wenn die elfen viel blut ließen um<br />

auf <strong>de</strong>n pfad, <strong>de</strong>n einst ewandor, laufung und fu selbst vorgesehen hatten<br />

zurückkehren zu können. Er zeigt sich erfreut, dass owaneyta auch ohne ihn<br />

einiges gelernt hat und dass ashnak ein würdiger schüler laufungs zu sein<br />

scheint (er steckt ihm auch, dass er seine orkbrü<strong>de</strong>r fin<strong>de</strong>n kann, wenn er auf<br />

<strong>de</strong>m berg wracu hinter <strong>de</strong>m land <strong>de</strong>s roten mon<strong>de</strong>s die dwarfen aufspürt) und<br />

doch nicht von <strong>de</strong>r schwäche und dummheit <strong>de</strong>s kleinen gottes <strong>de</strong>s grün erbaut,<br />

er wirft owaneyta an <strong>de</strong>n kopf, dass es keinen gerechten krieg geben kann,<br />

entgegen <strong>de</strong>r meinung ogouns und fus bru<strong>de</strong>r ghe<strong>de</strong>s – darin pflichtet ashnak<br />

ihm bei. Sie erfahren, das fu kein gott <strong>de</strong>s grüns hätte wer<strong>de</strong>n sollen, dass in<br />

<strong>de</strong>n ursprünglichen plan gar kein gott vorgesehen war, son<strong>de</strong>rn lediglich die<br />

erleuchtung <strong>de</strong>r elfenheit – schließlch von <strong>de</strong>r lauterkeit fus überzeugt bieten si<br />

ihm an, <strong>de</strong>r drache <strong>de</strong>s grüns zu wer<strong>de</strong>n und er ist einverstan<strong>de</strong>n. Er schickt die<br />

bei<strong>de</strong>n auf einem bestimmten strang seines netzes zum grun<strong>de</strong>, von wo aus sie<br />

in die grüne sphäre wechseln. Nach<strong>de</strong>m wie<strong>de</strong>rsehen und <strong>de</strong>m austausch <strong>de</strong>r<br />

neuiggeiten beschließt zweik die einladung fus in das grün, sie gehen in <strong>de</strong>n<br />

raum zwischen <strong>de</strong>n sphären und rufen <strong>de</strong>n drachen. Als er erscheint wird er<br />

zum drachen <strong>de</strong>s lebens ernannt und ihm wird im sinne <strong>de</strong>r pläne laufungs die<br />

aufgabe zugewiesen, <strong>de</strong>r fluss <strong>de</strong>s lebens und <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s zu sein und fortan die<br />

elfen, die auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> sterben in die sphäre zu geleiten und <strong>de</strong>nen, die auf<br />

<strong>de</strong>n grund zurückkehren wollen die wie<strong>de</strong>rgeburt zu ermöglichen<br />

Danach kehren die gefährten mit agssou wie<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n grund zu <strong>de</strong>r furt<br />

zurück, nehmen mon<strong>de</strong>lfengestalt an und machen sich auf <strong>de</strong>n weg nach<br />

nordwesten


Kapitel 5 – zu grun<strong>de</strong><br />

35te session – die her<strong>de</strong><br />

nach drei tagen holen sie die her<strong>de</strong> ein und zweik schafft es, sich ihr zu nähern<br />

und die drei bereits erweckten tiere, von <strong>de</strong>nen eines das leittier ist für sich<br />

einzunehmen, danach erweckt sie <strong>de</strong>n rest <strong>de</strong>r tiere. Ashnak, spricht mit <strong>de</strong>n<br />

win<strong>de</strong>n, die sie schon lange begleiten und erfährt, dass es viele sind, die sie im<br />

auftrag eines herrn, <strong>de</strong>n sie nicht nennen wollen beobachten, außer<strong>de</strong>m<br />

berichten sie von krieg auf <strong>de</strong>m weg, <strong>de</strong>r vor ihnen liegt und sprechen davon<br />

dass „die flammen auf <strong>de</strong>n hügeln sitzen“. Obwohl die win<strong>de</strong> reserviert bleiben<br />

wer<strong>de</strong>n sie ashnaks agenda verkün<strong>de</strong>n. Am nächsten tag schaffen sie es auf <strong>de</strong>n<br />

yaks zu reiten. Owaneyta übernimmt das leittier und bringt sie so schneller<br />

voran als sie zu fuß wären. Es vergehen drei wochen, in <strong>de</strong>nen sie keine<br />

anzeichen von elfischen siedlungen sehen und nur selten die reste von lagern<br />

<strong>de</strong>r selen fin<strong>de</strong>n. Sie schaffen es, sich von fisch, jagd und kräutern und beeren<br />

zu ernähren. Sie wer<strong>de</strong>n drei tage vier tage lang von einem ru<strong>de</strong>l großer wölfe<br />

verfolgt, die irgendwann über ein altersschwaches tier herfallen, allerdings<br />

weiter bei ihnen bleiben. Sie überlegen, ob es sich wirklich um wölfe, o<strong>de</strong>r um<br />

wechselgänger o<strong>de</strong>r einen vielwandler han<strong>de</strong>lt. Isngesamt fünf wochen nach <strong>de</strong>r<br />

wolfskrone erspähen sie abends eine große rauchwolke am westlichen horizont<br />

und nach einbruch <strong>de</strong>r nacht <strong>de</strong>n dazugehörigen schein am himmel. Ashnak<br />

re<strong>de</strong>t wie<strong>de</strong>r mit win<strong>de</strong>n, diesmal sind es drei, die seiner bitte, informationen<br />

über das land für ihn einzuholen gefolgt sind. Diese drei erzählen ihm, das nokta<br />

mit hilfe von drunen eine elfische siedlung überrannt haben und dass sie kurz<br />

vor en<strong>de</strong> <strong>de</strong>r ebene stehen, wo sich das land <strong>de</strong>s wassers anschließt. Ashnak<br />

bittet die drei win<strong>de</strong> weitere <strong>de</strong>m grün gewogene win<strong>de</strong> herbeizuholen und sich<br />

mit <strong>de</strong>n gefährten dreitage wiet vom jetzigen standort, dort wo <strong>de</strong>r fluß seine<br />

zehen spreizt zu treffen und sie per luftpost weiter zu transportieren. Die win<strong>de</strong><br />

sagen zu es zu versuchen und <strong>de</strong>uten an, dass sie gerne in die sphäre <strong>de</strong>s lebens<br />

eingleassen wer<strong>de</strong>n wollen.<br />

36te session – feuer auf <strong>de</strong>m hügel<br />

bei owaneytas wache schlägt ihm <strong>de</strong>r geruch nach feuer und verbrannten<br />

leichen in die nase, kurze zeit später ziehen die wölfe an ihnen vorbei in<br />

richtung <strong>de</strong>s bran<strong>de</strong>s. Am nächsten tag trennen sich die gefährten von <strong>de</strong>r her<strong>de</strong><br />

und schlagen ebenfalls <strong>de</strong>n weg zum brandherd ein. Sie erreichen <strong>de</strong>n hügel<br />

nach sonnenuntergang und sehen, dass er noch immer glüht und raucht. Als sie<br />

im gras an seinem fuße leichen fin<strong>de</strong>n, erkennen sie darin sranc-bestien, <strong>de</strong>nen<br />

die kehlen herausgerissen wur<strong>de</strong>n. Das grün am und auf <strong>de</strong>m hügel ist krank<br />

und von chaos verzerrt, die kuppe <strong>de</strong>s hügels selbst weist keine mauern einer<br />

siedling auf, aber sie fin<strong>de</strong>n mehrere von glut erfüllte qualmen<strong>de</strong> löcher, die sie<br />

als eingänge eines unterirdischen baus i<strong>de</strong>ntifizieren. Zweik erweckt <strong>de</strong>n<br />

bewuchs <strong>de</strong>s hügels, lädt so <strong>de</strong>n ganzen hügel in seine sphäre ein und heilt ihn<br />

in einer großen zeremonie. Im gespräch mit <strong>de</strong>m gras erfährt sie, dass die<br />

leisetreter und grasflüsterer, die in <strong>de</strong>m hügel lebten schweigen seit die<br />

trampler mit <strong>de</strong>m feuer kamen. Owaneyta fin<strong>de</strong>t spuren <strong>de</strong>r nokta, die von<br />

nor<strong>de</strong>n herkamen, keine ihrer leichen, aber in allen hügelöffnungen die kadaver<br />

<strong>de</strong>r bewohner. Agassou erforscht das innere und berichtet von einer großen<br />

anlage – alle bewohner sind kämpfend an <strong>de</strong>n eingängen gestorben. Im inneren<br />

herrscht das inferno und dort hat er sich nicht weitergetraut, weil agonie, furcht<br />

und schmerz sich zu einem dämonischen wesen verdichtet haben, in <strong>de</strong>m alle<br />

seelen <strong>de</strong>r bewohner verschmolzen sind.. ashnak meditiert sich in <strong>de</strong>n teil <strong>de</strong>r<br />

dunkelheit, <strong>de</strong>r <strong>de</strong>r schatten ist, in <strong>de</strong>m sich das grauen verbrigt, ein teil <strong>de</strong>s<br />

chaos, und geht in <strong>de</strong>n hügel, bis an einen punkt an <strong>de</strong>m ihm klar wird, dass


wenn er weitergeht, er einem dämon gegenübertreten muss und vielleicht nicht<br />

nicht wie<strong>de</strong>r herauskommt. Oben erkennt owaneyta, dass sie von wölfen<br />

umzingelt wer<strong>de</strong>n, die zu ihnen heraufkommen. Die pferdgroßen steppenwölfe<br />

sind zahlreich, ihr anführrer mordred spricht zu ihm und verlangt, dass si <strong>de</strong>n<br />

hügel verlassen, er durchschaut ihre tarnung <strong>de</strong>s geruchs wegen. Da ashnak<br />

sich nicht wecken lässt weigert sich owaneyta und es kommt zum kampf<br />

zwischen ihm und mordred, nach kurzem schlagabtausch kommt owaneyta<br />

unter mordred zum liegen und gibt auf, agassou besetzt <strong>de</strong>n körper ashnaks und<br />

sie wer<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n wölfen <strong>de</strong>n berg hinab eskortiert. Unten beschließt ashnak<br />

weiterzugehen und tritt sengen&brennen gegenüber, einem zwillingsdämon <strong>de</strong>s<br />

chaos, und wird von ihm assimiliert, im letzten moment, schon ganz<br />

kampfwütiger ork gibt er sich <strong>de</strong>m zorn mutter dunkels hin und wird gänzlich<br />

hineingesaugt, er kommt im inneren in eine eiserne schwrze kugel und hört die<br />

stimme, die sich als arioch vorstellt und ihm offenbart, dass er sich in mutter<br />

dunkels herz befin<strong>de</strong>t. Arioch spricht von seinem schwert herzspan und davon,<br />

das sengen&brennen sein lieblingsdämon sei, mit <strong>de</strong>m er noch große pläne habe<br />

Ashnak versucht mit tritten aus <strong>de</strong>r kugel herauszukommen, stärkt aber damit<br />

nur <strong>de</strong>n dämon. Arioch bleibt höflich und befragt ihn, warum er mit <strong>de</strong>m grünen<br />

gott zieht. Ashnaks einzige möglichkeit wie<strong>de</strong>r hinauszugelengen ist, arioch<br />

alles, wirklich alles zu erzählen, von zweik und seiner reise seit atrithaus bis<br />

hierher. Ashnka lässt sich darauf ein. Oben wer<strong>de</strong>n die drei von <strong>de</strong>n wölfen<br />

ausgefragt. Die wölfe sind die wächter <strong>de</strong>r steppe und freun<strong>de</strong> <strong>de</strong>r mon<strong>de</strong>lfen<br />

die im ganzen land unter <strong>de</strong>n hügeln leben – owaneyta erzählt ihm schließlich<br />

wer sie sind und was sie hier wollen und, dass sie die verantwortung für <strong>de</strong>n tod<br />

kalfus tragen. Glücklicherweise stellt sich heraus, dass die wölfe zu munshae,<br />

<strong>de</strong>r verschollenen mondgöttin und kalfus mutter halten und von kalfus tod<br />

begeistert sind. Mordred gibt owaneyta noch einige Tipps zur führung eines<br />

ru<strong>de</strong>ls, dann ziehen die wölfe ab. Ashnak, <strong>de</strong>r mit seiner erzählung fertig ist<br />

bekommt noch einige antworten von arioch: die orks sollten die tekne nutzen,<br />

sie von <strong>de</strong>n dwarfen lernen, um in zukunft siegreich zu sein die uralte dwarfen<br />

magie nutze die angelegten wege graunds. Hinter <strong>de</strong>m land <strong>de</strong>s wassers liege<br />

das land <strong>de</strong>s roten mon<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>ssen herrscher auch <strong>de</strong>r herr <strong>de</strong>r win<strong>de</strong> sei –<br />

danach lässt arioch ihn frei und ashnak kehrt zu seinem körper zurück. Später<br />

am lager tauschen die gefährten alle informationen aus und erörtern ariochs<br />

plan. Die irgendwannbegegnung zweiks mit arioch wür<strong>de</strong> wohl die sein, in <strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>r eine <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>rn unterwerfen müsse – zweik einzige chance scheint zu sein,<br />

bis dahin möglichst viel macht anzusammeln und sich folgen<strong>de</strong>s zu nutze zu<br />

machen, nämlich das arioch nach ashnaks bericht zweik als ein naives wesen<br />

kennt! – nach drei weiteren reisetagen erreichen sie da <strong>de</strong>lta <strong>de</strong>s flusses und die<br />

grenze zum land <strong>de</strong>s wassers, wo sie ihr ren<strong>de</strong>svous mit <strong>de</strong>n win<strong>de</strong>n erwarten<br />

zitat <strong>de</strong>s tages: ich bin ein olf<br />

37te session – herr <strong>de</strong>r win<strong>de</strong><br />

die gefährten gehen bis dorthin, wo land zu wasser wird und sie nicht weiter<br />

können. Zweik erweckt binsen und schilf. Ashnak nimmt kontakt mit <strong>de</strong>n win<strong>de</strong>n<br />

auf und zweik lässt die drei dutzend in ihre sphäre ein. Die win<strong>de</strong> nehmen die<br />

gefährten auf und tragen sie über das land <strong>de</strong>s wassers. Dabei erzählen sie<br />

ihnen die geschichte hu gadarns, <strong>de</strong>s winddrachen und gottes hayah, <strong>de</strong>s<br />

einzigen win<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>r die ganze welt gesehen hat. Er ist <strong>de</strong>r einstige nordwind,<br />

<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n alten kriegen gegen sinh und noth und varangar zu <strong>de</strong>n elfen hielt<br />

und nachher herr aller an<strong>de</strong>ren win<strong>de</strong> wur<strong>de</strong>. Die win<strong>de</strong> berichten auch von<br />

lugalbanda, <strong>de</strong>m herrn cynvals. Des nachts lässt ashnak sich auf <strong>de</strong>n bo<strong>de</strong>n<br />

tragen um einen wassergeist aufzusuchen, er kontaktiert so blub, einen


ortsgeist, <strong>de</strong>r eine verbindung aus land und wasser darstellt und berichtet, dass<br />

das land <strong>de</strong>s wassers einst ein land war, das im großen krieg in raashs fluten<br />

versank. Die win<strong>de</strong> tragen sie insgesamt zwei tage und ein sehr weite strecke<br />

über das land, bis sie am westlichen horizont eine gewaltige nebelwnd<br />

erblicken. Bis hier haben sie keine einzige ansiedlung o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re anzeichnen<br />

von bewohnern <strong>de</strong>s lan<strong>de</strong>s gesehen. Die nebelwand weist mächtige wirbel auf<br />

und die drei dutzend geraten in unruhe, da sie dort einen großen windgeist<br />

spüren. Mitten aus <strong>de</strong>n wirbeln im nebel entsteht ein gewaltiger winddrache,<br />

vielleicht hu gadarn selbst, <strong>de</strong>r die drei dutzend eindach auseinan<strong>de</strong>rzerrt, je<strong>de</strong>n<br />

in seinen krallen fortträgt. Die gefährten stürzen, wobei sich zweik stark<br />

verletzt. Sie lan<strong>de</strong>n auf einer sumpfigen insel mit einem einzigen baum und<br />

seltsamen spitzen, schwarzen, geschwungenen, aus <strong>de</strong>m wasser aufragen<strong>de</strong>n<br />

steinen. Im dunkler wer<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n tage <strong>de</strong>liriert zweik etwas, während die an<strong>de</strong>ren<br />

die gegend erkun<strong>de</strong>n, alles fremd fin<strong>de</strong>n. Sie wer<strong>de</strong>n von mücken geplagt. Im<br />

zwielicht erscheint ein glühwürmchen, das sie davon zu überzeugen wollen<br />

scheint, die insel in eine bestimmte richtung (nordwesten) zu verlassen, jedoch<br />

hören sie nicht darauf. Als es dunkel ist glimmt überall diffus blaues licht auf,<br />

dass unter wasser beson<strong>de</strong>rs stark zu sein scheint. Das glühwürmchen wird<br />

hektisch. Zweik erweckt <strong>de</strong>n 30meter großen baum, als dieser beginnt sich zu<br />

bewegen und zu einer art drachen verformt, <strong>de</strong>r seine flügel spreizt fliehen sie<br />

dann doch. Mitten auf <strong>de</strong>r insel erkennen sie, dass die spitzen steine zu blauen<br />

flammen geweor<strong>de</strong>n sind, die wie von einer quelle unter <strong>de</strong>r insel ausgehend<br />

durch sie hindurchjagen, dabei wird owaneyta, <strong>de</strong>r zweik mit sich trägt<br />

fortgerissen, eine weitere flamme zerrt zweik von ihm herunter. Noch von <strong>de</strong>m<br />

drachenbaum in panik versetzt, sehen die übrigen, dass die flammen wie<strong>de</strong>r zu<br />

steinen wer<strong>de</strong>n. darin sind owaneyta und zweik gefangen. Ashnak schlägt auf<br />

<strong>de</strong>n einen ein und agassou lässt seine sonicpower an ihm aus, bis er zerbröselt.<br />

Lei<strong>de</strong>r zerbröselt innen drin auch zweik. Owaneyta versucht sich mit seinen<br />

grünen flammen aus <strong>de</strong>m griff zu befreien und fügt <strong>de</strong>m stein auch scha<strong>de</strong>n zu,<br />

allerdings braucht es weiteren feuerscha<strong>de</strong>n durch aschnaks zauber um ihn so<br />

behutsam wie möglich zu befreien. Der stein zerbirst und owaneyta entkommt,<br />

zwar verbrannt, aber mit <strong>de</strong>m leben.<br />

38ste session – <strong>de</strong>r nebelstein<br />

zweik erwacht in <strong>de</strong>r sphäre und sucht als erstes <strong>de</strong>n neuen ort mit <strong>de</strong>m<br />

drachenbaum auf, <strong>de</strong>r tümpel ist ein undurchsichtiger ort, <strong>de</strong>r baum zeigt sich<br />

aber freundlich und lässt sich bereitwillig von zweik besetzen. Agassou gesellt<br />

sich dazu und gemeinsam kehren sie auf <strong>de</strong>n grund zurück um <strong>de</strong>n gefährten zu<br />

helfen. Zweik schreitet über die insel und kann dank <strong>de</strong>s wracubaums allen<br />

angriffen <strong>de</strong>r blauen flammen ausweichen. Ashnak und owaneyta sind durch das<br />

wasser von <strong>de</strong>r insel geflohen und haben zuflucht auf einem baum gesucht, wo<br />

sie von zweik in drachengstalt gefun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n. zusammen gehen sie geführt<br />

von <strong>de</strong>m grünen glimmlicht weiter nach nordwesten. Zweik erfährt von <strong>de</strong>m<br />

dracubaum, dass er aus <strong>de</strong>r zeit <strong>de</strong>r alten nacht stammt und dass seine art einst<br />

<strong>de</strong>n eloy gehorchte als diese im aufgang <strong>de</strong>r sonne zu ihnen kamen und bis sie<br />

von <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> verschwan<strong>de</strong>n. Der baum berichtet, dass sein ort von einem bösen<br />

besetzt wird, das nach <strong>de</strong>m großen krieg vor sseinen fein<strong>de</strong>n dorthin floh und<br />

dass er <strong>de</strong>r hüter <strong>de</strong>s ortes ist, aber lei<strong>de</strong>r eingeschlafen und sich nun freut<br />

wie<strong>de</strong>r wach zu sein. Das führlicht bringt sie zu einer insel, die von einer<br />

baumreihe umringt wird und von <strong>de</strong>r nebel ausgeht. Sie folgen bis auf die<br />

lichtung in <strong>de</strong>ren mitte <strong>de</strong>r nebel von einem stehen<strong>de</strong>n stein ausgeht, hier<br />

begegnen sie ti malice, einer nachtmahre und hüterin <strong>de</strong>s nebelsteins, die<br />

gebeugte gestalt bringt zweik dazu ihren schößling aus ashnaks gepäck vor sie<br />

zu legen und regeneriert daraus einen neuen körper für <strong>de</strong>n gott, <strong>de</strong>n sie mit


<strong>de</strong>r gabe <strong>de</strong>r natürlichen alchimie beschenkt. Dazu bittet sie zweik in <strong>de</strong>n<br />

nebelstein zu schauen. Zweik sieht darin die welt in <strong>de</strong>r berge wellen sonne und<br />

alle an<strong>de</strong>ren aspekte wie große streitwagen auf <strong>de</strong>nen riesen sitzen in <strong>de</strong>n krieg<br />

ziehen, die wäl<strong>de</strong>r schreiten unter zweiks führung. In <strong>de</strong>m kampf entfacht sich<br />

ein großes feuer und es bleibt ein land aus asche zurück. Alle parteien sind<br />

verzehrt, aber am en<strong>de</strong> entstehen zwei neue welten/sphären, eine <strong>de</strong>r sonne und<br />

eine <strong>de</strong>s grüns, die aussieht, wie ein baum mit je einer krone an bei<strong>de</strong>n en<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>s stamms, die zusammen einen kreis bil<strong>de</strong>n. Als danach ashnak in <strong>de</strong>n stein<br />

sieht sieht er nur undurchdringliche schwärze. Owaneyta sieht ein gewaltiges<br />

blätterdach und als er hindurchschaut äste, die so groß sind, dass darauf ganze<br />

völker leben, alle elfensorten, oger, gnome, alle aspekte, eine sonne, ein mond,<br />

wasser, berge und große schatten gibt es hier. Laut ti malice zeigt <strong>de</strong>r stein die<br />

zukünfte die sie erwarten. Ti malice berichtet noch davon, dass ihnen bald zwei<br />

jäger <strong>de</strong>r cynval begegnen wer<strong>de</strong>n, die ihre hilfe brauchen um einen spion<br />

ariochs zur strecke zu bringen und sagt ihnen wo und wann sie sie treffen<br />

können. Am en<strong>de</strong> lädt zweik die nachtmahre mitsamt <strong>de</strong>s nebelsteins in die<br />

sphäre ein. Sie verbringen die nacht an <strong>de</strong>m ort und begeben sich am nächsten<br />

tag, nach<strong>de</strong>m ashnak owaneyta geheilt hat zu <strong>de</strong>m treffpunkt. Auf <strong>de</strong>r kleinen<br />

insel sehen sie die zwei cynval näherkommen, rakunist vier meter groß und<br />

trägt <strong>de</strong>n kleinen wuthokan, <strong>de</strong>r ihm in cynvalsprache die ohren vollschwätzt.<br />

Als sie zusammen lagern erzählt wuthokan wortreich, während <strong>de</strong>r riesenelf<br />

kein wort sagt. Die bei<strong>de</strong>n jagen einen hag- hautkundschafter <strong>de</strong>s chaos mit<br />

einem ru<strong>de</strong>l sranc. Der hag hatte in anyang, <strong>de</strong>r stadt <strong>de</strong>r cynval versucht das<br />

dreifache tor zu durchschreiten und hatte dabei preisgegeben, dass er eine<br />

seelenlose kreatur ist. Rakun hatte ihm das gesicht aufgeschlitzt und sein<br />

wahres antlitz bereitet übelkeit. Wuthokan erzählt von <strong>de</strong>r großen be<strong>de</strong>utung<br />

