Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach
Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach
Ratten Regelwerk - Rollenspiel-Almanach
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Fang, Auge und Herz<br />
Die Lieder der Sänger sind in drei grobe<br />
Kategorien eingeteilt, die durch die Art<br />
von Heldentat, die sie beschreiben, bestimmt<br />
sind. Diese Kategorien sind Fang,<br />
Auge und Herz. Jede Rotte hat eine Präferenz<br />
für eine dieser Kategorien, und sie<br />
versuchen ihre Taten dem anzugleichen.<br />
Kaum ein Aasfresser wird sich eine Gelegenheit<br />
entgehen lassen eine Heldentat<br />
des Fangs zu vollbringen, und die Sammler<br />
sind besonders begabt für ihr scharfes<br />
Auge.<br />
Fang: Heldentaten des Fangs sind körperlich<br />
und wild. Wilde Kämpfe, das Bezwingen<br />
von überlegenen Feinden, der<br />
Rausch einer erfolgreichen Jagd, all dies<br />
ist einer Ratte, die dem Fang folgt, nicht<br />
fremd. Eine Ratte, die bei sich bei ihrem<br />
Ersten Blut Fang verdient hat, hat es geschafft,<br />
einen oder mehrere ihre Verfolger<br />
zu bezwingen und zu verjagen (auch<br />
wenn diese es ihr sicherlich ein bisschen<br />
leichter gemacht haben) oder hat gar einen<br />
gefährlichen Gegner, wie einen Krabbler,<br />
bezwungen. Die Kämpfer unter den <strong>Ratten</strong>,<br />
die Scharfzähne und die Aasfresser,<br />
schätzen Abenteuer, die ihnen Lieder des<br />
Fangs einbringen könnten.<br />
Auge: Ein scharfes Auge und ein wacher<br />
Geist sind die Merkmale der Heldentaten<br />
des Auges. Es geht darum, den Gegner zu<br />
durchschauen, ihn zu überlisten, ihn zu<br />
umgehen, schlauer zu sein als er. Wenn<br />
eine Ratte sich bei ihrem Ersten Blut dem<br />
Auge als würdig erwiesen hat, dann hat<br />
sie die Verfolger getäuscht, sich vor ihnen<br />
verborgen oder ihnen eine geschickte Falle<br />
gestellt. Die Rotaugen und Sammler sind<br />
für ihre List bekannt und schätzen daher<br />
besonders die Lieder des Auges.<br />
Herz: In ihren Herzen tragen die <strong>Ratten</strong><br />
die Lieder ihrer Vorfahren, und mit den<br />
Liedern auch ihr Wissen. Die Fähigkeit,<br />
sich dieses Wissens gewahr zu sein und es<br />
für sich und andere zu nutzen, das ist es<br />
was <strong>Ratten</strong> mit großem Herzen auszeichnet.<br />
Wenn eine Ratte sich während ihres<br />
16<br />
Ersten Blutes Herz verdient hat, dann hat<br />
sie die Lehren der Ahnen verstanden, hat<br />
sich des Wissens bedient, den vernünftigen<br />
Weg gewählt und eine friedliche Lösung<br />
gesucht. In vielerlei Hinsicht ist das<br />
Herz das Gegenstück des Fangs. Laborratten<br />
und Brandratten schätzen das Herz<br />
mehr als alle anderen Lieder.<br />
Das Sammeln von Liedern<br />
Jede Ratte verfügt über Werte in den Eigenschaften<br />
Fang, Auge und Herz, die<br />
irgendwo zwischen 0 (keine Lieder) und<br />
66 (Legende) angesiedelt sind. Der Anfangswert<br />
hängt hierbei von der Rotte ab,<br />
der die Ratte angehört (einzig die Taucher<br />
schätzen alle Formen des Lieds gleich hoch<br />
ein). Im Lauf seines Lebens kann eine Ratte<br />
sich weitere Lieder verdienen, indem<br />
sie Heldentaten vollbringt. Am Ende des<br />
Abschnitts können Sie eine Tabelle finden,<br />
die verschiedene Taten und ihren Wert<br />
auflistet. Der Spielleiter bestimmt, welchen<br />
Wert genau eine bestimmte Tat hat;<br />
es gibt positive und negative Taten, und<br />
manche Taten, die für eine Kategorie positiv<br />
sind, fallen für eine andere schlecht<br />
aus (besonders Fang und Herz laufen hier<br />
häufig gegeneinander).<br />
Am Ende eines Abenteuers, wenn die <strong>Ratten</strong><br />
ihren Ahnen von den Geschehnissen<br />
berichten, wird ihr Ruf angepasst - ihre<br />
Taten werden in die Lieder ihrer Rotten<br />
aufgenommen (wenn ihm die genaue Auflistung<br />
der Taten zu komplex erscheint,<br />
dann kann der Spielleiter auch einfach<br />
einen pauschalen Bonus oder Malus auswählen,<br />
der ihm angemessen erscheint).<br />
Unter keinen Umständen kann eine der<br />
Kategorien unter 0 fallen oder über 66 ansteigen.<br />
Wenn eine Ratte ihre Taten ausschmücken<br />
möchte, muss sie einen Wurf auf Clever<br />
und Schnell (Schwierigkeit 7) schaffen. Ein<br />
erfolgreiches Ausschmücken erhöht den<br />
Bonus der Tat um 1. Wenn ein Ausschmücken<br />
misslingt, dann sinken die positiven<br />
Werte aller Taten um eins, weil die Ahnen