<strong>de</strong>s kung fu im land <strong>de</strong>r cynval und weist noch auf mögliche unterstützer <strong>de</strong>s<br />

hag aus <strong>de</strong>m moorland hin, pflanzen, die wie elfen aussehen, dann beschließen<br />

sie, gemeinsam die jagd aufzu nehmen<br />

39te session – hautkundschafter<br />

owaneyta verfolgt die spur <strong>de</strong>r chaoten, bis sie in eine gegend kommen, in <strong>de</strong>r<br />

die pflanzenwelt grüner und üppiger wird. Ein süßer, starker geruch ist in <strong>de</strong>m<br />

dunst, <strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>m wasser liegt. An einem grünen tümpel erkennt er gesichter<br />

in <strong>de</strong>n umgeben<strong>de</strong>n stau<strong>de</strong>n. Elfen mit grüner haut und gelben augen, <strong>de</strong>ren<br />

beine als ein stamm in <strong>de</strong>n bo<strong>de</strong>n gehen. Es ist schon zu spät zu reagieren, die<br />

wesen üben gedankenkontrolle auf alle außer agassou und zweik aus. Die<br />

gefährten gehen auf die pflanzen zu, die ihre gesichter zu fleichfressen<strong>de</strong>n<br />

fratzen öffnen und stecken gebannt ihre köpfe in die falle. Da tauchen auch noch<br />

ein dutzend sranc auf und umzingeln die kämpfer. Zweik und agassou bannen<br />

<strong>de</strong>n zauber, als die an<strong>de</strong>ren sich befreien und <strong>de</strong>n kampf beginnen erscheint <strong>de</strong>r<br />

hag vor ashnak, saugt ihn aus und verschwin<strong>de</strong>t wie<strong>de</strong>r. ashnak rennt ihm<br />

hinterher und wird von <strong>de</strong>m hag nie<strong>de</strong>rgestreckt. Zweik folgt ihm und gerät so<br />

in eine falle, als auch owaneyta hinterherstürmt gkann er <strong>de</strong>m feind einigen<br />

scha<strong>de</strong>n zufügen, ebenso agassou, während rakun und wuthokan die sranc und<br />

die pflanzen nie<strong>de</strong>rhauen, wobei rakun an <strong>de</strong>n rand <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s gerät. Zweik<br />

belebt ashnak wie<strong>de</strong>r und <strong>de</strong>m gelingt es <strong>de</strong>n hag zu vernichten. Der<br />

hautkundschafter wird von owaneyta als mogwai erkannt, zerfäält in die tausend<br />

metallischen glie<strong>de</strong>r die er ist – tekne, eine geschickte täuschung um eine leere.<br />

Ashnak gelingt es rakun zu verbin<strong>de</strong>n, aber an owaneyta versagen seine<br />

heilkräfte. Instinktiv nutzt zweik die neue kraft, die ti malice in ihr geweckt hat<br />

und erschafft mit natürlicher alchemie eine heilen<strong>de</strong> sprosse an ihrem leib, die<br />

owaneyta vor <strong>de</strong>m tod rettet. Wuthokan kümmert sich um rakun, bis <strong>de</strong>r am<br />

nächsten morgen von ashnak geheilt wird. Er versichert <strong>de</strong>n gefährten, dass sie


im land <strong>de</strong>s roten mon<strong>de</strong>s mit ehren empfangen wer<strong>de</strong>n sollen und sie machen<br />

sich alle dorthin auf <strong>de</strong>n weg. Einige zeit später jedoch fliegt in unvermittelt ein<br />

hummeldrache über <strong>de</strong>n weg in richtung westen und zweik springt ihm<br />

hinterher, um ihn in die sphäre einzula<strong>de</strong>n.<br />

40te session – emerald<br />

owaneyta folgt zweik. Bei<strong>de</strong> fin<strong>de</strong>n sich in immer üppiger waldwildnis wie<strong>de</strong>r, in<br />

fließen<strong>de</strong>m übergang vom land <strong>de</strong>s wassers zum wadlland. Ashnak bleibt<br />

zurück. Zweik versucht <strong>de</strong>n hummeldrachen einzufangen und folgt ihm dabei<br />

einen gewaltigen schrägstehen<strong>de</strong>n baum hinauf, teleportiert sich am en<strong>de</strong> auf<br />

ihn, als er abhebt und in ein gewaltiges waldlandtal hineinfliegt. Owaneyta kann<br />

nur folgen in<strong>de</strong>m er sich an lianen schwingend und von baum zu baum<br />

springend am rand <strong>de</strong>r schlucht nebenher bewegt. Zweik versucht nach<strong>de</strong>m sie<br />

<strong>de</strong>n hummeldrachen erweckt hat mit ihm in die sphäre zu wechseln, was nicht<br />

gelingt. Agassou kann das tier nicht steuern und wird von zweik<br />

zurückgeschickt um ashnak auf <strong>de</strong>n pfad zu holen. Sowohl zweik, als auch<br />

owaneyta wird zunehmend bewusst, dass sie sich in diesem land zuhause und<br />

vertraut fühlen, Als sie auch noch mondhauts lied hören, dass von vorne aus <strong>de</strong>r<br />

schlucht kommt. als es dunkel wird, glüht owaneytas totem am oberarm auf in<br />

grünsilbrigem licht. Der hummeldrache fliegt auf eine waldinsel inmitten <strong>de</strong>s<br />

grünen meeres zu und hinein und lan<strong>de</strong>t auf einer fläche, die von einem grünen<br />

geflecht, das <strong>de</strong>n gesamten bo<strong>de</strong>n be<strong>de</strong>ckt erleuchtet wird, <strong>de</strong>ssen leuchten<strong>de</strong><br />

früchte <strong>de</strong>r hummeldrache zu essen beginnt. Owaneyta hat sich auf <strong>de</strong>n<br />

waldbo<strong>de</strong>n hinab begeben und folgt <strong>de</strong>r stimme mondhauts, das licht aus seinem<br />

arm fließt aus ihm heraus und umgibt ihn in einer zweiten gestalt aus grünem<br />

feuer, <strong>de</strong>r eines panthers, seines totems. Vor ihm erscheinen eine schamanin<br />

und eine kriegerin <strong>de</strong>r tanno, die ihn locken und ihm in <strong>de</strong>r rituellen jagd einen<br />

tanz vorführen, <strong>de</strong>r die geschichte <strong>de</strong>r eloy und <strong>de</strong>r tanno und alle zeichen <strong>de</strong>r<br />

umgebung, die sprache <strong>de</strong>r pflanzen unsw. Umfasst, bis sie an einer lictung<br />

gewaltiger riesenbäume anlangen, wo die jagd ihr en<strong>de</strong> hat. Zweik beginnt<br />

zwiesprache mit <strong>de</strong>m geist <strong>de</strong>s ortes, <strong>de</strong>r durch das grüne geflecht verkörpert<br />

wird und folgt ihm zu seinem zentrum. Einer lichtung. Auf <strong>de</strong>m weg erkennt<br />

zweik, dass sie hier in <strong>de</strong>r sphäre ist und das die sphäre hier mit <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong><br />

i<strong>de</strong>ntisch ist, weil die tanno und otrere das ganze land in ihrem auftrag erweckt<br />

haben. Auf <strong>de</strong>r lichtung, die von <strong>de</strong>m geflecht be<strong>de</strong>ckt ist steht eine pflanze mit<br />

ausla<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n blättern auf <strong>de</strong>r eine schale mit grüner energie steht. Der geist lädt<br />

sie ein zu trinken, die schale spricht und singt. Am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r lichtung sind<br />

otrere, tanno, bäume und alle bewohner <strong>de</strong>r sphäre versammelt um <strong>de</strong>r krönung<br />

zu zu sehen. Zweik nimmt <strong>de</strong>n namen emerald an und die baumkrone von<br />

mondhaut und das schwert löwenzahn von owaneyta entgegen. Danach folgt ein<br />

fest. Ashnak, <strong>de</strong>r von agassou hinzugeholt wur<strong>de</strong> nimmt bei <strong>de</strong>m ganzen als gast<br />

teil. Rakun und wuthokan haben sich nach nor<strong>de</strong>n abgesetzt. Danach versucht<br />

zweik <strong>de</strong>n hummeldrachen zu reiten, was misslingt und spricht mit <strong>de</strong>n<br />

anwesen<strong>de</strong>n dämonen ihrer sphäre. Owaneyta lässt sich von mondhaut und<br />

moenge über sein totem aufklären und spricht dann mit lamia, die sich dafür<br />

entschie<strong>de</strong>n hat in <strong>de</strong>r sphäre zu bleiben, da sie hier ihren frie<strong>de</strong>n gefun<strong>de</strong>n<br />

hat...<br />

41te session – wushu<br />

nach <strong>de</strong>r feier bleiben sie einige tage im waldland. Ashnak versucht zweik seine<br />

neue verantwortung klar zu machen. Owaneyta lässt sich von moenghe seine<br />

narben mit pflanzensafttattoo in grünen flammen nachzeichnen. Engi und<br />

an<strong>de</strong>re otrere begleiten sie bis an die nördliche grenze <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s. Das


mittelgebirge dass sich daran anschließt ist in einer natürlichen ordnung<br />

friedlich und aufgeräumt. Lichte wäl<strong>de</strong>r, flüsse, wiesen. Der himmel hier im land<br />

<strong>de</strong>s roten mon<strong>de</strong>s ist tags über von dunklem blau, durch das die sterne zu sehen<br />

sind. Alles erhält durch das sternenlicht einen zusätzlichen silbrigen glanz.<br />

Nach ein paar tagen ohne begegnung wer<strong>de</strong>n sie von <strong>de</strong>n femen, <strong>de</strong>n weiblichen<br />

kriegern lugalbandas empfangen und nach anyang eskortiert. Ihre anführerin<br />

bancha kennen sie noch von <strong>de</strong>r wolfshammerkrone. Sie gelangen nach und<br />

nach in besie<strong>de</strong>ltes gebiet. Der mond, kurz vor vollmond wird mit je<strong>de</strong>m tag<br />

größer und kommt offenbar näher an das land heran. Am nördlichen horizont<br />

erkennen sie ein gewaltiges gebirge und <strong>de</strong>n daraus hervorstechen<strong>de</strong>n berg<br />

wracu. Sie rasten an plätzen, die als feste rastplätze gepflegt wer<strong>de</strong>n.<br />

schließlich erreichen sie die letzte hügelkette hinter <strong>de</strong>r sich das große run<strong>de</strong><br />

tal ausbreitet, in <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r see und die stadt anyang liegen, umgeben von<br />

reisfel<strong>de</strong>rn. Die stadt schmiegt sich offen, ohne mauer an <strong>de</strong>n westlichen rand<br />

<strong>de</strong>s sees. Sie sehen niedrige häuser und türme, die in je<strong>de</strong>m stockwerk ein dach<br />

aufweisen. Als sie in die offene stadt, die eher wie ein festes lager wirkt<br />

hineinkommen sehen sie zwischen <strong>de</strong>n türmen schwebend-fliegen<strong>de</strong> elfen,<br />

meister <strong>de</strong>s chi, wie bancha erklärt. Alles hier ist von angenehmer fremdheit,<br />

die elfen tragen weite gewän<strong>de</strong>r, eine frem<strong>de</strong> sprache, das essen riecht an<strong>de</strong>rs...<br />

an einer belebten kreuzung folgen ihnen drei auffällig geklei<strong>de</strong>te männer,<br />

bancha, die wie die an<strong>de</strong>ren femen die kampfkunst beherrscht erklärt, dass<br />

diese leute, schüler vom tempel <strong>de</strong>s weges, ashnak zum kampf herausfor<strong>de</strong>rn<br />

wer<strong>de</strong>n, was zu <strong>de</strong>n guten sitten cynvals gehört. Die schule meister zakalwes ist<br />

die angesehenste in anyang und <strong>de</strong>m herrn lugalbanda dienstbar, darüber<br />

hinaus gibt es weitere kampfschulen und einige freischulen. Als sie <strong>de</strong>n see und<br />

das darauf zu führen<strong>de</strong> dreifache tor erreichen, verweist die feme auf ein<br />

gasthaus zur rechten, wo für die gefährten unterkunft bereit steht. Die femen<br />

begeben sich in das haus <strong>de</strong>r femen, das <strong>de</strong>m gasthaus gegenüber am<br />

nördlichen en<strong>de</strong> <strong>de</strong>s platzes liegt. Die drei boxer wollen sich wohl gera<strong>de</strong><br />

vorstellen, als plötzlich eine gruppe von dreizehn unigeklei<strong>de</strong>ten kahlschä<strong>de</strong>ln<br />

sich vordrängelt, die sich ashnak als die 13 söhne <strong>de</strong>s blauen auges vorstellen<br />

und ihn for<strong>de</strong>rn, es wird ein kampf nach <strong>de</strong>m essen vereinbart. Im turm <strong>de</strong>s<br />

gasthauses bekommen sie ein zimmer, im daran anschließen<strong>de</strong>n gebäu<strong>de</strong>, <strong>de</strong>m<br />

schankraum essen sie bei offenen fenstern mit blick auf <strong>de</strong>n see und<br />

fremdartiger musik. Nach einer stun<strong>de</strong> kommen alle 13 um ashnak abzuholen.<br />

Vor <strong>de</strong>m haus hat sich ein großer ring aus leuten gebil<strong>de</strong>t in <strong>de</strong>m auch viele<br />

weitere boxer mit seltsamen waffen zu shen sind. Dies ist <strong>de</strong>r kampfplatz. Die<br />

regeln <strong>de</strong>s kampfes wer<strong>de</strong>n bestimmt, danach vermöbelt ashnak erst einen,<br />

dann drei und dann die restlichen 9 ohne scha<strong>de</strong>n zu nehmen. Großer jubel<br />

bricht aus. Die drei schüler zakalwes la<strong>de</strong>n die gefährten im gasthaus zu wein<br />

ein. Sie heißen feurige drachenfasut, pranke <strong>de</strong>s gelben tigers und flanke <strong>de</strong>s<br />

eisigen berges. Sie erklären, dass die söhne <strong>de</strong>s blauen auges unverbesserliche<br />

tölpel seien und erzählen stolz von ihrem meister. Als ashnak erklärt, dass er ein<br />

ork ist und seine mon<strong>de</strong>lfenhaut nur tarnung, wirken die drei konsterniert und<br />

verabschie<strong>de</strong>n sich. Heute ist vollmond. Die gefährten sehen durch das fenster,<br />

wie <strong>de</strong>r volle mond ein viertel <strong>de</strong>s himmels einnimmt, draußen haben sich viele<br />

leute versammelt und stimmen rituelle gesänge an. Mitten über <strong>de</strong>m see<br />

entsteht mit zunehmen<strong>de</strong>r stofflichkeit ein umgekehrter kegel , wie aus eis o<strong>de</strong>r<br />

mondlicht, darauf steht ein haus, die heimstatt lugalbandas. Owaneyta geht<br />

später hinaus und sieht, dass sich die bewohner anyangs wie zu einem großen<br />

tag am strand auf <strong>de</strong>m platz versammelt haben und sich im mondlicht ba<strong>de</strong>n.<br />

Schüler zakalwes sitzen dort wie auf einer sonnenbank, er spricht mit flanke <strong>de</strong>s<br />

eisigen berges und erfährt, dass die heimstatt ein bruchstück <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s ist,<br />

das herausgerissen wur<strong>de</strong>, als die sonne <strong>de</strong>m mond das feuer stahl und von<br />

lugalbanda <strong>de</strong>m nephil geborgen wur<strong>de</strong>, die heimstatt wird nur bei vollmond,


<strong>de</strong>r hier so hell leuchtet, dass sogar farben zu sehen sind, sichtbar und je<strong>de</strong>r<br />

kann durch das dreifache tor gehen um lugalbanda aufzusuchen. Flanke erklärt,<br />

dass es eine große ehre ist, das ashnak von <strong>de</strong>r angesehensten schule zuerst<br />

herausgefor<strong>de</strong>rt wur<strong>de</strong> und ihre hel<strong>de</strong>ntaten gegen <strong>de</strong>n hag weithin bekannt<br />

sind. Er berichtet von <strong>de</strong>r uralten nachbarschaft zu <strong>de</strong>n eloy und ihren<br />

nachkommen und von <strong>de</strong>m alten grimm <strong>de</strong>r cynval auf die orks, die im krieg <strong>de</strong>r<br />

schatten ihre ärgsten gegner wahren. In cynval wer<strong>de</strong>n die götter nicht verehrt,<br />

man folgt <strong>de</strong>n alten wegen aus <strong>de</strong>r zeit <strong>de</strong>s jungen mon<strong>de</strong>s. Während die cynval<br />

die nacht zum tag machen gehen die gefährten schlafen. Als ashnak am<br />

nächsten tag in <strong>de</strong>r frühe aufbricht um <strong>de</strong>n tempel <strong>de</strong>s weges aufzusuchen sind<br />

kaum leute auf <strong>de</strong>r straße, die schüler zakalwes jedoch sind schon auf und<br />

begrüßen ashnak Im hof <strong>de</strong>r schule. Sie sagen, dass meister zakalwe zuerst mit<br />

ihm sprechen möchte. Im inneren hof ist ein garten mit einem teich angelegt in<br />

<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r meister auf einem stein sitz, <strong>de</strong>r über drei weitere steine erreichbar ist.<br />

Als ashnak auf <strong>de</strong>n ersten springt versinkt dieser und seine füße wer<strong>de</strong>n nass.<br />

Auf <strong>de</strong>m zweiten stein sinkt er bis über die knöchel unter wasser, <strong>de</strong>n dritten<br />

nimmt er mit bravour. Der alte elf ist freundlcih dämmerig, mit weißen langen<br />

harren und weißem gewand und einem stab. Er spricht mit ashnak über das<br />

orksein, seine wut, <strong>de</strong>n krieg im südosten und die kampfkunst. Die cynval<br />

scheinen noch <strong>de</strong>r meinung zu sein, <strong>de</strong>r krieg ginge sie nichts an, auf die<br />

erwähnung <strong>de</strong>s grüns antwortet er mit zurückhaltung und spricht davon wie<br />

ungewöhnllich es sei, dass sich ein ork auf einen schößlig verlässt, sagt aber<br />

dass es ihn aber freut, dass <strong>de</strong>r alte plan laufungs einen zweiten frühling<br />

erhalte. Der alte grimm gegen die orks, so sagt er erfahre mil<strong>de</strong>rung in ashnaks<br />

beispiel. Er bietet ihm aus zwei grün<strong>de</strong>n an, <strong>de</strong>n kampf gegen seine schüler<br />

auszusetzen und für von ashnak als bereits gewonnen zu betrachten, worauf<br />

ashnak keine weiteren herausfor<strong>de</strong>rungen in <strong>de</strong>r stadt zu erwarten habe:<br />

erstens weil er einem ork nicht soweit traut sein inneres feuer kontrollieren zu<br />

können, zweitens weil ashnak in <strong>de</strong>r überquerung <strong>de</strong>s teiches bereits seine<br />

meisterschaft bewiesen habe. Ashnak entschei<strong>de</strong>t, <strong>de</strong>n kampf nicht zu führen.<br />

Daraufhin ist meister zakalwe von <strong>de</strong>r einmaligkeit eines orks, <strong>de</strong>r einen kampf<br />

ablehnt erfreut und lädt ihn zum tee mit seinen schülern ein. Der gebrechlich<br />

wirken<strong>de</strong> alte überrascht ashnak als er in einem leichtfüßigen ungesehenen<br />

sprung über <strong>de</strong>n teich setzt. Hier in cynval ist die kunst zur magie gewor<strong>de</strong>n.<br />

42te session – mondsplitter<br />

später an diesem tag gehen die gefährten durch das dreifache tor. Beim<br />

durchschreiten trennen sich körper, geist und seele voneinan<strong>de</strong>r und setzen sich<br />

dann auf <strong>de</strong>m spltter <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s wie<strong>de</strong>r zusammen. Sie stehen auf <strong>de</strong>m von<br />

mondstaub be<strong>de</strong>ckten plateau vor <strong>de</strong>m palast lugalbandas, drei türme, ein<br />

vorschiff und alles in diffusem silberlicht. An <strong>de</strong>m eingang wer<strong>de</strong>n sie von rakun<br />

empfangen, <strong>de</strong>r sich als lugalbandas sohn herausstellt. Er geleitet sie in <strong>de</strong>n<br />

palast, von <strong>de</strong>ssen innerem sie durch <strong>de</strong>n lichtnebel nur wage vorstellungen<br />

bekommen. Im audienzraum angekommen begrüßt sie lugalbanda, ein alter elf<br />

in weissen haaren, <strong>de</strong>r ihnen je<strong>de</strong>s wort mit einem fächer zuwe<strong>de</strong>lt. Der thron<br />

neben ihm ist für ihn selbst zu groß, ein großer weißer wolf gesellt sich zu<br />

ihnen. Lugalbanda bedankt sich bei <strong>de</strong>n gefährten und sie beginnen das<br />

gespräch. Darin wird klar, das die cynval aus mangel an guten grün<strong>de</strong>n nicht<br />

ge<strong>de</strong>nken am krieg teilzunehmen. Zur sprache kommen die verschwun<strong>de</strong>nen<br />

völker, das die dwarfen und die wracu das gebirge beherrschen und erstere ihre<br />

geheimnisse und vor allem das <strong>de</strong>s verbleibs <strong>de</strong>r verschollenen gründlich hüten.<br />

Laut lugalbanda nahmen die eldar ihre brü<strong>de</strong>r die orks mit sich als bür<strong>de</strong> um<br />

ihnen die möglichkeit auf frie<strong>de</strong>n zu geben, aber ach sich selbst das risko<br />

aufla<strong>de</strong>nd, <strong>de</strong>n krieg mit in ihre neue welt einzulassen. Lugalbanda zeigt ihnen


die berge von einer terasse aus und weist auf <strong>de</strong>n fünfgipfligen berg wracu und<br />

<strong>de</strong>n gletscher über <strong>de</strong>n man <strong>de</strong>n hauptgipfel erreichen kann. Ashnak schließt<br />

irgendwann darauf, dass <strong>de</strong>r wolf munshae sein könnte und dies stellt sich als<br />

wahr heraus. Mordreds grüße wer<strong>de</strong>n übermittelt. Im weiteren zeigen sich die<br />

nephilim gegenüber <strong>de</strong>r gemeinschaft <strong>de</strong>s orks mit zweik misstrauisch, fragen<br />

zweik nach seiner stärke und sind von <strong>de</strong>r aussage <strong>de</strong>s gottes enttäuscht. Wie es<br />

scheint wären sie einer ordnung unter <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s lebens nicht abgeneigt,<br />

aber auch solange nicht geneigt das risiko einer parteinahme auf sich zu<br />

nehmen, bis <strong>de</strong>r sprössling seine stärke beweist. Sie beharren darauf, dass es<br />

kein festes bündnis mit <strong>de</strong>r zwietracht, also mit arioch geben kann und <strong>de</strong>uten<br />

an, das slough-feg großen anteil an all <strong>de</strong>m übel <strong>de</strong>r alten bru<strong>de</strong>rmor<strong>de</strong> haben<br />

könnte. Ihrer meinung nach ist die zwietracht selbst <strong>de</strong>r grund, warum es zu<br />

keiner besseren ordnung als <strong>de</strong>r unter <strong>de</strong>r sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s kommen konnte.<br />

Wie sollen die emur und die mun davon überzeugt wer<strong>de</strong>n sich <strong>de</strong>r sache <strong>de</strong>s<br />

lebens anzuschließen, nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r verhültte gestürzt und das land <strong>de</strong>r mun<br />

ducrh die chiang-shi mit krieg überzogen wur<strong>de</strong>? Die partei <strong>de</strong>r zweiten sonne,<br />

an sich übermächtig, ist ihrer meinung nach nur mit <strong>de</strong>m chaos zu besiegen,<br />

aber wie soll das chaos im zaum gehalten wer<strong>de</strong>n? laut munshae hat sie die<br />

shäre <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s verlassen um einen vernichten<strong>de</strong>n krieg in <strong>de</strong>r sphäre selbst<br />

zu vermei<strong>de</strong>n, nach ihrer meinung könnte die fügung <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s mit seinem<br />

splitter (nach <strong>de</strong>r geburt <strong>de</strong>r sonne hatte keltath <strong>de</strong>m mond sein feuer geraubt<br />

und es <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r sonne hinzugefügt, davor hatte das licht <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s zwar <strong>de</strong>n<br />

schatten geboren, aber das band <strong>de</strong>r dunkelheit nicht zerrissen, erst durch die<br />

zweifache helle <strong>de</strong>r sonne konnte dies geschehen) ein grund zur einigung ihrer<br />

alten sphäre und für ihre rückkehr und überwindung ihrer rivalen sein, sie und<br />

lugalbanda wollen aber auch dieses risiko nur eingehen, wenn das leben<br />

wirklich aussicht auf erfolg hat. In ihrem verständnis ist zweiks partei<br />

offensichtlich uneinschätzbar, ein ork an <strong>de</strong>r seite <strong>de</strong>s gottes <strong>de</strong>s lebens, ariochs<br />

chaos die stärksten verbün<strong>de</strong>ten, keine i<strong>de</strong>e wie man die emur ins boot holen<br />

soll, die elfenheit zerrissen, für die cynval und die mun steht zu viel auf <strong>de</strong>m<br />

spiel (<strong>de</strong>r mond könnte sich immerhin noch als eigene sphäre von <strong>de</strong>r welt <strong>de</strong>s<br />

grun<strong>de</strong>s absetzen und vor <strong>de</strong>r vernichtung retten). Am en<strong>de</strong> <strong>de</strong>s gesprächs<br />

verbleiben die nephilim in <strong>de</strong>r erwartung, dass zweik auf <strong>de</strong>m weg nach<br />

nordwesten zu seiner wahren stärke fin<strong>de</strong>n könnte. Die gefährten verlassen <strong>de</strong>n<br />

splitter und brechen in begleitung einiger femen zum berg wracu auf. Dort am<br />

nördlichen ran<strong>de</strong> cynvals liegt noch eine siedlung in <strong>de</strong>r sie sich mit <strong>de</strong>r<br />

ausrüstung zur besteigung <strong>de</strong>s berges versehen wollen.<br />

Kapitel 6 - nordwest<br />

43te session – ehret <strong>de</strong>n berg<br />

in <strong>de</strong>r siedlung am fuße <strong>de</strong>s wracu kaufen sie sich seile für die besteigung, <strong>de</strong>r<br />

seiler rät ihnen eindringlich <strong>de</strong>n berg zu ehren und vor <strong>de</strong>r besteigung <strong>de</strong>n<br />

wracu-tempel auf zu suchen. Sie fin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n tempel in einem wäldchen, ein<br />

rotes einstöckiges gebäu<strong>de</strong> über einem kleinen wasserfall getragen von <strong>de</strong>r<br />

stautue eines dicken mannes. Im tempel an <strong>de</strong>r wand eine zeichnung, die<br />

ashnak an sein traumbild von <strong>de</strong>m sphärentor erinnert. Ein mann meditiert dort.<br />

Zuerst ashnak, dann auch zweik und owaneyta tuen es ihm gleich. Ashnak<br />

erkennt, dass <strong>de</strong>r wracu ein ort mit einem mächtigen unerschütterlichen geist<br />

ist, <strong>de</strong>r von allen elementen ein teil in sich hat. Owaneyta gibt sich <strong>de</strong>m berg<br />

völlig hin. Der reisen<strong>de</strong> ist grondr, ein wracu vom drachenhandklan un for<strong>de</strong>rt<br />

ashnak zu einem duell <strong>de</strong>r kmpfkunst auf <strong>de</strong>m dach. Ashnak gewinnt <strong>de</strong>n kampf<br />

und grondr verspricht ihm, dass kein wracu <strong>de</strong>n aufstieg <strong>de</strong>r gruppe behin<strong>de</strong>rn<br />

wird. Er, <strong>de</strong>r vorher nur an gesicht und hän<strong>de</strong>n drachisch aussah entfaltet


schwingen und fliegt <strong>de</strong>n berg hinauf. Am nächsten morgen tötet ashnak zweiks<br />

körper und nimmt einiges sprossen mit um zweik auf diese weise <strong>de</strong>n aufstieg<br />

zu ersparen. Sie entledigen sich allen überflüssigen gewichts. Nur mit seil,<br />

verpflegung für die tage und winterkleidung beginnen sie <strong>de</strong>n aufstieg an einem<br />

sonnigen tag. Die felwand ist tückisch, nach nur hun<strong>de</strong>rt metern stürzt<br />

owaneyta und stirbt. Ashnak setzt <strong>de</strong>n aufstieg fort und kann ihn mit hilfe seiner<br />

priesterkräfte glücklich been<strong>de</strong>n. So kommt er unter <strong>de</strong>r gletscherzunge an, wo<br />

ihn grondr empfängt. Der wracu erzählt ihm, dass <strong>de</strong>r verhüllte mit einer<br />

kleinen schar vor ihm auf <strong>de</strong>m weg über <strong>de</strong>n gletscher zum mysterium <strong>de</strong>r<br />

dwarfen unterwegs ist und verlässt ihn dann. Ashnak wird wütend und ersteigt<br />

<strong>de</strong>n gletscher, auf ihm marschiert er ohne rückhalt auf <strong>de</strong>m größten <strong>de</strong>r fünf<br />

gipfel <strong>de</strong>s massivs zu. Owaneyta gelangt zu dan wdo auf <strong>de</strong>n kreuzweg. Der<br />

hüter <strong>de</strong>r kreuzung erzählt ichm, dass <strong>de</strong>r wracu das zentrum <strong>de</strong>r welt ist.<br />

Owaneyta geht weiter zu ogoun, <strong>de</strong>r kriegsgott zeigt sich fröhlich beeindruckt<br />

von owaneytas hel<strong>de</strong>ntod und han<strong>de</strong>lt mit ihm einen plan aus, wonach er nicht<br />

zu ghe<strong>de</strong>, son<strong>de</strong>rn durch loco in zweiks sphäre gehen soll und er, ogoun ihm die<br />

limitiert fähigkeit mit auf <strong>de</strong>n weg gibt, einen neuen körper zu besetzen.<br />

Owaneyta gelangt zu zweik, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r sphäre zu fünffacher größe angewaschen<br />

ist. Die sphäre ist inzwischen so überfüllt, dass sie vor wesen beinahe platzt.<br />

Gemeinsam gehen die bei<strong>de</strong>n als geister an <strong>de</strong>n fuß <strong>de</strong>s wracu und fin<strong>de</strong>n<br />

owaneytas total zerstörten körper, sie orientieren sich nach <strong>de</strong>n sprösslingen,<br />

die ashnak bei sich trägt und fin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n ork auf <strong>de</strong>m gletscher in vollem<br />

marsch. Er lässt sich nicht auf die versuche zweiks ein, ihn zum halten zu<br />

bringen. Die bei<strong>de</strong>n folgen ihm bis in die tiefe nacht hinein, als ashnak endlich<br />

vor erschöpfung zusammenbricht. Aus <strong>de</strong>m einen spross erschafft zweik einen<br />

bambuskörper für oaneyta, dann gehen sie mit ashnak in die sphäre zurück und<br />

hinterlassen zwecks rückkehr <strong>de</strong>n zweiten spross auf <strong>de</strong>m gletscher. Als zweik<br />

<strong>de</strong>n geist <strong>de</strong>s orks heilt, kommt ashnak zu sich, ist aber noch voll von zorn. Es<br />

kommt zu einer ringerei, bei <strong>de</strong>r ashnak erst zur ruhe kommt, als ihm zahlreiche<br />

bewohner <strong>de</strong>s grüns mit <strong>de</strong>r waffe einhalt gebieten. Gemeinsam beschließen sie,<br />

owaneyta eine heilige waffe zu verschaffen, <strong>de</strong>n ork auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> zu heilen,<br />

zweik und agassou einen körper zu geben und drei dämonen zu beschwören, um<br />

<strong>de</strong>n verhüllten einzuholen und ihn dann anzugreifen.<br />

44te session – gegen <strong>de</strong>n tod<br />

nach <strong>de</strong>n vorbereitungen versetzen sie sich mit hilfe eines <strong>de</strong>r dämonen direkt<br />

unter <strong>de</strong>n hauptgipfel <strong>de</strong>s wracu. Sie erkennen in seiner flanke einen großen<br />

einschnitt, <strong>de</strong>r in das innere <strong>de</strong>s berges führt. Davor und darauf zu bewegt sich<br />

eine wolke aus finstrnis. Der dämon setzt sie so ab, dass sie emurlahn im weg<br />

stehen. Zunächst rufen sie ihn zum halten auf und zweik schickt <strong>de</strong>n<br />

wirbeldämon in die wolke um die finsternis zu zerstreuen. Der dämon<br />

verschwin<strong>de</strong>t und bleibt verschwun<strong>de</strong>n. Der verhüllte gibt <strong>de</strong>r wolke seine<br />

eigene form und for<strong>de</strong>rt sie auf <strong>de</strong>n weg frei zu machen. Als die gefährten<br />

ablehnen wer<strong>de</strong>n sie von <strong>de</strong>r finsternis verschluckt. Im innern entzün<strong>de</strong>n ashnak<br />

und owaneyta ihr feuer. Sie erkennen lokung und arad und beginnen <strong>de</strong>n kampf.<br />

Ashnak springt weiter nach vorne und kommt direkt auf emurlahn auf. Mit<br />

einem faustwirbel vernichtet er <strong>de</strong>ssen körper, wird dann aber durch einen<br />

rachezauber selbst vernichtet. Dertod greift seinen geist und ashnak verbrennt<br />

emurlahns geist. Am en<strong>de</strong> unterliegt ashnak und seine seele wird vom verhüllten<br />

an einen stein gebun<strong>de</strong>n. Die an<strong>de</strong>ren verlieren erst <strong>de</strong>n dritten dämon, bevor<br />

die lokung sie noch einmal zur aufgabe auffor<strong>de</strong>rn. Owaneyta aber setzt <strong>de</strong>n<br />

kampf fort und schafft es noch, einen lokung zu töten, bevor er, dann agassou<br />

und zweik entleibt wer<strong>de</strong>n. owaneytas geist geht wie<strong>de</strong>r in die sphäre <strong>de</strong>r loa<br />

und von dort aus in die <strong>de</strong>s grüns. Agassou zweik stehen emurlahn gegenüber,


<strong>de</strong>r ihnen aber nur seinen hohn entgegnet und <strong>de</strong>n stein mit ashnaks seele an<br />

zweik übergibt und dann sieinen weg fortsetzt. Als geister folgen sie ihm. Als<br />

agassou einen abstecher in die sphäre macht bringt er von dort <strong>de</strong>n geist<br />

owaneytas mit. Im berg, <strong>de</strong>r tatsächlich hohl und finster ist sehen sie nur durch<br />

zweiks grünes licht und begegnen einem dwarfen namens keemun. Der erkennt<br />

in zweik <strong>de</strong>n azath, in owaneyta <strong>de</strong>n nachfahren <strong>de</strong>r eloy und zeigt sich<br />

begeistert einen ork zu treffen, für <strong>de</strong>n er mit hilfe <strong>de</strong>r tekne einen körper<br />

machen könnte. Sie erfahren, dass sie bei rokh, <strong>de</strong>m azathvater, <strong>de</strong>m wyrm <strong>de</strong>r<br />

er<strong>de</strong> sind, <strong>de</strong>m nephil <strong>de</strong>r dwarfen, <strong>de</strong>r unter an<strong>de</strong>ren die lokung in seinem griff<br />

hatte, dass emurlahn dabei ist, sinh, o<strong>de</strong>r die sinh aus <strong>de</strong>m griff <strong>de</strong>s azath zu<br />

befreien und <strong>de</strong>r ihn gewähren lassen wird, da er durch ein altes wort gebun<strong>de</strong>n<br />

ist, gleichfalls scheint emurlahn gebun<strong>de</strong>n zu sein, keinen kampf gegen einen<br />

azath zu führen. Es stellt sich heraus, dass die orks, die eloy und <strong>de</strong>r rest <strong>de</strong>r<br />

verschwun<strong>de</strong>nen völker im traum anokhis, <strong>de</strong>s drachen <strong>de</strong>r nicht geboren<br />

wer<strong>de</strong>n wollte, leben und wohl alle freiwillig dorthin gegangen sind. Keemun<br />

verschafft ihnen eine passage in <strong>de</strong>n traum. Er nutzt dazu die tekne. Durch die<br />

öffnung <strong>de</strong>s torwegs entsteht ein sog, durch <strong>de</strong>n auch emurlahn in <strong>de</strong>n traum<br />

gesogen wird.<br />

Zwischenspiel<br />

die gefährten geraten in eine an<strong>de</strong>re welt in <strong>de</strong>r sie <strong>de</strong>m verhüllten wie<strong>de</strong>r<br />

begegnen und aus <strong>de</strong>r sie erst entkommen, nach<strong>de</strong>m ashnak mit emurlahn<br />

verschmolzen ist und sich dann selbst geopfert hat um ein neues portal in<br />

anokhis traum zu öffnen<br />

<strong>de</strong>r longshan lubey ein meru<strong>de</strong> und vielgänger in gestalt von fünf füchsen, bei<br />

adomphas und von fernass ausgebil<strong>de</strong>t verfolgte emurlahn seit <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r nähe<br />

<strong>de</strong>r wolfshammerkrone durch sloughelfen, drunen und noktaschamanen<br />

herabgezogen wur<strong>de</strong>, hier wur<strong>de</strong> er durch chaosmagie seiner fähigkeit beraubt<br />

in seine elfengestalt zurückzugehen, hat die vereinigung mit <strong>de</strong>n lokung und das<br />

treffen mit emurpriestern beobachtet, bei <strong>de</strong>m emurlahn die emur zum kampf<br />

gegen die slough aufgerufen hat, fin<strong>de</strong>t die fuge und die zerstörten körper <strong>de</strong>r<br />

gefährten, geht in <strong>de</strong>n traum und schließt sich <strong>de</strong>r gruppe an<br />

45te session – anokhis traum<br />

beim übergang hören sie einen schrei von ashnak, <strong>de</strong>r sich in <strong>de</strong>n schrei<br />

emurlahns verwan<strong>de</strong>lt. owaneyta und agassou fin<strong>de</strong>n sich in einer dunklen höhle<br />

wie<strong>de</strong>r, sie gehen durch einen gang und gelangen in eine höhle, die von weiß<br />

leuchten<strong>de</strong>n kristallen bewachsen ist, hier treffen sie steinbart und lubey, <strong>de</strong>r<br />

ebenfalls aus einer dunklen höhle hinzukommt. Steinbart führt sie aus <strong>de</strong>r höhle<br />

und in einen versammlungsraum in <strong>de</strong>m sie auf drei elfen treffen. Auf <strong>de</strong>m weg<br />

zeigt sich <strong>de</strong>r fuchswanler sehr interessiert und agassou scheint sofort<br />

vertrauen zu ihm zu fassen. Die elfen sind elethiomel von <strong>de</strong>n eloy, hynor von<br />

<strong>de</strong>n eldar und nerurkar vom stamm <strong>de</strong>r orks. Sie erfahren, dass ashnak <strong>de</strong>m<br />

verhüllten unterlegen und <strong>de</strong>n wahren tod gestorben ist, dass <strong>de</strong>r drache anokhi<br />

in <strong>de</strong>ssen traum sie sich befin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n verhüllten mit seinem stück <strong>de</strong>r alten<br />

nacht in die barriere zwischen <strong>de</strong>n welten verbannt hat, wo er zu sinister, <strong>de</strong>r<br />

äußeren finsternis wird, dass zweik bei morpheus ist, vom ritual <strong>de</strong>r<br />

besänftigung <strong>de</strong>r orks durch die eldar und <strong>de</strong>nen die <strong>de</strong>n fluch abwerfen<br />

konnten und nun bei <strong>de</strong>n akkyshan leben und <strong>de</strong>m, <strong>de</strong>r versuchte <strong>de</strong>n teil <strong>de</strong>s<br />

stamms zu befrie<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r zu <strong>de</strong>n südlichen orks wur<strong>de</strong>, dass die völker im traum<br />

einen ewigen krieg gegen die orks führen davon, dass emurlahns verrat an<br />

skauras eher kein verrat war, son<strong>de</strong>rn eine pragmatische entscheidung eines


heerführers, <strong>de</strong>ssen general amok läuft, dass alle völker im traum bleiben<br />

wer<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>n sie als ihre heimat begreifen, das slough-feg <strong>de</strong>r ist, <strong>de</strong>r sich im<br />

schatten mutter dunkels verbirgt, dass die lokung die furchtbarsten krieger <strong>de</strong>r<br />

ersten kriege gegen die sinh, noth und varangar waren und wohl am ehesten<br />

alles bekriegen wer<strong>de</strong>n, was die welt <strong>de</strong>r elfen gefähr<strong>de</strong>t, dass sie überhaupt die<br />

vorherrschaft <strong>de</strong>r elfen errungen haben, dass emurlahn, wenn er die im griff <strong>de</strong>s<br />

azathvater verbliebenen sinh erwecken wollte einen wahrhaft großen zorn auf<br />

die slough haben muss, dass die fuge einen schneeballeffekt haben wird, das<br />

anokhi nur das in seinem traum dul<strong>de</strong>t, was diesem dienlich ist, einiges über die<br />

sechs arten <strong>de</strong>r dunkelheit und viele einzelheiten über die völker, die alten<br />

kriege, verrat und vieles mehr. Nebenher enthüllen lubey und die gefährten<br />

einan<strong>de</strong>r das meiste, was es zu wissen gibt. Am en<strong>de</strong> führt steinbart sie zurück<br />

in die höhle und sie kehren wie<strong>de</strong>r in die welt auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> zurück. Hier<br />

empfängt sie keemun, <strong>de</strong>r sich enttäuscht zeigt, dass ashnak nicht mit<br />

zurückgekommen ist, da er für ihn einen teknekörper gebaut hat. Der dwarf<br />

überlässt diesen körper agassou. Als <strong>de</strong>r ihn besetzt nimmt <strong>de</strong>r avatar agassous<br />

wahre koboldgestalt an. Zweik kommt von seinen treffen mit morpheus aus <strong>de</strong>m<br />

portal.<br />

46te session – über das eis<br />

die gefäährten machen sich mit lubey bekannt und tauschen die neuen<br />

informationen aus. Die lokung sind nach <strong>de</strong>m verschwin<strong>de</strong>n emurlahns<br />

fortgegangen. Keemun fürt sie aus <strong>de</strong>m berg. Im licht <strong>de</strong>s tages unter<br />

schwarzem himmel erschaffen sie aus owaneytas waffe körper für owaneyta und<br />

zweik. Agassou lehrt owaneyta <strong>de</strong>n körper in besitz zu nehmen. Sie rüsten sich<br />

mit kleidung aus ihren eigenen überresten aus und begehen <strong>de</strong>n gletscher<br />

nordostwärts, dorthin, wo lubey heraufgekommen ist. Den tag über lernen sie<br />

sich weiter kennen und owaneyta sucht nach spuren von jagdbarem wild, fin<strong>de</strong>t<br />

aber lediglich eine pflanze, aus <strong>de</strong>r sich tee kochen ließe, wenn sie feuerholz<br />

hätten. Am abend erreichen sie eine schlucht, die zu <strong>de</strong>m steig führt. Die<br />

schatten sind beinahe undurchdringlich, in bitterer kälte halten sie am ran<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>s steigs inne um am nächten tag hinab zu steigen. Zweik speist die gefährten<br />

mit eigenem leib. Bevor sie sich zur ruhe begeben kommt noch einmal grondr,<br />

<strong>de</strong>r wracu und fragt nach <strong>de</strong>m verbleib ashnaks und <strong>de</strong>m <strong>de</strong>s verhüllten. Er<br />

berichtet, das die lokung am fuße <strong>de</strong>r berge gesehen wur<strong>de</strong>n und wie sie von<br />

dort weiter zu <strong>de</strong>n gesta<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r emur gereist sind. Owaneyta <strong>de</strong>nkt laut über<br />

die möglichkeit nach, die lokung auf die seite <strong>de</strong>s grüns zu holen.<br />

47te session – shaggoth<br />

in <strong>de</strong>r nacht sehen sie ein fahlleuchten<strong>de</strong>s band sich in <strong>de</strong>n wald hinein<br />

verzweigen. am morgen, noch auf <strong>de</strong>m gletscher wird beraten. Sie wollen sich<br />

<strong>de</strong>n emur offen nähern und sie als verbün<strong>de</strong>te gewinnen. Lubey wird zu zweiks<br />

stimme, owaneyta erneuert sein versprechen, zweiks erstes schwert zu sein,<br />

nach<strong>de</strong>m zweik ihm volle befehlsmacht verliehen hat. Im na<strong>de</strong>lwald am fuße <strong>de</strong>s<br />

berges ist alles still, nur tote vögel am bo<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>s nachts leuchtet <strong>de</strong>r<br />

wasserlauf, <strong>de</strong>r sich vom berg her in <strong>de</strong>n wald verzweigt. Ein geruch in <strong>de</strong>r luft,<br />

<strong>de</strong>n lubey, als er sich verstärkt, als <strong>de</strong>n geruch von chaos erkennt, <strong>de</strong>n er schon<br />

beim herabziehen <strong>de</strong>s verhüllten wahrgenommen hat. Das wasser ist gut, wie<br />

die bäume sagen, die zweik in die sphäre erweckt. Alle tiere sind westwärts<br />

verschwun<strong>de</strong>n. In <strong>de</strong>r nacht baut sich eine elektrische spannung in <strong>de</strong>r luft auf<br />

und beginnt als blaues elmsfeuer zwischen <strong>de</strong>n bäumen sich zu verdichten.<br />

Lubey ist total verwirrt und seine teile drohen <strong>de</strong>n zusammenhalt zu verlieren.<br />

Als sich die spannung in blitz und donner entlädt, verliert er das bewusstsein


und träumt davon, wie er zum ersten mal in wehrgestalt wan<strong>de</strong>lte, wie ihn <strong>de</strong>r<br />

meru<strong>de</strong>schamane über meute, <strong>de</strong>n dunklen vielwandlergott und die Gefahr<br />

unterrichtete, das elfische bewusstsein zu verlieren, ganz zum tier zu wer<strong>de</strong>n,<br />

und davon, wie er beim herabziehen <strong>de</strong>s verhüllten genau das erfahren hat,<br />

seine elfische gestalt vergaß und danach tage brauchte, um seine ganzheit<br />

wenigstens als fünf füchse wie<strong>de</strong>rherzustellen und seine aufgabe<br />

wie<strong>de</strong>rzuerkennen, bis er in <strong>de</strong>r lage war <strong>de</strong>m verhüllten nach westen zu folgen.<br />

Das donnern ebbt in <strong>de</strong>r verkündung <strong>de</strong>r namen meute und gaur aus. Alle sind<br />

froh, als sie am übernächsten tag <strong>de</strong>n rand <strong>de</strong>s dunklen wal<strong>de</strong>s erreichen.<br />

Jenseits liegt hei<strong>de</strong>land und <strong>de</strong>r geruch verbrannten fleisches liegt in schwa<strong>de</strong>n<br />

in <strong>de</strong>r luft. Lubey geht als späher vor und ent<strong>de</strong>ckt auf einem hügelkamm eine<br />

von west nach ost verlaufen<strong>de</strong> kette von pfählen, auf <strong>de</strong>nen elfische torsi<br />

angepflanzt wur<strong>de</strong>n, von krähen be<strong>de</strong>ckt. Der rauch kommt von dahinter und<br />

lubey ent<strong>de</strong>ckt ein gehölz in <strong>de</strong>ssen mitte ein berg aus schä<strong>de</strong>ln und gliedmaßen<br />

schwelt. Außer<strong>de</strong>m fällt ihm auf, dass in diesem land keine schatten existieren,<br />

son<strong>de</strong>rn an <strong>de</strong>ren stelle wahre dunkelheit herrscht. Zu<strong>de</strong>m nimmt er die<br />

witterung von elfen auf, die an diesem ort gewesen sein müssen. Als er die<br />

gefährten nachgeholt hat, erkun<strong>de</strong>n sie <strong>de</strong>n ort. Viele fußspuren, aber keine<br />

merkmale eines rituals, keine totems o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>rgleichen. Ihnen fällt aber auf, das<br />

die krähen sich um sie her auf <strong>de</strong>n bäumen und büschen nie<strong>de</strong>rgelassen haben<br />

und sie eingehend beobachten. Sie versuchen herauszufin<strong>de</strong>n, ob es sich um<br />

einen avatar, einen gestaltwandler, o<strong>de</strong>r einen teiergeist/dämon han<strong>de</strong>lt, als<br />

unvemittelt aus <strong>de</strong>n dunkelschatten zu seiten <strong>de</strong>r bäume eine jagdmannschaft<br />

<strong>de</strong>r emur heraustritt und sie mit bögen, lanzen und schwertern in schach hält.<br />

Die dreizehn emur, in mokassins, schwarzen rüstungen, frauen wie männer sind<br />

wohl durch die dunkelheit gereist, das sie so plötzlich aufgetaucht sind.<br />

Nyal<strong>de</strong>e, die jagdführerin fragt sie aus. Lubey gibt bekannt, wer sie sind und<br />

was sie wollen. Nach <strong>de</strong>m owaneyta sein schwert abgegeben und lubey als<br />

beweis die fuge vorgezeigt hat, ihre namen sind wohl durch die bekanntschat<br />

mit tharandot und <strong>de</strong>n auftritt auf <strong>de</strong>r wolfshammerkrone bekannt, wer<strong>de</strong>n sie<br />

von <strong>de</strong>m krieger lebanye und einer kleinen Wachmannschaft durch das dunkel<br />

weiter nach nor<strong>de</strong>n zu <strong>de</strong>m dorf von amaras stamm am ufer <strong>de</strong>s nordmeeres<br />

geleitet. Die emur leben hier als sammler und jäger in langhäusern aus walbein<br />

und häuten. Augenscheinlich sind viele krieger im osten am krieg beteiligt und<br />

nur ein kleiner teil <strong>de</strong>s stamms ist vor ort. Sie wer<strong>de</strong>n im haupthaus, in <strong>de</strong>m<br />

völlige dunkelheit herrscht und anstatt feuer eine schwarze flamme brennt, vor<br />

amara geführt. Die fürstin empfängt sie ruhig und offenbart hohe umsicht und<br />

intelligenz. Die gefährten bringen ihre anliegen vor und erfahren einiges. bei<br />

<strong>de</strong>m wesen im na<strong>de</strong>lwald han<strong>de</strong>lt es sich um einen shaggoth, eine bestie gaurs,<br />

<strong>de</strong>s chaosgotts, ein donnerer wie amara ihn nennt. Sloughelfen haben die<br />

grenze nach westen überschritten und wur<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n emur zur strecke<br />

gebracht, daher die torsi auf <strong>de</strong>n pfählen als warnung an <strong>de</strong>n feind. Tharandot<br />

hat einigen einfluss unter <strong>de</strong>n emur gewonnen, jedoch gibt es, nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r<br />

verhüllte, wie lubey amara mitteilt, fort ist, keinen anführer <strong>de</strong>r emur. Die<br />

stämme sind unterschiedlicher ansichten über einen möglichen pakt mit zweik.<br />

Es läuft darauf hinaus, das zweik die sphäre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s übernehmen soll, aber die<br />

rechte <strong>de</strong>r emur darin schützen und vor allem die slough dazu bringen, ihren<br />

feldzug gegen die emur aufzugeben. Die gefährten beraten sich, nach<strong>de</strong>m sie<br />

weitere Gastfreundschaft erfahren haben und verpflegt wur<strong>de</strong>n untereinan<strong>de</strong>r.<br />

Sie beschließen, als nächstes die akkyshan zu besuchen um mehrere fliegen mit<br />

einer klappe zu schlagen (die emur auf ihre seite zu bringen, <strong>de</strong>n krieg in <strong>de</strong>r<br />

sphäre zu gewinnen, <strong>de</strong>n slough und arioch etwas entgegensetzen zu können)<br />

sie bitten amara um ausrüstung und wegbereitung nach nordwesten und<br />

außer<strong>de</strong>m darum, für ihre rückkehr ein fürstentreffen <strong>de</strong>r emur einzuberufen,<br />

auf <strong>de</strong>m sie für die sache <strong>de</strong>s grüns sprechen wollen. Hier sollen auch die


lokung anwesend sein. Zweik entschließt sich endgültig, mutter dunkel zu<br />

erwecken, was <strong>de</strong>n emur alerdings noch nicht mitgeteilt wird, damit erhoffen<br />

sich die gefährten auch, ein druckmittel gegen das chaos zu erhalten.<br />

48te session – blauschnee<br />

nach<strong>de</strong>m die hiroth sie ausgerüstet haben und mit amara alles abgesprochen<br />

wur<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n sie von einem jagdtrupp per kanu nach nor<strong>de</strong>n geru<strong>de</strong>rt und am<br />

dritten tag auf <strong>de</strong>m packeis abgesetzt. Schon auf see haben sie unter wasser<br />

blaues leuchten gesehen, in <strong>de</strong>r ersten nacht stellt sich heraus, dass es von<br />

meereselfen stammt. Einer von ihnen, ynnir kommt heraus und warnt die<br />

gefährten vor einem kriegstrupp <strong>de</strong>r slogh, <strong>de</strong>r ebenfalls nach nordwesten<br />

unterwegs ist. Die elfen raaschs unter einem ihrer fürsten namens anglin haben<br />

<strong>de</strong>n slough und <strong>de</strong>r eisfürstin eishaut ihre unterstützung im krieg untersagt, da<br />

sie meinen, dass eishauts frostmagie nicht sauber ist. Raaschs starre haut sollte<br />

magie unterbin<strong>de</strong>n. Am folgen<strong>de</strong>n tag zieht sich <strong>de</strong>r himmel zu, ein schneesturm<br />

kommt auf. Noch beim aufbau <strong>de</strong>s zelts sehen sie große schemen im schnee<br />

tanzen. Lubey späht die sache aus und sieht fünf große weiße schemen, die mit<br />

kleineren grauen umhertanzen. Die grauen entpuppen sich als sloughhun<strong>de</strong>, die<br />

die füchse einzukesseln versuchen. Lubey entkommt. Im zelt, die nacht über<br />

beinahe komplett eingeschneit hören sie, als <strong>de</strong>r schneesturm endlich nachlässt<br />

scharren und stapfen großer kreaturen beim zelt. Sie gehen raus und sehen sich<br />

riesigen säbelzahntigern gegenüber. Einer davon wirft owaneyta nie<strong>de</strong>r. War am<br />

vortag schon schwer magie zu wirken, misslingt es jetzt völlig. Magisches feuer<br />

und an<strong>de</strong>re sprüche zerbersten in eiskristalle, so dass die tiere nur mit waffen<br />

angegriffen wer<strong>de</strong>n könnten, allerdings hält <strong>de</strong>r tiger inne, anstatt owaneyta<br />

<strong>de</strong>n kopf abzubeißen. Sie sehen, dass sich eine weitere gestalt, beinahe fünf<br />

meter groß und eisbärartig eingefun<strong>de</strong>n hat. Das wesen scheint stumm zu sein,<br />

reagiert nicht auf anre<strong>de</strong> und stapft davon, mit <strong>de</strong>n tigern bei sich. Als lubey es<br />

erneut anruft, bleibt es allerdings stehen, wortlose übereinkunft, dass sie das<br />

wesen nach nordwesten begleiten können. Bei einer marschpause spricht lubey<br />

mit <strong>de</strong>r kreatur und sie antwortet mit <strong>de</strong>r stimme <strong>de</strong>s win<strong>de</strong>s. Es ist blauschnee<br />

in varangar gestalt. Sie hören von ihm, dasss er <strong>de</strong>r letzte <strong>de</strong>r varangar ist,<br />

zugleich aber auch graunds bru<strong>de</strong>r, zusammen mit frokrul, <strong>de</strong>m feuerdrachen<br />

und <strong>de</strong>n jüngeren zwillingen bienenherr und steinträne. Blauschnee scheint sich<br />

nutzlos zu fühlen und mit seinen tigern (in wehrheit teil seiner gestalt) ziellos<br />

die eiswüste zu durchqueren. Er bannt je<strong>de</strong> magie, ist eine urmacht, die in <strong>de</strong>r<br />

neuen sonne vergehen wür<strong>de</strong>, was ihn nicht zu stören scheint. Überhaupt ist er<br />

wohl äußerst friedfertig und kennt keine schuldzuschreibung, auch nicht <strong>de</strong>n<br />

elfen gegenüber, die sein volk getötet haben. Er sagt, graund sei unter <strong>de</strong>m eis<br />

zu fin<strong>de</strong>n, in <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> eben, und zeigt sich bereit, sie zum erdhron, <strong>de</strong>m zugang<br />

zum reich akkyshan zu führen. Lubey trägt ihm an, in die sphäre <strong>de</strong>s grüns<br />

einzugehen und dort <strong>de</strong>r hüter <strong>de</strong>rer zu wer<strong>de</strong>n, die wahrhaft sterben wollen.<br />

Der wahre und endgültige tod in <strong>de</strong>r starre <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s. Blauschnee nimmt die<br />

aufgabe an und sagt sogar etwas unterstützuung in <strong>de</strong>n kommen<strong>de</strong>n kriegen zu.<br />

49te session – ja<strong>de</strong> für das kind<br />

blauschnee führt sie nach nordwest. Die fährte <strong>de</strong>s chaos wird dichter, lubey<br />

riecht darin <strong>de</strong>n ruf gaurs un vernimmt etwas wie eine zweite stimme, die ihn<br />

davo bewahrt sein bewusstsein aufzugeben (mondhauts lied). Er hört hämisches<br />

triumphgelächter. Zweik nimmt <strong>de</strong>n urgott in die sphäre auf. Als sie vor sich<br />

eine erhebung erkennen und darin ein finsteres maul von einer höhle, bleibt<br />

blauschnee stehen, wen<strong>de</strong>t sich um und verkün<strong>de</strong>t dass er nicht weitergehen<br />

kann, dass die eismagie <strong>de</strong>s chaos ihn krank macht, dass vor ihnen viele sind


und sie sich vor <strong>de</strong>m schatten und <strong>de</strong>m schattenschürer hüten sollen. Die<br />

varangargestalt verwächst mit <strong>de</strong>n säbelzähnen zu einem gewaltigen eisdrachen<br />

und fliegt nach sü<strong>de</strong>n davon. Sie gehen bis zu <strong>de</strong>m maul <strong>de</strong>r höhle un d<br />

erkennen, dass es die öffnung zu <strong>de</strong>m berüchtigten erdhorn ist, dass sich in die<br />

tiefe bohrt und von schatten <strong>de</strong>s chaos durchwabert wird. Es verjüngt sich auf<br />

ihrem weg hinab und verstärkt das gelächter, <strong>de</strong>s slough-jagdtrupps. Als sie auf<br />

die slough treffen wer<strong>de</strong>n sie höhnisch empfangen. Verwachsene elfenkrieger<br />

und ihre hun<strong>de</strong>, im hintergrund ein hochgewachsener gehörnter mit einem stab,<br />

von <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r scchatten pulst und <strong>de</strong>r sie wie im stimmbruch anspricht. Er<br />

verlangt von zweik einen beweis seiner macht, <strong>de</strong>n zweik nicht gewährt,<br />

verhöhnt lubey, <strong>de</strong>r <strong>de</strong>m ruf <strong>de</strong>r bestie nicht folgt un for<strong>de</strong>rt dann owaneyta zu<br />

einem kampf um <strong>de</strong>n weg, bzw. das blut seiner gefährten. Owaneyta geht <strong>de</strong>n<br />

han<strong>de</strong>l ein und tritt vier sloughkriegern gegenüber, die er alle erschlägt, wobei<br />

er jedoch selbst stirbt (als lubey ihn heilen will kehrt <strong>de</strong>r schattenschürer <strong>de</strong>n<br />

heilzauber um, so dass sich lubey selbst scha<strong>de</strong>t, die kampfunfähigen slough<br />

wer<strong>de</strong>n von ihren gefährten getötet, <strong>de</strong>r anführer will schon ein patt anbiete...).<br />

Als owaneyta sein grünes feuer entfacht sieht zweik ein grünes wie<strong>de</strong>rspiel an<br />

<strong>de</strong>r höhlen<strong>de</strong>cke und erkennt, dass diese von einem grünen flechtwerk (ja<strong>de</strong>)<br />

bewachsen ist, entfacht selbst grünes feuer mit <strong>de</strong>r macht <strong>de</strong>r sphäre un lädt<br />

das gewächs zugleich in die sphäre ein. Ein gewaltiger grüner feuerball entstht,<br />

<strong>de</strong>r viele <strong>de</strong>r slough und <strong>de</strong>n schattenschürer verzehrt. Lubey und agasssou<br />

schleu<strong>de</strong>rn ihre energien hinterher und <strong>de</strong>r chaospriester stirbt. Übrige slough<br />

fliehen, bis auf die, die weiter hinten im horn stehen, diese ergeben sich zum teil<br />

auf lubeys anruf <strong>de</strong>m willen <strong>de</strong>s grünen gottes, <strong>de</strong>r rest schnei<strong>de</strong>t sich schnell<br />

entschlossen die kehlen auf. Owaneyta wird wie<strong>de</strong>rbelebt. Einer <strong>de</strong>r slough,<br />

madieg, zollt zweik tribut, nennt <strong>de</strong>n namen <strong>de</strong>s schattenschürers, <strong>de</strong>mogorgon,<br />

und berichtet, worüber <strong>de</strong>r so erheitert war, nämlich darüber, dass <strong>de</strong>r<br />

shaggoth im land <strong>de</strong>r emur siegreich gewesen ist und alle hiroth getötet<br />

wur<strong>de</strong>n, bevor amara ein fürstentreffen einberufen konnte, und dass die partei<br />

<strong>de</strong>s grüns ihre chance vertan hat <strong>de</strong>n emur beizustehen. Die slough wer<strong>de</strong>n<br />

gehen gelassen, mit <strong>de</strong>r auflage, <strong>de</strong>m chaos von <strong>de</strong>r macht <strong>de</strong>s grüns zu<br />

berichten. Lubey zollt zweik seine verehrung für die offenbarung seiner<br />

göttlichkeit. Die gefährten gehen weiter hinein auf <strong>de</strong>mweg nach akkyshan.<br />

50ste session – akkyshan<br />

zweik untersucht das grüne geflecht. Es ist nicht organisch – ja<strong>de</strong> – aber<br />

lebendig, pulst vor grünem feuer unter seiner oberfläche. Es verdichtet sich auf<br />

<strong>de</strong>m weg hinab bis zu einer geschlossenen fläche und en<strong>de</strong>t als flschenbo<strong>de</strong>n am<br />

en<strong>de</strong> <strong>de</strong>s horns, wo alle grünen funken zu einem punkt zusammenlaufen. Zweik<br />

meditiert und erkennt viele langsame herzschläge, zu einem Rhythmus<br />

verwoben, in <strong>de</strong>n sich zweiks eigener hineinwebt. Zweik und owaneyta wirken<br />

grünes feuer mit löwenzahn als fokus und locken damit das feuer aus <strong>de</strong>r wand.<br />

Eeine pforte aus grünen flammen öffnet sich und lässt sie einnach akkyshan. Sie<br />

fin<strong>de</strong>n sich in elementarer dunkelheit wie<strong>de</strong>r, in <strong>de</strong>r viele stimmen im ultra- und<br />

infrabereich zu hören sind. Lubey kündigt zweik an und darauf empfängt sie<br />

psukhe, eine scheme <strong>de</strong>r akkyshan, hinzu kommt eine weitere, scharteke, die<br />

vorrausgeht um balacrea und dambalha auf <strong>de</strong>n besuch vorzubereiten. Sie<br />

treffen die bei<strong>de</strong>n und mata ook und birka inmitten hoher säulen. Sie erfahren,<br />

dass sie von azath umgeben sind, <strong>de</strong>mgeschenk <strong>de</strong>s lebens, die tiefen stimen<br />

sind die geister <strong>de</strong>r toten in <strong>de</strong>n wurzeln, die hohen die <strong>de</strong>r leben<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>n<br />

zweigen. Zweik und owaneyta meditieren um auf <strong>de</strong>n herzschlag zu hören,<br />

während lubey <strong>de</strong>r herrin mathonwy vorgestellt wird, die ihn zu vielem befragt<br />

und ihm offenbart, dass die fuge einen ohne zeitverlust an orte versetzen kann<br />

die man kennt. Sie spricht davon, das zweik <strong>de</strong>n ort erleuchten wird, die


akkyshan und die arzi in <strong>de</strong>m lichtt aber vergehen wer<strong>de</strong>n, wenn lubey sie nicht<br />

zuvor an das dunkel <strong>de</strong>r alten totensphäre fügt. Lubey macht sich daran. Zweik<br />

hat in <strong>de</strong>n herzschlag ihrer väter gefun<strong>de</strong>n und opfert die macht ihrer sphäre<br />

um sich selbstz zu entflammen und <strong>de</strong>n ort zu entflammen. Owaneyta sieht, wie<br />

er selbst zum grünnen panther auflo<strong>de</strong>rt und <strong>de</strong>r ort um ihn erleuchtet wird und<br />

zum ebenbild locos wird, während die dunklen über tharandots zuang in die<br />

sphäre wechseln. Der pfad <strong>de</strong>r grünen flammen ist vollen<strong>de</strong>t.<br />

Teil drei: die zweite sonne<br />

kapitel 7 - totleben<br />

51ste session – sphärenordnung<br />

die gefährten wechseln in die sphäre, wo gera<strong>de</strong> eben <strong>de</strong>r azath <strong>de</strong>n himmel<br />

erleuchtet. Die bewohner sind andächtig. Lubey wird vorgestellt. Melmoth<br />

berichtet vom nebelwald, einem großen ort aus <strong>de</strong>m osten, <strong>de</strong>r neu in die sphäre<br />

gekommen ist. Sie besuchen ihn und treffen anaster, einen vom or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r stille<br />

<strong>de</strong>s nebelwalds. Der gute gumbomann hat auf seinen streifzügen das eisland<br />

blauschnees gefun<strong>de</strong>n und sich die laterne verkühlt. Sie suchen <strong>de</strong>n hüter <strong>de</strong>s<br />

wahren to<strong>de</strong>s, fus onkel auf. Melmoth berichtet von <strong>de</strong>r ordnung <strong>de</strong>r sphäre:<br />

mondhaut kümmert sich um die priester, xoko um die verwirrten seelen,<br />

moenge lehrt die wege <strong>de</strong>s wal<strong>de</strong>s, zweiks dämonen wer<strong>de</strong>n eingelullt, die<br />

hecke wird im auge behalten, lamia geht mit melmoth zu <strong>de</strong>n neulingen um sie<br />

zu begrüßen, cubal und idomeneus agieren in letheras, grüße von tharandot,<br />

timalice spricht zu <strong>de</strong>n sphärlingen über die zukunft, <strong>de</strong>r wracubaum schreitet<br />

durch die sphäre... Sie besprechen die möglichkeit eines chaosspions und<br />

beschließen, xoko nach möglichen querulanten zu befragen. Lubey testet <strong>de</strong>n<br />

fugensprung durch die sphäre und verkün<strong>de</strong>t die kriegsvorbereitungen und die<br />

ankunft blauschnees, zweik besucht <strong>de</strong>n hummeldrachen auf seiner<br />

blumenwiese. Owaneyta besucht mondhaut und berichtet ihm von <strong>de</strong>r<br />

schwierigkeit, seinen pfad weiter zu verfolgen wo sein lehrer ashnak nun<br />

verschwun<strong>de</strong>n ist. Mondhaut erklärt ihm, dass er nun sein eigener lehrer<br />

wer<strong>de</strong>n muss, dass er mit <strong>de</strong>m alfabet <strong>de</strong>r bäume alles weiß um seinen eigenen<br />

stil zu fin<strong>de</strong>n und <strong>de</strong>r sprache neue worte und zeichen hinzuzufügen. Owaneyta<br />

macht sich auf zu quelle, wo er eine panzerechse fin<strong>de</strong>t, sich neben sie auf alle<br />

viere setzt und mit empathischem kontakt und inkantation <strong>de</strong>ren<br />

panzereigenschaften auf sich selbst überträgt – sein erster schamanischer akt.<br />

Die drei fin<strong>de</strong>n sich und machen sich auf zur hecke, um <strong>de</strong>n gürtel zu sprengen,<br />

bzw die hecke auf ihre seite zu ziehen.<br />

52te session – into the hedge<br />

sie erreichen die hecke, als idomeneus mit elfen <strong>de</strong>s dunklen mon<strong>de</strong>s von <strong>de</strong>r<br />

toten seite hindurchtritt. Kulpath, meru<strong>de</strong>fürst hat 2000 flüchtlinge aus letheras<br />

hergeführt, die nun in das grün kommen. Seine krieger bleiben außen und<br />

<strong>de</strong>cken <strong>de</strong>n rückzug. Kulpath berichtet, dass sadath, ein sonnenpriester zum<br />

mächtigsten kriegsherren in letheras gewor<strong>de</strong>n ist, <strong>de</strong>r bürgerkrieg for<strong>de</strong>rt viele<br />

wahre to<strong>de</strong>, das chaos säht zwietracht in <strong>de</strong>r stadt <strong>de</strong>r toten. Tharandot mit <strong>de</strong>n<br />

emur zieht sich ebenfalls kämpfend aus <strong>de</strong>r stadt zurück. Unzählige irren auf<br />

<strong>de</strong>r flucht durch die finsternis <strong>de</strong>r totensphäre. Unterstützung erhielt kulpaths<br />

trek durch die akkyshan, die sich in <strong>de</strong>n gräben und <strong>de</strong>n dunkelsten orten


verschanzt haben. Melmoth, lamia, xoko und an<strong>de</strong>re nehmen die neulinge in<br />

empfang. Kulpath befragt zweik, warum lubey ihn als seinen fürst nicht<br />

anspricht. Es stellt sich heraus, das lubey ein meru<strong>de</strong> ist, <strong>de</strong>r in seiner<br />

wergestalt von kulpath selbst initiiert wur<strong>de</strong> und wohl <strong>de</strong>m vielwandlerfluch und<br />

<strong>de</strong>m ruf <strong>de</strong>r meute zum opfer gefallen ist und seine wahre gestalt vergessen hat.<br />

Allein mondhauts lied schützt ihn davor ganz zum tier zu wer<strong>de</strong>n. Allerdings<br />

lässt lubey diese wahrheit nicht an sich heran. Zweik und kulpath beschließen<br />

einen guten zweitpunkt zu wählen um ihn damit zu konfrontieren. Lubey,<br />

agassou und owaneyta erforschen die hecke. Eine herausgeschlagene ranke<br />

verwurzelt sich neu und reagiert aggressiv auf bewusstes leben. Lubey schafft<br />

einen bannkreis und ein hexagramm, in <strong>de</strong>m die alten fünf elemente angeordnet<br />

sind und bittet owaneyta in <strong>de</strong>r sprache <strong>de</strong>r bäume ein zeichen für zweik und<br />

das grün zu erschaffen. Owaneyta tanzt in trance, singt die stimme <strong>de</strong>s grünen<br />

feuers und schnei<strong>de</strong>t ein zeichen – flamme die zum baum wächst – in <strong>de</strong>n bo<strong>de</strong>n.<br />

Er beschwört damit zweik, seinen gott, <strong>de</strong>r sich <strong>de</strong>m zeichen nicht entziehen<br />

kann, aufflammt und die dämonen tanzen. Owaneyta <strong>de</strong>r schamane hat das wort<br />

gesprochen und das zeichen in die welt gebracht. Nach einigem erstaunen, <strong>de</strong>m<br />

auch die neulinge erliegen, spricht lubey zu <strong>de</strong>n flüchtlingen und weist sie in die<br />

sphäre ein. Dann setzt owaneyta das neue zeichen in das hexagramm ein – die<br />

untote ranke stirbt. Mit grünem feuer kann zweik die ranke neu beleben und<br />

erwecken, allerdings gelingt es nicht dieses leben<strong>de</strong> stück mit <strong>de</strong>m untoten zu<br />

fügen. Melmoth, <strong>de</strong>r als seelenheiler hinzukommt sagt, dass die hecke keine<br />

seele hat und daher auch nicht geheilt wer<strong>de</strong>n kann. Bei einigen versuchen mit<br />

fuge und zaubersprüchen gelingt nichts richtig, dfür wird lubeys geist einmal<br />

mehr beinahe zerrissen, worauf zweik ihn heilen muss. Sie beschließen ihre<br />

kräfte aufzuteilen: lubey wird mit <strong>de</strong>r fuge und <strong>de</strong>r hecke, mit <strong>de</strong>n elementen<br />

und zaubersprüchen experimentieren um herauszufin<strong>de</strong>n, wie <strong>de</strong>r große untote<br />

zum leben gebracht wer<strong>de</strong>n kann. Agassou wird auf die suche nach <strong>de</strong>m bokhor<br />

in die totensphäre gehen um von ihm mehr über das wesen <strong>de</strong>s untots zu<br />

erfahren. Owaneyta will die bewohner <strong>de</strong>r sphäre für <strong>de</strong>n krieg mobilisieren.<br />

53te session – let the right one in<br />

bei seinen experimenten mit <strong>de</strong>m untoten gewächs und <strong>de</strong>n elementen fin<strong>de</strong>t<br />

lubey heraus, dass er mit einem kreis aus <strong>de</strong>n fünf ursprünglichen elementen


und <strong>de</strong>m grün in <strong>de</strong>r mitte etwas totes beleben kann und mit einem kreis aus<br />

allen sechs elementen etwas untotes töten. Mit <strong>de</strong>r fuge kann er etwas totes mit<br />

etwas leben<strong>de</strong>m verbin<strong>de</strong>n usw. als er die versuche been<strong>de</strong>t stellt ihn zweik zur<br />

re<strong>de</strong> bezüglich seines eigentlichelfseins, was er vollständig abstreitet und dabei<br />

sogar erbost. Owaneyta hat alle völker und gruppen besucht und eine<br />

zuordnung <strong>de</strong>r heeresteile vorgenommen, außer<strong>de</strong>m plant er eine aufstellung<br />

für die schlacht. Die akkyshan stellen eine leichte reiterei zusammen mit <strong>de</strong>n<br />

meru<strong>de</strong> als vorhut außerhalb <strong>de</strong>s grüns, wo sie tharandots rückzug <strong>de</strong>cken und<br />

sadaths vormrasch abfangen wollen. Agassou bringt <strong>de</strong>n bokhor gorgor zur<br />

hecke.für seine informationen über <strong>de</strong>n untot or<strong>de</strong>rt er einlass in das grün. Die<br />

gefährten stellen ihn zur re<strong>de</strong>. Dabei hantiert <strong>de</strong>r schamane mit einem <strong>de</strong>ck<br />

runenkarten, das seinen worten nach alle wichtigen spieler repräsentiert. Er<br />

zeigt die neue karte <strong>de</strong>s grüns mit zweiks zeichen, die karte <strong>de</strong>s to<strong>de</strong>s, die <strong>de</strong>r<br />

fuge und enthält die <strong>de</strong>s unto<strong>de</strong>s vor. Die verhandlung dauert lange, zuletzt wird<br />

vereinbart, dass gorgor zugang zum grün erhält und dafür alles über <strong>de</strong>n untot<br />

offenbart, außer<strong>de</strong>m die entsprechen<strong>de</strong> rune zeigt und zu<strong>de</strong>m auch noch die<br />

karte <strong>de</strong>s chaos offenlegt. In <strong>de</strong>r sphäre, bei <strong>de</strong>m großen untoten, mit <strong>de</strong>m er zu<br />

re<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>r lage ist, löst er <strong>de</strong>n vertrag ein. Lubey merkt sich das zeichen <strong>de</strong>s<br />

chaos. Der untot, sagt gorgor ist eine wun<strong>de</strong> zwischen <strong>de</strong>m leben und <strong>de</strong>m tod,<br />

was impliziert, dass leben und tod eins sind. Den heckenuntoten hat seinen<br />

worten nach emurlahn erschaffen, nach<strong>de</strong>m er <strong>de</strong>m kaos/slough feg die rune <strong>de</strong>s<br />

untods gestohlen hat. Dem verhüllten war prophezeit, dass in seiner<br />

dunkelsphäre einst etwas neues wachsen wür<strong>de</strong>, was ihn verdrängen sollte,<br />

durch einen pakt war er gebun<strong>de</strong>n, gegen das neue keinen krieg zu führen, also<br />

schloßß er es mit hilfe <strong>de</strong>s untots ein um es am wachsen zu hin<strong>de</strong>rn. Er und<br />

lubey arbeiten zusammen. Um das untote zu heilen wollen sie <strong>de</strong>n kreis aus fünf<br />

elementen um die hecke legen, das grün mit <strong>de</strong>r fuge in die mitte setzen und die<br />

hecke mit allen drei energien heilen. Ein großes pentagramm muss um die<br />

sphäre gesetzt wer<strong>de</strong>n, viele hexer und priester wer<strong>de</strong>n benötigt, <strong>de</strong>r gott in <strong>de</strong>r<br />

mitte, zusammen mit lubey, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r sphäre alle macht bün<strong>de</strong>lt. Die spitze, an<br />

<strong>de</strong>r das dunkel beschworen wer<strong>de</strong>n soll muss weit in richtung letheras liegen,<br />

die magie soll mathonwy anführen und owaneyta will dort sein um die krieger<br />

sadaths zurückzuschlagen. Zweik beruft alle priester und magier seiner sphäre<br />

ein um <strong>de</strong>m experiment im kleinen beizuwohnen. Als lubey, zweik und gorgor<br />

ein kleines stück untoter hecke mit <strong>de</strong>m ritual in etwass verwan<strong>de</strong>ln, was außen<br />

tot und innen lebendig ist ist <strong>de</strong>r plan perfekt.<br />

54te session – turning<br />

in <strong>de</strong>r planungszeit ordnet owaneyta die truppen, erkun<strong>de</strong>t das gelän<strong>de</strong> um die<br />

gräben – lubey instruiert die magier – fernass kommt in die sphäre – als späher<br />

berichten, dass sadaths armee unter seinem heerführer moranth sich <strong>de</strong>m toten<br />

wald nähert und tharandot seine stellung in letheras aufgegeben hat und sich<br />

endgültig geordnet in richtung <strong>de</strong>s grüns zurückzieht kommt es zur<br />

lagebesprechung. Owaneytas plan sieht vor, die truppen, lanzenträger,<br />

bogenschützen, bisonreiter im toten wald um die gräben zu postieren, nur ein<br />

4tel <strong>de</strong>r lanzenträger und schützen wird in <strong>de</strong>r sphäre zurückgehalten. In <strong>de</strong>n<br />

gräben sitzen die akkyshan (<strong>de</strong>nen die nokta <strong>de</strong>s bokhor lei<strong>de</strong>r im rücken<br />

sitzen), ihre elfenreiter wer<strong>de</strong>n als plänkler und leichte kavallerie eingesetzt.<br />

Kulpaths männer übernehmen die vorhut um moranth in <strong>de</strong>n wald zu locken, um<br />

sich dann kämpfend zurückzuziehen, wenn möglich tharandot in empfang zu<br />

nehmen, sich zur hauptmacht zu gesellen, woraufhin moranth umgangen<br />

wer<strong>de</strong>n und in die zange genommen wer<strong>de</strong>n soll. Die dämonen wer<strong>de</strong>n auf die<br />

truppen verteilt. Um das ritual auszuführen brechen die magier und priester zu<br />

ihren positionen auf, wobei die <strong>de</strong>s dunkels von kulpath, balakrea und owaneyta


mit <strong>de</strong>n meru<strong>de</strong>kriegern und elfenreitern in ihre stellung begleitet und ge<strong>de</strong>ckt<br />

wer<strong>de</strong>n. Als sie die stellung erreichen wartet dort <strong>de</strong>r bokhor mit zwei dutzend<br />

nokta und slough und erklärt, da er <strong>de</strong>m grün angehöre, sei er gekommen um<br />

sie zu verteidigen. Während die magier ihr ritual vorbereiten stellen sich<br />

owanetya, balacrea, kulpath und <strong>de</strong>r bokhor einem angriff <strong>de</strong>r sonnenanhänger,<br />

die mit flammen und licht kämpfen. Ihre soldaten haben flammen<strong>de</strong> spieße mit<br />

<strong>de</strong>nen sie die toten bäume in brand setzen, die priester kämpfen als schützen<br />

aus <strong>de</strong>r zweiten reihe. Owanety legt einen sturm um die flanke vor und schlgt<br />

mehrere priester und krieger nie<strong>de</strong>r. Während <strong>de</strong>ssen haben heiler und priester<br />

<strong>de</strong>s grüns einen ring um zweik geschlossen, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>s tempels im<br />

grün steht. Als alle positionen <strong>de</strong>s rituals besetzt sind und die energien<br />

vorbereitet wer<strong>de</strong>n, versucht lubey <strong>de</strong>n fokus aufzubauen, doch die aufgabe<br />

lässt ihn zerbrechen, die fünf füchse verlieren ihr einigen<strong>de</strong>s band. Zweik nimmt<br />

die fuge auf und versucht sich selbst als fokus. Die füchse versuchen zuerst zu<br />

fliehen, kauern sich dann aber unter zweik zusammen. Zweik fasst <strong>de</strong>n<br />

entschluss, sich selbst zu opfern um das ritual gelingen zu lassen. Den füchsen<br />

erscheint lubey <strong>de</strong>r elf, <strong>de</strong>r sie bei <strong>de</strong>m gemeinsamen namen beschwört eins zu<br />

wer<strong>de</strong>n. Zweik schlitzt sich <strong>de</strong>n bauch auf und schiebt die fuge hinein, als alle<br />

priester und magier ihre energien entfesseln. Als an owaneyta ein nachtmahr<br />

veorbeireitet, <strong>de</strong>ssen reitern in flammen von seinem rücken stürzt, schwingt er<br />

sich auf <strong>de</strong>ssen rücken um ihn zu reiten. Der nachtmahr bäumt sich auf, spricht<br />

ihn an und macht ihm klar, dass er sich nicht einfach reiten lässt. Der<br />

anerkennungskampf geht zu owaneytas gunsten aus und <strong>de</strong>r nachtmahr<br />

gestattet ihm einen angriff durchzuführen. Das scharmützel ist been<strong>de</strong>t, die<br />

gefahr zunächst gebannt. Der nachtmahr mit namen gan und owaneyta machen<br />

sich einan<strong>de</strong>r bekannt und gan gewährt ihm die ehre eines versuchs, ihn als<br />

reitgefährte für weitere kämpfe zu gewinnen. In balacreas augen steht<br />

anerkennung, als sie owaneyta betrachtet. Er und kulpath sind stark verletzt<br />

und kehren zur sphäre heim. Der bokhor war zuvor schon von zweik gerufen<br />

wor<strong>de</strong>n. Als sie an <strong>de</strong>r hecke ankommen, sehen sie, dass das ritual gelungen ist.<br />

Die hecke ist lebendig gewor<strong>de</strong>n und strahlt ein gesun<strong>de</strong>s grün aus. Zweik ist,<br />

als die energien durch sie flossen in dutzen<strong>de</strong> blühen<strong>de</strong> teile zerrissen. Ihr geist<br />

ist zerstört. In <strong>de</strong>n bruchstücken sitzt lubey, <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong> mit voller erinnerung<br />

an seine fuchszeit. In ihrem opfer hat zweik auch ihn gefügt. Die priester <strong>de</strong>s<br />

grüns sind völlig verstört. Nur melmoth und mondhaut gelingt es, fassung zu<br />

bewahren und langsam wie<strong>de</strong>r etwas besinnung unter <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren zu schaffen.<br />

55te session – die erste schlacht<br />

sie stehen in <strong>de</strong>n bruchstücken zweiks. Agassou äußert <strong>de</strong>n verdacht, dass die<br />

fuge, die verschwun<strong>de</strong>n ist, nur in lubey sein kann. Während owaneyta zur<br />

schlacht zurückkehrt, kommen die priester und magier, nebst fernass und <strong>de</strong>m<br />

bokhor zurück und man berät. Lubey sucht in sich die fuge, fin<strong>de</strong>t sie und stellt<br />

fest, dass sie nicht funktioniert, da sie damit beschäftigt ist, ihn<br />

zusammenzuhalten. Agassou spricht aus, was ihm als einzige chance<br />

vorschwebt, nämlich lubey mit meute zu konfrontieren und <strong>de</strong>n dämon lubey<br />

wie<strong>de</strong>r zerreißen zu lassen, damit die fuge frei wird, mit ihr könnte, laut<br />

mondhaut sogar <strong>de</strong>r geist zweiks wie<strong>de</strong>rerweckt wer<strong>de</strong>n. Fernass lässt sich von<br />

lubey alles erzählen. Die armee moranths, sadaths heerführers hat tharandots<br />

emur vor <strong>de</strong>m wald gestellt. Owaneyta, <strong>de</strong>r gan als schlachtross gewonnen hat,<br />

kommandiert eine neue strategie und schickt alle truppen nach vorn, um<br />

tharandot zu unterstützen. Die akkyshan, blauschnee, die dämonen, wracubaum,<br />

die meru<strong>de</strong> greifen an. Es gelingt ihnen moranth zurück zu treien, als hinter <strong>de</strong>n<br />

einheiten <strong>de</strong>s grüns kleine truppen moranths mit soldaten und priestern<br />

auftauchen, die bogenschützen und die lanzenträger vernichten, bei<strong>de</strong>s schlecht


ausgebil<strong>de</strong>te milizen. Fu greift ein. Es gelingt ihnen, moranths armee zu<br />

zerschlagen, die am en<strong>de</strong> dämonen <strong>de</strong>r gol<strong>de</strong>nen hor<strong>de</strong> beschwören um ihren<br />

rückzug zu <strong>de</strong>cken. Es kommt zum kampf zwischen <strong>de</strong>n dämonen und <strong>de</strong>nen <strong>de</strong>s<br />

grüns. Die truppen im hinterhalt wer<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n meru<strong>de</strong> und fu zerschlagen.<br />

Am en<strong>de</strong> haben tharandot und kulpath große verluste, akkyshan, dämonen und<br />

bisonreiter sind gut erhalten aus <strong>de</strong>r schlacht zurück und die truppen moranths,<br />

wie auch ihre dämonen befin<strong>de</strong>n sich in auflösung und fliehen heim nach<br />

letheras. Owaneyta grüßt tharandot, trifft auf amara und geleitet alle versehrten<br />

truppen und die neulinge zurück ins grün dort erhalten die neulinge erst einlass<br />

durch die hecke, al lubey sie als zweiks stimme einläd. Wie<strong>de</strong>r im herzen <strong>de</strong>s<br />

grüns geht die beratung weiter. Mondhaut geht lubey hart an und for<strong>de</strong>rt von<br />

ihm, seinen teil für die rückgewinnung zweiks zu tun. Schließlich wird<br />

beschlossen, mit <strong>de</strong>s bokhors hilfe gaur im reich <strong>de</strong>s chaos aufzusuchen. Lubey<br />

wird sich meute stellen müssen, auch um seine eigene angreifbarkeit zu<br />

überwin<strong>de</strong>n, die fuge zu befreien und mit viel glück zweik, o<strong>de</strong>r einen vielleicht<br />

sehr verän<strong>de</strong>rten zweik wie<strong>de</strong>r zu gewinnen.<br />

kapitel 8 – schattenkin<strong>de</strong>r<br />

56te session – die mesh<br />

mondhaut sagt lubey nocheinmal auf <strong>de</strong>n kopf zu, dass er das ritual versaut hat,<br />

for<strong>de</strong>rt opferbereitschaft und warnt ihn, dass ihn das lied evtl nicht vor meute<br />

schützen wird, wenn sie ihm direkt begegnen. Lubey und fernass tauschen<br />

erfahrungen mit zweik aus. Fernass erinnert ihn daran, dass zweik im maßstab<br />

eines gottes noch ein säugling ist. Sie suchen kulpath auf, lubey entschuldigt<br />

sich bei ihm und befragt ihn über meute. Kulpath erklärt, dass <strong>de</strong>r fluch um sich<br />

greift und viele wechselgänger und vielwandler erfasst. Meute sei selbst ein<br />

meru<strong>de</strong>, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r zeit vor <strong>de</strong>m großen krieg <strong>de</strong>r mächte und götter das feuer<br />

<strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s verteidigte, als sonnenelfen es stahlen. In <strong>de</strong>r vorzeit gab es keine<br />

unterscheidung zwischen elf und tier, bei<strong>de</strong> waren gleichermaßen ihrer selbst<br />

bewusst. Dass feuer <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s, das herz <strong>de</strong>r magie selbst wur<strong>de</strong> geraubt un<br />

dabei zerbrach etwas in meute, sein eigentlicher name ist nicht bekannt. Er<br />

wur<strong>de</strong> das erste opfer seines fluchs und viel nachher <strong>de</strong>m chaos und gaur<br />

anheim. Seit <strong>de</strong>m sind tiere geistlos, wenn auch weiter beseelt. Laut kulpath<br />

sind die gesänge <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong> zur initiation bei<strong>de</strong>s, sowohl locken sie die<br />

wechselgestalt aus <strong>de</strong>n jungen erwachsenen, als auch erinnern sie <strong>de</strong>n<br />

wechselgänger daran, dass er ein elf ist. Lubey und kulpath gehen all die<br />

gesänge noch einmal durch, damit sich lubey zu gegebener zeit daran erinnert.<br />

Lubey befragt die ältesten unter <strong>de</strong>n elfen, mathonwy, balacrea, auch und xoco<br />

danach, wer meute gewesen sein könnte. Xoko, <strong>de</strong>r sein trauma überwun<strong>de</strong>n zu<br />

haben scheint erinnert sich an fünf namen von wächtern <strong>de</strong>s feuers <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s,<br />

die bei seinem raub verschwun<strong>de</strong>n waren. Togg, fan<strong>de</strong>ray, ranur, tourmaline<br />

und ipshank. Owaneyta sucht zunächst lamia auf und dann balacrea, um ihr<br />

seine befehlsgewalt zu übergeben. Sie klärt ih über ihren plan auf, soviel wie<br />

möglich über letheras in erfahrung zu bringen wie möglich und, wenn die kräfte<br />

wie<strong>de</strong>r gewachsen sind <strong>de</strong>n krieg dorthin zu tragen. Außer<strong>de</strong>m macht sie darauf<br />

aufmerksam, dass wenn das grün weiter wächst irgendwann die gräben, in<br />

<strong>de</strong>nen die slough sitzen und von <strong>de</strong>nen aus das chaos erreichbar ist teil <strong>de</strong>s<br />

grüns gewor<strong>de</strong>n sein wer<strong>de</strong>n, womit das chaos unbeschränkten zugang erhalten<br />

wür<strong>de</strong>. Agassou spürt <strong>de</strong>r seele zweik nach und fin<strong>de</strong>t viele anteile ihrer<br />

persönlichkeit in <strong>de</strong>m netzwerk <strong>de</strong>r sphäre wie<strong>de</strong>r. Nach <strong>de</strong>n vorbereitungen<br />

führt gorgor sie in einen <strong>de</strong>r gräben und in eine höhlung, in <strong>de</strong>r nokta und<br />

slough ein kohlenbecken schüren, sie fachen die glut an, <strong>de</strong>r bokhor greift in die<br />

kohlen, wirbelt sie auf, feuer und schatten entsteht – die drei fin<strong>de</strong>n sich an


einem an<strong>de</strong>ren ort wie<strong>de</strong>r – die schatten sphäre, eine plattform aus knochen, mit<br />

asche belegt, von <strong>de</strong>r ein knochensteg über die mesh führt, schatten in <strong>de</strong>r luft<br />

und das wirbeln <strong>de</strong>s chaos. Zur einen seite verschwin<strong>de</strong>t alles in dunkelheit. Sie<br />

begehen <strong>de</strong>n steg. Die mesh – eine grüne schleimpampe, in <strong>de</strong>r unendlich viele<br />

formen gestalt annehmen um dann wie<strong>de</strong>r im chaos aufzugehen. Eine gestalt<br />

bleibt ihnen im gedächtnis – eine mischung aus einem urmensch und einem elf<br />

(<strong>de</strong>r kommen<strong>de</strong> mensch <strong>de</strong>r zweiten sonne) – nach langer wan<strong>de</strong>rung sieht<br />

owaneyta vor sich eine gestalt gehen, die sich als ashnak herausstellt. Noch<br />

bevor sie ihn erreichen sehen sie weitere stege von allen seiten und ina allen<br />

höhen vor sich auf einen ort hinführen – <strong>de</strong>r blutige turm – ein pago<strong>de</strong>nturm,<br />

<strong>de</strong>r unzählige stockwerke hinab und hinauf ragt, schattenfeuerlampions an <strong>de</strong>n<br />

dächern, alle arten von chaoten auf <strong>de</strong>n gallerien – ashnak verschin<strong>de</strong>t in <strong>de</strong>m<br />

gebäu<strong>de</strong>. Die wän<strong>de</strong> sind in frisches blut getaucht, sie gehen hinein und treffen<br />

auf einen, <strong>de</strong>r eine schäbige <strong>de</strong>cke um sich geschlungen hat und auf <strong>de</strong>m<br />

blutigen bo<strong>de</strong>n sitzt. Rotz, schleim, eiter und blut tropft aus <strong>de</strong>r kapuze. Er stellt<br />

sich als weisbauch vor, meint sie wollten wohl zu ihm, als sich herausstellt, dass<br />

dies wohl ein irrtum sein müsse, <strong>de</strong>nn er ist von argh und nicht von gaur. Der<br />

schamane ist von zahlreichen krankheiten gezeichnet, verabschie<strong>de</strong>t sich und<br />

geht. Sie stellen fest, das alle wege gleich aussehen, wie hier auch alle dinge<br />

einzeln sind und nicht miteinan<strong>de</strong>r verbun<strong>de</strong>n. Sie verlassen <strong>de</strong>n turm und<br />

wählen einen neuen knochensteg, auf <strong>de</strong>m sie irgendwann ashnak einholen. Als<br />

owaneyta ihn anspricht und ihm auf die schulter klopft, dreht er sich um und<br />

entpuppt sich als drune in voller chaosplattenrüstung, er nennt sich randgänger<br />

und sagt er sei hier um dafür zu sorgen, dass sie die sphäre wie<strong>de</strong>r verlassen. Er<br />

führt sie bis zu einer weiteren plattform, wo er zu asche zerfällt, die aufwirbelt<br />

ihnen die sicht nimmt. Als sie wie<strong>de</strong>r sehen können fin<strong>de</strong>n sie sich in einem<br />

bergwerksschacht wie<strong>de</strong>r, verschie<strong>de</strong>ne stollen führen in die dunkelheit,<br />

stöhnen und schreie halle daraus hervor. sie streiten über <strong>de</strong>n richtigen weg<br />

und darüber, ob sie mit an<strong>de</strong>ren chaosgeistern als gaur re<strong>de</strong>n sollten, o<strong>de</strong>r<br />

unbedingt zuerst zu gaur gelangen wollen. Von oben herab schallt gelächter.<br />

Eine plattform kommt herab. Darauf ein drune, <strong>de</strong>r sich kelllanved nennt und<br />

ihnen einen strauß mutierter blumen überreicht. Er bittet sie hinauf zu seiner<br />

schar und zu kuchen und tee. Er sagt sie seien scartaris leute und sie seien in<br />

<strong>de</strong>n schreiten<strong>de</strong>n riesen. Er brüstet sich damit, dass es ihnen gelungen ist,<br />

riesen aufzuscheuchen, in <strong>de</strong>m sie sie am schlafen gehin<strong>de</strong>rt haben. Sie kommen<br />

<strong>de</strong>r einladung nach.<br />

57te session – bienenherr<br />

oben angekommen fin<strong>de</strong>n sie die teegesellschaft tot, von pfeilen durchbohrt,<br />

und wer<strong>de</strong>n von ogern in schach gehalten, gebun<strong>de</strong>n und abgeführt, nach<strong>de</strong>m<br />

die leichen in handliche stücke zerlegt und eingepackt wur<strong>de</strong>n. Es geht am berg<br />

aufwärts, die luft ist dick von chaos, die oger führen sie nordwärts auf einen<br />

sattel zu. Sie scheinen sehr besorgt, nervös und etwas wahnsinnig, entzün<strong>de</strong>n<br />

fackeln in <strong>de</strong>r nacht und am nachtlager verteilt tul-carem, <strong>de</strong>r anführer<br />

leichenteile im kreis um <strong>de</strong>n lagerplatz. Mitten in <strong>de</strong>r nacht sehen und spüren<br />

sie schreiten<strong>de</strong> riesen, die von ost nach west an ihnen vorbei ziehen. Tags<br />

darauf sehen sie tul-carem wie<strong>de</strong>r leichenteile am lagerplatz verteilen und<br />

daraufhin eine meute schwarzbären, die sich die brocken holen. Es kommt zum<br />

gespräch zwischen til-carem und lubey und es stellt sich heraus, dass die bären<br />

ein vielwandler sind, <strong>de</strong>r meutes fluch verfallen ist, tul-war, tul-carems sohn.<br />

Lubey bietet hilfe an. Agassou hat festgestellt, das das grün hier nicht<br />

zugänglich ist und carem bestätigt, dass die geistergänger, die schamanen <strong>de</strong>r<br />

tul, die kontakt zu <strong>de</strong>n loa pflegen keine verbindung mit loco haben. Der<br />

vielwandlerfluch scheint sehr stark zu sein und es kam schon vor, dass seine


opfer die eigene sippe erschlagen haben. Carem, <strong>de</strong>r zwitweise wirklich<br />

wahnsinnig wirkt fragt, was mit <strong>de</strong>nen im tod geschehen solle, die keine<br />

verbindung zum grün haben, wenn alle sphären geeint isnd. Agassou bietet an,<br />

<strong>de</strong>n ogern ein stück von zweik zu schenken, damit sie eine pforte zu sphäre<br />

bekommen. In <strong>de</strong>r nacht erreichen sie ein gipfelmassiv und durch eine klamm<br />

hindurch einen riesigen schacht, <strong>de</strong>r in die schwarze tiefe führt. Über eine<br />

galerie auf drei ebenen erreichen sie ein plateau unter ihnen, wo an die 60 oger<br />

versammelt sind und etwa zwei dutzend slough, drunen und nokta gefangen<br />

halten. Zunächst wer<strong>de</strong>n sie zu <strong>de</strong>n gefangenen gebracht während sich careem<br />

<strong>de</strong>n hauptleuten anschließt, dann wer<strong>de</strong>n sie vor tul-ibar gebracht, <strong>de</strong>m<br />

geistergänger <strong>de</strong>r tul. Sie wie<strong>de</strong>rholen ihren plan, meute aufzusuchen und<br />

erzählen vom weg <strong>de</strong>s grüns. Ibar, erkennt in owaneyta einen tanno und mann<br />

<strong>de</strong>s loa ogoun und erkennt in agassou einen loa. Er nimmt ein stück zweiks<br />

entgegen und erkennt die verbindung zu loco. Dann fragt er, ob einer von ihnen<br />

an <strong>de</strong>n zorn <strong>de</strong>r mutter glaube und sich davon überzeugen wolle. Als lubey<br />

zustimmt, wird er allein wie<strong>de</strong>r zu <strong>de</strong>n gefangenen gebracht, die einer nach <strong>de</strong>m<br />

an<strong>de</strong>rn in <strong>de</strong>n abgrund gestoßen wer<strong>de</strong>n. Lubey will sich schon fügen, als es<br />

agassou und owaneyta gelingt, ibar zu überzeugen, dass lubey im kampf gegen<br />

<strong>de</strong>n fluch meutes siegreich sein könne. Lubey wird vor <strong>de</strong>m abgrund<br />

zurückgehalten. Ibar tritt zu ihm und erklärt, dass das schicksal. Derer, die zu<br />

bienenherr hinabgehen wahrscheinlich <strong>de</strong>r tod sei, es jedoch eine chance gebe,<br />

dass die opfer <strong>de</strong>n nephil <strong>de</strong>r riesen (<strong>de</strong>r großen brü<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r oger) ihn <strong>de</strong>n sie<br />

auch namenlos nennen und auf <strong>de</strong>ssen kadaver die sphären wachsen, <strong>de</strong>n<br />

kleinen bru<strong>de</strong>r graunds erwecken mögen. Ibar nennt ihn <strong>de</strong>n eris mater und<br />

erklärt, dass die oger <strong>de</strong>n schritt, <strong>de</strong>n zorn <strong>de</strong>r mutter, die er<strong>de</strong> selbst zu<br />

wecken gehen wollen um ihren trumpf gegen das chaos auszuspielen, damit die<br />

mutter selbst die wahnsinnigen verhältnisse wie<strong>de</strong>r in ordnung bringen kann.<br />

Lubey sieht die chance, hier und jetzt die mutter wie<strong>de</strong>r erwecken zu können, in<br />

<strong>de</strong>m er die fuge und das heißt auch sich selbst in <strong>de</strong>n abgrund stürzt. Agassou<br />

spricht vehement dagegen, beharrt darauf, dass es zunächst wichtiger sei, zweik<br />

wie<strong>de</strong>r zu bekommen und weist darauf hin, dass lubey damit alles aufs spiel<br />

setze. Lubey schlägt <strong>de</strong>n rat in <strong>de</strong>n wind und springt in <strong>de</strong>n schacht<br />

58te session – selbstfindung<br />

er fällt und fällt in schwärze, bis er ein blass-kränkliches blaues licht voraus<br />

sieht (forkrul). Ehe er darauf stürzt fängt ihn eine geflügelte gestalt auf, entreißt<br />

ihm die fuge und bringt ihn wie<strong>de</strong>r nach oben, um ihn als 5 füchse wie<strong>de</strong>r auf<br />

das plateau zu werfen. Agassou und owaneyta haben <strong>de</strong>n ogern berichtet was<br />

lubey zum sprung veranlasst hat. Agassou spürt einen infraton, <strong>de</strong>r heraufsteigt<br />

bis er an die hörschwelle tritt und zu einem erdbeben wird. Als lubey von <strong>de</strong>m<br />

drachenartigen wesen auf das plateau geworfen wird holt agassou ihn vom<br />

abgrund fort und alle fliehen <strong>de</strong>n steig hinauf auf die gallerie und wie<strong>de</strong>r durch<br />

die klamm und danach auf <strong>de</strong>n grat <strong>de</strong>s bergsattels, von wo sie zuschauen, wie<br />

das ganze gipfelmassiv brüchig wird, sich in sand verflüssigt, einstürzt und zum<br />

größten teil in <strong>de</strong>n schacht hineinfällt, bis <strong>de</strong>r gipfel eingeebnet ist. Agassou hält<br />

lubey einen vortrag und nötigt owaneyta zu bestätigen, dass lubey ein elf ist,<br />

was <strong>de</strong>r schon wie<strong>de</strong>r nicht glauben will. Er hat überhaupt das meiste vergessen<br />

und erinnert sich erst mühsam wie<strong>de</strong>r, was geschehen ist und an die mission zu<br />

<strong>de</strong>r sie unterwegs waren. Sie alle schauen sich <strong>de</strong>n gipfel an, <strong>de</strong>r sich zu einem<br />

sandigen trichter verwan<strong>de</strong>lt hat. Die oger sind ehrfürchtig gebannt und ibar<br />

erzählt wie im traum von <strong>de</strong>m traum <strong>de</strong>n er seit drei monaten träumt und von<br />

<strong>de</strong>m ihm auch das wachsein ein teil zu sein scheint: <strong>de</strong>r einfluss <strong>de</strong>s chaos, <strong>de</strong>r<br />

vielwandlerfluch, die schreiten<strong>de</strong>n riesen, die gefangennahme und opferung <strong>de</strong>r<br />

chaosanhänger, bis zu <strong>de</strong>m erwachen bienenherrs, gibt er wie<strong>de</strong>r was in seinem


traum, aber auch in <strong>de</strong>r wirklichkeit geschehen ist. Lubey untersucht <strong>de</strong>n berg<br />

und spürt, dass unter <strong>de</strong>m berg die er<strong>de</strong> selbst im wan<strong>de</strong>l ist, dass sich dunkel<br />

und er<strong>de</strong> wie zu verflüssigen scheinen um zu etwas neuem zu wer<strong>de</strong>n. Er ist<br />

überzeugt bienenherr erweckt zu haben. Er bittet ibar ihm die gesänge <strong>de</strong>r tul<br />

mitzuteilen und ibar weist ihm <strong>de</strong>n blick auf das land im nor<strong>de</strong>n, dass wie ein<br />

feuer unter rauch aussieht. Hier will er die gesänge nicht singen, darum suchen<br />

sie sich einen felsvorsprung am südhang um zu lagern. Ein feuer wird errichtet,<br />

die vielwandler wer<strong>de</strong>n gefüttert, dann setzen sich ibar und vier weitere<br />

geistergänger mit <strong>de</strong>n dreien zusammen und die oger singen ihr lied. Es ist ein<br />

einziges lied, in <strong>de</strong>m die ganze geschichte <strong>de</strong>r tul enthalten ist. Ihre herkunft<br />

von riesen und trollen, ihere wndlungsfähigkeiten, ihre vrbun<strong>de</strong>nheit mit <strong>de</strong>r<br />

er<strong>de</strong>, die loa usf. Lubey prägt sich die gesänge ein und teilt dann mondhauts lied<br />

mit ihnen. Danach wecken alle gemeinsam <strong>de</strong>n zweifel ob seiner wahren gestalt<br />

in lubey und bringen ihn dazu sich selbst als obejekt eines neuen gemeinsamen<br />

rituals bereitzustellen, um <strong>de</strong>n geist aus <strong>de</strong>m fluch meutes zu erretten. Für das<br />

ritual begeben sie sich auf umwegen über die finsternis ins grün. Hier,<br />

gemeinsam mit mondhaut, kulpath, fernass und an<strong>de</strong>ren singen sie die gesänge<br />

mondhauts, <strong>de</strong>r tanno, <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong>, <strong>de</strong>r tul, unterstützt von agassous sonic<br />

element, heilen und beschwören die elemente. Danach ist in lubey das wissen<br />

um seine wahre natur zur gewissheit gewor<strong>de</strong>n, alllerdings scheint er seine<br />

wandlungsfähigkeit verloren zu haben und entschließt sich mit agassou und<br />

owaneyta ins land <strong>de</strong>s chaos zu reisen, um meute aufzuspüren und <strong>de</strong>n fluch an<br />

<strong>de</strong>r wurzel zu packen<br />

59te session – reversum<br />

tul-ibar warnt sie vor <strong>de</strong>m schattenland und weist darauf hin, dass eine gruppe<br />

oger sich in das land begeben hat um meute zu jagen. Sie gehen über die berge<br />

nach nor<strong>de</strong>n. Rauch hängt über <strong>de</strong>m land. Alle gewächse sind verhunzt. Auf<br />

halber höhe an <strong>de</strong>r nordseite fin<strong>de</strong>n sie eine von ost nach west reichen<strong>de</strong> kette<br />

stehen<strong>de</strong>r steine, die zum erdaspekt gehören und eine magische barriere<br />

darstellen, allerdings von chaosrunen und wolfsgesichtern verunziert sind, die<br />

die magie aufheben. Als sie die grenze überschreiten verkehrt sich bergab in<br />

bergauf, alles wird seltsam. Owaneyta hört ein brummen in seinem kopf. Sie<br />

gehen weiter und schlagen ihr lager auf. Das wasser scheint bergauf zu fließen.<br />

Der torfbo<strong>de</strong>n ist warm, als ob feuer in <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> schwelt und <strong>de</strong>r rauch daraus<br />

hervor kommt. Im land sind große flecken eines glühens zu sehen. Das holz <strong>de</strong>r<br />

verkorksten bäume brennt zu schnell ab und verzehrt sich ganz, als ob es heiß<br />

aufs brennen wäre. Eine einzige sich schlängeln<strong>de</strong> flamme bleibt übrig, die<br />

direkt aus <strong>de</strong>m bo<strong>de</strong>n kommt. Agassou fin<strong>de</strong>t heraus, dass es sich um eine art<br />

geist han<strong>de</strong>lt und spricht mit ihm. Über <strong>de</strong>r flamme steht schatten, <strong>de</strong>r die<br />

eigentliche wesenheit ist. Sie nennt sich mog-farau und ist sehr interessiert an<br />

agassous teknekörper, schlägt einen tausch gegen informationen vor, auf <strong>de</strong>n<br />

agassou nicht eingeht. Maug/mog-farau sagt er kommt aus <strong>de</strong>r er<strong>de</strong> und sei sehr<br />

alt. Lubey fin<strong>de</strong>t heraus, dass es sich nicht um feuer han<strong>de</strong>lt, son<strong>de</strong>rn um eine<br />

wesenheit, die durch wahnsinn zum dämonischen neigt. Während owaneytas<br />

wache erscheint kellanveds schatten an <strong>de</strong>r feuerstelle sitzend. Ein gestalthafter<br />

schatten, <strong>de</strong>r nicht auf sie reagiert. Lubey stellt fest, dass außer schatten kein<br />

einziges element vorhan<strong>de</strong>n ist und die ganze gegend aus nichts, bzw schatten<br />

zu bestehen scheint. Als er versucht sich auf <strong>de</strong>n schatten einzulassen hält ihn<br />

mondhauts lied zurück. Als owaneyta die aufgabe übernimmt, schlüpft er auf die<br />

an<strong>de</strong>re seite <strong>de</strong>s schattens, wen<strong>de</strong>t sich ins gegenteil, wo schatten gestalt wird<br />

und gestalt zu schatten. Alles ist invertiert. Kellanved dankt für die fuge, die<br />

jetzt scartaris gehöre und dazu eingesetzt wer<strong>de</strong>, eris mater zu erwecken. Er<br />

sagt <strong>de</strong>r zorn <strong>de</strong>r mutter wer<strong>de</strong> alles verbrennen und doch etwas neues


gebären. Er läd ein, sie zu scartaris o<strong>de</strong>r zu gaur zu führen. Als agassou<br />

ebenfalls auf die an<strong>de</strong>re seite lommt beschließt er sich von kellanved zu<br />

scartaris führen zu lassen um die fuge wie<strong>de</strong>rzuerlangen. Nach einigem hinund<br />

her und zwietracht zwischen <strong>de</strong>n gefährten beugt sich lubey und mit ihm<br />

owaneyta <strong>de</strong>m willen agassous und sie begeben sich nach westen zur front<br />

zwischen <strong>de</strong>n emur und <strong>de</strong>n slough, agassou und lubey auf <strong>de</strong>r grundseite,<br />

owaneyta mit kellanved auf <strong>de</strong>r schattenseite.<br />

60te session – schattenkrone<br />

durch das schattenland führt sie kellanved zwischen glühen<strong>de</strong>n ebenen und<br />

durch gräben, über hügel und so fort. Owaneyta sieht die kin<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s schattens,<br />

chaotisierte gestalten, die aus <strong>de</strong>r mesh zu kommen scheinen und zwischen elf,<br />

tier und pflanze changieren. In einem kessel tauchen vor ihnen acht bestien auf<br />

(zwei chaotisierte vielwandler-oger) und kellanved und owaneyta müssen sich<br />

zur wehr setzen. Sie erschlagen einige und owaneyta entfacht dabei grünes<br />

feuer. Plötzlich tauchen auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren seite <strong>de</strong>s schattens oger auf und<br />

lokung, die uaf bei<strong>de</strong>n seiten zu sehen sind, dazu ommen emur und es wird<br />

<strong>de</strong>utlich, dass diese alle auf einer seite kämpfen, als zu<strong>de</strong>m auch noch viele<br />

slough erscheinen und die verbün<strong>de</strong>ten zurückdrängen und bis zu ihren botten<br />

treiben, die sie wieter westlich an land gezogen haben, wo das land <strong>de</strong>s<br />

schattens en<strong>de</strong>t und i<strong>de</strong> see beginnt. Die gefährten wer<strong>de</strong>n sich darüber klar,<br />

dass sie gera<strong>de</strong> auf seiten <strong>de</strong>r slough gegen die emur gekämpft haben, ohne es<br />

zu wollen. Hun<strong>de</strong>rte verschlagener slough auf bei<strong>de</strong>n seiten <strong>de</strong>s schattens<br />

kommen am strand zusammen, darunter auch schamanen, mit <strong>de</strong>nen kellanved<br />

sich berät. Die slough schichten ein großes feuer auf und singen eine<br />

inkantation. Slough feg, alias scartaris tritt daraus hervor. Ein dreimeter elf in<br />

drachenschuppen und hörnerkrone, mit risigem schwert. Die slough zerteilen<br />

die gefallenen emur und beriten ein bankett vor. Aufgespießte fein<strong>de</strong> wr<strong>de</strong>n zu<br />

seiten <strong>de</strong>s gottes aufgepflanzt und schä<strong>de</strong>l aufgetürmt. Die gefährten sprechen<br />

zu scartaris. Lube bittet ihn, ihnen, wenn eris mater erweckt ist die fuge zurück<br />

zu geben aber scartaris beharrt darauf, dass es dann ekien welt mehr geben<br />

wer<strong>de</strong> in <strong>de</strong>r die fuge etwas fügen könne. Sie sollten sich ins grün zurückziehen,<br />

solange sie es können, bevor die welt verbrennt. Lubey steckt ihm, dass sie noch<br />

zu gaur wollen um meute zu fügen und <strong>de</strong>n fluch <strong>de</strong>r vielwandler aufzuheben,<br />

wogegen <strong>de</strong>r schattengott nicht einzuwen<strong>de</strong>n hat. Agassou fängt an, ihm vom<br />

verlust zweiks zu berichten und bittet ihn tatsächlich ihnen dabei zu helfen <strong>de</strong>n<br />

grünen gott wie<strong>de</strong>r zu bekommen. Scartaris zeigt sich gnädig. Er schlägt vor,<br />

dass sie zuerst zu gaur gehen um zu tun was sie müssen, dann in die sphäre <strong>de</strong>s<br />

lebens zurück zu kehren und nach ihm zu rufen. Er wer<strong>de</strong> dann dafür sorgen<br />

dass zweik wie<strong>de</strong>r zum körper und geist gelangt. Lubey ist erbost, scartaris<br />

könnte durchaus, da wie balacrea einte, die dunklen gräben bald eine hintertür<br />

ins grün für das chaos wer<strong>de</strong>n können, auch ohne durch lubey eingela<strong>de</strong>n zu<br />

wer<strong>de</strong>n in die sphäre gelangen und was wäre, wenn wirklich er zweik wei<strong>de</strong>r<br />

erwecken wür<strong>de</strong>und <strong>de</strong>r grüne gott darauf hin unter seiner macht stehen wür<strong>de</strong>.<br />

Scartaris geht in die flammen zurück und verschwin<strong>de</strong>t. Gemeinsam mit<br />

kellanved brechen sie auf um gaur und meute zu fin<strong>de</strong>n.<br />

61te session – schizzogod<br />

zweik in <strong>de</strong>r fuge, in <strong>de</strong>r membran zwischen <strong>de</strong>n sphären – eine graue hand<br />

zieht ihn ins grün – ein kindlicher ängstlicher teil will nicht folgen und bleibt<br />

zurück – <strong>de</strong>r mutige teil zweiks folgt scartaris hand bereitwillig. Die gefährten<br />

verabschie<strong>de</strong>n sich an einer steilwand mit höhleneingang von kellanved. Der<br />

sagt in diese höhle sei gaur gegangen. Die domäne <strong>de</strong>s schattens en<strong>de</strong>t, wie<strong>de</strong>r


vereint gehen sie eine rampe hinauf, die zum hohlweg wird und in einer senke<br />

en<strong>de</strong>t, in <strong>de</strong>r pflanzen wachsen – schummriges licht, agassou stellt fest, das das<br />

grün vorhan<strong>de</strong>n ist, aber von schatten behaftet. Spinnenseile weben sie ein,<br />

halten sie fest. Über die weben fließt grünes feuer auf sie zu und vrbrennt sie.<br />

Lubey wird kampfunfähig, sein getriggerter teleport versetzt ihn außerhalb <strong>de</strong>s<br />

geschehens. Owaneyta und agassou kämpfen, agassou fällt, flieht zu zweiks<br />

sphäre. Owanetya schlägt sich gut ist aber am en<strong>de</strong> von einer übermacht großer<br />

spinnen umstellt. Von seiner warte beobachtet lubey einen vermummten<br />

priester <strong>de</strong>s grüns, <strong>de</strong>r bei <strong>de</strong>n spinnen die fä<strong>de</strong>n zieht. Ein hron ertönt. Die<br />

spinnen fliehen, eine wolfsmeute und gaur erscheinen. Wölfe hegen lubey, so<br />

dass er sich selbst heilen kann. Agassou lan<strong>de</strong>t unverhofft bei loko, <strong>de</strong>r ihn fragt<br />

warum er nicht bei zweik sei. Als agassou von <strong>de</strong>m schicksal <strong>de</strong>s gottes<br />

berichtet sagt loko, dass er zweik hat nach agassou rufen hören und empfiehlt<br />

ihm nach zweik zu suchen. Agassou spürt <strong>de</strong>n zornigen teil zweiks, <strong>de</strong>r selbst<br />

ihm angst bereitet und fin<strong>de</strong>t <strong>de</strong>n kindhaften zweik verängstigt am ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r<br />

sphäre und überzeugt ihn in lokos obhut zu kommen. Agassou wird zu zweik und<br />

bereitet <strong>de</strong>n sprung zurück zu <strong>de</strong>n gefährten vor. Gaur offenbart ihnen, dass<br />

zweik <strong>de</strong>r zornige seit einigen tagen zurückgekeht ist und zeigt ihnen die in <strong>de</strong>r<br />

ferne aufragen<strong>de</strong> monstergestalt <strong>de</strong>s gottes. Sie sind tatsächlich in <strong>de</strong>r sphäre.<br />

Durch die gräben ist das chaos gekommen und scartaris hat <strong>de</strong>n gott aus <strong>de</strong>r<br />

fuge geholt. Das grün ist im krieg mit sich selbst. Verräter, rebellen kämpfen<br />

gegen <strong>de</strong>n gott, auf <strong>de</strong>ssen seite das chaos kämpft. Gegen die fein<strong>de</strong> im innern<br />

und die äußeren in letheras, wo balacrea gegen die lichtpartei krieg führt.<br />

Mondhaut ist neutral, melmoth auf seiten <strong>de</strong>s gottes. Da erscheint<br />

zweik/agassou bei owaneyta und lubey, <strong>de</strong>nen das ganze ausmaß <strong>de</strong>r<br />

katastrophe bewusst wird – alles an<strong>de</strong>rs als die gefährten erwartet o<strong>de</strong>r erhofft<br />

haben. Gaur lacht sie aus als lubey seine misere schil<strong>de</strong>rt und macht sich auf um<br />

<strong>de</strong>m gott von <strong>de</strong>rn neuankömmlingen zu erzählen. Die beschließen erst mal im<br />

untergrund zu bleiben und zweik verwan<strong>de</strong>lt seine gefährten zur tarnung in<br />

bäume.<br />

62te session – <strong>de</strong>r schwarze zweik<br />

zweik hat keinen klaren blick mehr auf die sphäre, nur noch ahnung und ein<br />

wie<strong>de</strong>rerkennen wie im traum. Sie machen sich auf <strong>de</strong>n weg zu mondhaut. Auf<br />

<strong>de</strong>m weg treffen sie dämonen. Als zweik versucht sie zu beschwören stellt sich<br />

heraus, dass sie keine macht mehr über sie hat.Sie erreichen <strong>de</strong>n wald <strong>de</strong>r<br />

tanno, <strong>de</strong>r ebenso wie <strong>de</strong>r nebelwald noch voller glaube ist. Sie wer<strong>de</strong>n zu<br />

mondhaut gebracht <strong>de</strong>r alt und blind auf sie zutritt. Er erzählt, wie alles sich<br />

zutrug, dass balacrea und die krieger nach letheras gezogen sind und die große<br />

gemeinschaft zerbrochen ist. Auch dass die rebellion bereits vor erscheinen <strong>de</strong>s<br />

chaos begann als viele die abwesenheit <strong>de</strong>s gottes zu ihrem vorteil nutzen<br />

wollten. Er lässt sich erzählen, was <strong>de</strong>n gefährten wi<strong>de</strong>rfahren ist. Als er erfährt,<br />

dass die fuge verloren ist, kommt er damit heraus, dass er beabsichtigt die<br />

führerschaft über die priester abzugeben, sobald er einen nachfolger gefun<strong>de</strong>n<br />

hat und auch, dass die tanno und die sphäre überhaupt sich evtl nicht länger<br />

neutral geben kann und <strong>de</strong>n stärkeren wählen wer<strong>de</strong>n müssen um zu retten was<br />

zu retten ist. Er steckt zweik auch, dass er im körper agassous ist und sich <strong>de</strong>r<br />

loa quasi für <strong>de</strong>n gott geopfert hat. Außer<strong>de</strong>m sagt er ihnen das sie keine zeit<br />

mehr haben um alles optimal zu klären und gezwungen sein wer<strong>de</strong>n<br />

kompromisse zu schließenSie beraten sich am lager <strong>de</strong>r tanno. Lubey geht allein<br />

zu <strong>de</strong>m schwarzen zweik. Während<strong>de</strong>ssen nimmt owaneyta an einer beratung<br />

<strong>de</strong>r tanno teil, die er am en<strong>de</strong> aus <strong>de</strong>r wehrverpflichtung entlässt um ihr eigenes<br />

schicksal zu retten. Sie erneuern immerhin die blutsban<strong>de</strong> zu ihm. Lubey trifft<br />

auf <strong>de</strong>m weg <strong>de</strong>n guten gumbomann, <strong>de</strong>n er zu <strong>de</strong>n tanno schickt und fin<strong>de</strong>t


dann das zentrum <strong>de</strong>r sphäre im chaos vor. Slough und nokta halten <strong>de</strong>n tempel<br />

besetzt. Inmitten <strong>de</strong>r verheerung trifft er auf gaur und <strong>de</strong>n schwarzen zweik,<br />

<strong>de</strong>r riesig und lässig im tempel lungert und ihn arrogant vortreten lässt, ihn aus<br />

seiner verantwortung als seine stimme entlässt, ihm seine herrschsüchtige natur<br />

offenbart und ihm klarmacht, dass er auf seinen schwächeren teil keinen wert<br />

legt, von <strong>de</strong>m er annimmt, dass er noch immer in <strong>de</strong>r fuge sitzt. Er beabsichtigt<br />

wohl <strong>de</strong>n azath anzugreifen, sobald er kann. Lubey wird klar, dass er nichts<br />

ausrichten kann. Bevor er geht gewährt ihm <strong>de</strong>r gott das angebot meute für ihn<br />

herbei zu holen, damit er ihn bin<strong>de</strong>n kann. Lubey meint er wird darauf zurück<br />

kommen. Wie<strong>de</strong>r im lager <strong>de</strong>r tanno beraten sie, was zu tun ist. Sie spekulieren<br />

darauf, dass gaur seinen neuen herrn nicht zu sehr schätzt um sich gegen ihn<br />

mit <strong>de</strong>n gefährten zu verbün<strong>de</strong>n. Sie wollen als nächstes meute banne, gaur<br />

ansprechen und ihn danach fragen, wo die fuge ist, um evtl doch noch für eine<br />

gute nachwelt zu sorgen, auch wenn sie dafür die schlacht auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> <strong>de</strong>n<br />

schattenleuten überlassen müssten.<br />

63te session – meute<br />

sie entschei<strong>de</strong>n sich dann doch dafür, die fuge sein zu lassen und sich statt<br />

<strong>de</strong>ssen <strong>de</strong>r zweiten sonne entgegen zu stellen. Zweik und owaneyta wollen zu<br />

loko gehen um heraus zu fin<strong>de</strong>n, wie ashnak zweik zurückholen konnte,<br />

während lubey meutes fluch brechen will. Owaneyta beschwört in einem<br />

kriegstanz ogoun, bei<strong>de</strong> gelangen zu dan wedo, <strong>de</strong>r sie an ogoun weiterreicht,<br />

<strong>de</strong>r owaneyta verspricht ihn auf <strong>de</strong>m grund wie<strong>de</strong>r zu treffen und sie zu loko<br />

bringt. Loko offenbart ihnen, das zweik eigentlich agassou ist, <strong>de</strong>r sich<br />

aufgegeben hat, damit zweik wie<strong>de</strong>rkehren kann. Agassou hat gewissermaßen<br />

die fuge in sich selbst gefun<strong>de</strong>n. Sie kehren zurück in das lager <strong>de</strong>r tanno.<br />

Lubey trifft am tempel auf melmoth, <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>n slough gepeinigt wird, lubey<br />

schickt ihn zum lager <strong>de</strong>r tanno. Als er zum schwarzen zweik kommt, tritt <strong>de</strong>r in<br />

grau gehüllte mondhaut an ihn heran, verwittert, aber entschlossen, ihm bei<br />

<strong>de</strong>m ritual zu helfen. Lubey bittet emerald um meute, <strong>de</strong>r ruft nach gaur,<br />

während lubey das ritual vorbereitet und die gesänge anstimmt. Mondhaut<br />

begleitet ihn und singt sein lied um lubeys geist zu stützen. Als gaur kommt,<br />

bläst er in sein gewaltiges horn, <strong>de</strong>r ton ist ein tiefer infrabass, meute erscheint.<br />

Alle 60 tiere versammeln sich im ritualkreis. Als die wölfe zu heulen beginnen<br />

verliert lubey beinahe die beherrschung über seinen geist, doch mondhaut<br />

bietet alle kraft auf um ihn zu schützen und sinkt dann tot zu bo<strong>de</strong>n. das ritual<br />

vollen<strong>de</strong>t bemerkt lubey, wie er in seinen elfenköprer zurückfin<strong>de</strong>t und sieht<br />

dann, dass sich die wölfe in fünf mon<strong>de</strong>lfen verwan<strong>de</strong>ln. Alle 5 namen waren teil<br />

<strong>de</strong>s wesens meute. Drei elfen <strong>de</strong>s hellen mon<strong>de</strong>s und zwei <strong>de</strong>s dunklen mon<strong>de</strong>s,<br />

togg und fan<strong>de</strong>ray, ahnherr und ahnfrau <strong>de</strong>r meru<strong>de</strong> sind die ersten, die ihr<br />

bewusstsein fin<strong>de</strong>n und erschlagen in einem blitzartigen angriff die drei<br />

an<strong>de</strong>ren. Sie stellen sich vor, als die wölfe <strong>de</strong>s winters, die wölfe <strong>de</strong>s krieges und<br />

sagen, die an<strong>de</strong>ren hätten damals das feuer <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s <strong>de</strong>r sonne preis<br />

gegeben und ihre aufgabe als beschützer <strong>de</strong>s mon<strong>de</strong>s verraten. man macht sich<br />

bekannt. Gaur wen<strong>de</strong>t sich ab, emerald begrüßt die neulinge und bezeichnet sie<br />

als sein geschenk an die elfenheit. Die meru<strong>de</strong> sind nicht von ihm erbaut und<br />

schließen sich nach <strong>de</strong>m austausch basaler informationen lubey an, <strong>de</strong>r sie und<br />

mondhauts leiche zurück zum lager <strong>de</strong>r tanno trägt, sie wer<strong>de</strong>n zwar von slough<br />

verfolgt, können diese aber abhängen. Bei <strong>de</strong>n tanno kommen sie mit zweik und<br />

owaneyta zusammen, mondhaut wird betrauert, seine nachfolge ist noch<br />

ungewiss. Lubey spricht zu allen und klärt sie über die ereignisse auf. Im<br />

anschluss gehen die gefährten mit togg und fan<strong>de</strong>ray auf <strong>de</strong>n grund in <strong>de</strong>n<br />

nebelwald. Die wölfe <strong>de</strong>s krieges wollen sich <strong>de</strong>m krieg auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> gegen<br />

die zweite sonne anschließen.


Kapitel 9 – new or<strong>de</strong>r<br />

64te session – das gleißen<strong>de</strong> band<br />

sie treten auf <strong>de</strong>n grund, in <strong>de</strong>n nebelwald und schauen aus einiger höhe nach<br />

sü<strong>de</strong>n. Der wlad ist ein dschungel, westlich zieht sich eine schneise hindurch, im<br />

sü<strong>de</strong>n steht ein gleißen<strong>de</strong>s band am himmel, über<strong>de</strong>ckt von einer schwarzen<br />

wolken<strong>de</strong>cke, blitze, lang und hell, ragen herab, die ebene die an <strong>de</strong>n wald<br />

grenzt ist verkohlt. Es ist viel zu heiß. Owaneyta sucht einen abstieg. Die wölfe<br />

<strong>de</strong>s krieges beschließen auf jagd zu gehen und verlassen die gruppe, sie gehen<br />

nach südosten. Die rinne die sie hinabsteigen wird zur rutschbahn, als die<br />

wolken aufreißen und ein platzregen einsetzt. Sie ertrinken beinahe im fluss am<br />

talgrund, könne sich aber schwer blessiert gera<strong>de</strong> noch retten. Sie verbringen<br />

die nacht unter fleischigen blättern, mit wurzeln, beeren und käfern zur<br />

nahrung.zweik erspürt <strong>de</strong>n wald, seine grenzen, spürt, dass er gehegt wird und,<br />

dass sich die südlichsten bäume wie auf <strong>de</strong>m sprung befin<strong>de</strong>n, sie wollen gehen<br />

und im sü<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n kampf suchen. Am nächsten tag erreichen sie die schneise<br />

und treffen auf adanas, andalus und antenor, drei vom or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r stille, sähne<br />

von anaster, die sie in <strong>de</strong>r stillen sprache <strong>de</strong>r bäume anre<strong>de</strong>nsie wer<strong>de</strong>n zu<br />

anaster un <strong>de</strong>m lager <strong>de</strong>s or<strong>de</strong>ns zwischen <strong>de</strong>n bäumen am ufer <strong>de</strong>s arms<br />

gebracht und versorgt. Sie erfahren, dass riesen von nor<strong>de</strong>n her durch <strong>de</strong>n wald<br />

marschiert sind, dass hueh gefallen ist, dass sa<strong>de</strong>g und lefang, heerführer ihrer<br />

sache sich jenseits <strong>de</strong>s arms im südwesten aufhalten, dass <strong>de</strong>r himmel, vielleicht<br />

sein gott selbst auf ihre seite geschlagen hat um die neue sonne einzudämmen,<br />

daher die wolken am himmel, die re<strong>de</strong> von blitzreitern, die ebene im sü<strong>de</strong>n<br />

verdorrt durch die morgenröte <strong>de</strong>r neuen sonne, in <strong>de</strong>r ebene <strong>de</strong>r asche türme<br />

unbekannten ursprungs. Sie beschließen diese türme zu erforschen. Mit<br />

notdürftiger wüstenausrüstung gehen sie nachts los und erreichen <strong>de</strong>n ersten<br />

turm vor morgengrauen. Breiter fuß, schlanker schlot, 30meter hoch<br />

unbekanntes material, lubey kann es keinem element zuordnen (das produkt <strong>de</strong>r<br />

verschmelzung <strong>de</strong>r elemente durch die fuge, s. Schreten<strong>de</strong> riesen) am beginn<br />

<strong>de</strong>s tages, die luft erhitzt sich auf über fünfzig grad, bei fast völligeem fehlen<br />

von feuchtigkeit. Bevor sich die luft zum flimmern erhitzt sehen sie noch im<br />

sü<strong>de</strong>n gestalten gehen. Von oben, vom turm her hören sie ein rauschen/dröhnen,<br />

dass sie nicht <strong>de</strong>uten können. Lubey zerstört <strong>de</strong>n turm mit dunkel. Im schutt<br />

hören sie weiter das rauschen aber auch ein wohlbekanntes srank – als sie im<br />

krater nachschauen sehen sie, dass sich ein verschütteter trichter geformt hat<br />

aus <strong>de</strong>m srank sich herausgraben, 15 wurmige chaosgestalten die sie<br />

angreuifen, von einem schleier aus schatten geschützt. Zweik wird zerrissen, in<br />

wut metzelt owaneyta die meisten angreifer nie<strong>de</strong>r, lubey tötet die übrigen,<br />

schwer verletzt hasten und kriechen sie mit einem stück von zweik zurück in<br />

<strong>de</strong>n wald, <strong>de</strong>n sie gera<strong>de</strong> so erreichen. Ihre wun<strong>de</strong>n brennen und jucken so sehr,<br />

dass sie glauben durch die bisse <strong>de</strong>r srank vergiftet zu sein. Die brü<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r stille<br />

nehem sie erneut auf und versorgen sie.<br />

65te session – zorn <strong>de</strong>r riesen<br />

Lubey und owaneyta im fieber, vergiftet durch srankbisse. Lubey begegnet <strong>de</strong>r<br />

neuerwachten feste <strong>de</strong>r tiere – wolf, bär und an<strong>de</strong>re dämonenische tiere, die ihn<br />

daran erinnern, dass sie ihm als söldner zur verfügung stehen. Owaneyta<br />

begegnet seinen totems, während sein körper im grünen feuer schwelt<br />

(aktivierung <strong>de</strong>r dritten stufe) er folgt <strong>de</strong>m panther auf <strong>de</strong>n grund. Lubey, <strong>de</strong>r<br />

zuerst erwacht beginnt damit einen neuen körper für zweik zu erschaffen. Dabei<br />

fällt ihm auf, dass sie löwenzahn in <strong>de</strong>r wüste verloren haben (wohl dass es


seinen weg zu emerald fin<strong>de</strong>t)Anasters söhne haben ihnen ein boot gezimmert,<br />

mit <strong>de</strong>m sie <strong>de</strong>n arm überqueren wollen. Inmitten <strong>de</strong>s breiten stroms sind sie<br />

<strong>de</strong>r strömung ausgeliefert. Sie gelangen ein gutes stück nach sü<strong>de</strong>n, im osten<br />

die wüste, im westen <strong>de</strong>r schneesturm von <strong>de</strong>m ihnen anaster erzählt hat.<br />

Gera<strong>de</strong> als sie versuchen ans westufer zu gelangen steigt vor ihnen ein riese aus<br />

<strong>de</strong>m wasser – 50meter groß und packt sie drei mit <strong>de</strong>n hän<strong>de</strong>n. Der steingigant<br />

heißt wan tan. Er bringt sie ans ufer und sie tauschen infos aus. Wan tan ist mit<br />

<strong>de</strong>n vom chaos aufgescheuchten riesen aus <strong>de</strong>m gebirge gekommen, die bis mur<br />

gelaufen sind um sich von <strong>de</strong>n atrithen <strong>de</strong>n pelz verbrennen zu lassen. Wan tan<br />

ist umgekehrt um herauszufin<strong>de</strong>n, wer sie eigentlich aufgescheucht hat und<br />

warum. Als lubey ihm das ganze erklärt wird er nur noch saurer. Er rät ihnen<br />

ihre angelegenheiten im land schnell abzuwickeln und dann zu verschwin<strong>de</strong>n,<br />

<strong>de</strong>nn er wird nach nor<strong>de</strong>n gehen, seine brü<strong>de</strong>r wecken und zusammen mit<br />

bienenherr, <strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> vom chaos geweckt wird und <strong>de</strong>n drachen aus <strong>de</strong>m<br />

wracugebirge die sache in die hand zu nehmen. Dieser krieg wird dann nicht<br />

mehr <strong>de</strong>r krieg <strong>de</strong>r elfen sein. Wantan bringt sie ins herz <strong>de</strong>s schneesturms,<br />

bevor er sich in <strong>de</strong>n nor<strong>de</strong>n aufmacht. Hier fin<strong>de</strong>n sie ein lager im schneefreien<br />

auge <strong>de</strong>s sturms, voller sonnenelfen, elfen <strong>de</strong>s dunklen mon<strong>de</strong>s. U.a. sie gehen<br />

direkt ins hauptzelt, wo unter sa<strong>de</strong>gs und lefangs leitung rat gehalten wird.<br />

Mitanwesen<strong>de</strong> sind fernass, conphas, halad, priester <strong>de</strong>s grüns uva. Lefang<br />

berichtet: rundohren sind mischlinge aus sonnenelfen und uks, <strong>de</strong>r schneesturm<br />

kommt von togg und fan<strong>de</strong>ray, die gera<strong>de</strong> kurz fort sind, um die cynval, mun<br />

und steppenwölfe im nor<strong>de</strong>n zu holen. Der plan ist mur und <strong>de</strong>n brückenkopf<br />

<strong>de</strong>r rundohren mit aller macht anzugreifen. Das gegnerische pantheon scheint<br />

scartaris unter <strong>de</strong>m namen feg zu beherbergen, bündnisse mit <strong>de</strong>m chaos sind<br />

nicht angedacht. Ein bündnis mit emerald dagegen schon, <strong>de</strong>r hat inzw die<br />

sphäre <strong>de</strong>s grüns ganz erobert und bietet waffenhilfe für die verbün<strong>de</strong>ten an.<br />

Eine i<strong>de</strong>e ist, die gefährten mit <strong>de</strong>m (immer noch schlafen<strong>de</strong>n gott, was manche<br />

sicher als affront ansehen) nach atrithau zu schicken um dort <strong>de</strong>n drachenkaiser<br />

und <strong>de</strong>n turm <strong>de</strong>r neuen sonne direkt anzugreifen, während das heer sich um<br />

imass und mur kümmert. Alles in <strong>de</strong>r hoffnung, dass es nicht zu spät kommt um<br />

sich vor <strong>de</strong>m zorn <strong>de</strong>r riesen und drachen zu retten.<br />

66te session – coming of the wolves<br />

zweik fin<strong>de</strong>t sich auf asche wie<strong>de</strong>r. grauer bo<strong>de</strong>n und grauer himmel,<br />

dazwischen bäume aus knochen. alles ist tot. sie fin<strong>de</strong>t die alte eibe, ebenso tot<br />

und knöchern aber auf ihr sitzen glühwürmchen, die führen sie entlang <strong>de</strong>s<br />

ausgetrockneten bachlaufs zur quelle, wo <strong>de</strong>r nebelstein steht. zweik schaut<br />

hinein und sieht einen bil<strong>de</strong>rreigen aus <strong>de</strong>r wirklichkeit aus <strong>de</strong>r sie gekommen<br />

ist. wie<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r ebene <strong>de</strong>r asche sieht sie ti malice, die nachtmahreerklärt<br />

sihr, dass sie hier am falschen en<strong>de</strong> <strong>de</strong>r geschichte ist, wo die neue sonne selbst<br />

die sphären verbrannt hat. sie bietet an, ihr noch an<strong>de</strong>re en<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r<br />

zwischenstücke zu zeigen und treibt sie an sich wie<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n vorgängen auf <strong>de</strong>m<br />

grund zu widmen um das schlechte en<strong>de</strong> zu verhin<strong>de</strong>rn. als zweik auf <strong>de</strong>m<br />

grund anlangt sehen lubey und owaneyta gera<strong>de</strong> aus <strong>de</strong>m zelt und sehen zu, wie<br />

die mun und cynval und wölfe <strong>de</strong>r steppe zu 10tausen<strong>de</strong>n zum lager<br />

hinzustoßen. die hauptleute treffen sich auf <strong>de</strong>m versammlungshügel. neu dabei<br />

sind munshae, rakun, mordred und die wölfe <strong>de</strong>s winters. als die gefährten dazu<br />

stoßen erfahren sie, dass es direkt weitergehen, die armee direkt aufbrechen<br />

wird und auch emerald herbeigerufen wer<strong>de</strong>n soll. gemäß <strong>de</strong>s plans wen<strong>de</strong>n<br />

sich die gefährten nach sü<strong>de</strong>n um an <strong>de</strong>r küste einen weg über das meer zu<br />

fin<strong>de</strong>n. die wölfe bringen sie dorthin. an <strong>de</strong>r küste treffen sie in <strong>de</strong>n felsen auf<br />

amaron, einen priester raaschs, <strong>de</strong>r sie mithilfe zweier akolythen bei ebbe auf<br />

einem kahn zu einem felsen ru<strong>de</strong>rt, <strong>de</strong>r <strong>de</strong>r küste vorgelagert ist. hier arrangiert


er ein treffen mit aillil, bru<strong>de</strong>r anglins, <strong>de</strong>s fürtsen <strong>de</strong>r nördlichen meere vom<br />

volke raaschs. <strong>de</strong>r meereself und amaron sagen zu, die gefährten soweit nach<br />

sü<strong>de</strong>n zu bringen wie madi surazems herrschaft reicht. zu sechs im boot in<br />

begleitung dreier wasserelfen geht es auf hohe see<br />

67te session – the people of the sun<br />

sie fin<strong>de</strong>n sich zerschlagen am strand von atrithau wie<strong>de</strong>r. Sie erinnern sich an<br />

die seeschlacht, daran wie marid und madi surazem, zwei gewaltige<br />

wasserdrachen miteinan<strong>de</strong>r kämpften und <strong>de</strong>r leib eines <strong>de</strong>r götter ihr boot in<br />

die luft und auf <strong>de</strong>n strand geschleu<strong>de</strong>rt hat. Die drei akolythen sind<br />

unauffindbar, amaron liegt tot in <strong>de</strong>n trümmern <strong>de</strong>s bootes, ailil versucht ins<br />

wasser zu kommen, wobei sie hm helfen. Wie<strong>de</strong>r hergestellt verabschie<strong>de</strong>n sie<br />

sich, <strong>de</strong>r raasch-elf nimmt <strong>de</strong>n toten prietser mit und verspricht nach einem weg<br />

zu suchen, wie sie wie<strong>de</strong>r heimgeholt wer<strong>de</strong>n können nach<strong>de</strong>m ihre aufgabe<br />

been<strong>de</strong>t ist. Zweik wan<strong>de</strong>lt seine und lubeys gestalt. Als zwei kel-elfen mit ihrem<br />

sklaven, mit <strong>de</strong>cknamen und falscher herkunft gehen sie nach sü<strong>de</strong>n um die<br />

stadt zu umgehen und auf die südliche straße zu gelangen. Zwei tage später<br />

sind sie an <strong>de</strong>r straße und während ihres lagers hält ein elf bei ihnen <strong>de</strong>r auf<br />

einem weißen tagmahr reitet. Pershon, ein tempelkrieger, <strong>de</strong>r sie nach ihrer<br />

geschichte ausfragt und sie einlädt zum tempel zu kommen und in seinem<br />

namen vorzusprechen. Er empfiehlt auch, setante <strong>de</strong>n sklaven als opfer<br />

darzubieten. Pershon scheint ein wichtiger mann zu sein, hat an <strong>de</strong>n orkkriegen<br />

und <strong>de</strong>m feldzug im nor<strong>de</strong>n teilgenommen, er trägt ein esonnensymbol und die<br />

typische helle kleidung und rüstung <strong>de</strong>r atrithen. Sie fin<strong>de</strong>n heraus, dass in<br />

einer woche die letzte flotte nach nor<strong>de</strong>n aufbrechen soll, dass die ankunft <strong>de</strong>r<br />

neuen sonne naht, dass pilger <strong>de</strong>s schwertes sich in massen <strong>de</strong>m feldzug<br />

anschließen. Pershon reist weiter. Am nächsten tag schließen sie sich drei<br />

bauern an die atrithau zum markttag aufsuchen und ihnen als unterkunft das<br />

pilgerasyl empfehlen. Aus <strong>de</strong>r ferne sehen sie die weißen mauern, die spitze <strong>de</strong>r<br />

palastpyrami<strong>de</strong>, <strong>de</strong>n nicht ganz vollen<strong>de</strong>ten weißen turm die extrahafenstadtund<br />

das heerlager vor <strong>de</strong>r stadt. Im himmel scheint ein loch zu gähnen aus <strong>de</strong>m<br />

pure sonnenenergie herabscheint. Im gegensatz zur alten sonne, die immer<br />

noch ihre bahnen zieht, bewegt sich das was von <strong>de</strong>r neuen zu sehen ist nicht,<br />

liegt nur über <strong>de</strong>r stadt und wird immer intensiver. Für lubey sieht es aus wie<br />

ein riesiges ritual. Die run<strong>de</strong> mauer <strong>de</strong>r stadt mit ihren tümen, <strong>de</strong>r tum wie <strong>de</strong>r<br />

größte zauberstab <strong>de</strong>r welt, <strong>de</strong>r die neue sonne von wo auch immer herbeizieht.<br />

Vor <strong>de</strong>m heerlager sehen sie alles von leichter bis schwerer infanterie, schützen<br />

und berittene hauptleute. Am riesigen stadttor wer<strong>de</strong>n sie namentlich<br />

eingetragen, setanta bekommt ein eisenhalsband und sie erfahren, dass sie für<br />

ihn binnen eines tages 10silberviertel als opfersteuer (sklavensteuer) zahlen<br />

müssen. Durch prachtstraßen gelangen sie zum zentralen platz. Bis dahin haben<br />

sie schon je<strong>de</strong> art von priester <strong>de</strong>r neuen götter gesehen und erfahren dass <strong>de</strong>r<br />

sonnentempel in viele kasten unterteilt ist. Im zentrum steht die palastpyrami<strong>de</strong>,<br />

<strong>de</strong>ren spitze <strong>de</strong>r palast <strong>de</strong>s drachen ist, die vier füße sind gewidmet: <strong>de</strong>m<br />

sonnentempel, allen übrigen tempeln, <strong>de</strong>m heer und <strong>de</strong>r aristokratie. Alle pilger<br />

auch pilger <strong>de</strong>s schwertes (sonnenkrieger) sammeln sich bei pyrami<strong>de</strong> und turm<br />

im extrapilgergebäu<strong>de</strong>, ein riesending. Sie dürfen ihren sklaven bei sich halten,<br />

wachschen sich und hören <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren pilgern zu. Auf diese art erfahren sie:<br />

vom maridtempel in <strong>de</strong>r hafenstadt, von <strong>de</strong>r unterirdischen stadt und <strong>de</strong>m<br />

schattenmarkt, <strong>de</strong>m reich fegs, von <strong>de</strong>r stadt <strong>de</strong>r scriftrollen, inana gewidmet,<br />

von <strong>de</strong>r großen be<strong>de</strong>utung und hohen stellung dieser göttin, davon, dass die<br />

zum opfer bestimmten sklaven für das ritual <strong>de</strong>r sonnenerweckung bei <strong>de</strong>r<br />

fertigstellung <strong>de</strong>s turms bestimmt sind, davon dass je<strong>de</strong>r pilger <strong>de</strong>s schwertes<br />

bei seinem besuch im tempel mit <strong>de</strong>m auge, bzw <strong>de</strong>m rad gezeichnet wird, in


<strong>de</strong>m lubey einige sonnenmacht verspürt. Um lubeys hypothese von <strong>de</strong>r anlage<br />

<strong>de</strong>r stadt als ritualplatz nachzugehen beschließen sie sich in <strong>de</strong>r stadt <strong>de</strong>r<br />

schriften einen stadtplan zu besorgen und <strong>de</strong>n schattenmarkt aufzusuchen. Ein<br />

besuch im tempel wird auf später verschoben, da sie nicht wissen wie sie mit<br />

setanta verfahren sollen.<br />

68te session – schattenmarkt<br />

sie gehen am nächsten tag in die stadt <strong>de</strong>r bücher, lubey plappert owaneytas<br />

echten namen heraus und gefähr<strong>de</strong>t ihre tarnung. ein priester <strong>de</strong>r inana zeigt<br />

ihnen zwei karten, eine von <strong>de</strong>r alten eine von <strong>de</strong>r neueen stadt. Das frühere<br />

chaos wur<strong>de</strong> gegen vollkommene ordnung ausgetauscht. Konzentrische ringe<br />

und radspeichen, die haupttempel geometrisch verteilt, die kleineren und<br />

schreine so, dass je<strong>de</strong>r einem heiligen, einem ereignis in <strong>de</strong>r geschichte o<strong>de</strong>r<br />

einem bestimmten ort auf <strong>de</strong>r weltkarte entspricht. Hunwal selbst hat die stadt<br />

geplant und so 2000 jahre damit verbracht das ritual in stein vorzubereiten. Sie<br />

besuchen <strong>de</strong>n großen tempel fegs im osten <strong>de</strong>r stadt. Das gebäu<strong>de</strong> ist so<br />

angelegt, dass eingänge in immer tiefere schatten führen, am en<strong>de</strong> fin<strong>de</strong>n sie<br />

aber immer nur wän<strong>de</strong> und keine türen. Sie besuchen <strong>de</strong>n hafen, verfolgen die<br />

i<strong>de</strong>e, owaneyta für seine opfersteuer im ring kämpfen zu lassen und fin<strong>de</strong>n einen<br />

wirt, <strong>de</strong>r sie in die unterstadt schickt. Wie<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r stadt betreten sie einen<br />

schrein <strong>de</strong>s feg, <strong>de</strong>r ein eingang zur unteren alten/ursprünglichen stadt ist, die<br />

von <strong>de</strong>r neuen komplett überbaut ist. Schiefe gassen, aufgefüllte häuser,<br />

finstere gestalten, viele schatten, hurerei, drogen, hexerstuben, spelunken. Sie<br />

fin<strong>de</strong>n eine gutbesuchte taverne in <strong>de</strong>ren separee sie auf leute treffen, die<br />

grubenkämpfe veranstalten lubey schließt für owaneyta einen vertrag, <strong>de</strong>r zeigt<br />

was er kann in einem faustkampf, am abend wird es hier um leben und tod<br />

gehen. Als sie beim hinausgehen nach <strong>de</strong>m turm <strong>de</strong>r oberstadt fragen bringt sie<br />

einer <strong>de</strong>r männer in eine nahe gelegene hexerstube, die von durhangqualm<br />

durchdrungen ist, ritualgegenstän<strong>de</strong> an <strong>de</strong>n wän<strong>de</strong>n, in <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>s raums ein<br />

ainoni mit pfeife vor einem ver<strong>de</strong>ckten wok, <strong>de</strong>r mann heißt toth amon und ist<br />

bereit ihnen ihre ungewöhnlichen fragen zu beantworten. Sonnenelfen, die auf<br />

<strong>de</strong>m schattenmarkt nach <strong>de</strong>m großen turm fragen – er durchschaut ihre<br />

tarnung. Lube offenbart, wo sie herkommen und worum es ihnen geht. Toth<br />

amon berichtet wie es mit <strong>de</strong>m ritual bestellt ist, die karte <strong>de</strong>r stadt die die<br />

karte <strong>de</strong>r welt ist als beschwörungsnetz mit <strong>de</strong>n tempeln und schreinen als<br />

neuralgischen punkten überall wird geopfert wer<strong>de</strong>n und am meisten auf <strong>de</strong>r<br />

pyrami<strong>de</strong>. Er meint dass <strong>de</strong>r alte bund zwischen licht und schatten aufgelöst<br />

wer<strong>de</strong>n wird, wenn hunwal die frem<strong>de</strong> sonne herbeiholt und damit die<br />

gesammte gol<strong>de</strong>ne hor<strong>de</strong> auf <strong>de</strong>m grund holt. Was sie dagegen tun können? Das<br />

ritual ist von so langer hand geplant und in stein gebaut, <strong>de</strong>r turm und die<br />

pyrami<strong>de</strong> mit schichten um schichten aus schutzzaubern be<strong>de</strong>ckt – die einzige<br />

möglichkeit die er sieht ist, ihre eintrittskarte zu benutzen: wer seinen sklaven<br />

freiwllig opfert darf ihn beim ritual sogar selbst töten, damit können sie dorthin<br />

gelangen, wo hunwal sein wird und <strong>de</strong>n beschwörer selbst ins visier nehmen. Er<br />

bietet an ihre tarnung zu verbessern, sie mit illusionen zu über<strong>de</strong>cken um gegen<br />

die durchleuchtung stand zu halten und kann ihen evtl sogar einen rettungsweg<br />

bereitstellen. Er meint die sonnler seien so arrogant dass sie wenn die tarnung<br />

auffliegt an <strong>de</strong>m rätsel <strong>de</strong>r wahren natur sich verbeißen wer<strong>de</strong>n.. Außer<strong>de</strong>m<br />

zeigt er ihnen, schattenschürer <strong>de</strong>r er ist in <strong>de</strong>m er <strong>de</strong>n wok ab<strong>de</strong>ckt und die<br />

darin leigen<strong>de</strong>n kohlen zu licht und schatten aufwirbelt, ein artefakt, dass die<br />

sonnenprister mit großer sorgfalt hergstellt haben, nämlich eine standarte, die<br />

ihre armee nach nor<strong>de</strong>n begleiten wird. Auch ihre weihe gilt es zu verhin<strong>de</strong>rn,<br />

o<strong>de</strong>r zumin<strong>de</strong>st zu verhin<strong>de</strong>rn, dass sie ihr ziel erreicht. Als zweik davon anfängt<br />

dass es doch möglich sein sollte feg selbst zu hilfe zu bewegen wird toth amon


öse, beschimpft sie als grünpriester und gutelfen und wirft sie hinaus. Mit <strong>de</strong>n<br />

worten, kommt wie<strong>de</strong>r wenn ihr euch besonnen habt.<br />

69te session – headsman<br />

als sie nach einer weile zu toth amon zurückgehen ist er verschwun<strong>de</strong>n. Wie<strong>de</strong>r<br />

im fight club wer<strong>de</strong>n sie zur grube gebracht, wo ein dicker eunuch owaneyta in<br />

schwerzer asche einfärbt und ihn auf <strong>de</strong>n kampf vorbereitet. Die ränge sind<br />

voller oberweltmaskenträger, nicht das übliche publikum, lubey merkt schnell<br />

dass hier eine art ritual stattfin<strong>de</strong>t. Die anwesen<strong>de</strong>n empfangen die kämpfer mit<br />

<strong>de</strong>n worten tenes und kauri, licht und schatten. Der gegner ist in weißer asche<br />

eingefärbt. Der kampf ist schwierig und langwierig. Der thenes lässt immer<br />

wie<strong>de</strong>r schattenbil<strong>de</strong>r hinter sich und nimmt nur wenig von <strong>de</strong>m scha<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n<br />

kauri austeilt. Am en<strong>de</strong> siegt owaneyta mit grünem feuer (3.stufe)und wird am<br />

ran<strong>de</strong> <strong>de</strong>r bewusstlosigkeit aufgefangen. Zuschauer streuen asche auf <strong>de</strong>n<br />

kampfplatz, ein halbes dutzend tritt in die grube und schmiert sich <strong>de</strong>n dreck<br />

<strong>de</strong>s kampfplatzes auf die kleidung. Ein mann im weißen gewand mit schwarzem<br />

überwurf und silbermaske, offensichtlich <strong>de</strong>r wür<strong>de</strong>nträger stellt sich als<br />

mogaba, hauptmann <strong>de</strong>r teneskauri vor und erklärt lubey, dass er da die<br />

opfersteuer nicht rechtzeitig entrichtet wur<strong>de</strong> seinen besitzanspruch auf<br />

owaneyta verloren hat. Zu owaneyta gewen<strong>de</strong>t gibt er ihm die wahl zwischen<br />

<strong>de</strong>r opferung und <strong>de</strong>r ehre <strong>de</strong>n henker bei <strong>de</strong>r opferung spielen zu dürfen.<br />

Owaneyta entschei<strong>de</strong>t sich für <strong>de</strong>n henkerjob. In drei tagen sollen sie spätestens<br />

im sonnentempel sein. Alle verblüfft wer<strong>de</strong>n auf mogabas geheiß hin in <strong>de</strong>r<br />

taverne in luxus verpackt. Zu später stun<strong>de</strong> kriegen sie besuch von toth amons<br />

stimme aus <strong>de</strong>m schatten, <strong>de</strong>r ihnen erklärt, dass die teneskauri ein or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<br />

sonnentempels sind, <strong>de</strong>r zwischen licht und dunkel vermittelt, mit an<strong>de</strong>ren<br />

worten schattenpriester im sonnentempel, also leute von feg – damit weiß feg<br />

über sie bescheid, zumin<strong>de</strong>st darüber daass jemand das grüne feuer nach<br />

athrithau gebracht hat. Verwirrung darüber warum sie dann zum opfer<br />

zugelassen wer<strong>de</strong>n, amon verweist auf die arroganz <strong>de</strong>r macht. Sie klären dass<br />

amon ihnen eine karte <strong>de</strong>r stadt besorgt, einen doppelten ausweg per schiff und<br />

durch die chaossphäre bereitstellt und ihre tarnung so verbessert, dass das mal,<br />

mit <strong>de</strong>m sie im tempel an die sonne gebun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n ihre seele nicht<br />

berührt. Sie bschließen am nächsten tag und nach einem weiteren besuch<br />

amons in <strong>de</strong>n tempel zu gehen.<br />

70ste session – durchleuchtung<br />

nach<strong>de</strong>m owaneyta in <strong>de</strong>r nacht noch einen weggesteckt hat kommt am morgen<br />

toth amon zu ihnen, völlig bedröhnt. Das meiste <strong>de</strong>r nacht hat er vergessen aber<br />

sie bekommen schließlich aus ihm heraus, dass er mit einigen teneskauri nach<br />

<strong>de</strong>m kampf gezecht hat und mit ihnen eine wette gemacht hat, wer schneller ein<br />

portal in die schattensphäre, d.h. Auf die an<strong>de</strong>re seite <strong>de</strong>s wassers öffnen kann,<br />

dabei sind bei<strong>de</strong> in die grüne sphäre gelangt, wo toth auf melmoth und cubal<br />

getroffen ist, die ihm eines <strong>de</strong>r heiligen bambusartefakte zweiks gegeben haben,<br />

womit zweik in atrithau zugang zum grün erhält, somit auch einen fluchtweg<br />

nach <strong>de</strong>m ritual. Die teneskauri haben kontakte zum grün, wo sie <strong>de</strong>bayang<br />

beziehen, eine art göttliches durhang, was die droge ist, <strong>de</strong>r toth seinen zustand<br />

verdankt. Der kontakt scheint schon länger zu bestehen, was alle beunruhit.<br />

Scheinbar wollen sie die droge in atrithau auf <strong>de</strong>n markt bringen. Zweik spürt<br />

dass die sphäre größer gewor<strong>de</strong>n ist aber zum größten teil von schatten erfüllt<br />

ist, also von unberechenbarer kaosenergie. Toth gibt ihnen eine karte von <strong>de</strong>n<br />

tempeln <strong>de</strong>r stadt, etwas von <strong>de</strong>m <strong>de</strong>bayang und hat ihnen außer<strong>de</strong>m<br />

fluchtmöglichkeiten per boot am hafen und per pferd(!) am haupttor verschafft.


Er vollzieht ein ritual mit asche, dass ihre tarnung verbessern soll. Danach<br />

besuchen die drei noch einige tempel um sich ein bild von <strong>de</strong>m wirken <strong>de</strong>s<br />

rituals zu verschaffen, alles nicht sehr erhellend. Sie gehen in <strong>de</strong>n haupttempel<br />

brans in <strong>de</strong>r pyrami<strong>de</strong>. Strahlen<strong>de</strong>s alabaster erleuchtet von einem<br />

riesenkopfgroßen feuerball. Ein priester empfängt sie und bringt sie zu mogaba,<br />

<strong>de</strong>r in einenebensaal ist, <strong>de</strong>r zu gleichen teilen von licht und schatten erfüllt ist.<br />

Ein weiterer priester, <strong>de</strong>r teneskauri tritt aus <strong>de</strong>m schatten ins licht, stellt sich<br />

als nomad vor (eigentlich toth amon in schattenzwillinggestalt, was sie aber<br />

nicht durchschauen) sie waschen sich und legen ihre güter ab, die in einem<br />

bün<strong>de</strong>l in ihr gemach gebracht wer<strong>de</strong>n. Nomad durchleuchtet sie, schaut ihnen<br />

auf <strong>de</strong>n grund, zeichnet sie mit rad und auge. Owaneyta trägt aschengaru und<br />

ein fleckartiges mal, zweik das rad, lubey das auge. Pershon kommt dazu, nach<br />

einem kurzen gespräch wer<strong>de</strong>n sie in die oberen sphären <strong>de</strong>s tempels gebracht,<br />

wo sie die nächsten tage verbringen wer<strong>de</strong>n. Lubey und zweik dürfen die ehre<br />

genießen beim ritual zugegen zu sein und ihren ehemaligen sklaven die<br />

nächsten tage zu begleiten. Sie wer<strong>de</strong>n von nomad auf das dach <strong>de</strong>s gebäu<strong>de</strong>s<br />

gebracht, wo das ritaul stattfin<strong>de</strong>n soll. In <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>s platzes ein sockel auf<br />

<strong>de</strong>m priester und <strong>de</strong>r drachenkaiser stehen, in <strong>de</strong>r mitte <strong>de</strong>s sockels, <strong>de</strong>r punkt<br />

wo die standarte aufgstellt widr, am ran<strong>de</strong> die opferstätte, von wo eine blutrinne<br />

in richtung <strong>de</strong>s turms führt, die sklaven wer<strong>de</strong>n über rampen dorthingebracht,<br />

5000 an <strong>de</strong>r zahl. Die wür<strong>de</strong>nträger und opferdarbringer, wie auch zweik und<br />

lubey wer<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>n rängen in kreisen um <strong>de</strong>n sockel zugegen sein. Zuletzt zeigt<br />

nomad owaneyta in <strong>de</strong>r waffenkammer noch das schwert das er führen soll:<br />

seelenfänger, ein graues zweihandschwert dass nach mogabas plan in <strong>de</strong>r<br />

gol<strong>de</strong>nen hor<strong>de</strong> geschmie<strong>de</strong>t wur<strong>de</strong>, nur für das kommen<strong>de</strong> ereignis. Er hat drei<br />

tage um mit <strong>de</strong>m schwert zu üben. Abschließen<strong>de</strong> gespräche: nomad erklärt,<br />

dass die teneskauri, schatten, kin<strong>de</strong>r brans sind, die alles tun um ins licht zu<br />

gehen. Darum ist schatten am wirken <strong>de</strong>s rituals beteiligt. Er fragt nach <strong>de</strong>m<br />

bambusstab, <strong>de</strong>m <strong>de</strong>bayang und <strong>de</strong>r karte, die sie im gepäck haben und lässt<br />

sich mit fa<strong>de</strong>nscheinigen erklärungen abspeisen, außer<strong>de</strong>m zwinkert er immer<br />

so komisch ;)<br />

71te session – das misslingen <strong>de</strong>s plans<br />

zwei tage waffentraining für owaneyta, in dieser zeit nimmt lubey fühlung mit<br />

<strong>de</strong>r feste <strong>de</strong>r tiere auf. Am vorabend <strong>de</strong>s rituals beschwört er sie und schließt<br />

einen pakt, wonach sie auf <strong>de</strong>n grund kommen, wenn sie zum nächsten mal<br />

grünes feuer entfachen und die große jagd eröffnen. Des nachts im schlaf<br />

erscheint allen dreien morpheus und teilt ihnen mit, dass die gol<strong>de</strong>ne hor<strong>de</strong> die<br />

sonnensegel <strong>de</strong>r atrithe antreiben wird um die flotte direkt ins grün zu bringen,<br />

wohin inzwischen alle nordvölkker außer <strong>de</strong>n emur und <strong>de</strong>n slough geflohen<br />

sind nach<strong>de</strong>m sengen&brennen und <strong>de</strong>r riese namenlso mit seinem feuer aus<br />

<strong>de</strong>r er<strong>de</strong> das land verhert haben und drachen und riesen darüber schreiten.<br />

Außer<strong>de</strong>m hat scartaris die fuge benutzt um die sphären ans grün zu bin<strong>de</strong>n,<br />

womit emerald zum könig aller elfenvölker aufsteigt und das chaos zur grauen<br />

eminenz im hintergrund. Auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> fechten sie nur ihre ewige ven<strong>de</strong>tta<br />

gegen die emur weiter aus. Das verhin<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>s rituals wird zum dreh-undwen<strong>de</strong>punkt<br />

<strong>de</strong>r zukunft <strong>de</strong>r elfenheit. Laut morpheus ist die zukunft <strong>de</strong>n<br />

menschen vorbehalten und die tage <strong>de</strong>r elfenheit auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> entgültig<br />

zuen<strong>de</strong>. Am morgen wird owaneyta in asche gehüllt mit seelenfänger bewaffnet<br />

und zum opferplatz gebracht. Die an<strong>de</strong>ren bei<strong>de</strong>n fin<strong>de</strong>n ihren platz in <strong>de</strong>r<br />

menge nahe beim sockel auf <strong>de</strong>m das ritual abgehalten wird. In owaneytas nähe<br />

stehen erst nomad, dann mogabe. Zwischen <strong>de</strong>m und <strong>de</strong>m platz in <strong>de</strong>r mitte, wo<br />

die standarte aufgepflanzt wird steht pershon, <strong>de</strong>r zunächst eine re<strong>de</strong> für alle<br />

anwesen<strong>de</strong>n hält. Die opferungen im rest <strong>de</strong>r stadst haben bereits begonnen, die


macht fließt schon als erst die ersten sklaven zum opferstein gebracht wer<strong>de</strong>n<br />

und dann hunwal <strong>de</strong>r drachenkaiser in roter drachenrüstung auf <strong>de</strong>n plan tritt.<br />

Der könig <strong>de</strong>r welt ist eine ehrfurchtgebieten<strong>de</strong> gestalt. Als lubey ihn sieht fällt<br />

ihm um <strong>de</strong>ssen hals die rote mondfeuerfuge auf, bzw das gegenstück zu<br />

verlorenen fuge. Das was einst <strong>de</strong>m mond von <strong>de</strong>r sonne gestohlen wur<strong>de</strong>, das<br />

herz <strong>de</strong>r magie <strong>de</strong>r welt. Hunwal verbin<strong>de</strong>t es mit <strong>de</strong>r standarte, die im roten<br />

feuer erglimmt. Owaneyta kämpft mit <strong>de</strong>m willen <strong>de</strong>s schwertes um die<br />

vorherrschaft und verliert. Sie bemerken dass sie einan<strong>de</strong>r gedanken lesen<br />

können und in <strong>de</strong>r lage sind im schwarmgeist zu han<strong>de</strong>ln (<strong>de</strong>r effekt eine<br />

zaubers <strong>de</strong>n toth amon auf sie gelegt hat.) <strong>de</strong>r erste sklave tritt vor und das<br />

schwert fährt nie<strong>de</strong>r, aber im letzten moment holt nomad ihn aus <strong>de</strong>r<br />

gefahrenzone und zeigt sein zweites gesicht, das toth amons, er zwinkert<br />

owaneyta zu. Mogaba zieht sein schwert und geht auf pershon los. Lube und<br />

zweik teleportieren zur standarte, lube wirkt dunkelcamouflage und stiehlt die<br />

standarte, an <strong>de</strong>ren stelle zweik <strong>de</strong>n bambus pflanzt, bei<strong>de</strong> lassen ihn zum baum<br />

erwachsen mit heilung und grünem feuer, , das <strong>de</strong>n ganzen ritaulplatz einhüllt<br />

auf <strong>de</strong>m plötzlich die gesamte feste <strong>de</strong>r tiere auftaucht und ein gemetzel<br />

beginnt. Owaneyta wird wie<strong>de</strong>r von <strong>de</strong>m grauen schwert übertrumpft und<br />

schlägt damit auf toth amon ein <strong>de</strong>r einen schweren koftreffer abbekommt.<br />

Hunwal wirft sich in seine drachengestalt und bläst die dunkelheit um lubey und<br />

zweik mit seinem feueratem fort. Die bei<strong>de</strong>n kontern mit weiterer dunkelheit<br />

und grünem feuer und teleportieren dann zu owaneyta um mit ihm zu fliehen,<br />

<strong>de</strong>r jedoch ringt mit <strong>de</strong>m schwert und zwingt ihm am en<strong>de</strong> doch seinen willen<br />

auf, stürmt zu hunwal, <strong>de</strong>r erste streich gleitet an <strong>de</strong>ssen schuppen ab, aber<br />

beim zwiten weckt er sein eigenes grünes feuer, wird halb durchlässig und<br />

bringt <strong>de</strong>m drachen einen schweren hieb bei. Zweik und lubey und mit ihnen<br />

toth un auch mogaba teleportieren zum baum zurück, wo owaneyta mit hunwal<br />

kämpft. Zweik bewirkt <strong>de</strong>n sphärenschritt, was so weit von <strong>de</strong>r grünen heimat<br />

entfernt einfach ein portal zum grün öffnet. Darin sehen sie jedoch schwärze die<br />

ihnen entgegen kommt und darin glühend rote augen. Der schreck lässt nach als<br />

sie darin <strong>de</strong>n nachtmahr gan erkennen und in seinem schlepptau auch noch <strong>de</strong>n<br />

hummeldrachen, bei<strong>de</strong> gekommen um <strong>de</strong>n gefährten bei zu stehen. Alle<br />

zusammen springen durch das portal, gefolgt von einem feuerstoß aus hunwals<br />

rachen, <strong>de</strong>r sie leicht verkohlt aber keinen dauerhaften scha<strong>de</strong>n verursacht.<br />

Hinter sich lassen sie eine völlig in chaos getauchte szenerie in <strong>de</strong>r die feste <strong>de</strong>r<br />

tiere sich schadlos hält und einen nichtend geschlagenen drachenkaiser.<br />

72te session – das en<strong>de</strong> aller dinge<br />

sie halten jenseits <strong>de</strong>s geschlossenen portals inne und gan begrüßt sie, sie<br />

gehen <strong>de</strong>n gang weiter und treffen auf fu. Bei<strong>de</strong> sphärenbürger berichten<br />

erneut von <strong>de</strong>n verän<strong>de</strong>rungen in <strong>de</strong>r sphäre und von könig emerald. Sie<br />

beschließen ihn im herzen <strong>de</strong>r sphäre aufzusuchen. Um das mondfeuer zu<br />

verbergen versucht zweik die standarte, mit <strong>de</strong>r das rote verschmolzen ist in<br />

eine kleinere form zu wan<strong>de</strong>ln, dabei offenbart sich die wahre natur <strong>de</strong>s<br />

gegenstands. Es ist magie in reinform die als wechselsturm über sie<br />

hereinbricht, alles zauber aus ihnen herausholt sie alle verwirbelt – reine magie<br />

die tut was sie will. Lubey gelingt es nur gera<strong>de</strong> so die magie zu bannen und<br />

ihren quell zu beruhigen. Auf <strong>de</strong>n schock rauchen lubey, owaneyta, toth amon<br />

eine pfeife durhang und schlafen danach tief ein. Zweik macht sich mit <strong>de</strong>m<br />

hummeldrachen allein auf <strong>de</strong>n weg nach<strong>de</strong>m gan und fu sie verlassen haben und<br />

verirrt sich in <strong>de</strong>r eigenen sphäre bitterlich, bis sie in einem wald aus asche und<br />

knochnbäumen anlangt, <strong>de</strong>m wald, <strong>de</strong>n sie als das en<strong>de</strong> <strong>de</strong>r welt bereits gesehen<br />

hat. Der hummeldrache geht ein, stirbt und zweiks versuche ihn wie<strong>de</strong>r zu<br />

beleben scheitern. Völlig verzweifelt ruft zweik nach emerald. Sloughreiter


angeführt von <strong>de</strong>m bokhor gorgor kommen und bringen ihns herz <strong>de</strong>r sphäre zu<br />

emeralds thron. Die vier erwachen nach langer zeit und gehen weiter zum herz<br />

<strong>de</strong>s grüns, hoffend dass auch zweik dorthin gegangen ist. Sie erreichen die<br />

ebene zwischen <strong>de</strong>n wurzeln von <strong>de</strong>nen sie aufgestiegen kommen und <strong>de</strong>r<br />

krone, die alles überragt und in ihrer riesenhaften weite aus ästen alle<br />

elfenklans und an<strong>de</strong>ren angehörigen <strong>de</strong>r elfenwelt beherbergt ausser <strong>de</strong>n emur,<br />

genau wie es ti malice nebelstein owaneyta einst gezeigt hat. Auf <strong>de</strong>r ebene die<br />

aus geschmolzenem und wie<strong>de</strong>r erkaltetem gestein und asche und<br />

knochenwäl<strong>de</strong>rn besteht sehen sie im zentrum einen thron aus glühen<strong>de</strong>m<br />

gestein aufragen, auf <strong>de</strong>m emerald in wahrhafter riesengestalt sittzt. Von ihm<br />

geht die krone <strong>de</strong>s weltenbaums aus und das wurzelwerk dass in die tiefe <strong>de</strong>r<br />

er<strong>de</strong> ragt. Die ebene ist <strong>de</strong>r verheerte grund <strong>de</strong>r von <strong>de</strong>r elfenwelt auf <strong>de</strong>m<br />

grun<strong>de</strong> geblieben ist. Lubey versucht erneut die rote mondfeuermacht zu<br />

beherrschen aber es zerreisst ihn und er selbst geht in <strong>de</strong>r reinen magie auf.<br />

Vor <strong>de</strong>m sich ausbreiten<strong>de</strong>n ball aus magischen energien flihen owaneyta und<br />

die an<strong>de</strong>ren zum thron, wo auch die reiterei gorgors mit zweik eintrifft. Der<br />

wechselsturm fegt über sie herein. Bokhor lacht wild, emerald noch wil<strong>de</strong>r. Vor<br />

seinem thron kommen owaneyta und zweik beieinan<strong>de</strong>r zum stehen und sehen,<br />

dass emerald mit silbernen riesennägeln an <strong>de</strong>n thron geschlagen ist. Der<br />

riesige bambusgott schreit, lacht beschimpft zweik warum er ihn verlassen hat,<br />

höhnt und lobt owaneyta für die hel<strong>de</strong>ntat <strong>de</strong>r neuen sonne die stirn geboten zu<br />

haben, zeigt sich erfreut über das rote mondfeuer, fragt wo lubey sei und meint<br />

man solle lie<strong>de</strong>r über ihn singen. Emerald sagt er selbst als könig <strong>de</strong>r elfenheit<br />

habe sich an <strong>de</strong>n thron genagelt um sich zu zwingen <strong>de</strong>n schmerzen stand zu<br />

halten, jemand müsse das ja tun und ein thron sei nunmal dafür da auf ihm zu<br />

sitzen. Zwischen ihm und zweik entsteht ein disput <strong>de</strong>r auf einer nicht einsicht<br />

zweiks, bis emerald ihn auffor<strong>de</strong>rt seine illusion fallen zu lassen und schließlich<br />

gorgor auffor<strong>de</strong>rt <strong>de</strong>n zauber von zweik zu nehmen. Als <strong>de</strong>r dies tut fin<strong>de</strong>t sich<br />

zwik in agassous körper wie<strong>de</strong>r und beginnt zu begreifen, dass er wirklich die<br />

ganze zeit nur geglaubt hat zweik zu sein, in wirklichkeit ist er agassou <strong>de</strong>r sich<br />

<strong>de</strong>n guten zweik <strong>de</strong>n er kannte sosehr gewünscht hat seit <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re, emerald<br />

von scartaris aus <strong>de</strong>r fuge gezogen wur<strong>de</strong>. Emerald schaut auf einen verblüfften<br />

owaneyta und einen völlig nie<strong>de</strong>rgeschlagenen und <strong>de</strong>sillusionierten agassou<br />

herab.<br />

Damit en<strong>de</strong>t die zeit <strong>de</strong>r elfen auf <strong>de</strong>m grun<strong>de</strong> und die zeit <strong>de</strong>r menschen<br />

beginnt

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